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SURFER 6 SURFER 7 y 8
Plot Windows: Contiene los comandos necesarios para la creación y
modificación de archivos de grilla, posibilitando la creación de todos los
diferentes tipos de mapas. En otras palabras presenta un área de trabajo
y comandos para dibujar un mapa completo.
SURFER 6
SURFER 7 y 8
TIPOS DE ARCHIVOS QUE MANEJA EL SISTEMA SURFER
Los tipos de archivos que pueden ser exportados desde Surfer son los
siguientes:
AutoCAD [.DXF] Files (Export)
Windows Metafile (Clipboard) [.CLP] (Export)
Windows Metafile (Picture) [.WMF] (Export)
Los archivos de la ventana Worksheet contienen los datos ordenados por
filas y columnas. Surfer puede importar archivos en diferentes formatos
incluyendo archivos en formato ASCII [.DAT], SYLK [.SLK], Lotus
[.WK1] y Excel [.XLS]. Los mapas pueden ser generados a partir de datos
en cualquiera de estos formatos.
El tipo de archivo que puede manejar la ventana de Edición es de formato
ASCII [.TXT], conteniendo cualquier tipo de información.
EL NÚMERO DE DIGITOS.
Una característica muy importante de la hoja de trabajo de Surfer es que los
datos se encuentran limitados a 6 o 7 dígitos significativos de precisión
incluyendo aquellos antes y después del punto decimal. Si se cargan
datos con valores que contienen más de 6 o 7 dígitos, la hoja de trabajo
redondeará al azar los valores. Al salvar este archivo desde Surfer, se puede
perder la precisión en relación a los datos originales. Por ejemplo:
Un valor como 1234.56789 se interpreta como 1234.56xxx, donde xxx
puede aparecer potencialmente como 3 dígitos cualquiera.
Un valor como 1234.56 se interpreta correctamente.
Un valor como 1234.56E+09 se interpreta correctamente
BARRA DE ESTADO
HERRAMIENTAS DE ARCHIVO
Comando New: se usa para crear una nueva ventana vacía de PLOT,
WORSHEET o EDITOR
Comando File Open: se usa para abrir el apropiado tipo de archivo en la
ventana que se encuentre activa. En la ventana de Plot, corresponde al
comando Open y abre archivos existentes se Surfer [.SRF]. En la ventana
Worksheet este comando corresponde a Open que se usa para abrir un
archivo de datos [.DAT], y en la ventana Editor corresponde al comando
Open que abre archivos [.TXT].
Comando Save se usa para grabar el documento activo. Eln la ventana de
PLOT, graba el gráfico como un archivo [.SRF]. Si se está trabajando en la
ventana de Grid Node Editor, el archivo que graba tendrá la extensión
[.GRD]. Si trabaja en la ventana Worksheet, el comando corresponde a
Save y graba como [.DAT], por último en la ventana Editor el archivo se
graba como [.TXT].
Si el archivo no ha sido previamente grabado, se despliega el
correspondiente cuadro de diálogo de Save As.
Comando Worksheet se despliega solo en la ventana de PLOT, y permite
abrir una ventana nueva con una hoja de trabajo vacía. Equivale al
comando Worksheet en el menú de File de la ventana de PLOT.
Comando Print se despliega sólo en la ventana de PLOT, se usa para
imprimir el dibujo presente en la ventana. Equivale al comando Print.
HERRAMIENTAS DE EDICION.
Cut Paste
Copy
Comando Cut. Este genera una copia del objeto seleccionado hacia el
Clipboard de Windows, removiendo los objetos seleccionados desde la
ventana de despliegue. Los objetos cortados con Cut pueden ser pegados en
Surfer o en cualquier otra aplicación que acepte el tipo de información que
ha sido puesta en el Clipboard.
Comando Copy. Este genera una copia del objeto seleccionado hacia el
Clipboard de Windows, dejando los objetos seleccionados desde la ventana
de despliegue. Los objetos copiados pueden ser pueden ser pegados en
Surfer o en cualquier otra aplicación que acepte el tipo de información que
ha sido puesta en el Clipboard. Por ejemplo, si se copia un mapa de
contorno desde una ventana de PLOT, se puede pegar en otra ventana
PLOT abierta en Surfer, o se puede pegar en cualquier otra aplicación que
acepte imágenes gráficas, siendo muy útil si se desea poner una imagen en
un procesador de texto.
Comando Paste se usa para posicionar una copia del contenido de
Clipboard en la ventana que se encuentra activa. Si se está en la ventana de
PLOT los objetos pegados pueden ser metafile, bitmap, o text. Las
ventanas de Worksheet y Editor solo aceptan información de texto.
HERRAMIENTAS DE DIBUJO.
HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION.
Zonn Rectangle
Zonn In
Zoon Out
WORKSHEET WINDOWS.
FILE
El menú colgante de File es el que se presenta a la derecha, en él aparecen
los comandos New, Open Close, Save, Save As... y Exit:
FILE/NEW
El comando New permite crear una nueva ventana de dibujo, o de planilla
de cálculo o edición, siempre se abre vacía e independiente de todo el resto
de las ventanas abiertas. Al activar este comando aparece el siguiente
cuadro de diálogo, en el cuál sólo basta hacer click en la opción deseada y
se abrirá la ventana correspondiente.
Entonces para crear o abrir una nueva ventana de trabajo con una planilla
de datos basta con pinchar en Woksheet y aceptar. A partir de ahí todos los
comandos y barra de estado se aplican a la nueva ventana.
FILE/OPEN
Este comando permite recuperar un archivo de datos existente y
desplegarlo sobre la planilla reemplazando todos los posibles contenidos
que tenga la hoja abierta. Este comando permite abrir archivos que hayan
sido creados en diferentes formatos.
Si la hoja de Worksheet en uso contiene información, y se han hecho
modificaciones y se activa el comando Open, antes de trabajar de abrir el
archivo se abrirá un cuadro de diálogo que pregunta si se desea guardar los
cambios hechos. Para guardar el trabajo en el mismo archivo, basta elegir
Yes, No abandona sin guardar los cambios realizados o Cancel para
regresar a la hoja de trabajo. El cuadro de diálogo que se abre al activar
este comando es la siguiente: File Name Este cuadro de diálogo despliega
el nombre del archivo seleccionado o permite definir la ubicación
y el nombre del archivo que se desea recuperar. Files list Este cuadro de
diálogo despliega el listado de archivos seleccionados según la extensión
que se defina en el cuadro de File Name. Se puede abrir un archivo
haciendo un doble−click en un nombre de la lista. Directories Señala el
directorio activo y mostrará los archivos que están contenidos en él.
Directories list Este cuadro permite seleccionar los directorios. Si el
archivo no se encuentra en el directorio activo se puede cambiar de
directorio haciendo un doble click sobre el directorio deseado.
Drives list Selecciona la unidad de disco en la que se encuentran los datos.
Si los datos están en otra unidad de disco, basta con aplicar un click en el
cuadro de Drives list y a continuación un doble click en la unidad de disco
deseada.
List Files of Type Este menú desplegable muestra una lista de en que
especifican los formatos de los archivos que pueden ser abiertos por Surfer
en Worksheet. Por defecto muestra la opción All Recognized Types, de
esta forma lista todos los archivos de formatos reconocibles. Si se desea
que se listen un formato específico basta con escoger el que se desea.
Los datos pueden ser ubicados en una hoja de trabajo de varias maneras.
Cuando se crea una planilla en la ventana Worksheet, se pueden incorporar
diferentes archivos usando el comando Open del menú File, de otra forma
se puede ingresar la información directamente sobre la planilla desde
teclado, o se puede usar el Clipboard de Windows para copiar datos desde
otra aplicación hacia la planilla. Los datos aparecen desplegados en las
celdas por columnas con sus respectivos formatos. Se puede manejar el
ancho de columnas, sus formatos numéricos y el alineamiento de texto a
través de las opciones de menú. Se puede desplazar la planilla mediante el
uso de las barras de desplazamiento. La celda activa se selecciona
marcando con un click sobre una posición específica en la planilla, o
usando las teclas, y las FLECHAS, PAGE UP, PAGE DOWN, TAB and
SHIFT+TAB. El contenido de las celdas aparecen en el cuadro de
edición de celdas. El contenido de la celda puede ser editado presionando la
tecla F2. Las teclas de flechas, HOME, END, BACKSPACE y DEL pueden
ser usadas para editar. Para entrar datos nuevos y borrar los antiguos, basta
con posicionarse en la celda e ingresar el nuevo dato. En
el modo de edición se borra automáticamente el valor existente en la celda.
Para anular la acción de edición de una celda se presiona ESC.Al presionar
ENTER, las flechas, TAB, SHIFT+TAB, Av Pág o Re Pág se ejecutan los
cambios. Del mismo modo se pueden marcar grupos de celdas para realizar
cálculos estadísticos.
FILE/CLOSE
Este comando permite cerrar la ventana de Woksheet, si se ejecutan
modificaciones en la hoja de cálculo y se activa este comando aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo, el que permite grabar las modificaciones y las
tablas de datos que se hayan ingresado ya sea por teclado o importado de
otros sistemas incluso pegadas desde Clipboard.
FILE/SAVE
Este comando graba la hoja de trabajo en un archivo con el nombre y en el
directorio que se especifique. Si el archivo desea grabarse en otro formato,
es preciso especificar el cambio. Si se importa un archivo [.SLK] desde
otra aplicación y modificado en Surfer, aparecerá un cuadro de diálogo al
activar el comando Save, mediante el cual se podrá especificar un formato
diferente pueden perderse datos o alguna de sus características. Se puede
activar el comando Save As para especificar un nombre de archivo
diferente así el archivo original no es reemplazado. Si el archivo no tiene
nombre al momento de activar el comando o si el archivo ha sido
importado de otra aplicación que no usa los formatos de Surfer (como
[.XLS] y [.WK1]), el cuadro de diálogo aparecerá con el nombre por
defecto de SHEETx.SLK (donde x es un dígito).
FILE/SAVE AS
Este comando graba una planilla nueva o modificada creándole un nuevo
nombre. Este comando puede cambiar los archivos a formatos [.SLK] o
[.DAT]. Usa el mismo cuadro de diálogo anterior, y se interactúa de la
misma forma antes vista.
File Name especifica el nombre del archivo a grabar.
Directories indica el directorio activo. En el cuadro correspondiente se
listan los directorios.
Drives permite seleccionar la unidad de disco que se desea trabajar
Backup File esta opción almacena a priori una versión de la hoja de trabajo
con la extensión [.BAK] cada vez
el archivo se salva con el nombre original. Esto proporciona un
autograbado.
Options group esta opción permite definir que los datos se grabarán
separados por coma o por espacios.
FILE/EXIT
Termina la sesión de Surfer. Cuando se sale de Surfer en forma normal, el
sistema pregunta para dar laposibilidad de grabar cualquier cambio
realizado en la ventana abierta de Plot, de Worksheet o de Editor, que
no hayan sido guardadas.Si existe una selección de Surfer puesta en el
Clipboard, ésta es convertida en un formato estándar de Windows, si se
desea.
EDIT
Entrega un conjunto de herramientas para editar los trabajos que se realizan
sobre la planilla de cálculo.
EDIT/UNDO
Revierte la última acción si es posible. Se transforma en Can't Undo si la
última acción no puede ser revertida.
EDIT/CUT
Remueve las celdas marcadas en la planilla de cálculo y las pone en el
Clipboard.
EDIT/COPY
Copia las celdas marcadas en la hoja de trabajo en el Clipboard.
EDIT/PASTE
Ubica una copia del contenido en al Clipboard en la posición de la celda
activa de la hoja de trabajo en uso.
Este comando no está disponible si el Clipboard está vacío.
EDIT/CLEAR
Borra el contenido de las celdas marcadas de la hoja de trabajo, sin
desplazar el resto de la planilla.
EDIT/DELETE
Borra las celdas marcadas de la hoja de trabajo, al mismo tiempo mueve el
resto de las celdas ya sea hacia arriba o hacia la izquierda para rellenar el
espacio de las celdas borradas.
EDIT/INSERT
Inserta un bloque de celdas vacías en la hoja de trabajo de igual tamaño al
bloque marcado. Las celdas llenas son movidas hacia la derecha o hacia
abajo para hacer espacio.
FORMAT
Este comando permite en general manejar los formatos de los números y de
los textos así como ordenar los contenidos de la planilla de datos.
FORMAT/COLUMN WIDTH
Permite definir el ancho de las columnas además de ocultar o mostrar
alguna(s) de ella(s). Al igual que en cualquier planilla de cálculo la
columna puede ser modificada en su ancho arrastrando con el mouse el
borde derecho a l aposición deseada. Si se quiere grabar el ancho de
columna y los formatos numéricos de los datosdebe generarse un archivo
de extensión [.SLK]. Al activar este comando se despliega el siguiente
cuadro de diálogo: El cuadro para el ancho de la columna especifica en
número de caracteres el ancho de la columna seleccionada. Una columna
puede tener un ancho que varía entre 1 y 120 caracteres de ancho. Se puede
ingresar directamente el número deseado o se puede incrementar positiva o
negativamente el valor pulsando las flechas hacia arriba o abajo.
El botón Hide Columns permite ocultar la columna seleccionada.
El botón Unhide Columns muestra todas las columnas que están ocultas
entre las columnas seleccionadas. Para mostrar un o varias columnas se
deben seleccionar una columna y la adyacente entre las cuales se
encuentran las columnas ocultas. Por ejemplo, si la columna B esta oculta,
para aplicar el comando debe seleccionarse la columna A y C. También se
puede cambiar el ancho de las columnas con el mouse, ello se hace
posicionando el cursor en el borde derecho que demarca la columna el la
parte superior de la planilla y con el botón izquierdo presionado es posible
definir el ancho deseado liberando el botón del mouse. De la misma forma
una columna puede ocultarse moviendo el cursor hacia la izquierda hasta
que se junte con la línea de división de la celda vecina. Para mostrar una
columna mantenga presionado el botón izquierdo del mouse sobre la
derecha de la columna oculta y se procede luego a desplazarse hacia la
derecha hasta que aparezca.
OPTION/NUMERIC FORMAT
Este comando permite cambiar la forma como se despliegan los datos.,
pero no actúa sobre texto. Por ejemplo un archivo de datos en ASCII puede
contener el número "8123" pero entre comillas, esto indica que es un
texto y no es considerado como número. La hoja de trabajo almacena los
datos con 7 dígitos significativos. Para definir el formato numérico debe
seleccionarse una o varias columnas con el mouse en la letra que identifica
la columna, también se pueden seleccionar un grupo de celdas de una
columna. Al activar este comando. El cuadro de diálogo que se abre al
activar el comando es el siguiente: General despliega los números ya sea
en formato fijo o exponencial, según sea el más corto. Fixed despliega los
numeros como dd.dd donde dd representa 1 o más dígitos. Exponential
despliega los números como d.ddEddd donde d es un dígito simple, dd
puede ser uno o más dígitos, y ddd es un signo ya sea de uno o dos dígitos.
Currency despliega números al igual que el formato fijo con el signo de
pesos. Thousands despliega los números con una coma ente cada 3 dígitos
a la izquierda del punto decimal. Este formato puede ser usado en todos los
tipos de formatos excepto los exponenciales. Decimal Digits especifica el
número de dígitos a la derecha del punto decimal, o en el caso del formato
general, el número total de dígitos. Esto se puede modificar ya sea,
ingresando el número directamente desde teclado o con el mouse
presionando las flechas hacia arriba o hacia abajo. El sistema trabaja con un
número máximo de 9 dígitos decimales.
OPTION/TEXT ALIGNMENT
Los textos pueden ser alineados a la izquierda, a la derecha o al centro de la
celda que ocupan. Los textos se alinean por defecto hacia la izquierda de la
celda, mientras que los números lo hacen a la derecha. Es posible ingresar
números como textos en una planilla pero para ello deben estar encerradas
entre " ". En estas condiciones los números son reconocidos como
caracteres y no como números. Al activar este comando aparece el
siguiente cuadro de diálogo que permite manejar el alineamiento del texto
en la celda. Para ello se debe seleccionar primero la(s) celdas o columnas
que se desean alinear.
DATA/SORT
Permite ordenar un conjunto de datos en función de un rango especificado
por el usuario por columnas. El ordenamiento se basa en números, en
caracteres ASCII.
First Row y Last Row especifica la fila inicial y final que serán incluidas
en el proceso de ordenamiento. Las líneas que queden fuera de estas
especificaciones no serán ordenadas.
Primary Sort Column contiene los datos en que las filas serán
oredenadas. La posición de las filas se ordenan y se acomodan según su
valor de rango en la columna. Cuando dos o más filas tienen el mismo
valor en la Primary Sort Column, entra a jugar un rol importante la
Secondary Sort Column que puede asegurar el nuevo ordenamiento. De
esta forma los valores duplicados en la columna de Primary Sort Column se
reordenan según el rango de la Secondary Sort Column. El sentido del
orden ascendente (por defecto) se basa en una tabla ASCII. Los valores
numéricos son ubicados en primer lugar, seguidos por las celdas cuyos
contenidos contienen al inicio un espacio en blanco, una puntuación
común, texto numérico (números ingresados como texto), letras escritas en
mayúsculas, letras ingresadas en minúsculas, puntuación desconocida y por
último celdas en blanco. Si no se especifica una Secondary Sort Column,
en el caso que existan valores idénticos en Primary Sort Column, los datos
no se organizan de una manera específica. Un ordenamiento descendiente
es la acción opuesta a la antes expuesta.
Si los datos contienen encabezados de columnas, se puede desear no incluir
la fila 1 en el proceso de ordenamiento. De lo contrario el encabezado de la
columna será puesto en el lugar que corresponde luego de realizado el
orden.
COMPUTE
Calcula las estadísticas básicas para un conjunto de celdas seleccionadas, y
potencia la transformación matemática de los datos.
DATA/STATISTICS
Este comando calcula los valores estadísticos para un grupo de celdas con
contenido numérico seleccionadas.
La selección de las celdas puede hacerse por combinación de celdas, filas o
columnas. El resultado es el siguiente:
Las celdas no numéricas que estén contenidas en el rango seleccionado son
ignoradas. Los resultados obtenidos pueden ser copiados en el Clipboard y
luego pegados en la planilla o en cualquier otra aplicación windows.
El cuadro de Copy labels to Clipboard ejecuta una copia de los resultados
de las estadísticas hacia el Clipboard, la que luego puede ser pagada en
cualquier aplicación de Windows.
Si se pega en un área de la ventana de Worksheet activa sobre escribirá las
celdas sobre las cuales se produce el pegado.
DATA/TRANSFORM
Este comando permite aplicar cálculos matemáticos sobre los datos de la
planilla por filas y los resultados los desplegará en columnas que se
especifiquen. Un ejemplo de fórmula es C = A + B. Si en Transformation
Rows es fijado desde 1 a 48, la formula ubicará las suma resultante de las
celdas A y B en la columna C para cada una de las filas entre la numero 1 y
la 48. Solo se aplica a celdas con valores numéricos. Cualquier celda que se
encuentre en el rango y que contenga caracteres de texto o esté vacía no es
calculada para esa fila. Los operadores matemáticos válidos incluyen la
suma (+), la resta (−), la multiplicación (*) y la división (/) así como una
amplia librería de funciones matemáticas ya preparadas. Las ecuaciones se
especifican usando la notación estándar y las reglas de precedencia de
ejecución, la cual puede ser alterada mediante la aplicación de paréntesis.
Si el resultado de un cálculo da un error (dividido por cero), aparecerá un
cuadro de diálogo que indicará el tipo de error, y la posición del error sobre
la ventana de Worksheet. La palabra ERROR aparece en la celda de
destino en que este se produce. Si el resultado es demasiado grande o
pequeño (exponente mayor que +36 o menor que −36) para el contenido en
la celda aparecerá escrito en ella OVERFLOW. Si el error ocurre debido a
una expresión inválida o por un carácter ilegal en la fórmula de
transformación, también será indicado por el sistema. En el cuadro de
edición de Transformation Formula se puede ingresar la expresión
deseada, la que debe contener una columna de destino de los resultados a la
izquierda del signo igual y a la derecha la expresión de
la ecuación.
Por ejemplo: E = 2*A + B + C + 3*D
C = SQRT(A*A + B*B)
D = SIN(A + 2*B)
Z = AVG(B..Y)
FUNCIONES MATEMÁTICAS DISPONIBLES
Funciones Trigonométricas
El valor de x no debe ser múltiplo de pi/2.
Seno sin(x)
Coseno cos(x)
Tangente tan(x)
Los valores deben estar en el rango de −pi/2 a pi/2. El valor de x debe estar
entre −1 y 1.
Arcseno asin(x)
Los valores deben estar en el rango de 0 a pi. El valor de x debe estar entre
−1 y 1.
Arccoseno acos(x)
Los valores deben estar en el rango de −pi/2 a pi/2.
Arcotangente atan(x)
Los valores de x e y no deben ser cero. Los valores están en el rango de −pi
a pi.
Arcotangente atan2(y,x)
Funciones Bessel
j0(x) Función Bessel de primera clase en x
j1(x) Función Bessel de primera clase de orden 0, 1, y n, respectivamente.
jn(n,x)
y0(x) Entrega la función Bessel de segunda clase
y1(x) Entrega la función Bessel de segunda clase en x, de orden 0, 1, and n,
respectivamente.
yn(n,x) Para y0, y1, e yn, el valor de x no debe ser negativo.
Funciones Exponenciales
exp(x) Función exponencial de x
sinh(x) Seno hyperbólico de x.
cosh(x) Coseno hyperbólico de x.
tanh(x) Tangente hyperbólica de x.
log(x) Logaritmo natural de x. El valor de x debe ser positivo.
log10(x) Logaritmo en base 10 de x. El valor de x debe ser positivo.
pow(x,y) x elevado a la y−ésima potencia. Resultará error si:
x =0 e y= 0, o negativa, x es negativa e y no es entero
Funciones Misceláneas
min(x,y) Menor valor de x e y.
max(x,y) Mayor valor de x e y.
randn(x,y) Una distribución de números aleatorios reales aproximados a la
normal (Gaussiana) en que el promedio es igual a x, teniendo la una
desviación estandard igual a y.
randu(x) Una distribución de números reales al azar uniformemente
distribuidos según un intervalo [0,x].
row() Numero de fila.
ceil(x) Menor entero mayor que, o igual a x.
floor(x) Mayor entero menor que, o igual a x.
sqrt(x) Raíz cuadrada de x. El valor de x no puede ser negativo.
fabs(x) Valor absoluto de x.
fmod(x,y) Punto flotante del resto de x/y. Si es cero, devuelve cero.
d2r(x) Convierte el argumento de grados a radianes.
r2d(x) Convierte el argumento de radianes a grados. Ejemplo sin(d2r(30))
calcula el seno de 30º. Sin(30)
calcula el seno de 30 en radianes.
Funciones Estadísticas de un Intervalo o Columnas
sum(a..z) Suma
avg(a..z) Promedio
std(a..z) Desviación estandard
min(a..z) Valor mínimo
max(a..z) Valor máximo
Estas funciones operan en el sentido de las filas sobre un intervalo de
columnas. Por ejemplo, SUM(A..Z) calcula la suma de las columnas
26columnas A, B, C, ..., Z. La operación se ejecuta por filas separadas.
Se puede reemplazar 'a..z' por cualquier intervalo de columna válido, como
'C..H' o 'W..AC'. El orden de las columnas se puede entregar en forma
inversa SUM(Z..A).
WINDOW/NEW VIEW
Este comando no opera en la ventana de Worksheet.
WINDOW/TILE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el área
de trabajo de Surfer de modo que todas se puedan visualizar
simultáneamente, sin sobreposiciones de ventanas. Las ventanas pueden ser
además ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamaño deseado o
usando el comando Control Size.
WINDOW/CASCADE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el
espacio de trabajo de Surfer como una sobreposición partiendo desde la
esquina superior izquierda del área de la pantalla. Cada ventana de
documento queda expuesto levemente para ser activado como comúnmente
se realiza en el ambiente de WINDOWS. Las ventanas pueden ser además
ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamaño deseado o usando
el comando Control Size.
WINDOW/ARRANGE ICONS: Permite minimizar el tamaño de todos
los iconos que representan las ventanas de los documentos en la parte
inferior izquierda de la pantalla.
EDITOR WINDOWS (SURFER 6)
Esta ventana contiene el espacio de trabajo para crear o modificar un
archivo de texto en ASCII. Al activar esta ventana se tienen todas las
herramientas para generar un archivo en ASCII. Este archivo puede ser
copiado hacia la ventana de Plot, lo cual permite crear bloques de texto que
pueden ser usados en diferentes mapas. Esto evita rehacer constantemente
un texto ya que se graba como un archivo independiente que puede
recuperarse directamente de la ventana EDITOR y desde ahí copiarla a
cualquier otra aplicación windows.
Otra de las aplicaciones de esta ventana es que sirve para recibir los
resultados de los cálculos de volúmenes desde el cuadro de diálogo
Volume. Cada vez que se aplica el comando Volume se abre una ventana de
edición que contendrá los resultados de los cálculos. Para abrir la ventana
Editor, basta elegir el comando New del menú File, y aparecerá la ventana
de diálogo New Window en la cual se puede activar la ventana de
Editor.
FILE
El menú colgante de File es el que se presenta a la derecha, en él aparecen
los comandos New, Open Close, Save, Save As... y Exit:
FILE/NEW
El comando New permite crear una nueva ventana de dibujo, o de planilla
de cálculo o edición, siempre se abre vacía e independiente de todo el resto
de las ventanas abiertas. Al activar este comando aparece el siguiente
cuadro de diálogo, en el cuál sólo basta hacer click en la opción deseada y
se abrirá la ventana correspondiente. Entonces para crear o abrir una nueva
ventana de trabajo con una planilla de datos basta con pinchar en
Worksheet y aceptar. A partir de ahí todos los comandos y barra de estado
se aplican a la nueva ventana.
FILE/OPEN
Este comando permite recuperar un archivo de datos existente y
desplegarlo sobre la planilla reemplazando todos los posibles contenidos
que tenga la hoja abierta. Este comando permite abrir archivos que hayan
sido creados en diferentes formatos. Si la hoja de Worksheet en uso
contiene información, y se han hecho modificaciones y se activa el
comando Open, antes de trabajar de abrir el archivo se abrirá un cuadro de
diálogo que pregunta si se desea guardar los cambios hechos. Para guardar
el trabajo en el mismo archivo, basta elegir Yes, No abandona sin guardar
los cambios realizados o Cancel para regresar a la hoja de trabajo. El
cuadro de diálogo que se abre al activar este comando es la siguiente:
File Name Este cuadro de diálogo despliega el nombre del archivo
seleccionado o permite definir la ubicación y el nombre del archivo que se
desea recuperar.
Files list Este cuadro de diálogo despliega el listado de archivos
seleccionados según la extensión que se defina en el cuadro de File Name.
Se puede abrir un archivo haciendo un doble−click en un nombre de la
lista.
Directories Señala el directorio activo y mostrará los archivos que están
contenidos en él.
Directories list Este cuadro permite seleccionar los directorios. Si el
archivo no se encuentra en el directorio activo se puede cambiar de
directorio haciendo un doble click sobre el directorio deseado.
Drives list Selecciona la unidad de disco en la que se encuentran los datos.
Si los datos están en otra unidad de disco, basta con aplicar un click en el
cuadro de Drives list y a continuación un doble click en la unidad de
disco deseada.
List Files of Type Este menú desplegable muestra una lista de en que
especifican los formatos de los archivos que pueden ser abiertos por Surfer
en Worksheet. Por defecto muestra la opción All Recognized Types, de
esta forma lista todos los archivos de formatos reconocibles. Si se desea
que se listen un formato específico basta con escoger el que se desea. Los
diferentes tipos de archivos se presentaron en la ventana de Worksheet.
FILE/CLOSE
Este comando permite cerrar la ventana de Worksheet, si se ejecutan
modificaciones en la hoja de cálculo y se activa este comando aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo, el que permite grabar las modificaciones y las
tablas de datos que se hayan ingresado ya sea por teclado o importado de
otros sistemas incluso pegadas desde Clipboard.
FILE/SAVE
Este comando graba la hoja de trabajo en un archivo con el nombre y en el
directorio que se especifique. Si el archivo desea grabarse en otro formato,
es preciso especificar el cambio. Si se importa un archivo [.SLK] desde
otra aplicación y modificado en Surfer, aparecerá un cuadro de diálogo al
activar el comando Save, mediante el cual se podrá especificar un formato
diferente pueden perderse datos o alguna de sus características. Se puede
activar el comando Save As para especificar un nombre de archivo
diferente así el archivo original no es reemplazado.
Si el archivo no tiene nombre al momento de activar el comando o si el
archivo ha sido importado de otra aplicación que no usa los formatos de
Surfer (como [.XLS] y [.WK1]), el cuadro de diálogo aparecerá con el
nombre por defecto de SHEETx.SLK (donde x es un dígito).
FILE/SAVE AS
Este comando graba una planilla nueva o modificada creándole un nuevo
nombre. Este comando puede cambiar los archivos a formatos [.SLK] o
[.DAT]. Usa el mismo cuadro de diálogo anterior, y se interactúa de la
forma antes vista.
File Name especifica el nombre del archivo a grabar.
Directories indica el directorio activo. En el cuadro correspondiente se
listan los directorios.
Drives permite seleccionar la unidad de disco que se desea trabajar
Backup File esta opción almacena a priori una versión de la hoja de trabajo
con la extensión [.BAK] cada vez el archivo se salva con el nombre
original. Esto proporciona un autograbado.
Options group esta opcion permite definir que los datos se grabarán
separados por coma o por espacios.
FILE/EXIT
Cierra una sesión de trabajo. Al salir normalmente de Surfer el sistema
pregunta si se graban los últimos cambios realizados en cualquiera de las
ventanas del sistema y que no hayan sido almacenadas anteriormente.
EDIT
Entrega un conjunto de herramientas para editar los trabajos que se realizan
sobre la planilla de cálculo.
EDIT/UNDO
Revierte la última acción si es posible. Se transforma en Can't Undo si la
última acción no puede ser revertida.
EDIT/CUT
Remueve las celdas marcadas en la planilla de cálculo las pone en el
Clipboard.
EDIT/COPY
Copia las celdas marcadas en la hoja de edición hacia el Clipboard.
EDIT/PASTE
Ubica una copia del contenido del Clipboard en la posición que se indique
en la hoja de trabajo de edición o en otra aplicación.
EDIT/DELETE
Borra las líneas o caracteres que se encuentren marcados acomodando todo
el texto según lo borrado.
EDIT/SELECT ALL
Permite seleccionar todo el contenido de la ventana de edición para operar
ya sea con Cut, Copy, o Delete.
WINDOW/NEW VIEW
Este comando no opera en la ventana de Worksheet.
WINDOW/TILE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el área
de trabajo de Surfer de modo que todas se puedan visualizar
simultáneamente, sin sobreposiciones de ventanas. Las ventanas pueden ser
además ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamaño deseado o
usando el comando Control Size.
WINDOW/CASCADE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el
espacio de trabajo de Surfer como una sobreposición partiendo desde la
esquina superior izquierda del área de la pantalla. Cada ventana de
documento queda expuesto levemente para ser activado como comúnmente
se realiza en el ambiente de WINDOWS. Las ventanas pueden ser además
ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamaño deseado o usando
el comando Control Size.
WINDOW/ARRANGE ICONS: Permite minimizar el tamaño de todos
los iconos que representan las ventanas de los documentos en la parte
inferior izquierda de la pantalla.
WINDOW/1,2,3,
1,2,3, Muestra la lista enumerada de los diferentes documentos que se
encuentran abiertos.
PLOT WINDOWS.
Este menú contiene los comandos necesarios para crear y modificar mapas
base, mapas de contornos y modelos tridimensionales. A continuación se
presenta un breve resumen de todos los comandos que serán descritos
detalladamente.
Load BaseMap Crea un mapa base en la ventana de plot.
Contour Crea un mapa de contorno a partir de una archivo de grilla
[.GRD] existente o un archivo DEM.
Post Crea un mapa a partir de un archivo de datos XYZ [.DAT],
posicionando un símbolo en cada punto de datos.
Classed Post Crea un mapa con marcas usando diferentes símbolos según
la definición de rangos que haga el usuario. Los rangos de las clases de
datos se representan mediante diferentes símbolos.
Image Crea un mapa como una imagen raster a partir de un archivo de
grilla preexistente o de un archivo DEM.
Shaded Relief Crea mapa raster con relieves achurados a partir de un
archivo de grilla existente [.GRD] o DEM.
Surface Crea una dibujo de superficie a partir de un archivo de grilla
preexistente[.GRD]o DEM.
Axis Modifica un eje existente, y controla el despliegue de los ejes del
mapa. Este comando se abre en un menú de cascada que contiene las
siguientes opciones:
Show Controla el despliegue de los ejes del mapa.
Edit Permite modificar los parámetros de los ejes seleccionados.
Scale Controla los límites, el espaciado de las marcas y la posición de los
ejes seleccionados
Grid Lines Controla el despliegue de una grilla sobre el mapa a partir de
los ejes seleccionados.
Scale Bar Crea una escala de distancias para el mapa.
Background Modifica los atributos del fondo del mapa.
Digitize Activa las coordenadas del mapa sobre la barra de estado, y
permite guardar las coordenadas del mapa en un archivo de datos.
3D View Controla la orientación y el ángulo de tilt de los mapas en la
ventana de PLOT.
Scale Controla la escala del mapa en la ventana de PLOT. Esto incluye el
tamaño del mapa y el número de unidades por pulgadas o centímetros sobre
la página.
Limits Define la extensión del mapa seleccionado. Se usa para desplegar
un subconjunto del mapa, o definir límites o el marcado de puntos en los
límites de un mapa de contorno sobre una sobrepuesta.
Stack Maps Alinea los mapas seleccionados sobre la página. Esto permite
elaborar cualquier combinación de ploteos de superficies, mapas de
contorno y mapas base o mapas de marcas.
Overlay Maps Combina mapas en una sola cobertura. La combinación de
mapas se realiza en forma relativa en función de las coordenadas de los
mapas.
Edit Overlays Proporciona una lista de los objetos presentes en una
cobertura. De la liste se puede seleccionar el objeto que se desee editar o
borrar.
MAP/LOAD BASE MAP: Permite importar un mapa de límites para ser
usado como un mapa base. Los mapas base pueden ser independientes de
los demás mapas en una ventana de PLOT, o pueden combinarse
con otros mapas en una sobreposición de mapas (usando el comando
Overlay Maps).
Al activar este comando se abre el siguiente cuadro de diálogo de Import
File. Por defecto todos los tipos de archivos de mapas base aparecen
desplegados bajo el cuadro de edición de File Name.
File Name. Permite localizar el archivo de mapa base que se desea trabajar.
Debajo de este título aparecen los archivos presentes que responden a un
determinado tipo de formato. Haciendo un DOBLE click sobre el
archivo deseado se importa automáticamente en a ventana de Plot.
Directories. Permite especificar el directorio en el cual se encuentran los
archivos. El path activo aparece explícito en el recuadro de edición inferior.
Drives. Es un menú desplegable que permite seleccionar otra unidad de
disco en la cual puedan residir los archivo que se desean trabajar.
List Files of Type El menú desplegable permite mostrar el listado de los
diferentes formatos de archivos que el sistema puede importar. Por defecto,
aparece como All Recognized Types de archivos. Si se desea acceder
sólo a archivos de formatos específicos, basta seleccionar el formato
deseado en el menú desplegado.
Los tipos de archivos se reconocen por las extensiones que ellos usan. Por
ejemplo, un archivo de blanqueo Surfer normalmente usa una extensión del
tipo[.BLN]. Si el archivo de blanqueo tiene una extensión [.DAT],
se puede escribir directamente en el cuadro de edición de File Name.
Debido a Surfer no lo reconoce primero debe llevarlo a un formato
reconocido para lo cual abre automáticamente el siguiente cuadro de
diálogo.
MAP/CONTOUR: Este comando permite crear un mapa de contorno a
partir de un archivo de grilla [.GRD] que contiene los valores de X,Y,Z.
Las líneas de contorno corresponden a valores constantes de Z, en otras
palabras, son líneas de elevación constante que se extienden a través del
mapa.
Los valores de Z están contenidos en los archivos de grilla y localizados
según una distribución regular definido por coordenadas X,Y. Cuando se
crea un mapa de contorno, el archivo de grilla es interpretado para
producir la imagen sobre la ventana de PLOT. Las líneas de contorno se
dibujan como pequeños segmentos entre las líneas de la grilla del archivo
de grilla. El punto de intersección de una línea de contorno con una
línea de grilla se realiza por interpolación entre los valores de Z de los
nodos de grilla más cercanos. Al activar este comando se abre el siguiente
cuadro de diálogo, el cual permite definir el archivo con el cual se
creará el mapa de contornos. Luego de seleccionado el archivo en el primer
cuadro de diálogo, aparece el segundo cuadro de la derecha en el cual es
posible controlar la forma del despliegue de las líneas de contorno y el
llenado con colores sólidos entre los contornos.
Los diferentes grupos de cuadros de edición son: Filled Contours,
Smoothing y Contour Levels.
El botón Grid Info, despliega la información del archivo de grilla que se
esté usando en la generación del mapa de contorno. Esta información
incluye el tamaño de la grilla, y los valores máximos y mínimos de
X,Y,Z contenidos en la grilla.
El botón Change Grid vuelve a abrir el cuadro de diálogo de la izquierda,
permitiendo acceder a otro archivo de grilla que se desea usar con los
parámetros del que fue abierto en primer lugar. Cuando se cambia el
archivo de grilla, los límites del mapa son cambiados, pero los niveles de
los contornos no son recalculados. Si el rango de Z del nuevo archivo está
fuera de los rangos del primer archivo de grilla abierto, no se dibujan
las líneas de contorno hasta que los niveles de los contornos no sean
ajustados a la nueva grilla.
MAP/POST: Crea un mapa con la ubicación de los puntos. Estas marcas
pueden sobreponerse en los mapas de contorno o en los modelos
tridimensionales, esto permite desplegar los valores originales sonbre le
mapa u otros puntos con información. Los puntos de datos deben estar
contenidos en un archivo con coordenadas (X,Y) que definan la posición de
los puntos.
Para poner los puntos de datos directamente sobre otro mapa, se debe crear
un mapa de marcas (Post map), luego entonces se debe aplicar el comando
Overlay Maps para posicionar correctamente las marcas de los
puntos de datos. La mínima información que se necesita para posicionar
puntos sobre un mapa son las coordenadas X,Y. También es posible
incorporar otros datos en el archivo usado como control del
posicionamiento de las marcas de puntos sobre el mapa. También se puede
incluir valores de datos para controlar el tamaño proporcional de los
símbolos, o valores para especificar diferentes símbolos para diferentes
puntos de datos, o información alfanumérica para asociar texto a las marcas
de puntos. Al activar este comando se abre la ventana de diálogo OPEP
Data, esto permite especificar el archivo de datos a ser desplegados. A
continuación se tiene que especificar las características del despliegue de
los puntos de datos en el cuadro de diálogo Post Map.
Este último cuadro de diálogo contiene los siguientes grupos de
información: Worksheet Columns; Default Symbol; Label Position;
Symbol Size y 3D Label Lines.
El botón de Font despliega un cuadro de diálogo denominado Text
Attributes, el que permite especificar las características de los textos.
El botón de Format despliega el cuadro de diálogo de Label Format,
permitiendo especificar los formatos numéricos que se usarán para el
despliegue de valores como etiquetas de las marcas.
El cuadro de edición Post every, especifica un factor de salto cuando se
están leyendo los puntos de puntos desde una columna de una planilla de
calculo. Cuando se ingresa el valor 1, se despliegan todos los puntos de
datos del archivo. Si por ejemplo se ingresa un valor de 5, los datos serán
desplegados tomando uno cada 5 desde la hoja de cálculo para ser
desplegados sobre el mapa.
El botón Change File posibilita asociar un archivo de datos diferentes al
mapa de marcas de puntos. Se puede cambiar el archivo de datos de puntos
sólo después de haber creado el mapa de marcas de puntos. Al realizar
este cambio se mantienen la mayoría de las propiedades del mapa, sin
embargo, el encabezamiento de la opción de columna en el grupo
Worksheet Columns puede cambiar, y el Proportional Scaling se
recalcula siempre que la opción Use Data Limits este activada en el cuadro
de diálogo Proportional Scaling.
MAP/POST MAP/CLASSED POST: Permite desplegar conjuntos de
puntos sobre el mapa usando diferentes símbolos a partir de un orden por
de los datos según rangos. Es similar al comando anterior porque las
localizaciones de los puntos de datos se representan con símbolos sobre el
mapa. Sin embargo en este comando, todos los puntos una vez clasificados
por rangos tendrán una representación con diferentes símbolos según en
rango en que se encuentren. Mientras que Post maps solo requiere de
coordenadas X,Y como una mínima cantidad de información para trabajar,
Classed Post maps requiere algunos datos adicionales a las coordenadas
X,Y.
Cuando se activa el comando se abre la ventana que permite controlar tanto
el archivo a ser llevado como marcas sobre mapa, como las características
de la clasificación de las marcas sobre el mapa
Este cuadro de diálogo contiene en general 4 grupos de datos que es posible
controlar: Worksheet Columns; Label Position; 3D Label Lines; Class
Methods y Classes List.
El cuadro de edición de Symbol Angle especifica el ángulo de orientación
que tendrán los símbolos sobre el mapa. Los ángulos positivos producen
una rotación de los símbolos en el sentido de los punteros del reloj en
número de grados.
El botón Font despliega el cuadro de diálogo de Text Attributes, que
permite controlar las características de los textos asignados a cada marca
que se representará en mapa.
El botón Format, despliega el cuadro de diálogo Label Format,
permitiendo especificar el formato numérico a usar para la visualización de
las etiquetas de los puntos marcados.
El cuadro de edición Post every especifica un factor de salto al momento
de leer los datos en la calumna de la planilla de cálculo que contiene los
puntos de datos. Cuando se ingresa el valor 1, se despliegan todos los
puntos de datos del archivo. Si por ejemplo se ingresa un valor de 5, los
datos serán desplegados tomando uno cada 5 desde la hoja de cálculo para
ser desplegados sobre el mapa.
El botón Change File posibilita asociar un archivo de datos diferentes al
mapa de marcas de puntos. Se puede cambiar el archivo de datos de puntos
sólo después de haber creado el mapa de marcas de puntos. Al realizar
este cambio se mantienen la mayoría de las propiedades del mapa, sin
embargo, el encabezamiento de la opción de columna en el grupo
Worksheet Columns puede cambiar, y el Class Limits se recalcula
siempre que la opción Class Method este definida como not User
Defined.
El cuadro ON/OFF Show Legend activa o desactiva el despliegue de la
leyenda adyacente al mapa cuando éste es redibujado. Los atributos de la
leyenda pueden controlarse con el cuadro de diálogo de Legend dialog
que de despliega haciendo doble click en la leyenda una vez que ha sido
activada.
MAP/IMAGE: Crea una imagen RASTER a partir de un archivo de grilla
[.GRD]. Al activarlo se abre la siguiente ventana de diálogo permitiendo
controlar la apariencia de la imagen del mapa a generar.
Las imágenes de la página anterior muestran la transformación que produce
este comando sobre un archivo de grilla, el cual a la izquierda se presenta
como un mapa de contorno y a la derecha como una imagen RASTER
en la que el sistema asigna diferentes colores para representar las diferentes
elevaciones del terreno. Las diferentes tonalidades se asocian según el
porcentaje de valores en relación con los valores máximos y mínimos de Z
presentes en el archivo de grilla. El color asociado con 0% corresponde a
los valores Z = mínimo, y el color asociado a 100% corresponde a Z =
máximo. Una región blanqueada se asocia siempre a un 0% de color.
El sistema distribuye automáticamente los % de colores generan una mapa
con una degradación de colores.
Estos porcentajes también pueden ser modificados siempre que queden
entre los valores 0 y 100%. A cada amplitud se puede asignar un color
único, siendo automáticamente diluido hacia los bordes del próximo
rango. Esto permite crear mapas con combinaciones de colores
Todos los colores que se elijan pueden ser aplicados a las imágenes,
siempre que sea posible distinguir diferentes valores para los rangos de Z.
Los colores se pueden controlar en el cuadro de diálogo de Color
Spectrum, pinchando cualquier punto deseado de la escala superior del
cuadro entre 0 y 100%. Este que se activa cuando se presiona el botón de
Color en el cuadro de diálogo de Image Map.
El Image maps puede crearse independientemente de otros mapas, o se
pueden combinar como sobrepuestas usando el comando Overlay Maps.
Las imágenes RASTER pueden ser escalados , redimensionados,
limitados o desplazados de la misma forma que cualquier otro mapa, sin
embargo, éstos no pueden ser rotados divididos, tampoco pueden ser
combinados con mapas de superficies en un mapa de sobrepuesta.
MAP/SHADED RELIEF: Este comando crea un mapa de relieve
sombreado a partir de un archivo de grilla[.GRD]. Al activar este comando
se despliega el cuadro de diálogo correspondiente que se muestra en la
página siguiente.
El relieve así obtenido es un mapa RASTER. Las distintas tonalidades
indican las diferencias de pendientes y la dirección relativa de las mismas
par una definición dada por el usuario de la incidencia de la luz. El sistema
determina la orientación cada celda de la grilla sobre la superficie y asigna
un color único a cada una de ellas.
Los colores del relieve sombreado se asocian con valores de porcentaje, los
cuales corresponden a las diferencias de luminosidad sobre la superficie. La
fuente de luz corresponde a la incidencia del sol sobre una superficie, el
máximo se asigna a los puntos en que los rayos del sol caen
perpendicularmente. En consecuencia los valores se van degradando hacia
las regiones en las que los rayos no alcanzan asignándoles valores de 0%.
Es posible agregar colores por bandas y para cualquier porcentaje entre 0 y
100. Each anchor point can be assigned a unique color, and the colors are
automatically blended between adjacent anchor points. This allows
you to create color maps using any combination of colors. See the topic on
the Color Spectrum dialog box for more information on controlling the
colors on shaded relief maps.
Se puede escoger cualquier esquema de colores para sombrear el relieve,
todo mapa se puede sombrear siempre que existan diferentes rangos para
los valores de Z en el archivo de grilla. Los colores se pueden controlar en
el cuadro de diálogo de Color Spectrum, permitiendo guardarlos en
archivos que tendrán la extensión [.CLR].
El Shaded relief maps puede crearse independientemente de otros mapas,
o se pueden combinar como sobrepuestas usando el comando Overlay
Maps. Las imágenes RASTER pueden ser escalados, redimensionados,
limitados o desplazados de la misma forma que cualquier otro mapa, sin
embargo, éstos no pueden ser rotados divididos, tampoco pueden ser
combinados con mapas de superficies en un mapa de sobrepuesta.
MAP/SURFACE: Este comando se usa para producir un dibujo de una
superficie en tres dimensiones a partir de un archivo de grilla[. GRD] y se
despliegan como una combinación de coordenada X,Y o por líneas de
isovalores de Z.
Cuando se produce una superficie usando líneas X o Y, la densidad de las
líneas dependerá del número del tamaño de la grilla que se usa. Las líneas
en X corresponden a las filas de la grilla mientras que las líneas Y
corresponden a las columnas de la misma. Es decir que se traza una línea
de X por cada fila del archivo de grilla. En el caso de las líneas Y, éstas se
representan por una línea constante sobre el dibujo. Si se desea producir
una superficie con más o menos líneas de grilla, es preciso generar un
nuevo archivo de grilla, ya sea usando el comando Data del menú de Grid
para generar una nueva grilla, o usar el comando Spline Smooth
para agregar o quitar filas y columnas en el archivo de grilla existente.
La orientación de una superficie puede modificarse usando en comando 3D
View en menú de Map. Esto permite rotar el dibujo en cualquier ángulo
alrededor del eje Z, y también el ángulo de tilt desde 0º a 90º
(superficie plana).
La escala de una superficie se puede cambiar con el comando Scale del
menú Map, permitiendo modificaciones de escala independientes a lo largo
de las dimensiones X e Y.
Cuando se activa el comando se despliega el siguiente cuadro de diálogo.
En él se puede controlar el archivo y las características de su despliegue. Si
se desea modificar una mapa de superficie basta con hacer DOBLE
click sobre la imagen y también se desplegará en cuadro de diálogo.
Este cuadro de diálogo se divide en los siguientes grupos: Plot Lines de
Constant; Color Zones y Base.
El grupo de Plot Lines de Constant permite abrir el cuadro de diálogo de
Lines Attributes, que permite modificar los estilos de líneas y sus
características.
Es este mismo grupo se encuentra Z Levels, permite definir los valores de
Z y las características de las líneas que se asignarán a cada nivel.
De la misma forma en el grupo Color Zones, es posible definir cuáles
niveles se usarán y cuáles serán los parámetros de ellos a través Color
Levels.
El recuadro ON/OFF de Remove Hidden Lines, permite desactivar el
despliegue de las líneas de superficie X e Y que se encuentran detrás de
otras líneas de la superficie. Cuando estas líneas no se desactivan, la
superficie toma una apariencia transparente.
El recuadro ON/OFF de Show Upper Surface Causa que las porciones
superiores de la superficie sean desplegadas. Si el comando Remove
Hidden Lines ha sido activado, solo las porciones superiores de la
superficie no serán oscurecidas por otras porciones de la superficie
dibujada.
El recuadro ON/OFF de Show Lower Surface Permite desplegar las
porciones inferiores del mapa de superficie. Si el comando Remove
Hidden Lines ha sido activado, solo las porciones inferiores de la
superficie no serán oscurecidas por otras porciones de la superficie
dibujada. Se pueden también visualizar tanto las superficies superiores
como las inferiores del modelo tridimensional.
El menú desplegable Border, permite desplegar una línea que representa la
intersección de la superficie con las caras de una base que le da la
apariencia de cuerpo sólido. En otras palabras, esto representa un borde
tridimensional para la superficie en función de los límites de la grilla. Se
pueden desplegar sólo el borde del frente (Front Only) o sobre todos los
lados (All Sides) de la superficie. El borde representa las líneas de grilla
mínima y máxima de la grilla que se está desplegando.
El botón Grid Info proporciona información sobre las características de los
archivos de grilla que se usan para el ploteo de la superficie. Entrega el
número de filas, columnas así como los mínimos y máximos de los
valores de X, Y y Z que contiene el archivo de grilla:
MAP/AXIS: Proporciona un menú de cascada que permite la selección de
los ejes o controlar las características del despliegue u oculta todos los ejes
de un mapa seleccionado.
Show. Permite encender o apagar cualquiera de los ejes sobre un mapa
seleccionado. Cuando este comando se activa se despliega el siguiente
cuadro de diálogo. Los que aparecen destacados son los ejes que están
desplegados en el mapa. Para apagar un eje basta posicionarse sobre el
recuadro destacado y presionar un click con el mouse y luego presionar
OK.
Edit. Este comando se activa en este menú o con un DOBLE click sobre el
eje que se desea editar, a partir de ahí se despliega el siguiente cuadro de
diálogo, que posibilita fijar todos los parámetros para el eje seleccionado.
Este cuadro de diálogo de edición contiene los siguientes grupos de
información: Axis Dialog Box; Title; Labels; Minor Ticks; Major Ticks y
Axis Plane
Scaling Este botón despliega el cuadro de diálogo de Axis Scaling para
especificar, en unidades de datos, los valores mínimo y máximo de los ejes
además de las mayores marcas de los intervalos a lo largo de los ejes. A
la vez se puede especificar la localización relativa de los ejes con respecto a
los demás ejes del gráfico.
Grid Lines. Este botón permite desplegar el cuadro de diálogo
correspondiente para controlar la posición de una retícula sobre todo el
mapa. Estas líneas se dibujan en relación a la mayor y menor marca a lo
largo de los ejes.
Axis Attributes. Muestra el cuadro de diálogo siguiente, que permite
especificar los atributos de las líneas de los ejes los cuales se aplican
también a las marcas de los ejes.
Scale. Este comando es el mismo visto anteriormente en Scaling
El recuadro ON/OFF de Automatic Scaling usa los límites del mapa como
límites para los ejes, a la vez que trata de seleccionar una distancia
razonable entre de las marcas de los ejes a lo largo de ellos. Al cambiar
cualquier parámetro en el cuadro de diálogo anterior, automáticamente este
comando se apaga.
Cuando se cambian los límites del mapa, los ejes que usará el Automatic
Scaling son ajustados a los nuevos límites. Cuando no se aplica Automatic
Scaling, los ejes son dibujados en la escala y límites usados antes de
activar el comando Limits.
Axis Minimum. Este cuadro indica el límite inferior del eje seleccionado.
Por defecto este valor corresponde al menor valor leído desde el archivo de
grilla, pudiendo modificarse, sin afectar el despliegue sobre del mapa,
solo extendiendo los límites de los ejes.
Axis Maximum. Este cuadro indica el límite inferior del eje seleccionado.
Por defecto este valor corresponde al mayor valor leído desde el archivo de
grilla, pudiendo modificarse, sin afectar el despliegue sobre del mapa,
solo extendiendo los límites de los ejes.
Major Interval. Especifica el espaciamiento, en unidades de datos, entre
las marcas principales sobre el eje.
First Major Tick Especifica el valor para la menor marca que despliega
sobre el eje.
Last Major Tick Especifica el valor pare la mayor marca que despliega
sobre el eje.
Cross Y Axis Se activa solo cuando están seleccionados los ejes X o Z. El
valor debe ingresarse en unidades de Y.
Cross X Axis Se activa solo cuando están seleccionados los ejes Y o Z. El
valor debe ingresarse en unidades de X.. Esto viene a especificar la
posición de Y o Z respecto al eje X.
Cross Z Axis Se activa solo cuando están seleccionados los ejes X o Y. El
valor debe ingresarse en unidades de Z.. Por defecto son siempre dibujados
los ejes X e Y en los modelos tridimensionales. Por ejemplo, los ejes
X e Y se dibujan en las elevaciones sobre una base definida para el modelo
tridimensional. Si la base para su modelo es 25, entonces X e Y cruzarán el
eje Z en el valor 25.
Grid Lines Este comando es el mismo que al aplicar un DOBLE click
sobre un eje y activar el botón de Grid Lines en el cuadro de diálogo Edit
Axis. Este comando permite sobreponer una retícula sobre el mapa que se
está trabajando. Esta retícula se origina a partir de la menor marca
principal. La línea de grilla mayor y menor pueden usar diferentes atributos
de líneas. Al dibujar grillas de líneas sobre la superficie del mapa, las líneas
se dibujan sobre el plano definido por la base de la elevación.
Las líneas de grillas se extienden desde un eje hasta el eje opuesto del
mapa. Por ejemplo, si se dibujan las líneas de grilla sobre un eje X, éstas
serán paralelas al eje Y a lo largo de toda la extensión del mapa. Si el eje
X se encuentra fuera de los límites del eje Y, las grillas de líneas no se
dibujan desde el eje X, sino que comienzan a partir del menor valor de Y
sobre el mapa.
Se puede acceder de diferentes formas al cuadro de diálogo de Grid Lines.
Con un DOBLE click sobre un eje y un click sobre el botón de Grid Lines,
o se puede seleccionar un eje y activar el comando de Axis Grid Lines
del menú de Map.
Major. Permite especificar el dibujo de las líneas de grilla en relación con
la marca principal del eje seleccionado.
El recuadro de Show activa o desactiva la visualización de las líneas de
grilla sobre las marcas principales. Si se desea anular el despliegue de las
líneas de grilla principales basta con apagar esta opción.
El botón de Line Attributes, especifica las características a aplicar a las
líneas de grilla principales que se originan desde un eje seleccionado.
Minor. Especifica el dibujo de las líneas de grilla en relación con las
marcas secundarias sobre el eje seleccionado.
El recuadro de Show activa o desactiva la visualización de las líneas de
grilla sobre las marcas secundarias. Si se desea anular el despliegue de las
líneas de grilla secundarias basta con apagar esta opción.
El botón de Line Attributes, especifica las características a aplicar a las
líneas de grilla secundarias que se originan desde un eje seleccionado.
MAP/SCALE BAR: Este comando la relación de escala sobre el mapa,
esta relación se divide en cuatro partes iguales y puede ser definida por el
usuario. Esto también permite una representación visual de la escala
del mapa.
Las cuatro divisiones son etiquetadas según las unidades de los datos. Se
tiene completa flexibilidad sobre el espacio entre las divisiones y los
números de unidades de datos que cada sección representa en la barra de
escala. Si se acepta la escala por defecto, ésta es dibujada en las unidades
de datos del eje X del mapa.
Al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de diálogo.
Number of Cycles. Especifica el número de divisiones a usar en la barra de
escala. Por ejemplo, si se especifica un número de divisiones de 6, entonces
la barra tendrá 6 divisiones. Se puede especificar también el
valor de espaciado con el cual se controlará la longitud de la barra de escala
en unidades de datos.
Cycle Spacing. Especifica el espaciado en unidades de datos para cada una
de las divisiones sobre la barra de escala. Por ejemplo si se ingresa un valor
de 5, entonces cada división tendrá 5 unidades de datos de longitud,
por lo tanto si se están usando 4 divisiones la barra de escala tendrá una
longitud total de 20 unidades. Las unidades están relacionadas con el eje
especificado en Scale Tracks.
Label Increment. Especifica como se incrementaran las etiquetas.
Comúnmente este valor es igual al definido en Cycle Spacing, Además se
puede especificar incrementos diferenciados. Esta flexibilidad es útil
si se trata de mostrar la barra de escala diferenciada para los ejes del mapa.
Por ejemplo, el mapa podría usar millas en la representación de los ejes,
pero se podría mostrar la escala en kilómetros.
Scale Tracks. Especifica los ejes con los cuales se presentará la barra de
escala
X Barra de escala referida al eje X.
Y Barra de escala referida al eje Y.
Z Barra de escala referida al eje Z.
Line Attributes. Botón que despliega el siguiente cuadro de diálogo que
permite controlar las características de presentación que se dará a la barra
de escala.
Labels. Aporta un conjunto de controles para definir la apariencia de las
etiquetas que integrarán la barra de escala.
Font. Este botón despliega el siguiente cuadro de diálogo en el cual se
pueden especificar las características del texto de las etiquetas.
Format. Este botón despliega el siguiente cuadro de diálogo, que permite
especificar los formatos numéricos que se usarán en los números de las
etiquetas.
Angle. Esta opción especifica el ángulo en cual las etiquetas serán
dibujadas. Angulos positivos giran las etiquetas en sentido contrario a los
punteros del reloj.
MAP/BACKGOUND: Permite establecer en el mapa los atributos de
apariencia de un fondo y los bordes del mismo. Los límites del fondo son
coincidentes con los límites de los ejes sobre un contorno, una base o un
mapa de marcas. En una dibujo de mapa de superficie el fondo se refiere al
plano inferior de la base de la superficie.
Para activar este comando debe seleccionarse un mapa y luego se invoca
desplegándose el siguiente cuadro de diálogo que proporciona con
ejemplos las tramas de llenado y los atributos de líneas del fondo.
MAP/DIGITIZE: Este comando cambia el cursor a la forma de una cruz y
activa el despliegue dinámico de las coordenadas del mapa en la barra de
estado en función de la posición del mouse además permite escribir
las coordenadas del mapa en un archivo de datos. Cada vez que da un click,
aparece dibujada una pequeña marca roja sobre le mapa y las coordenadas
de la actual posición del mouse se escriben en la ventana de edición Digit
Dat. De esta forma se pueden digitalizar límites externos al mapa creando
fácilmente un archivo de información de los límites digitalizados.
Para usar este comando, debe tenerse un mapa base, un mapa de contorno,
un mapa de marcas o un mapa de marcas clasificadas y los mapas deben ser
presentados con un ángulo de tilt de 90º grados.
Este comando se desactiva presionando la tecla ESC, o al seleccionar otra
herramienta. Cuando esto sucede el sistema le avisa para guardar el
contenido de la ventana de digitalización. Si se indica que se desea guardar
aparece el cuadro diálogo correspondiente permitiendo generar un archivo
con los datos.
Uso del comando Digitize
1. Crear un mapa de contorno, o un mapa base en la ventana de Plot, y
seleccionarlo. Este puede hacerse con una sobrepuesta, sin embargo la
sobrepuesta no puede referirse a una superficie con un ángulo de tilt menor
de 90º.
2. Active el comando Digitize, y el puntero cambiara a una cruz.
En la medida que se desplaza el cursor sobre el dibujo se van desplegando
las coordenadas en la barra de estado.
• Al primer click sobre la ventana de Plot, se abre la ventana del editor de
coordenadas del mapa y aparecen las primeras coordenadas para el punto
pinchado. Al mismo tiempo se muestra una marca roja temporal
sobre el punto en cuestión. Cada vez que hace un click aparecen las
coordenadas en el editor de coordenadas y una marca roja se despliega
sobre el dibujo.
• Estando en el comando Digitize, al presionar cualquier otra herramienta o
al presionar la tecla ESC, se desplegará la ventana preguntando si desea
guardar los datos generados.
MAP/3D VIEW: Este comando controla la orientación del mapa en la
ventana de Plot, permitiendo además controlar la superficie a dibujar así
como también los contornos, los postes y los mapas base. Se puede
cambiar la rotación en torno al eje Z, el ángulo de tilt, y la perspectiva de
visualización de la imagen para cualquier mapa desplegado.
Cuando hay mas de un mapa sobre la página 3D View se aplica a todos los
mapas seleccionados. Por ejemplo, este comando es bastante útil si se tiene
un mapa de contorno y uno de superficie basados ambos en el mismo
archivo de grilla [.GRD], desplegados simultáneamente. Se pueden
entonces, seleccionar los objetos deseados y activar el comando 3D. Este es
útil cuando se despliegan simultáneamente sobre el mapa de superficie el
mapa de contorno. O viceversa.
Una vez desplegadas las imágenes se activa el comando 3D View el cual
despliega el siguiente cuadro de diálogo.
Eye Dist Es una barra deslizante que actúa en el control de los efectos de
perspectiva cuando se trabaja con la opción de proyección en Perspectiva.
Según disminuya el porcentaje del valor de Eye Dist, la vista en
perspectiva se vuelve más pronunciada. Una representación de la vista se
presenta y cambia dinámicamente según se vaya modificando el valor de
Eye Dist. Esta opción no tiene efecto cuando se usa la opción de
proyección Ortográfica.
Rotation Es una barra deslizante que controla la rotación del mapa en
torno a su centro. Según se aumente el valor de la rotación, el mapa girará
en contra del sentido de los punteros del reloj. De la misma forma que
antes una representación gráfica muestra dinámicamente los cambios que
se van realizando en los valores de rotación.
Tilt Es una barra deslizante que controla el ángulo que forma el eje Z en
relación al plano que es definido por los ejes X e Y. Un valor de 90º para el
ángulo de tilt, posiciona el ojo del observador directamente sobre la
superficie en posición vertical. Este es el ángulo normal para la
representación de mapas de contorno. Al aplicar 90º de tilt a una superficie
no se puede observar las diferencias de relieve.
Perspective Pertenece al grupo de las proyecciones, este botón crea un
efecto visual donde el tamaño de la superficie varía con la variación de la
distancia a la cual se sitúe el observador. Al usar esta proyección se
puede cambiar la distancia al ojo de l observador para aumentar o disminuir
los efectos de perspectiva.
Orthographic Pertenece al grupo de las proyecciones, este botón crea una
imagen que es la proyección de la superficie sobre el plano orientado
perpendicularmente según la línea de visión entre el observador y la
superficie. Sobre este tipo de proyección las líneas paralelas permanecen
paralelas. Además esta es la opción de defecto para representación de los
mapas de superficie u otros tipos de planos.
Al crear un mapa con SURFER, los límites del mapa son obtenidos y
asignados directamente desde los valores mínimos y máximos para X e Y
que están presentes en el archivo de grilla [.GRD]. Se pueden aceptar estos
límites para el mapa, o se pueden modificar usando el comando de límites.
Esto es útil cuando se plotea sólo una porción de un mapa.
En una sobrepuesta los límites se pueden definir con un límite compuesto
por todos los mapas incluidos en las sobrepuestas.
Este comando no puede ser especificado para mapas de superficies y
sobrepuestas que contienen mapas de superficies. Estos mapas definen la
extensión de sus límites a partir de las dimensiones de la grilla usada para
su creación. Si se desea cambiar los límites de un archivo de grilla para
generar una superficie, se puede usar el comando Grid Utility Extract.
Este comando le permite crear un subconjunto de la grilla.
Al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de diálogo:
xMin Este cuadro de diálogo permite especificar el valor del límite menor
para el eje X del mapa.
xMax Este cuadro de diálogo permite especificar el valor máximo del
límite para el eje X del mapa.
yMin Este cuadro de diálogo permite especificar el valor del límite menor
para el eje Y del mapa.
yMax Este cuadro de diálogo permite especificar el valor máximo del
límite para el eje Y del mapa.
La opción Data Limits restaura los valores mínimos y máximos a partir de
los valores contenidos en el archivo de grilla.
MAP/STACK MAPS: Este comando permite alinear el mapa sobre la
página de dibujo. Se utiliza cuando se desea mostrar dos o más superficies,
o un mapa de contorno sobre una superficie. También se usa cuando se
desea guardar los dos o más mapas separadamente en la página. Si se desea
que un mapa se sobreponga sobre otro, se debe usar el comando Overlay
Maps el que permite sobreponer directamente dos o más mapas.
El alineamiento de los mapas en la página se basa en los datos de los
límites de X e Y usados sobre el mapa.
El comando determina los valores máximos y mínimos para X e Y usados
para el mapa, y luego modifica la posición del mapa así las unidades de los
datos de X e Y se posicionan directamente uno sobre otro. Este comando
produce la alineación sólo cuando los rangos de las coordenadas de los
mapas son los mismos.
Para proceder a aplicar este comando los mapas deben tener los mismos
límites X e Y, esto porque el comando alinea los mapas basándose en los
valores mínimos de X e Y extraídos desde el archivo de grilla. El
comando Stack Maps solamente desplaza los mapas a la derecha o la
izquierda de la página pero no hacia arriba o hacia abajo.
El uso de 3D View asegura que los puntos sobre los mapas sean alineados
adecuadamente. Si se desea sobreponer un mapa de contorno sobre uno de
superficie, se pueden seleccionar ambos mapas y activar el comando 3D
View. Cualquier parámetro que se especifique es aplicado a ambos mapas.
Entonces cuando se activa el comando Stack Maps los mapas se orientan y
alinean apropiadamente.
Antes de aplicar el comando Stack Maps se debería poner el mapa a ser
sobrepuesto en una posición sobre la página, de manera aproximada al
lugar donde se quiere que se dibuje. La posición vertical sobre la página es
mucho más importante que la posición horizontal. Al usar este comando los
mapas son alineados en el sentido horizontal pero no son movidos
verticalmente.
Para usar el comando Stack Maps, se requiere crear los mapas que se
desean trabajar sobre una misma área de dibujo. Asegúrese que los mapas
siguen las reglas acerca de los límites de X e Y, luego se aplica el comando
3D View, y por último se posesiona en la página. El resultado es que los
mapas seleccionados son orientados alineadamente según las coordenadas
X eY.
MAP/OVERLAY MAPS: Este comando permite combinar dos o más
mapas en un solo mapa demarcada por un simple conjunto de ejes de
coordenadas X, Y y Z. Estas sobrepuestas pueden contener cualquier
número de mapas base, contornos, pero solo pueden contener una
superficie. Cuando se generan sobrepuestas, Surfer marca los puntos sobre
el mapa, así las coordenadas X e Y sobre todo el mapa son marcadas
exactamente.
Las sobrepuestas pueden ser combinaciones de mapas de contornos o de
marcas sobre mapas de imágenes o relieves sombreados, pero una imagen
de relieve sombreado no puede combinarse con un mapa de superficie.
Cuando se generan sobrepuestas de mapas, éstos deben usar los mismos
límites, o cubrir la misma área del mapa general, o extenderse sobre los
rangos adyacentes. Considere un caso en que se tiene un mapa de
contorno y un mapa base en el que se desea dibujar la línea de contorno que
define un lago sobre su mapa. El límite del mapa base estaría dado por los
límites de X e Y del lago y no correspondería a los límites del mapa
de contorno. Si se crea el mapa base y el mapa de contorno como una
ventana de dibujo ellos no serán sobrepuestos correctamente debido a que
por defecto, los mapas se escalan independientemente. De la misma
manera cada mapa usará diferentes conjuntos de X e Y para los ejes. Si se
seleccionan ambos mapas y luego se activa el comando Overlay Maps, el
mapa de contorno y el mapa base son reescalados y combinados en un
solo mapa usando un solo conjunto de ejes. También la posición del lago se
sitúa correctamente en relación con el mapa de contorno.
Al combinar mapas suelen tener diferentes límites, en este caso, un mapa
puede ser mucho más grande que el otro mapa, en este caso las
sobrepuestas asumen los límites del mapa más grande. Si sólo se desea
mostrar una porción de una sobrepuesta, se puede usar el comando Limits
para llevar el mapa a los límites deseados. A menudo ocurre cuando el
usuario tiene un mapa base que es mucho más grande en relación al del
contorno y han sido combinados sobre el mapa base, en esta situación el
comando Limits es mucho mejor.
Cuando se sobrepone un mapa sobre una superficie, los mapas son pegados
sobre la superficie. Este comando permite dibujar cualquier tipo de mapas
(excepto mapas de imágenes y de relieve) sobre mapa de superficie.
Por ejemplo se puede crear un mapa de superficie y luego sobreponerle
cualquier tipo de mapa de contorno.
Cuando se desea editar un mapa específico presente en uno de
sobrepuestas, basta con dar un click sobre el mapa y verificar la barra de
estado para observar cual es el mapa seleccionado. Si el mapa es el
correcto, con un DOBLE−click aparecerá el cuadro de diálogo
correspondiente. Si el mapa deseado para editar no es el correcto, basta
mantener presionada la tecla de CTRL y seguir presionando click sobre el
mapa. Este proceso selecciona los diferentes tipos de mapas presentes en la
sobrepuesta. Cuando el mapa deseado aparece seleccionado en la barra de
estado, con un doble−click se puede abrir el cuadro de diálogo.
Alternativamente se puede activar el comando Edit Overlays, y se podrá
modificar el mapa que se desee.
El primer paso es generar por ejemplo un mapa de contorno y un mapa de
superficie para el mismo archivo de grilla como se observa en la figura
anterior. El Segundo paso es seleccionar ambos mapas.
Por último se activa el comando OVERLAY MAPS y se genera las
imágenes sobrepuestas como se observa en la siguiente imagen:
Como se observa se distingue poco el efecto logrado, para ello es preciso
activar el comando Edit Overlay.
MAP/EDIT OVERLAY: Este comando posibilita seleccionar fácilmente
cualquiera de los objetos presentes en la sobrepuesta. Al activarlo se abre el
siguiente cuadro de diálogo, que contienen los comandos para editar
la sobre puesta a la vez que despliega la lista de todos los componentes de
la sobrepuesta
Overlays Muestra la lista de todos los objetos presentes en la sobrepuesta.
Los componentes son dibujados en el orden en que aparecen en la lista de
esta forma el componente que aparece en el primer lugar de la lista es
dibujado al final y aparecerá cubriendo a todos los demás. Para editar
cualquiera de estos objetos basta con presionar un DOBLE−click sobre el
objeto que se desea editar y se desplegará el cuadro de diálogo
correspondiente. En caso anterior lo último que se desplegará será el mapa
de superficie.
Move to Front y Move to Back Estos botones permiten modificar el orden
de los objetos en la lista, lo que implica modificar el orden de aparición de
los mismos en el dibujo. Por ejemplo en el caso anterior es posible
desplazar el mapa de contorno al primer lugar de la lista para que en él
imagen aparezca en primer plano y logre verse claramente sobre el mapa de
superficie.
Edit Este botón despliega el cuadro de diálogo correspondiente al objeto
seleccionado en la lista. Se puede editar de dos formas adicionalmente: la
primera haciendo doble−click en el objeto seleccionado en la lista de
Overlay, la segunda es posicionado sobre el gráfico manteniendo
presionada la tecla CTRL y presionando sucesivos click con el mouse
aparecerán en la barra de estado el elemento activo y luego un click con el
botón derecho
Break Apart Este botón remueve el objeto seleccionado de la sobrepuesta.
Cuando esto sucede el mapa retirado es redibujado en la ventana de PLOT,
de esta forma se puede usar aún de cualquier otra forma. Las superficies no
pueden ser removidas de un mapa de sobrepuestas.