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*Metal Gear Solid 3: Snake Eater: FAQ/Walkthrough* by DROSS </features/recognition/26605.

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S N A K E E A T E R --------------------------------,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, gua completa del juego ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, por: DROSS mail: private5005@hotmail.com ATENCIN: leer Copyright antes de enviarme cualquier MAIL CON PREGUNTAS fecha: 23/11/04 version: 0.1 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, --------Copyright --------Si reproduces total y/o parcialmente esta gua, ir hasta tu casa y soplar y soplar hasta derribarla. Ahora en serio: si quieres colocar esta gua en tu sitio web, envame un mail y lo aclararemos. No te cuesta nada, y el 99% de las veces te dir que s ;) OJO: no me manden mails pidindome que les "mande" la gua, porque eso no puede hacerse. Este apartado es slo para los que quieran colgarla en su sitio web. - PARA LOS QUE ME ENVAN MAILS CON PREGUNTAS Por cuestiones de poltica, yo no contesto mails con dudas departe de los usuarios. El que tenga alguna pregunta que hacerme sobre el juego, puede contactar conmigo a travs del foro de Guas & Dudas & Consejos y comentarios de mi pgina web, Faqs en Espaol, cuya direccin est abajo.

------------------------------------------------ADVERTENCIA: para los que se agregan al Messenger ------------------------------------------------Por favor, eviten hacerlo. Un montn de personas me han estado escribiendo para saber si les puedo pasar la gua de GTA San Andreas, o envirselas al mail. Lamento informar que no puedo hacerlo... cada da, recibo una enorme cantidad de mails (eso sin contar las personas que se me agregan al MSN, en cuyo caso por favor, les pido que no lo sigan haciendo, porque mi lista est sobre-saturada, y an cuando me encantara, no puedo hablar con todo el mundo por cuestiones de tiempo). La gua debe verse desde la pgina web donde la has encontrado. Quien tenga preguntas que hacerme, lea arriba, el apartado "para los que me envan mails con preguntas" -------------------------ATENCIN: CONSIDERACIONES -------------------------S que estar trancado en un juego es una de las cosas ms desesperantes que pueden haber... pero nada de eso tiene carcter de urgencia. Tener una urgencia es cuando te has clavado un cuchillo en el dedo gordo del pie, cuando has tomado 14 pastillas de laxantes y no tienes un inodoro cerca, o, en tono serio; cuando tienes un problema ms grave que en un simple videojuego. Por favor, ten esto en cuenta cuando vayas a preguntar algo a mi foro. Muchsimas gracias por tu consideracin ;)

--------------------------------------------NICAS WEBS AUTORIZADAS PARA TENER ESTA GUA --------------------------------------------FAQS EN ESPAOL http://www.faqs.tk MERISTATION MAGAZINE http://www.meristation.com IGN http://www.ign.com GAMEFAQS http://www.gamefaqs.com

ndice - Controles Bsicos (importante, aunque ud. no lo crea)

- Controles Bsicos 2 (Aprendiendo a disparar...) - Controles Bsicos 3 (Movimientos especiales) - Controles Bsicos 4 (Comer & Stamina) - El Backpack (Muy importante!!) - La Brjula... (importante) - Snake VS Mono - Niveles de Dificultad - La Stamina y el Alimento - Tutorial para aprender a curarte - Sobre esta gua y Snake Eater - Recomendaciones bsicas - FAQ del juego - Gua de Elementos de Snake Eater * * * * El legado de los Filsofos La Misin Virtuosa de qu trata? Misin Snake Eater de qu trata? Gua de personajes...

----------------CONTROLES BSICOS ----------------BOTN R1: Vista en primera persona BOTN R2: Seleccionar arma BOTN L1: Nada... BOTN L2: Seleccionar tem BOTN CUADRADO: Disparar BOTN X: Agacharse (y si se presiona dos veces, Snake se acuesta) BOTN O: Puetazos START: PAUSA. SELECT: Llamar por Radio...

------------------------------------------CONTROLES BSICOS 2: APRENDIENDO A DISPARAR ------------------------------------------Aunque no lo creas, hay ciertos detalles que te pueden facilitar un montn la vida. Primero que nada, recuerda que este es un juego de espionaje, no de accin: por lo tanto, no se trata de irrumpir a un rea llamando la atencin, sino despachando a los guardias uno por uno, sin que stos se den cuenta de tu presencia. De lo contrario (y si slo cuentas con armas muy rudimentarias) tus aspiraciones de ser Rambo acabarn en que tu personaje quede ms lleno de tiros que un mueco de Sala de Tiros. Para facilitarte un montn la vida, y tener mucha ms precisin disparando, te aconsejo que, cada vez que lo hagas, uses el modo en primera persona: - Selecciona el arma con L2 - Deja presionado el botn R1 - Deja presional el botn CUADRADO Ahora bien: vers que pueden apuntar a donde quieras... con la palanca direccional izquierda, puedes mover tu mira hacia el punto deseado... si quieres disparar, suelta el botn CUADRADO. Si quieres volver a la perspectiva normal sin disparar, sencillamente presiona el L2 otra vez. ---------------------------------------CONTROLES BSICOS 3: ACCIONES ESPECIALES ---------------------------------------Salto de tigre Palanca direccional izquierda fijada hacia adelante, y presionar botn X Arrastrarse Presionar X dos veces, y moverte con la palanca direccional izquierda Romper cuellos Acrcate por detrs, y presiona firmemente el botn O. Cuando Snake lo agarre, sigue

presionndolo varias veces hasta desnucarlo. Rebanar garganta Lo mismo que romper cuellos, pero teniendo el cuchillo a la mano: acrcateles por detrs, presiona firmemente el botn O, y mueve la palanca direccional circularmente en sentido contrario a las agujas del reloj. Subir pendientes & Rocas & Cajas Acercarte de frente y presionar el botn TRINGULO. Interrogar Guardias Haz lo mismo que en romper cuellos: tmalo por sorpresa con el botn O mientras est de espalda, y presiona el botn L3 (la palanca direccional izquierda). Te darn datos interesantes... -----------------------------------CONTROLES BSICOS 4: COMER & STAMINA -----------------------------------Recuera que la accin de comer es importante para conservar tu estamina: cada vez que veas una serpiente, puedes darle pualadas (slo acrcatele, presiona el botn CUADRADO, y Snake acabar por matarla). Una vez hecho sto, se convertir automticamente en comida. Puedes matar de este mismo modo a cualquier otro animal... sin embargo, los que son ms grandes, es aconsejable dormirlos primero. ----------------------------------------------------EL BACKPACK O MOCHILA: ES MEJOR PREVENIR QUE LAMENTAR ----------------------------------------------------Alrededor del juego, puede que te encuentres con granadas, con ametralladoras, con rifles de asalto, con rifles de francotirador pero, una vez revises tu inventario de armas presionando el botn R2, no las encontrars. Qu sucede? Sencillo: Snake no puede tener todas estas armas a mano, as que las mete en su Backpack o mochila. Lo nico que tienes que hacer es presionar Start, ir a la opcin del Backpack, y buscar ah tus otras armas para llenar tu inventario hasta cierto lmite. En todo caso, te aconsejo que aprendas a manipular bien las opciones del

men, a cuenta que no te pase lo que le ha pasado a mucha gente, que se pasa ms de la mitad del juego sin usar otra arma ms que su cuchillo, su pistola, y su arma de dardos tranquilizantes. ---------LA BRJULA ---------Muchas veces, durante la gua, estar orientando a las personas sobre direcciones tales como sur, este, noreste, suroeste, etc. Sin embargo, hay personas que, por ms impresionante que parezca, no se saben estas direcciones (y si t eres uno de ellos... avergenzate) As que aqu coloco una pequea brjula para todos los desorientados. NORTE | | | OESTE ----------- ESTE | | | SUR ----------------SNAKE VS MONO ----------------De qu se trata? ----------------"Snake... debes capturar... monos..."

Tal vez lo ms interesante sobre esta misin es la conversacin que sostienen Snake y el coronel Campbell antes de abordarla. Presta atencin porque revelan detalles de muchos personajes que son viejos conocidos de la serie (Otacn y compaa). Tienes tres misiones a tu disposicin... ESCAPE FROM THE JUNGLE (ESCAPE DE LA JUNGLA) DRAGNET OF THE APES (LA RED DE LOS MONOS) DAWN OF THE APES (EL AMANECER DE LOS MONOS) Como ves, la ltima ha sido titulada tras una de las ms famosas pelculas de Zombies que existen... para que veas que el equipo de Kojima tambin tiene ese extrao y radioactivo sentido del humor tpico de los japoneses.

Ahora bien, la premisa es sencilla: tienes una pistola con dardos tranquilizadores a tu disposicin, todo lo que tienes que hacer es dispararles a los monos que ves en pantalla a la cabeza (si puedes, para hacerles caer ms rpidamente) o en algn otro lugar del cuerpo. Una vez caigan dormidos, todo lo que tienes que hacer es "pisarlos" y, automticamente, Snake los har prisioneros con efectos de flash, luces, y elementos varios que recuerdan a una de esas magias de Final Fantasy. -----------RECUERDA QUE -----------1) Por ms raro que parezca, el que un mono alerte tu presencia no significar que los dems le presten atencin en lo ms mnimo... a diferencia de los soldados de los juegos de MGS regulares, a cada mono le sabe a nabos lo que pase con el otro... 2) Si bien la inteligencia no es el punto fuerte de los monos, s lo es su resistencia: los dardos tranquilizadores los dejarn dormidos, a lo sumo, diez segundos. 3) En este modo, tienes un nmero ilimitado de municiones. 4) An cuando a uno le sabe a nabos qu pase con el otro recuerda que, si te ven, van a alertarse.

--------------------NIVELES DE DIFICULTAD --------------------A continuacin, un sistema de de crculos pequeos con el que identificar el nivel de dificultad de cada jefe de Snake Eater.

: Perdedor de carretera... : peligrosillo como un vagabundo con navaja : un soldado respetable... : tipo poderoso y bastante difcil... : MALDITO... MALDITO SEA TU NOMBRE! ------------------------LA ESTAMINA Y EL ALIMENTO -------------------------

a) Qu es la estamina? Tu nivel de resistencia, representado por una lnea blanca delgada bajo tu nivel de vida. b) Para qu sirve la estamina? Para recuperarte naturalmente cuando alguien te ha hecho dao, y para que tu personaje tenga en total mayor resistencia. c) Cmo recupero estamina? Matando los animales que encuentres (cocodrilos, culebras, cuervos, sapos) y tomando los suministros que te dan (alimento).

----------------------RECOMENDACIONES BSICAS ----------------------Si eres nuevo en el universo de Metal Gear, te aconsejo encarecidamente empezar a jugar con la dificultad VERY EASY (muy fcil). Creme; este juego es tan bueno que, una vez despus de terminarlo, querrs jugarlo varias veces, lo que quiere decir que tendrs chance suficiente como para probar mayores dificultades. -------------------------------TUTORIAL PARA APRENDER A CURARTE -------------------------------Esta pequea gua sale otra vez, ms adelante en el FAQ (por desgracia, nunca faltan incautos que no leen las instrucciones bsicas antes de empezar a jugar, lo que hace necesario volver a incluirlo) Pero si eres del bando de los inteligentes, repasa estas instrucciones primero, y ciertas consideraciones nica ms adelante. ---------------------TUTORIAL PARA CURARSE ---------------------Recuerda primero que R1: medicinas L2: tems de ciruga Primero, presiona Start

- Elige "cure" (cura) - Presiona L2 - Elige el tratamiento que necesitas (en este caso, si son fracturas, debes leer cuidadosamente la utilidad de cada medicina). - Mientras presionas el botn L2, al mismo tiempo, pulsa el botn O para aplicar lo que necesitas. Por ejemplo: si quieres aplicar bandanas, coloca el cursor en la opcin bandanas y, mientras presionas el botn L2, pulsa O para aplicar la funcin. Un sonido te indicar que lo has hecho bien. RECUERDA: debes aplicar varias medicinas (bandana, placa, sutura) sobre las fracturas, el mapa del cuerpo de Snake te indicar qu necesita. RECUERDA: hay ciertas heridas, como las quemaduras, que, aunque lleva cierto tiempo, pueden curarse solas, en caso que no quieras desperdiciar tus medicinas. ----------------------------SOBRE ESTA GUA Y SNAKE EATER ----------------------------POR FAVOR, LEER ----------------------------Por medio de este apartado quiero dejar en claro algo que repetir a lo largo del FAQ no una, sino varias veces: no puedo construirte una gua que te indique exactamente QU hacer. Por qu? Juega el juego, y lo entenders... En caso que ya ests familiarizado con la saga, entonces la respuesta vendr directamente a tu cabeza: los juegos Metal Gear no tienen niveles, tampoco pasadizos precisos por donde debes pasar, ni veredas exactas que recorrer. El juego es una inmensa expansin virtual, y, sencillamente, hay demasiadas formas de llevar a cabo tu tarea, y demasiado campo para la improvisacin personal. ESTE es el atractivo principal de MGS (teniendo como punto secundario su formidable historia).

Si te digo exactamente qu hacer, sera igual a prepararte una gua que har que sigas los pasos que yo segu para completarlo al pie de la letra, de ser un proceso de jugar por diversin, el juego se convertir en tomar el mando slo para hacer una tarea que te impone un tipo que ha escrito una gua del juego. Qu debes hacer t y qu puedo hacer yo? Sencillo: T debes efectuar lo que se supone es la idea y temtica de la jugabilidad de Snake Eater: usar la cabeza, y abrirte paso bajo tus propios medios, bajo una constante de ensayo y error. Yo slo voy a orientarte para que nunca te pierdas, voy a darte las soluciones a las situaciones ms enrevesadas, los consejos ms tiles para los problemas ms difciles, las tcticas ms efectivas contra todos los jefes, y una forma prctica para ambientarte al juego. Dicho esto, comencemos, pues, a jugar uno de los mejores juegos del catlogo PS2 :)

------------FAQ DEL JUEGO ------------"Despus del fin de la Segunda Guerra Mundial, el mundo se dividi en dos: el Este y el Oeste... Esto marc la era que conocemos como la Guerra Fra..."

-----------------------1.- LA "MISIN VIRTUOSA" -----------------------"La tierra es azul... pero no haba ningn Dios" - Empezamos, al fin, nuestro juego, despus de una presentacin impresionante. Ahora ya sabemos como "naci" la idea de crear a la FOX UNIT (Unidad Zorro). - Recuerdas lo que te dijo el Mayor Tom? Ve a buscar tu bulto, que se ha quedado colgado en una rama. - Para subirte al rbol, sencillamente busca la liana o enredadera que contornea el tronco, pgate a l, y presiona el botn TRINGULO... Snake comenzar a escalar en un abrir y cerrar de ojos.

- Para coger el bulto, presiona el botn TRINGULO. - Ahora bien, para pasar a la siguiente "pantalla", por decirlo de alguna manera, te dars cuenta que debes presionar el botn X para agacharte y pasar por debajo de un obstculo... - Ms adelante, vers que el rbol donde se qued atorado tu bulto es bastante evidente: puedes tener una vista total en primera persona presionando el botn R1 (favor ver Controles Bsicos del Juego para facilitaros la vida). Recoge tu bulto y espera una nueva llamada del Mayor Tom. - Ahora que has tenido una larga conversacin con una persona que Snake no vea desde hace mucho, es hora de que tengas algunas cosas a la mano: -------------------NMEROS DEL CODEC 140.96 : SALVAR LA PARTIDA 141.85 : MAYOR TOM 145.73 : DANA JOE 141.80 : THE BOSS -----------------------------------------------------------UNIDAD COBRA QU SON? QUINES FUERON? Llamados como una serpiente, este grupo fue comandado por The Boss durante la II Guerra Mundial para acabar con la poderosa fuerza de los Nazis. ------------------------------------------ Ah mismo, si ves al suelo, observars una serpiente... no hagas nada con ella por ahora, sigue adelante... - Llegars a la Dremuchij Swamplant (Planta de Pantano). - Ves el pantano donde hay cocodrilos? Ten mucho cuidado, porque si te quedas de pie mucho tiempo sobre l, te hundirs... s... arenas movedizas, y t ya sabes cul es la condicin: si dejas de moverte, slo te acercars ms a tu muerte. - Por otro lado, es aconsejable que cojas tu cuchillo, y mates (por los costados) a los cocodrilos. Recuerda que, el comer o almacenar comida, te dar ms estamina, y mientras ms estamina tengas, mejor se curar SNAKE. - Ahora bien: ves a los dos cocos que estn del lado izquierdo? Pues bueno: disprales un dardo tranquilizador a cada uno (o, si quieres, puedes arriesgarte a pasar

cerca de ellos sin ser percibido). Dirgete hacia el claro sobre el que ellos estn posados, pasa alrededor, y sigue adelante. ---------------Dremuchij North ---------------- Has prestado atencin a las explicaciones de The Boss? - Bueno, pues deberas, porque... - Diablos, mientras escriba esta parte de la gua, me distraje y un soldado me vio >_< as que, para evitar que te pase lo que me pas a m, no te adelantes mucho y usa el camuflaje primero. --------------------------------------USANDO EL CAMUFLAJE Presiona START Selecciona >camuflaje< Ahora vstete del modo que ms se adece al ambiente donde ests. Obviamente, si ests en una arboleda, no te vas a pintar de banana verdad? Pues as los enemigos te veran ms rpido que de inmediato. Ahora usa el maquillaje en la cara. Una vez vuelvas al modo normal de juego, el sistema, por un nmero que est del lado superior derecho de la pantalla, te dir qu tan exitoso es tu camuflaje con respecto al ambiente en que ests. Recuerda que el nmero puede variar mucho si te pegas a un rbol, a una vertiente, o si te agachas al suelo. Que cmo me escap de aqul soldado que me captur? Pues hice lo que todo macho valiente y duro hara: correr como loco hasta la pantalla anterior. Uff... --------------------------------------------------------------------------------------ATENCIN Dependiendo del modo de dificultad en que est colocado tu juego, si disparas demasiadas veces tu arma tranquilizadora, el supresor de aire se partir y empezar a hacer mucho ruido cada vez

que presiones el gatillo. Qu quiere decir sto? Que cada vez que dispares, alertars hasta a las termitas en el rea. La nica forma de solucionar esta situacin es conseguir un supresor nuevo, y colocrselo a tu arma. Explora los controles. ------------------------------------------------

- Ahora bien, ya que ests agachado en el suelo, acrcate sigilosamente con tu pistola preparada en la mano. - Por ah, habr un guardia vigilando, si no lo ves, aguarda unos pocos minutos hasta que aparezca. - Disprale a la cabeza con la pistola tranquilizadora... -------------------------------ROBNDOLE OBJETOS A LOS GUARDIAS -------------------------------- Esto es una parte escencial de la estrategia del juego: primero guarda tu pistola tranquilizadora. Y despus, acrcate al guardia y recgelo del suelo usando X. - Si lo recoges y lo sueltas varias veces, arrojar algunos objetos importantes. - Sigue por la vereda de la derecha y explora el rea, por ah, hay una caja grande y negra en el suelo, que tiene un SNIPER RIFLE (Rifle Francotirador). - Ahora bien, dejemos algunas cosas claras... COSAS CLARAS PARTE 1 a) Te van a ver muchas veces, y te vas a disparar miles: no te desanimes, todo es parte de la experiencia de jugar el juego. Pronto, te hars un profesional. b) Decirte qu hacer exactamente alrededor de este juego es casi igual a pretender darte instrucciones sobre qu camino tomar... el juego no es nada lineal, as que de tu mano queda vivir la experiencia de Snake Eater. c) Un truco bueno para cuando te vean, es correr

hasta la pantalla anterior, para que as el status de alerta baje a cero. - Recuerda siempre: la practica hace al maestro. - Y tambin otra cosa: tu objetivo es ir hacia adelante, hacia el norte. - Llegars a una pantalla que tiene un enorme puente de madera, con un guardia vigilando en la punta de ste. Si quieres divertirte un poco, consigue la rama del rbol que est sobre l y disprale al avispero. - Pasa a travs del puente con mucho cuidado para no caerte (en casi que lo hagas, presiona el botn TRINGULO para subirte de vuelta). - Una vez ests del otro lado del puente, agchate y espera a que llegue el primer guardia: durmelo. - Sin embargo, aqu viene lo malo: detrs de l, venan otros tres tipos ms. Solucin? Durmelos tambin. - Si eres cruel, puedes desenfundar tu cuchillo y, una vez estn dormidos, matarlos a pualadas para que no vuelvan a "despertar". - Recuerda de desvalijarlos de todas sus pertenencias, mientras ms municiones tengas, mejor. ------Rassvet ------- Aj, aqu es cuando la cosa se pone ms complicada: te ests acercando a un campamento, debes cambiar tu camuflaje por algo ms conveniente (para pasar desapercibido entre las paredes) y de paso, tus habilidades como espa en cubierto se ponen a prueba ms que nunca. - Primero te aconsejo que duermas a los guardias con el arma tranquilizadora y luego los mates a pualadas mientras duermen. - Recuerda ser paciente, y esperar el tiempo necesario para que aparezcan los guardias. - Ves la caseta? Mira bien el suelo: hay varios huecos donde puedes meterte debajo... este es un lugar genial para esconderse y esperar a que el nivel de alerta pase, sin contar que encontrars ratas y culebras, buen alimento para Snake. - La premisa aqu es no estar en el modo alerta y conseguir una puerta que est dentro de dicha caseta. Una vez que

entres, se disparar una larga escena.

ATENCIN: no mates al "jefe" de los nuevos malos que han aparecido... me refiero al tipo rubio de la boina roja (que t bien conoces si ya has jugado MGS) mientras est inconsciente en el suelo con puntitos amarillos bailando en crculo alrededor de su cabeza. - Salva tu juego ------------------------------------------Dirigindote al puente de madera, otra vez ---------------------------------------------------------LA DECEPCIN... ---------------"Kuwabara, Kuwabara..." - Despus que sucede lo que sucede, te encuentras en una situacin verdaderamente complicada, y necesitas curarte. - Soslayemos todos esos problemas en el tutorial... ---------------------TUTORIAL PARA CURARSE ---------------------Recuerda primero que R1: medicinas L2: tems de ciruga Primero, presiona Start - Elige "cure" (cura) - Presiona L2 - Elige el tratamiento que necesitas (en este caso, si son fracturas, debes leer cuidadosamente la utilidad de cada medicina). - Mientras presionas el botn L2, al mismo tiempo, pulsa el botn O para aplicar lo que necesitas. Por ejemplo: si quieres aplicar bandanas, coloca el cursor en la opcin bandanas y, mientras presionas el botn L2, pulsa O para aplicar la funcin. Un sonido te

indicar que lo has hecho bien. RECUERDA: debes aplicar varias medicinas (bandana, placa, sutura) sobre las fracturas, el mapa del cuerpo de Snake te indicar qu necesita.

- Una vez que te cures, se disparar una escena que demostrar que el Coronel Volgin es un hombre de armas tomar... presta atencin. - Ahora vendr cierta escena que te har recordar al agente 007, James Bond. Cosa rara, porque combina menos al universo de Metal Gear que el trasero y las pestaas. - Algrate... el juego apenas ha comenzado.

-------------------------2. OPERACIN "SNAKE EATER" -------------------------"- Y que pasar si fallamos en probar la 'inocencia' de los Estados Unidos?" "- La Tercera Guerra Mundial, Seor Presidente..." Ahora bien, a tus contactos del Codec se aade un nuevo amigo: 148.41 - Sigint Por cierto, sabes que si presionas abajo, despus de haber apretado el botn SELECT, saldr una lista de todos los nmeros de Codec que tienes disponibles, verdad? Es decir, que no necesitas realmente guiarte por aqu. Otra cosa es que, a esta altura del juego, la presentacin cambiar: ya no es la animacin de Snake hacindole llaves de artes marciales a un soldado... sino la introduccin Jamessbonesca de "Snake Eater er er er". --------Dremuchij --------- Otra vez ests en la misma zona por donde empezaste la primera vez, con la diferencia de que es de noche. - La premisa es encontrarte con un tal ADAM, y l se halla en la fbrica abandonada (el lugar de donde

rescataste a Sokolov, el cientfico). - As que sigue adelante. - Pronto, llegars a un lugar distinto del que debes saltar... entre la grama, est un sapo y una serpiente (sabrs que estn ah porque la grama se mueve). Mtalos con el cuchillo y coge los suministros. - Escena interesante que empieza con un caballo blanco... "Pase lo que pase, Snake, no dejes que te vean" - Bueno, volvi a pasar algo que es un poco bochornoso para Snake (y que de hecho, ya se est haciendo fastidioso), pero no importa: si hay algo que hay que aprender de hroes mticos de la pantalla grande, tal como John McClane (interpretado por Bruce Willis en la triloga Duro de Matar) es que no hay que rendirse nunca... as ests solo contra 3039292 enemigos mejor armados que t, o tu rival sea ms fuerte, veloz, poderoso, gil, astuto, atltico, preparado y con mayor experiencia que t. Ps, no es tanta la desventaja... as que sigamos adelante. - Ahora bien, recuerdas el pantano con arenas movedizas donde estaban unos cocodrilos amistosos tomando sol? Pues bien: ahora no hay cocos, sino soldados. Ten mucho cuidado. - Si ya te comunicaste una vez con Sigint, vuelve a hacerlo para que te de una informacin bastante interesante sobre los miembros de Cobra. - Ahora bien, ya deberas tener ms experiencia para despachar a los soldados, pero, en caso contrario, te doy unos consejos: -------------------a) USA tu inventorio -------------------Si eres de los que slo utiliza el cuchillo y la pistola (que de hecho, ahora ya no tienes) pues vas mal... Sabes para qu son las STUNT GRENADES? Pues si las arrojas, el enemigo quedar paralizado temporalmente. No te parece un arma ideal? Slo debes seleccionarla, y arrojarla en direccin a tu enemigo. -----------------------b) No dejes a nadie vivo ------------------------

Si todava no has perfeccionado la tcnica de romper cuellos (en caso que no lo recuerdes, es acercrtele por detrs al enemigo y cogerlo presionando firmemente el botn O) o cortarle la garganta (lo mismo, pero con el cuchillo seleccionado y girando la palanca direccional izquierda) te aconsejo que los noquees, y luego los apuales. -----------------------------------------------c) Para la noche, el camuflaje negro es lo mejor -----------------------------------------------Hasta un total de 95% de anti-visibilidad te dar arrastrarte por la grama con el camuflaje negro de noche... Prosigamos ----------Dolinovodno ----------- Recuerdas este lugar? El famoso puente de madera... donde una vez le disparaste a un avispero para espantar a un soldado. El problema es que ahora no tienes la pistola, y el mismo guardia est ah, parado, qu debes hacer? Sencillo... - Antes de siquiera jugar Metal Gear, debes tener en cuenta que es un juego de espionaje, as que la tctica se adapta a la temtica del juego: primero, observa que el guardia empiece a caminar por el puente (darte cuenta de su recorrido). Baja hacia donde l estaba, y ocltate tras el rbol ms cercano a la derecha del puente, uno que es verde. - Cuando l vuelva (unos 4 minutos despus) espera a que te de la espalda para sorprenderlo... recuerda desvalijarlo de todas sus pertenencias. Tienes al camino libre a ------Rassvet ------- Ok, ya llegamos al rea donde rescataste Sokolov. - Voy a hacer algo que no debo: decirte cmo proceder en este rea... entra sigilosamente dentro de la fbrica, sube las primeras escalerillas y, tras unas bombonas de gas, coge un rifle de asalto AK 47. Por otro lado, no hay soldados, as que no te preocupes. - Dirgete al cuarto donde rescataste a Sokolov, la puerta se abrir haciendo un sonido muy chirriante...

- Qudate unos segundos, y sal... una escena se disparar automticamente. RECOMENDACIN: Cuando ests hablando con tu contacto, presiona el R1, RPIDO!!!!!!! - Uuufff... salva el juego... - Ha amanecido, y... Oh, otra vez! PRESIONA EL R1, RPIDO! - Ahora ests en combate contra algunos hombres del GRU... es inevitable y no puedes esconderte... te aconsejo dos cosas: 1) Usa, por supuesto, la mira de la pistola en primera persona, para que acertes en la cabeza. 2) Usa tus granadas, arrojndolas fuera de la puerta. 3) Ten cuidado, desde luego, con las granadas que arrojarn ellos. 4) Cuando mueran, desvaljalos... uno tiene una RATION (para curarte rpido, no la desperdicies ahora si tu estamina est alta). 5) Otro tiene un tem mdico, que es valioso. ATENCIN: Una vez acabes con los guardias, crate... Recuerda atender: 1) Tus quemaduras (ungento) 2) Sangramiento (vendaje) 3) Desinfectante 4) Todo lo que el juego te diga que necesitas... - Como ves, el nivel de alerta sigue alto... - Debes matar a los guardias que quedan, ten mucho cuidado (uno de ellos est en el techo de la fbrica, por lo que debes encontrar las escaleras). - Cuando acabes con el ltimo de dellos, se disparar una escena... -------------Chyornyj Prud -------------- No te gustara ponerle Chyornyj a tu hijo, cuando tengas uno? Seguro te odiar para siempre... pero

cielos, sera graciossimo. - Ya ha amanecido, as que cambia tu camuflaje. - Debes cruzar por un pantano... esta es una excelente oportunidad para llenarte de raciones de comida, as que coge tu pistola nueva y dale a los cocodrilos en la cabeza. - Al otro extremo del pantano, hay una caja con balas para ti, cgela. - Recibes una llamada de EVA. "La mitad de las cosas que me ensearon fueron una total mentira... la otra mitad, una mentira bien construida" - El nmero de codec de EVA es 142.52 ATENCIN: despus de cruzar el pantano, tendrs ladillas y liendras pegadas al cuerpo. Debes ir al modo "CURE", y utilizar el cigarro para quemarlas. ---------------Sur de Bolshaya ---------------- Ves la alambrada que hay al frente? Est electrificada, as que ni intentes tocarla. - Solucin? Comuncate con EVA, ella te dir la forma de pasar... - En caso que no te la lleves bien con el ingls, aqu te traduzco la informacin: Eva dice que, a pesar de ser casi impenetrable, es difcil de mantener, y que ha habido animales que se han dado encontronazos con ella. Por lo tanto, busca un surco en la tierra donde puedas arrastrarte. Es fcil de encontrar. ALERTA: el siguiente terreno est lleno de minas terrestres. Cmo detectarlas? Pues del modo tradicional: caminando poco, y detenindote para usar la vista en primera persona y revisar el suelo. O mejor an: arrastrndote por el suelo. Las reconocers cuando las veas. - Ahora bien: ves el rbol verde, enorme, por el que puedes escalar? Sbete a l. - Pero cuando pases del otro lado, te encontrars con que hay un perro... mtalo. No te preocupes, en este terreno ya no hay minas. - La alerta se disparar, pero lo bueno es que, si vas a la izquierda, tendrs buenos lugares por donde esconderte.

- Una vez despaches el guardia que est caminando cerca del pantano de arenas movedizas, sigue adelante y busca una va para cruzar las arenas movedizas. - Recuerda que, para subirte a las pendientes que estn disponibles, slo debes acercarte y presionar rpidamente el botn TRINGULO. - Ms adelante, habrn dos guardias ms: despchalos. Ahora encontrars que el camino est dividido en dos, pero ambos llevan a lo mismo... ---------------Base de Bolshaya ---------------- Esta no es la ubicacin de la que te hablaba EVA... sin embargo, es una base por la que debes pasar a fin de seguir adelante. Ten mucho cuidado, pues la vigilancia es fuerte. RECUERDA: - Usa tus binoculares para detectar el enemigo. - Infltrate en la base y despacha a todos los soldados que puedas. - NUNCA dispares la metralleta estacionaria a menos que ests seguro de haber eliminado a todos tus enemigos. - Acaba con todos. - Una vez hecho sto, explora el rea: no hay mejor lugar para conseguir municiones, bandanas, medicinas, etc. Una vez ests listo, sal por la vereda al norte, y preprate para tu primer jefe... ---------------------Bolshaya Past Crevice ---------------------OCELOT (GATO SALVAJE) "12 tiros... esta vez, tengo 12 tiros" Sinopsis: Ocelot es, sin dudas, uno de los personajes ms interesantes de toda la saga. En l, estn colocados todos los empeos de Kojima en recrear un sujeto ruin, de secretos, amante de la tortura, y que siempre posee un as bajo la manga, que nadie, ni el ms listo, es capaz de ver hasta que es

demasiado tarde. No en balde, en el primer Metal Gear, lo veamos como un hombre mayor de edad, un poco impulsivo, que estaba bajo las rdenes de Liquid Snake. Sin embargo, aquello no haba podido estar ms alejado de la verdad: en cierto punto, Liquid haba sido un ttere, y Ocelot el titiritero que manipulaba los hilos. Ahora bien, en Snake Eater, se nos muestra como un hombre muy joven, sin experiencia, bastante arrogante, que nos hace sorprendernos por lo mucho que madurar no slo como persona, sino tambin como soldado de ideales. Su arma favorita son los revlveres, y, como ves, es un maestro en el uso de ellos. Dificultad: ---------------------TCTICAS PARA VENCERLO ---------------------- Esta pelea es sencilla: primero que nada, debes ocultarte tras un rbol o roca, luego arrodillarte y, apenas le veas, dispararle. Debes tener muy buena precisin, y siempre estar a resguardo. - A esta altura del juego, debes saber que, la mejor (y tal vez nica) forma de disparar con verdadera precisin, es el modo de primera persona, con el botn R1. - Ocelot agotar sus doce disparos rpidamente, y lo sabrs porque l mismo lo dice: bscalo y, mientras est cargando su arma, disprale. - Varias veces, los soldados a los que l ha ordenado mantenerse a raya van a intervenir por poco tiempo. Si puedes, disprales, pero no es necesario (creme, si eres realmente cruel, los dejars vivir, ya vers por qu lo digo). - El salto de tigre es bastante til para cuando quieres cambiar de posicin en la batalla. - Recuerda que si logras atinarle un tiro a la cabeza, la vida de Ocelot bajar mucho ms rpidamente. - A este ritmo, en poco tiempo, la batalla acabar. - Si quieres humillar todava ms a Ocelot, puedes dispararle a su boina, la cual "saltar" de su cabeza.

-------------En la cueva... -------------- Salva tu juego. - Ahora bien, un buen sustituto para una linterna es el cigarrillo, pero vamos, t puedes ver sin mucha dificultad, porque no est totalmente oscuro. - El nico problema de usar el cigarillo, es que tu vida se consume lentamente. - Ahora bien: la cueva es grande, y lleva de recovecos. - Hay varias salidas: una estrecha, (entre dos paredes que hacen un camino bastante angosto, y que desemboca en un pequeo lago donde puedes nadar, y no hacer ms nada que sumergirte en un pasadizo y nadar hasta donde hay una RACIN de vida). - y otra por la parte trasera de la cueva: la idea es que entres a un lugar donde hay varias cascadillas (cadas de agua) y consigas una antorcha, que la verdad, no es tan til. El caso es que ah hay muchos cangrejos repartidos en el suelo, si ests fallo de comida, son ideales. - Sal de ah hasta donde estabas antes, chate al suelo, y busca un recoveco... pasa por ah. - Ten cuidado: lleva tu pistola a mano para matar a una culebra que est por ah. - Sal del otro lado y sigue adelante. ------------------Chyornaya Peschera ------------------Hay dos caminos: en el de la derecha vas a conseguir dos municiones de balas (una de ellas para el fusil) y una culebra en el suelo. Debes dirigirte al frente... preprate para tu segunda batalla de jefe...

THE PAIN (EL DOLOR) "Puedes correr, pero no puedes esconderte..." Sinopsis: Un miembro del legendario Comando Cobra. The Pain lleva puesto semejante nombre no slo por el dolor que l ha sufrido en vida (te enterars cuando veas su rostro real), sino por el suplicio que es capaz de hacer sentir a sus rivales.

Alguna vez te ha picado una abeja? Ahora imagina lo que debe sentirse que te piquen miles... las suficientes como para cubrir todo tu cuerpo. Pero cul es la ciencia tras sus habilidades? Por qu es capaz de manipular as a las abejas? La respuesta est en su bulto o mochila: lleva ah a una abeja reina, la cul es capaz de controlar a las otras con su zumbido. Por si fuera poco, tampoco se queda atrs como persona: mide alrededor de 1.95, y tambin tiene un buen repertorio de venenos de los que debes cuidarte. Dificultad: ---------------------TCTICAS PARA VENCERLO ---------------------- No te dejes intimidar... para esta batalla hay una sola premisa sagrada: saber nadar, a fin que sus abejas no te piquen. Fjate bien en tu estamina, que disminuir drsticamente por la falta de oxgeno. Pero apenas saques la cabeza en la superficie, volver a subir inmediatamente. Espero que tengas tu bulto lleno de comida, para recuperar lo que vayas perdiendo debido al cansancio. - Lo interesante es saber QU har The Pain, pues de ese modo, podrs derrotarlo... aqu te coloco una pequea gua de su patrn de ataques. 1) SE RECUBRE DE ABEJAS Es literalmente invencible en este modo... qudate quieto, y espera a que se desprenda de ellas, para saltar y empezar a nadar. - Para conseguir quitarle esta "armadura", puedes hacer dos cosas: la primera es dispararle con el fusil (shotgun) y la segunda es tirarle una granada. 2) Grita "GRENADE!" (Granada) Eso quiere decir que est mandando un cargamento de abejas alrededor de una granada, justo a tu direccin. As que Sumrgete en el agua rpido, nada fuera de esa rea, y espera a que explote. 3) Dos The Pain? The Pain, por lo general, hace un doble de s mismo con

abejas a fin de confundirte... sin embargo, no tiene mucha utilidad pues, al estar recubierto de ellas, no puedes tocarlo. - Sbete a las pequeas rocas que sobresalen del agua, a fin de coger ms municiones. - Disprale tantas veces puedas apenas veas que no est protegido de sus abejas. - Cuando se quite la mascareta, revelando su atractivo y bien parecido rostro, es que la batalla ya va por la mitad. - Ten cuidado de sus super abejas zumbantes: son rpidas, y tan certeras como balas. Las reconocers porque dejan un hlito fino y rojo tras su paso. - Esta batalla no es difcil, pero s larga: si sabes esconderte a tiempo, no habr problemas. --------------------DESPUS DE DERROTARLO --------------------- Sal de la caverna y salva tu juego. - Camina por el sendero entre dos paredes, y busca, a la derecha, un espacio donde puedes montarte para conseguir un detector de minas. - Ms adelante, te encontrars con un receptculo entre las rocas el cual tiene municiones: pero cuidado, hay dos minas tapando su entrada. - El camino es bastante directo... sigue adelante... ---------------Sur de Ponizovje ---------------- Aqu es cuando empezamos a ver aparatos de esos que no se corresponden con la poca. Ves al soldado montado sobre un receptculo flotador? Pues ten cuidado. - Ms adelante, te dars cuenta que ellos van alumbrando el rea pantanosa con faros de luz... no te dejes "atrapar" por uno de ellos, o te vern, y comenzar una formidable lluvia de plomo sobre tu cabeza. - Como hacer para evitarlos? Sencillo: nada bajo el agua. - Sin embarto, si nadas rpidamente, ellos tambin te detectarn. Qu hacer para quitrtelos de encima? Sencillo: disprales a la cabeza, y se estrellarn.

- Hay dos tipos patrullando el rea, as que descuida, no llegar un ejrcito tras de ti. - Pronto, el camino se dividir en dos rutas, si vas por la izquierda (Ponizovje West) podrs matar a dos soldados y recargar tus municiones al mximo. - Si vas por Ponizovje Warehouse (Almacn) una escena se disparar automticamente y de tu mano queda entrar para seguir adelante y buscar a Zokolov. >>>>ATENCIN<<<<< Esta es una recomendacin que dar ms adelante, cuando llegue la pelea contra The End. Sin embargo qu sentido tendra si no lo coloco ahora? Si eres un debilucho, escogers matarlo ahora, si eres un macho machote (o una mujer con agallas) no hars nada. De todas formas, aqu va: Recuerdas aquella escena en que The End estaba en una silla de ruedas, mientras The Boss y Volgin hablaban? Pues bien: si te acercas, vers que hay un soldado que toma la silla de ruedas y se lo lleva... si matas a ese soldado, con el rifle francotirador, y luego le disparas a The End, explotar.

- Si eres prudente y decides recargar municiones, te aconsejo que, para ahorrarlas, duermas a los guardias que estn vigilando, los desvalijes, y luego los eches al agua, para que se ahoguen. (Este juego ensucia la mente). ----------------Almacn Ponizovje ----------------- Deshazte de los dos guardias... -----------------Dentro del almacn ------------------ Te aconsejo usar los dardos tranquilizantes aqu. - Este lugar est lleno de municiones y medicinas, as que aprovecha todo lo que encuentres.

-------------------Sur de Granini Gorki -------------------- Este es un bosque con varias trampas... no hay soldados, pero eso no quiere decir que no sea peligroso. Procede hacia adelante, hacia el norte. ----------Laboratorio ----------- El lugar est resguardado tanto por perros como por soldados. - Si tienes el tranquilizante, durmelos a todos. - Dirgete hacia la izquierda hasta el final, y deslzate por el suelo, pues puedes entrar, ya que falta un pedazo de alambre en uno de los muros. - Una vez dentro de los predios del laboratorio, corre hacia la derecha, rodea el lugar, ves la puerta? Debes entrar por ah, pero est cerrada. - Solucin? Pues toca la puerta... (pgate a ella y presiona el botn O). - Cuando el guardia salga, vulale la cabeza. - Entra :D ----------------------------------Laboratorio Graniny Gorki: Exterior ----------------------------------- Por este rea hay un montn de guardias, as que tienes que tener cuidado. La idea es que entres por una de las puertas laterales del laboratorio (como bien sabes, cada vez que ests por entrar a otra pantalla, la imagen se har ms angosta, como en las pelculas). - Antes de entrar, colcate el uniforme de cientfico que te dio EVA, y qutate la pintura de la cara. ---------------------Graniny Gorki, Piso 1 ---------------------- Cuando pases por la oficina del cientfico (mralo a travs de la ventana) introdcete, y coge todas las medicinas que hay. - Si llegas a tocar al cientfico, o tienes un roce con l, lo alertars, y se inclinar para verte la cara, a fin de "reconocerte". Este es

el momento en que debes darle diez puetazos en la boca y catorce patadas voladoras para ensearle a ese nerd quin eres. - Ms adelante, el camino se divide en dos: piso de arriba y piso de abajo.

---------------------------Graniny Gorki, Piso de Abajo ---------------------------- Nada interesante, ms que un montn de celdas y un uniformado patrullando al final... ----------------------------Graniny Gorki, Piso de Arriba ----------------------------- El camino correcto: ten cuidado con un uniformado patrullando. - Puedes ponerte a revisar la biblioteca y el bao si quieres, no conseguirs nada muy interesante... sigue hacia adelante. ---------------------------------------------Epa, de casualidad juraras haber conseguido ms armas, pero no las encuentras en tu men? ---------------------------------------------Eso te pasa por no leer el apartado "backpack" de esta gua. Bscalo en el ndice... De lo contrario, si eres prudente y ya sabes cmo funciona la cuestin del backpack, entonces sigue adelante... --------------------------------------Graniny Gorky, Interior Walls (Terraza) --------------------------------------- Puedes encontrar un nuevo camuflaje: el choco chips. - Sal de ah y dirgete a la zona donde viste al uniformado por primera vez... - Una vez que hayas explorado lo suficiente, acabars por encontrar el "LAB B1 ESTE" - Al cabo de un rato, pasars por una sala de mquinas (donde hay dos cientficos) y, al final, llegars a un cuarto donde un cientfico rival de Sokolov te espera para una escena.

NUEVA MISIN: recuerdas el almacn al que entraste despus de haber pasado por una zona pantanosa donde estaban unos guardias con plataformas voladoras? Ese lugar donde Volgin abri un hueco en la pared. Bien: debes dirigirte hacia all, y abrir una puerta con la tarjeta que te acaban de dar. As que andando... ALERTA: Apenas salgas de la base, salva tu juego... pues cuando te internes nuevamente en el bosque, te encontrars con...

THE FEAR (EL MIEDO) "El veneno que te he inyectado har que tus msculos se entumezcan, tu cuerpo se paralice, tus pulmones colapsen por falta de oxgeno, y tu corazn deje de latir..." Sinopsis: The Fear es tal vez uno de los personajes ms abominables que tiene Snake Eater, no slo por su apariencia, sino porque, en muchas ocasiones, es capaz de moverse como en aquella terrorfica escena cortada del "Exorcista" en que la nia baja las escaleras como una araa. No slo sus extremidades son ms largas que las de un humano normal, sino que adems, l tiene la habilidad de "dislocarlas", haciendo que pueda tener una aparente elasticidad en sus brazos y piernas que le permiten moverse de una forma extraordinaria. Por si fuera poco, su lengua es un injerto de lagarto hecha con ciruga.

Dificultad: ---------------------TCTICAS PARA VENCERLO ---------------------- Ahora bien, primero lo primero: presiona START, ve al modo de CURARTE, y qutate esa flecha que te clav con su ballesta (te la quitas usando el cuchillo). No necesitas curarte cada vez que The Fear te hace dao, sin embargo, las heridas sanarn mucho, pero mucho

ms rpido si te limitas a sacarte las flechas que te clava. - Por supuesto, tambin crate del veneno que te acaba de inyectar. - The Fear es, entre muchas cosas, experto en camuflajes, as que el nico modo de vencerlo es usando la vista en primera persona. Recuerda: mira bien tu entorno, la grama que se mueva, los sonidos que haga al caminar o moverse, cualquiera de esos detalles que lo delate. - Como ves, l es muy veloz, y no slo eso: alguna vez viste una pelcula llamada PREDATOR? Pues parece ser que l es capaz de usar el mismo camuflaje "invisible". - Hay una forma sencilla de vencerlo: dirgete hacia el rea oeste del escenario... ah, deberas ser capaz de subir entre unos troncos, y alcanzar una plataforma de tierra alargada (donde hay una trampa que es un hueco en el suelo, y luego una mina ms adelante). - Por qu te estoy diciendo que te dirijas hacia ese rea especfica, y cerrada? Porque es la nica forma de tener ventaja sobre The Fear: no le quedar ms remedio que ir hasta all para atacarte saltando entre los tres rboles de esa zona, y no entre los 50 que tiene el bosque entero. - Ahora bien: cmo descubrir dnde est The Fear? Sencillo: su camuflaje no es del todo infalible: emite chispazos azules, as que dispara hacia su direccin. - Cmo evitar los constantes flechazos que te arroja? No dejes de moverte hasta que las flechas se le terminen. Si te mantienes corriendo, no podr alcanzarte del todo. - Fjate en el nivel de stamina de The Fear. Baja rpidamente debido a su intensa actividad fsica: llegar un momento en que se detendr a comer para recuperarse (no te preocupes, no subir de vuelta el nivel de vida que le has quitado). - Si consigues verlo comiendo, pues bien, de lo contrario, es difcil, pues se mueve a una velocidad extraordinaria. - La premisa es que corras, esquives sus flechas, lo ubiques, y le dispares. - Disfruta de su horrible muerte... >>> TCTICAS ALTERNATIVAS a) mucha gente dice que, si posees los lentes termales (que te permiten ver en la oscuridad) se hace mucho ms fcil identificar a The Fear y matarlo.

Ahora bien, prosigamos...

---------------------------Almacn Ponizovje (otra vez) ---------------------------- Camina con precaucin, y apenas te asomes a los barandeles, disprales a los guardias que consigas en la distancia con los dardos para dormirlos. - Tu peor enemigo es la prisa: recuerda que este lugar est repleto de medicinas, tems y municiones. Abastece todo lo que pudiste haber perdido peleando contra The Fear antes de abandonar este lugar. Registra a los guardias dormidos, entra por la puerta que hay disponible bajando las escaleras, etc. - Sube por las escaleras del otro lado del almacn (las que tuviste que bajas la primera vez que llegaste) y, en el primer piso, la puerta roja se abrir automticamente. ------------------Sur de Svyatogornyj ------------------ATENCIN: Salva tu juego. - Tan pronto camines por este rea, recibirs una llamada del Codec. - Si te comunicas otra vez con EVA, y con el Mayor Zero, te hablarn de quin ser tu prximo oponente. Como te podrs dar cuenta, este es el primer tipo que recibe "propaganda" por parte de tus amigos del Codec, lo que quiere decir que ser difcil: abastcete de todas las municiones que puedas. - Procede por el bosque y ten mucho cuidado con los guardias. Sur de Sokrovenno -------------------Este de Svyatogornyj -------------------- Jungla llena de guardias, ten cuidado. -------------Sokrovenno Sur -------------Es as cuando llegamos a otra batalla de jefe...

THE END (EL FINAL) "Me oyes, Snake? Yo soy El Final... y he venido

para llevarte a tu destino definitivo" Sinopsis: Cualquiera que, desde un principio, haya subestimado a The End, es porque, sin dudas, no tiene nada de tacto. Al ver a un anciano de 100 aos de edad que tiene la capacidad suficiente para ser parte del grupo de soldados ms legendarios y elitescos de la Guerra Fra, supe, de inmediato, que l sera uno de los jefes ms terribles... Y no me equivoqu. The End es, tal como lo califican muchas veces, "el padre y fundador de todas las tcnicas de franctoriador", lo que quiere decir, sin dudas, que la mismsima y legendaria Sniper Wolff ha debido no slo estudiar la vida de este tipo de cabo a rabo, sino adems, tener varios psters de l en su habitacin. Todava ms que decir a su favor? S: The End fue, adems, el maestro de la mismsima Boss, ensendole todo lo que sta sabe sobre tiro. Cmo es posible que The End pueda ocultarse tan bien, y vivir das enteros sin comer? Pues porque tiene una gran cantidad de parsitos viviendo en su cuerpo, que no slo lo retroalimentan, sino que, adems, le dan habilidades fotosintticas. He aqu el miembro ms temido del comando Cobra.

Dificultad: ---------------------TCTICAS PARA VENCERLO ---------------------Empecemos primero por las tcticas alternativas, a fin que las tengas en cuenta antes de enfrascarte en esta batalla: >>> TCTICAS ALTERNATIVAS a) Hay dos modos muy graciosos de vencer a The End, el primero, es salvar justo antes de enfrentarte con l, resetear tu consola, y ajustar el reloj de tu PS2 a una semana ms adelante de la fecha actual. Recibirs un mensaje por CODEC diciendo que The End ya muri de viejo. b) Recuerdas aquella escena en que The End estaba en una silla de ruedas, mientras The Boss y Volgin hablaban? Pues bien: si te acercas, vers que hay un soldado que toma la silla de

ruedas y se lo lleva... si matas a ese soldado, con el rifle francotirador, y luego le disparas a The End, explotar. ATENCIN: Cosas que NO debes hacer Slo uno: no SALVES tu juego durante la batalla con The End, de hacerlo, cuando resetees tu consola, toda su energa se habr recuperado. ATENCIN 2: Cosas que debes saber... a) Esta no es una batalla convencional: es muy larga, toma mucho tiempo, y ni siquiera suena msica de fondo de jefe. Debes tener paciencia. Ahora bien, abordemos, ahora s, las >>>TCTICAS PARA VENCERLO ----------------------------------------------------Primero lo primero a) The End usa cantidad de dardos con tranquilizantes, que bajan tu estamina muy rpido. As que, apenas te dispare, ve al modo de CURA, y qutate el dardo con el cuchillo. b) Sus bombas de humo no hacen nada. No te preocupes. ------------------------------------------------------ Esta batalla puede parecer terrible, pero la verdad, es muy divertida. - The End the disparar en uno de sus "sniping points", (puntos de tiro) cmo saber dnde pueden ser? Sencillo, presiona START, busca la opcin MAPA, y los crculos vacos distribuidos a lo largo del mapa son los lugares potenciales donde l puede estar. - Cuando te dispare, busca rpido en el mapa: el crculo marcado de rojo es donde l est. - Ahora bien, puedes hacer dos cosas: la primera es buscar un buen lugar para dispararle con tu rifle francotirador, y la segunda, es ir hasta all y molerlo a tiros... tienes slo 30 segundos antes que cambie de posicin otra vez. - Bueno, lo de molerlo a tiros es literal: la verdad, slo puedes acertarle tres veces, antes que tire una granada de humo y desaparezca. - Como ves, el escenario de batalla est dividido en mltiples pantallas. Te aconsejo que cuando tengas un enfrentamiento con The End, cambies de "pantalla", pues por lo general,

l desaparece de un punto y cambia por otro. - Esta batalla tiene tiempo... pero a tu favor! Por qu? Bueno, es que como sabes, The End ya es un hombre mayorcito, su estamina se acaba rpido, y mientras ms se acaba, ms lento se vuelve el seor. Por lo que pronto podrs darte el lujo de "perseguirlo" hasta acabar con l. Puedes incluso darle palizas. - En la segunda pantalla (la ms grande) vers que en el mapa hay una especie de "cuadro" del lado izquierdo: es un almacn para abastecerte de municiones cada vez que lo necesites. Aprovchalo. - Paciencia, mucha paciencia. El nico truco para vencer a The End es la paciencia. Una vez que el abuelete explote, puedes salir por la X marcada en el mapa en la ltima pantalla. --------------------Tnel de Krasnogorje --------------------- Recorre el pasillo, sube las escaleras, y ten cuidado con la araota que est pegada en una pared al fondo. - La escalera es tan, pero tan, pero tan tan tan larga, que te har pensar que el juego tiene un error: no te preocupes y sigue para arriba. Cuidado con tu estamina. --------------------------------Base de la Montaa de Krasnogorje --------------------------------- A veces me pregunto si esos nombres no significarn insultos en ruso. Sigue adelante... - En esta zona hay guardias y escorpiones. Ten cuidado. --------------------------------Lado de la Montaa de Krasnogorje --------------------------------- Ves la super ametralladora estacionaria que est sobre el risco? Pues bien: mi recomendacin es que llegues hasta ah, y vueles el helicptero en pedazos. - Claro: esto alertar a todo el mundo, pero lo bueno es que, si limpias el rea de soldados, ya no te molestarn ms: ten cuidado porque te atacarn por los flancos derecho e izquierdos. - Cuando salga un nuevo helicptero, despchalo rpido, porque esos tienen lanzamisiles.

- Sigue adelante... despacha a los pocos guardias que hay en la zona, busca el lanzacohetes que hay en una de las casitas, abastcete de municiones en la otra casita. - Sigue adelante. --------------------------------Tope de la montaa de Krasnogorje --------------------------------- Te aconsejo el mismo procedimiento que antes, sin embargo, aqu las cosas cambian un poco: hay el triple de soldados, y el triple de helicpteros. Pero nada que no puedas hacer t. - Una vez acabes con toda forma de vida existente, saquea todas las casillas, que tienen medicinas y municiones extra. - Entra por la puerta roja al fondo del escenario, y preprate para una larga escena... - Y as, llegamos al final de la parte del juego que se desarrolla en la jungla. Ahora procederemos directo a la base. - Regresa al escenario previo... -----------------------------------------Tope de la montaa de Krasnogorje otra vez ------------------------------------------ Ahora hay tropas que tienen lanzallamas, ten mucho cuidado con ellos: dispara con tu arma tranquilizante para que no se den cuenta que ests ah. - La premisa es que consigas otra puerta roja que queda siguiendo la vereda hasta abajo... para hacerlo cmodamente, te aconsejo despachar a todos los guardias primero. - Vers que, cerca de dicha puerta, hay un guardia patrullando. -----------------------------Groznyj Grad: Base Subterrnea ------------------------------ Salva tu juego. - Sigue de largo, cuando llegues a la sala, ve por el camino izquierdo, baja las escaleras, y preprate para una dura batalla...

THE FURY (La Furia) "Regres del espacio... y sabes que vi? FURIA!"

Sinopsis: La Furia es, sin dudas, el jefe ms terrorfico del Comando Cobra. Una vez considerado el mejor astrounauta del mundo, sufri un accidente cuando se preparaba para entrar a la atmsfera en la cpsula espacial. El resultado? La terrible friccin que hace cualquier objeto al entrar a la Tierra no slo calcin su cuerpo, sino que adems, le hizo un dao mental grave. The Fury es inteligente, y en base a eso, es un excelente soldado, sin embargo, el trauma sufrido le produjo demencia. l lo sabe, y por ello, y por todo lo que le quit el accidente (incluso su propio rostro) l est sumergido en un estado continuo de furia. Su traje es espacial, y lo protege bien del fuego.

Dificultad: ---------------------TCTICAS PARA VENCERLO ---------------------- Recuerdas la batalla contra Vulcan Raven, en MGS 1? Pues bien, esta es casi exactamente igual, tan igual, que incluso se crea un suspenso bastante tenso en el que tienes miedo de encontrarte de frente contra tu enemigo. - Ests en un laberinto, y lo nico que oyes son los pasos de La Furia. Si te encuentras con l, creme, lo vas a lamentar, as que ten cuidado. - Lo ideal es que corras a un extremo del escenario, y revises todos los caminos desde ah (como cuando vas a un supermercado y, cuando quieres encontrar a alguien que se te perdi, vas a un extremo para echar una mirada rpida a todos los pasillos). - Una vez que lo consigas, disprale tres veces, y CORRE! - Cuando The Fury te queme, crate las heridas inmediatamente, para que tu proceso de sanacin pueda iniciar. Curarlas requiere ungento (oynment) y vendas. - Una vez te veas envuelto en sus llamas, haz el salto del tigre para escapar... - Otra forma casi segura de saber donde est es observando las bolutas de fuego que se forman aqu y all. - Cuando The Fury empiece su conteo regresivo

(3...2...1) corre lejos, porque eso quiere decir que va a usar su Jetpack (bulto que le sirve para volar) para llegar hasta ti en un segundo. --------------------TCTICAS ALTERNATIVAS --------------------- Se dice que, usando tu cuchillo, puedes hacerle un dao enorme a The Fury. Sin embargo, esto implica que debes acercrtele ms de la cuenta, as que, si ests dispuesto a hacerlo, buena suerte. -------------------Groznyj Grad Sureste -------------------- Llama a EVA, y ella te dir lo que tienes que hacer: dirigirte al noroeste (izquierda) y encontrar al Coronel Raikov, para robarle su uniforme. - Dirgete todo el camino a la izquierda, y luego sube hacia el norte, hallars una puerta roja. - Este lugar es ms fcil de lo que parece, as que no te asustes. --------------------Groznyj Grad Noroeste --------------------- Este es un rea con tanques y camiones. Tiene muchos perros, as que ten cuidado... - Bien: si quieres abastecerte de municiones, te aconsejo que barras con todos los guaridas (y perros) del rea, y vayas hacia arriba, hacia el norte. - De hacer esto, ten muchsimo cuidado con la luz centinela que vigila el rea, si te dejas alumbrar, se disparar la alarma automticamente. - Si quieres proseguir: sencillamente, apenas entres a este rea, busca la nueva puerta por el rea sur. Revisa todo el lugar, hasta que abras tu camino a: -------------------Groznyj Grad Noreste -------------------- Sigue hacia el norte, hacia arriba, hasta que consigas

la base principal: entra al laboratorio. -------------------LABORATORIO DE ARMAS -------------------- Tu misin aqu es encontrar al coronel que es idntico a Raiden, de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. - Si nunca jugaste Sons of Liberty, entonces revisa tu seccin de camuflajes, y mira la mscara que est ah (que logra adaptarse a la cara de Snake como si fuera las de misin imposible). As luca Raiden... y as es Raikov. - Mi consejo es que te cuides tanto de los guardias como tambin de los cientficos... si te ven, activarn la alarma. - Limpia el rea de soldados con tu pistola tranquilizante. - Uno de ellos es Raikov (tu objetivo) djalo inconsciente o mtalo. (Pero si lo dejas inconsciente, lo despiertas y lo interrogas, te dir unos datos muy interesantes sobre el Coronel Volgin). - Ahora bien: tienes que llamar a EVA una vez que tengas a Raikov en tu poder... ella te dar una ubicacin interesante donde poder robarle sus ropas y almacenar su cuerpo para que no lo encuentren. - Ahora bien: dnde est el famoso locket room, donde debes ocultar a Raikov? Sencillo: lleva el cuerpo hasta el fondo del pasillo, en el primer piso, y sube las escaleras. (Ojo: no las que tienes bien cerca apenas entras al laboratorio, sino las del fondo). - Sbelo, y arrstralo dentro del cuarto: al fondo, estn los casilleros. - Ahora ve al modo camuflaje, colcate su uniforme. Despus ve al camuflaje para cara, y colcate su mscara. Listo. - Dirgete ahora a la puerta que est ah cerca, y prosigue tu camino. ----------------------------------LABORATORIO DE ARMAS: ALA PRINCIPAL ----------------------------------"Al final, s que nunca cambiar lo que soy: un cientfico que desarrolla armas de destruccin" - Sigue por donde te lleva el camino, hasta que entres a un nuevo ala del laboratorio. - llegars a una puerta resguardada, si tienes el uniforme completo, sigue de largo sin preocuparte...

- Ahora preprate para una escena larga, y muy interesante... ---------------------EN LA CELDA DE TORTURA ---------------------Hay una pequea escena en que podrs ver a un personaje llamado The Sorrow (La Tristeza) sosteniendo un carteln con un nmero, durante unos momentos muy breves para qu ser? Descbrelo abajo. -------------EN LA CELDA... -------------- Antes que nada, scate la bala que tienes en el muslo, usando el tenedor. - Con el mismo, caza una rata, y recupera tu estamina. - Despus de todo el castigo que ha recibido, estas escenas demuestran por qu nuestro personaje (que ya te debes imaginar quin es a ciencia cierta) es reconocido en los otros juegos como el soldado ms legendario de todos los tiempos. --------------------------Hay dos formas de escapar: --------------------------a) Llamando al nmero de codec que The Sorrow te provee: 144 . 75 Y la segunda, que no te aconsejo para nada, pues necesitars esa pastilla a toda costa ms adelante... b) Tomando la pastilla de la muerte que te dan al principio del juego... de ese modo, le hars creer al guardia que ests muerto, y abrir la reja. Hay gente que ha inventado sus propias estrategias para escapar... el ingenio lo es todo. --------------------------------------------Qu? Otro juego!? Esto no es SNAKE EATER! --------------------------------------------Si guardas tu partida en la celda, y al hacerlo, la paramdico te habla de Drcula (aunque a veces esto ni siquiera importa), apagas la consola y, al retomar el juego, te encontrars con algo muy, muy extrao (y adictivo), juega como si nada, y te dars cuenta que todo era una pesadilla de Snake. Es casi seguro que esto es para promocionar otro juego... pero de todas formas, es genial.

Prosigamos... -----------------------De vuelta a Snake Eater ------------------------ Si te quieres hacer amigo del guardia antes de escapar, trale municiones de comida por la rendija abierta... (selecciona la comida, y presiona el botn CUADRADO). - Eso slo disparar una pequea escena reflexiva, no quiere decir que no te disparar cuando escapes... - Cuando ests listo para escapar, preprate. - Por cierto: si te preguntas por qu el campo de visin de Snake est reducido cada vez que miras en primera persona, recuerda que le quitaron un ojo... - Te aconsejo que noquees al guardia (no te preocupes si llama al modo de alerta, no vendr nadie a respaldarlo). Qutale todo lo que lleve encima. - Cuando ests preparado, sal del rea... ----------------------Groznyj Grad - Escape ----------------------- Libre otra vez... - Recuerda algo: por algn extrao, y ridculo motivo, no puedes romper cuellos sin tener equipado tu cuchillo... as que no intentes tomar a los guardias por sorpresa de ese modo: sencillamente noqualos. - Sin embargo, ahora la cosa es bastante ms difcil de lo que parece: no tienes equipos, y tienes que noquear a los guardias t mismo. - Bien, vayamos dijo el Mayor encontrar las salidas estn directo al grano: recuerdas lo que Zero por la radio? Que tienes que alcantarillas, porque todas las cerradas... cosa fcil.

- Recuerdas aquella parte de la base donde haba una hilera de tanques de guerra en lnea? S, tanques, y perros... pues bien: dirgete ah. - Una vez ah, debes ir al norte, encontrars que, ms all de las escaleras que conducen a una puerta que no se abrir, hay una nueva entrada.

- Arrstrate bajo los tubos, y encontrars la salida. - Para que no tengas muchos problemas, te aconsejo que acabes con todos los guardias de ese rea de la base. ---------------------------Groznyj Grad: Alcantarillas ---------------------------- Las alcantarillas con entrelazadas, pero no deben ser consideradas un laberinto, pues escapar de ah es relativamente fcil. - Apenas entres, recibirs una llamada por radio de EVA, dicindote que el Coronel Volgin se ha enterado de que escapaste, y ha mandado a un comando de GRU's para encontrar a Snake. - Ahora bien: baja las escaleras, y sigue por el norte... vers, en poco tiempo, que la salida est sellada por unas rejas: busca a la izquierda ves un pasadizo en el suelo? Introdcete por ah. - Y, bsicamente, eso es todo: seguir adelante, buscar pasadizo, introducirte por pasadizo, seguir adelante, buscar pasadizo, etc. - Deshazte de los perros con tiempo: si ves a uno tras unas rejas, disprale en la cabeza. - Cuando llegues al final, se disparar una escena... - Justo cuando creas que escapar de Ocelot te pondra a salvo, vers que has cado en manos de algo mucho, mucho, mucho peor...

THE SORROW (La Tristeza) "An cuando sus lamentos caigan en odos sordos, los muertos no guardan silencio" Sinopsis: Sin dudas, el personaje ms misterioso no slo del Comando Cobra, sino de todo el juego en s. Quin es The Sorrow? Un miembro fallecido del archifamoso grupo de lite, quien en vida fue un psquico muy, muy poderoso, el cual la KGB usaba para hablar con los soldados muertos, a fin que estos pudieran proporcionar informacin valiosa para el campo de batalla. Pero un momento... si l ha fallecido, entonces Qu hace aqu? As es... ests peleando contra un fantasma,

un fantasma que se ha propuesto hacerte sentir la pena y el dolor de todas las personas que has matado durante el juego. Las malas lenguas dicen que estuvo involucrado romnticamente con The Boss, y que dio su vida para salvar la de ella. An en la muerte, l sigue cuidndola...

Dificultad: Ninguna, pero te puedes llevar una sorpresa... ---------------------TCTICAS PARA VENCERLO ---------------------- No hay tcticas para vencerlo, porque esta no es una verdadera pelea, sin embargo, eso no quiere decir que no seas propenso a morir. - Todas, absolutamente todas las personas que has matado jugando SNAKE EATER desfilarn en frente de tus ojos, as que, si te has divertido bastante, tienes un largo camino por delante... - Poco a poco, incluso los mismos miembros del Comando Cobra (The Pain, The Fear, The End y The Fury) aparecern. - Cuando te consigas con The Fury, es que ya ests llegando al final del ro... como ves, es un proceso en el mismo orden que mataste a los jefes. - No hay forma posible de hacerle dao ni a The Sorrow ni tampoco a los fantasmas: an si gritan ms duro cuando les disparas, les echas humo, o sencillamente los golpeas. No gastes energas ni municiones, porque no ests haciendo otra cosa que perder el tiempo. Slo te los ests, de algn modo, "sacando de encima" para que no te drenen energa (lee abajo). - Si te dejas tocar por ellos, te quitarn energa, otra razn ms para no tocarlos. - Hay veces en que The Sorrow arroja un tentculo de energa contra ti, muy parecido a los de la pelcula Donnie Darko. Qu pasa si te dejas tocar por uno de esos tentculos? Bueno... alguna vez has visto uno de esas fotos por internet que depronto te asustan con la imagen de un muerto y un grito estruendoso? Algo muy parecido... as que ests advertido. - Ahora bien: el elemento que decidir esta batalla est justo aqu, en esta rea, al final del camino... - The Sorrow te dir que despiertes, pero apenas te acerques, morirs instantneamente.

- Jejeje :) no elijas continuar: presiona L2, selecciona la pastilla para revivir, y listo: has engaado a la muerte misma. -----------------------ESTRATEGIAS ALTERNATIVAS ------------------------ Puedes suicidarte ahogndote, (sencillamente presiona el botn para agacharte dos veces, para que te metas debajo del agua) cuando mueras, toma la pastilla para resucitar presionando el botn L2, y listo. --------------------COSAS INTERESANTES... --------------------- Si mataste al Coronel Raikov (a quien tuviste que robarle el uniforme para pasar a ver a Sokolov en su laboratorio personal) lo vers corriendo desnudo. - Si llegas al final del camino y no te "suicidas" antes, podrs obtener el traje de The Sorrow. ------------DESPERTAR... ------------"Cuando estoy en mi motocicleta, el viento golpea mi cara con tal fuerza que duele... ese dolor me hace olvidar otro dolor: pasar mi vida siendo quien no soy" - Ahora bien... una vez hayas despertado, sigue el ro hasta que te conduzca a una cascada: entra a travs de ella. - Preprate para una escena muy interesante... ---------------------De vuelta a la base... ---------------------- Recuerdas lo que te dijo Eva? Pues bien: debes arreglrtelas para volver al laboratorio, y llegar al corredor que tuviste que cruzar para ir a ver al ahora difunto doctor Zokolov (cuando tuviste que disfrazarte como el Coronel Raikov). - As que andando... ******** ATENCIN ********

Presiona START, entra a tu mochila, y vuelve a colocar las armas que ms usas (recomiendo encarecidamente el cuchillo, la pistola de dardos silenciosa, y la pistola normal) entre tus equipos comunes. - Sigue derecho. - Ves esos hongos fosforescentes luminosos que estn en el suelo? Crtalos con el cuchillo y tmalos. - Al final del camino, entra por la puerta de la izquierda. - Sube por las escaleras... ----------------------------------Groznyj Grad: Northweast (Noroeste) ----------------------------------- Una escena que demuestra que nuestro hroe est metido en ciertos problemas... ni modo. - Recuerdas esta rea, verdad? Cmo no recordarla, si te dio tantos problemas? Bien: los enemigos estn, por lo general, en las mismas posiciones que antes. Ves al perro del lado norte, descansando cerca del ltimo tanque de la fila? Pues disprale de lejos con tu arma tranquilizadora (para no arriesgarte a que se despierte si te acercas normalmente), acrcate, y remtalo con el cuchillo. - Recuerda que, por lo general, los perros son todava peores que los soldados, y pueden cumplir la misma funcin de stos en cuanto a alertar al enemigo de que hay una presencia extraa en la base. - Sabes lo que tienes que hacer, verdad? Pues muy simple: tienes que regresar al laboratorio donde capturaste al Coronel Raikov (el amante de Volgin). - Y eso se hace saliendo a... --------------------------------Groznyj Grad: Northeast (Noreste) --------------------------------- Desde luego, este es el rea mejor resguardada, no slo est llena de guardias, sino que, adems, la puerta al laboratorio est custodiada por dos soldados, a quienes puedes matar o con el rifle francotirador, o sencillamente con tu pistola adormecedora. -------------------------------------Laboratorio de Groznyj Grad (Ala este) -------------------------------------- Tienes que dirigirte al lugar donde metiste a

Raikov en un casillero. Por supuesto, primero vigila que en el rea no hayan ni guardias ni tampoco cientficos soplones. - Ahora bien: si buscas en el casillero donde metiste al famoso Raikov, encontrars un nuevo uniforme: El de Espionaje. El dao que te hagan se reduce a la mitad. - Prosigue hacia el corredor donde estn desarrollando el Shagohod. - Apenas llegues al rea, se disparar una escena automtica... ------------------------------------------Laboratorio de Groznyj Grad: Ala Principal ************** Lugar de Desarrollo del Shagohod ------------------------------------------- Lo que ms te recomiendo hacer en esta rea es ser todo lo sigiloso que puedas, y eliminar a cuantos guardias puedas en el proceso. - Lo mejor que yo he encontrado es dormirlos con el arma tranquilizante, y apualearlos luego (da igual, morirn cuando vueles el lugar en pedazos). - Si prestaste atencin a la conversacin con el Mayor Zero y con Sigint, o si no entiendes bien el ingls, resulta que tienes que plantar cuatro cargas de C4 en lugares especficos, para as volar no slo al Shagohod, sino al laboratorio completo. - Si de casualidad no puedes adormecer a todos los guardias y cientficos que trabajan en el rea, tienes que plantar las cargas de C3 en lugares que ellos no puedan ver para desmantelarlos. - No puedes plantar C3 en modo de alerta. --------------PLANTANDO EL C3 --------------- Sabes dnde lo debes plantar, verdad? En esos contenedores de color negro alargado, en cuyos extremos tienen una especie de mecanismo electrnico con una etiqueta amarilla, que si ves en modo de primera persona, tienen un tringulo rojo. - Cmo plantarlas? Bien, pgate a esos contenedores como si estuviese arrastrando la espalda por una pared, y presiona el botn CUADRADO. Listo. - Una vez plantes la ltima pieza de C3, se disparar una escena que demuestra que nuestro hroe, a pesar de ser el soldado ms brillante desde Alejandro

Magno, tiene una suerte que dejara fro inclusive a Poncho el perro Mala Pata. - Salva tu juego... - Presta mucha atencin a las escenas que continan... VOLGIN (Coronel Ephgeny Borisovich Volgen) "Ests listo para ms, Snake?"

Sinopsis: Hombre de inmenso poder, tanto fsico como militar. El Coronel Volgin tiene una patologa muy compleja, en la que desfila la megalomana (aspirar a ser el centro de todas las cosas, dueo del mundo) y el sadismo. No en balde, no slo disfruta torturando a sus vctimas (entre ellas, EVA) sino adems, disfruta mucho de la sodoma. En las mismas palabras de The Sorrow, el mundo es, muchas veces, un lugar triste y oscuro, un lugar en que gente tan peligrosa como Volgin, puede tener el poder no slo de poner al mundo entero (y a cientos de millones de vida) en jaque, si no, adems, poder cambiar el curso de la historia. Tiene un traje sinttico muy, muy avanzado para su tiempo, que le permite poder usar poderosas descargas elctricas a su favor.

Dificultad: (Se reduce a slo dos si tienes la estrategia adecuada para vencerlo). ---------------------TCTICAS PARA VENCERLO ---------------------Primero y principal: tienes 5 minutos para vencerlo. Bien, repasemos: Volgin es capaz de... - Dispararte - Arrojarte electricidad. Y an as, tiene las agallas de decirte que guardes tu arma, y que pelees como un hombre. Ni modo, no le sigas el juego: la estrategia especial para vencerlo es muy simple... Volgin tiene slo un defecto, y es que es demasiado lento.

As que expltalo: corre en crculos alrededor de l, y disprale en la espalda. - Ten mucho cuidado, porque es capaz de arrojar una especie de tentculo de energa bastante molesto. - Caer en poco tiempo... --------------------------------------------La batalla se ver interrumpida por un minuto --------------------------------------------- La batalla se interrumpir para mostrar una escena... luego de esta, viene, por decirlo as, "la segunda parte", y el tiempo an corre. Date prisa! - Slo una cosa ha cambiado: Volgin es bastante ms rpido, pero no ms que t: sigue explotando su debilidad. - Recuerda que puedes darle hasta 5 tiros a la vez! No hay un lmite de oportunidades, slo aprovecha todo lo que tengas. -----------------COSAS INTERESANTES ------------------ Si consigues vencer a Volgin con la pistola de dardos tranquilizantes, obtendrs el camuflaje "Guerra Fra", el cual es muy til, pues hace que los soldados duden en dispararte cuando te ven.

Luego de la batalla, empieza otra escena...

EL SHAGOHOD "SNAAAKE! NO SE HA TERMINADO!"

Sinopsis: Cada juego de la ahora triloga "Solid" de la saga Metal Gear se baja en la misma cosa: alguien, con mucho poder, construye una mquina asesina, capaz de definir la victoria en una guerra. En Snake Eater, esta es el Shagogod, una mquina que puede alcanzar una velocidad similar a la de un jet y, por medio de ella, disparar misiles atmicos, a cualquier parte del mundo.

Que es una mquina de guerra construida en 1962? No te dejes engaar: si bien la tecnologa del Shagohod no es tan alta como la de los Metal Gear capaces de caminar en dos piernas, eso no significa que no slo no sea ms poderoso (te dars cuenta en esta batalla) sino adems, aterrador.

Dificultad: Slo necesitas nervios de acero, y buena puntera. ---------------------TCTICAS PARA VENCERLO ---------------------***************************** PARTE 1: ESCAPANDO DE LA BASE ***************************** - A decir verdad, NO se puede vencer al Shagohod todava, es invencible. - No te preocupes por manejar la moto: EVA se encargar de eso. - Qu hacer? Pues presiona START, y reacomoda tu inventario: deshazte del cuchillo, de la pistola, de las granadas... eso no te va a servir: equipa tus ametralladoras. - Ahora bien: tienes que dispararle a los soldados que tratan de impedir que EVA y t escapen. - El Shagohod, como dije antes, no tiene importancia alguna... slo concntrate en acabar con todos los soldados, y en dispararle a los botes de gasolina para volarlos en pedazos. - Habrn varias escenas, as que concntrate. ********************************* PARTE 2: LAS PISTAS DE ATERRIZAJE ********************************* - A decir verdad, estas son las pistas designadas para que el Shagohod lance sus ataques... igual que antes: disprale a los soldados del GRU que vienen en motonetas. - Cuando el Shagohod se acerque mucho, disprale a las taladradoras que tiene por ruedas, eso har que retroceda. ******************* PARTE 3: EL PUENTE *******************

- Sigue las indicaciones de EVA, y, mientras tanto, busca el interruptor de C3 que ella coloc en el puente (es un pequeo cuadro con una luz palpitante, que est ms o menos en la parte baja del puente, por la mitad de ste). - Cuando ella te lo indique, dispara. ***************************************************************** PARTE 4: VOLGIN ES PRIMO DE FREDDY KRUEGER, LA PESADILLA NO ACABA ***************************************************************** - La estrategia para vencer esta ltima etapa es la siguiente: primero, dispara con el lanzamisiles a las ruedas. - Segundo, cuando tengas una visin frente a frente con el Shagohod, dispara a la cabeza de la nave. Pero cuidado: debes estar frente a ella (o por lo menos, tener una vista clara del frente de esta mquina infernal) para acertar tu disparo. - Cmo saber cul es exactamente el frente? Porque tiene una metralleta enorme arriba, en la cabeza... mientras que la parte trasera tiene dos metralletas ms pequeas a los costados. - En pocos disparos, lo acabars... ********************************************** PARTE 5: PRIMO DE FREDDY Y HERMANO DE JASON... ********************************************** - Esta batalla es ms complicada y requerir de tu habilidad para cambiar armas: EVA est distrayndolo, como ves, y todo lo que necesitas hacer para que Volgin pierda el control es disparando a las ruedas del Shagohod (a los traladros que usa por ruedas, ms bien), cuando esto suceda, l sufrir una descarga, que debes aprovechar para cambiar de arma, y dispararle con un rifle de asalto. - Repite la operacin. - Pronto, Volgin se hartar de ti y empezar a regalarte una tormenta gratuita de plomo: corre y usa el salto del tigre para protegerte, hasta que EVA vuelva a llamar su atencin. - Sin embargo, si tienes la suficiente habilidad y velocidad (que seguro que s, as que intntalo) coge nuevamente el lanzamisiles y, mientras te est disparando, vuelve a detonar una carga en las ruedas del Shagohod. Cuando la descarga elctrica empiece, dispara a Volgin. - Repite una vez ms la estrategia: coge el lanzacohetes, dispara a las ruedas, y luego, cuando se detenga, coge el rifle y dispara a Volgin.

******************************************************* PARTE 6: NI PRIMO DE FREDDY NI HERMANO DE JASON; VOLGIN ES EL "PAPI" DE LOS DOS... ******************************************************* - Cuando le quites poco ms de la mitad de su energa, Volgin optar por una estrategia distinta: te perseguir para aplastarte con el Shagohod. - Ni modo: la misma estrategia, pero con mayor velocidad... disprale a las ruedas, disprale a l, y CORRE. Pronto, l estar acabado... **************************** PARTE 7: POR QU? POR QU? **************************** - Es hora de escapar: recuerdas cuando salas de la fortaleza y acababas con todos los guardias en tu camino? Pues bien, esto es exactamente la misma cosa, pero en un modo ms extremo. - Hay varias reas, y no slo debes estar atento a la parte trasera, sino tambin la delantera, prstale atencin a lo que te va diciendo Eva. - Hay una ocasin en que tienes que abrirle camino a la motocicleta disparndole a un tronco que est atravesado en el camino, en la jungla. - Pronto, la persecucin llegar a un fin. ------------CURANDO A EVA ------------- Trata sus heridas, y crala con cuidado. - Luego crate a ti. - Luego dale algo de comer a Eva, para que su estamina suba. - Salva tu juego, y dirgete al sur, al ro. --------------LLEVANDO A EVA --------------- El juego tiene un pequeo error con respecto a EVA, puesto que a veces, sencillamente se niega a seguirte. Para hacer que camine, hay que cumplir con un requisito fundamental: darle de comer cada vez que su barra de estamina baje a ms de la mitad. An cuando la has

curado, ella est todava herida, as que necesita atencin especial. - Para hacer que EVA te siga, hay un truco sencillo: colcate varios pasos ms adelante de ella, y chate al suelo... ella se echar tambin. Una vez hecho sto, levntate, y camina lentamente. - Ella te seguir hasta que vuelva a sentir hambre. --------SOLDADOS --------- Cuando pases al segundo tramo del bosque, un comando de soldados entrar al rea: deja a EVA a salvo, y acaba con ellos (o usa el arma tranquilizante, y luego mtalos). - Recuerda cazar algo cada vez que tengas oportunidad de hacerlo. Si EVA se queda sin estamina, no podr caminar ms. - El objetivo es, en todo momento, dirigirte hacia abajo, hacia el sur del escenario. - Conforme ms te acerques a la salida del lugar, ms soldados aparecern, te aconsejo hacerles frente inmediatamente antes de proseguir. - Si conseguiste eliminar a Volgin (durante la primera pelea en la base) con la pistola de dardos tranquilizantes, habrs obtenido uno de los camuflajes ms valiosos del juego: Guerra Fra, el cual hace que los soldados duden en dispararte cuando te vean. - Igualmente, cuida mucho a EVA. - La escena habr llegado a su fin cuando la pantalla se torne como el de una imagen cinemtica... - Llegars a una escena en la que tendrs que ayudar a EVA a escalar una pendiente. ----------------Este de Zaozyorje ----------------- Aqu slo te aparecer un grupo de soldados, despchalos antes de seguir adelante con Eva. - Almacena lo mejor que puedas tu comida, y dsela a ella cada vez que no pueda caminar ms. ------------Rokovoj Bereg -------------

El enfrentamiento final...

The Boss (La Jefe) "Aqul que gane esta batalla, heredar el ttulo de The Boss, y llevar entonces una vida interminable de conflictos, y batallas"

Sinopsis: El soldado ms poderoso de norteamrica, y tal vez del mundo. The Boss ha estado en combate, guerra, infiltracin secreta, fue mandada al espacio, se le fueron dadas las misiones ms peligrosas y, finalmente, ella es la madre de la legaca de Snake, no slo de este juego, sino de todos. Tal vez, la mejor arma de Volgin para lograr un nuevo orden mundial no es el Shagohod, sino la misma Boss.

Dificultad: ? ---------------------TCTICAS PARA VENCERLA ---------------------- Esto queda de tu mano... En cada una de mis guas, es costumbre que el final te lo figures t mism@. As que la suerte est de ms, porque t puedes hacerlo ;) -----------------COSAS INTERESANTES -----------------Si vences a The Boss usando dardos tranquilizantes, podrs obtener su uniforme.

///////////////// G U A D E E L E M E N T O S SNAKE EATER ///////////////// Si hay algo que caracteriza a cualquier juego de la saga Metal Gear, es que la historia es incluso mucho ms compleja

que la de una pelcula histrica. La trama, de hecho, es tan espesa, que muchos elementos se nos pierden por el camino, ora porque no sabemos ingls, ora porque no prestamos atencin. En este apartado, sale todo explicado. !!!!!!!! ATENCIN Lo que viene a continuacin tiene una suma inmedible de SPOILERS, as que no lo leas hasta que no hayas terminado el juego.

/////////////////////////// LA LEGACA DE LOS FILSOFOS /////////////////////////// Qu es, exactamente? En el mundo real, cuando la Segunda Guerra Mundial acab, hubo un nuevo balance de poderes en el mundo. Hasta entonces, las ms grandes potencias mundiales haban sido europeas (con Inglaterra, Alemania y Francia a la cabeza del continente) Pero con el surgimiento econmico de los grandes colosos: los Estados Unidos de Norteamrica, la Unin Sovitica (comandada por Joseph Stalin), y la China encabezada por Mao Tse Tung, estaba ms que claro que Europa, an siendo poderosa, quedara relegada en un tercer o cuarto plano virtual. No en balde: Norteamerica y la Unin Sovitica haban producido tantas, pero tantas armas de distintos tipos, y tantos vehculos y aviones de guerra, que habran podido cubrir a media Europa con ellos. La Legaca de los Filsofos comienza antes de la guerra fra, cuando los ms poderosos e influentes hombres de Estados Unidos, Rusia y China hicieron un pacto para mantener un eje de poder en el mundo. Las tres partes usaran los recursos econmicos de sus naciones, con el fin de donar dinero a la causa que los propalara hacia el liderazgo tecnolgico y armamentstico del globo terrqueo. Al cabo de poco tiempo lograron sumar una cifra de dinero tan, pero tan enorme, que les permiti no slo financiar el desarrollo de tecnologas revolucionarias, sino adems, de comprar a los cientficos alemanes (quienes, para bien o para mal, fueron los mejores del siglo XX) que haban quedado sin empleo despus que Hitler se suicidara.

Con ese dinero, tambin, lograron financiar la creacin del legendario Comando Cobra, y lo que es ms importante: desarrollar el proyecto Shagohod, capaz de disparar un misil con cabeza nuclear a cualquier parte del mundo. Una vez que naci la inevitable rivalidad entre Estados Unidos y La Unin Sovitica, el General Borisovich Volgen (padre del Coronel Ephgeny Volgen, conocido tambin como Volgin), quien era parte de los Filsofos, se hizo con todas las cuentas bancarias alrededor del mundo donde est almacenado todo el presupuesto (capital) que dej el grupo. Lo que significa, desde luego, una suma inmedible de dinero. Dinero que le permiti a Volgin, luego de la muerte de su padre, no slo financiar su propio ejrcito, al Shagohod, y a los mejores cientficos del mundo, sino adems, una base gigante con tecnologa de punta en las montaas rusas. Esta suma de dinero es conocida como el Legado de los Filsofos. /////////////////// LA MISIN VIRTUOSA /////////////////// La Misin Virtuosa consiste en rescatar al cientfico Nicholas Stepanovich Sokolov, quien quiso desertar de la Unin Sovitica para ir a los Estados Unidos, donde se reunira con el resto de su familia. (Una esposa y un hijo). ////////////////// MISIN SNAKE EATER ////////////////// La Misin Snake Eater nace cuando Volgin (en liga con The Boss y el Comando Cobra) secuestran a Sokolov para llevarlo a una base secreta en las montaas rusas, con la intencin de que termine de desarrollar el arma secreta Shagohod. Volgin hace un alboroto enorme al desde un helicptero de guerra... se de cuenta del incidente y que, Estados Unidos envi a un espa a disparar una ojiva nuclear lo que ocasiona que la KGB por ende, descubran que rescatar a Sokolov.

Cuando el presidente sovitico, Khruschev, habla con el presidente norteamericano Johnson por telfono (aparte de darle un jaln de orejas por lo que pretenda hacer la CIA en la Misin Virtuosa) se pone de acuerdo con este para volver a mandar a un espa norteamericano... Khruschev le dijo a Johnson que si en la armada sovitica, compuesto por generales, se daban cuenta de la intromisin norteamericana a sus tierras, desencadenara en una guerra entre ambas superpotencias, y que l (Khruschev), quien al igual que Johnson, no quiere que eso pase, no podra hacer nada para evitarlo.

As que, por tratar de rescatar a Sokolov, Estados Unidos tiene ahora un problema que queda de sus manos resolver: tiene que mandar a un espa para asesinar a The Boss, y de ese modo probar que nunca se entrometi realmente a territorio sovitico. Por otro lado, Khruschev le pide un favor personal a Johnson: asesinar al Coronel Volgin, quien amenaza con derrocar a su gobierno. Es as como la misin SNAKE EATER es una operacin en cubierta entre la CIA y la KGB. Quien dira que semejantes fuerzas unidas "apenas" seran suficientes para derrotar a The Boss y su Unidad Cobra. ------------------------------------Pero por qu se llama "Snake Eater"? ------------------------------------Porque, en cierto punto, han enviado a un espa a derrotar a la Unidad Cobra que, como sabes, es un tipo muy peligroso de serpiente. /////////////////////// FUERZAS ESPECIALES GRU ////////////////////// Un grupo de soldados con entrenamiento especial, que tambin funge como grupo de inteligencia, al margen de la KGB, con quienes, desde luego, tienen rivalidad. Los GRU favorecen el ideal de Volgin, mientras que la KGB se mantiene fiel al presidente Khrushchev. Ocelot es uno de los comandantes del GRU. //// CQC /// Estilo muy poderoso y mortal de combate, diseado por The Boss y heredado por Snake.

////////////////// GUA DE PERSONAJES ////////////////// A continuacin, una gua de personajes a los cuales se hace mencin a lo largo de Snake Eater. ********************* 1. Personajes Reales

********************* *John Fitzgerald Kennedy* Presidente 35 de Estados Unidos Nacido en Massachussets, el 29 de mayo del ao 1917. Miembro del partido Demcrata Asesinado por un francotirador el 22 de noviembre de 1963. *Lyndon B. Johnson* Vicepresidente de John F. Kennedy, tom el poder cuando ste fue asesinado en 1963. Naci el 27 de agosto de 1908, en Texas. Lyndon B. Johnson, a pesar de haber sido un buen presidente, pas a la historia por haber empezado la Guerra de Vietnam, la cual fue uno de los conflictos ms largos, duros, y tormentosos para Estados Unidos durante la Guerra Fra. *Nikita Khrushchev* Hijo de un minero, nacido el 17 de abril de 1894, en una provincia de Ucrania (en aquel entonces parte de la Unin Sovitica). Uno de los lderes ms emblemticos que tuvo la Unin, sobre todo, porque sobre sus hombros caa el peso de ser el sucesor de nadie menos que Joseph Stalin, a quien se le atribuye ser el nico lder en el mundo que logr sustentar con xito una economa comunista. A su vez, Khrushchev fue una de las figuras ms emblemticas y temidas de la Guerra Fra. ************************ 2. Personajes del Juego ************************ ^^^^^^^^^^ Mayor Zero ^^^^^^^^^^ Edad: 55 Fecha de Nacimiento: 8/12/1909 Nacionalidad: Exeter, Inglaterra

Conocido adems como Mayor Tom. Su nombre real es David Oh. Trabaja para la Central de Inteligencia Americana (CIA) y ofrece ayuda, soporte y tcticas a Snake por medio del radio. Al seor David Oh se le atribuye haber sido el primer comandante en jefe del grupo FOX (ms tarde Foxhound). Al parecer, su sucesor directo para el cargo fue el conocido Coronel Campbell. Es, adems, fantico de James Bond. ^^^^ Jack ^^^^ Nombre Cdigo: Snake Edad: En sus 30's... Lugar de Nacimiento: Estados Unidos Fecha de Nacimiento: ? Hroe del juego, y uno de los espas y soldados ms prometedores de los Estados Unidos, entrenado especialmente por "The Boss". Su legaca, desde luego, har historia... pues de su sangre nacer Solid Snake, Liquid Snake y Solidus Snake. Ms tarde, Jack ser conocido como Big Boss. ^^^^^^^^ The Boss ^^^^^^^^ Nombre real: ? Fecha de nacimiento: ? Lugar de nacimiento: Inglaterra Tal vez la espa y soldado ms poderosa en su tiempo. Tiene experiencia en distintos tipos de artes marciales (de hecho, dise su propio estilo, el cual ms tarde sera usado por los miembros del archielitesco comando de soldados Foxhound), sabe usar todas las armas, posee una gran inteligencia, ha ido al espacio y, en pocas palabras, fue quien entren a Snake. Bajo su comando est la Unidad Cobra, soldados legendarios que hicieron mella en las fuerzas Nazis durante la II Guerra Mundial. Sin embargo, algo peligroso ha sucedido: The Boss ha desertado a la Unin Sovitica, y se ha unido a un comando revolucionario encabezado por el Coronel Volgin.

^^^ EVA ^^^ Nombre real: Tatyana Conocida tambin como: Tanya Nacionalidad: Norteamericana. Fecha de nacimiento: ??? Tatyana trabajaba para la NSA (pocos saben que la NSA es la agencia de inteligencia ms importante y ultrasecreta de los Estados Unidos, an ms que la CIA, Estados Unidos reconoci su existencia en la dcada de los 90s). Sin embargo, desert a la Unin Sovitica y ahora trabaja para la KGB, agencia que est bajo el mandato de Khrushchev, quienes a su vez, estn, en alianza con los norteamericanos, intentando poner fin a la amenaza que representa Volgin, quien adems de bombardear Estados Unidos, pretende derrocar al gobierno sovitico e imponer un nuevo orden. ^^^^^^^ Sokolov ^^^^^^^ Nombre completo: Nicholas Stepanovich Sokolov Nacionalidad: sovitico Edad: en sus 50's Sokolov es, hoy por hoy, el cientfico ms brillante que tiene la Unin Sovitica, y a l se la amerita la planeacin, creacin y supervisin del Shagohod, la mquina de guerra ms avanzada y mortfera que existe. Sin embargo, quiso desertar a los Estados Unidos, por lo que, en la Misin Virtuosa, se mand a Snake para rescatarlo de las manos de Khrushchev y la KGB. Sin embargo, intervino Volgin (una tercera fuerza) quien lo secuestr para que trabajara bajo su comando. ^^^^^^^^^^^^^^^^ Alexander Glanin ^^^^^^^^^^^^^^^^ Nombre completo: Alexander Leonovich Glanin Edad: en sus 60's Nacionalidad: Sovitico Miembro de la faccin Kosygin. Cientfico brillante y uno de los ms influyentes de la Unin Sovitica. Tiene una mente muy avanzada para su tiempo. A pesar que Sokolov tuvo la idea ms apta para la poca en que vivan, fue a Glanin a quien se le ocurri la idea del primer Metal Gear. Es muy amigo de un cientfico norteamericano, quien, por cierto, es el padre de Otacn.

----------------LA VERDAD DE TODO ----------------SPOILERS MASIVOS ----------------EVA (Tatyana): Agente de la Repblica Comunista de China. Enviada para infiltrarse en la KGB, y obtener informacin que permitiera a la nacin asitica desarrollar su propio programa de armas atmicas. Desapareci en China antes de los aos 70. Se presume que fue asesinada. OCELOT: (ADAMSKA): Jams fue leal a Volgin. Pero lo que nadie sabe, es que tampoco fue leal a la KGB. Todo este tiempo, Ocelot ha sido un agente ultrasecreto infiltrado por alguien ms all del presidente Johnson: los Filsofos. Por cierto, recuerdas a un tal Adam, con quien debas reunirte en el lugar de Sokolov, al principio del juego, y que en su lugar apareci EVA? Adam era Ocelot... THE BOSS: Jams traicion a Norteamerica. La traicin fue una maniobra del gabinete del presidente Johnson. Sin embargo, pas a la historia como una traidora, y un monstruo. SIGINT: Se unira a DARPA ms tarde... JOHN (SNAKE): El ttulo "BIG BOSS" se le fue dado por el Presidente, nombrndolo como hroe annimo. En 1974, el programa FOXHOUND se hace realidad. Se extrae su sangre... Los hijos de BIG BOSS nacen. ---------------PALABRAS FINALES ---------------Sin dudas, Snake Eater es uno de esos juegos que quedar grabado en nuestra memoria (y de paso nuestra retina) a lo largo del tiempo, tal como el primer Metal Gear Solid, y para algunos tambin el Sons of Liberty, se nos ha quedado cincelado en el recuerdo. Qu genial no es as? Poder jugar hoy un juego que tiene el mismo potencial que uno que siempre recuerdas con cario y que, incluso, marc, de algn modo, una etapa en tu vida de jugador. As es: Snake Eater es muy especial, y sin dudas, vale lo que cuesta... tal vez incluso ms.

La espera vali la pena, y esperemos que la nueva espera, la que nos falta por transitar hasta Metal Gear Solid 4, sea igual de valedera. Kojima, director de todas las sagas, no trabajar en la cuarta parte... pero sin dudas, la experiencia de haber jugado Snake Eater es tan grata, que en la mente no puede caber otra cosa que optimismo, y los deseos de que el personal que quede a cargo del desarrollo del nuevo juego lo haga tan bien, y si es posible, mejor que l. Muchas gracias por haber ledo esta gua.

-DROSS*Metal Gear Solid 3: Snake Eater: FAQ/Walkthrough* by DROSS </features/recognition/26605.html> Version Complete, Last Updated 2005-05-18 View/Download Original File <http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http %3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fps2%2Ffile%2Fmetal_gear_solid_3_sp_a.txt> Hosted by GameFAQs </> Return to *Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) FAQs & Guides* </console/ps2/game/914828.html>

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