You are on page 1of 8

PAKET B | 1

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA


MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 1 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Periferal untuk Pembuatan Grafis

1. Software yang dikuhususkan untuk membuat animasi, kecuali a. Macromedia Flash


Materi :

b. Swish Max c. 3DMAX d. Blender e. Corel Draw

Mempersiapkan prapenyalaan periferal grafis

Indikator soal :

Mengidentifikasi periferal grafis ke PC

PAKET B | 2

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA


MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 2 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner

2. Untuk memulai membuat sebuah animasi dasar di SwishMAX 4 harus mengklik a. ActionScript File
Materi :

b. ActionScript File Communication File c. Flash Javascript File d. SwishMax Document e. Flash From Aplication

Melakukan entry data dengan scanner

Indikator soal :

Mengidentifikasi software untuk edit scanner

PAKET B | 3

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA


MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 3 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner

3. Perhatikan gambar dibawah ini,

Materi :

Mengedit hasil entry data Gambar jendela yang tampak pada gambar diatas adalah jendela a. Stage b. Library
Indikator soal :

c. Properties d. Tool Box e. Time Line

Menjelaskan editing file hasil entry data

PAKET B | 4

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA


MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 4 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor

4. Perhatikan gambar bagian dari SwishMax4 dibawah ini,

Materi :

Mempersiapkan software pengolah gambar vektor

Jendela diatas merupakan jendela a. Stage b. Library c. Properties

Indikator soal :

d. Tool Box e. Time Line

Mengidentifikasi software pengalah gambar vektor

PAKET B | 5

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA


MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 5 Kunci D KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor

5. Cara untuk menjadikan file SwishMax 4 menjadi file .gif dengan cara a. Pilih Menu File > Save As b. Pilih Menu File > Import > To Stage c. Pilih Menu File > Export > Export Image d. Pilih Menu File > Export e. Pilih Menu File > Page Setup

Materi :

Membuat, membuka dan meyimpan file gambar vektor

Indikator soal :

Menjelaskan file gambar vektor

PAKET B | 6

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA


MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 6 Kunci E KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor

6. Berikut ini beberapa software atau perangkat lunak yang digunakan untuk menganimasikan text, kecuali a. Adobe Flash
Materi :

b. Macromeris Flash c. SwishMax 4 d. A,b, dan c benar e. A,b, dan c salah

Membuat, membuka dan meyimpan file gambar vektor

Indikator soal :

Mendeskripsikan Bitmap

PAKET B | 7

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA


MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 7 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster

7. Cara untuk menganimasikan text pada software atau perangkat lunak SwishMAX 4 dengan cara a. Klik kanan pada text yang akan dianimasikan => Klik kanan pada timeline => Efek
Materi :

b. Klik kanan text => Motion c. Klik kanan pada timeline => Motion d. a dan b benar e. b dan c salah

Mempersiapkan software pengolah gambar raster

Indikator soal :

Mengidentifikasi software gambar raster

PAKET B | 8

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA


MATA PELAJARAN PENYUSUN : PRODUKTIF MULTIMEDIA : ERIE ARISANDY No. Soal 8 Kunci A KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Buku Sumber : Rumus Butir Soal :

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster

8. Kelebihan SwishMAX 4 dibanding dengan Macromedia Flash adalah... a. Lebih mudah menganimasikan text, karena sudah disediakan efek atau model animasi yang banyak.
Materi :

Mengenali tools dan menu dalam software gambar raster

b. Lebih mudah digunakan c. Lebih informatif d. Dapat digunakan untuk beberapa aspek animasi e. Dapat di ekpor ke beberapa program atau software animator.

Indikator soal :

Mengidentifikasi interface software gambar raster

You might also like