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Informe final del Trabajo de Graduacin o Titulacin previo a la obtencin de ttulo de licenciado en ciencias de la Educacin. Mencin: Educacin Bsica. TEMA: __________________________________________________________________ EL MICROSOFT OFFICE EN EL PROCESO DE ENSEANZA APRENDIZAJE EN EL LICEO MILITAR PARTICULAR HROES DEL 95 DEL CANTN AMBATO PROVINCIA DE TUNGURAHUA EN EL AO LECTIVO SEPTIEMBRE 2009 JULIO 2010 __________________________________________________________________
AUTOR: Cambo Allas Carlos Manuel TUTORA: Ing. MSc. Ivonne Beatriz Freire Llerena
AMBATO ECUADOR
2010
CERTIFICA:
Yo, Ivonne Beatriz Freire Llerena C.C. 1802754604 en mi calidad de Tutora del Trabajo de Graduacin o Titulacin, sobre el tema: EL MICROSOFT OFFICE EN EL PROCESO
DE ENSEANZA -
APRENDIZAJE EN EL LICEO MILITAR PARTICULAR HROES DEL 95 DEL CANTN AMBATO PROVINCIA DE TUNGURAHUA EN EL AO LECTIVO SEPTIEMBRE 2009 JULIO 2010 desarrollado por el
egresado Cambo Allas Carlos Manuel, considero que dicho informe investigativo, rene los requisitos tcnicos, cientficos y reglamentarios, por lo que autorizo la presentacin del mismo ante el Organismo pertinente, para que sea sometido a evaluacin por parte dela Comisin calificadora designada por el H. Consejo Directivo.
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AUTORA DE LA INVESTIGACIN
Dejo constancia de que el presente informe es el resultado de la investigacin del autor, quien basado en la experiencia profesional, en los estudios realizados durante la carrera, revisin bibliogrfica y de campo, ha llegado a las conclusiones y recomendaciones descritas en la investigacin. Las ideas, opiniones y recomendaciones especficas en este informe, son de exclusiva responsabilidad de su autor.
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La Comisin Graduacin
de Estudio y o
Calificacin titulacin,
del Trabajo el
de
tema:
DE ENSEANZA -
APRENDIZAJE EN EL LICEO MILITAR PARTICULAR HROES DEL 95 DEL CANTN AMBATO PROVINCIA DE TUNGURAHUA EN EL AO LECTIVO SEPTIEMBRE 2009 JULIO 2010 presentado por el Sr. la carrera de promocin
JUNIOOCTUBRE, una vez revisada la investigacin, aprueba con la calificacin de ( 10).. , ..(Diez) en razn de que cumple con los principios
LA COMISIN
MIEMBRO
MIEMBRO
iv
AGRADECIMIENTO
A Dios por darme la fuerza y la voluntad, y en especial a mi Madre y Padre por darme la vida.
DEDICATORIA
Mis padres, hermanos y amigos. El tesoro ms valioso del Hombre es el conocimiento adquirido.
(Carlos Cambo)
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NDICE GENERAL
A.PGINAS
PRELIMINARES Pgina
Portada Aprobacin del tutor.. Autora de trabajo.. Aprobacin del tribunal.. Agradecimiento.. Dedicatoria. ndice general de contenidos.. ndice de cuadros y grficos... Resumen ejecutivo.
B. TEXTO:
INTRODUCCIN
CAPTULO 1. EL PROBLEMA 1.1. Tema 1.2. Planteamiento del problema 1.2.1. Contextualizacin 1.2.2. Anlisis crtico. 1.2.3. Prognosis.. 1.2.4. Formulacin del problema... 1.3.5. Interrogantes de la investigacin.. 1.2.6. Delimitacin espacial temporal... 1.3. Justificacin 1.4. Objetivos. 1.4.1. Objetivo General.. 1.4.2. Objetivos Especficos...
1 1 1 5 6 6 6 7 8 10 10 10
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11 12
2.3. Fundamentacin legal.. 13 2.4. Categoras Fundamentales... 14 2.5. Hiptesis.. 2.6. Sealamiento de variables... 40 40
CAPTULO 3. METODOLGIA 3.1. Modalidad de la investigacin 3.2. Nivel o tipo de investigacin.. 3.3. Poblacin y muestra 3.4. Operacionalizacin de variables. 3.5. Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos 3.6. Validez y confiabilidad de la informacin..
41 42 43 45 47 47
CAPTULO 4. ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS 4.1. Anlisis de los datos 4.2. Interpretacin de resultados 4.3. Verificacin de hiptesis.
49 50 64
67 68
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CAPTULO 6. PROPUESTA 6.1. Datos informativos. 6.2. Antecedentes.. 6.4. Objetivos. 6.5. Anlisis de factibilidad 6.6. Fundamentacin.. 6.7. Metodologa Modelo Operativo.. 6.8. Administracin 6.9. Previsin de la evaluacin..
69 69
6.3. Justificacin. 69 70 71 73 74 76 76
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2. Anexos 79 79 83
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Cuadro
pgina Poblacin y muestra... Operacionalizacin de variable independiente.. Operacionalizacin de variable dependiente. Sabe que es el Microsoft office.. Ha utilizado el Microsoft office.
43 45 46 50 52
Microsoft office para Ud. Es:. 53 Para Ud. Microsoft Excel es:. Qu permite realizar el PowerPoint... Las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin... 54 55 56
Ha utilizado un tutorial de Microsoft office... 57 Ques el aprendizaje cotidiano. Un aprendizaje cotidiano influye en el rendimiento acadmico 58 59
Sabe que un aprendizaje significativo 60 Un aprendizaje se adquiere un aprendizaje significativo... Un software educativo puede ayudar a desarrollar las habilidades para un mejor desempeo escolar.. 62 61
N 16:
Le gustara a Ud. Utilizar un tutorial educativo de Microsoft office... 63 Cuadro resumen.. 64 Factibilidad econmica.. Modelo operativo... Administracin de la propuesta. 72 Objetivo de la propuesta. 74 75 76
Grfico
pgina rbol de problemas Organizador lgico de variables Constelacin de ideas Vi Constelacin de ideas Vd... Men principal.. Pantalla de tutorial de Word.. Pantalla de tutorial de Excel..
N 1: N 2: N 3: N 4: N 5: N 6: N 7: N 8: N 9:
4 14 15 16 84 85 85
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RESUMEN EJECUTIVO
TEMA: EL MICROSOFT OFFICE EN EL PROCESO DE ENSEANZA APRENDIZAJE EN EL LICEO MILITAR PARTICULAR HROES DEL 95 DEL CANTN AMBATO PROVINCIA DE TUNGURAHUA EN EL AO LECTIVO SEPTIEMBRE 2009 JULIO 2010
AUTOR: Cambo Allas Carlos Manuel TUTORA: Ing. MSc. Ivonne Beatriz Freire Llerena
motivar, los mensajes que el profesor desea con sus estudiantes interioricen, formando una estructura renovadora de conocimientos significativos y acorde con el entorno donde se desencueven. En el Liceo Militar Particular Hroes del 95, la educacin hoy en da sigue siendo tradicional como es tambin en algunos centros educativos de nuestro medio, siendo la educacin una actividad de suma importancia en la vida y
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y aprendizajes
desarrollo de los pueblos, no puede quedarse al margen de los nuevos avances de la ciencia y la tecnologa que se han venido dando en un mundo globalizado con la introduccin de la tecnologa de punta, por lo tanto la institucin debe considerar como la necesidad de mejorar el proceso de enseanza aprendizaje.
Es por eso la presente tesis pretende crear un tutorial de Microsoft office que facilitara la actualizacin de conocimientos, para formacin de un personal que sea investigativo, crtico y propicie sus propios
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CAPTULO I
EL PROBLEMA
1.1. Tema de investigacin El Microsoft Office en el Proceso de Enseanza - Aprendizaje en el Liceo Militar Particular Hroes del 95 del cantn Ambato provincia de Tungurahua en el ao lectivo septiembre 2009 julio 2010.
1.2.1. Contextualizacin
A lo largo de los ltimos aos, sobre todo en el mundo desarrollado; y en las dos ltimas dcadas en Latinoamrica, los profesionales de la educacin se han esforzado por buscar las mejores aplicaciones tcnicas y pedaggicas sus programas en todos los campos que implica la actividad educativa: como herramienta de gestin administrativa y acadmica, como herramienta facilitadora de la enseanza y el aprendizaje y como instrumento de apoyo a las actividades investigativas.
En todos los casos sealados, las expectativas han sobrepasado las realidades, pudindose observar como elemento constante en todos estos intentos lo que se podra denominar un optimismo pedaggico exagerado, ya que el resultado ha sido la inexistencia de una verdadera integracin de estos nuevos, poderosos y motivantes recursos al proceso pedaggico.
En las instituciones de la ciudad de Ambato, pese a la gran necesidad existente en el buen uso de los recursos y las tecnologas se inicia una serie de transformaciones especialmente con los docentes, situacin que ha motivado que ellos se capaciten para que transformen su rol tradicional de transmisin del conocimiento en facilitadores y guas del aprendizaje a sus alumnos, proponiendo de esta manera cambios sustanciales para poder investigar la influencia en el proceso enseanza aprendizaje involucrando herramientas didcticas acorde a la tecnologa.
1.2.1.3. Contextualizacin Micro: En el Liceo Militar Particular Hroes del 95, est ubicado en Yacupamba en la parroquia de Izamba de la ciudad de Ambato va a Pillaro, la institucin ha tenido una trascendencia educativa en los ltimos aos, por esto, en la comunidad se le tiene como uno de las instituciones ms representativos, por las gestiones y actividades realizadas por las autoridades y docentes la institucin, gracias a esto y otras aspectos hoy en da dispone de un laboratorio de computacin, equipado con todos los implementos.
Frente a este y otros aspectos se ha considerado que el avance tecnolgico responde a una buena educacin en donde una de las bases fundamentales sea la aplicacin y utilizacin de la tecnologa, desde una computadora hasta la
utilizacin de un software educativo, con el objetivo de que la enseanza tenga un impacto en la sociedad beneficiando a los estudiantes y la comunidad educativa.
Insuficiente motivacin
EFECTOS
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PROBLEMA
CAUSAS
La falta de material didctico Elaborado por: autor de tesis (C.C) Docentes no usan software educativos para la enseanza Docentes no tienen bases tecnolgicas Son facilistas
La educacin en los establecimientos pblicos y privados nuestro pas ha tenido falencias acadmicas por parte de los profesionales ya que en otras pocas eran muy escasos para acceder a una buena educacin y ms cuando se trata de aplicar la tecnologa en la educacin , y por ende no aprovechan de las mismas para un mejor aprendizaje, la situacin econmica en la que se desenvuelve la educacin es preocupante porque la mayora de las instituciones no cuentan con los recursos necesarios.
La
proceso de enseanza
aprendizaje se ha convertido en una tarea difcil debido a varios factores, pero es necesario priorizar, a la falta de recursos tcnicos y econmicos, que ha convertido al estudiante a receptor de ideas, memorista de frmulas y procesos explcitos.
Las instituciones no se han preocupado por si el profesor que imparte clases tienen conocimientos informticos que hoy en da tanto se habla con las escuelas del milenio, la ignorancia y el facilismo de algunos rectores(as) y maestros(as) que no se preocupan de recibir cursos, ya que ellos son los llamados a promover la educacin y aprovechar la tecnologa, para mejorar la enseanza en el aula y del individuo como ente de la sociedad, luego de analizar estos aspectos es fcil apreciar que en el Ecuador, todava en algunas instituciones educativas se sigue manejando mtodos tradicionales, por ello es necesario que los profesionales de la educacin hagan conciencia y se preocupen en el aspecto pedaggico y tecnolgico, sobre todo que en las instituciones privadas adopte nuevas polticas que beneficie a la educacin que tanta requiere nuestra sociedad.
1.2.3. Prognosis
Si las instituciones educativas mantienen la enseanza tradicional corren el riesgo de quedarse sin estudiantes o en el peor de los caso el cierre definitivo de estas instituciones, las mismas que debido a la creacin de otras nuevas en nuestra ciudad que compiten por atraer a los estudiantes, a ms de que el presidente de la repblica exigen una educacin de calidad acorde a necesidad de la sociedad, hoy en da se requieren que el profesional egresado de una universidad tengan conocimientos que estn de acuerdo con la medio en que le rodea, al no ofrecer esta alternativas pedaggicas que permitan desarrollar
habilidades y destrezas tcnicas muy necesarias, los futuros profesionales no se desenvolvern en su vida, y algunos de ellos ni siquiera podrn acceder a una universidad por el poco conocimiento adquirido desde la niez.
Es de suma importancia involucrarnos con la niez y juventud ecuatoriano en el campo educativo, estamos convencidos de que la investigacin realizada aportara a la educacin, el uso de las nuevas tecnologas de la informacin que permitir implementar nuevas herramientas que fortalecen el aprendizaje.
de Enseanza
Aprendizaje en el Liceo Militar Particular Hroes del 95 del cantn Ambato provincia de Tungurahua en el ao lectivo septiembre 2009 julio 2010?
Existe una gua didctica para la aplicacin del Microsoft office en el proceso enseanza aprendizaje en la institucin?
Existe alguna alternativa de solucin al problema del uso del Microsoft office en el proceso de enseanza aprendizaje? 1.2.6. Delimitacin tempo espacial
Tema: El Microsoft Office en el proceso de Enseanza - Aprendizaje en el Liceo Militar Particular Hroes del 95 del cantn Ambato provincia de Tungurahua en el ao lectivo septiembre 2009 julio 2010.
de
Enseanza Aprendizaje en el Liceo Militar Particular Hroes del 95 del cantn Ambato provincia de Tungurahua en el ao lectivo septiembre 2009 julio 2010?
Delimitacin espacial: Esta investigacin se va ha realizar en el Liceo Militar Particular Hroes del 95 Ambato Ecuador.
Delimitacin temporal: Este problema ser investigado durante el perodo junio octubre 2010.
1.3. Justificacin
La presente investigacin tiene como finalidad de conocer la influencia que tiene el Microsoft office en el Proceso de Enseanza aprendizaje del Liceo Militar Particular Hroes del 95, ya que al hablar de educacin y tecnologa significa, tener una visin actualizada de la vida del ser humano en sus mltiples actividades, as los nios y jvenes en sus estudios, las personas adultas en el desempeo de su trabajo, el profesional en la comunicacin actualizada y simplificada de las tareas a realizarse, de manera que la introduccin de la tecnologa en la enseanza aprendizaje, es necesaria porque permite brindar al estudiante una cosmovisin del desarrollo de su conocimiento a partir de las relaciones que con la tecnologa y entorno y que, el ser humano sea capaz de establecerse en el medio, sta es la razn fundamental por la que se plante la presente investigacin. La meta es dar al estudiante las habilidades y estrategias necesarias para administrar y evaluar la informacin que se le pone a su disposicin, los educadores deben construir un contexto educativo donde los estudiantes no slo deben aprender, sino que ellos deben aprender a aprender.
Para la presente investigacin contamos con informacin del internet, textos, revistas entre otros documentos relacionados con la educacin y la Microsoft office que permite al investigador obtener datos para su trabajo, la investigacin es factible no solo por la informacin que se obtenga sino tambin porque en la institucin permite realizar las encuestas o entrevistas que sean necesarias y por el lugar donde se encuentra, por ende se contara con los recursos y medios necesarios para la movilizacin y recoleccin de datos.
El auge cada vez mayor de las Nuevas Tecnologas de la Informacin, el manejo software como el Microsoft office en las diferentes esferas de la sociedad a escala mundial. El rpido desarrollo de la ciencia y la tecnologaha llevado a la sociedad a entrar al nuevo milenio inmerso en lo que se ha dado en
llamar la "era de la informacin", por ello la importancia del proyecto que nos encaminamos realizar.
La informtica ha incorporado a los estudiantes y docentes con la finalidad de apoyar y mejorar los procesos de enseanza y el aprendizaje. Es tal su impacto que en muchos sistemas educativos de otros pases, incluso en el nuestro propio, estn firmemente sustentados en una plataforma tecnolgica que ampla la posibilidad de ensear y aprender por parte del Docente y el Estudiante respectivamente. Es decir que los avances cientficos y tecnolgicos tienen una influencia notable en la formacin de los individuos. Estos cambios permitir llevar a jvenes visionarios y lderes aspiramos que esta investigacin pueda contribuir a la misin y visin de la institucin, los mismos que reflejen en la vida del estudiante.
Esta investigacin no solo ayudara al investigador sino tambin a quienes son participantes de la misma, de manera especial a la institucin, ya que se podr enmendar las falencias o errores al momento de aplicar el Microsoft Office. La correcta aplicacin de la misma puede ser el medio que permita la comunicacin inmediata con el estudiante sin importar, fronteras, distancias o barrera.
De no ejecutarse este proyecto los estudiantes poden tener vacos en un futuro, por eso es necesario incorporar medios necesarios para el maestro y estudiantes en el aula, as contribuiremos al sistema de educacin, con el objeto de incorporar estos nuevos conocimientos y destrezas en la educacin ecuatoriano.
1.4. Objetivos
1.4.1. Objetivo general Investigar la influencia del Microsoft Office en el proceso de enseanza aprendizaje del liceo Militar Particular Hroes del 95.
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CAPTULO II
MARCO TERICO
Dentro de la recopilacin de la informacin, se encontr una tesis en la Universidad Tcnica de Ambato con el tema EL USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN EN EL PROCESO DE
ENSEANZA APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA DE BASE DE DATOS DE LA ESCUELA DE SISTEMAS DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLVAR UTILIZANDO UN TUTORIAL MULTIMEDIA, donde la autora en sus principales conclusiones, Bonilla, M, (2006) manifiesta: El software educativo debera formar parte fundamental en la educacin media, porque con este el estudiante puede ir con un ritmo de aprendizaje y asimilar de mejor manera los contenidos en especial de la materias ms complejas (p.63).
En colusin utilizar un la tecnologa en cualquier mbito de la educacin resulta til, y adems que mejora el aprendizaje tradicional.
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La presente investigacin
propositivo, por cuanto se considera que mediante el anlisis y la criticidad de las cuestiones problemticas se puede llegar a formular puestas de solucin.
Adems estar en franca concordancia con un paradigma en el cual confluyan con todos los niveles de investigacin.
Oncolgica
Para integrar conceptos de educacin, y analizar la relacin que existe entre ellos, fundamentalmente en lo relacionado con el proceso de enseanza
aprendizaje. Adems como se experimenta una evolucin tecnolgica acelerada y en especial con la utilizacin de medios informticos en la enseanza se podra manifestar que la realidad en que evolucin mental y tecnolgica. estamos inmiscuidos est en constante
Metodolgica
de
lograr un proceso eficiente y eficaz en saber del estudiante, a si el docente tendr que estar acorde con los mtodos de enseanza que propone la educacin.
Axiolgica
Porque se tratara de inculcar valores en el ser humano como ente de la sociedad por parte del investigador, el mismo que ha de tener mucha influencia en la presente trabajo investigativo, trataremos de fomentar la colaboracin y ayuda entre los compaeros, a si la fundamentacin axiolgica tendr un valor agregado no solo porque se realiza la investigacin si no tambin tratando de formar sociedad menos egosta.
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una
La investigacin se basa en la constitucin y leyes de la educacin, y otras normativas relacionadas al problema, el reglamento de educacin primaria
segundaria y superior.
Sus atribuciones y deberes son los constantes en dicha disposicin y adems las siguientes:
b) Definir y desarrollar polticas educativas, culturales y deportivas, as como las de carcter cientfico y tecnolgico, de conformidad con los principios fines de la ley de educacin y en armona con el Plan Nacional de Desarrollo: y
j) Fomentar y estimular la investigacin cientfica, pedaggica y tecnolgica, en coordinacin con otros organismos del estado.
normativas de la ley de educacin vigente, fomentar la prctica educativa y tecnolgica, en el estudiante y docente ya que la educacin ecuatoriana es uno los puntos crticos en el pas, por ello esta investigacin est orientada a enmendar las falencias en esta institucin educativa.
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Software
Modelos pedaggicos
Tipos de software
Microsoft Office.
Variable independiente
Variable dependiente
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Software
Tipos
Software de programacin
Software de aplicacin
Software de sistemas
MICROSOFT OFFICE
PowerPoint Excel
Word
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Conductista
Cognitivas
Proceso de la informacin
Modelos
Conductista
pedaggicos
Tradicional
Progresista (Constructivista)
Cognoscitivista
Critico radical
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SOFTWARE.
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukeyen1957. En las ciencias de la computacin y la ingeniera de software, el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los nmeros computables", con una aplicacin al problema de decisin. En la mayora de casos se puede decir a la parte lgico de una computadora, comprende el conjunto de muchos de los componentes lgicos_ aritmticos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, tales componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informticas como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de texto o el software de sistema tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente.
En conclusin se denomina software a la materia lgica del computador tambin se lo conoce como un conjunto de programas que se encuentran
almacenados en la memoria del computador para resolver una tarea determinada, la palabra software se divide en dos partes: Soft: lgica Ware: materia. Es decir (materia o parte lgica)
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TIPOS DE SOFTWARE
Segn el tipo de software se clasifican en tres grandes tipos: 1. Software de sistema: 2. Software de programacin 3. Software de aplicacin.
1.Software de sistema
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores
2.Software de programacin
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros: Editores de texto Compiladores Intrpretes
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y lenguajes de
Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
3.Software de aplicacin
Son los programas que nos permiten realizar tareas especficas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicacin esta enfocada en un rea especfica para su utilizacin. La mayora de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Ejemplos: Procesadores de texto. (Bloc de Notas) Editores. (Photoshop para el Diseo Grfico) Hojas de Clculo. (MS Excel) Sistemas gestores de bases de datos. (M y SQL) Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint) Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD)
Como la presente investigacin est centrado en Microsoft office estamos hablando de software de aplicacin ya se encuentra dentro de este, y es
El Software de Aplicacin es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categoras de Software de Aplicacin porque hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son:Aplicaciones de
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El software de aplicacin ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Est puede ser utilizado en cualquier instalacin informtica, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cmo seleccionar una universidad. Como existen muchos programas se dividen en cuatro categoras de software de aplicaciones: Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones ms comunes son procesadores de palabras, software de hojas de clculo, sistemas de bases de datos y Graficadores. Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografa e incluso la gramtica de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar grficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envo de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. Tambin se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales). Hojas de clculo: son procesadores de nmeros tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, nmeros o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. Tambin puede crear grficas y tablas para mostrar grficamente relaciones entre nmeros.
Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos especficos de diferentes maneras. Tambin archivan los datos en orden alfabtico esto permite obtenerla informacin que se desean ms fcilmente.
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Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrnico a cualquier parte del mundo y adems conectarte a servicios informticos que ofrecen grandes bases de datos de informacin valiosa.
Aplicaciones de entretenimiento:Software de entretenimiento: Videojuegos de galera, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educacin.
Existen distintos software de aplicacin los cuales son de suma importancia, ya que facilitan muchos trabajos. Algunos de este software son:
Aplicaciones de Sistema de control y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software mdico
De esta clasificacin nos vamos a centrar a describir la ofimtica porque en este sistema contiene tareas de oficina como: Word, Excel, PowerPoint.
APLICACIONES OFIMTICA.
El trmino ofimtica hace referencia a todas las herramientas y los mtodosque se aplican a las actividades de oficina que posibilitan el procesamiento computarizado de datos escritos, visuales y sonoros. La ofimtica tiene como objetivo proporcionar elementos que posibiliten la simplificacin, mejora y automatizacin de la organizacin de las actividades de una compaa o grupo de personas (gestin de datos administrativos, sincronizacin de reuniones, etc.).
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Teniendo en cuenta que hoy da las organizaciones de compaas requieren un mayor grado de comunicacin, la ofimtica ya no se limita solamente a capturar documentos manuscritos. En especial, tambin incluye las siguientes actividades:
Intercambio de informacin; Gestin de documentos administrativos; Tratamiento de datos numricos; Planificacin de reuniones y administracin de cronogramas de trabajo.
MICROSOFT OFFICE
Se trata de un conjunto de programas informticos que realizan tareas ofimticas, es decir, que permiten automatizar y optimizar las actividades de una oficina.
La primera versin de Microsoft Office fue lanzada en 1989 con dos paquetes bsicos: uno formado por Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint, y otro al que se le sumaban los programas Microsoft Access.
Word.- es uno de los programas ms populares que forman parte de Microsoft Office. Consiste en un procesador de textos que incluye un corrector ortogrfico, diccionario de sinnimos y la posibilidad de trabajar con diversas fuentes (tipografas).
Excel.- por su parte, est compuesto por hojas o planillas de clculo. Su principal atractivo es la posibilidad de realizar clculos aritmticos de manera automtica, lo que facilita el desarrollo de balances y estados contables.
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PowerPoint.- es el programa de Office que se utiliza para crear y exhibir presentaciones visuales. Su base est en el desarrollo de diapositivas multimedia que pueden incluir texto, imgenes, videos y sonido. Mi conclusin es: Son programas desarrolladas por la corporacin Microsoft que incluye a los productos: Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint, cada uno de ellos sirve para un propsito diferente, estos programas permite automatizar las actividades de una oficina (Microsoft office),
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MODELOS PEDAGGICOS Segn el libro Pedagoga del Conocimiento, Rafael, Flores O. (2005) dice: Un modelo es la imagen o representacin del conjunto de relaciones que definen un fenmeno o una teora. Un modelo pedaggico es la representacin de las relaciones que predominan en una teora pedaggica, es tambin un paradigma que puede coexistir con otros y que sirve para organizar la bsqueda de los nuevos conocimientos en el campo de la pedagoga (p.175).
De acuerdo con esta definicin puede inferirse que un modelo es una aproximacin terica til en la descripcin y comprensin de aspectos interrelacionados de un fenmeno en particular. En esta conceptualizacin de modelo es necesario establecer que el anlisis del fenmeno en estudio no es nicamente un proceso analtico en el cual el todo es examinado en sus partes, sino tambin como un proceso de integracin de relaciones.
En este sentido, un modelo constituye un planteamiento integral e integrador acerca de determinado fenmeno, y desde el punto de vista terico-prctico es ofrecer un marco de referencia para entender implicaciones, alcances, limitaciones y debilidades paradigmticas que se dan para explicarlo.
Un modelo pedaggico expresa aquellas concepciones y acciones, ms o menos sistematizadas que constituyen distintas alternativas de organizacin del proceso de enseanza para hacerlo ms efectivo. Se refiere al logro de los fines educativos que una sociedad predetermina para transmitir los valores de su cultura y para formar el ideal de persona bien educada, que se pretende formar como
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prototipo de hombre o mujer en un determinado contexto histrico, social y cultural. El concepto de tipo de sujeto que se pretende educar, segn apunta a sealar con qu concepcin de hombre se trabaja, qu papel es asignado a la escuela en la "formacin del hombre", cmo se le piensa en relacin con el trabajo, la sociedad, la cultura y el saber.Los modelos pedaggicos se clasificado en:
Modelos pedaggicos: tradicional, progresista, conductista, cognoscitivo, crtico-radical. Modelo pedaggico tradicional
El modelo tradicional influy notablemente en los procesos de enseanza y en los sistemas educativos. Este enfoque se origin en la escolstica, filosofa propia de la iglesia catlica que imper desde los siglos IX hasta el siglo XV. En donde el fin primordial de la educacin estuvo dirigido a la recuperacin del pensamiento clsico como resultado del renacimiento. A este modelo se le ha calificado de enciclopedista por cuanto, El contenido de la enseanza consiste en un conjunto de conocimientos y valores sociales acumulados por las generaciones adultas que se transmiten a los alumnos como verdades acabadas; generalmente, estos contenidos estn disociados de la experiencia de los alumnos y de las realidades sociales. A pesar del devenir histrico y del desarrollo social hacia otras formas de organizacin algunos de los conceptos primordiales del tradicionalismo pedaggico an subsisten implcitos y explcitamente en las prcticas pedaggicas actuales.
En sntesis, puede considerarse que las metas educativas que propone el modelo pedaggico tradicional estn centradas en un humanismo de tipo
religioso que enfatiza la formacin del carcter. La relacin maestro-alumno puede ser calificada como autoritaria-vertical.
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El aprendizaje por lo tanto, es logrado con base en la memorizacin, la repeticin, y la ejercitacin. As, el desarrollo del ser humano se logra con la educacin del carcter y de las facultades del alma.
Modelo pedaggico conductista Al igual que el modelo pedaggico tradicional, el modelo conductista considera que la funcin de la escuela es la de transmitir saberes aceptados socialmente. Segn este modelo, el aprendizaje es el resultado de los cambios ms o menos permanentes de conducta y en consecuencia el aprendizaje es modificado por las condiciones del medio ambiente. Al recabar la informacin Rafael, Flores O. (2005) dice:
El modelo ha sido calificado de positivista en el sentido en que se toma como objeto del aprendizaje el anlisis de la conducta bajo condiciones precisas de observacin, Operacionalizacin, medicin y control (p. 182) El modelo conductista impact los procesos de diseo curricular proponiendo situaciones de aprendizaje en las cuales la identificacin de la conducta, aprender debe hacerse en trminos muy especficos y medibles. De manera similar, las etapas para llegar al dominio de destrezas y aprendizajes deben ser subdivididas en tareas pequeas y los reforzamientos deben ser contingentes al logro de cada conducta. De acuerdo con el modelo conductista la meta de un proceso educativo es el moldeamiento de las conductas que se consideran adecuadas y tcnicamente productivas de acuerdo con los parmetros sociales establecidos. El maestro cumple la funcin de diseador de situaciones de aprendizaje en las cuales tanto los estmulos como los reforzadores se programan para lograr las conductas deseadas. Se ensea para el logro de objetivos de aprendizaje claramente establecidos. Los aprendizajes a nivel de competencias operacionalmente definidas se disean de modo que a travs de la evaluacin pueda medirse el nivel de los mismos. El foco del proceso de enseanza es el aprendizaje. Los orgenes
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de la tecnologa educativa pueden hallarse en la enseanza programada, con la idea de elevar la eficiencia de la direccin del proceso docente. Los principios tericos en los cuales se fundamenta la enseanza programada son los siguientes:
Se puede aprender una conducta por un sistema organizado de prcticas o repeticiones reforzadas adecuadamente. El aprendizaje tiene un carcter activo por medio del cual se manipulan elementos del medio ambiente para provocar una conducta que ha sido programada.
La exposicin y secuencia de un proceso de aprendizaje complejo estn fundamentadas en los diferentes niveles de complejidad de una conducta. La programacin de las conductas del estudiante es de suma importancia de modo que la organizacin del contenido, la secuencia del aprendizaje, y el control de estmulos, antecedentes y consecuentes, hagan posible la emisin de la conducta deseada.
Modelo pedaggico progresista El modelo progresista est fundamentado en las ideas filosficas que plantea el pragmatismo. Bsicamente las ideas pedaggicas progresistas se hacen evidentes en las propuestas educativas de la escuela nueva. Un aspecto fundamental de esta tendencia es la propuesta de una transformacin total del sistema escolar, convirtiendo al estudiante en e l centro del sistema escolar alrededor de quien giran los procesos de la escuela. Bajo esta perspectiva la escuela es creada para la vida, para llegar a ser el ambiente natural del nio y convertirse en el espacio en el cual el nio vivencia y aprende los elementos primordiales para el buen desempeo en su vida de adulto. La escuela nueva... resalt el papel activo que debe tener el estudiante, transform las funciones que debe asumir el profesor en el proceso educativo y mostr la necesidad y posibilidad de cambios en el desarrollo del mismo.
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El progresismo pedaggico propone que con la educacin social, la sociedad asegura su propio desarrollo. La escuela nueva equipar la educacin con los procesos de desarrollo del individuo, y el concepto de crecimiento ha sido una de sus ms importantes metforas.
La escuela nueva rompe con el paradigma tradicional que explicaba el aprendizaje como el proceso de impresiones que desde el exterior se incrustan en el alumno. En su lugar, la nueva escuela defender la accin como condicin y garanta del aprendizaje. Este autor sintetiza cinco postulados bsicos de la escuela activa, a saber:
El fin de la escuela [propsitos] no puede estar limitado al aprendizaje: la escuela debe preparar para la vida. Si la escuela debe preparar para la vida, la naturaleza y la vida misma deben ser estudiadas. [contenidos]. Los contenidos educativos deben organizarse partiendo de lo simple y concreto hacia lo complejo y abstracto[secuenciacin]. Al considerar al nio como artesano de su propio conocimiento, el activismo da primaca al sujeto y a su experimentacin[mtodo]. Los recursos didcticos sern entendidos como tiles de la infancia que al permitir la manipulacin y la experimentacin, contribuirn a educar los sentidos, garantizando el aprendizaje y el desarrollo de las capacidades intelectuales [recursos didcticos].
Para el progresismo pedaggico cada experiencia social es esencialmente educativa. Dewey consider que la vida social es a la educacin lo que la nutricin y la reproduccin es a la vida fisiolgica, por lo tanto la escuela es una institucin social que debe concentrarse en los ms efectivos medios para ofrecer al nio los recursos necesarios para cultivar la herencia cultural y desarrollar sus facultades para lograr fines sociales.
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El enfoque cognoscitivista que algunos tericos, denominan tambin desarrollista, tiene como meta educativa que cada individuo acceda, progresiva y secuencialmente, a la etapa de desarrollo intelectual, de acuerdo con las necesidades y condiciones de cada uno. Los fundamentos tericos del modelo cognoscitivista se originaron en las ideas de la Psicologa Gentica de Jean Piaget. Sin embargo, existe la posicin terica expuesta por Mones, quien considera que esta corriente pedaggica es una variante de la Escuela Nueva y del progresismo pedaggico. Desde otra perspectiva se ha pensado que la tendencia cognoscitivista es ms una propuesta epistemolgica que pedaggica.
Teniendo como referencia el anterior concepto, se estima que los seres humanos utilizan procesos cognitivos que son diferentes en los nios y en los adultos. De igual manera, se explica el aprendizaje como una manifestacin de los procesos cognoscitivos ocurridos durante el aprendizaje.
En el modelo cognoscitivista el rol del maestro est dirigido a tener en cuenta el nivel de desarrollo y el proceso cognitivo de los alumnos. El maestro debe orientar a los estudiantes a desarrollar aprendizajes por recepcin significativa y a participar en actividades exploratorias, que puedan ser usadas posteriormente en formas de pensar independiente.
El enfoque cognoscitivistaconsidera el aprendizaje como modificaciones sucesivas de las estructuras cognitivas que son causa de la conducta del hombre, a diferencia del conductismo que se orienta al cambio directo de la conducta. Un campo interesante e innovador del anterior concepto es el nfasis que se le ha concedido al anlisis de los procesos de desarrollo cognitivo.
Desde el punto de vista, las aplicaciones de Piaget a la educacin pueden expresarse desde tres puntos de vista, a saber:
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1. Como un elemento terico que ofrece instrumentos muy definidos para evaluar y establecer los niveles de desarrollo cognitivo y moral de los individuos. 2. Como una herramienta til en el planeamiento de programas educativos que permite la organizacin del contenido curricular de acuerdo con los niveles de desarrollo alcanzados por los nios. 3. En la clarificacin de algunos mtodos de enseanza tales como el aprendizaje por descubrimiento.
Modelo pedaggico crtico-radical La Pedagoga Crtica emerge como un resultado de los trabajos de la Teora Crtica en las dcadas de los ochenta y los noventa. Algunos de los fundamentos tericos contemporneos de le pedagoga crtica tienen su origen en la teora crtica propuesta por los filsofos y tericos sociales de la escuela de Frankfurt, quienes trabajaron en Alemania en el Instituto para la Investigacin Social. El trmino teora crtica, fue utilizado por Max Horkheimer, director del Instituto desde 1931 hasta 1958. Entre otros reconocidos tericos de la escuela de Frankfurt se pueden citar: Theodor Adorno, Herbert Marcuse, Erich Fromm y Walter Benjamn, miembros de la escuela de Frankfurt, muchos de ellos eran judos; trasladaron el Instituto a la Universidad de Columbia en Nueva York, durante la segunda guerra mundial y retornaron a Alemania una vez finalizada la guerra. En Norteamrica estos tericos participaron activamente en la vida acadmica con una serie de estudios de reconocida importancia relacionados con crticas acerca del racismo, la exclusin, el prejuicio racial y las polticas de segregacin. Estos estudios influyeron positivamente en el pensamiento filosfico y pedaggico en los Estados Unidos y sus perspectivas crticas son la base de los tericos-crticos de la actualidad. Trabajos similares han emergido no solamente como una teora que se comparte sino tambin, como nuevas perspectivas con
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mltiples elementos sociales tradicionales con el fin de crear nuevos rdenes que estn en posibilidad de incrementar la libertad humana.
La Pedagoga Crtica se interesa en primer lugar, en una crtica a las estructuras sociales que afectan la vida de la escuela, particularmente situaciones relacionadas con la cotidianidad escolar y la estructura del poder. En segundo lugar, se interesa por el desarrollo de habilidades de pensamiento crtico-reflexivo con el fin de transformar la sociedad.
Segn Peter McLaren, dice: La pedagoga crtica examina a las escuelas tanto en su medio histrico como en su medio social por ser parte de la hechura social y poltica que caracteriza a la sociedad dominante.
En este sentido, la Pedagoga Crtico-radical presenta no solamente un lenguaje de crtica, sino tambin un lenguaje de posibilidades. Los profesores que aplican los enfoques de la Pedagoga Critica coparticipante con sus estudiantes en la reflexin crtica de sus propias creencias y juicios. De igual manera cuestionan crticamente los "textos" que se utilizan en los procesos de enseanza. Por el trmino "texto" se entiende no slo los libros de texto sino tambin las fuentes originales, la cultura popular, los diversos discursos que explican un hecho, y el lenguaje entre otros. La deconstruccin del lenguaje y del texto es de igual importancia. Por ejemplo: Qu significados, sentidos y presuposiciones subyacen en la expresin "equidad educativa"?
Entre los tericos que participan en la construccin terica de la Pedagoga Crtica se pueden citar:
Paulo Freire (Brasil). Al analizar las relaciones opresor_oprimido establece los fundamentos para entender la educacin liberadora y sus posibilidades. Propone las relaciones dialgicas entre profesor alumno, con el fin de promover procesos de concientizacin y liberacin.
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Donaldo Macedo (Brasil). Se interesa bsicamente en el anlisis de los procesos de alfabetizacin, cultura y poder.
Ira Shor (Estados Unidos). Focaliza su trabajo en la propuesta de la educacin como un proceso de "empoderamiento". Investiga a nivel de empoderamiento estudiantil a nivel universitario. Dos de sus ltimas obras son Educacin empoderadora, y Cuando los estudiantes tienen poder.
McLaren afirma, La Pedagoga Crtica ha comenzado a proporcionar una teora radical y un anlisis de la escuela, y al mismo tiempo aade nuevos avances en la teora social y desarrolla nuevas categoras de investigacin y nuevas metodologas.
En el enfoque de la pedagoga crtica el maestro es una persona crticoreflexiva que cumple un rol poltico en y con su comunidad. En su mayora, los crticos radicales estn de acuerdo en que los educadores tradicionalistas se han negado generalmente a interrogarse sobre la naturaleza poltica de la enseanza pblica. As mismo seala que tradicionalmente la escuela se ha negado a analizar las relaciones que existen entre poder, conocimiento y dominacin. Los anlisis de la Pedagoga Crtica han ofrecido un nuevo lenguaje terico y una actitud crtica que sostienen que las escuelas, dentro de la amplia tradicin humanstica occidental, no ofrecen oportunidades para la potenciacin personal y social en la sociedad.
TEORAS DEL APRENDIZAJE El aprendizaje y las teoras que tratan los procesos de adquisicin de conocimiento han tenido durante este ltimo siglo un enorme desarrollo debido fundamentalmente a los avances de la psicologa y de las teoras instruccionales, que han tratado de sistematizar los mecanismos asociados a los procesos mentales
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que hacen posible el aprendizaje. Existen diversas teoras del aprendizaje, cada una de ellas analiza desde una perspectiva particular el proceso.Algunas de las ms difundidas son:
Teoras Conductistas
Condicionamiento clsico. Desde la perspectiva de I. Pvlov, a principios del siglo XX, propuso un tipo de aprendizaje en el cual un estmulo neutro (tipo de estmulo que antes del condicionamiento, no genera en forma natural la respuesta que nos interesa) genera una respuesta despus de que se asocia con un estmulo que provoca de forma natural esa respuesta.
Conductismo. Desde la perspectiva conductista, formulada por B.F. Skinner (Condicionamiento operante) hacia mediados del siglo XX y que arranca de los estudios psicolgicos de PavlovsobreCondicionamiento clsico y de los trabajos de Thorndike. El conductismo establece que el aprendizaje es un cambio en la forma de comportamiento en funcin a los cambios del entorno. Segn esta teora, el aprendizaje es el resultado de la asociacin de estmulos y respuestas.
Reforzamiento. B.F. Skinner propuso para el aprendizaje repetitivo un tipo de reforzamiento, mediante el cual un estmulo aumentaba la probabilidad de que se repita un determinado comportamiento anterior. Desde la perspectiva de Skinner, existen diversos reforzadores que actan en todos los seres humanos de forma variada para inducir a la repetitividad de un comportamiento deseado. Entre ellos podemos destacar: los bonos, los juguetes y las buenas calificaciones sirven como reforzadores muy tiles.
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Teoras Cognitivas
Aprendizaje por descubrimiento. La perspectiva del aprendizaje por descubrimiento, desarrollada por J. Bruner, atribuye una gran importancia a la actividad directa de los estudiantes sobre la realidad.
Aprendizaje significativo (D. Ausubel,J. Novak) postula que el aprendizaje debe ser significativo, no memorstico, y para ello los nuevos conocimientos deben relacionarse con los saberes previos que posea el aprendiz. Frente al aprendizaje por descubrimiento de Bruner, defiende el aprendizaje por recepcin donde el profesor estructura los contenidos y las actividades a realizar para que los conocimientos sean significativos para los estudiantes.
Cognitivismo. La psicologa cognitivista (Merrill, Gagn...), basada en las teoras del procesamiento de la informacin y recogiendo tambin algunas ideas conductistas (refuerzo, anlisis de tareas) y del aprendizaje significativo, aparece en la dcada de los sesenta y pretende dar una explicacin ms detallada de los procesos de aprendizaje.
Constructivismo. Jean Piaget propone que para el aprendizaje es necesario un desfase ptimo entre los esquemas que el alumno ya posee y el nuevo conocimiento que se propone. "Cuando el objeto de conocimiento est alejado de los esquemas que dispone el sujeto, este no podr atribuirle significacin alguna y el proceso de enseanza/aprendizaje ser incapaz de desembocar". Sin embargo, si el conocimiento no presenta resistencias, el alumno lo podr agregar a sus esquemas con un grado de motivacin y el proceso de enseanza/aprendizaje se lograra correctamente.
Socio-constructivismo. Basado en muchas de las ideas de Vigotski, considera tambin los aprendizajes como un proceso personal de construccin de nuevos conocimientos a partir de los saberes previos (actividad instrumental), pero
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inseparable de la situacin en la que se produce. El aprendizaje es un proceso que est ntimamente relacionado con la sociedad.
Teora del procesamiento de la informacin. La teora del procesamiento de la informacin, influida por los estudios cibernticos de los aos cincuenta y sesenta, presenta una explicacin sobre los procesos internos que se producen durante el aprendizaje.
Conectivismo. Pertenece a la era digital, ha sido desarrollada por George Siemens que se ha basado en el anlisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la tecnologa ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.
PROCESO DE ENSEANZA APRENDIZAJE En libro teoras del aprendizaje de, H, Shunk dice: aprender es un cambio de perdurable de la conducta o en la capacidad de conducirse de manera dada como resultado de la prctica o de otras formas de experiencia (p.2).
El presente artculo describe algunas de las principales dimensiones del proceso de enseanza aprendizaje, destacando sus condiciones y transformacin, a travs de la perspectiva de diferentes autores. Introduccin
Al buscar las causas del fracaso escolar se apunta hacia los programas de estudio, la masificacin de las aulas, la falta de recursos de las instituciones y raras veces al papel de los padres y su actitud de creer que su responsabilidad
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acaba donde empieza la de los maestros. Por su parte, los profesores en la bsqueda de solucin al problema se preocupan por desarrollar un tipo particular de motivacin en sus estudiantes, "la motivacin para aprender", la cual consta de muchos elementos, entre los que se incluyen la planeacin, concentracin en la meta, conciencia de lo que se pretende aprender y cmo se pretende aprenderlo, bsqueda activa de nueva informacin, percepciones claras de la
retroalimentacin, elogio y satisfaccin por el logro y ninguna ansiedad o temor al fracaso ( Johnson y Johnson, 1985 ).
El xito escolar, de acuerdo con la percepcin de Redondo (1997), requiere de un alto grado de adhesin a los fines, los medios y los valores de la institucin educativa, que probablemente no todos los estudiantes presentan. Sera excelente que todos los alumnos ingresaran a la escuela con mucha motivacin para aprender, pero la realidad dista mucho de sta perspectiva.
El concepto de educacin es ms amplio que el de enseanza y aprendizaje, y tiene fundamentalmente un sentido espiritual y moral, siendo su objeto la formacin integral del individuo.
La Educacin.
La educacin es el conjunto de conocimientos, rdenes y mtodos por medio de los cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de las facultades intelectuales, morales y fsicas. La educacin no crea facultades en el educando, sino que coopera en su desenvolvimiento y precisin (Ausubel y colbs., 1990).
Es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona. La palabra educar viene de educare, que significa sacar afuera. Aparte de su concepto universal, la educacin reviste caractersticas especiales segn sean los rasgos peculiares del individuo y de la sociedad. En la situacin actual, de una mayor libertad y soledad del hombre y de una acumulacin de posibilidades y riesgos en
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la sociedad, se deriva que la Educacin debe ser exigente, desde el punto de vista que el sujeto debe poner ms de su parte para aprender y desarrollar todo su potencial.
La enseanza
Es el proceso mediante el cual se comunican o transmiten conocimientos especiales o generales sobre una materia. Este concepto es ms restringido que el de educacin, ya que sta tiene por objeto la formacin integral de la persona humana, mientras que la enseanza se limita a transmitir, por medios diversos, determinados conocimientos. En este sentido la educacin comprende la enseanza propiamente dicha.
Los mtodos de enseanza descansan sobre las teoras del proceso de aprendizaje y una de las grandes tareas de la pedagoga moderna ha sido estudiar de manera experimental la eficacia de dichos mtodos, al mismo tiempo que intenta su formulacin terica. En este campo sobresale la teora psicolgica: la base fundamental de todo proceso de enseanza-aprendizaje se halla representada por un reflejo condicionado, es decir, por la relacin asociada que existe entre la respuesta y el estmulo que la provoca. El sujeto que ensea es el encargado de provocar dicho estmulo, con el fin de obtener la respuesta en el individuo que aprende. Esta teora da lugar a la formulacin del principio de la motivacin, principio bsico de todo proceso de enseanza que consiste en estimular a un sujeto para que ste ponga en actividad sus facultades, el estudio de la motivacin comprende el de los factores orgnicos de toda conducta, as corno el de las condiciones que lo determinan.
El hombre es un ser eminentemente sociable, no crece aislado, sino bajo el influjo de los dems y est en constante reaccin a esa influencia. La Enseanza resulta as, no solo un deber, sino un efecto de la condicin humana, ya que es el medio con que la sociedad perpeta su existencia. Por tanto, como existe el deber
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de la enseanza, tambin, existe el derecho de que se faciliten los medios para adquirirla, para facilitar estos medios se encuentran como principales protagonistas el Estado, que es quien facilita los medios, y los individuos, que son quienes ponen de su parte para adquirir todos los conocimientos necesarios en pos de su logro personal y el engrandecimiento de la sociedad.
La tendencia actual de la enseanza se dirige hacia la disminucin de la teora, o complementarla con la prctica. En este campo, existen varios mtodos, uno es los medios audiovisuales que normalmente son ms accesibles de obtener econmicamente y con los que se pretende suprimir las clsicas salas de clase, todo con el fin de lograr un beneficio en la autonoma del aprendizaje del individuo. Otra forma, un tanto ms moderno, es la utilizacin de los multimedios, pero que econmicamente por su infraestructura, no es tan fcil de adquirir en nuestro medio, pero que brinda grandes ventajas para los actuales procesos de enseanza aprendizaje.
El Aprendizaje
Este concepto es parte de la estructura de la educacin, por tanto, la educacin comprende el sistema de aprendizaje. Es la accin de instruirse y el tiempo que dicha accin demora. Tambin, es el proceso por el cual una persona es entrenada para dar una solucin a situaciones; tal mecanismo va desde la adquisicin de datos hasta la forma ms compleja de recopilar y organizar la informacin.
El aprendizaje tiene una importancia fundamental para el hombre, ya que, cuando nace, se halla desprovisto de medios de adaptacin intelectuales y motores. En consecuencia, durante los primeros aos de vida, el aprendizaje es un proceso automtico con poca participacin de la voluntad, despus el componente voluntario adquiere mayor importancia (aprender a leer, aprender conceptos, etc.), dndose un reflejo condicionado, es decir, una relacin asociativa entre respuesta
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y estmulo. A veces, el aprendizaje es la consecuencia de pruebas y errores, hasta el logro de una solucin vlida.
Mi conclusin del proceso de enseanza aprendizaje se detalla en la siguiente frase: es un conjunto de fases sucesivas mediante el cual un individuo adquiere y relaciona sus conocimientos previos con los nuevos a travs de una serie de estrategias metodolgicas. (autor de tesis)
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2.5. Hiptesis
El Microsoft office mejorar el proceso de enseanza aprendizaje de los estudiantes en el ao lectivo 2009 - 2010.
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CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
Paradigmas:
analizaremos formas de comportamiento y aprendizaje de la clase dictada a los estudiantes del Liceo Militar Particular Hroes del 95", para tomar decisiones y corregir falencias.
Cuantitativo.- porque emplearemos el mtodo cientfico, ya que utilizaremos procesos matemticos y estadsticos que realizaremos a los estudiantes Liceo Militar Particular Hroes del 95" para valorar nuestra encuestas del y
diagnosticar el porcentaje de estudiantes que tienen dificultad en el uso de Microsoft office. Adems ser:
De campo.- Por cuanto se realizara entrevistas y encuestas a los estudiantes en el plantel educativo, as como tambin a los compaeros maestros de la
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institucin en mencin, porque los datos son obtenidos en el lugar misma de la fuente donde se desarrollan los hechos y procesos, tomando contacto directo con la realidad de la investigacin.
Bibliogrfica.- Porque se investigara y consultara todo documento escrito en el que exista la temtica de investigacin, y constituye el punto de partida para la realizacin de todo proceso de investigacin, para ello la fuente ser: libros, peridicos, revistas, documentos relacionados con el tema de investigacin, direcciones electrnicas en Internet, etc.
Exploratoria:
Se basa en la observacin de fenmenos, casos o hechos, por medio del enfoque generalizado, pero directo de la problemtica.
Formula problemas, desarrolla hiptesis familiariza con el fenmeno que se desea estudia. Aclara conceptos, establece referencias para posteriores investigaciones. Tambin podemos decir que nos permite realizar sondear un problema poco investigado o desconocido en el contexto particular que interesa al investigador, muy til para formular adecuadamente problemas e hiptesis.
Descriptiva:
Describe
un fenmeno o situacin
mediante el estudio
del
mismo en
circunstancias temporo-espacial determinada, aborda el nivel de profundidad porque enfatiza aspectos cuantitativos de un objeto para obtener los datos y elementos que pueda conducir a formular con precisin la investigacin. Explicativo:
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Ya que este estudio permite medir el grado de relacin que existe entre dos o ms variables conceptos. Su utilidad radica en saber cmo puede cambiar una variable conocida en otras de las cuales tambin se conoce su comportamiento.
La presente investigacin
En vista de que la poblacin es mayor a 100 personas se procede aplicar la siguiente formula
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Dnde:
n= Tamao de muestra. N= Poblacin total. E= Error admisible de la muestra (intervalo 1, 2, 3, 4, 5, 6) LICEO MILITAR PARTICULAR HROES DEL 95
N= 12 Profesores
Aplicando la frmula:
n=89
El total de nuestra muestra es de 89 personas, de los cuales se encuestar a todos los maestros (12) y a 77 estudiantes, as obtener datos representativos para nuestra investigacin.
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Microsoft
Word,
Microsoft
PowerPoint (diapositivas)
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Cuadro N 3:Variable dependiente. CONCEPTUALIZACIN CATEGORAS INDICADORES ITEMS BSICOS TCNICA E INSTRUMENTO
Pregunta 8. Conjunto de fases sucesivas mediante el cual un individuo adquiere y relaciona sus Conocimientos Cotidiano Aprendizaje Significativo Sabe Ud. Qu es el aprendizaje cotidiano? SI ( ) NO ( )
Tcnica: Encuesta.
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conocimientos previos con los nuevos a travs de una serie de estrategias metodolgicas. Estrategias metodolgicas
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Para dar solucin a este tema de investigacin, es de vital importancia establecer ciertas estrategias metodolgicas que permitirn de manera clara y precisa orientar el desarrollo del tema planteado.
La base de este proceso de investigacin se sustenta en la utilizacin de dos tcnicas: la bibliogrfica y la del trabajo, la primera dedicada a escoger informacin conceptual localizada en libros, peridicos, revistas, folletos, internet y documentos varios, la segunda nos brinda informacin de primera fuente mediante la: Encuesta Instrumento cuestionario.
Estos datos nos permitirn tener una visin general del hecho o fenmeno a investigarse para lo cual utilizaremos investigacin aplicada en virtud de poder alcanzar la interpretacin cuantitativa de las causas y consecuencias del fenmeno en estudios apoyados en los mtodos inductivo y deductivo, los mismos que nos permitirn comprobar o modificar el hecho investigado.
El universo de esta investigacin sern los estudiantes y profesores del Liceo Militar Particular Herodes del 95
La investigacin est orientada, a los aspectos cualitativos y cuantitativos, los resultados son tienen un nivel de confiabilidad y validacin porque sus datos son verificables.
Es vlido.- porque se lo realizo la operacionalizacin de variables considerando la conceptualizacin, dimensin, indicadores e tems, y adems que
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la encuesta es un instrumento de recoleccin vlido en cuanto mide de una manera demostrable aquello que se trata de medir, libre de distorsiones sistemticas.
Para la recoleccin de informacin se aplic la tcnica de la encuesta, cuyo instrumento es el cuestionario, conformado por preguntas cerradas, direccionadas a obtener informacin sobre las variables de las hiptesis y de los objetivos propuestos en esta investigacin.
En virtud de que se realizara una investigacin cuantitativa y cualitativa se aplicara el procesamiento de la investigacin en base de la estadstica
descriptiva y grafica que nos permitir ver claramente el proceso, se guiara los siguientes pasos: Elaboracin de los instrumentos: encuesta, entrevista. Aplicacin y su respectiva tabulacin. Graficar resultados. Anlisis e interpretacin.
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CAPTULO IV
Los datos obtenidos en este trabajo de investigacin fueron tabulados de acuerdo con la conformidad de las preguntas planteadas, analizados de forma sistematice a travs de Microsoft office Excel e interpretados estadsticamente para obtener resultados valederos y confiables.
De igual manera, estos datos se los presentan en grficos apropiados, en los que claramente se observa la distribucin de las respuestas presentadas. Se ha credo conveniente que los datos se los presentara en un grfico de pastel, al
final de cada uno de los cuadros, se procede a analizar e interpretar los datos sobre los resultados obtenidos permitiendo visualizar el problema investigado, del total de 100% de la poblacin que est conformado de 12 profesores y 77estudiantes.
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4.2. Interpretacin de datos Liceo Militar Particular Hroes del 95 Encuesta dirigida a Profesores y Estudiantes
Cuadro N 4: Sabe que es elMicrosoft office Opcin Encuestados Profesores Estudiantes N % N % 1 Si sabe 2 16,7 14 18,2 2 Sabe poco 3 25,0 22 28,6 3 No sabe 7 58,3 41 53,2 Total 12 100 77 100
Elaborado por: autor de tesis (C.C)
Total N 16 25 48 89 % 18 28 54 100
Graficacin
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Anlisis.- De 89 encuestadas que corresponden al 100% de la muestra, el 54% de la poblacin afirma que no sabe lo que es el Microsoft office, un 28% sabe un poco, y el 18% que corresponde a 16 personas si sabe y conoce.
Interpretacin.- Se deduce que la mayora no sabe lo que es el Microsoft office, esto demuestra que necesitan actualizar conocimientos.
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Pregunta 2.
Cuadro N 5: Ha utilizado el Microsoft office: Encuestados Opcin Profesores Estudiantes N % N % 1 Siempre 1 8,3 10 13,0 2 A veces 4 33,3 21 27,3 3 Nunca 7 58,3 46 59,7 Total 12 100 77 100
Elaborado por: autor de tesis (C.C)
Total N 11 25 53 89 % 12 28 60 100
Graficacin
Anlisis.- De 89 encuestadas que corresponden al 100% de la muestra, el 28% de la poblacin afirma que utiliza en pocas ocasiones el Microsoft office, un 12% utiliza siempre, y el 60% que corresponde a 53, no utiliza nunca este software.
Interpretacin.- la mayora no utiliza el Microsoft office porque desconocen de este software solo un 12% utiliza siempre.
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Pregunta 3.
Microsoft Word para Ud. Es? Procesador de texto Procesador de imgenes No sabe ( ) ( ) ( )
Cuadro N 6: Microsoft Word para Ud. Es Encuestados Opcin 1 Procesador de texto 2 Procesado r de imgenes 3 No sabe Total
Elaborado por: autor de tesis (C.C) Graficacin
Total N 27 10 52 % 30 11 58
89 100
Anlisis.- De 89 encuestadas que corresponden al 100% de la muestra, el 30% de la poblacin sabe lo que es un procesador de texto, y el 59% no sabe lo que es un procesador de texto. Interpretacin.- 27 de 89 personas que corresponden al 30% de la poblacin conocen al Word, la gran mayora no saben que es un procesador de texto.
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Pregunta 4.
Para Ud. Microsoft Excel es? Hojas de texto Hojas de clculo y estadstica No sabe ( ) ( ) ( )
Cuadro N 7: Para Ud. Microsoft Excel es Opcin 1 Hojas declculo 2 Hojas de presentaciones 3 No sabe Total
Elaborado por: autor de tesis (C.C) Graficacin
Encuestados Profesores Estudiantes N % N % 1 8,3 7 9,1 2 16,7 23 29,9 9 75,0 47 61,0 12 100 77 100
Total N % 8 9 25 28 56 63 89 100
Anlisis.- el 63% de afirma que no sabe lo que es Excel, solo 8 personas sabe de las funciones del Excel, y el 28% contestaron mal.
Interpretacin.- si ms del 50% no respondieron bien entonces se denota que la mayora no saben este programa.
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Pregunta 5.
Cuadro N 8: Qu permite realizar PowerPoint Opcin 1 Presentaciones en diapositivas 2 Crear videos e imgenes 3 No sabe Total
Elaborado por: autor de tesis (C.C) Graficacin
Encuestados Profesores Estudiantes N % N % 4 33,3 45 58,4 0 0,0 6 7,8 8 66,7 26 33,8 12 100 77 100
Total N % 49 55 6 7 34 38 89 100
38% 55% 7%
Anlisis.- en esta pregunta la mayora respondieron bien 49 personas que corresponde al 55% conoce el PowerPoint, la gran mayora son los estudiantes quienes conocen este programa, el 7% respondieron mal, y 34 personas que
corresponde al 38% no soben lo que es el PowerPoint, sobre todo los profesores. Interpretacin.la mayora de profesores no saben lo que realiza el
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Pregunta 6.
( ) ( )
( )
Cuadro N 9: Las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin Encuestados Total Opcin Profesores Estudiantes N % N % N % 1 Si mejora 9 75,0 51 66,2 60 67 2 No mejora 1 8,3 11 14,3 12 13 3 No mejora ni empeora 2 16,7 15 19,5 17 19 Total 12 100 77 100 89 100
Elaborado por: autor de tesis (C.C)
Graficacin
Anlisis.- de 89 encuestados, 60 personas que corresponden al 67% afirman que las nuevas tecnologas de la informacin memora el aprendizaje, mientras que un 19% afirma que no mejora ni empeora, y un 14% que corresponde a 12 personas afirma que no mejora. Interpretacin.- para la gran mayora de los profesores cree que las nuevas tecnologas ayudaran a mejorar el aprendizaje dejando de lado el tradicionalismo.
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Pregunta 7.
Alguna vez ha utilizado un tutorial de Microsoft office que le ayude a adquirir conocimientos informticos? SI ( ) NO ( )
Cuadro N 10: Ha utilizado un tutorial de Microsoft office Encuestados Opcin Profesores Estudiantes N % N % Si 0 0,0 1 1,3 No 12 100 76 98,7 Total 12 100 77 100
Elaborado por: autor de tesis (C.C) Graficacin
1%
Total N 1 88 89 % 1 99 100
SI NO 99%
Anlisis.- el 99% de los encuestados no han utilizado un tutorial de Microsoft office, un solo estudiante afirma si ha utilizado tutorial, ningn profesor ha utilizado.
Interpretacin.- se cree la necesidad de implementar al personal docente un material de didctico que ayuda a adquirir conocimientos informticos.
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Pregunta 8.
Cuadro N 11: Que es el aprendizaje cotidiano Encuestados Opcin Profesores Estudiantes N % N % Si 12 100 74 96,1 No 0 0,0 3 3,9 Total 12 100 77 100
Elaborado por: autor de tesis (C.C)
Total N 86 3 89 % 97 3 100
Graficacin
3%
SI NO 97%
Anlisis.- 86 personas encuestadas sabe lo que es un aprendizaje cotidiano, y solo 3 estudiantes que corresponde al 3% no saben que es un aprendizaje cotidiano.
Interpretacin.- todos los profesores y la gran mayora de los estudiantes saben lo que es un aprendizaje cotidiano.
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Pregunta 9.
SI ( )
NO ( )
Cuadro N 12: Un aprendizaje cotidiano influye en el rendimiento acadmico Encuestados Total Opcin Profesores Estudiantes N % N % N % Si 11 91,7 67 87,0 78 88 No 1 8,3 10 13,0 11 12 Total 12 100 77 100 89 100
Elaborado por: autor de tesis (C.C)
Graficacin
12%
SI 88% NO
Anlisis.- un 88% cree el aprendizaje cotidiano influye en el rendimiento acadmico, y el 11% afirma que no influye
Interpretacin.-
influye con el rendimiento acadmico, as tambin los estudiantes cree que si influye.
59
Pregunta 10.
Cuadro N 13: Sabe que es un aprendizaje significativo Encuestados Opcin Profesores Estudiantes N % N % Si 12 100 64 83,1 No 0 0,0 13 16,9 Total 12 100 77 100
Elaborado por: autor de tesis (C.C)
Total N 76 13 89 % 85 15 100
Graficacin
15%
SI 85% NO
Anlisis.- 76 personas que corresponden al 85% saben lo que es aprendizaje significativo, solo 13 estudiantes no conocen lo que es un aprendizaje significativo
Interpretacin.- la mayora saben lo que es un aprendizaje significativo, sobre todo los profesores tan solo 13 estudiantes no saben.
60
Pregunta 11.
Cuadro N 14: Un aprendizaje significativo se adquiere con la ayuda de la tecnologa Encuestados Total Opcin Profesores Estudiantes N % N % N % Si 7 58,3 40 51,9 47 53 No 5 41,7 37 48,1 42 47 Total 12 100 77 100 89 100
Elaborado por: autor de tesis (C.C)
Graficacin
47% 53% SI NO
Anlisis.- un 53% de los encuestados cree que un aprendizaje significativo se puede adquirir con la ayuda con de la tecnologa, y un 47% que corresponde a 42 personas cree que no
Interpretacin.- la tecnologa si ayuda a adquirir un aprendizaje significativo, sobre todo los profesores.
61
Pregunta 12.
Para Ud. Un software educativo puede ayudar a desarrollar las habilidades para un mejor desempeo escolar? SI ( ) NO ( )
Cuadro N 15: Un software educativo puede ayudar a desarrollar las habilidades para un mejor desempeo escolar Encuestados Total Opcin Profesores Estudiantes N % N % N % Si 8 66,7 50 64,9 58 65 No 4 33,3 27 35,1 31 35 Total 12 100 77 100 89 100
Elaborado por: autor de tesis (C.C)
Graficacin
35% SI NO
65%
Anlisis.- Para 58 personas de 89 un software educativo ayuda ha desarrollar habilidades para un mejor desempeo, y para 31 personas que representa al 35% afirma que no.
Interpretacin.- la utilizacin de un software educativo ayuda a desarrollar habilidades para el desenvolvimiento escolar.
62
Pregunta 13.
Le gustara a Ud. utilizar un tutorial educativo de Microsoft office el mismo que le pueda ayudar a actualizar sus conocimientos? SI ( ) NO ( )
Cuadro N 16: Le gustara a Ud. utilizar un tutorial educativo office Encuestados Opcin Profesores Estudiantes N % N % Si 12 100 73 94,8 No 0 0,0 4 5,2 Total 12 100 77 100
Elaborado por: autor de tesis (C.C)
Graficacin
4%
SI NO 96%
de
Microsoft office, y al 94.8% de los estudiantes tambin desearan un software educativo, mientras que solo a un 4% no desea.
Interpretacin.-
63
Para la verificacin de la hiptesis se precedi a realizar tablas resumen de todas las preguntas de la encuesta realizada a los profesores y estudiantes de la institucin, es decir el porcentaje total que corresponde a 89 personas encuestadas que representan el 100%, que se detalla a continuacin.
Cuadro N 17: cuadro resumen de preguntas Opciones Pregunta 1. Sabe Ud. Qu es el Microsoft office: Pregunta 2. Ha utilizado office? el Microsoft
Si sabe Sabe poco No sabe
18%
Siempre
28%
A veces
54%
Nunca
12%
Procesador de texto
28%
Procesador de imgenes
60%
No sabe
Pregunta 3. Microsoft Word para Ud. Es? Pregunta 4. Para Ud. Microsoft Excel es? Pregunta 5. Qu permite PowerPoint?
Pregunta 6.
30%
Hojas de clculo
11%
Hojas de presentaciones
59%
No sabe
9%
Presentaciones en diapositivas
28%
Crear videos e imgenes
63%
No sabe
realizar
55%
Si mejora
7%
No mejora
38%
No mejora ni empeora
Cree Ud. Que el uso de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin permite mejorar el aprendizaje?
67%
14%
19%
64
Opciones Pregunta 7. Alguna vez ha utilizado un tutorial de Microsoft office que le ayude a adquirir conocimientos informticos? Pregunta 8. Sabe Ud. Qu es el aprendizaje cotidiano? Pregunta 9. Cree Ud. un aprendizaje cotidiano influye en el rendimiento acadmico? Pregunta 10. Sabe que es un aprendizaje significativo? Pregunta 11. Cree que un aprendizaje significativo se adquiere con la ayuda de la tecnologa? Pregunta 12. Para Ud. Un software educativo puede ayudar a desarrollar las habilidades para un mejor desempeo escolar? Pregunta 13. Le gustara a Ud. utilizar un tutorial educativo de Microsoft office el mismo que le pueda ayudar a actualizar sus conocimientos? Si 1% No 99%
Si 96%
No 4%
Hiptesis:
La hiptesis de la presente investigacin dice: El Microsoft office mejorar el proceso de enseanza aprendizaje de los estudiantes en el ao lectivo 2009 2010.
65
cuadro
demuestra que la utilizacin de la tecnologa ayuda a mejorar el aprendizaje, desarrollar habilidades y actualizar conocimientos, por tanto en la pregunta(N: 7 el 99%) afirma que no han utilizado un tutorial de Microsoft office y en la pregunta (N: 13). Docentes y Estudiantes se manifiesta mayoritariamente (Docentes 100% y Estudiantes 94.8%) sobre la necesidad de utilizar un tutorial de Microsoft office.
Como el 58.3% de los profesores (pregunta N: 1) no saben lo que es el Microsoft office, surge la necesidad de crear un tutorial para motivar a su correcta utilizacin y consecuente un aprendizaje significativo.
Por lo anterior indicado, queda comprobada la hiptesis sin ser necesario profundizar en una demostracin matemtica mediante la utilizacin de frmulas.
66
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. Conclusiones
En vista de que en la escuela no existe ningn tutorial,se hace necesario la implantacin de un tutorial de Microsoft office para fortalecer el proceso de enseanza aprendizaje, siendo el estudiante quien genere su propia educacin.
En la investigacin realizada en el Liceo Militar Particular Hroes del 95 se demuestra que siguen utilizando una metodologa tradicional dictando clases sin utilizar adecuadamente los canales de comunicacin con los estudiantes.
Por consiguiente en el desarrollo del proceso educativo hace falta la utilizacin adecuada de un tutorial de Microsoft office y sus elementos para que los estudiantes puedan desenvolverse en el campo informtico donde almacenen experiencia, prctica y talento.
Este software conlleva al docente a desarrollar el manejo a ms de la computadora herramientas tiles para la enseanza educativa, y despierta
67
motivacin
Por lo tanto el profesor podr crear un ambiente virtual en sus clases as el estudiante pondr mayor atencin y retendr de mejor manera la informacin.
5.2. Recomendaciones
Se recomienda implementar un tutorial de Microsoft office para los docentes ya que resulta importante desarrollar destrezas para lograr competencias en el uso y manejo de la informacin y comunicacin.
Es necesario recomendar que la Institucin provea a los maestros de materiales didcticos acorde a la necesidad de la comunidad educativa, as aprovechar la tecnologa para la enseanza.
Integrar en el aula nuevos instrumentos que faciliten la enseanza aprendizaje, poniendo en marcha mecanismos de formacin y de uso creativo de la tecnologa obteniendo nuevos hbitos y ambientes creativos.
Desarrollar un proyecto de capacitacin permanente de docentes de la institucin, y que elabore un seminario sobre la utilizacin del Microsoft office en el proceso enseanza-aprendizaje.
Conceder ms oportunidades a los estudiantes para sus prcticas en el laboratorio de tiempo libre. computacin, estimulando el aprovechamiento de su
68
CAPTULO VI
6.1. Datos informativos Nombre de la institucin: Liceo Militar Particular Hroes del 95. Beneficiarios: Profesores y estudiante de la institucin. Ubicacin: Parroquia Izamba Ambato.
6.2. Antecedentes
Mediante el desarrollo de la presente investigacin se ha detectado que en la institucin no utilizan tutoriales para la enseanza del Microsoft office y sus herramientas como lo son: Word, Excel y PowerPoint,por lo tanto es notorio ver que se siguen utilizando mtodos tradicionales en la enseanza, limitando a los estudiantes el inters de investigar, descubrir y crear nuevos conocimientos sin dar prioridad al desarrollo de las capacidades intelectuales.
6.3. Justificacin
El tutorial ser un instrumento que ayudara al docente y al estudiante dentro del proceso de enseanza aprendizaje, desarrollando habilidades y destrezas,
razones por los cuales la elaboracin del presente trabajo cuya intencin es
69
refrescar, y motivar a que actualicen sus conocimientos en lo que a mtodos y tcnicas de enseanza se refiere.
Adems se justifica la propuesta del presente trabajo ya que es una gua elemental para el profesor, la ejecucin un tutorial proporcionara a los estudiantes un material didctico innovado, con elementos necesarios para su aprendizaje, tanto a nivel cognitivo y procedimental, permitiendo fortalecer lo aprendido en el aula y promoviendo de esta manera el auto aprendizaje al ritmo del estudiante, sin el elemento presencial continuo del profesor consiguiendo de esta manera un cambio de actitud positiva.
6.4. Objetivos
6.4.1. General
6.4.2 Especficos
Socializar el recurso didctico educativo que le permita guiar al estudiante el proceso de enseanza aprendizaje de forma ms interactiva.
Involucrar al estudiante y profesor en el uso del Microsoft office con fines de aprendizaje y aplicacin en su vida profesional.
70
adquiridos los mismos que tienen la capacidad y conocimientos necesarios para la utilizacin de esta herramienta por lo tanto hay posibilidad de realizarlo.
La institucin educativa cuenta con los recursos necesarios para la aplicacin del tutorial, ya que dispone de un laboratorio de computacin apropiadamente equipado y los dispositivos necesarios para su proyeccin.
El laboratorio caractersticas.
cuenta en su mayora
2 computadoras Pentium III 7 computadoras Pentium IV 2 computadoras con 256 MB de RAM 7 computadoras con 512 Mb de RAM Disco duro de 120 GB. Tarjeta de red. Monitor de 14 SVGA Unidades de CD ROM Unidades de Cdwriter Unidades de disco Internet. Windows XP profesional. .
71
Se ha realizado un anlisis de costos obteniendo los siguientes valores presentados en la siguiente tabla.
Costos directos
N 1 2 3 5 6
RUBROS DE GASTOS Desarrollo del tutorial Actualizacin de Equipos Materiales de escritorio Transporte Imprevistos TOTAL
Costos indirectos
Los costos indirectos son el 5% de los costos directos, para ello se aplica la siguiente formula: ( ) ( )
Una vez obtenido los costos, se concluye que el proyecto es econmicamente factible realizarlo.
72
Recopilacin de la informacin
De acuerdo con la propuesta a desarrollarse se apoyara en la fundamentacin Cientfico Tcnica, a fin de mejorar el aprovechamiento del tiempo disponible y maximizar el aprendizaje, para la recoleccin de la informacin se ha tomado en cuenta diversas fuentes donde existe el contenido cientfico de los diferentes temas empleados en el tutorial.
73
tutoriales educativos
aprendizaje
74
aplicacin en su vida profesional. Fortalecer la enseanza Formar trabajo Promover la participacin de todos y todas actores de la educacin los Con el apoyo de grupos de
despus capacitacin
74
Metas Hasta el 6 de octubre del 2010 se socializar el 100% de la propuesta en la comunidad educativa, para mejorar el desempeo.
Actividades Organizacin de la socializacin. Reunin con el personal de la institucin. Reunin con los estudiantes. del 2010 Anlisis de los resultados. Toma de decisiones. Construccin de la Propuesta. Presentacin a las autoridades de la Institucin.
Tiempo
Planificacin Propuesta
de
la
Hasta el 7 de octubre
75
Ejecucin de la propuesta
75
Para la administracin se seguir pasos para el cumplimiento del mismo que se detalla en el siguiente cuadroplanteado, con la finalidad de seguir un orden secuencial.
Investigador
Para la evaluacin se seguir paso a paso la aplicacin de la propuesta, durante la capacitacin al personal docente de la institucin, a cargo de los directivos de la institucin e investigador, adems el personal docente tendrn que poner en prctica lo aprendido en las aulas de clases, de esta forma mejorar y actualizar conocimientos.
76
C. MATERIALES DE REFERENCIA
1.1. BIBLIOGRAFA
1. BONILLA, M, MNICA, E. (2006), El uso de las nuevas tecnologas de la informacin en el proceso de enseanza aprendizaje en la asignatura de base de datos de la escuela de sistemas de la universidad estatal de bolvar utilizando un tutorial multimedia. Universidad Tcnica de Ambato. 2. CARPI, Fernando. (1984) Gran Diccionario de Sinnimos, voces afines e incorrectas, Barcelona, Espaa, editorial Bruguera. 3. FLREZ, O, RAFAEL. Pedagoga del Conocimiento. Segunda edicin abril (2005). 4. GORING, Paul A. (1971) Manual de Mediciones y Evaluacin del
rendimiento de los estudiantes, Buenos Aires Argentina, Editorial Kapelusz. 5. GARCA, F. (2009) Metodologa para el trabajo de grado (tesis y proyectos), Ambato, Ecuador. 6. GRANDA, P, WASHINGTON, R. tutorial de computacin bsica para mejorar el proceso de enseanza aprendizaje en los segundos y terceros aos de educacin bsica de la escuela Juan Bautista. Universidad Tcnica de Ambato. 7. HERRERA, L. (1996). Investigacin cientfica Ambato. 8. HERRERA E. Luis. Medina F. Armando, Naranjo L. (2008) Tutorial de la investigacin cientfica, Ambato, Ecuador. en la educacin. UTA,
77
1. http://scholar.google.com/scholar?q=modelos+pedagogicos&hl=es&as_sdt=0 &as_vis=1&oi=scholart 2. http://www.eumed.net/libros/2007a/227/19.htm 3. http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3 n_y_la_comunicaci%C3%B3n 4. http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Etimolog.C3.ADa 5. http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia 6. http://es.wikipedia.org/wiki/Arcade 7. http://www.scribd.com/doc/13858578/Teorias-Cognitivas-del-Aprendizaje8. http://www.monografias.com/trabajos16/teorias-piaget/teorias-piaget.shtml 9. http://www.earlytechnicaleducation.org/spanien/cap2lis2es.htm 10. http://www.psicopedagogia.com/definicion/teoria%20del%20aprendizaje%20 de%20vigotsky 11. http://www.colombiaaprende.edu.co/html/familia/1597/fo-article-71004.pdf 12. http://www.psicopedagogia.com/definicion/rendimiento%20escolar 13. http://www.slideshare.net/esmeraldaaacosta/bajo-rendimiento-escolar1205799 14. http://www.gamers.vg/noticias/8067_Bajo_rendimiento_escolar_a_causa_de_l os_videojuegos.html 15. http://www.efemerides.ec/1/junio/codigo1.htm
78
2. ANEXOS
Anexo I
UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIN PROYECTO DE TESIS PREVIO A LA OBTENCIN DEL TTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIN.
En miras a plantear alternativas para el uso de las nuevas tecnologas en el proceso de enseanza aprendizaje, solicito a Ud. Comedidamente se digne a responder a la siguiente encuesta en forma precisa y sincera, su aporte ser de mucha ayuda para el encuestador. Marca con (X) la opcin con el que se identifica en cada pregunta.
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Pregunta 3. Microsoft Word para Ud. Es? Procesador de texto Procesador de imgenes No sabe ( ) ( ) ( )
Pregunta 4. Para Ud. Microsoft Excel es? Hojas de texto Hojas de clculo y estadstica No sabe ( ) ( ) ( )
Pregunta 5. Qu permite realizar PowerPoint? Presentaciones en diapositivas ( ) Crear videos e imgenes No sabe ( ) ( )
( ) ( )
( )
80
Pregunta 7. Alguna vez ha utilizado un tutorial de Microsoft office que le ayude a adquirir conocimientos informticos? SI NO ( ) ( )
Pregunta 9.
Cree Ud. un aprendizaje cotidiano influye en el rendimiento acadmico?
SI
( )
NO ( )
NO ( )
Pregunta 11. Cree que un aprendizaje significativo se adquiere con la ayuda de la tecnologa? SI ( )
NO ( )
Gracias por su colaboracin!
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Pregunta 12. Para Ud. Un software educativo puede ayudar a desarrollar las habilidades para un mejor desempeo escolar? SI ( )
NO ( )
Pregunta 13. Le gustara a Ud. utilizar un tutorial educativo de Microsoft office el mismo
NO ( )
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Anexo II
Manual del tutorial de Microsoft office Manual de usuario Objetivo: Dotar al docente de un recurso didctico educativo que le permita guiar al estudiante el proceso de enseanza aprendizaje de forma interactiva.
Desarrollo
ya que le permitir al
Para ingresar al tutorial debemos ubicarnos en el escritorio de nuestro computador y damos dar doble clic en el botn que dice (Microsoft office) inmediatamente ingresamos al tutorial, el mismo que est diseado en NeoBook, similar a un libro electrnico, tambin se ha creado un instalador del tutorial en caso de que nuestro computador no tenga instalado NeoBook
Icono de Instalador
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En la pantalla de inicio del tutorial se ha creado varios botones uno de los principales es el de salida , adems de tres grficos de ingreso a los
diferentes tutoriales como son: Word, Excel y PowerPoint, como se muestra en el (grfico N: 5)
Pantalla N1
Permite salir del tutorial
84
Regresa al men
Como vemos en cada pantalla adems de que los botones creados tambin se numera cada una de ellas, y para continuar avanzando se han creado los botones siguiente y anterior pantalla como se muestra en el grafico (Grfico N:8).
Siguiente Anterior
El presente tutorial contiene 55 pantallas enlazadas entre si dentro de los cuales han creados los botones especficos como lo son:anterior, siguiente, salir y men.
se
Para cada tutorial de que se encuentra en el software existe una pantalla final para: Word, Excel y PowerPoint, dependiendo la utilizacin que se le pueda dar se puede volver atrs, ir al men principal, o salir del tutorial.
87