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第一张面板
第二张面板
3 Holz:3 个木材
1 Lehm:1 个粘土
1 Schilf:1 个芦苇
Fischfang:捕鱼,1 个 NW
行动牌
适合三人游戏
1 Lehm:1 个粘土
1 Ausbildung:1 个职业
2 Holz:2 个木材
1 Stein nehmen:获得 1 个石头,放进你的个人资源堆
适合四人游戏
阶段 1
阶段 2
1 Stein:1 个石头
Nach: Familienzuwachs auch: 1 kleine Anschaffung:扩大家庭之后,还可以增加 1 个小设施
Nach: Renovierung auch: 1 große oder kleine Anschaffung:翻建之后,还可以增加 1 个小设施
或大设施
阶段 3
阶段 4
1 Rind:1 头牛
1 Stein:1 个石头
阶段 5
阶段 6
初学者牌堆(E)
游戏人数 1+
Bäcker/Baker/面包师:在收获时节可以烤面包。
在每次收获时节,你都可以在给养阶段起始时烤面包,前提是你拥有烘烤设施。当你打出这
张牌时,你可以额外进行一个烤面包的动作。
Baumeister/Architect/建筑师:免费的第 6 个房间。
在游戏中的任意时刻,当你的房间数达到至少 5 的时候,你可以免费再扩建 1 个房间。
Bettelmönch/Mendicant/化斋僧:弃掉 2 张劣势牌。
在游戏结束时,你可以弃掉最多 2 张劣势牌,而无需为它们损失分数。
Fleischer/Meat-seller/售肉商:炉灶:将动物转换成 NW。
如果你有一个烤炉(Ofen/Oven),你可以随时将你的动物转换成食物。每头羊 2NW,每头
野猪 3NW,每头牛 4NW。
Häuptling/Chief/酋长:游戏结束:石制房屋获得 3 分。
在游戏结束时,你所拥有的石制房屋里的每个房间都获得 1 个额外的奖励分数。(加起来,
每个房间可以带给你 3 分,而不是 2 分。)打出这张牌需要消耗 2 个额外的 NW。
Häuptlingstochter/Chief’s Daughter/酋长千金:翻建带来分数。
如果另一个游戏者打出了“Hauptling/Chief/酋长”牌,你可以立即免费打出这张牌。(你也
可以用通常的方式借助行动区域来打这张牌。)在游戏结束时,如果你有石制房屋就获得 3
分,如果你有粘土小屋就获得 1 分。
Hauslehrer/Tutor/家庭教师:今后的职业牌会带来分数。
在游戏结束时,本牌之后的每张职业牌各为你带来 1 个奖励分数。
Kaufmann/Merchant/采购员:设施:2X 设施。
每当你使用“小设施”或“小或大设施”行动时,你都可以付出 1 个 NW,从而再进行一次
同样的行动。
Krämer/Grocer/杂货店主:用 1 个 NW 购买资源(按顺序)。
将蔬菜、芦苇、粘土、木材、蔬菜、石头、谷物、芦苇各 1 个,按照从下到上的顺序堆放在
这张牌上。任何时候你都可以用 1 个 NW 购买最上面的 1 个资源。
Magd/Maid/女仆:粘土小屋:每轮 1 个 NW。
一旦你建成了粘土小屋,就在剩下的每轮的区域中放进 1 个 NW。在这些轮起始时,你都可
以获得对应的 NW。 (如果你打出这张牌时已经有了粘土小屋或石制房屋,则立即放上 NW。)
Maurer/Mason/砌墙工:石制房屋获得免费房间。
当你的石制房屋达到至少 4 个房间时,你可以免费将其扩展 1 个房间,游戏中只能使用一次。
Pflughalter/Plough Driver/拉犁工:石制房屋:每轮耕一块地。
一旦你建成了石制房屋,你就可以在每轮起始时付出 1 个 NW 然后犁最多 1 块地。
Restaurator/Conservator/复原师:将木头小屋翻建成石制房屋。
你可以直接将你的木头小屋翻建成石制房屋,而不需要先将其翻建成粘土小屋。
Saisonarbeiter/Seasonal Worker/季雇工:日雇工:+1 谷物(从第 6 轮起,蔬菜)。
每当你使用“Tagelöhner/Day Labourer/日雇工”行动区域时,你获得 1 个额外的谷物。从第
6 轮起,你可以选择将谷物换成 1 个蔬菜。
Stallmeister/Stablemaster/马厩管理人:在未被围起的牲口棚内可有 3 只同种动物。
在你的最多 1 个未被栅栏围住的牲口棚内,你可以喂养最多 3 只同种动物。
游戏人数 3+
Ackerhändler/Land Agent/地皮商:1 个蔬菜:1 个额外的谷物。
每当你使用“获得 1 个蔬菜”行动区域时,同时拿走 1 个谷物。当你打出这张牌时,从公共
资源堆里获得 1 个蔬菜。
Akademiker/Academic/学者:算作 2 个职业(*)
。
本牌对小设施以及在职业牌“Vogt/Reeve/地方官”的计分时算作 2 个职业。
(*)由作者从 3 个改为 2 个。
Beerensammler/Berry Picker/采莓人:木材:+1NW。
每当你使用一个家庭成员的行动获得木材时,获得 1 个额外的 NW。
Brotverkäufer/Bread Seller/面包贩:一个游戏者烤面包:+1NW。
每当有任意游戏者(包括你)烤面包时,每个面包都能让你从公共资源堆获得 1 个 NW。
Bürstenbinder/Brush Maker/制刷工:野猪带来分数。
每当你将野猪转换成食物,就把它们放在这张牌上。在游戏结束时,如果你杀死了 2/3/4 头
野猪,可以分别获得 1/2/3 个奖励分数。
Dachdecker/Thatcher/盖顶工:扩建和翻建:-1 芦苇。
建 造 每 间 房 屋 、 每 次 翻 建 以 及 每 次 建 造 “ Wasserm ü hle/Water Mill/ 水 磨 坊 ”、
“ Fachwerkhaus/Half-timbered House/ 桁 架 房 ”、“ Hühnerstall/Chicken Coop/ 鸡 舍 ”、
“Ferienhütte/Holiday Home/度假屋” 、“Villa/Mansion/庄园”和“Korndarre/Corn Storehouse/
谷仓”时都少用 1 个芦苇。
Drechsler/Turner/车工:每个木材 1 个 NW。
你可以随时使用车工,将任何数量的木头每个转成 1 个 NW。
Fischer/Fisherman/钓鱼人:捕鱼:双倍收获。
每当你使用“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”行动区域时,你可以获得等于该区域中两倍数量的
NW。然后你要付给“Angel/Fishing Rod/鱼竿” 、“Floß/Raft/木排”
、“Kanu/Canoe/独木舟”、
“Reuse/Fish Trap/鱼篓”和“Kescher/Landing Net/手网”的拥有者各 1 个 NW。
Freibauer/Yeonman Farmer/自由农民:只因为劣势卡和未使用的区域而失分。
在游戏结束时,你只为“未使用的区域”项目以及劣势卡而损失分数。
Gutsverwalter/Estate Manager/地产管理人:因为牲畜最多而获得分数。
在 3/4/5 人游戏结束时,如果你所有种类的动物都比其他人多,你可以分别获得 2/3/4 个奖
励分数。
Prahler/Braggart/炫耀者:设施带来分数。
在游戏结束时,如果你面前有 5/6/7/8/9 个设施,你可以分别获得 1/3/5/7/9 个奖励分数。
Rattenfänger/Ratcatcher/捕鼠人:其他游戏者们的后代(*)暂停行动一轮。
在第 10 和 12 轮,所有其他游戏者必须少放置 1 个家庭后代(如果有的话)。 (你自己可以使
用全部的家庭成员。)这张牌必须在第 9 轮结束之前打出来。
(*)第 3、4、5 个家庭成员是后代。
Steinhauer/Quarryman/采石工:每个石头 2 个 NW。
你随时可以使用采石工将石头转换成食物。每个石头可转换成 2 个 NW。
Steinschneider/Stonecutter/切石工:所有-1 石头。
所有设施、房间和翻建都少花费 1 个石头。
Vogt/Reeve/地方官:职业最多的游戏者获得 3 分。打出这张牌时,获得木材。
如果还剩 1/3/6/9 轮尚未进行,则你获得 1/2/3/4 个木材。在游戏结束时,打出职业牌最多的
游戏者各获得 3 个奖励分数。
游戏人数 4+
Backältester/Master Baker/高级面包师:其他游戏者烤面包时你也可以烤面包。
每当有 1 个其他游戏者烤面包时,你也可以烤面包,如果你拥有烘烤设施的话。如果你自己
进行了 1 个烤面包的动作(没有使用这张牌),你获得额外的 1 个 NW。
Farmer/Farmer/农民:建造栅栏:+1 动物
下次你建造栅栏时,获得 1 个野猪。在此之后,你每次建造至少 1 个栅栏后,你都获得 1
头牛。
Flurschütze/Field Warden/护田人:总是可以犁地和获得蔬菜。
你可以使用“1 Gemüse nehmen/Take 1 Vegetable/获得 1 个蔬菜” 、
“Acker Pflügen/Plough fields/
犁地”、“Acker pflügen und aussäen/Plough fields and sow/犁地并播种”行动,即便已经有
其他游戏者的家庭成员占据了该区域。
Forstwirt/Master Forester/林场主:私有森林。
添加一张三人游戏时使用的“2 Holz/2 Wood/2 个木材”牌作为额外的森林。在每轮起始时,
将 2 个木材放在该牌上。任何使用此行动的游戏者必须付给你 2 个 NW。
Gartenarbeiter/Undergardener/花园工:日雇工:+1 蔬菜。
每当你使用“Tagelöhner/Day Labourer/日雇工”行动区域时,你获得额外的 1 个蔬菜。
Gaukler/Conjurer/杂耍艺人:小舞台剧:+1 谷物。
每当你使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你获得额外的 1 个谷物。
Hüttenbauer/Hut Bilder/小屋建造工:木制或粘土小屋获得一个免费房间。
在第 1 到 4 轮之间打出这张牌,然后在第 11 轮起始时你可以免费将你的小屋扩展 1 个房间,
前提是你还没把它翻建成石制房屋。
Lehmbrenner/Clay Firer/烧土工:将粘土转换成石头。
你随时可以用烧土工来将 2(3)个粘土转换成 1(2)个石头。
Lehmhändler/Clay Seller/售土商:将粘土转换成动物、芦苇或石头。
你随时可以用售土商进行一下三种行动中的一个或多个:将 2 个粘土转换成 1 只羊或 1 个芦
苇,将 3 个粘土转换成 1 只野猪或 1 个石头,将 4 个粘土转换成 1 头牛。
Mäzen/Patron/资助人:今后的职业:+2 食物。
从此以后,每当你打出一张职业牌,在你付出该职业牌的费用之前,先获得 2 个 NW。
Pfarrer/Pastor/神父:成为最后一个只有 2 个房间的人:接受捐赠。
当你打出这张牌时或在后面的游戏中,如果你是最后一个家中只有 2 个房间的游戏者,你可
以获得 3 个木材、2 个粘土、1 个芦苇和 1 个石头。
Schäfer/Shepherd/牧羊人:生产 2 只羊羔。
在每个收获时节的繁殖阶段中,如果你有至少 4 只羊,那么你获得 2 只羊羔,而不是通常的
1 只,但你必须有地方安置它们。
Schweinehirt/Swineherd/猪倌:野猪:+1 野猪。
每当你使用“野猪”行动区域时,你从公共资源堆中获得 1 只额外的野猪。
Tänzer/Dancer/舞者:小舞台剧:最少 4 个 NW。
每当你使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你至少获得 4 个 NW,
即使该区域里只有 3 个或更少的食物。
Tierpfleger/Stockman/牲畜清洁工:牲口棚:+1 动物。
当你建成自己的第二个牲口棚时获得 1 头牛,建成第三个时获得 1 头野猪,第四个时是 1
只羊。(如果你同时建造了多个牲口棚,你也可以同时获得多个动物。)
Viehpächter/Tenant Farmer/佃农:借来 3 个动物。
你立即借得 3 只动物,每种一只。在计分开始前,要还回这 3 只动物。每只你不能或不想归
还的动物都减去 1 分。
Viehwärter/Animal Keeper/动物管理员:在一个牲口圈中饲养不同的动物。
你可以在同一个牲口圈中饲养羊、野猪和牛。这对你所有的牲口圈都有效(除了
“Waldweide/Forest pasture/林间牲口圈”
)。
交互牌堆(I)
游戏人数 1+
Ackermann/Fieldsman/农场主:播种 1 块地:+2 个种子,播种 2 块地:+1 个种子。
每当你播种 1 块地的时候,从公共资源堆拿 2 个额外的资源放到新播种的地里。每当你播种
2 块地的时候,从公共资源堆拿 2 个额外的资源,每块地里放 1 个。(即使你播种了 3 块或
更多的地,也没有更多的效果。)
Gärtner/Gardener/园丁:从公共资源堆收获蔬菜。
每次你收获蔬菜的时候不是从自己的蔬菜地里收获,而是从公共资源堆中获得——地里的蔬
菜保持原样。
Hausknecht/Manservant/男仆:有石制房屋以后,每轮 3 个 NW。
当你建成石制房屋时,在剩下的所有轮的区域中各放入 3 个 NW。在这些轮起始时,你获得
对应的食物。 (如果打出这张牌时你已经建好了石制房屋,那么立即将这些 NW 放入。)
Kämmerer/Chamberlain/财务总管:从第 11 轮开始所有计轮牌都可用。
从第 11 轮开始,你(且只有你)可以使用此后所有轮的计轮牌。在第 11 轮开始时,你将这
些牌翻开(并放在游戏面板上)。如果你打出这张牌时已经超过了第 11 轮的开始,那么你立
即将这些牌翻开。
Lehmdecker/Clay Plasterer/土顶修盖工:粘土小屋翻建和建新房间更便宜。
将你的木制小屋翻建成粘土小屋只需要 1 个粘土和 1 个芦苇。粘土小屋的每个房间需要 3
个粘土和 2 个芦苇。
Lehmkleber/Bricklayer/砌砖工:所有东西都便宜 1 或 2 个粘土。
每个设施和翻建所消耗的粘土都减少 1 个。每个房间所花费的粘土减少 2 个。
Lehnerich/Layabout/懒汉:错过下一次收获时节。
一旦你打出了这张牌,你就不能参加下次收获时节。(你不需要在该次收获时节中为你的家
庭成员提供食物。)
Metzger/Butcher/屠夫:即使没有火炉/灶台也可以将动物转换为食物。
你随时可以将你的动物转换成食物。每只羊 1NW,每只野猪 2NW,每头牛 3NW。
Netzer/Net Fisherman/网鱼人:芦苇:捕鱼。
如果你的家庭成员使用了一个能获得芦苇的行动区域,那么在回家阶段(第 4 阶段)你就可
以从“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”行动区域中将所有的 NW 拿走。
Zaunaufsteller/Fence Builder/造篱工:可以在其他行动区域中建造栅栏。
当你打出这张牌时,将你的 1 个栅栏放在任意一个行动区域中。如果你使用了这个行动区域,
你还可以获得一个额外行动来建造栅栏。
游戏人数 3+
Dorfältester/Village Elder/村长:拥有设施最多的游戏者获得 3 分,打出这张牌时获得木材。
如果还剩 1/3/6/9 轮尚未进行,你立即获得 1/2/3/4 个木材。在游戏结束时,所有拥有设施最
多的游戏者获得 3 个奖励分数。
Geschäftsmann/Businessman/商人:起始游戏者:+1 设施。
每当你使用“Startspieler/Starting Player/起始游戏者”行动区域时,你可以额外打出一张小设
施,在这个小设施之后你还可以再打出一张大设施。
Hufenbauer/Hide Farmer/贫农:未使用的区域不减分数。
在游戏结束时,你可以为任意数量的未使用区域付出各 1 个 NW,这样在计分时你就不会因
此被减分。
Kuhhirt/Cowherd/放牛人:牛:+1 头牛。
每当你使用“Rind/Cattle/牛”行动区域时,从公共资源堆里获得 1 头额外的牛。
Marktschreier/Market Crier/叫卖者:你获得蔬菜,所有人获得谷物。
每当你使用“获得 1 个谷物”行动区域时,你可以获得 1 个额外的谷物和 1 个额外的蔬菜。
如果你这样做的话,其他游戏者每人也从公共资源堆获得 1 个谷物。
游戏人数 4+
Emporkömmling/Social Climber/官场暴发户:早期翻建获得奖励。
每当你成为第一个翻建到粘土小屋或者石制房屋的游戏者,你都获得 3 个石头。如果是第二
个,你获得 2 个石头。如果是第三个,你获得 1 个石头。(这些奖励不会追加。)
Getreideschmuser/Sycophant/抱谷工:一个游戏者获得谷物:1-2 个 NW。
每当其他游戏者使用“获得 1 个谷物”行动区域,他必须付给你 1 个 NW。另外,你还从公
共资源堆获得 1 个食物,即便是你自己获得了谷物。
Gruber/Clay Digger/挖土工:私有粘土坑。
添加一张三人游戏时使用的“1 Lehm/1 Clay/1 个粘土”牌作为额外的粘土坑。立即在其中放
进 3 个粘土。在每轮起始时,增加 1 个粘土。任何使用此行动的游戏者必须付给你 3 个 NW。
Hebamme/Midwife/助产士:其他游戏者扩大家庭速度较快:+1 或+2 个 NW。
每当其他游戏者的家庭生出后代之后,如果他的家庭比你的大,你就获得 1 个 NW。如果他
的家庭比你多至少 2 个成员,你获得 2 个 NW。 (这些食物来自公共资源堆,而不是其他游
戏者。)
Jongleur/Juggler/杂技演员:小舞台剧:双倍食物。
每当你使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你都可以获得该牌上数
量两倍的 NW。然后你要分给“Zauberkünstler/Magician/魔术师”、 “Gaukler/Conjurer/杂耍艺
人 ”、“ Straßenmusikant/Musician/ 街 头 乐 手 ”、“ Puppenspieler/Puppeteer/ 木 偶 艺 人 ”、
“Akrobat/Acrobat/特技演员”、“Tänzer/Dancer/舞者”和“Geschichtenerzähler/Storyteller/说
书人”的拥有者每人 1 个 NW。
Melker/Milking Hand/挤奶工:牛产生食物,成对的牛获得分数。
在收获时节的收割阶段,你如果拥有 1/3/5 头牛就获得 1/2/3 个 NW,你无需用掉这些牛。在
游戏结束时,每两头牛将带给你 1 个奖励分数。
Puppenspieler/Puppeteer/木偶艺人:其他游戏者选择小舞台剧时获得 1 个职业。
每当其他游戏者使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你都可以花费 1
个 NW 打出一张职业牌。
Straßenmusikant/Musician/街头乐手:对手使用小舞台剧时获得 1 个谷物。
每当其他游戏者使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你都获得 1 个
谷物。
Vorkoster/Taster/美食家:付出 1 个 NW,在一轮开始时插队。
每当其他游戏者成为起始游戏者时,你可以在本轮开始时向他支付 1 个 NW,然后第一个放
置你的家庭成员。然后,游戏从起始游戏者开始,按照正常顺序继续。(如果你是起始游戏
者,你不能获得任何优势。)
Vorreiter/Outrider/先驱骑士:有人在当前计轮牌上:+1 谷物。
每当你的家庭成员使用当前最新的计轮牌时,你都获得 1 个额外的谷物。
游戏人数 1+
Adoptiveltern/Adoptive Parents/养父母:付出 1 个 NW,立即放置 1 个后代。
当你使用“扩大家庭”行动时,你可以付出 1 个 NW,然后在同一轮内将此后代放置在某个
行动区域中。该后代不被认为是“新生儿”。
Balkenschläger/Frame Builder/制杆工:木材可以作为替代资源使用。
在每次翻建时,你都可以用 1 个木材替代正好 1 个粘土或 1 个石头。在每次扩建时,你都可
以用 1 个木材替代正好 2 个粘土或 2 个石头。
Biobauer/Organic Farmer/生态农民:富余的牲口圈带来分数。
在游戏结束时,每个养活了 1 只动物但至少还能养活 3 只动物的牲口圈都带来 1 个奖励分数。
(这也包括“Waldweide/Forest Pasture/林间牲口圈”
。)
Förster/Forester/护林人:播种:播种最多 3 个木材。
每当你使用“播种”行动时,你都可以在该牌上种下最多 3 个木材。这些木材就如同被种下
的谷物一样看待,并在收获时节的收割阶段获得收成。
Gelehrter/Scholar/博学士:石制房屋:每轮打出 1 张牌。
一旦你拥有了石制房屋之后,在每轮起始时,你就可以付出 1 个 NW 来打出 1 张职业牌,
或者打出 1 张设施牌并支付它的费用。
Handelsreisender/Travelling Salesman/行商:更容易获得设施。
每当你使用“小设施”行动区域时,你可以打出一个大设施代替小设施。如果你使用“大或
小设施”行动,你可以打出 2 个小设施。
Holzverteiler/Wood Distributor/木材分发工:在工作时间起始时:在其他区域放进木材。
在工作时间开始时,你可以从“3 个木材”行动区域中把木材分放在相邻的“粘土” 、
“芦苇”
和“捕鱼”区域里。
Werkstoffhändler/Resource Seller/资源出售商:轮流获得资源。
将石头、粘土、石头、粘土、芦苇、粘土、木材各 1 个,按照从下到上的顺序堆放在这张牌
上。当你获得对应种类的资源时,拿走最顶上的标志物。
Zaunaufseher/Fence Overseer/栅栏监管员:牲口棚:立即建造栅栏。
每轮你都可以用 1 个食物,将你刚建成的牲口棚周围的 1 块农庄区域用栅栏围成牲口圈。你
不需要为这些栅栏付出木材。
游戏人数 3+
Dorfschulze/Constable/警官:没有负分的游戏者获得 5 分,打出这张牌时获得木材。
如果还剩 1/3/6/9 轮尚未进行,则你立即获得 1/2/3/4 个木材。在游戏结束时,没有任何扣分
的游戏者各获得 5 个奖励分数。
Fabrikant/Manufacturer/制造工:翻建之后:建造便宜的小设施。
一旦你建成了粘土小屋或者石制房屋,对你来说,“Tischlerei/Cabinetmaker’s/家具作坊”、
“Töpferei/Pottery/陶器作坊”和“Korbflechterei/Basket Weaver’s/编筐作坊”就变成了小设施,
而且它们的费用将降低任意两个资源。
Gerber/Tanner/剥皮工:动物皮带来分数。
将你转换成食物的野猪和牛放在这张牌上。在游戏结束时,如果你杀死了 2/4/6 头野猪或者
2/3/4 头牛,你分别都可以获得 1/2/3 个奖励分数。
Hausmeier/House Steward/房管官员:房间最多的游戏者获得 3 分,打出这张牌时获得木材。
如果还剩 1/3/6/9 轮尚未进行,则你立即获得 1/2/3/4 个木材。在游戏结束时,房间最多的游
戏者各获得 3 个奖励分数。
Liebhaber/Lover/爱人:立即扩大家庭。
当你打出这张牌时,立即执行一个“即便没有足够的小屋或房屋也可以扩大家庭”动作(类
似第 5 阶段的计轮牌)。打出这张牌需要付出 4 个额外的 NW。
Reisigbinder/Brushwood Collector/拾柴工:木头顶棚,扩建更便宜。
在任何翻建或扩建时,你可以将所需的芦苇用 1 个木材代替(你用枯树枝来搭房顶) 。
Schlachter/Slaughterman/屠宰工:其他游戏者屠宰:+1 个 NW。
每当其他游戏者将动物转换为食物,你从公共资源堆获得 1 个 NW。在给养阶段,你是最后
行动的游戏者。(如果你自己屠宰的话,你不获得额外的食物。)
游戏人数 4+
Ackerfrohne/Serf/农奴:播种之前:获得或交换谷物。
每当你使用“播种并烤面包”行动时,你在行动前获得 1 个谷物。或者你也可以不获得谷物,
而是用 1 个谷物换取 1 个蔬菜。
Akrobat/Acrobat/特技演员:小舞台剧:额外的行动。
每当你使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,在所有其他游戏者行动
之后,你可以将该家庭成员移动到一个空闲的“犁地”或“获得 1 个谷物”行动区域中,并
执行该行动。
Ausbilder/Educator/教育家:其他游戏者的职业:获得职业。
每当其他游戏者打出 1 张职业牌时,你可以花费 3 个 NW 来打出 1 张你自己的职业牌。从
你的第 4 个职业开始,只需要 2 个 NW。(如果你自己打出 1 张职业牌,你不能用这张牌来
获得第 2 个职业。)
Beckenbauer/Basin Maker/制盆工:木制或皮制脸盆获得分数。
你每将 1 只野猪转换成食物,就可以从你的个人资源堆中将最多 2 个木材放置在这张牌上。
放在这张牌上的每个木材都带来 1 个奖励分数,但第 1、4、7、10 个除外。
Bummelstudent/Lazy Student/懒惰的学生:随机职业:+3NW。
每当你让其他游戏者替你抽一张职业牌,并由你打出之后,你都可以在付出那张牌的费用之
前获得 3 个 NW。
Lagerhalter/Store Clerk/仓库工:大量储备:额外资源。
每当你在一轮起始时拥有至少 5 个石头时,你都获得 1 个额外的石头。拥有 6 个芦苇时获得
1 个芦苇,拥有 7 个粘土时获得 1 个粘土,拥有 8 个木材时获得 1 个木材。
Landwirt/Countryman/乡下人:获得谷物或蔬菜之后额外的播种行动。
当所有游戏者放置好他们的家庭成员之后,你可以在获得对应的谷物或蔬菜之后,从“获得
1 个谷物”或“获得 1 个蔬菜”行动区域中将你的一个家庭成员移走,放进一个空闲的“播
种”行动区域里。
Steinklopfer/Stone Breaker/碎石工:在回合之外翻建成石制房屋。
你可以随时将你的粘土小屋翻建成石制小屋,而无需使用“翻建”行动区域。(你仍然需要
支付翻建的费用。)
Tierarzt/Veterinarian/兽医:每轮开始时:抓一只动物。
当你打出这张牌时,将 4 只羊、3 只野猪和 2 头牛放进一个容器。在每轮开始时,抓出 2 只
动物。如果它们是同种,则你留下一只。其余的 1 只或 2 只动物放回容器。
Vorarbeiter/Foreman/工头:在工作时间起始时:行动区域中放 1 个 NW。
在工作时间起始时,你可以从公共资源堆获得 1 个 NW,放在你选择的一个行动区域中。
Weber/Weaver/纺织工:农场里有 2 只羊:+1NW。
在工作时间起始时,如果你至少有 2 只羊,你就获得 1 个 NW。
Zauberkünstler/Magician/魔术师:小舞台剧:你最后放置的家庭成员获得+1 谷物和+1NW。
每当你用自己的最后一个家庭成员来占据“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区
域时,你都额外获得 1 个谷物和 1 个 NW。
小设施牌
初学者牌堆(E)
Acker/Field/耕地:犁 1 块地。
当你打出这张牌时,立即犁 1 块地。
打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。
Axt/Axe/斧头:木头小屋的房间更便宜。
每当你给自己的木头小屋增加一个房间时,你只花费 2 个木材和 2 个芦苇。
(前提:退回任意 1 个 Ofen/Oven/烤炉。)烤面包:最多 2 个谷
Backofen/Baker’s Oven/烤炉:
物,每个换成 5 个 NW。
每当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,你可以用烤炉将最多 2 个谷物每个
转换成 5 个 NW。当你打出这张牌时,你也可以执行“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动。
Backtrog/Baking Tray/烤盘:烤炉:小设施,并且更便宜。
土烤炉和石烤炉对你来说是小设施。土、石和木烤炉所花费的资源减少 1 个(由你选择)。
Bockmühle/Windmill/风磨坊:将谷物转换成 2 个 NW。
你可以随时将一个谷物转换成 2 个 NW,而不需要烤面包。
Bohnenfeld/Beanfield/豆子地:(前提:2 个职业。)在这张牌上种植蔬菜。
当使用“播种”动作时,你可以在这张牌上种植蔬菜,就如同正常的田地一样。(计分时这
张牌不算作一块地。)
Fachwerkhaus/Half-timbered House/桁架房:游戏结束时:石制房屋中每个房间 3 分。
在游戏结束时,你所拥有的石制房屋里的每个房间都获得 1 个额外的奖励分数。(加起来,
每个房间可以带给你 3 分,而不是 2 分。)
Futtertrog/Manger/饲料盘:游戏结束时:牲口圈带来分数。
在游戏结束时,如果你的牲口圈占据了总共 6/7/8/9+个农场区域,你分别获得 1/2/3/4 个奖励
分数。
Gewürze/Spices/调味料:蔬菜:+1NW。
每 当 你 用 “ Feuerstelle/Fireplace/ 火 炉 ”、“ Kochstelle/Cooking Hearth/ 灶 台 ” 或
“Kochecke/Cooking Corner/烹饪角”将蔬菜转换成食物时,你获得 1 个额外的 NW。
Hobel/Plane/刨子:家具作坊、锯木厂、家具匠:更多的 NW。
每当你使用“Tischlerei/Cabinetmaker’s/家具作坊”、“Holzmanufaktur/Sawmill/锯木厂”或
“Tischler/Cabinetmaker/家具匠”将 1 个木材转换成 NW 时,你获得 1 个额外的 NW。或者
你也可以再转换 1 个木材,获得正好 2 个 NW。
Holzpantoffel/Clogs/木拖鞋:游戏结束时:粘土小屋和石制房屋带来分数。
在游戏结束时,如果你拥有粘土小屋则获得 1 个奖励分数,如果你拥有石制房屋则获得 2
个奖励分数。
Hornflöte/Shepherd’s Pipe/兽角笛:牲口圈和牲口棚:能养活更多的羊。
你在每个饲养羊的牲口圈里都可以多养活 2 只羊。在未被栅栏围起的牲口棚中,你可以最多
养活 2 只羊。
Keramik/Ceramics/陶:(前提:1 个 Ofen/Oven/烤炉)陶器作坊成为免费小设施,+2NW。
当你打出这张牌时,你获得 2 个 NW。从现在起,“Töpferei/Pottery/陶器作坊”对你来说是
小设施,而且你不需花费任何资源。
Lehmstake/Clay Supports/粘土支撑架:粘土小屋的房间更便宜。
每当你向你的粘土小屋增加房间时,你可以付出 2 个粘土、1 个木材和 1 个芦苇,而不是通
常的 5 个粘土和 2 个芦苇。
Miniweide/Mini Pasture/迷你牲口圈:用栅栏圈起一个单格的牲口圈。
当你打出这张牌时,立即在你的农场中用栅栏围出一个单格的牲口圈。(你不需要为这些栅
栏付出木材。 )
打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。
Mühlstein/Millstone/磨盘:烤面包:+2NW。
每当你烤出了 1 片或更多面包时,你获得 2 个额外的 NW。
Spachtel/Builder’s Trowel/泥铲:随时翻建成粘土小屋。
你可以随时将木头小屋翻建成粘土小屋,而无需使用“翻建”行动。(你仍然需要付出翻建
费用。)
Spinnrocken/Spindle/纺锤:羊:获得食物。
在收获时节的收割阶段,如果你有 3(5)只羊,你获得 1(2)个额外的 NW。
Stall/Stable/牲口棚:建造 1 个便宜的牲口棚。
当你打出这张牌时,立即建造 1 个牲口棚。
打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。
Stampfbutterfass/Butter Churn/压黄油器:羊和牛:获得食物。
在收获时节的收割阶段,你每拥有 3 只羊,就获得 1 个额外的 NW。在收割阶段,你每拥有
2 头牛,就获得 1 个额外的 NW。
Taubenschlag/Dovecote/鸽舍:第 10 到 14 轮各 1 个 NW。
在第 10 到 14 轮的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。
Almosen/Alms/救济品:(前提:没有职业。)过去的每轮 1 个 NW。
当你打出这张牌时,过去已经完成的每轮带给你 1 个 NW。
打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。
Dorfbrunnen/Village Well/公用水井:(前提:退回“Brunnen/Well/水井”。
)连续 3 轮获得 1
个 NW。
在接下来 3 轮的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。
(前提:2 个职业。)犁地:烤面包。
Dreschschlitten/Threshing Board/打谷板:
每当你使用“犁地”或“犁地并播种”行动时,你还可以进行“烤面包”行动。
Egge/Harrow/掘耙:犁地:+1 块地。
在游戏中当你使用两个“犁地”行动之一时,你可以犁 2 块地,而不是 1 块。整个游戏过程
中,其他游戏者每人也有 1 次机会这样做,但他必须付给你 2 个 NW。
Erdstampfer/Punner/夯具:其他游戏者使用耙子或犁犁地时:犁 1 块地。
每当其他游戏者使用“Egge/Harrow/掘耙”或“-Plug/Plough/(各种)犁”犁地时,你也可
以立即犁 1 块地。(如果你自己使用耙子或各种犁犁地,你不获得任何优势。)
Gast/Guest/客人:下一轮中获得额外的人物。
当你打出这张牌时,你获得 1 个客人标志物,下一轮中你可以使用它 1 次,就如同你的其他
家庭成员一样。
打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。
Handmühle/Hand Mill/手磨:收获时节:将谷物换成食物。
在收获时节的给养阶段,你可以用手磨将 1 个谷物转换成 2 个 NW,或者将 2 个谷物转换成
4 个 NW。
Harke/Rake/长柄耙:游戏结束时:土地获得 2 分。
在游戏结束时,如果你有至少 5 块地, 你获得 2 个奖励分数。如果你曾经打出过“-Pflug/Plough/
犁”、 “Egge/Harrow/掘耙”、
“Erdstampfer/Punner/夯具”或“Joch/Yoke/轭具”
,你需要至少有
6 块地。
Holzgarten/Spinney/杂木园:(前提:3 个职业。)其他游戏者获得木材:付给你 1 个。
每当其他游戏者使用“3 个木材”行动区域时,他必须将其中 1 个木材付给你。(这对 5 人
游戏中的“4 个木材”行动区域无效。 )
Holzweg/Wooden Path/木板路:最有价值的街道:2 分。
在计分时拥有价值最高街道的游戏者获得 2 分。(石板路花费 5 个石头,比花费 3 个粘土的
土路价值高,而土路比木板路价值高。)
Korndarre/Corn Storehouse/谷仓:收割阶段:播种谷物。
在收获时节的收割阶段之后,如果你有空闲的地,你可以在其中播种谷物。在这些地里播种
的谷物数量比原来的少 1 个。
Krug/Flagon/酒扎:水井:获得食物。
当“Brunnen/Well/水井”建成或者升级到“Dorfbrunnen/Village Well/公用水井”时,其他游
戏者各获得 1 个 NW,你获得 4 个 NW。(如果水井已经建成,打出这张牌时每人立即获得
对应的 NW。
Lasso/Lassoo/套索:羊、野猪、牛:放置第二个家庭成员。
你可以连续放置两个家庭成员,如果其中至少有一个使用了“野猪”、 “牛”或“羊”行动区
域。(这对 5 人游戏中“或者获得 1 只羊和 1 个 NW,或者获得 1 只野猪,或者花 1 个 NW
获得 1 头牛”行动区域无效。)
Lehmzufahrt/Clay Path/土路:最有价值的街道:2 分。
在计分时拥有价值最高街道的游戏者获得 2 分。 (石板路花费 5 个石头,比土路价值高,而
土路比花费 1 个木材的木板路价值高。 )
Leiter/Ladder/梯子:扩建或翻建:-1 芦苇。
扩建、翻建你的房屋以及建造“Wassermühle/Water Mill/水磨坊” 、
“Fachwerkhaus/Half-timbered
House/桁架房”、“Hühnerstall/Chicken Coop/鸡舍”、“Ferienhütte/Holiday Home/度假屋”、
“Villa/Mansion/庄园”和“Korndarre/Corn Storehouse/谷仓”时,你都少花费 1 个芦苇。
Mist/Manure/肥料:(前提:2 只动物。
)在每轮结束时收获。
在每轮结束时,你都可以从你的每块地里收割 1 个谷物/1 个蔬菜,即使这轮结束后没有收获
时节。(如果你收获的话,你必须收割所有的田地。)
Molkerei/Milking Shed/挤奶棚:羊和牛:获得食物。
在每次收获时节中,在收割阶段开始时,计算所有游戏者农场里羊和牛的数量。每有 5 只羊
你获得 1 个 NW,每有 3 头牛你也获得 1 个 NW。
Pflasterauffahrt/Paved Road/石板路:最有价值的街道:2 分。
在计分时拥有价值最高街道的游戏者获得 2 分。 (石板路比花费 3 个粘土的土路价值高,而
土路比花费 1 个木材的木板路价值高。 )
Reuse/Fish Trap/鱼篓:捕鱼或芦苇:+1NW。
每当你使用“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”行动区域或从一个行动区域获得芦苇时,你获得 1
个额外的 NW。
Schlachthof/Slaughterhouse/屠宰场:其他游戏者屠宰时:+1NW。
每当其他游戏者将 1 个或更多动物转换成食物时,你从公共资源堆获得 1 个 NW。在收获时
节的给养阶段,你是最后行动的游戏者。(如果你自己屠宰的话,你不获得任何优势。)
Taverne/Tavern/酒馆:行动区域:3 个 NW。
酒馆是一个额外的行动区域。
每当其他游戏者使用它时,他获得 3 个 NW。每当你使用它时,你可以选择获得 3 个 NW,
或者获得 2 个奖励分数。 (如果其他游戏者使用酒馆,你不能获得任何东西。)
Ackerfläche/Acreage/耕地面积:(前提:1 个职业。
)在这张牌上种植 2 个谷物。
当你播种时,你可以在这张牌上种植 2 个谷物。 (计分时这张牌不算作一块地。)
(前提:退回任意 1 个 Ofen/Oven/烤炉。)烤面包:最多 2 个谷
Backhaus/Bakehouse/烘烤房:
物,各换成 5 个 NW。
当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,你可以将最多 2 个谷物每个换成 5 个
NW。当你打出这张牌时,可以立即使用“烤面包”行动。
Bauholz/Lumber/木料:3 个木材。
当你打出这张牌时,立即获得 3 个木材。
打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。
Brauerei/Brewery/酿酒厂:收获时节:谷物换成 3 个 NW,游戏结束时:奖励分数。
在收获时节的给养阶段,你可以用酿酒厂将最多 1 个谷物转换成 3 个 NW。在游戏结束时,
你的第 5 个和第 6 个蔬菜各获得 1 个奖励分数。
Brotschieber/Bread Paddle/面包托铲:职业:烤面包。
每当你打出一个职业时,你还可以执行“烤面包”行动。
Bücherregal/Bookshelf/书架:额外的职业:+3NW。
每当你打出 1 个职业,在你付出该职业的费用之前,你先获得 3 个 NW。
Dreschflegel/Flail/脱粒连枷:(前提:1 个职业。)犁地:烤面包。
每当你使用“犁地”或“犁地并播种”行动时,你还可以进行“烤面包”行动。
Getreidespeicher/Granary/粮库:1 个谷物,3 次。
在第 8、10 和 12 轮的区域里各放入 1 个谷物。在这些轮起始时,你获得对应的谷物。
Gewächshaus/Greenhouse/温室:(前提:1 个职业。
)1 个 NW 换成 1 个蔬菜,2 次。
将当前轮数分别增加 4 和 7,在对应轮的区域里各放入 1 个谷物。在这些轮起始时,你可以
付出 1 个 NW 获得对应的蔬菜。
Hausziege/House Goat/家羊:给养阶段:+1NW。
在每次给养阶段,你获得 1 个 NW。除了这只羊之外,你不能在家中饲养任何其他动物。
(即
便你拥有“Tierzähmer/Animal Breeder/驯兽工”。)
Holzbock/Sawhorse/锯木架:免费的牲口棚和栅栏。
放进你农场的下一个牲口棚,以及第 3、6、9、12 和 15 个栅栏都不花费任何资源。
(前提:退回“Tischlerei/Cabinetmaker’s/家具作坊”。)收获
Holzmanufaktur/Sawmill/锯木厂:
时节:1 个木材换取 3 个 NW,游戏结束时:木材产生分数。
在每个收获时节,你都可以将最多 1 个木材换成 3 个 NW。在游戏结束时,如果你拥有 2/4/5
个木材可以分别获得 1/2/3 个奖励分数。(如果你重新买回家具作坊,你也不能获得更多的
奖励分数。)
Kehrbesen/Broom/扫帚:7 个新设施,打出 1 个。
弃掉你手里所有剩余的小设施,然后抓 7 张新的小设施。你可以立即打出 1 个小设施。(你
必须付出该设施的费用,并且需要满足它的前提条件。)
Klapper/Clapper/响板:后代:在谷物地里增加 1 个谷物。
每当你使用“扩大家庭”行动区域时(或者在你打出“”时已经有家庭成员位于该区域上),
在你自己的至少已经种有 1 个谷物的地里,放入 1 个额外的谷物。
Kochstelle/Cooking Hearth/灶台:(前提:退回 Feuerstelle/Fireplace/火炉)。在任何时候,你
都可以按如下比率将资源换成 NW:蔬菜- 3,羊-2,野猪-3,牛-4。当你使用“Brot backen/Bake
Bread/烤面包”行动时,每个谷物可换成 3 个 NW。
Melkschemel/Milking Stool/挤奶凳:牛:获得食物,游戏结束时:牛带来分数。
在收获时节的收割阶段,如果你拥有 1/3/5 头牛,你获得 1/2/3 个 NW。在游戏结束时,你每
有 2 头牛就获得 1 个奖励分数。
Pferd/Horse/马匹:游戏结束时:替代缺少的动物。
在游戏结束时,马匹可以替代你缺少的任何一种动物。(你获得 1 分而不是失去 1 分。)
Schilfhütte/Reed Hut/芦苇小屋:额外的家庭成员。
在这张牌上放置一个尚未进入游戏的你的家庭成员,到游戏结束为止,他会一直生活在这里。
他可以用来执行行动,也必须获得食物,但他本身不产生分数。(稍后你可以通过“扩大家
庭”行动,将他移进你家里。)
Villa/Mansion/庄园:游戏结束时:石制房屋的每个房间获得 4 分。
在游戏结束时,你所拥有的石制房屋里的每个房间都获得 2 个额外的奖励分数。(加起来,
每个房间可以带给你 2 分,而不是 2 分。)
(前提:3 个职业。)饲养野猪的牲口圈。
Waldweide/Forest Pasture/林间牲口圈:
这张牌可以容纳任意数量的野猪。(在计分时这张牌不算作牲口圈。)
Webstuhl/Loom/织布机:羊:获得食物,游戏结束时:羊带来分数。
在收获时节的收割阶段,如果你拥有 1/4/7 只羊,你获得 1/2/3 个 NW。在游戏结束时,你每
有 3 只羊就获得 1 个奖励分数。
大设施牌
Brunnen/Well/水井:连续 5 轮获得 1NW。
在今后 5 轮的区域里各放进 1 个 NW,在这些轮开始时,获得对应的 NW。
Feuerstelle/Fireplace/火炉(X2):在任何时候,你都可以按如下比率将资源换成 NW:蔬菜-2,
羊-2,野猪-2,牛-3。当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,每个谷物可换成
3 个 NW。
1. 计分
在第 14 轮的收获时节过后,计分开始。此时有计分表格的概览卡、大设施面板的背面以及
计分板都是你们的好帮手。下面的项目需要按顺序计分:
耕地:所有放置在游戏者农庄面板上的耕地牌片都要计分,无论它是空着还是种有作物。0
到 1 块地获得 1 个负分,2 块地 1 分,3 块地 2 分,4 块地 3 分,5 块或更多的地 4 分。
牲口圈:被完全围好的区域(“牲口圈”)获得分数,而不是根据所围农庄土地(“牲口圈的
土地”)给分。每个牲口圈的大小对此都没有影响。没有牲口圈的人获得 1 个负分。每个游
戏者的前 4 个牲口圈各得 1 分。拥有多于 4 个牲口圈的人也只能获得 4 分。
谷物和蔬菜:游戏者的所有谷物和蔬菜都要计分,不管是种在地里的还是在自己资源堆里的。
没有谷物的人获得 1 个负分。拥有至少 1/4/6/8 个谷物的人获得 1/2/3/4 分。没有蔬菜的人获
得 1 个负分。每个游戏者的前 4 个蔬菜各得 1 分。拥有多于 4 个蔬菜的人也只能获得 4 分。
未使用的农庄土地:此处没有正分。农庄面板上每个未使用的区域都产生 1 个负分。所谓的
“使用”包括其上放有一个房间牌片、耕地牌片、未被栅栏围住的牲口棚或者被栅栏围住。
所谓的“未使用”土地是指所有空闲的未被栅栏围住的农庄区域。
被围起的牲口棚:没有建造牲口棚的人不能获得分数。游戏者每有一个被栅栏围起的牲口棚
就获得 1 分。没有被栅栏围起的牲口棚不产生分数。而这些未被围起的牲口棚有其自己的用
途,即在“未使用的农庄土地”项目中不会带来 1 个负分。
卡牌的分数:在大小设施牌的左侧有一个黄色的圆圈,里面的数字表示的就是它的分数。如
果有的话,必须要计算劣势卡带来的负分和设施牌带来的正分。
特别分数:根据不同设施和职业牌的内容,游戏者可以获得额外的分数。这些分数属于计分
区域中的“特别分数”项目。所有能产生特别分数的牌,在下面都有特别分数的符号。
2. 行动区域
行动区域包括直接印制在游戏面板上的(2.1)和描绘在牌上的。在游戏进行中,每轮都会
有一张计轮牌进入游戏(2.2),根据游戏者人数不同,在游戏开始时还有可能再摆出 6 张特
定的牌(2.3)
。
2.1. 印制在游戏面板上的行动区域
印制在游戏面板上的行动区域在所有游戏中都是相同的。只是在单人游戏和不使用手牌的变
体规则中不使用全部(见前文)。
所有标有白色箭头的行动区域:用一个家庭成员占据此行动区域的游戏者,获得此区域中放
置的所有物资、动物或者营养价值(后文简称 NW)。营养价值位于行动区域“Lagerhaus/
仓库”(仅在无手牌的变体中使用)、“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”和“Kleinkunst/Travelling
Player/小舞台剧”中。此外的行动区域都根据其中所分配的资源类型而命名。基础规则对所
有的行动区域都通用,即游戏者不能只占据行动区域而不执行其上的任何行动。
修建房屋和/或牲口棚:游戏者可以用他的人物建造任意数量的房间和总共最多 4 个牲口棚。
每个牲口棚花费 2 个木材,并且必须立即放在一个被栅栏围起的农庄区域、或者一个未被栅
栏围起但空闲的农庄区域上。被围起的牲口棚将一个牲口圈的饲养能力提高一倍。每个农庄
区域里只能修建 1 个牲口棚。但是在同一个牲口圈里不同的区域上可以修建多个牲口棚。这
样该牲口圈的饲养能力就提高到原来的四倍,乃至八倍,以此类推。未被栅栏围起的牲口棚
最多只能容纳 1 只动物,将来也可以再被围起来。
修建房屋的行动在第 5 页已有解释(见行动部分的 A)。新的房间必须横向或纵向与已经存
在的房间比邻。
起始游戏者和/或 1 个小设施:游戏者获得或者保留起始游戏者标志物。他可以从手中打出
最多 1 个小设施:有些牌需要正面向上放在该游戏者面前,还有些必须交到左侧的游戏者手
上(流动牌,见第 7 页)。在任何情况下游戏者都要大声读出牌上的内容。在“小设施”牌
的下面还有升级的大设施。
获得 1 个谷物:游戏者从公共资源堆获得 1 个谷物,并把它放在自己的个人资源堆里。他不
能立即将这个谷物种下,即便他有空闲的耕地。要想进行播种,他必须使用一个“播种”行
动区域(见附录 2.2,以及第 6 页,行动部分的 C)。
1 个职业:游戏者从手上打出正好 1 张职业牌,正面向上放在自己面前,并大声读出其上的
内容。一局游戏中他打出的第一张职业牌是免费的,之后的每张都花费 1 个 NW(见第 7 页)
。
日雇工:游戏者从公共资源堆获得 2 个 NW。
2.2. 通过计轮牌进入游戏的行动区域
游戏进程共分为 6 个游戏阶段——第 1 阶段由 4 轮组成,第 2 阶段 3 轮,第 3 到第 5 阶段各
2 轮,第 6 阶段 1 轮。每轮都有一个新的行动区域进入游戏,在该轮游戏者就可以使用它。
每个阶段都以一个收获时节结束。
此处的行动区域将按照游戏阶段的顺序描述。
建造栅栏(第 1 阶段):栅栏一旦建好就不能再被拆除。房屋不能算做牲口圈的边界——即
便牲口圈与房屋相邻也必须要完全用栅栏围起。农庄面板的边框、耕地和牲口棚也是如此。
游戏者可以通过新的栅栏将一个牲口圈分成多个(见下例) 。建筑栅栏的花费是每个 1 个木
材。在牲口圈里驯养动物的内容请参见第 6 页的行动 D 饲养家畜。
例:左边是用栅栏围起来的一个牲口圈。它的容纳上限是 8。右例是后来被分隔开的两个牲
口圈。第一个牲口圈只能容纳 2 只,而第二个有牲口棚的牲口圈可以容纳 4 只动物。
1 个石头(第 4 阶段):本行动区域是一个正常的物资区域(见前文)。
即便没有足够的小屋或房屋也可以扩大家庭(第 5 阶段):跟其他扩大家庭的行动相反,此
处的扩大行动同房间的数量无关。比如,使用此行动区域 3 次后,5 个家庭成员可以生活在
2 个房间里。要注意的是:如果游戏者用此行动区域扩大了他的家庭,但家里没有足够的空
间,那么今后他建成了新的房间时,不能立刻使用通常的扩大家庭行动(见前文):家里新
造出来的房间必须要提供给迄今为止没有自己房间的家庭成员。
2.3. 与游戏人数有关的特殊行动区域
在 1-2 人游戏中,规则与 3-5 人时一样。为了在 3-5 人游戏时,每轮依然有足够的行动区域
使用,游戏者有额外的区域可供选择。除了提供物资和营养价值之外的区域将在下面进行介
绍。
修建 1 个房间,或者小舞台剧(5 人游戏时):使用本行动区域的游戏者可以选择修建 1 个
房间或者使用小舞台剧。与行动区域“扩建或/和建造牲口棚”不同的是,本行动区域只能
建造 1 个房间。小舞台剧区域中每轮增加 1 个 NW。只要游戏者选择了建造房间,小舞台剧
处的营养价值就保留在原地。在本轮中没有游戏者能够获得其上的 NW,因为行动区域已经
被覆盖。
3. 大设施
一共有 10 张“大设施”游戏牌。大设施还有一个专门的游戏面板,这些牌都放在其上。每
个大设施牌都有其自己的位置。等到所有大设施都被买走,只剩下一张时,这张面板将被翻
到背面。背面还有计分规则的概览。第十个大设施在计分面上有自己的位置。游戏者仍然可
以买到它。
Holzbock/Sawhorse/锯木架 (K):游戏者如果从其他来源获得了免费的栅栏,那么这时此牌
不能带来免费的栅栏。
Kehrbesen/Broom/扫帚 (K):如果只使用复杂牌堆进行游戏,那么新牌也要从复杂牌堆抓。
Lasso/Lassoo/套索 (I):当此牌的拥有者在“工作时间”阶段首次行动,并且放置了 2 个人
物后,轮到他第二次行动时,他可以放置他的第 3 个人物。如果有 4 个或 5 个人物,游戏者
可以在同一轮中两次使用套索。
Mist/Manure/肥料 (I):肥料的拥有者在每轮结束后都有一个收割阶段,与通常收割阶段的区
别在于,Molkerei/Milking Shed/挤奶棚、Spinnrocken/Spindle/纺锤、Stampfbutterfass/Butter
Churn/压黄油器、Melkschemel/Milking Stool/挤奶凳和 Webstuhl/Loom/织布机不能带来额外
的 NW。
本章将解释一些关于职业牌的常见问题。括号里将给出该牌所属的牌堆和适用的游戏人数。
一共有三种牌堆(初学者牌堆、交互牌堆和复杂牌堆)以及三种游戏人数(1 到 5 人、3 到
5 人和 4 到 5 人)。此外还有,该牌是否产生特别分数(S),可以作为行动区域(Af),或者
起到一块农庄区域的作用(Hf)。
许多参见测试游戏的人都希望有如下变体规则:游戏者可以随时弃掉手中任意 3 张牌,然后
选择从牌堆上抓 1 张职业牌或者 1 张小设施牌,加入手牌。
7. 收获时节各种牌的执行顺序
收获时节由三部分组成。由于职业和设施的功能,收获时节可以再被细分成 11 个子部分。
1. 收割阶段起始时:Molkerei/Milking Shed/挤奶棚。
2. 收割阶段当中:Förster/Forester/护林人,Melker/MilkingHand/挤奶工,Holzacker/Copse/
矮树林,Stampfbutterfass/Butter Churn/压黄油器,Spinnrocken/Spindle/纺锤,Webstuhl/Loom/
织布机,Melkschemel/Milking Stool/挤奶凳,Bohnenfeld/Beanfield/豆子地,Rübenacker/Turnip
Field/大头菜地,Salatfeld/Lettuce Patch/生菜地,Ackerfläche/Acreage/耕地面积。
3. 收割阶段结束时:Wassermühle/Water Mill/水磨坊,Korndarre/Corn Storehouse/谷仓。
4. 在收割和给养阶段之间:Erntehelfer/HarvestHelper/秋收帮工。
5. 给养阶段起始时:Bäcker/Baker/面包师。
6. 给 养 阶 段 当 中 : Koch/Cook/ 厨 师 , Schnapsbrenner/SchnapsDistiller/ 烈 酒 调 制 师 ,
Schnapsbrennerei/Schanps Distillery/ 烈 酒 蒸 馏 间 , Braumeister/Master Brewer/ 酿 酒 师 ,
Brauerei/Brewery/酿酒厂,Handmühle/Hand Mill/手磨,Hobel/Plane/刨子,Bratspieß/Spit Roast/
烧烤叉,Hausziege/House Goat/家羊。
7. 给养阶段结束时:Schlachter/Slaughterman/屠宰工。
8. 在给养和繁殖阶段之间:暂无。
9. 繁殖阶段起始时:暂无。
10. 繁 殖 阶 段 当 中 : Schäfer/Shepherd/ 牧 羊 人 , Waldweide/Forest pasture/ 林 间 牲 口 圈 ,
Tiergarten/Wildlife Reserve/驯养园,Tierhof/Animal Yard/兽舍。
11. 繁殖阶段结束时:暂无。
8. 制作人员
中文翻译编辑:Zeranix