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序│
「FRED 軟體」是一個可以利用 3D CAD 介面來建立光源、
幾何機構和配合使用者之需求與屬性,來分析所有光學或照明系
統之模擬的 3D 高階光學分析工具。FRED 軟體最大的優勢,即在
於使用者可以運用 FRED 先進的光線追跡「看」到問題,也可以
將它們拆解成「管理模式」的報告,讓使用者更方便分析「問題
路徑」和「問題設計」。
「FRED 軟體」深獲歐洲、美洲、亞洲、……等先進地區之
研發單位、學術單位、知名企業的推薦與廣泛採用;引進中國及
台灣地區之後,更是頗受肯定與好評。深信藉由「FEED 軟體」
的導入,必定會使「光學」學術理論與設計應用,更加蓬勃發展!
這本「非成像光學系統模擬設計」出版最主要目的,就是要
幫助 FRED 軟體之「初學者」,快速掌握「入門途徑」和「圖形
使用者介面(Graphical User Interface, GUI)分析系統」。在「非
成像光學系統模擬設計」的教學內容包含:照明系統、車燈設
計、LED 設計應用、背光板、干涉系統、………等學術界、產業
界最常探討的主題,且提供了循序漸進的操作指南,以提高使用
者的學習效率。因此,使用者將會很快的熟悉──使用 FRED 軟
體來進行應用設計及分析功能,以產出有用的視覺化結果、輸出
對話方塊及一系列的相關報表。
「FRED 軟體」本身擁有 100 個以上的案例,就包含在 FRED
軟體「使用指南」的子項目 Samples 中。另外,FRED 軟體的 Help
目錄中有 2 個 HTML 檔案,可以解釋 FRED 軟體的所有功能。其
中第一個 HTML 檔案──解釋 FRED 的 GUI 功能。第二個 HTML
檔案──是為軟體中所含 Visual Basic 程式語言特別開設的單元。
同時在 Help 目錄中還有 7 個循序漸進的教學指南,及 1 個可供列
印的 PDF 檔案之操作要領,可提供使用者查閱,並協助快速解決

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非成像光學系統模擬設計

相關操作疑點。
「非成像光學系統模擬設計」並非屬於全面性的 FRED 軟體
「使用指南」,而是希望讓「初學者」能夠在短短的數小時內,
就可輕易的學會如何使用 FRED 軟體,及建立光學及照明系統設
計應用整體概念,並學會運用 FRED 軟體之分析功能。
「FRED 軟體」就是利用──建置虛擬環境,讓設計者在產
品大量生產製造之前,預先測試設計系統終極的分析工具。我們
誠心的建議,所有的設計系統都應該使用像 FRED 這樣的軟體來
「檢測」並「分析」整體設計系統的表現。有很多的研發單位、
知名企業,即是使用 FRED 軟體,挽救了他們的研究與投資。有
些使用者甚至是在使用了 FRED 軟體之後,才第一次「親眼目睹」
他們自己的整個設計系統,結合在一起的整體表現。
使用者不用擔心──學會 FRED 軟體各項功能,所面臨的壓
力。因 FRED 軟體中擁有《所見即所得》介面(What You See Is
What You Get, WYSIWYG),可建立可見的模型,來測試光在系
統中任何方向的傳導情形。但在一些案例中只需要追蹤光束的概
況,顯示在每個表面的輝度及強度之地圖,就足以提供系統效能
足夠且深入的資訊。這些訊息可以提供使用者,在建置最佳化的
光學系統時,更加清楚的掌握全盤狀況,減少原創性成本支出;
換句話說,藉助 FRED 軟體進行光學設計分析,就可使產品在量
產前,預視光學或照明系統全貌,變成為一種可以實現的奇蹟!

Michael A Gauvin
Photon Engineering’s Vice President of Sales
Tucson, Arizona, U. S. A.

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目 錄

目│錄│

第一章 量測系統模擬 I(照度計、輝度計、BM7)1


一 實驗目的........................................................................ 2
二 實驗原理........................................................................ 2
三 軟體實作........................................................................ 3

第二章 反射罩 19
一 實驗目的...................................................................... 20
二 實驗原理...................................................................... 20
三 軟體實作...................................................................... 20
四 問題與討論.................................................................. 35

第三章 積分球(Integrating Sphere) 37


3-1 積分球..............................................................38
一 實驗目的...................................................................... 38
二 實驗原理...................................................................... 39
三 軟體實作...................................................................... 44
3-2 分譜儀(spectrometer) .................................60
一 實驗目的...................................................................... 60
二 實驗原理...................................................................... 60
三 軟體實作...................................................................... 66

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非成像光學系統模擬設計

第四章 LED 照明設計 75


一 實驗目的...................................................................... 76
二 實驗原理...................................................................... 76
三 軟體實作...................................................................... 76

第五章 LED 混光 173


一 實驗目的.................................................................... 174
二 實驗原理.................................................................... 174
三 軟體實作.................................................................... 174
四 問題與討論................................................................ 189

第六章 日光燈 191


一 實驗目的.................................................................... 192
二 實驗原理.................................................................... 192
三 軟體實作.................................................................... 199
四 問題與討論................................................................ 226

第七章 LED 車燈設計 227


一 實驗目的.................................................................... 228
二 實驗原理.................................................................... 230
三 軟體實作.................................................................... 232

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目 錄

第八章 背光模組(Backlight) 275


一 實驗目的.................................................................... 276
二 實驗原理.................................................................... 276
三 軟體實作.................................................................... 284

第九章 雷射平台 307


一 實驗目的.................................................................... 308
二 實驗原理.................................................................... 309
三 軟體實作.................................................................... 311

第十章 投影機 355


一 實驗目的.................................................................... 356
二 實驗原理.................................................................... 357
三 軟體操作.................................................................... 364
四 問題與討論................................................................ 442

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Chapter 1
量測系統模擬Ⅰ
(照度計、輝度計、BM7)

重點摘要:
一、實驗目的
二、實驗原理
三、軟體實作

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非成像光學系統模擬設計

一 實驗目的

傳授讀者利用 FRED 來測量光源的照度、輝度,以及它的色


彩分析。

二 實驗原理

在實際模擬之前,先交代幾個與照明相關的專業術語:

中文名稱 英文名稱 單位 說明
光源每秒鐘所發出的量之總和,
簡單說就是發光量。
Luminous
光束 流明(lm) 1m = 發光強度為 1cd(燭光)的
Flux
均勻點光源在一球面體角內所發
出的總光通量。
光的強度,在某一特定方向角內
所放射光的量。
Luminous
光度 燭光(cd) 1cd = 流明/立體角
Intensity
LED 界則常用毫燭光(mcd),
1cd = 1,000 mcd
被照射平面,單位面積內所射入
勒克斯(lx) 光 的 量,也 就 是 光 束 除 以 面 積
照度 Illuminance
= 流明/ m2 (m2)所得到的值,用來表示某
一場所的明亮值。
Nits 眼睛從某一方向所看到物體的反
輝度 Luminance 2
= 燭光/ m 射光的強度。

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量測系統模擬Ⅰ(照度計、輝度計、BM7)

三 軟體實作

以 FRED 模擬,我們首先開 一個新文件:

1.在 Optical Sources 下選取 Create New Detailed Optical Source,建


立一個光源:

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非成像光學系統模擬設計

2.如上圖所示,輸入光源的各項參數。
3.選取它的波長與顏色:

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5
量測系統模擬Ⅰ(照度計、輝度計、BM7)

4.輸入它的視覺資訊:

5.完成後,便會在原點處出現光源:

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非成像光學系統模擬設計

6.接著在 Geometry 下選取 Create New Custom Element:

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7
量測系統模擬Ⅰ(照度計、輝度計、BM7)

7.輸入如上所示的各項資訊。
8.在 Output Plane 下選取 Create New Surface,建立一個新表面:

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8
非成像光學系統模擬設計

9.輸入它的 Boundary 範圍:

10.輸入它的視覺資訊:

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9
量測系統模擬Ⅰ(照度計、輝度計、BM7)

11.接著調整 Output Plane 的位置,請選取 Position/Orientation,並


依圖示進行操作:

12.完成後如圖所示,觀測面與光源距離 10 個單位長:

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非成像光學系統模擬設計

13.接著在 Analysis Surface 下選取 New Analysis Surface:

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量測系統模擬Ⅰ(照度計、輝度計、BM7)

14.輸入如下圖所示的各項參數:

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12
非成像光學系統模擬設計

15.完成後如圖所示,此時觀測面便正式擁有分析功能。

16.在工具列上選取 Trace and Render 功能鍵:

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量測系統模擬Ⅰ(照度計、輝度計、BM7)

17.模擬結果如下圖所示:

18.接著我們便可以開始進行分析工作,在工具列上按下 Irradiance
Spread Function 功能鍵:

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非成像光學系統模擬設計

19.出現的視窗便是照度分析的各項結果:

20.視窗的下方列有照度分析的各種相關資訊。
21.在這裡,我們取用平均照度值來計算輝度:

Total Average Irradiance:0.000675

在求值之前,我們簡單地複習一下各個專有名詞:
照度的定義係指被照面上光亮程度,輝度則是用來評估光源
或發光點之光亮程度。簡單地說,輝度即是用來評估發光體
對眼睛之刺激程度,其單位公式如下:
輝度單位 = 光強度(cd)/面積(m2)
又因為光強度單位= lm/sr(sr 為立體角)
且照度單位 = lm/m2 = lux

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量測系統模擬Ⅰ(照度計、輝度計、BM7)

∴輝度單位 = cd/m2 = lm/sr×m2 = lux/sr


因此我們使用平均照度除以立體角,即是觀測點感受到光源
的輝度。
※立體角的定義為:自圓球面上切取一與球半徑(R)平方相
等之球面面積(R2),其所張球心角之立
體角量即為 1 sr;當光源面積遠小於觀測
點距離時,立體角可以近似為
光源面積/(距離)2

利用 Excel 幫助我們計算輝度值:
首先,我們打開 Excel,在第一行輸入如下資訊:

A B C D E F G
1 X Y Z Irradiance R sr Radiance
2

X,Y, Z 代表觀測點之位置座標(自定),因觀測面在 X-Y 平面


上,故 Z 值固定為 10。Irradiance 為觀測面上平均照度值,
Radiance 為輝度。R 為原點光源處至觀測點之距離:

R = X 2 + Y 2 + Z2

因此在 E-2 格上按"="號,並輸入:

((A2)^2+(B2)^2+(C2)^2)^(1/2)

如此一來,當我們輸入 X,Y, Z 之值後,E-2 格便會自動算出 R


值的計算結果。

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非成像光學系統模擬設計

由於光源面積與觀測點距離相比之下很小,故我們將立體角
sr 近似為 光源面積/(距離)2,於是我們在 F-2 格上按"="號,
並輸入:

(1*1*PI())/((E2)^2)

如此當 E-2 格之 R 值出現後,F-2 格便會自動算出立體角 sr 之


值。
最後根據公式 輝度 = lux/sr,我們在 G-2 格上按"="號,並輸入:

D2/F2

它便會依據照度與立體角大小,在 G-2 格內計算出我們要的


輝度值。
在此示範一例,以座標(2, 2, 10)為觀測點,並輸入平均照
度值 0.000675,得到如下的結果:

A B C D E F G
1 X Y Z Irradiance R sr Radiance
2 2 2 10 0.000675 10.3923 0.029089 0.023205

此 即 代 表 對 觀 測 點(2, 2, 10)而言,感 受 到 光 源 的 輝 度 為
0.023205 cd/m2
接著在 Analysis 下選取 Color Image:

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量測系統模擬Ⅰ(照度計、輝度計、BM7)

22.出現如下圖的視窗:

此即為 BM 7 色彩分析
你可以在這裡得到許多關於色彩的有用資訊。

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國家圖書館出版品預行編目資料
非成像光學系統模擬設計/誠鐿科技股份有限公
司編著. —初版.—臺北市:五南, 2007 [民 96]
面; 公分.
I S B N: 978-957-11-4660-7(平裝)
1.光電科學 2.光電子學
448.68 96001675

5D88

非成像光學系統模擬設計
編 著 - 誠鐿科技股份有限公司

發 行 人 - 楊榮川
主 編 - 穆文娟
文字編輯 - 施榮華

責任編輯 - 黃秋萍
封面設計 - 鄭依依

出 版 者 - 五南圖書出版股份有限公司
地 址:106 台北市大安區和平東路二段 339 號 4 樓
電 話:(02)2705-5066 傳 真:(02)2706-6100

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電 話:(07)2358-702 傳 真:(07)2350-236

法律顧問 得力商務律師事務所 張澤平律師

出版日期 2007 年 3 月初版一刷

定 價 新臺幣 580 元

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