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*Kingdom Hearts: FAQ/Walkthrough* by DROSS </features/recognition/26605.html> Version Complete, Last Updated 2005-05-18 View/Download Original File <http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http %3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fps2%2Ffile%2Fkingdom_hearts_sp.

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-----------------------------------------Gua de Kingdom Hearts Versin 0.3 Escrita por: DROSS Direccin mail: private5001@hotmail.com ------------------------------------------

.......................................................... ***ATENCIN*** (se suplica leer) Este Faq fue escrito con la intencin de ensear todas las soluciones, frmulas, salidas, ubicaciones y caminos a seguir en Kingdom Hearts, con la finalidad de que no te quedes trabado en ningn momento del juego. Adems, esta gua tiene la intencin de ensear las tcticas y dar la preparacin necesaria para poder vencer a todos los jefes sin mucha dificultad. An cuando se da una explicacin lo ms completa posible, este Walkthrough est completamente libre de spoilers (A excepcin de los nombres de algunos de los jefes secretos... pero claro, quitando al jefe final, creo que, dada la popularidad de este juego, no hay ya muchos secretos que no sepamos). ............................................................... o0o ........................................................... ***INTRODUCCIN*** A menos que yo sea el nico pobre demente al que le a pasado esto, hay veces en que nos adentramos en un juego sin saber la cantidad de comandos que tenemos a la mano, que pueden facilitar muchsimo nuestra

tarea. Una vez me sucedi en Final Fantasy VII: llegu hasta Junon sin saber para que eran las materias... cuando supe usarlas, el nivel de dificultad del juego baj en un inmenso y redondo 60%. Exactamente la misma cosa sucede con Kingdom Hearts; no caigan en el tpico sndrome del 95% de los usuarios, de saltarse todas las explicaciones bsicas de los FAQS para leer automticamente las estrategias. Cranme, vale la pena checar, pues hay cosas que tal vez desconozcas an cuando ests adentrado en el juego: ............................................................ o0o ...................................................... ***COMANDOS BSICOS*** TARGET: Apretando el botn R1, un punto blanco no solo nos indicar DONDE tenemos que atacar al inminente jefazo, sino que guiar los ataques de Sora -nuestro carismtico protagonista directamente hacia el objetivo(s) al que queremos pegarle, o el punto dbil del jefe. (Los ms listos comprendern con mucho pesar que con esto quiero decir que habrn jefes en Kingdom Hearts que abarcan ms de dos veces la pantalla de vuestro televisor... as que tengan miedo, tengan mucho, mucho miedo). ................................................... o0o ................................................. COMANDOS MGICOS: Con horror veo que an hay gente que selecciona las magias (entre ellas la ms importante de todas, "CURE o CURA", por el mtodo convencional: por medio del men. Esto no solo es tremendamente incmodo, sino que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la batalla en un 30%. Por qu? Por que vas a perder segundos vitales buscando en el men... segundos que los heartless van a aprovechar de las maneras ms demencialmente inteligentes para matarte, decapitarte, descuartizarte, o.... bueno, ya te has hecho una idea. Solucin? Apreta el botn L1, en donde podrs tener acceso a las 3 magias mas vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botn (manteniendo el L1 presionado mientras lo haces) ................................................. o0o .................................................. Donald & Goofy: Ok, si te (no digas esto, por veteranos (*IMPORTANTE, LEER!!!*)

saltaste la explicacin del TARGET y de los Comandos Mgicos que no te lo advert, neci@) te agradezco que por favor leas que se refiere a algo que an sigue confundiendo a los del juego (por mas tonto que parezca).

A travs de Kingdom Hearts, podrs meter en tu equipo de 3 (solo de 3) a esos personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso

quiere decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos temporalmente del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es que hay gente que decide no jugar con los personajes nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de completar la aventura de ese "mundo" determinado con ellos una sola vez) por que piensan que Donald o Goofy no ganarn experiencia y sern demasiado dbiles para prximas batallas. F A L S O, a medida que tu vas subiendo de nivel (an cuando ests peleando solo, o con un equipo diferente) Donald y, tus compaeros ms importantes durante el juego, irn subiendo de nivel contigo, aunque no los veas hacindolo. As que no te preocupes.

Donald & Goofy (2) No importa que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital ayuda de este do dinmico, no podrs ganar, punto. Ellos dos te curarn cuando ms lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien equipados pueden hacer tanto dao como tu (y coger dinero por ti), por lo que creme: vale la pena entender esto antes de empezar el juego. A medida que conozcas el "munny", tendrs que ir abastecindote de pociones (no compres high potions a menos que hayas superado el nivel 20-25, pues sera una enorme prdida de dinero). En el inventario de tems de Goofy y Donald es importante (sobre todo antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. As cuando ellos y/o tu lo necesiten, sers curado. ................................................. ----------------------------------------------------------SISTEMA DE ASTERISCOS: Sistema propio de esta gua, desde intentar vapulear tu autoestima indicndote que tan difcil ser determinado jefe, el sistema de asteriscos funciona del siguiente modo: * :Muy fcil * * :Fcil * * * :Medio * * * * :Medio (2) * * * * * :Difcil * * * * * * :Muy difcil * * * * * * * :Auxiliooooooooooooo! -----------------------------------------------------------

oOo ----------------------------------------------------------Consejos: Cuando acudas a esta gua por ayuda, primero lee -y memorzate- los tips para vencer al jefe, y luego juega y vncelo. No vayas peleando a medida que ests leyendo y haciendo "stops" usando pausa. -----------------------------------------------------------

////// ndice ////// I. Mundo de los Sueos / Darkside (Lado Oscuro)

DESTINY ISLAND (Islas del Destino) II. Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado Oscuro 2)

TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal) III. Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)

TIERRA DE LAS MARAVILLAS IV. Carta de la Reina de Corazones & TrickMaster (Amo del Truco)

COLISEO V. Cloud & Cerbero

DEEP JUNGLE (Jungla Profunda) VI. Sabor (SubJefe) & Clayton

TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal) VII. AGRABAH VIII. Pot Centipede (Ciempis) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) & Jaffar 1 y 2 Opposite Armor

MONSTRO IX. Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parsitos 1 y 2)

ATLANTICA X. Shark (Tiburn)-(SubJefe) & Ursula 1 y 2

HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween) XI. Barrel, Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes) & Oogie Bogie 1 y 2 NEVERLAND (Tierra del Nunca Jams) XII. Sora Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capitn Garfio)

HOLLOW BASTION (El Bastin Profundo) XIII. XIV. Rikku (SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 & Hansem Behemot

GUA ESPECIAL DEL COLISEO (TORNEOS) XV. XVI. XVII. Torneo de Phil Torneo de Pegaso Torneo de Hrcules

XVIII. Torneo de Hades XIX. XX. Gold Match Platinum Match

XXI. XXII.

Secret Bosses (Jefes secretos) Agradecimientos & ltimas palabras

Ahora bien, sin ms prembulos:

GUA / WALKTHROUGH ------------------MUNDO DE LOS SUEOS ------------------Sora se encuentra navegando en una dimensin muy extraa. Sin embargo, aqu es imposible que te pierdas... esta parte, el principio de nuestra aventura, est destinada a algo muy importante que determinar nuestra jugabilidad por el resto del Kingdom Hearts. As que escoge muy bien, y toma decisiones sabias con respecto a la forma que ms se acomode a tu perspectiva. Estars en un plat en que se te darn las siguientes elecciones, he aqu lo que son, y para qu funciona cada una: ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinacin ms favorable para Sora ser la fuerza innata y el poder para aplicar ataques mas devastadores a tus enemigos. ESCUDO: El escudo har que la balanza se incline muy favorablemente a la defensa de Sora. Los ataques propinados por tus rivales y enemigos no sern ni por asomo tan destructivos ni bajarn considerablemente tu HP. BCULO: Aprenders todas las magias regulares y ms potentes de Kingdom Hearts en una cantidad de tiempo mucho menor. (Entre ellas Cure y Cura) Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para enfrentarnos a nuestro primer gran rival:

Jefe 1: Darkside (LadoOscuro)

(Dificultad: *)

Wow, no llevas ni 15 minutos de juego y ya tienes que pelear contra tu primer jefe ^____^. Ahora bien, de verdad no es mi intencin ser brusco ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el primer intento, lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte de este juego. En serio, es ridculamente fcil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y vers que su punto dbil son sus manos: mientras puedas alcanzarlas, lnzate y pgale con toda la furia de la que seas capaz (te dar bastante chance de hacerlo), cuando las levante, entonces empieza a correr, ya que comenzar a ejecutar su "ataque especial". Pronto las bajar nuevamente... repite la accin. LadoOscuro estar muerto en menos de dos minutos.

============== DESTINY ISLAND ==============

(Isla del Destino)

Hmmm.... o_O No se te hace este lugar algo... conocido? Si has jugado Final Fantasy X segursimo que s. Explora un poco, no te apures... pues no tendrs la oportunidad de volver a este lugar en mucho tiempo. Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequea conversacin) ella te pedir que busques los siguientes objetos: 2 ramas Una sbana grande (clothes) Una soga

UBICACIN: Las dos ramas estn en las cercanas de la playa... la otra est en el islote donde se encuentra Riku (el chico de pelos largos plateados). La sbana que necesitas est detrs de una puerta en un rancho... es imperdible. La soga est en lo alto del lugar donde Tidus est entrenando. Una vez que le hayas cumplido a Kairi, se dar lugar a algunas batallas opcionales, pero divertidas: TIDUS: El hiperquintico protagonista de Final Fantasy X reencarnado en una versin mucho ms joven (y mucho mas hiperquintica). Al contrario de lo que muchos piensan, l no es tan difcil como parece (lo venc al primer intento) Lo importante es alejarte de l lo ms que puedas y saltar constantemente (pues le gusta ejecutar combos) cuando acabe su retahla de ataques, lnzate encima de l y hzle un combo de ataques (apretando el botn atacar 3 veces), no desesperes y no te apresures: una vez que hayas terminado vuelve a huir y repite la tctica. Bye bye, Tidus. SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y fciles de evitar, (y an cuando seas tan lenteja como para dejar que te pegue, vers que no tiene mucha fuerza) y parecida a Tidus en una cosa: el momento idneo para darle una paliza es despus que ejecute sus ataques. WAKKA: El mas difcil del tro. Los ataques de Wakka a veces son impredecibles (te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo

siguiente, ser fcil de detectar: Aljate mucho de l. Esta batalla se trata de velocidad y destreza ms que nada. Una vez que esquives el pelotazo, lnzate contra l y ejecuta tu combo. La mejor tctica de Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si te acercas cuando est listo para atacar pues ya puedes irte despidiendo de un buen pedazo de tu barra de HP). Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho esquivar ataque - pegarle y as hasta que lo mates. A veces puedes ejecutar en su contra hasta dos combos seguidos. Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar rpidamente niveles) hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira pelotazos, devulveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula bien

TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: Vaya! Esto si que es un buen reto: Las tcticas son las mismas, pero ejecutadas a mucha ms velocidad y cuidando que no te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo mejor que puedo darte para esta pelea es el orden en que debes noquearlos: 1) SELPHIE 2) TIDUS 3) WAKKA Esto se debe a que es ms fcil lidiar con Tidus y Selphie al mismo tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse aparte buscando golpearte con el baln. RIKKU: Oh, no! Otro clon descarado de Sephirot, Squaresoft no puede prescindir de ellos ltimamente para hacer que sus juegos de vendan en lote. Tctica: Rikku es el match ms difcil en este punto del juego. Pero no es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie y Wakka te haya servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y sobre todo, tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas decisiones; si te equivocas una sola vez tendrs palpando en tu lengua el sabor de la derrota. No en balde, l pudo derrotar a Tidus, Wakka y Selphie juntos. NO pelees contra l directamente, atcalo por los costados todo lo que puedas, y despus corre (a veces salta para golpearte) por lo que no puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo. Lo importante es saber esquivar sus ataques especiales (no son tan difciles) y no caerte de la plataforma. ***AL DA SIGUIENTE***

Habla con Riku... habr una carrera entre vosotros dos para algo en particular de cierto inters. Vuelve a hablar con Kairi, la muy pesada te sigue mandando a buscar objetos, esta vez la lista es: 3 Hongos 2 cocos 3 peces un recipiente para que lo llenes de agua un huevo

UBICACIN Los hongos: 1) Un hongo est cerca de una torre donde est la soga. 2) Empuja una inmensa roca enfrente de una caverna para obtener el segundo hongo. Habla con Wakka, l te mostrar un lugar "secreto", una especie de cueva... ah encontrars el tercer hongo. Los dos cocos los puedes obtener fcilmente golpeando las palmeras Los 3 peces (Te acuerdas de FINAL FANTASY VI?) Los puedes agarrar nadando... es muy fcil, no desesperes. Hay una cascada tropical en la isla... bscala, pues ah conseguirs llenar el recipiente de agua. Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida por primera vez, hay un rbol delgado, al subirte a l encontrars el huevo. Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se producirn unas escenas que, como ya sabes, no debo contarte... Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve de nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que est en el islote... se te ser otorgada tu primera Keyblade. Ahora si puedes combatir esos molestos piojos negros. Tienes que dirigirte directamente al "lugar secreto" para seguir avanzando con la historia. -.-.PELEA FINAL EN ISLA DEL DESTINO-.-. DARK SIDE II (LadoOscuro 2) (Dificultad: *)

La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en una versin ligeramente ms poderosa (y con mas HP). Ps, si pudiste ganar todas (o casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos, este tipo ser pur de petrleo en dos minutos. Exactamente la misma tctica que al principio, su punto dbil siguen siendo sus manos.

============================== TRAVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

==============================

Tmate tu tiempo para conocer a este lugar, por que estars regresando aqu durante todo el juego para comprar tems/accesorios. Ve a la tienda y habla con Cid Highwind... te dir unas cosas de importancia. Una vez que termines tus asuntos ah, explora el lugar, y ve al Distrito 2. Encrgate de explorar bien el lugar y familiarizarte, pues ocurrirn varias escenas en las que Goofy y Donald aparecern, buscando a Leon. Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vulvete otra vez al Distrito 1, dirgete a la tienda de Cid...

LEON (O Squall?)

(Dificultad: * *)

El eminente protagonista de Final Fantasy VIII est de regreso, con 8 aos ms, con el pelo largo, y con una personalidad mas madura. La pelea contra l no ser fcil (an cuando no nos saldr GAME OVER) si perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos permitir que hiera nuestro orgullo Verdad? Leon no es exageradamente difcil, yo pude vencerlo al primer intento. Ejecutar un combo entero contra l ser algo complicado, pues se alejar inmediatamente, por otro lado tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre podremos saltar hacia atrs (alejndonos siempre, no saltar sobre el, obviamente) para evitarlo. Cuando Leon empiece hablar (ms que nada para burlarse de ti) es el mejor momento para saltarle encima y romperle el crneo a golpes. Bueno, no exactamente eso, pero si para una paliza: ese es su mejor punto dbil. Mucho cuidado con su ataque de fuego.

Cuando te despiertes, vers que ests en el hotel ubicado en el Distrito 2. Vendrs algunas escenas cortas, y tendrs que pelear. Una vez que consigas salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en el Distrito 2 den sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3... donde te encontrars de frente con Donald y con Goofy.

-.-.PELEA FINAL EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.

GUARD ARMOR (Armadura Guardia)

(Dificultad: *)

El Heartless empieza a mostrar que tan tenebroso es su inmenso bastin del mal, y que tan peligrosos son los elementos que lo componen. El principal problema con el enorme Guard Armor no es su fuerza, sino que tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder vencerlo:

PIERNAS - MANOS - CUERPO Ahora bien, mantn tu optimismo pues la pelea es fcil: A Guard Armor no le gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1(lee las instrucciones TARGET del principio de esta gua) es lo mas idneo para que Sora se mantenga "ensaado" contra sus piernas. Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos que puedas. Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del botn de ataque y corre, por que eso indica que est por convertirte en su nueva suela de zapatos, hechas exclusivamente de carne humana. Concntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos y de ltimo en su cuerpo. Por que? Por que su cuerpo es la parte ms inofensiva, y sera muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que las manos nos estn dando una paliza por la espalda. NO te preocupes si ves que sus manos estn muy arriba, donde no las puedes Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltar lo suficiente para alcanzarlas.

Felicidades! ^___^ Acabas de eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts. Habrn conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que tanto andaban buscando. Aprenders algunas magias, y podrs abordar la Gummi Ship, portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts. Hay dos formas de salir del pueblo Transversal: a travs de la puerta de salida (No te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito, o sencillamente en el Save Point que est ubicado en la tienda de Cid. T eliges... Es hora de moverse a... ============= WONDERLAND (Tierra de las Maravillas). =============

Si te acuerdas de la pelcula donde salen los personajes de este mundo es por que, francamente, debes tener una pila de aos... (Y si, an cuando solo lo hayas visto por TV) Apenas tengo suficiente memoria para acordarme de la Reina de Corazones. Una vez que llegues, vers al pequeo conejo apurado y asustado... parece que tiene que ir a decirle algo a una persona importante. Sguelo. Despus de una corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la puerta que habla (podrs encogerte y volver a tu estatura normal con solo tomar las pcimas que estn encima de la mesa) despus de esta valiosa informacin, (y mientras ests todava grande) empuja la litera o cama que est a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla

con el pomo que, como ya he dicho; habla) y hndela como si fuera un diskette: se revelar una pequea puerta, por la que podrs pasar encogindote. Una vez que entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te dars cuenta de que la histrinica Reina de Corazones la va a decapitar por supuestos y absurdos crmenes que no ella, sino otras criaturas que ya tu conoces, cometieron. Tienes que ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia es inocente. **ATENCIN** Buscar las 4 evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco, no es necesario para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si las consigues, el gato loco te ensear la magia BLIZZAGA un poco ms temprano de lo que deberas aprenderla. Tu escoge que quieres hacer. UBICACIN DE LAS PRUEBAS: La primera prueba, las huellas de zapatos, pueden ser encontradas cerca de los dos hongos grandes que estn juntos. Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella, en cambio, te agrandar a tu tamao natural. Pgale al rbol ms grueso de todos y ste tirar una fruta (adems de girarse) que te devolver a tu tamao normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al cuarto BIZARRO (donde est ubicado el pomo que habla), caers en un lugar en donde sale un olor rancio. sa es otra de las pruebas. Hay un tro en fila india de hongos... una vez que te subas a ellos y mires a una hoja, aparecer la tercera prueba, que es una especie de antenita. La cuarta prueba, la ms fastidiosa de todas, requerir que te montes encima de un par de hongos color caf marrn, y vayas subiendo, para desembocar en otra salida al cuarto BIZARRO. Estars encima de un grifo de agua, y tendrs que saltar encima de una caja (cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas de garras, la prueba final. Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla con los soldados para empezar con su injusto juicio. Luego de unas escenas, tendrs tu primera batalla seria en Wonderland: Jefe 1 Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado) Sep... las cartas te estn atacando, y en conjunto son mortalmente peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP rpidamente, y nunca las puedes matar por completo, eventualmente revivirn al minuto. Solucin? Olvdate de ellos, y enfcate en el altar que est en el medio del escenario y que tiene tres ruedas incrustadas en sus tres lados: Destroza las ruedas! Pgales como si fueran enemigos. Una vez que hayas acabado con esta misin (y en tras tiempo esquivar a

los Caballeros, que se te lanzarn encima) la pelea habr acabado. Si quieres date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acurdate: No ests haciendo sino perder el tiempo. **ALICIA EST PERDIDA** Alicia est perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que irla a buscar, je. Dirgete al bosque y vendrn nuevas escenas. Ahora dirgete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca, en caso de que siga bloqueado, desbloqualo tu mismo) encontrars la mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el lugar est abandonado. Qu pasar? Vete por la puerta de la casa... Prende las luces de las lmparas usando AUTO-TARGET y magia FIRE. El gato loco te hablar... ahora mntate en la mesa donde estn las pociones, donde nuevamente nuestro felino y extrao amigo conversar una ltima vez, como un preludio a... JEFE FINAL DE LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS: TRICKMASTER (El Amo del Truco) (Dificultad: * * * *)

Extraamente, este enemigo me recuerda a uno de mis mejores colegas por Internet, ^___^ Trickmaster es difcil, ms que todo por que tiene varios patrones de ataque y nunca sabes cual eligir para atacarte. Por primera vez en esta batalla valorars la importancia de Donald y Goofy como equipo. Requisitos antes de enfrentar a TrickMaster: - Pon una o dos pociones a Sora - Carga de unas cuantas pociones a Goofy y Donald - SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como para lanzarle magia. ESTRATEGIA: TrickMaster es inmensamente grande (An mucho mas que Guard Armor! O_O) Necesitas tener mucha paciencia, pues como ves, su punto dbil es su cabeza, y ni siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. As que mientras te subes a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al MXIMO para esquivar sus constantes ataques) preprate para esperar a que TrickMaster pase cerca y saltarle encima apretando el botn de ataque repetidamente: As, mientras va cayendo, Sora podr propinarle de tres a cuatro golpes.

Presta atencin: mientras que TrickMaster est lejos, y tu subido en la mesa esperndole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y Goofy, que estn abajo optando por la peor tctica posible contra este

inmenso Heartless: atacarlo de frente. Como puedes ayudarlos desde tu ubicacin? Sencillo! Usa el TARGET (L1) y dispara alguna magia. Pronto, TrickMaster se enojar y romper la mesa... pero no te preocupes, eventualmente sta ser restaurada. Con un poco de paciencia y rapidez, TrickMaster ser pronto historia. +++ A T E N C I N +++ Luego que salgas de WonderLand, tendrs la posibilidad de ir al Coliseo de Hrcules, una de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene una gua entera al final para ganar todos y cada uno de tus encuentros importantes en el Coliseo... adems de tips y estrategias importantes. Revsalo si piensas aventurarte. Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la historia del juego) aqu vamos con las tcticas para vencer a los dos jefes que ah encontrars:

======= COLISEO ======= Ve y habla con Phil (el pequeo y gordo Stiro que entren a Hrcules). De ah en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocers bastante bien el camino a seguir. Jefe 1: CLOUD (Dificultad: * * *)

Wow, sencillamente impresionante. Cloud mejor muchsimo su apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los grficos) su vestimenta es mucho ms sorprendente, su inmensa espada est "momificada" dndole una aspecto genial, y en definitiva: es an ms oscuro que antes. (Un hip hip hurra por Mr. Nomura, el diseador principal de FF7, creador de personajes que conforman el 95% de las fantasas hmedas de fans de Final Fantasy.) Requisitos para enfrentar a Cloud: - Pociones para Sora, Donald y Goofy - Estar bien despierto (toma caf) - TARGET (L1) para saber donde est TCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frentico, por la sencilla razn de que correr a toda velocidad para molerte con su espada, muy a lo Jim Carrey en la peli The Cable Guy (chico del cable). NO lo ataques directamente. Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrn de ataque, y

memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qu hacer en cada caso: 1) Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda Solucin: Equipa la habilidad "DODGE ROLL", (si la tienes) sala cada vez que haga esto. 2) Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda magntica de varios metros capaz de daarte) Solucin: Salta ALTO, y cele encima enterrndole la keyblade en toda la cocorota. Una vez que Cloud no est haciendo sus tpicos ataques, estar en frente de l no es peligroso, y de hecho: te ayudar a vencerlo fcilmente por que podrs ejecutar varios combos contra l. Salta y pgale, ejecuta un combo, y aljate. Usar magia contra l tambin es buena idea (en caso de que ests muy alejado). Ubcale bien y dispara.

COMENTARIO FINAL: Cloud no es tan difcil como parece (logr vencerlo en mi primer intento) pero definitivamente es mas difcil que Leon. Ten cuidado y paciencia.

JEFE FINAL DEL COLISEO (I):

CERBERO, el guardin del Infierno. (Dificultad: * * * * *) *descorchando una botella de champagne* Salud! Cerbero es el primer jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un deleite visual verlo moverse por la pantalla, buscndote para matarte.

CURIOSIDADES: Hay varias tcticas buenas para acabar con Cerbero, y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca podr daarte) y dejar que Goofy y Donald se encarguen de l. Sin embargo, y teniendo en cuenta que sta es tu primera batalla contra Cerbero, y que Donald y Goofy an son dbiles, esta tctica no servir de nada por ahora. TCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques son realmente devastadores. As que lo bueno es que te enfoques en solo

una de sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del medio, por que para ello tendras que atacarle de frente, y hacer esto es un suicidio. Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le dificultars mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es el 80% de la causa por la que todo el mundo muere enfrentndolo: morderte. Realiza un combo areo tratando de estar de lado lo ms que puedas. Una vez que haya recibido cierto dao (an cuando hay veces que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezar a vomitar un lquido viscoso y negro, como petrleo. CORRE! Por que crculos mortferos empezarn a perseguirte por el suelo, como erupciones, y hacen muchsimo dao. Esquiva sus bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con paciencia, Cerbero (por ahora) ser historia.

Pues bien, una vez que lo hayas vencido, habrs acabado con tu cuota obligatoria en el Coliseo... las prximas batallas sostenidas en este lugar sern meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este juego (y quiz el motivo principal por el que varios fanticos de FF lo compraron) est en el coliseo, por no nombrar que aqu hay jefes que equivalen a los entes ARMA (O Weapons) de Final Fantasy. En pocas palabras: los jefazos mas difciles de todo el juego. Al final de este FAQ hay una seccin especial dedicada a todos y cada uno de los Torneos del coliseo y las tcticas para ganar. Buena suerte! Ahora abordemos nuestra Gummi Ship y entremos a ======================== DEEP JUNGLE (Selva profunda) ======================== Escenas divertidas ocurren apenas entremos. Estars en la casa del rbol que los padres de Tarzan construyeron cuando el aeroplano se estrell... no tardar mucho para que te ataque:

Sub Jefe: SABOR

(Dificultad: variable)

TCTICA: Sabor se te aparecer varias veces... y la verdad es que es tan rpido que muchos de sus ataques son casi imposibles de evitar. (La batalla final contra l ser la ms difcil) Solucin? Usa a Tarzn siempre. l sabr hacerle mucho dao a este jaguar del Infierno.

Habr una escena en que Tarzn interferir y te salvar el pellejo de este alocado felino. Se unir a ti. Despus de estas escenas, sal de la cabaa en ruinas y explora... si quieres salir de ah, sencillamente lnzate al vaco (no, no estoy bromeando) caers en un lugar oscuro... donde el tronco de un rbol abierto, como una flor, da inicio a un agujero negro: salta ah. Entrars al campamento... explora, y luego dirgete a la carpa donde est la siempre simptica Jane. Como las chicas de este juego son unas pesadas, te mandarn a volver a buscar ciertas cosas, esta vez son pequeas fotopelculas de retroproyector, pero no te desanimes; pues son fciles de hallar, y estn todas ubicadas en el campamento (no salgas). UBICACIN: Una est en el techo de la carpa de Jane Otra detrs de la carpa Hay otras que son muy fciles de conseguir y solo requerirn un mnimo de exploracin para hallarlas (son un total de 3) quiz las halles antes de que hables al respecto con Jane. No cuesta nada conseguirlas. La ltima fotopelcula est encima de la ltima hilera de tiendas... puedes acceder a esta hilera montndote en el "techo" de la carpa de Jane, sigue el camino. Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, despus de unas escenas, puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpticos hipoptamos) explora si quieres... para continuar con la historia; mira una pared con unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes treparte por ellas e ir al "piso 2". En este segundo piso, vendr una escena muy divertida, transportndote con las lianas a lo "Tarzn", parece difcil al principio, pero la verdad es que dominars el truco a los pocos segundos, si te caes, vuelve a subir. Una vez que sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo slido y nuevamente volver a transportarte por ellas en otra direccin, llegars al lugar deseado... donde debers caminar con cuidado y volver a trepar por otra liana al "piso 3". Desembocars en un lugar rarsimo y oscuro... que tiene en el medio un rbol madre inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningn laberinto, no te asustes) y volvers a salir, nuevamente, en el rea de la casa de madera en el rbol (la de los difuntos padres de Tarzn) dirgete a la cabaa y vers una escena importante... despus de estas chorraditas, puedes volver nuevamente al campamento. Entra en la carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento con Clayton y nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas, habrn Heartless por todos lados. Puedes dirigirte nuevamente a los bambes para tomar algunos tesoros que dejaste en el camino, o a la laguna de hipoptamos para seguir con la historia, nuevamente tienes que regresar a la cabaa en ruinas de los padres de Tarzn. Ya sabes el camino. ***ATENCIN***

Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que no es precisamente la laguna de hipoptamos sino los caminos de bambes. Ahora deberas ayudar a los gorilas, amigos de Tarzn, para que los Heartless no los hagan pedazos. Ocurrirn algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con todos los Heartless, ocurrir otra escena. Sal de la tienda, si te diriges nuevamente a la zona de los bambes, pelears con Sabor (obligatorio) ser la ltima confrontacin contra l. Dirgete nuevamente a la carpa de Jane, vers que ya no est all. Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los hipoptamos, y hacer todo el camino como si te dirigieses otra vez a la cabaa de los padres de Tarzn... esta vez tu pelea ser en ese lugar abierto, oscuro y extrasimo del que te habl: Tu misin es destruir una inmensa y horrible "ampolla" pululosa creciendo de un rbol. Usa el AUTO-TARGET. Las cosas estn encajando... tendrs el camino libre a un nuevo lugar, en donde podrs elegir a cual direccin quieres ir, tu prxima misin es regresar al campamento y enfrentar a:

CLAYTON

(Dificultad: * *)

Sinopsis de Clayton: Si alguna vez viste la pelcula animada de Tarzn, sabrs que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor "malo" de cualquier pelcula de Tarzan que haya visto), es cruel, y solo le interesa matar a los animales por dinero. Consigui engaar a Jane hasta el final hacindole creer que no era un hombre tan malo. Tuvo un final muy crudo en la pelcula... y tendr un final casi tan crudo en el juego. Requisitos antes de iniciar la batalla: -Quita a Donald y pon a Tarzn en tu equipo. TACTICA: Vaya! Clayton a conseguido controlar a los Heartless... ps, no hay problema. Asegrate de matar a varios de sus vasallos para obtener esferas verdes de recuperacin cuando las necesites. Clayton en s no es un problema: pgale con todas tus ganas y ejecuta combos hasta que se rinda. Su nico ataque real es la escopeta. Pero es tan lento y fcil de evadir que no habr ningn inconveniente. (Es matemtica y fsicamente imposible que habiendo peleado contra TrickMaster, Cloud y Cerbero no puedas esquivar a estas alturas los escopetazos de Clayton). CLAYTON / CAMALEN (Dificultad: * * *)

Alguna vez viste la pelcula "Predator"? (Depredador), si es as, te

sorprender ver que Clayton va montado en una criatura que es idntica al extraterrestre asesino cuando estaba en modo invisibilidad (con la pequea diferencia que este mide unos 14 metros, aproximadamente).

TCTICA: Esta batalla es el motivo por la que te recomend usar a Tarzn al principio. Con el las cosas sern mucho mas fciles. Usa el Target (L1) y enfcate de lleno en la "criatura" transparente, que despus de recibir suficiente dao, revelar su verdadera forma. La mejor forma de hacerle dao son definitivamente los combos areos, y trata de atacarlo por detrs o por los lados. Olvdate de atacar a Clayton; tu objetivo por ahora es el camalen. Si sigues practicando los combos areos (mientras que lo ms seguro es que el monstruo se enfoque en Goofy y Tarzn) el camalen caer desmayado y eso ser todo para l. Coge las esferas verdes. Clayton intentar dispararte, pero aunque esta vez es mas rpido, sigue siendo igual de fcil. Aplcale el AUTO-TARGET para tenerlo siempre en la mira, y no le des respiro. Caer en menos de lo que canta un gallo. Felicidades! Acabas de eliminar al primer villano de Disney del juego. Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase, no te perders, y conocers algunas reas nuevas) podrs salir de la Selva Profunda, para volver al... ====================== PUEBLO TRANSVERSAL (II) ====================== Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella... te contar que Leon est cascando Heartless como modo de entrenamiento, y que se encuentra en la entrada acutica subterrnea. No te asustes, llegar ah es fcil... tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY) para encontrar a Leon. Ahora bien... sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, mtete en la puerta que est al lado de la fuente o entra al hotel... si entras al hotel mtete en cualquier habitacin y del balcn salta hacia el sistema de caeras. Pelea contra los malditos Heartless... vete hacia donde est la reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), Ves el RED TRINITY que est casi al frente? Pues actvalo. Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podrs entrar, y ver a Leon. Luego de esto, ve y habla con CID para que te de una informacin especial. Luego de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o se mueva. Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de Merln. Forma de abrirla? Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y aplica magia FUEGO. Entra a la caballa, sucedern escenas con Merln... habla luego con el

Hada Madrina de la Cenicienta, ella te dar una esmeralda con grandes poderes, un alma qued concentrada dentro de ella cuando su mundo fue destruido por el Heartless, pero su corazn fue tan grande, que ni siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu primer summon. Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que tienes que hacer, podrs salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrars con Riku y habr una escena graciosa. Despus, sube las escaleras y entra a la casa que est ah (si no has seguido paso a paso la gua y te has perdido, seguramente has entrado y encontrado que no haba absolutamente nada). Habrn algunas escenas dentro de ella ahora, ms nunca estar desabitada... es la casa de Cid ^_^ Ve al DISTRITO 2 por la casa de los Juguetes... te aparecern una tonelada de Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrars unas escaleras: Sube. Usa el Trinity que est en la pared... ahora vers una campana. Sunala 3 VECES exactas, vers que algunas cosas cambian abajo. Entre ellas la aparicin de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una vez que hayas hecho tu trabajo, salta de ah (no te vas a daar) tendrs otra gran pelea...

Jefe: OPPOSITE ARMOR (Armadura Opositora) (Dificultad: * * *) Te acuerdas de Guard Armor? Pues aqu tienes a una versin ms fuerte y mejorada, y adems, tiene dos transformaciones. Como s que esto no es motivo de alegra ni de celebracin, mejor me callo y empiezo con las tcticas: TCTICA: Es fcil, pero te tomar ms tiempo que Guard Armor. Opposite tiene el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus piernas primero, y luego sus brazos, pero con una pequea variante: trata de atacarlo o por detrs o por los lados, debido a que frecuentemente usar un fuerte ataque que te mandar a volar lejos (y te quitar algo de HP). Una vez que haya recibido bastante dao, cambiar de forma, y pegarle ser un fastidio pues "se echa para atrs" cada vez que te le acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te molestes en dar espadazos frenticamente hasta que lo tengas completamente en en frente tuyo. Una vez que hayas acabado con sus brazos, el resto ser coser y cantar: el cuerpo es casi inofensivo. Opposite Armor puede considerarse ya derrotado. Una vez que la pelea termine, tendrs nuevas piezas vitales para tu nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1). Listo, los eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado, puedes salir y... A T E N C I N ________________________________________________________ Despus de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las

ardillitas Chip' n Dale te dirn que el torneo "Phil Cup" (Copa de Phil) est disponible en el coliseo. Como ya he dicho unas 400 veces antes en esta misma gua: Al final del FAQ hay explicacin aparte de como vencer en todas y cada una de las batallas de los torneos. ________________________________________________________

======= AGRABAH =======

La clida Agrabah es uno de los lugares ms importantes del juego; debido a que es una fuente enorme de riquezas (munny). Aprovecha! Una vez que llegues a Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que ir a la casa de Aladn (fcil de encontrar, pero primero explora) salva tu juego ah. Dentro de su casa habr un nuevo hueco para la llave de Sora... y tambin la simptica alfombra voladora que, apenas tratemos de hacer contacto con ella, huir, volando. Una vez que hayas hecho lo que ah tienes que hacer, sal de casa de Aladn y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deberas encontrarte con la princesa Jazmn, quien se est escondiendo de Jaffar. Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrs que salir de la ciudad (justo en la direccin donde fue la alfombra... no te preocupes pues, vayas donde vayas dentro del desierto, irs por el camino correcto) Te encontrars con la alfombra, y ella te llevar a un lugar donde Aladn parece estar en varios problema: slvale, destruye los Heartless. De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladn para salvar (mtete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios en el pueblo... Todo parece estar inaccesible ahora! Vers que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladn) se ha abierto, y la nica manera de acceder es desde la "planta alta" de la casa de Aladn. Alcanzars otra parte de la ciudad (donde habr otro hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrir en otro lado de la ciudad. Vuelve atrs, vete por la puerta donde entraste, vers que un nuevo camino se abri (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en Agrabah... Jefe 1: POT CENTIPEDE (Ciempis de Olla) (Dificultad: * *)

TCTICA: Agrgale 2 asteriscos ms a la Dificultad si te metes a esta batalla y no sabes la tctica requerida para ganarle a este extrao jefe. Como ves, estn tratando de llevarse a Jazmn, (pega con confianza, que no le hars dao). Ataca su cabeza o la parte trasera del Pot Centipede, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo, en determinado tiempo, empezar a brillar. Aljate! Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un

golpe casi mortal. Solucin? Paciencia, atcalo cuando deje de brillar.

Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la alfombra, que te llevar a un lugar distinto, pues casi de seguidilla tienes que pelear tu segunda "boss battle"... Jefe 2: TIGER'S HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *) TCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere mucha paciencia, y que requiere de mucha tctica. Recuerdas la inmensa cabeza del tigre (otro dirn que era una pantera) que daba al mundo subterrneo de donde el Genio sali? ;) Sip, es ste mismo tipo (dominado por el implacable Heartless) al que tienes que vencer. Y su punto dbil son ambos ojos, que brillan en una luz negruzca. Ahora bien: si eres inteligente, sabrs de entrada que an con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan alto. El truco es ir aniquilando a los Heartless comunes que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar a que la cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que puedas (concntrate en un solo ojo primero). Hay otra forma de alcanzar sus ojos, pero requiere paciencia y puede ser peligroso, as que ten cuidado: escala por detrs de su cabeza hasta montarte en ella. Te dar chance de aplicar un combo antes de que caigas. Repite la operacin.

Entra por la boca del tigre, que est abierta. Vers que hay unas catacumbas muy extraas, y tu misin aqu es llegar a un lugar subterrneo y acutico, para llegar puedes saltar al vaco (no, no es una broma pesada) salta por el precipicio y llegars. Vers que una cultura muy antigua alguna vez habit esos lugares, llenos de estatuas con tesoros extraos (el mono de Aladn puede hacerte el favor de buscrtelos) tienes que moverte por estas reas hasta que entres a un cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la pantalla. Usa el AUTO-TARGET y trale fuego al mismo, hasta que suceda lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto. Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fcil) estars de vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto no es ningn laberinto... todos los caminos aqu conducen a Roma: son cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con los muchos Heartless que se aparecern en tu camino, al mismo tiempo que tienes que ir vadeando las trampas) despus de tres pantallas, estars en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la pelcula sabrs cual es). Puedes salvar ah (hzlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y para que te ayude, cuando ests listo, atraviesa la puerta para la ltima batalla...

Jefe 3: JAFFAR

(Dificultad: * * *)

Sinopsis Jaffar: Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo conoces, puede decirse con toda posibilidad de acertar que no tuviste infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas Reave de los 90. Es calculador, lleno de odio, y tiene hambre de poder. Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la pelcula se qued corto para lo que realmente se mereca... (destino que finalmente consigui en la segunda pelcula de Aladdn que, dicho sea de paso, fue un bodrio).

TCTICA: Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del Genio en esta pelea, as que aljate lo ms que puedas de l. Jaffar en s es muy fcil, el problema es que su ataque principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte. (Por no decir que el genio lo es todava mas). Pero por suerte, evitar al genio es MUY fcil, por que no te estar persiguiendo, solo estar volando por todo el escenario, sencillamente no te metas en su territorio. Ahora bien; Jaffar a veces es difcil de alcanzar (por que vuela) pero no tardar mucho para que se pose en el suelo: NO Pierdas tiempo! Pegarle ser sumamente fcil: hasta 4 o 5 combos antes de que vuelva a volar. Repitiendo esta accin dos o tres veces ms, y Jaffar estar acabado.

JEFE FINAL DE AGRABAH: GENIE JAFFAR (Jaffar genio) (Dificultad: * *)

TCTICA: Je je je, si viste en tu poca la peli de Aladdin entonces ya estabas viendo venir que esto iba a pasar. Pero an cuando ahora Jaffar parezca una criatura poderossima y abominable, es en realidad el jefe mas fcil de toda Agrabah. Tctica? Persigue a Iago, su estpido loro, que sostiene la lmpara, y golpalo a l! Esto daar automticamente a Jaffar, quien tratar de hacerte dao lanzndote inmensos meteoros (usa los relieves altos del escenario para que no te daen). Ataca sin piedad a Iago, y Jaffar estar acabado en cuestin de minutos. Usa el AUTOTARGET (L1)

Habrn unas escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado, pues has terminado otra misin ms. Agrabah se caracteriza no solo por la aparicin de enemigos mas difciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro para coger mucho Munny.

Hora de moverse a

==================== MONSTRUOS MONSTRO ====================

(Monstruo monstruoso)

Sinopsis: Quin diablos es Monstro? Monstro es nadie menos que la inmensa ballena que se trag la balsa de Gepetto en Pinocchio, y que tiene una mala leche legendaria. Este mundo ser completamente dentro de Monstro, en donde una hueste de parsitos, longanizas y tripas harn de l todo un hermoso espectculo visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie de la letra las instrucciones, no ser nada difcil y no te hars un lo para salir de ah: el orden en que debes tomar las puertas es el siguiente: 2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4 Si te equivocas de puerta o te caes, (a mi me pas 3 veces) tendrs que empezar otra vez desde el estmago 1. Sin embargo, no es tan malo que esto te suceda; a esta altura del juego, Monstro es un lugar fantstico para entrenar, de este mundo yo sal con 3 niveles de ms. (Muchsimas gracias a Flix por esta informacin ^__^) Con respecto a los dems eventos que en este nivel puedan desarrollarse, pues no te preocupes, todo saldr derecho como una flecha. Jefe 1: PARASITE CAGE (Jaula de Parsitos) (Dificultad: * *)

TCTICA: Rikku estar en tu equipo en esta batalla... as que las cosas realmente no podran ponerse ms fciles. Pinocchio est dentro de la jaula de parsitos (No les recuerda esa escena a otro juego de la misma Squaresoft?) Pero a diferencia; no te preocupes pues hagas lo que hagas a este jefe, no daars a Pinocchio. Usa el AUTO-TARGET para dispararle la magia FUEGO (funciona de maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes tambin acercarte y darle una buena paliza. Parasite Cage ser escapar en menos tiempo del que desearas. Tendrs ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equpala), podrs entrar por otra puerta que est encima de la puerta que conduce a los estmagos de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para llegar a la casa de Gepetto, en tu camino encontrars la forma de

subirte a esa segunda puerta.

JEFE FINAL EN MONSTRO: PARASITE CAGE II (Jaula de Parsitos II) (Dificultad: * * *)

TCTICA: Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y Parasite Cage ha vuelto con ms fuerza y con una carga de veneno mortal que ir bajando tu HP poco a poco. Pero si tienes cuidado, ser igual de fcil: usa FIRA nuevamente, que sigue funcionando de maravillas (no me cansar de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa el AUTO-TARGET, (L1). Tus personajes sern envenenados hagas Lo que hagas, pero no te preocupes: Mntate en los lugares ms altos y atcalo. Parasite Cage morir en minutos. (Ten pociones a la mano).

ATENCIN ___________________________________________________________ Despus de estos eventos... Chip 'n Dale te indicarn que la copa PEGASO est siendo disputada en el Coliseo. As que una vez ms, para mayor informacin consulta la seccin especial de este FAQ para el coliseo. Hora de moverse a:

========== ATLNTICA ========== El mundo de "The Little Mermaid" (La pequea sirena) cuya traduccin al espaol fue "La Sirenita", un mundo muy original y con varios quebraderos de cabeza... lo mas detestable de esta parte del juego es la musiquita, que despus de dos horas de juego, empieza a volverse siniestramente tediosa. Apenas llegues, te encontrars, sin muchos contratiempos, con Ariel y el cangrejo Sebastin, ellos te darn un pequeo curso que te servir para el resto de tu "estada" en Atlntica, aprovchalo sin desganas. Una vez que todas las escenas hayan terminado, dirgete al castillo del rey Tritn siguiendo las marcas de tridentes pintadas en las paredes. Atlntica puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un excelente lugar para entrenar. As que no desesperes si no llegas al lugar deseado, pues tratndose de este mundo, a todos nos pasa. Al seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningn lado) llegars al gran palacio de Tritn. Habrn escenas con Tritn, quien parece ser un rey muy bueno y justo, pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal

al rea de antesala al palacio de Tritn, en el rea despus de esa (el lugar abierto) si sigues explorando vers una roca que tapa un camino... Sora la abrir, si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te dars cuenta que este es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en serie copycat, guarda todo lo que se encuentra metdicamente en estantes, de forma clasificada y ordenada. Por supuesto, se dedicar una pequea escena a mostrarte un smbolo extrao en este lugar, que es ni ms ni menos que el hoyo de la llave de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora. Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfn, vers que (despus de derrotar a todos los enemigos del rea, que no son pocos, as que paciencia) puedes abordar el delfn (no lo sueltes) este te llevar a travs de una corriente de agua que es imposible pasarla tu solo: desembocars en un rea donde se halla un barco hundido. Mtete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA" (Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la hora de un pequeo enfrentamiento en serio... Sub Jefes: TIBURN (Dificultad: variable)

TCTICA: Es fcil, pero si te descuidas acabar contigo en menos tiempo del que puedas imaginar. Sencillamente aljate de sus mandbulas y ataca el cuerpo. As de fcil... Despus de que acabes con la primera encarnacin del tiburn (aparecer varias veces ms, no pierdas la oportunidad de pelear con l las veces que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., as que aprovecha) podrs volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... sucedern algunas cosas relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida, el tiburn podra volver a aparecer (esta vez bastante ms fuerte) ten cuidado. Explora bien el rea fuera del barco, te encontrars con una inmensa roca que est tapando algo importante, pdele a Sebastin que te ayude. Vers que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su guarida, explora bien el rea para salvar tu partida... cuando te sientas preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea formal de "Boss" en Atlntica Jefe 1: Ursula y sus Anguilas (Dificultad: * * * * *)

Sinopsis Ursula: Ursula, la bruja del mar. Definitivamente uno de los mejores villanos de Disney. Ursula es todo un clsico que se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Ms vil e inteligente que Jaffar... Ursula te dar tambin ms dolores de cabeza. TCTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben que hacer para daar a Ursula... as que aqu te van unos requisitos bsicos antes de enfrentarla: Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora. Crgalos a todos (y a ti) de pociones

Paciencia NO atacar a Ursula directamente. Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas, deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra. Bien, empecemos con la tctica: Est ya la anguila noqueada? Bien! Ahora lo que tienes que hacer es echar magias al caldero de Ursula, pero OJO: no cualquier magia, sino la magia perteneciente al color: Azul - Hielo, Roja - Fuego. Entiendes? Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia correspondiente (Todo esto hzlo con VELOCIDAD antes que Ursula tire su propia magia y lo eche todo a perder) al caldero, habr un inmenso estallido que dejar a Ursula y sus anguilas fuera de combate, pero solo por 30 segundos: APRATE! Y pgale a Ursula TODO LO QUE PUEDAS. Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto se trata todo.Las anguilas nunca sern completamente derrotadas, revivirn al cabo de un minuto. Menos mal! Tienen que revivir, as para que cuando les pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando el caldera de la bruja Ursula. Repitiendo esta operacin unas 3 o 4 veces (menos si le aplicas Bien los combos) ella ser historia. --Despus de la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK. --Con la nueva habilidad, no necesitars ya la ayuda del Delfn para navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT ubicado cerca de la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparad@ puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la batalla final contra Ursula te espera. JEFE FINAL DE ATLANTICA: GIANT URSULA (Ursula Gigante) (Dificultad: * * * * * *)

TCTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant Ursula ser el jefe final ms difcil que has enfrentado en Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en la primera batalla como en la segunda) que la mates en los primeros intentos. Aqu te va una muy buena tctica para acabar con ella, pero Primero unos requisitos: Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a Donald por Goofy. Practica ingls. Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o

bajar. Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo necesites. No dejes que tu MP se acabe. Para esquivar con xito los ataques de Ursula, ser necesario que escuches con ATENCIN lo que ella te dice, pues con determinado comentario viene determinado ataque, y esta sencilla tctica te ayudar muchsimo a evitar lo que viene. Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (Mira esto!) Es que empezar a lanzar burbujas destructivas por la boca. Solucin? ELVATE! Acrcate y empieza a pegarle a la cabeza lo mas que puedas. Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (Ahora si estoy enojada!) Es que har un mltiple ataque de truenos. Solucin? ALJATE! Despus de que lo haga, es un buen chance para ejecutar algunos combos a su cabezota Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE! (Esto es por ser lindo) significa que formar una tormenta entera de truenos. Solucin? Pociones, pues es casi imposible de evitar. No dejes de moverte. (Ella usar este ataque cuando su HP est bajo). Cudate de: sus "chupadas" (no te ras) Ursula tratar de morderte, y para atraerte empezar a chupar... usa el Mermaid Kick (pero no te alejes mucho) despus de ese ataque hay un chance excelente para aplicarle dos buenos combos. Eventualmente, Ursula tendr un final tan tempestivo como su propia maldad.

Felicidades! Has vencido a Ursula Hora de movernos a...

^____^

================= HALLOWEEN TOWN =================

Una de mis ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lstima que un mundo tan pequeo) basado en la pelcula dirigida por el fenomenal Tim Burton "A Nightmare Before Christmas" (Una pesadilla antes de navidad) cuya traduccin al espaol fue "El Extrao Mundo de Jack". Esta pelcula pudo haber sido la favorita de muchsimos, pero estuvo plagado

de canciones (cosa que casi todos odiamos) y de una trama floja... un verdadero desperdicio de lo que pudo haber sido un fabuloso clsico. Usa siempre a Jack en este mundo, pues l es muy fuerte. Deja a Donald en la banca por ahora. Una vez que llegues (chale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo tenga una pequea charla, sigue el pasillo de la puerta de la Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres las cosas ocurrirn por s solas, luego de esto, puedes ir al Laboratorio... ah es donde podrs unir a Jack a tu partida, y de paso conocer una peticin del Doctor (para que luego no digis que son solo las chicas de Kingdom Hearts las molestas que os mandan a hacer recados). Habla con l. Bien, una ventaja de Halloween Town es que es difcil perderse: tienes que ir ahora al Cementerio, donde (despus de matar a una fuerte bandada de Heartless, la cual ser mucho mas fcil con Jack) la novia de este, asustada, estar vindolo todo detrs de una tumbas, junto con el perro de Jack. Habla con ella, te dar el objeto que el profesor tanto anhela. Ahora vuelve al laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no te queda mas remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de Halloween Town. Para encontrarlo, ve al cementerio... examina el atad que est al fondo, te llevar a una nueva seccin del cementerio: voil, el alcalde estaba ah, esperndote. MINI JUEGO: Fantasmas. Lee bien, pues esta pequea parte consigui confundir a muchas personas, con un poco de tesn y paciencia, no tardars ni un minuto en acabar este tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear exactamente la tumba por donde SALI un fantasma. Si fallas, todo empezar nuevamente, estate pendiente. Despus de hacer 4 o 5 veces lo mismo, habrs triunfado. Vuelve al labratorio, ocurrirn unas escenas... malditos nios. Zero, el perro de Jack, se dirigir directamente al cementerio... ve para all. Mtete en la parte en que encontraste al Alcalde... vers que una nueva "salida" que te lleva a un rea distinta (el rea por donde los tres nios escaparon) est disponible. Cuando llegues aqu ten paciencia, ten mucha paciencia, pues una hueste de sobre 60 Heartless aparecer para darte un buen dolor de cabeza. Acbalos a todos. Ahora busca bien en la colina "enrollada", vers que hay una especie de dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) actvalo y podrs entrar en los aposentos de Oogie Boogie. Ahora bien; la casa en el rbol es una de las escenas mas emblemticas de este juego y, aunque no hay perdida, tendrs dificultades ENORMES para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes, intntalo otra vez, aprieta el botn SELECT para poder ver el escenario completo, para montarte en las plataformas que te llevan a los puntos superiores. Una vez que subas por completo la casa del rbol y entres por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este mundo dar lugar...

Jefe 1: Lock & Shock & Barrel (Cerrada, Susto, y Barril)(Dificultad: * * * )

TCTICA: Un tro chistoso. Pero aunque parezcan fciles, no te confes, pues pueden bajarte fcilmente tu HP. Adems son veloces y pequeos, por lo que son difciles de ubicar. Solucin? Acaso no me cansar de repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te pierdan. No juegues al hroe: encrgate solo de uno y deja que Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien escojas; acorrlalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y pequeo. Ser fcil... no irn muy lejos.

Despus de la batalla, el tro te dir que estaban siendo manipulados por Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que l se los coma. Activa la palanza, salva tu juego, y sal al camino de las costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los nios. Es fcil encontrar la puerta de Oogie Boogie, ves la costilla que est del lado izquierdo, ms cerca de la puerta? Salta por ah, y caers en un lugar que no has visto. Explora el rea, pues por ah est el camino que lleva a Ooogie.

Sinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con apariencia mas ttrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es ms que un gran costal de patatas relleno de gusanos e insectos, de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso de Jack, Oogie Boggie piensa que l debera ser el rey del Halloween (razn no le falta).

Jefe 2: Oogie Boggie

(Dificultad: * *)

TCTICA: Wow, despus de haber vencido a Ursula, que fcil se ven las cosas, Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te aniquilar SI NO SABES como enfrentarlo. Y la verdad es que es muy simple: Ests en el medio de la inmensa ruleta rusa de Oogie, su cuarto de juegos, la cual empezar a rodar, liberando una serie de trampas mortales. Solucin? Salta y esquiva, y NO pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras ests abajo no podrs pegarle ni hacerle dao, no pierdas el tiempo) y siempre sguelo de modo que quedes siempre debajo de l. Eventualmente, el "pedazo" de plataforma donde ests ubicado subir como si fuera una pala mecnica, y ahora s puedes alcanzar a Oogie Boggie: Pgale sin piedad (no puede hacerte dao) puedes aplicarle hasta 4 combos si quieres... despus de un tiempo, te empujar de vuelta hacia la ruleta. Repite la tctica hasta acabar con l.

Cuidado con: Los muecos-soldado que te disparan La inmensa cuchilla mltiple con forma de araa que a veces salta o da vueltas. Los Heartless.

JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN: GIANT OOGIE BOOGIE (Oogie Boggie gigante) (Dificultad : *) "Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger neru wig". -GEOSS Dominatum. TCTICA : Acaso puede ser esto considerado una batalla final ? Parece ser que si. Oogie Boggie ha empezado a absorber poder directamente del Heartless volvindose gigantesco (y formando varias esferas negras distribuidas por todo lo largo del inmenso rbol negro y la casa) como ves, la tela de la que l mismo est confeccionado no aguant mucho que digamos, y se rompi... Oogie Boggie est inmovilizado. Busca todas y cada una de las esferas negras y destryelas. Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se habr ido para siempre. (*sniffs*)

Movmonos ahora a

=========== NEVERLAND (La tierra del nunca jams) =========== Una vez que ests sobre el barco del Capitn Garfio, dar lugar una escena importante, prstale atencin. Las cosas pasan demasiado rpido para que puedas siquiera reaccionar... y antes de que te des cuenta de nada, estars preso con Peter Pan. Salva del juego y escapa... explora el rea, no es un laberinto nada difcil, no tiene ciencia: llegars a un lugar que parecen las neveras del barco pues es completamente fro... y como te lo imaginas, es momento ideal para tronchar unos cuantos Heartless. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso, donde otra escena importante dar lugar. Activa la cmara (SELECT) vers que, en algn lado del cuarto, hay un hoyo por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitacin del capitn Garfio... no dudes en pasar por ah. Activa la TRINIDAD VERDE que se encuentra ah... el lugar parece algo sospechoso... Subjefe: Heartless Sora TCTICA: (Dificultad: * * *)

Lo que hace algo complicada esta batalla es que

Heartless Sora puede llegar a ser desesperante, ya que tiene el mismo modus operandi que al primer tipo de Heartless que enfrentaste: es capaz de tele transportarse como si fuera una mancha negra en el suelo... cosa que lo hace invulnerable. Solucin? Salta! Salta y pgale desde el aire. Peter Pan y Goofy harn una excelente labor ayudndote. Heartless Sora es fuerte, cudate y no te le acerques con confianza. Examina el hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no haba forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitn y esta vez sal por la puerta correcta de salida. Las escenas que vienen a continuacin son sumamente divertidas... prstales atencin pues algunas tienen algo de importancia. JEFE FINAL NEVERLAND: CAPTAIN HOOK (Capitn Garfio) (Dificultad: * *)

Sinopsis Capitn Garfio: No me digas que no conoces a este tipo, por que no te creer, tendras que ser del planeta Venus. Capitn Garfio es uno de los villanos ms emblemticos del universo animado. Y an cuando a veces parezca un villano sencillo y algo infantil, nos sorprendemos al ver que lo cierto es que a este tipo le gusta tirar a gente por la borda para que se ahoguen, o dispararle a sus propios piratas cuando cantan canciones que a l no le gustan.

TCTICA: Tomando en cuenta el hecho de que puedes volar, el Capitn Garfio es sencillsimo. (Si no tuvieras la opcin de poder volar, le agregara fcilmente tres asteriscos ms al factor dificultad) Razn? Los combos de Garfio son poderosos y devastadores. As que ten cuidado. Solucin? Yo que tu dejara que Peter y Goofy se encargaran de Garfio, mientras que aprovechas volando alrededor de la nave para Aniquilar al Heartless-Barco volador (que extraamente se parece mucho a los barquitos donde iban montados los hijos de Bowser en Mario Bross 3) todas las veces que puedas, ya que te da una cantidad nada despreciable de esferas MUNNY. Cuando te canses, sencillamente lnzate contra Garfio, aplica un combo, e inmediatamente SALTA del barco y vuela. Garfio pronto se encontrar de cara con lo que ms terror le tiene, sentenciando as su final.

====================== PUEBLO TRANSVERSAL III ======================

Para llegar al siguiente mundo (que est ms alejado del lmite que puede traspasar la Gummi Ship) tendrs que hablar con el experto, y tu ya sabes quien es: Cid Highwind. l instalar unas nuevas piezas a la nave con la que no tendrs problemas para atravesar el portal que hay mas all del Neverland. Salva, y habla con Cid nuevamentre... --------------------------------------------------------Despus de la visita al Pueblo Transversal (esta vez no habr ninguna versin nueva del Guard Amor esperndote) es hora de ir finalmente al que tal vez sea el mundo ms impresionante de todos a nivel visual en Kingdom Hearts: --------------------------------------------------------================ HOLLOW BASTION ================

(El Bastin Profundo)

Bien, mucha gente a tenido problemas en el Bastin Profundo puesto que es el mundo ms complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues exactamente paso a paso la gua, no te perders, y todo no pasar de ser ms que un paseo divertido. (ltimas palabras que dijeron en Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre y murieran sin ninguna ayuda til) Apenas llegues, habr una escena -prstale atencin- el camino hacia el tope de las rocas flotantes es muy fcil y totalmente recto, aqu no hay perdida... habrn algunas sorpresas que te causarn indignacin. Una vez que hayas llegado al tope, podrs encontrar el "warp" que te lleva al castillo de Maleficencia. El rea en la cual te encontrars ahora es grande y abierta... y los enemigos son muy poderosos, no pasees ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habr un camino donde podrs tomar una "Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo. Ahora mira bien el lugar donde ests... Ves una burbuja flotando? Tcala, pues te dejar ir a un lugar donde podrs salvar. Habrn paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargar Bestia (puedes usar un comando especial como el Trinity). Una vez que "traspases" una pared, explora y debers ver otra burbuja: tcala. Ahora ests dentro de un lugar ms cerrado todava que parecen unas mazmorras con paredes extraas y varios interruptores. No te de miedo explorar por aqu, pues no podras perderte ni aunque quisieras. Si ves bien, deberas encontrarte tarde o temprano con otra burbuja, tcala. Escuchars unos sonidos (caminos nuevos abrindose) o tal vez lo puedas ver tu mismo: mtete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco encontrars un interruptor: actvalo. Una vez que hayas hecho esto, vers que una especie de plat empieza a flotar, mntate encima y vers, sin esfuerzo, otro interruptor: actvalo. Ya hiciste todo lo que tenas que hacer... has abierto las puertas del castillo de Maleficencia. Vete exactamente por donde viniste (no te costar nada y suena mucho mas difcil de lo que se hace) toca la respectiva burbuja (salva otra vez donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal nuevamente, ve para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda

Ves esa puerta inmensa? Pues ahora est abierta. Descuartiza a todos los Heartless (bestia es una gran ayuda, y tendrs mucha experiencia) y entra... sucesos emotivos toman lugar ahora, y te encuentras cara a cara con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en su lugar, mostrndole quien es el verdadero amo de la Keyblade.

Sub-Jefe: RIKKU

(Dificultad: * * *)

TCTICA: Puede llegar a ser difcil si no prestas la adecuada atencin a sus ataques, y adems sera bueno que llevaras contigo algunas pociones. Primero que nada: no lo ataques directamente (como la primera vez que lo enfrentaste), salta lo mas que puedas para as poder evitar sus golpes, de resto lo que queda es tomarlo por sorpresa, atacando desde atrs o los lados, y ejecutando un buen combo para luego alejarte y repetir la tctica. Ahora ests en un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar todava, busca una puerta del lado izquierdo que te llevar a biblioteca de Maleficencia... es hora de un aburrido (pero rpido) puzzle. Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo con el resto de los tomos del mismo color. Se abrirn nuevos caminos que te conducirn al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro el cual tendrs que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aqu es aburrido, pero es rpido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la biblioteca hay libros regados (6 o 7) que tendrs que ir poniendo en su lugar, esto se determina por: COLOR ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)

Hay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estarn distribuidos como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la forma numeral correspondiente. (Duh) Realmente no tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego son muy sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos, podrs acceder a la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te conducir al piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla de sub-jefe) donde tendrs que completar otro Puzzle an ms sencillo; ir recabando piezas para abrir la gran puerta. Si te fijaste bien la entrada donde peleaste con Riku, haba una puerta principal al tope la cual no hubieras podido acceder... para accederla, tienes que hacer lo siguiente: Rompe las macetas que estn a los lados de la estatua (todas las que encuentres), te darn una pieza, prende todas las velas que veas (AUTO TARGET y FIRE), te darn otra pieza, empuja la Estatua, la cual revelar otra pieza. Y por ltimo (la cuarta pieza) activa una TRINIDAD que est frente a otra estatua. Una vez que las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra por la puerta principal... pon todas las piezas que arman el

rompecabezas. Una vez que entres (las cosas se ponen mas fciles aqu) activa una "Jaula" y sube a la segunda seccin del gran castillo. Ve por el camino de la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan Heartless, ten cuidado y no te caigas... y si te caes, tu ya sabes cual camino coger). Si sigues el camino, el cual es derecho, te encontrars con una Jaula lo suficientemente grande para transportar a unas veinte persona: sbete y activa el mecanismo, y pelea contra todo lo que se te aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras) (Lentamente la Jaula se ir moviendo). Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica, ten cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan ms Heartless. Sbete en otra jaula que te llevar a una tercera seccin del castillo. Esta jaula te llevar a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos gigantescos bloques, y uno de ellos puedes hacerlo que "baje" por medio de un mecanismo que est cerca: hzlo. Pelea contra los Heartless, NO te caigas. Una vez que hayas hecho tu tarea con el bloque gigante, devulvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: No ves de casualidad una entrada al castillo? Por ah es donde debes meterte. Lo que resta no solo es sencillo, sino ms bien un camino derecho... aqu ya no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevar a Roma sin necesidad de seguir activando mecanismos ni nada... ahora preprate... Jefe 1: Maleficent (Maleficencia) (Dificultad: * * *)

Maleficencia Sinopsis: Una de las reinas preferidas de Disney en lo que a villana se refiere. Se dice que Nomura se inspir en ella para dibujar y confeccionar a la hechicera Edea de Final Fantasy VIII. Maleficencia es una bruja terriblemente poderosa, inclusive a la par con el dios Hades. No es de extraar que, de los villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente, fuerte y segura de si misma; Maleficencia es toda una obra de arte.

TCTICA: An cuando sus ataques sean impresionantes, ella no es en lo absoluto difcil de vencer. Va siempre montada en una plataforma que flota por todo el escenario (pero a veces se para en determinado punto). Maleficencia har aparecer varios Heartless, a la vez que es capaz de abrir dos portales inmensos que escupen meteoros negros. (Puedes evitarlos si no entras al pasillo del cuarto y te mantienes en el rea abierta) Tu misin es tener paciencia y esperar a que la plataforma de Maleficencia se detenga, para as montarte sobre ella y aplicarle de 3 a 4 combos seguidos. Repitiendo esta operacin la poderosa hechicera finalmente se dar por vencida. Una vez que acabes con esta batalla, vers que un SAVE POINT a aparecido, ni se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dej abierto todava: primero salva. Luego preprate (lee la gua para la

batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo impresionante suceder.

Jefe 2: Maleficencia Dragn

(Dificultad: *

* *)

Requisitos: Arrgh! Tu primera batalla REALMENTE difcil desde que enfrentaste a Ursula gigante. Sus ataques son potentes as como tambin sus "mordidas". As que antes de enfrentarla, cumple con estos requisitos: Ten a Bestia en tu equipo... una vez ms, Donald queda en banca. Carga a tu equipo de pociones, y a ti tambin. No has aprendido a usar el movimiento especial Arkanum? Pues ya es hora! Mantn activado el AUTO TARGET (L1).

========================================================== Arkanum: Al igual que otros poderosos combos tales como SONIC, Arkanum es un ataque muy especial (que se equipa en el men de habilidades) que le costar varios puntos de MP a Sora, pero que realmente vale la pena. Arkanum podr ser seleccionable al fondo de tu men de ataque durante la batalla justo cuando te quedes quieto. Acrcate lo ms que puedas a la cabeza del Dragn (AUTO-LOCK) pgale unos golpes normales y, justo cuando te quedes quieto, vers que Arkanum (u otro combo especial, pero siempre mejor que salga Arkanum) ser seleccionable. APLCALO y dale una paliza. ==========================================================

TCTICA: Maleficencia te dar serios dolores de cabeza, y tienes que cuidarte muy especialmente cuando lance sus ataques de fuego verde (Aljate!!) y cuando tire picotazos. Atcala siempre de lado, y usa Arkanum cuando veas que tienes el chance de asestar todos los golpes (que ser principalmente cuando puedas pegarle sin interrupciones). Escoge con mucho cuidado tus ataques, ten paciencia, deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su lado (probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna pocin en especial, esto no deber preocuparte). Ataca e inmediatamente corre, debido a que empezar a "barrer" el panorama con sus ataques especiales. Si no tienes paciencia y la atacas demasiado, va a empezar a "seguirte", date por muerto si esto sucede. Eventualmente, Maleficencia quedar sin ms fuerzas. Felicidades. Salva otra vez... escenas importantes empezarn a dar lugar, presta mucha atencin por que todos los conflictos del juego se resumen a lo que se te dir ahora. Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de pelear contra Maleficencia. Y sal por la entrada que se a abierto en

frente del mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevar a la sala ms importante de todas... donde empezars a comprender muchas cosas. JEFE FINAL DE HOLLOW BASTION:

ANSEM

(Dificultad: * * *)

Hansem Sinopsis: Recuerdas lo que escrib sobre Riku al principio de esta gua? Qu crees que puede vender ms que un juego con un clon de Sephirot? Obvio: Un juego con DOS clones de Sephirot. Cuando derrotes a Hansem, este revelar su verdadera forma: Nada menos que un Sephirot versin Hawaiana. Tu enemigo principal en Kingdom Hearts... con un corazn corrompido por el Heartless. Hansem fue un buen hombre, pero como todos los anteriores villanos de Disney: Se ceg por el poder del Heartless. Comentarios finales? Tiene letra bonita. (Revisa sus reportes).

TCTICA: An cuando muchos digan que Hansem es un jefe terriblemente difcil, lo cierto es que no lo es. El problema es que muchos se ven tentados a atacarlo descocadamente, sin poner inteligencia y astucia en la batalla. Toma en cuenta estos requisitos, y Hansem ser historia. Equipa a Sora con HIGH POTIONS solamente. (Y si lo deseas, equipa tambin un ter). Ya lo ves venir, verdad? Pues s: AUTOTARGET (L1) siempre. Secreto? ARKANUM! Aplica todas las veces que puedas el combo Arkanum contra Hansem. (Si te salen otros combos, es que no tienes suficiente MP, pgale hasta poder tener la posibilidad de elegir Arkanum). Pero OJO, aprovecha con inteligencia: Primero hzle un combo a Hansem (un combo de tres golpes) y despus (cuando todava tengas chance de pegarle uno ms) aplica Arkanum. Esto le quitar bastante ms HP. Salta y corre, salta y corre, y despus de cada ataque de l, aprovecha y atcalo tu con VELOCIDAD. No te cures con tu propia magia (ahorrar MP es el secreto aqu, por que sin el suficiente no tendrs ARKANUM) as que usa tus propias high potions. Una vez que Hansem haya recibido suficiente dao, la cosa empezar a ponerse ms difcil: pero siempre podrs contar con tus pociones. Eventualmente, Hansem caer.

Vaya, Sora se transform en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es muy sencillo: No te perders, no habrn laberintos, no habrn complicaciones: no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino... salta por los precipicios (no te hars dao) y eventualmente volvers a la sala donde peleaste contra Riku cuando entraste al castillo. ===================== PUEBLO TRANSVERSAL IV ===================== Ve a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habr una larga charla sobre los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misin final se hace mas clara. Tendrs que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra por la puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con CID (no est en su tienda, est en la parte de arriba, justo debajo del inmenso anuncio con una carita feliz), te contar un secreto importante (este viejo piloto est preparado para cualquier eventualidad), vuelva al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo al lado de la fuente) al lugar donde estn las vas acuticas. Ah est lo que tienes que buscar... y tambin otra persona importante para Sora. Una vez que tengas todo en orden, vuelve y habla con CID. Salva tu juego, compra HIGH potions, y... _________________________ HOLLOW BASTION REVISITED (Visitando nuevamente al Bastin Profundo) _________________________ Obviamente no vas a empezar desde el principio: transprtate al SAVE POINT del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja Maleficencia. Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas encerradas. Jefe: BEHEMOT (Dificultad: *)

Sinopsis Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy conocer a esta simptica y siniestra "criaturita" , en una versin a lo "Heartless" (la cual mide unos 20 metros). Muchos se asustan por que, adems de tener mucho HP, tiene ataques poderosos. Pero en la realidad, Behemot es un jefe sumamente fcil.

TCTICA: Siguiendo esta sencilla tctica, Behemot no ser ningn problema. Que hay que hacer? Muy sencillo: Mntate en su lomo, y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando de frente contra l. Desde aqu, Behemot no podr hacerte ningn dao y, como su punto dbil es su frente, tu s le podrs daar a l. As que pgale de la manera que te venga en gana: Con combos normales o con Arkanum. Con esta tctica todo lo que Behemot har es darte la suficiente experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo mntate

nuevamente. Voil -----------------------------------------**+ + + ATENCIN + + +** -----------------------------------------Las batallas que vienen a continuacin son los jefes finales de Kingdom Hearts... y tambin el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO. Te felicito si has conseguido llegar hasta aqu, pues quiere decir que con toda seguridad ya has terminado prcticamente el juego. Sin embargo, para que los jefes que vienen no te den ningn problema, te aconsejo que realices los SideQuest -que incluyen a varios SECRETBOSSES que explicar mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el Coliseo) para que ests muy bien preparado. El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro mundo, muy sencillo Por qu? Por que a pesar de que tiene enemigos francamente poderosos, este mundo no representa ningn laberinto, ningn recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por ms de 3 segundos. No he puesto las tcticas para vencer a los 5 jefes finales del juego, ni tampoco la gua para el FIN DEL MUNDO. La razn? Por que, si te dijera quienes son sera igual a batearte un gigantesco SPOILER de frente (y Para que gastar tiempo dicindote por donde tienes que meterte? Sera igual a que hiciera una gua de un nivel de un juego de Megaman que es completamente lineal). Por otro lado: son ridculamente sencillos (puedes acabar este juego con relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes ms de eso, la verdad no habr ni gracia ni reto alguno). Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en el Bastin Profundo, ya puede decirse que virtualmente has acabado Kingdom Hearts. Despus de haberlo hecho, se abrir en el coliseo el ltimo torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentars a jefes (cuyas tcticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor que cualquiera de las batallas finales del juego. -Mencin especial al "Platinum Match" y a cualquiera de los Secret Bosses- (No s por que a Squaresoft le encanta hacer cosas as).

************** C O L I S E O ************** Sinopsis: En el coliseo encontrars las batallas ms difciles del juego, y que son todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues hay escenas sencillamente impagables. Comencemos nuestro recorrido por: _________ PHIL CUP _________ (Copa de Phil)

Phil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja muchsimo al actor Danny De Vito (quien hiciera su voz en la pelcula original) te dar varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de hroes del mundo, sus expectativas para lo que realmente debera ser un verdadero hroe son muy altas. Phil Cup es realmente fcil y ninguna de las batallas (combinaciones de Heartless dbiles y fuertes) debera darte problemas. Por otro lado, no estars enfrentndote a ningn jefe especial. La mayor parte de los enemigos en este y en todos los torneos son Heartless que han decidido competir en los torneos formando equipos, cada equipo tiene su nombre, y hay unos tan chistosos que realmente vale la pena transcribir aqu la traduccin de todos ellos.

TORNEO DE LA COPA DE PHIL Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo I: Jungla Vice II: Monkey and Magic III: Big Feet IV: Magic Alert V: Nightwalkers VI: Hard Hitters VII: Indomitable VIII: Wild Corp IX: Shadow Batallion X: Sora, Donald y Goofy Vicio de la Selva Monos y magia Pies Grandes Alerta Mgica Caminantes de la noche Golpeadores Duros Indomable Cuerpo Salvaje Batalln de las Sombras

_____________ PEGASUS CUP _____________

(Copa Pegaso)

Sinopsis: Aqu las cosas ya se ponen mas difciles que en la copa de Phil, bastante mas difciles de hecho, si tenemos en cuenta que ahora los equipos de Heartless son mucho mas poderosos y que esta vez para el match final tendremos que enfrentarnos a Yuffie y Leon juntos. Ms abajo indico las tcticas especiales para vencerlos, sin embargo, no te recomiendo que entres a esta copa si no ests en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).

MATCH FINAL PEGASUS CUP: Leon y Yuffie (Dificultad: * * * *) TCTICA: Te van a dar muchos problemas, an cuando ests en Nivel 29 o 30. Leon y Yuffie son un verdadero do dinmico. Primero que nada, equipa unas cuantas pociones (solo para esta pelea) antes de entrar en la Copa Pegaso. Ahora bien; tu primer objetivo es Yuffie, no Leon. Por qu? Por que a pesar de ser ms dbil, ella es rpida, y Leon es lento. Y

adems, ella te matar con mas probabilidad que Leon. Ensate contra Yuffie y siempre mantn el AUTO-TARGET marcado en ella. Te lanzar unos shurykens (como se que con un 400% de posibilidad escrib mal esa palabra, pido disculpas anticipadas) si eres hbil, puedes tratar de golpearlos y devolvrselos. Atcala y aplcale todos los combos, persguela a vaya, pues casi todos sus peores ataques los hace mientras est lejos de ti. Ahora bien: Leon es poderoso (y es capaz de hacer varias movidas con la Lionheart) pero si eres veloz no tienes que temer mucho. Crate cuando lo necesites y cada vez que use un ataque especial salta para que no te agarre. Realiza todos los combos y ataca con paciencia. Eventualmente Leon caer.

TORNEO COPA PEGASO

Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo

I: Ghost Bandits II: Marauders III: Sluggers IV: Pots and Bolts V: Big Combo VI: Toadstool VII: Pots and Barrels VIII: Giant Impact IX: Leon and Yuffie X: Sora, Donald y Goofy.

Bandidos fantasmas Merodeadores Boxeadores Ollas y Saetas Gran Combo Seta Venenosa Ollas y Barriles Impacto Gigante Leon y Yuffie

_______________ HERCULES CUP (Copa Hrcules) _______________

Sinopsis: Wow, esta vez las batallas para llegar a la pelea final de esta copa SON un verdadero reto. Los equipos de Heartless son ms avanzados que los de la copa Pegaso, y mas valdra que cargaras a tu equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar en el nivel 35-40 para entrar a este torneo.

MATCH VI COPA PEGASO: Cloud

(Dificultad: * * * *)

TCTICA: Cloud ha vuelto y esta vez es mucho ms fuerte que antes. Sin embargo, la tctica para vencerlo es relativamente fcil: esquiva (o escuda, con la habilidad GUARD, si es que la tienes -si al principio del juego

escogiste el escudo, lo ms seguro es que ya la tengas-) sus ataques, y despus de eso, Cloud tendr un punto "ciego" en donde puedes proceder a golpearlo lo ms que puedas. Simple: Esquiva/GUARD y golpea - Esquiva/GUARD y golpea. Cuando Cloud pierda suficiente HP, empezar a hacer sus mejores ataques, en este caso olvdate de la habilidad GUARD y concntrate principalmente en esquivarlo (e ir saltando y curndote) y golpearlo. Eventualmente acabars con l.

MATCH FINAL COPA HERCULES: Hrcules

(Dificultad: *)

Sinopsis: Esta batalla es sencillamente una ridiculez. A pesar de ser tu contrincante final, Hrcules ser (si conoces la tctica) la pelea mas fcil de esta copa. Sin embargo seamos realistas; No tienes ni a Goofy ni a Donald en esta pelea, y a pesar de ser terriblemente lento, Hrcules es un verdadero toro. As que siempre aljate de l cuando vaya a hacer mohines de ataque.

TCTICA: El peor defecto de Hrcules es su vanidad. A cada rato estar mostrndote sus msculos (momento idneo para atacarlo). Sin embargo: vers que tiene una especie de alo dorado que lo rodea, y que lo hace absolutamente invulnerable. Solucin? Ves los barriles que aparecen? Crgalos (no los golpees) y lnzaselos a Hrcules con confianza cuando ste haga su pequea exhibicin arrogante. El alo dorado desaparecer BINGO!Atcalo sin piedad! (Cuidando que no te pegue, claro) podrs darle una verdadera paliza. Repite la operacin cuando use el alo dorado otra vez. Hay veces en que Hrcules quedar "mareado" y sin su alo dorado, No hace falta decirte que esta es una oportunidad nica, no?Aprovchala!

TORNEO COPA HRCULES

Equipo I: Dusk Vanguard Equipo II: Mininos of Horror Equipo III: Buccaneers Equipo IV: Stray Phantom Equipo V: Mad Truffle Contrincante VI: Cloud Equipo VII: Dark Squadron Equipo VIII: Flying Pirates Contrincante IX: Hrcules

Vanguardia Sombra Peones del Horror Bucaneros Fantasmas Perdidos Trufas Enojadas (lol) Escuadrn Oscuro Piratas Voladores

Equipo X:

Sora, Donald y Goofy.

___________ HADES CUP: ___________

(Copa Hades)

Sinopsis: Felicidades! Has llegado hasta el torneo final del Coliseo, esta vez las cosas son muy diferentes a los torneos pasados: Ya no son 9 peleas, sino 49, y te encontrars de frente con los Heartless mas poderosos de Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has conseguido ganar las primeras 10 batallas y pierdes en la onceava, no tendrs que empezar todo desde el principio... podrs empezar desde la "decena" (40-39) - (39-29) - (29-19) - (19-9) (9-1) en que perdiste. Dndote el chance de buscar high potions. As que solo preocpate de que no te maten en las primeras 9 peleas de cada segmento. A veces me dicen que exagero un poco con los niveles, pero ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas vencer a estos jefes sin mucha dificultad: Te recomiendo tener nivel 45-55 para entrar a este torneo. Buena suerte!

Requisitos para entrar al Hades Cup: Ten la habilidad DODGE ROLL equipada Habilidad MP RAGE (mientras ms te pegan ms se restaura el MP) equipada... as podrs curarte con mucha constancia, las veces que quieras. MACTH 1: Yuffie (Dificultad: * * *)

TCTICA: Qu puedo decirte? Es la misma Yuffie que enfrentaste en la copa Pegaso, pero ms fuerte, ms veloz, y con mas HP. Tcticas? Las mismas, pero con por lo menos 10 niveles ms que antes. Acurdate de equipar la habilidad DODGE ROLL y devulvele sus pequeos Shurykens de vuelta a ella. Yuffie es capaz de curarse, as que no la dejes respirar.

MATCH 2: Behemot

(Dificultad: * *)

TCTICA: Behemot ser el ltimo escollo por el que Tendrs que pasar para completar el primer segmento del torneo. Tctica? Pues exactamente la misma que

he escrito para enfrentar al Behemot del Hollow Bastin. Pero OJO: que no te confundan los dos asteriscos de dificultad; Behemot es sencillo de vencer, pero sus ataques son devastadores. Ten cuidado.

MATCH 3: Cerbero

(Dificultad: * * * *)

TCTICA: A muchos se les hace casi imposible vencer al segundo Cerbero. Motivo? Por que no tienen un buen nivel. Te acuerdas de lo que escrib en la primera batalla de Cerbero, esa pequea "tctica sucia"? Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald ya deberan ser lo suficientemente poderosos para lidiar ellos solos contra "Blackie". Mntate en el lomo de Cerbero y disfruta del show. (No te preocupes si Cerbero noquea a Goofy o a Donald, eventualmente ellos revivirn al minuto y seguirn dando pelea). Mucha paciencia, Cerberos tardar unos 20 minutos a lo mnimo en caer con esta tctica. Tal vez desees subir unos cuantos niveles para Donald y Goofy antes de aventurarte en esta batalla. Si decides pelear tu tambin contra Cerbero, entonces la tctica es la misma que con el primero (checa este mismo Faq).

MATCH 4: Cloud y Leon

(Dificultad: * * * *)

TCTICA: Si hace dos aos te hubieran dicho que estaras enfrentando a Cloud y a Squall juntos, teniendo como equipo al Pato Donald y a Goofy, Lo hubieras credo? Je, que ironas tiene la vida. Ahora bien: la pelea no es nada fcil, espero que tengas un buen nivel, por que este par no te dar ningn respiro. Te aconsejo que primero aniquiles a Squall (Cloud se concentrar en Donald y Goody). Squall sigue siendo el mismo de siempre, pero con ataques mas poderosos: Solucin? Espero que tengas MP RAGE activado... pues la mejor forma de vencerlo (y la manera mas veloz) es aplicndole el combo ARKANUM y corriendo. Ejecuta un combo, y automticamente lrgate de su "terreno". l es lento, podrs pegarle sin problemas, habindole aplicado ARKANUM tres o cuatro veces, y Squall ser historia. Ahora bien, Cloud es veloz y a la vez mucho ms destructivo que Squall por la sencilla razn de que tiene un ataque (como el de antes) en donde se lanza como una flecha por todo el escenario Y puede hacerlo las veces que quiera, desde 2 veces hasta casi 15! Solucin? No corras: SALTA! Salta y vuelve

a saltar, toca el suelo lo menos posible. Hay una habilidad grupal (como Mermaid Kick) que te permite "flotar" por un tiempo limitado con Sora. En esta batalla sera muy til. Cloud eventualmente dejar de correr, y ah est su punto vulnerable: su defensa es mucho mas baja que la de Squall, as que casi todos tus golpes darn en el blanco. El combo ARKANUM es capaz de quitarle muchsima energa, pero lo har enojar haciendo que vuelva a correr por todo el escenario, no te preocupes, pues a la larga ser peor para l, cada vez que termina de ejecutar ese ataque se vuelve mucho mas vulnerable.

MATCH 5: Hades

(Dificultad: * * * * *)

Hades Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo, dispuesto a hacer una buena parrillada barbequeue contigo y con tu equipo. La voz de Hades en la pelcula de Disney goz de la participacin del gran actor y ganador del Oscar James Wood. (hizo de villano en la pelcula de Silvester Stallone "el profesional"). Hades, an siendo uno de los villanos ms poderosos concebidos por Disney, no es tan malo como Maleficencia, la madrastra de Blancanieves, o Frollo del Jorobado de NotreDame, sin embargo, puede llegar a ser potencialmente peligroso cuando se enoja (cosa que sucede con frecuencia) donde es capaz de destrozar catedrales enteras con un chasquido de sus dedos o de derretir inmensos silos de acero con solo tocarlos. Hades es todo un espectculo visual y la pelea contra l es de cerca una de las ms espectaculares del juego. TCTICA: Muchsima gente tiene problemas con Hades. Y es que si no entras con un buen nivel, sencillamente esta puede convertirse en la batalla mas difcil de todas. Yo logr vencerle al primer intento, pero era por que entren mucho. (No en balde, si a la larga quieres ganarle a los jefes mas poderosos de Kingdom Hearts tu tambin tendrs que entrenar). Hades tiene muchsimo HP, pero es fcil pegarle y aplicarle cualquier cantidad de combos (Arkanum es el mejor, desde luego). Hay un ataque especial de Hades donde empieza a girar lanzando pilares recurrentes de fuego y magma por sus brazos. Solucin? Alejarse?? NO! Acrcate a l lo ms que puedas! Y empieza a girar en su direccin, para que no te alcance, pues mientras mas cerca ests de l cuando haga esto, ms velocidad ganars para que no te alcance al girar en su direccin. Fjate bien en las palabras de Hades debido a que, al igual que con Ursula, cada comentario antecede a un ataque especial. Por ejemplo: el ataque de los pillares de magma ser ejecutado despus de que empiece a "chasquear" los dedos ligeramente inclinado. Otro comentario antecede a una gran bola carbonizada de magma. (La que puedes evitar corriendo en Zig-zag o saltando en el momento preciso). Con Hades todo se trata de ANTICIPAR su ataque, Solucin?

Pendiente de todos y cada uno de sus comentarios! Y no le dejes respirar: Combo-Arkanum, combo combo y si puedes otra vez: Arkanum. Hay veces en que Hades lanza "pequeos" chorros de fuego por sus brazos y empieza a flotar, ten paciencia y espera a que acabe, no le pegues mientras hace esto, por que en el transcurso te acabar daando a ti tambin. Eventualmente Hades ser historia... solo ten paciencia, y recuerda que es un jefe con muchsimo HP.

MATCH 6: Rock Titan

(Dificultad: *)

TCTICA: _ Es casi imposible creer que, despus de peleas tan difciles como Cloud, Squall y Hades, un tipo tan ridculamente fcil sea su escollo final en el torneo. Lo mas difcil del ltimo segmento de la copa de Hades no es en lo absoluto la batalla final (que est regalada) son los inmensos equipos de Heartless que tendrs que enfrentar. Ahora bien: Al rock Titan tienes que pegarle en las piernas sin PIEDAD, ejecuta hasta 8 combos seguidos si puedes (no te har dao, solo tienes que cuidarte de su pisada y consecuentemente de su onda expansiva, que son capaces de hacer mucho dao). Una vez que Rock Titan caiga, mntate encima de l y empieza a pegarle en la cabeza con tu combo Arkanum (tendrs la oportunidad de ejecutarlo hasta dos veces). Rock Titan se levantar y tendrs que repetir la operacin (los espadazos en las piernas le hacen casi tanto dao como los de la cabeza) as que le pegues donde le pegues, lo estars matando.

Despus de esa "pelea", sern un nivel ms poderoso, y habrs ganado la copa mxima del Coliseo... ....................................... FELICIDADES!! ....................................... Un nuevo hroe, Sora, a nacido! Eres el campen indiscutible del Coliseo. Si has ganado el torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el poder suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero... Acaso has vencido a los

enemigos mas difciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera lite de Jefes de Kingdom Hearts) an est por venir. Ten muchsimo cuidado por que de aqu en adelante salen inmensos Spoilers... y tambin las tcticas para ganar con relativa facilidad a los Jefes ms poderosos del juego.

TORNEO COPA HADES Segmento I Equipo I: Shadow Brothers Equipo II: Wild Dance Equipo III: Terrible Feet Equipo IV: Dirty Claws Equipo V: Mad Truffle Contrincante VI: Yuffie Equipo VII: Outlaws Equipo VIII: Dark Garrison Equipo IX: Bad Union Segmento II Batalla I: Behemot Equipo I: Red Legion Equipo II: Blue Legion Equipo III: Sorceress Armor Equipo IV: Mad Fungus Equipo V: Spiders and Magic Equipo VI: Optical Trick Equipo VII: Magic Force Equipo VIII: Shadow Summoners Equipo IX: Mystic Mages Segmento III Batalla II: Cerbero Equipo I: Sky Raiders Equipo II: Spookies Equipo III: Terrible Fists Equipo IV: Shadow Storm Equipo V: Avenger Equipo VI: Dark Knights Equipo VII: Black Flap Equipo VIII: Night Sorceress Equipo IX: Air Corsairs Segmento VI Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo I: Cloud y Leon II: The Large Trio III: Blaze Bandits IV: False Angels V: Dark Store VI: Air Brigada VII: Violent Bunch El tro largo Bandoleros de Llama Angeles Impostores Tormenta Oscura Brigada del Aire (otra vez) Tribu Violenta Invasores del Cielo Asustadores Nudillos Terribles Tormenta de Sombras Vengadores Caballeros Oscuros AlaFlexible Negra (buff) Hechiceros de la Noche Corsarios del Aire Legin Roja Legin Azul Armadura Hechicera Hongo Enojado Araas y Magia Truco ptico Fuerza Mgica Invocadores de las sombras Magos Msticos Hermanos de las sombras Danza Salvaje Pies Terribles (lol) Garras Sucias Trufas Enojadas (otra vez) Bandidos Guarnicin Oscura Mala Unin

Equipo VIII: Heavy Warriors Equipo IX: Interceptors Equipo X: Elder Force Segmento V Match: Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo Hades I: Night Rave II: Rquiem III: Invisible Fear IV: Mad Mushroom V: Black Storm VI: Twin Mirage VII: Shadow Troopers VIII: Final Batallion

Guerreros Pesados Interceptores Fuerza Anciana

Delirio Nocturno Miedo Invisible Hongo Enojado Tormenta Negra Espejismo Gemelo Soldados Oscuros Batalln Final

PELEA FINAL HADES CUP: ROCK TITAN.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ GOLD MATCH: ICE TITAN ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

(Dificultad: * *)

TCTICA: Si te has enfrentado ya al Ice Titan (O si lo ms probable es ests revisando esta gua en bsqueda de una tctica para vencerle, dirs que estoy loco por haberle puesto solo dos asteriscos de dificultad, eh? Pues no me equivoco: ICE TITAN es devastador, pero si sigues esta sencilla tctica. Muchas gracias a NIRV (thanks, pal), pues es de l. Podrs vencerle todas las veces que quieras. Requisitos: - Tener equipado MP RAGE (obligatorio) - Tener equipado GUARD ROLL (obligatorio) Ambas habilidades ya las posees a estas alturas del juego. Pues bien: El punto dbil de ICE TITAN es su cabeza, pero sta es sencillamente inalcanzable. Solucin? Ves las estalactitas en fila india que te lanza? Pues con el GUARD ROLL sers capaz de devolvrselas todas. Y de eso se trata: as como con los shurykens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que te lanza... lo que ir a caer a su inmensa cabeza... y automticamente le hars dao. Evitar sus estalactitas que salen del suelo es fcil: no dejes de moverte y, cuando un crculo azul se ilumine debajo de ti (atento!) salta y muvete. Cada vez que te dae, tu HP se incrementar (de hecho, es necesario que te dae) y podrs curarte las veces que quieras.

Llegar un momento en que ICE TITAN caer "desmayado", pero esto es una trampa: es sencillamente ridculo que vayas a pegarle, puesto que el mismsimo combo Arkanum, aplicado dos veces, no le quita ni un centmetro de su barra de energas. Qu debes hacer? Alejarte! Ice Titan despertar realmente furioso, y empezar a lanzar estalactitas como loco. (Y cudate de los granizos que llueven) pero siempre crate apenas te de un solo golpe... y as (por ms que te golpee) estars a salvo De acuerdo? Mntate en las gradas hasta el tope, y espera a que te vuelva a lanzar nuevas filas de estalactitas, devulveselas todas, y repite la operacin hasta que muera. ------------------------Recuerda y ten en cuenta: ------------------------Esquiva, pero tambin es bueno que tomes dao, as tu MP no se acabar y podrs curarte cuanto quieras. Sbete a las gradas lo mas alto posible para que sus dos ataques (estela de nieve y tormenta de hielo) no te alcancen. Los inmenso granizos sern una gran molestia (caern de la nada), no te preocupes, solo crate cuando sea necesario. No te molestes (mientras seas un novato con ICE TITAN) en devolverle las estalactitas lanzadas de forma "desordenada". Conforme ms "elimines" a ICE TITAN ms experto sers y ms mejorars en futuras batallas contra l, y mas rpidamente lo vencers. Y sobre todo y muy importante: Cada vez que le devuelves estalactitas a ICE, estars subiendo de nivel lentamente (y cuando lo mates, te darn 5000) Acude siempre, SIEMPRE a Ice Titan si quieres subir de nivel rpidamente! Si planeas llegar hasta el nivel 100, l es tu mejor (y realmente veloz) chance. Si pierdes peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues hayas hecho lo que hayas hecho, lo que hayas subido de nivel (y ten en cuenta que Donald y Goofy van subiendo contigo) no se ir por que hayas perdido. Esto es una barra libre, y pierdas o ganes todo va para bien. Eres el mejor, maldito monstruo de hielo! ^_____^ ^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^* PLATINUM MATCH: Sephirot ^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*

(Dificultad: * * * * * * *)

Sinopsis Sephirot: Segn Squaresoft, la batalla ms difcil de Kingdom Hearts. Si piensas que Sephirot fue demasiado fcil de vencer en la batalla final de Final

Fantasy VII, pues aqu en Kingdom Hearts te alegrars de ver que le han hecho justicia. Sephirot es capaz de aniquilar completamente tu barra de HP con solo dos golpes. Y si llegu a poner en la barra de men del comienzo de este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue solo por Sephirot. _ Ahora bien; no quiero que lo que acabo de decir sea un efecto placebo para tratar de decirte que esta batalla es imposible: No lo es. Y puedes llegar a ganarle a Sephirot con facilidad, Como? Sencillo: Nivel 85 en adelante. Kingdom Hearts es un action-rpg, por lo que teniendo un buen nivel y un buen equipo ningn jefe es difcil. Si quieres un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en nivel 55-65. Si quieres una batalla regalada, y mandarlo de vuelta del hueco de donde sali (tal como cuando tenas Knights of the Round y 4xCut en FF7) llega hasta el nivel 85 o 90: Sephirot no ser rival para ti. De hecho: an cuando es fantsticamente poderoso, Sephirot es un gran cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes, har hasta lo imposible para que no lo alcances. (Hasta inclusive correr de ti) Ahora bien, aqu te va un listado de requisitos para vencer a Sephirot sin dificultades, y esta es la mejor tctica que puedo darte: Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.) Oblivion Key: la segunda arma ms poderosa despus de Ultimate Weapon. Ultimate Weapon es muy buena, pero un verdadero fastidio para conseguirla... Oblivion es, por solo un efmero punto menos, igual de fuerte, y puedes conseguirla en el cuarto donde peleaste con Hansem por primera vez (o sea; el cuarto donde est la entrada en forma de corazn donde te metiste para tu primer encuentro contra Behemot). Activa el AUTOTARGET y se te indicar automticamente donde est el bal que contiene esta fabulosa arma. rmate de muchos elixires antes de la batalla contra Sephirot. Esta es la pelea mas difcil de Kingdom Hearts; creme, los elixires que tengas puedes gastarlos en esta batalla... no pierdas el tiempo ahorrando nada para la batalla final para acabar el juego, pues el nivel de poder de los jefes finales es absolutamente inferior a los match especiales del Coliseo. Tienes un anillo llamado OMEGA ARTS? Equpalo en Sora, an cuando baje su nivel de MP! Vale la pena, por que sube mucho su nivel de poder. En nivel 85+, con Omega Arts y Oblivion equipada hacen una combinacin terminantemente letal. Guarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo antes de enfrentarte a Sephirot... quiz en tu primer intento gastes varios elixires, y despus de que pierdas no los volvers a tener una vez que reaparezcas en el cuarto de espera. MP RAGE y GUARD equipados. Actualiza todos los combos en tu men. Quita los mas

dbiles, coloca los mas fuertes. Siguiendo todos estos pasos, la dificultad de Sephy bajar a cuatro asteriscos. Y si llegas a nivel 90, a tres asteriscos. ^__^

TCTICA: Sephirot solo tiene dos movimientos en un principio: espadazo con la Masamune (que puedes evitar saltando) y una onda de fuego que alcanza muy buena parte del escenario (pero esto es solo en su primera etapa). Sin embargo, haga lo que haga este "nio de mam", no ser suficiente para darte demasiados problemas estando en nivel 85+. SIN HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido al FALLEN ONE de Kefka, o al HELL JUDGMENT (Juicio Infernal) de Artemisa o Ultimecia. Te baja el HP a 1 y MP lo borra por completo. Solucin? Puedes usar SUPERGLIDE (vuelo rpido) tener a Sephirot SIEMPRE EN VISTA, SIEMPRE, y cuando diga "SIN HARVEST" vuela a toda velocidad hacia l para "interrumpir" el ataque. Si no lo consigues, entonces crate (RPIDO) con un Elixir o un HIGH POTION. Pues si su ataque resulta, Sephirot correr hacia ti a toda mquina para golpearte y acabar contigo. METEOROS: Como te dije; no hay nada que temer si tienes un buen nivel. "chate" la magia AERO para tener mayor defensa. Sephirot ser invencible por un rato (no dejes que el aura azul te engae) trata de pegarle y curarte constantemente. LTIMOS COMENTARIOS: Estando en nivel 90, he vencido a Sephirot no solo con facilidad, sino dos veces seguidas (te da 18.000 puntos de experiencia si le derrotas). Sephirot, como cualquier otro jefe de un ACTION RPG, no es DIFCIL si tienes el nivel ADECUADO. De hecho; de ser la batalla mas mortfera, se convertir en toda una "galletita" cuando alcances nivel 90. (Hazte con todos los cofres al principio del END OF THE WORLD (fin del mundo) que contiene tems que suben tu nivel de fuerza y defensa. Buena suerte!

+*+*+*+*+*+*+*+* SECRET BOSSES +*+*+*+*+*+*+*+* Sinopsis: Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos de dificultad muy elevada. An cuando sean inferiores a Sephirot, son los segundos enemigos ms fuertes del juego, y un espectculo grfico y visual inigualable. Ambos

Secret Bosses estarn disponibles despus de que cierres el Hollow Bastin.

=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^= SECRET BOSS 1: Kurt Siza =^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=

(Dificultad: * * * * *)

Localizacin: Agrabah Como conseguirlo: Transprtate de la Gummi Ship a la casa de Aladdin, vers que la alfombra mgica est saltando histrica, habla con ella y acepta montarte en ella, te llevar automticamente a Kart Siza.

TCTICA: Primero que nada, te aconsejo estar al menos en nivel 70+ antes de enfrentrtele... equipa a tus personajes con HIGH POTIONS. Kurt Siza tiene dos etapas: En la primera incapacita tu MP (por ello te aconsejaba que llevaras muchsimas high potions) y tienes que pegarle en las esferas que lleva en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente ALJATE de l por que empezar a hacer un Spinning Attack muy poderoso. Una vez que hayas destruido las esferas en ambas manos caer inconsciente. No pierdas tiempo y usa tus mejores combos y ataques para pegarle salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperar y empezar la segunda etapa: Kurt Siza estar protegido en el interior de una inmensa esfera de fuego, que al pegarle lanza burbujas de MP. (ya puedes volver a usar magia) Solucin? Lnzate tu mejor magia de hielo a la esfera de fuego hasta que desaparezca, Siza volver a caer inconsciente, una vez ms: atcale sin piedad ni remordimiento. Cuando vuelva a levantarse, incapacitar tu MP nuevamente y volver a hacer un Spinning Attack de cuerpo entero mucho ms poderoso. Solucin? Aljate de l, salta, aljate, salta, aljate, esquiva, salta! Siza ser historia en unos cuantos minutos.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ SECRET BOSS 2: Phantom (Dificultad: * * * * *) ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^= Localizacin: Neverland (tierra de Peter Pan) Como conseguirlo: Ve a la seccin de la inmensa torre del reloj. TCTICA: Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para daarlo y para detener sus ataques principales: Siempre usa

magias correspondientes al color determinado de su esfera mgica: Si ves un ataque amarillo, usa la magia trueno, si ves un ataque de fuego, usa firaga, si ves un ataque de hielo, usa blizzaga. Mucha gente se confunde por que piensa que tiene que lanzar el ataque opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado. Finalmente, cuando la esfera est blanca... es que puedes realizar un ataque fsico, aprate y aplcale un combo a este demencial enemigo. Ten cuidado. DOOM: A este jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es muy fcil de detener. Solucin? Cuando aplique Doom y empiece la cuenta regresiva, usa el AUTO-TARGET para sealar al reloj, y usa la magia "STOP" (que a este punto del juego ya la debers tener, no te preocupes). TEN CUIDADO!!: STOP no dura para siempre, cuenta hasta 20 y vuelve a aplicar STOP al reloj. Nunca dejes que los efectos de la magia pasen. No es conveniente que muera nadie de tu equipo. (Para aplicar con ms comodidad STOP al reloj, el cual a veces se hace extremadamente pesado de "ubicar" con el AUTO-TARGET debido a que PHANTOM no te dejar, huye de l y ve al otro extremo para aplicarla).

:::::::::::::::: ULTIMAS PALABRAS ::::::::::::::::

Hacer este FAQ me tom 3 das (y luego otros 2 para darle los toques y los apuntes finales), y an cuando haya sido relativamente poco tiempo, fue un esfuerzo tremendo entre apuntes y memorizaciones. No se si llegue a salir publicado, tal parece que de todos los FAQS que mandan a este enorme sitio, solo unos cuantos (los de mayor calidad) pueden salir publicados... me parece que es lo correcto, as es la vida. La verdad, es el primer FAQ que he hecho nunca (y si me preguntis, no sabra deciros por qu lo he hecho en primer lugar), tal vez por que he disfrutado mucho con Kingdom Hearts. Al principio siempre estuve escptico, pero las inagotables horas de juego me han indicado que estaba equivocado... es un juego muy entretenido, con excelente historia, buenos grficos, y sobre todo bastante adictivo. Espero que esta informacin les sirva, y si me he equivocado en algo o queris preguntarme alguna tctica, o insultarme por que no habis podido todava eliminar al monstruo de tus pesadillas, no tienes que hacer ms que escribirme a mi direccin mail (la cual sale al principio de este FAQ). A todos los que empiecen con este magnfico action-rpg les deseo suerte, y los que solo estis curioseando, decidiendo si comprarlo o no, os sugiero que le den un chance. Kingdom Hearts lo merece, y es un trabajo que est a la altura de quienes deseen un buen juego, independientemente de Disney y la edad.

:::::::::::::::: AGRADECIMIENTOS ::::::::::::::::

Me gustara agradecer a: To IGN for being such a good on-line magazine A Gamefaqs, por hospedar este FAQ.

Nirv, for taking the time to give me the tactic to beat that damn ICE TITAN ;) Don Vicente, un gran amigo y colega, y una de las nicas personas que he conocido con la quien se puede hablar del tema de los videojuegos con mucha altura y de forma apasionante. Ellioth Goldenthal (Migue) el campen indiscutible e imbatible de Final Fantasy VII, con quien he profundizado por telfono de temas que van mas all de la compresin humana. Flix, por darme el camino correcto para salir de MONSTRO. Yoko Shinomura, por componer las melodas que ms me han inspirado en la ltima semana (10-5-02)

-+-==COPYRIGHTS==--+Si este Faq se publica, es por que automticamente est protegido. Si quieres publicarlo en tu site, o si quieres sustraer informacin de l, por favor escrbeme a mi direccin (la cual sale al principio de este FAQ) y lo arreglaremos. Hay un 99% de posibilidades de que te de una respuesta afirmativa, no pierdes nada. Muchas gracias por vuestra atencin.

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