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Introduo: O Mtodo Avanado do Cubo Mgico 3x3x3 chamado Fridrich. Foi desenvolvido pela watermarking Jessica Fridrich; contm 119 formulas divididas em 4 passos: 1 Cruz branca - Soluo intuitiva. 2 F2L - Finish Two Layers - 41 casos 3 OLL - Orientation Last Layer - 57 casos 4 PLL - Permutation Last Layer - 21 casos Este mtodo grande e trabalhoso, porm, o resultado excelente. Antes de tudo, procure entender bem todos os processos do mtodo; depois, entenda as formulas e decore. Dica: Inicie aprendendo o F2L pois um passo mais intuitivo e fcil de entender. Depois aprenda os 7 casos de OLL com a cruz amarela pronta, decore ento os 21 casos de PLL e por fim, os 50 restantes do OLL. Procure no apenas decorar os movimentos, mas sim entender; fica mais fcil e o resultado melhor! Apostila escrita e desenvolvida por Renan Cerpe Verso 1.4
Site oficial www.cubovelocidade.com.br Loja Online: www.cuberbrasil.com.br Contato: renan@cubovelocidade.com.br - @RenanCerpe Mtodo Avanado Fridrich por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012
Movimentos Avanados Alm dos movimentos bsicos que voc obrigatoriamente deve saber, tais como F B R L U e D, incluindo as variaes de movimentao dupla (exemplo: F2) e movimentao anti-horria (exemplo: F), vamos aprender novos movimentos que sero utilizados no Mtodo Avanado Fridrich. Vamos adicionar os movimentos de camada dupla, onde as letras que representam so minsculas; confira o exemplo: Cubo Montado f f f2
Movimentao do cubo todo (leve em considerao a figura do Cubo Montado) e das camadas internas do cubo: M M S S
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1 Passo: Solucionar a cruz branca O primeiro passo do Mtodo Avanado solucionar a cruz branca. Este passo no possui nenhuma formula especfica. Dica: Inicie a soluo com a cor branca na sua base, fazendo a cruz na base do cubo; assim, voc ter uma viso melhor para iniciar o F2L.
2 Passo: Finalizar a 2 camada F2L Voc provavelmente deve ter o costume de solucionar primeiramente as quinas brancas e depois colocar um meio de cada vez para finalizar a 2 camada. Agora, vamos solucionar uma quina e um meio simultaneamente, ou seja, neste passo, utilizaremos 4 formulas, uma de cada vez para solucionar os 4 lados (cada um com sua quina e meio correspondente). Este passo est subdividido em categorias de acordo com a posio das peas: - O smbolo "F" das figuras, representa onde esta a face do cubo. Posicione seu cubo na mesma posio antes de aplicar a formula. Caso Dd1 Caso Dd2 Caso Dd3 R U' R' d R' U2 R U R U' R' d' L' U L U' L' U L d R U' R' U2' R' U R
Caso U9 U2 L2 U2 L U L' U L2
Caso R7 R U R'
3 Passo: Orientar a ltima camada OLL Neste passo vamos orientar todas as peas amarelas, ou seja, colocar todos os amarelos no topo do cubo utilizando apenas 1 dos 57 casos. Esta a viso do topo do cubo. Para aplicar a formula escolhida, posicione seu cubo na mesma posio da figura com a cor Amarelo no topo. Caso 1 Caso 2 Caso 3 R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R R U R' U R U' R' U R U2 R' R U R' U R U2 R'
4 Passo: Permutar a ltima camada PLL Neste passo vamos permutar as peas amarelas, ou seja, colocar cada uma em seu lugar e por fim, terminar a soluo do cubo utilizando apenas 1 dos 21 casos. Esta a viso do topo do cubo. Para aplicar a formula escolhida, posicione seu cubo na mesma posio da figura com a cor amarelo no topo. Caso U Horrio Caso U Anti-Horrio Caso Z R' U R' U' R' U' R' R2 U' R' U' R U M2 U M2 U M U2 U R U R2 R U R U' R M2 U2 M U2
Caso H M2 U M2 U2 M2 U M2
Caso E x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
Caso F R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
Caso Y F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'