Professional Documents
Culture Documents
Indikator soal :
PAKET B | 2
2. Untuk memulai membuat sebuah animasi dasar di SwishMAX 4 harus mengklik a. ActionScript File
Materi :
b. ActionScript File Communication File c. Flash Javascript File d. SwishMax Document e. Flash From Aplication
Indikator soal :
PAKET B | 3
Materi :
Mengedit hasil entry data Gambar jendela yang tampak pada gambar diatas adalah jendela a. Stage b. Library
Indikator soal :
PAKET B | 4
Materi :
Indikator soal :
PAKET B | 5
5. Cara untuk menjadikan file SwishMax 4 menjadi file .gif dengan cara a. Pilih Menu File > Save As b. Pilih Menu File > Import > To Stage c. Pilih Menu File > Export > Export Image d. Pilih Menu File > Export e. Pilih Menu File > Page Setup
Materi :
Indikator soal :
PAKET B | 6
6. Berikut ini beberapa software atau perangkat lunak yang digunakan untuk menganimasikan text, kecuali a. Adobe Flash
Materi :
Indikator soal :
Mendeskripsikan Bitmap
PAKET B | 7
7. Cara untuk menganimasikan text pada software atau perangkat lunak SwishMAX 4 dengan cara a. Klik kanan pada text yang akan dianimasikan => Klik kanan pada timeline => Efek
Materi :
b. Klik kanan text => Motion c. Klik kanan pada timeline => Motion d. a dan b benar e. b dan c salah
Indikator soal :
PAKET B | 8
8. Kelebihan SwishMAX 4 dibanding dengan Macromedia Flash adalah... a. Lebih mudah menganimasikan text, karena sudah disediakan efek atau model animasi yang banyak.
Materi :
b. Lebih mudah digunakan c. Lebih informatif d. Dapat digunakan untuk beberapa aspek animasi e. Dapat di ekpor ke beberapa program atau software animator.
Indikator soal :