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Invento

Que es un invento?
Es una idea nueva o conjunto de ideas puesta en prctica, que permite solucionar un problema tcnico en cualquier campo de la tecnologa. Una invencin es una idea nueva aplicable en la prctica a la solucin de un problema tcnico determinado. Es toda creacin del intelecto humano, capaz de ser aplicada en la industria, como un producto, una maquina, una herramienta o procedimiento. tradicionalmente las invenciones tambin han sido concebidas como la solucin nueva a un problema tcnico existente

Ayer...

Avin de reconocimiento Brriot Type XI de 1909

Automvil de gasolina Benz "Daimler" de 1886

Hoy...

Que no se considera invencin


1. 2. 3. 4. 5. 6. Descubrimientos, teoras cientficas y mtodos matemticos. Cualquier ser vivo, en todo o en parte, existente en la naturaleza. Material biolgico, en todo o en parte, existente en la naturaleza. Procesos biolgicos naturales. Obras literarias y artsticas o cualquier obra protegida por el derecho de autor. Planes, reglas y mtodos para el ejercicio de actividades intelectuales, juegos o actividades econmico-comerciales. Los programas de ordenadores o el soporte lgico como tales. Formas de presentar informacin.

7. 8.

Patentes

Qu es una patente?
Titulo que otorga el estado a Para Ejercer derecho exclusivo de comercializar un invento o invencin Durante Periodo de vigencia determinado y en un territorio

titular

Proteccin de las invenciones


Modalidades

Patente de invencin (20 aos)

Secreto industrial

Patente de modelo de utilidad (10 aos)

Por qu es importante registrar una patente?


Proteccin a los adelantos tecnolgicos Recompensa a la creacin o perfeccionamiento de una invencin Las patentes sirven de estmulo a la creatividad y alientan a las empresas e individuos a seguir desarrollando la nueva tecnologa para poder comercializarla

Evita el plagio de sus inventos.

Debido a que la actividad inventiva no se guardara o slo se utiliza para s evitando su explotacin industrial

Por su parte el Gobierno a travs de la patente promueve la creacin de invenciones de aplicacin industrial Si la patente tiene buen xito comercial o industrial, el inventor se beneficia con la o las licencias de explotacin que decida otorgar a terceras personas.

Proteccin de la invencin
Ser novedosa. Tener nivel inventivo. Tener una aplicacin industrial. Contar con una descripcin clara y completa de la invencin.

Lo que no se puede patentar


Los procesos esencialmente biolgicos para la produccin, reproduccin y/o propagacin de plantas y animales.
El material biolgico y gentico tal como se encuentran en la naturaleza.

Las razas animales.


El cuerpo humano y las partes vivas que lo componen. Las variedades vegetales y minerales.

Pasos para registra una invencin


1. El costo por los derechos de presentacin de la solicitud equivale al 35,20% de la Unidad Impositiva Tributaria (UIT) (S/. 1269,125 nuevos soles) y debe cancelarse en las oficinas del INDECOPI. Se deber pagar el 20% de la UIT al iniciar el procedimiento y el monto restante 15,25% se abonar, va reintegro y de acuerdo al valor de la UIT vigente, nicamente si la solicitud califica para el examen de fondo.

2. El usuario presentar solicitud con cdigo FDIN-01/1A en formato impreso e indicando y adjuntando la siguiente informacin, segn corresponda:
a) Datos de identificacin, domicilio y/o poderes*. En el caso de personas jurdicas, se consignar el Registro nico de Contribuyente (RUC). b) Nombre, domicilio y nacionalidad del inventor(es) y ttulo o denominacin de la invencin. c) Descripcin de la invencin en idioma castellano (en 2 ejemplares). d) Una o ms reivindicaciones en idioma castellano (en 2 ejemplares).

a) Resumen con el objeto y finalidad de la invencin en idioma castellano (2 ejemplares). b) De ser necesario:
Figuras o dibujos tcnicos en formato A4 (2 ejemplares). Certificado de exhibicin. Copia del documento de Cesin de Inventores con las firmas debidamente legalizadas. Indicacin del nmero de registro del Contrato de Acceso y copia del mismo. Copia del documento que acredita la licencia de autorizacin de uso de conocimientos tradicionales. Certificado de depsito de material biolgico.

Dentro del plazo de 30 das hbiles de haber recibido la orden de aviso, se debe realizar la publicacin en el diario oficial El Peruano. Adems, dentro de los 6 meses de efectuada la publicacin, se debe acreditar el pago del reintegro por el examen de fondo.

DISEO

Que es el diseo?
se define como el proceso previo de configuracin mental, "pre-figuracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo. Plasmar el pensamiento de la solucin mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observacin de alternativas o investigacin Pensar antes de hacer. Analizar, planificar, y ejecutar para responder a las necesidades de los usuarios El diseo es una herramienta estratgica para la mejora de la competitividad de las empresas

Fases del proceso del diseo


El proceso de disear, suele implicar las siguientes fases: 1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad. 2. Evaluar, mediante la organizacin y prioridad de las necesidades identificadas. 3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solucin(es). 4. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos.

Innovacion

LA INNOVACIN
"Una

innovacin es una idea, objeto, o prctica percibida como nueva por un individuo o individuos, que intenta introducir mejoras en relacin a objetivos deseados, que tiene una fundamentacin, y que se planifica, desarrolla y evala

Todo cambio basado en conocimiento que genera valor para la empresas


cambiar o alterar las cosas introduciendo novedades

Innovacin puede ser:


Introduccin de nuevos procesos, productos y servicios; Mejora tecnolgica y modernizacin Cambio en los modelos de negocio y en la organizacin empresarial Cambio en la gestin y comercializacin

Al mismo tiempo:
La innovacin es un proceso que se da en un contexto donde interactan diferentes agentes (como son las empresas, los institutos de investigacin, las universidades, etc.).

El proceso de generacin, difusin y aplicacin de nuevas tecnologas o innovaciones no es determnistico, ni lineal. Las polticas pblicas y las instituciones de apoyo a la tecnologa e innovacin desempean un papel fundamental.
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Por ende, para que haya innovacin se requieren:


Recursos humanos calificados e instituciones de formacin e investigacin de excelencia Empresas que desarrollen proyectos innovadores y una estructura productiva que demande y genere conocimiento Instituciones de apoyo a la inversin en proyectos innovadores, que apoyen la articulacin entre los agentes y la difusin generalizada de los nuevos paradigmas tecnolgicos. (La innovacin es cada vez ms un proceso que se realiza en redes y grupos y la articulacin, especialmente en contextos heterogneos no siempre se da de una forma espontnea).

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I+D+i
En la aplicacin poltica y legislativa del concepto I+D+i, se define investigacin como la indagacin original planificada que persiga descubrir nuevos conocimientos y una superior comprensin en el mbito cientfico y tecnolgico; desarrollo como la aplicacin de los resultados de la investigacin o de cualquier otro tipo de conocimiento cientfico para la fabricacin de nuevos materiales o productos o para el diseo de nuevos procesos o sistemas de produccin, as como para la mejora tecnolgica sustancial de materiales, productos, procesos o sistemas preexistentes; e innovacin tecnolgica como la actividad cuyo resultado sea un avance tecnolgico en la obtencin de nuevos productos o procesos de produccin o mejoras sustanciales de los ya existentes.

CREATIVIDAD

PENSAMIENTO CREATIVO
En los momentos de crisis slo la creatividad es ms importante que el conocimiento. Albert Einstein

qu es la creatividad?
Creatividad
Facultad de crear Capacidad de creacin.

Crear
Producir algo de la nada
Un programa para jugar con el ordenador

Establecer, fundar, introducir por primera vez una cosa, hacerla nacer o darle vida en sentido figurado.
Crear una industria, un genero literario, un sistema filosfico, un orden poltico, necesidades, derechos, abusos.

Instituir un nuevo empleo o dignidad.


Se creo un puesto de informtico
Diccionario RAE

CRP-2-Creatividad

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Caractersticas de la gente creativa


Las personas creativas suelen ser rebeldes, revoltosos. Con frecuencia son los supervivientes de un trauma llamado educacin

CRP-2-Creatividad

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Rasgos negativos de la creatividad


Centrados en ellos mismos, sin tacto e intolerantes Caprichosos Temperamentales, cambios de humor. Emocionales, abandonan, reservados, poco comunicativos. Olvidadizos, mentes ausentes, divagan, miran las ventanas. Hiperactivos fsica o mentalmente No les gusta pertenecer a organizaciones, clubs, no son jugadores de equipo.

CRP-2-Creatividad

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Creatividad: hacia una definicin


La habilidad de tomar objetos existentes y combinarlos de formas distintas con nuevos propsitos. La habilidad de generar nuevas ideas y soluciones, tiles en los problemas y retos cotidianos.

CRP-2-Creatividad

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CONCEPTO DE CREATIVIDAD
Es la generacin de una nueva idea
Es una capacidad de carcter cognitivo afectivo que le permite a la persona organizar un proceso psicolgico que lo lleve a mostrar un comportamiento nuevo u original, flexible, fluido y organizado, orientado a la bsqueda, la deteccin y solucin de un problema

CONCEPTO DE CREATIVIDAD
Es la generacin de una nueva idea
Es una capacidad de carcter cognitivo afectivo que le permite a la persona organizar un proceso psicolgico que lo lleve a mostrar un comportamiento nuevo u original, flexible, fluido y organizado, orientado a la bsqueda, la deteccin y solucin de un problema

LA CREATIVIDAD TAMBIEN ES;


Una Caracterstica de la Personalidad Una Capacidad extraordinaria para Resolver Problemas Usar la imaginacin para crear una aplicacin concreta o generar una innovacin.

Condiciones para la creatividad


Condiciones para la creatividad

CAMBIANTES
Inquietudes personales Motivacin Dedicacin

ESTABLES Disposiciones genticas Estilo cognitivo Carcter

CASUALES Imprevistos Azar Problemas Desaciertos

Proceso
Mirando a los estados, pasos, acciones y comportamientos.

Preparacin, Incubacin Iluminacin verificacin

e.g. Wallas' model (1926) of the Creative process

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I. Preparacin
Observacin

Anlisis

II. Imaginacin
Generacin

Vivir con ello

Cosecha

Implementacin

Intensificacin Evaluacin
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IV. Accin

III. Desarrollo

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