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Computer Aided Desing - CAD

Mdulo I
Engenharia Sanitria

Sumrio
I Introduo 1. CAD (Computer Aided Desing) 2. CAD VectorWorks 2.1. A interface grca do VectorWorks 2.2. A Barra de Menus 2.3. As paletas II Aspectos Gerais 1. Congurao da tela de trabalho 2. As preferncias 2.1. As preferncias do vector 2.2. As preferncias do documento 2.3. Comandos bsicos e atalhos importantes III Formatao do desenho 1. Tamanho do desenho 2. Escala do desenho 3. Unidade do desenho IV - Organizao do desenho: Camadas e Classes 1. Camadas 1.1. Gerenciamento das camadas 1.2. Atalho para camadas 1.3. Denio de camadas 1.4. Utilizao de camadas 1.5. Selecionando camada ativa 2. Classes 2.1. Gerenciamento de classes 2.2. Utilizando classes IV - Arquivo gabarito V Margem e carimbo de folha 1. Padro Vector 2. Padro brasileiro 3. Exerccio 22 22 23 23 24 25 26 26 26 31 32 33 38 4 4 7 7 14 16 17 17 18 19 20 20 21

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I - Introduo
1. CAD (Computer Aided Desing)

Os desenhos gerados por sistemas CAD esto relacionados a projetos de elementos do mundo real (ex.: casas, prdios, etc), que so elementos tridimensionais que possuem medidas nas trs dimenses X, Y e Z. Nste caso, muitas vezes precisamos gerar informaes de diversas vistas dos elementos. Em um projeto de uma casa precisamos gerar o desenho da planta, da fachada e uma perspectiva isomtrica. Atravs de softwares CAD que tem recursos para desenhos tridimensionais (3D), ns podemos gerar muito mais do que simples desenhos em 2D das diversas vistas de um objeto. Ns podemos gerar o modelo 3D do objeto com todas as informaes nas trs dimenses do objeto.

2.

CAD VectorWorks

Desenvolvido a mais de dezoito anos pela empresa americana Nemetschek North america (antiga Diehl Graphsoft), o VectorWorks um software CAD para construo de desenhos 2D e 3D nas reas de Arquitetura, Engenharia, Projetos de Exteriores e Fachadas, Topograa, etc, que possui diversas ferramentas e comandos que permitem a rpida criao, visualizao e edio de modelos em 3D. A partir da criao deste modelo poderemos extrair as vistas que desejar (planta, frontal, isomtrica, etc), ou ainda extrair cortes (ou sees) nas mais diversas partes do objeto, rapidamente e sem a necessidade de ter que desenhar cada uma destas vistas e cortes ou edit-las separadamente. O vectorworks utiliza um mtodo hbrido que gerencia objetos 2D e 3D diferentemente, permitindo a gerao de vistas de uma maneira bem mais inteligente. Atravs deste mtodo o desenho pode possuir elementos tanto em 2D como em 3D, que apesar de estar totalmente relacionado so tratados e mostrados diferentemente pelo programa. Por exemplo, inserir smbolos em seu

desenho, que iro aparecer em uma simbologia 2D quando o desenho estiver em uma vista 2D, e como um objeto 3D completo quando o desenho estiver sendo observado a partir de uma vista 3D qualquer, como uma porta mostrado na gura 1.

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Figura 1 porta . Fonte: Help Vector

O programa sabe em qual vista voc se encontra e mostra automaticamente a visualizao correta do smbolo. Voc tambm pode criar seus prprios objetos hbridos. Os objetos 2D, 3D e hbridos so diferenciados claramente na Paleta de Recursos do programa (Figura 2). Desta forma voc sempre saber qual tipo de smbolo estar inserindo em seu desenho.

Figura 2 Recursos

Ento, resumidamente, O VectorWorks permite: Desenhar em 2D e 3D completo com vrias vistas ortogonais, perspectivas, cortes 3D, etc.; Dimensionar o desenho e incluir comentrios e detalhes construtivos. Visualizar o projeto atravs de perspectiva em 3D em diversos tipos de apresentao (Render); Gerar animaes de um projeto; Listar materiais e planilhas automaticamente a partir de elementos do desenho e que podem ser conguradas pelo usurio; Exportar desenhos 2D e 3D para outros programas.

2.1.

A interface grca do VectorWorks

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A interface grca do programa (Figura 3) mostrada aps abrirmos o programa Vectorworks. Atravs dela, podemos acessar todos os comandos e ferramentas do programa.

Figura 3 interface grca do Vectorworks

2.2.

A Barra de Menus

Esta barra permite acessar os diversos comandos do programa. Ela possui 12 menus principais (ARQUIVO, EDITAR, FERRAMENTAS, ORGANIZAR, PGINA, TEXTO, MODELO, AEC, VISUAL, JANELAS, HELP), (Figura , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)

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Figura 4 Arquivo

Figura 5 Editar

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Figura 6 Ferramentas

Figura 7 Organizar

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Figura 8 Pgina

Figura 9 Texto

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Figura 10 Modelo

Figura 11 Visual

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Figura 12 AEC

Figura 13 Extras

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Figura 14 Paletas

Figura 15 Janelas

Figura 16 - Help

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2.3.

As paletas

Permite acesso s diversas ferramentas de construo e edio de desenhos 2D e 3D. So divididas por categorias e indicadas por cones. So utuantes, ou seja, podem ser deslocadas acionando a barra de titulo da paleta e arrastando o mouse para qualquer ponto da tela. A Figura 16 mostra todas as paletas do vector.

Figura 17 Tipo de Paletas

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Figura 18 Tipo de Paletas

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II Aspectos Gerais
1. Congurao da tela de trabalho

Pode ser personalizada envolvendo menus de acordo com aplicao do programa. O vector vem originalmente com duas conguraes: Standard e AEC Standard: congurao padro de uso geral AEC: congurao para aplicao em Arquitetura e Engenharia Para selecionar a congurao de tela acionar o menu arquivo e o submenu conguraes. (Figura 19)

Figura 19 Congurando a tela

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2.

As preferncias

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Dene os modos de uso de um determinado documento do vector ou do vector em si. 2.1. As preferncias do vector

As preferncias do vector controlam os padres de comportamento do vector Elas so guardadas pelo sistema operacional e lembradas sempre que se inicia uma seo de trabalho. (EDITAR, DISPLAY, SESSO, 3D). (Figura 20)

Figura 20 Editar, Display, Sesso, 3D

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2.2. As preferncias do documento Serve para manter os parmetros do documento atual (DISPLAY, DIMENSIONAMENTO, LINHA RENDER). (Figura 21)

Figura 21 Display, Dimensionamento, Linha Render

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2.3. Comandos bsicos e atalhos importantes Ser apresentado atravs da gura 22 alguns comandos bsicos e atalhos importantes utilizados no vector.
Comando/Atalhos Arquivo/Abrir Ctrl O Arquivo/Novo Ctrl N Desfazer Ctrl Z Definio Abre documento gerado no vector Abre um novo documento Este comando acessado atravs do menu editar permitir desfazer a ltima ao executada no programa. O vector permite desfazer vrias aes. O limite mximo de aes a serem desfeitas definido nas preferncias do vector acessado pelo comando Arquivo/Preferncias. Refazer Ctrl Y Recortar Ctrl X Copiar Ctrl C Colar Ctrl V Ctrl Alt V Refaz a ltima ao desfeita Transfere o objeto para a rea de tra apaga o objeto transferido do desenho Transfere o objeto para a rea de transferncia deixando os objetos originais intactos no desenho. Copia o objeto da rea de transferncia para o desenho posicionado no centro da janela. Funciona como o comando colar com a diferena que os objeto so inseridos na mesma posio que ou recortados para a rea de transferncia. Ctrl A Ctrl I Ctrl G Ctrl U Ctrl [ Seleciona todos os objetos da tela Fornece informaes sobre o objeto Agrupa os objetos Desagrupa os objetos Este comando abre uma janela contendo apenas o grupo selecionado com seus elementos desagrupados e assim podemos editar normalmente seus elementos. Ctrl M Dlete ou backspace ESC Tecla X Tecla Z Tecla C Tecla V Este comando permite movimentar o objeto em dois modos, cartesiano e polar. Apagar Abortar a ferramenta ou comando sendo usado seleo repetir copiar colar nsferncia e

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Figura 22 - Comandos bsicos e atalhos importantes

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ocupavam originalmente quando foram copiados

III - Formatao do desenho


1. Tamanho

O tamanho do desenho denido acionando o menu pgina e comando denir rea de impresso (Figura 23). Que pode ser denida atravs do tamanho padro, janela de impresso ou especicando a largura e altura desejada.

Figura 23 tamanho do desenho

2.

Escala do desenho

A escala do desenho denida acionando o menu pgina e comando escala (Figura 21).

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Figura 21 Escala do desenho

3.

Unidade do desenho

A unidade do desenho denida acionando o menu pgina e comando unidades (gura 24).

Figura 24 Unidade do desenho

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IV - Organizao do desenho: Camadas e Classes


1. Camadas 1.1. Gerenciamento de Camadas

So subdivises de informao dentro de um desenho. Atravs das camadas podemos subdividir os elementos de um desenho em uma forma organizada e lgica. Por exemplo, podemos desenhar em camadas diferentes o piso trreo e o piso superior. Cada camada em um projeto pode ser visualizada individualmente, podendo ter sua prpria escala, visualizao, projeo, etc. O gerenciamento de camadas realizado atravs do comando Organizar > Camadas... Atravs deste comando acessamos a janela de denio de camadas (Figura 25).

Figura 25 - Gerenciamento de camadas

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1.2.

Atalho para camada

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Durante o desenho freqentemente precisamos mudar de uma camada para outra. Para facilitar esta mudana entre camadas ativas o vector possui um submenu acionado diretamente a partir de um boto na Barra de Dados. Ao lado do boto de Camadas o Vector nos mostra o nome da Camada atualmente ativa (Figura 25). Este submenu permite atravs da sua primeira opo Camadas..., acessar a janela de Denio de Camadas. 1.3. Denio de camadas

Esta janela de denio de camadas aberta pelo menu organizar>camada... ou pelo submenu do boto de camada na barra de dados permite denir cores, escala criar nova camada, etc. A Figura 26 mostra com detalhes como se deni uma camada.

Figura 26 denio de camadas

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Para criar uma nova camada basta clicar no boto nova e uma janela ir se abrir e solicitar o nome da nova camada (Figura 27). Cada camada do desenho dever ter um nome nico. Nesta janela (Figura 27), voc pode ainda acionar um gabarito de algum padro pr-denido de camada ou digitar o novo nome e clicar ok.

Figura 27 nova camada

1.4.

Utilizao de camadas

O comando organizar/opes de camadas controla como as camadas iro interagir entre si. (Figura 28)

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Figura 28 - utilizando comando opes de camadas

1.5.

Selecionando camada ativa

Durante o desenho necessitamos mudar de uma camada ativa para outra. No submenu de camadas acionado diretamente pelo boto na barra de dados podemos vericar a camada que est ativa. (Figura 29).

Figura 29 camada ativa

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2.

Classes

2.1.

Gerenciamento de Classes:

Assim como as camadas s classes tambm permitem organizar os elementos do desenho de uma forma bem eciente. No entanto, as classes funcionam em todas as camadas, possuindo uma natureza global que as tornam mais teis do que as camadas. Por exemplo, no desenho de um projeto temos trs camadas: trreo, superior e cobertura. Utilizando as classes podemos subdividir os elementos do desenho em outra categorizao que agiria paralelamente s camadas. Ento, poderamos ter as seguintes classes: Classe alvenaria: paredes de todas as camadas do projeto Classe esquadrias: portas e janelas de todas as camadas do projeto Classe mobilirio: toda moblia do projeto

2.2.

Utilizao de classes

O comando Organizar/classe gerencia as classes do desenho (Figura 30). Podemos tambm acessar essa janela pela opo classes no menu de classe na Barra de Dados como realizado com as camadas (Figura 30).

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Figura 30 utilizando classes

Sempre que criamos um novo elemento este se tornar parte da classe ativa. (Figura 31).

Figura 31 - classe ativa

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Na janela de denio de classes podemos criar uma classe nova, remover classes ou ainda renomear classes existentes no desenho. (Figura 32).

Figura 32 janela de denio de classe

Para criar uma nova classe clicar no boto nova e uma janela ir se abrir e solicitar o nome da nova classe (Figura 33). Aceite o nome default sugerido, ou digite o novo nome e clique ok para criar a nova classe. Voc pode ainda acionar um gabarito de algum padro pr-denido de classe ou digitar o novo nome e clicar ok.

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Figura 33 - opes de classes

Para editar os parmetros de uma classe selecione a classe desejada na lista de classes e clique boto editar para editar seus atributos. A janela de edio ir surgir e voc poder denir, modicar o nome da classe assim como os atributos grcos que sero aplicados aos objetos desta classe (Figura 34).

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Figura 34 - parmetros de uma classe

Sempre que abrirmos um novo documento o vector ir criar automaticamente duas classes default: dimenses e nenhuma. A classe dimenses utilizada para insero dos dimensionamentos (cotas) do desenho. A classe nenhuma uma classe default utilizada como padro quando nenhuma outra classe for criada. Ao removermos uma classe os elementos pertencentes a classe so automaticamente transferidos para a classe default nenhuma.

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V - Arquivo gabarito
Podemos salvar essa formatao e organizao do desenho como gabarito, e desta forma sempre que desej-la, basta abrir o gabarito desejado no comando Arquivo/Abrir, e o gabarito desejado com todos os parmetros de unidades, escala, tamanho, camada, classe j estaro denidos. Tambm podemos colocar em gabarito o desenho do carimbo de folha desejada ou mesmo bibliotecas de smbolo, entre outros. (Figura 35)

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Figura 35 - salvando como gabarito o desenho

Os arquivos gabaritos devero ser salvos dentro da pasta templante para que possam ser utilizados na abertura de um novo documento. Pois, ao criarmos um novo documento o vector ir abrir uma janela onde voc poder denir se deseja criar um novo documento em branco ou usar um gabarito de referncia (Figura 35) importante ressaltar que o menu de gabaritos ir mostrar apenas os gabaritos disponveis na pasta templates que se encontra na pasta do aplicativo do vector

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VI - Margem e carimbo de folha


1. Padro vector

possvel desenhar a margem e carimbo da folha automaticamente pelo vector, utilizando o comando Extra/Gerar margem de folha (Figura 36). A gura 37 mostra a margem gerada em formato A2.

Figura 36 gerar margem de folha

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Figura 37 folha formato A2

2.

Padro brasileiro

O primeiro passo nomear uma camada com o nome margem da folha (Figura 38 ) na escala 1:1 (Figura 39)

Figura 38 - camada margem da folha

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Os padres brasileiros so diferentes do padro executado no vector (gura 36 e 37), que no oferece possibilidade de se trabalhar livremente com a margem (direita, esquerda, superior e inferior) da folha, ele permite somente margem nica ao redor de toda folha. Sabemos, que no padro brasileiro, a margem esquerda possui recuo maior que as demais. Dessa forma, o desenho da margem deve ser realizado conforme apresentado a seguir:

Figura 39 - escala do desenho

O segundo passo desenhar um retngulo com a mesma medida do formato escolhido em milimetros (A1, A2, A3, A4, outro) (Figura 40 e 41)

Figura 40 - desenho do retngulo

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Figura 41 desenho do retngulo

O terceiro passo desenhar um segundo retngulo em cima do primeiro e com as mesmas medidas dele. (Figura 42)

Figura 42 desenho do retngulo

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O quarto passo pedir informao do objeto (ctrl I), travar a borda direita do canto superior do segundo retngulo e diminuir 25 mm do eixo X e 10 mm do eixo y (Figura 43), depois travar a borda esquerda do canto superior do segundo retngulo e diminuir 10 mm do eixo x (Figura 44), e nalmente travar a borda esquerda do canto inferior e diminuir 10 mm do eixo y (Figura 45). E na gura 46 folha margeada.

Figura 43 margem da folha

Figura 44 margem da folha

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Figura 45 margem da folha

Figura 46 folha margeada

O quinto passo desenhar o carimbo na folha j margeada. Desenhar retngulos com 17,5 de comprimento, dividir e preencher com as informaes desejadas utilizando o comando texto para denir tamanho, fonte, estilo, espaamento, etc (Figura 48).

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Figura 48 folha margeada com carimbo formato A3

3.

Exerccio:

1. Fazer a margem e carimbo de cinco formatos diferentes (A0, A1,A2,A3 e A4) e salvar como gabarito.

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NIPE - Ncleo Integrado de Pesquisa e Extenso / EGR / UFSC Material Tcnico: Luiz Fernando Figueiredo, Prof. Dr. Eliete A. A. Ourives, Prof. Dr Projeto Grco: Cyrus K Becker Betina Mller Lebarbenchon Polli

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