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Datos-Informacin
Derechos de autor
Capital humano
Derechos patrimoniales
Conocimiento colectivo Capital fsico Activos de conocimiento Calidad de la informacin Flujo del Aprendizaje organizacional Capacidad estratgica Activos de mercado Almacen de datos Valor del mercado Capital de innovacin Anlisis del conocimiento Ciudadana digital Talento Humano Activos intangibles Aprendizaje organizacional Capital del conocimiento Competencia organizativa
Capital relacional
Minera de datos
Organizacin en evolucin
Derechos humanos
Capital organizacional
Propiedad intelectual Desarrollo basado en conocimiento Recursos Lecciones aprendidas Redes sociales
Comunidades de practica
WorkFlow
Boisot
Modelos
Capital Intelectual de Viedman Strelnet (Structural Relationship Network) Holsticos Integrado Situacional (Riesco)
McElroys Model
Modelos en Comunidad
Modelos en Red
Hoslapple y Joshi
Innovacin de COTEC
Stankosky and Baldanzas Knowledge Management Framework Mixto de Gestin de la Innovacin (Guerra)
1995
http://www.cyberartsweb.org/cpace/ht/thonglipfei/nonaka_seci.html
TIPO 1 Conceptual
Conversin de Conocimiento
Para formar una
Espiral de Conocimiento
Basada en Socializacin (de tcito a tcito) Consiste en Se inicia con la creacin de
Campo de Interaccin Compartir Experiencias
Consiste en
Interiorizar el conocimiento en los individuos
Llamado
Materia prima de
Conocimiento Conceptuado
E un proceso de
Sistematizacin de conceptos
Para
Para generar
Sistema de conocimientos
A travs de
Mtodos no analticos
Para plantear
Por medio de
verbalizacin Categorizacin
Para crear
Implica
Combinacin Clasificacin
Escritura
Modelos
A travs de
Basada en
Que tiene
Conocimiento codificado
Como
Como
Documentacin
Como
Experiencias Conversacin Pensamiento deductivo Conocimiento consensuado
Pensamiento Inductivo
Experiencia pasada Analogas Alegoras
Llamado
Anlisis
Materia prima de
Historias orales
Conocimiento Integrado
Imitacin
Practica
Metforas
Observacin
Conocimiento Relacionado
Razonamiento apartado
Materia prima de
Ficcin en virtud de la cual una persona o cosa simboliza otra distinta
Modelo de Boisot
1987
TIPO 1 Conceptual
1. Scanning: insights are gained from generally available (diffused) data 2. Codification - Problem-Solving: problems are solved giving structure and coherence to these insights (knowledge becomes 'codified') 3. Abstraction: the newly codified insights are generalised to a wide range of situations (knowledge becomes more 'abstract') 4. Diffusion: the new insights are shared with a target population in a codified and abstract form (knowledge becomes 'diffused') 5. Absorption: the newly codified insights are applied to a variety of situations producing new learning experiences (knowledge is absorbed and produces learnt behaviour and so becomes 'uncodified', or 'tacit') 6. Impacting: abstract knowledge becomes embedded in concrete practices, for example in artefacts, rules or behaviour patterns (knowledge becomes 'concrete')
(niveles
de
internalizacin
del
1997
TIPO 1 Conceptual
El proceso de enseanza comienza con un ejemplo prctico (valor 1 en la Ilustracin, Modelo de enseanza de Wiig), el siguiente paso es introducir un caso ms general (script) para dar una apreciacin de que existe un dominio ms amplio (valor 2). Luego se expande el caso, dando un esquema inicial para presentar caractersticas generales (valor 3). Despus se presenta un ejemplo diferente, pero congruente con el esquema presentado (valor 4). Una rutina es introducida (valor 5) y luego expandida (valor 6). Se ampla el esquema (valor 7), se crea un nuevo script (valor 8) y se van repitiendo las etapas (valores 9 al 15). En la segunda figura de la Ilustracin del Modelo de enseanza de Wiig , se destaca el grado de nfasis de cada tipo de conocimiento segn la etapa [Wiig, K., 1995]. (fuente: Ins Friss de Kereki Guerrero).
2004
KM Framework
1990 http://maaw.info/BalScoreSum.htm
TIPO 2: Cognitivo y CI
Fuente: www.deinsa.com
TIPO 2 Cognitivo y CI
2002
TIPO 2 Cognitivo y CI
Modelo de Skandia
1997
Fuente: www.deinsa.com
TIPO 2 Cognitivo y CI
Modelo de Skandia
TIPO 2 Cognitivo y CI
1999 http://www.apqc.org/
TIPO 2 Cognitivo y CI
Fase 1. Identificacin de la institucin y su cultura. Etapa 1.1. Coordenadas Paso 1.1.1. Coordenadas fsicas. Estadio 1.1.1.1. Direccin, telfono, fax, correo electrnico Estadio 1.1.1.2. Organigrama Estadio 1.1.1.3. mbitos de actuacin Paso 1.1.2 Coordenadas econmicas. Estadio 1.1.2.1. Balance contable Estadio 1.1.2.2. Valor burstil Estadio 1.1.2.3. Posicionamiento en el mercado Paso 1.1.3 Coordenadas de negocio Estadio 1.1.3.1. Tipo(s) de negocio(s) Estadio 1.1.3.2. Definicin de actividades Estadio 1.1.3.3. Metas y competitividad Etapa 1.2. Definicin contextual Paso 1.2.1. Establecimiento del entorno Estadio 1.2.1.1. Definicin del mbito institucional Estadio 1.2.1.2. Establecimiento del rango institucional Estadio 1.2.1.3. Delimitacin del alcance institucional Paso 1.2.2. Grado de madurez de la institucin con respecto a la GC Estadio 1.2.2.1. Establecimiento de la fase en que se encuentra y ciclo asociado Estadio 1.2.2.2. Definicin de la cultura institucional Estadio 1.2.2.3. Identificacin del tipo de institucin (reactiva, preactiva, conservadora, etc.) Paso 1.2.3. Objetivos institucionales Estadio 1.2.3.1. Finalidades filosficas (filosofa, visiones, polticas) Estadio 1.2.3.2. Fines Cualitativos (estratgicos, tcticos, operativos) Estadio 1.2.3.3. Metas cuantificables Etapa 1.3. Estudio de viabilidad Paso 1.3.1. Anlisis del problema y mbito del mismo Estadio 1.3.1.1. Establecer focos y metas Estadio 1.3.1.2. Identificar reas problemticas y oportunidades de solucin Estadio 1.3.1.3. Definicin de marco de solucin Paso 1.3.2. Anlisis de impacto y mejoras de la solucin Estadio 1.3.2.1. Definir impactos y mejoras Estadio 1.3.2.2. Discernir objetos, actores, implicados, concernidos, medios, etc. Estadio 1.3.2.3. Establecer medidas institucionales y cambios culturales para implantar la solucin Paso 1.3.3. Estudio de costes-beneficios Estadio 1.3.3.1. Definicin de costes Estadio 1.3.3.2. Definicin de beneficios Estadio 1.3.3.3. Evaluacin de costes-beneficios y tasa de retorno de inversin
Principios y suposiciones
2007
TIPO 2 Cognitivo y CI
Principios y suposiciones
TIPO 2 Cognitivo y CI
Fase 3. Implementacin o renovacin. Etapa 3.1. Creacin y desarrollo de conocimientos Paso 3.1.1. Generacin de conocimientos Estadio 3.1.1.1. Adquirir conocimientos Estadio 3.1.1.2. Desarrollar e importar conocimientos Estadio 3.1.1.3. Crear, descubrir conocimientos Paso 3.1.2. Consolidar conocimientos Estadio 3.1.2.1. Construir e implantar sistemas basados en conocimiento Estadio 3.1.2.2. Construir e implantar memorias institucionales Estadio 3.1.2.3. Proteger los conocimientos Paso 3.1.3. Distribuir y usar los conocimientos. Estadio 3.1.3.1. Implantar planes de transferencia de conocimiento Estadio 3.1.3.2. Instrumentar nuevos flujos de conocimientos Estadio 3.1.3.3. Implementar y/o redisear nuevos procesos de negocio Etapa 3.2. Disear e implementar el soporte tecnolgico Paso 3.2.1. Establecer la infraestructura tecnolgica Estadio 3.2.1.1. Estudio de necesidades Estadio 3.2.1.2. Decidir la poltica a seguir (compra o desarrollo) Estadio 3.2.1.3. Implantacin y prueba de la infraestructura Paso 3.2.2. Establecer la estructura tecnolgica Estadio 3.2.2.1. Estudio de necesidades Estadio 3.2.2.2. Seleccionar la opcin ms adecuada Estadio 3.2.2.3. Implantacin de la opcin seleccionada Paso 3.2.3. Definir la poltica de renovacin tecnolgica Estadio 3.2.3.1. Establecer la poltica de desgaste y renovacin de la infraestructura Estadio 3.2.3.2. Aplicacin de la poltica establecida Estadio 3.2.3.3. Instrumentar estrategias de innovacin tecnolgica Etapa 3.3. Proteger y salvaguardar los conocimientos Paso 3.3.1. Identificacin de los conocimientos de los expertos y peligros Estadio 3.3.1.1. Deteccin de los conocimientos expertos Estadio 3.3.1.2. Establecer polticas de fidelizacin del personal experto Estadio 3.3.1.3. Instrumentar polticas de transferencia de experiencia Paso 3.3.2. Salvaguarda de conocimientos expertos Estadio3.3.2.1. Transmisin personal de conocimientos expertos (socializacin de la experiencia) Estadio 3.3.2.2. Construir sistemas expertos Estadio 3.3.2.3. Patentar conocimientos expertos embebidos Paso 3.3.3. Proteger los conocimientos Estadio 3.3.3.1. Establecer medidas de proteccin fsica Estadio 3.3.3.2. Implementar tcnicas de proteccin lgica (criptografia) Estadio 3.3.3.3. Instrumentar procedimientos de proteccin jurdico-legal
Principios y suposiciones
TIPO 2 Cognitivo y CI
Fase 4. Evaluacin y pruebas Etapa 4.1. Definir los elementos de la evaluacin. Paso 4.1.1. Establecer los criterios de la evaluacin Estadio 4.1.1.1. Definir los criterios estticos y dinmicos Estadio 4.1.1.2. Definir los criterios extrnsecos e intrnsecos Estadio 4.1.1.3. Establecer los pesos asociados con cada criterio Paso 4.1.2. Identificar las tcnicas de valoracin Estadio 4.1.2.1. Establecer tcnicas para asignar valor a criterios estticos Estadio 4.1.2.2. Definir las pruebas para cuantificar criterios dinmicos Estadio 4.1.2.3. Elegir el mtodo de evaluacin Paso 4.1.3. Verificacin y validacin del sistema Estadio 4.1.3.1. Verificacin del sistema Estadio 4.1.3.2. Validacin del sistema Estadio 4.1.3.3. Evaluacin de la usabilidad y utilidad Etapa 4.2. Evaluacin de transferencia de conocimientos Paso 4.2.1. Definicin de criterios Paso 4.2.2. Establecimiento de puntos fuertes y dbiles Paso 4.2.3. Medida de la eficacia del aprendizaje Etapa 4.3. Pruebas de implementacin Paso 4.3.1. Simulacin del rediseo Paso 4.3.2. Pruebas de caja blanca Paso 4.3.3. Ensayo paralelo o test de campo
Principios y suposiciones
TIPO 2 Cognitivo y CI
Principios y suposiciones
TIPO 2 Cognitivo y CI
2004 http://kwork.org/Stars/bennet/bennet.html
TIPO 2 Cognitivo y CI
http://kwork.org/Stars/bennet/bennet.html
TIPO 2 Cognitivo y CI
Viedman
Empresas, organizaciones e instituciones
Capital Social
Capital humano
Competencias Capacidades Talento Liderazgo Valores Cultura Gestin de la sabidura Aprendizaje individual
Capital estructural
Estructura organizacional Aprendizaje organizacional Conocimiento Organizacional Informacin Cultura Valores
Capital relacional
Alianzas Acuerdos de Cooperacin Outsourcing CRM SCM Otras relaciones Perspectiva de la Empresa
Mejoramiento de la competitividad de las ciudades, las regiones, las naciones y los clusters
Innovacin CI
Modelos y metodologas
Capital humano
Capacidades Talento Liderazgo Valores Cultura Creacin de conocimiento Aprendizaje individual
Capital estructural
Estructura Org. Innovacin Aprendizaje para la innovacin Propsitos Cultura Valores
Capital relacional
Alianzas Acuerdos de Cooperacin CRM Centros de Investigacin Universidades Otras org. e instituciones
2002
Modelos y metodologas
TIPO 2 Cognitivo y CI
Etzkowitz Henry
2003
2008
Millen 2003
2001
2005
Influencia de la Gestin
y Joshi
Artefactos
Productos Servicios
Estrategia
Recursos Externos
Compartidos, Adquiridos
y Joshi
Evaluacin
Seleccin
Formalizacin
Combinacin
Fusin Ampliacin
Interiorizacin
Aprendizaje
y Joshi
Influencia de la Gestin
Mecanismo de Coordinacin Nivel de Agrupacin Tipo de Centralizacin Nivel de Liderazgo Ncleo o Elemento Clave Estrategia Competitiva
2003
McElroys Model
2003
Comunidades colaborativas
Cultura y Liderazgo
AD
AL
TR Memoria Corporativa
DI
Equipo de GC
Grfico: Arquitectura de del . Pilares de la Arquitectura de GCla GC Modelo MIS Fuente: Elaboracin propia
Deng-Neng Chen
Ting-Peng Liang
2011
Componente tecnolgico
Comunicacin e interaccin Generacin de apertura basada en el arraigo territorial, institucional, cultural y de colaboracin
Componente de Contexto