You are on page 1of 58

*Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht: FAQ/Walkthrough* by Lina Inverse </features/recognition/30123.

html> Version Final, Last Updated 2008-01-20 View/Download Original File <http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http %3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fps2%2Ffile%2Fxenosaga_sp.txt> Hosted by GameFAQs </> Return to *Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2) FAQs & Guides* </console/ps2/game/519264.html> Liked this FAQ? Click to recommend </console/ps2/file/519264/26609?rec=1883739524> it to other GameFAQs users. Xenosaga: Episode I Der Wille zur Macht (Versin Americana) Por Lina Inverse press_start@hotmail.com Versin Final "NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en http://rincondesephiroth.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo." -------------------------------------------------------------------------------CONTENIDO -------------------------------------------------------------------------------1. Introduccin 2. Generalidades Sistema de combate Ataques Tech Magias o Ether Habilidades o Skills Aumentando los atributos Boost Event Slot A.G.W.S. Personajes

3. Gua del Juego El comienzo de todo: Lago Turkana Woglinde Asteroide Pleroma Combatiendo en el Hiperespacio La batalla con la Organizacin U-TIC Visitamos la Dock Colony Desde el interior de un Gnosis A bordo del Durandal Dentro de la memoria de KOS-MOS Los Gnosis atacan la Fundacin Kukai La diablica estructura Song of Nephilim La batalla final en el Proto Merkabah

4. Secretos y cosas extras - Jefes opcionales - Mini-Juegos * El Casino

* Combate con Mechas * Juego de Cartas * Drill Game - Las puertas secretas - Bsquedas paralelas * Construyendo un sper mecha * Luty, la nia muda * El detector de peces * El anillo de compromiso * El Mapa de Tony El correo El Dark Scepter de MOMO Todos los Tech Todos las Skills Todos los Ether

5. Preguntas Frecuentes 6. Agradecimientos -------------------------------------------------------------------------------INTRODUCCION -------------------------------------------------------------------------------Desde hace mucho que me gusta el rol y pocas veces la historia de un juego me ha enganchado mas que la de Xenosaga. Muchos dicen que este juego es la precuela de Xenogears de PSOne, el cual tambin jugu, y la verdad es que para mi este es un juego totalmente distinto y solamente comparte con el anterior algunos detalles y nombres. Es por esta razn que he decidido hacer una gua especial que incluya no solo estrategias para los enemigos, sino tambin una seccin de historia para que todos comentemos sobre este juego y comenzar a familiarizarse con los conceptos que nos envolvern por lo menos en los prximos siete u ocho aos, ya que esta saga recin comienza. Se que muchos Hardcore Fans del Xenogears dirn que este es una precuela y de seguro tienen pruebas para ello, pero para mi los creadores de Xenosaga crearon una nueva historia basndose en algunos conceptos de Xenogears, utilizndolas para que este primer capitulo tuviera el xito esperado y continuar con la saga que se dice tendr cinco captulos. Bueno eso seria la introduccin y comencemos el viaje por el mundo de Xenosaga. -------------------------------------------------------------------------------GENERALIDADES -------------------------------------------------------------------------------1. Sistema de combate El sistema es bastante simple y consiste principalmente en combos, Techs y magias que podrs utilizar gastando AP. Comencemos por los combos, podrs utilizar normalmente dos ataques en cada turno ya que obtienes 4 AP desde ese momento. Hay dos tipos de ataques normales, uno son los fsicos (con el botn cuadrado) y un ataque de Ether (con el botn triangulo), dependiendo del enemigo veras cual hace mas dao. Ahora si de alguna manera, ya sea cubrindote o golpeando solo una vez en tu turno, obtienes en tu prximo turno seis AP, podrs ejecutar una Tech o ataque especial. Esto quiere decir que podrs realizar un combo con dos ataques normales y una tcnica especial (botn circulo). Esta regla bsica se puede modificar si aumentas el nivel de tus Tech, por lo que observa la siguiente seccin. 2. Ataques especiales o Tech Attacks

Las Tech Attacks son tcnicas especiales de cada personaje que ganaras a medida que subas de nivel o hagas algo especial. Cada personaje posee un men en donde se pueden seleccionar y aumentar el nivel de sus tcnicas. Para poder usar los comandos para mejorar las tcnicas (Use T.Points) debes poseer Tech Points o puntos tcnicos los cuales obtendrs de los enemigos que derrotes durante el juego. Ahora bien en el men de las tcnicas existen dos bloques, uno con cuatro espacios y otro con dos espacios. El de cuatro espacios es la zona lenta para las tcnicas, esto quiere decir que para usar una tcnica que esta en uno de los cuatro espacios debes tener 6 AP y realizar un combo como sale en la seccin anterior. Puedes asignar las tcnicas a tu antojo siempre y cuando sean para esa distancia determinada, en general los personajes poseen tres espacios para tcnicas cuerpo a cuerpo y una a distancia. Para utilizar las tcnicas debes seguir la combinacin de botones que sale en la parte derecha de la tcnica especial, por ejemplo para utilizar el Arm Cannon de KOS-MOS debes apretar triangulo x 2 y el circulo, en cambio si deseas utilizar el Arm Drill debes utilizar una combinacin a corta distancia como cuadrado x 2 y el circulo. Hablemos ahora del bloque mas pequeo que posee solo dos espacios, este bloque es el rpido y te permite utilizar una tcnica especial con solo 4 AP, esto quiere decir que podrs utilizar una tcnica especial en cada turno. Esto es muy conveniente para las batallas mas difciles porque hars mas dao, pero no es fcil subir el nivel de las tcnicas porque necesitas muchos T.Points. Existen tres categoras en las cuales puedes mejorar las tcnicas, la primera es el Lv. o nivel de la tcnica, si la mejoras la tcnica har mas dao a los enemigos. La segunda opcin es la velocidad de la tcnica o Speed, es la mas importante en un comienzo porque te permitir colocar esa tcnica en el bloque rpido y la podrs utilizar en cada turno en los combates. La tercera opcin es la recuperacin (Wait) que te permitir recuperarte mas rpido luego de utilizar una tcnica. Si me preguntas te recomiendo siempre aumentar la Speed de la tcnica para usarla mas rpido, luego mejora la velocidad y luego dedcate al nivel. 3. Magias o Ether Las magias en Xenosaga tienen men especial que se abre con las obtienes evolucionando la evolucionando la que obtienes las mas avanzadas. Ejemplo: ----> Analyze Medica --------> ----> Goodbye Para poder evolucionar tus magias necesitas E.Points o Ether Points que obtienes de los enemigos. Las magias mas bsicas necesitan pocos para evolucionarlas por lo que no tendrs problemas al principio pero despus se har mas complicado, la clave es saber en que evolucionan las magias para no malgastar los puntos en magias poco necesarias. Ahora bien en el men de las magias o Ether existen dos comandos importantes, el primero es EVOLVE con el cual podrs evolucionar tus magias y el segundo se llama TRANSFER con lo cual podrs transferir las magias de un personaje a otro y as tener magias tiles para revivir o recuperar HP en todos los personajes. Hay dos comandos que son menos importantes pero igual necesarios como son el SET que te permite seleccionar las magias que has evolucionado para utilizarlas en combate (no olvides seleccionar las magias o no saldrn el men que tienes en batalla), debes tener en cuenta que posees un numero limitado de Ether Points por lo que debes seleccionar bien tus magias. El otro comando es USE con el que podrs usar tus magias fuera del campo de batalla como por ejemplo Medica de Shion que recupera HP. el nombre de Ether y las puedes utilizar en el el botn X cuando entras en combate. Las magias que posees desde un principio y luego de la primera y as sucesivamente hasta llegar a

4. Habilidades o Skills Como ves son muchas las cosas que puedes hacer en Xenosaga para mejorar a tus personajes y la ultima importante que queda es la de las habilidades. Existen dos mtodos para mejorar a tus personajes con habilidades especiales, la primera es a travs de accesorios y la segunda y de la que se trata esta seccin es la de Skills. Lo primero que hay que decir es que existe un men especial en el cual podrs extraer y seleccionar las habilidades que poseas. Las habilidades las obtienes de los accesorios y armaduras que encuentres durante el juego y que compres en las tiendas. Cuando adquieras un accesorio o armadura que posea una habilidad especial debers ir al men de Skills y observar el nivel y la cantidad de Skill Points que necesitas para obtener esa habilidad. Cuando comienza el juego tu nivel de habilidad o Skill Level es 1 y por lo tanto solamente podrs extraer habilidades de accesorios o armas que sean de nivel 1. Para aumentar el Skill Level debes extraer habilidades de accesorios de nivel 1 hasta que alcance el nivel 2. En otras palabras debes extraer tantas habilidades como Skill Points tengas para ir subiendo de nivel y as obtener habilidades mas avanzadas. Ahora bien cuando tengas las habilidades extradas debes colocarlas en tu personaje y solamente podrs colocar, con el comando SET, tres habilidades por personaje por lo que debes decidir bien cual colocar en las situaciones adecuadas. 5. Aumentando los atributos En Xenosaga tambin puedes mejorar los atributos de los personajes. Para ello necesitas Tech Points y los usas en el men Characters. Puedes aumentar el HP, Defensa e incluso la velocidad de tu personaje, eso si, gastando una buena cantidad de Tech Points. 6. Boost Este comando especial es bastante til cuando estas en problemas en las peleas y necesitas atacar o curar de forma urgente a tus personajes. La barra de Boost o BG esta ubicada en la parte inferior del men de tus personajes cuando estn en combate. Esta barra normalmente se llena al ejecutar ataques normales y Techs. Cuando se llena por completo puedes ejecutar el Boost apretando el R1 o R2 en el pad y presionando el botn correspondiente para el personaje. Por ejemplo de izquierda a derecha los botones son cuadrado, triangulo y circulo; si Shion es el primer personaje de izquierda a derecha debes presionar el R1+cuadrado y se activara el Boost. Solamente puedes activar el Boost cuando no estas en tu turno o cuando vienes inmediatamente despus de un turno determinado..........no se entendi no es cierto?. Supongamos que Shion tiene un punto de Boost y quieres utilizarlo, no puedes hacerlo si estas en el turno de Shion, tampoco puedes activarlo si, por ejemplo, esta Ziggy en su turno y tu vienes inmediatamente despus, se entiende?. Para el ejemplo utilicemos a Ziggy, chaos y Shion: El asterisco (*) indica que puedes usar el Boost con "Shion" El Guin (-) indica no puedes usar el Boost con Shion Puedes usar el Boost: No puedes usar el Boost: Ziggy * chaos * Monstruo Ziggy * Monstruo * Monstruo Ziggy - Shion - Monstruo Shion - Ziggy * Monstruo

Existen dos tipos de Boost, el normal y de contraataque. El NORMAL se activa cuando estas en tus turnos o sea cuando no te esta atacando un enemigo, el segundo tipo o COUNTER BOOST lo activas cuando te ataca un

enemigo. El counter Boost tiene preferencia sobre el normal pero no lo anula. 7. Event Slot Este comando cambia constantemente durante un combate y no posees ningn control sobre el. Estos comandos afectan tanto a tu grupo como a los enemigos, esto quiere decir de que si sale un Critical Hit durante un turno del enemigo este te harta mas dao. Este comando va cambiando entre cuatro posibilidades durante un combate y estas son: Critical Hit: Incrementa la posibilidad de un ataque critico (fuego) BG Increase: Aumenta mas rpido la barra de Boost (anillo amarillo) Point Bonus: Aumenta x2, x4 y x10 los puntos que ganes en batalla (+) Vaco: No hay ningn efecto

8. A.G.W.S. Los Anti Gnosis Weapon Sistem son los robots que utilizan los humanos para combatir a los Gnosis. La verdad es que puedes terminar el juego sin siquiera subirte a estos robots por lo que solo hablare de los bsico sobre ellos. - MENU A.G.W.S Para subirte a un A.G.W.S necesitas primero designar uno de estos robots a un personaje. Esto se realiza en el men especial del juego y no tiene mucha ciencia. Para utilizarlos en batalla necesitas cuatro AP y elegirlo en el men especial en batalla. - W-ACT Este comando te permitir, siempre y cuando tengas las mismas armas en ambas manos, un ataque especial que te costara 6 AP. - MOVE Te permitir mover tu robot desde la parte trasera a la delantera a costa de dos AP. Dependiendo en donde te ubiques aumentaran y disminuirn ciertos atributos. En general en la parte trasera eres una presa fcil. - GUARD Al igual que con los personajes en forma individual puedes protegerte con el robot y as disminuir el dao que te hacen los enemigos. 9. Personajes a. Shion Uzuki El personaje principal del episodio 1 de Xenosaga. Ella es una ingeniero que trabaja en la primera divisin R&D de las empresas VECTOR. Como jefa de esa seccin, esta encargada del desarrollo de un arma secreta para combatir a los gnosis llamada KOS-MOS, el cual en el inicio del juego esta en sus pruebas finales antes de estar completamente operacional. b. KOS-MOS Es un androide diseado exclusivamente para combatir a los Gnosis. A medida que avanza la historia del juego este personaje comienza a tener relevancia porque ya no responde a las ordenes de Shion y al parecer comienza a actuar por cuenta

propia, seguramente por ordenes superiores por parte de VECTOR o la confederacin. c. Ziggurat 8 Ziggurat es un humano revivido luego de su muerte, con lo cual fue convertido en un androide biomecnico o Ciborg. Este personaje posee un pasado oscuro y por eso es que quiere a toda costa olvidarse de el. Para lograrlo a lo largo de los aos fue reemplazando sus partes biolgicas con partes cibernticas, para as dejar atrs su pasado humano y convertirse, de una vez por todas, en una maquina. Lo nico que se sabe de el es que perteneci hace 100 aos a un grupo antiterrorista de la polica y que por razones que se desconocen se suicido. d. MOMO (Multiple Observative Mimetic Organism) Esta nia es una Realian o un humano biosintetico. MOMO fue creada por el genio Joachim Mizrahi y es una Realian especial, porque pertenece a la serie 100 lo cual la convierte en observacional y capacitada exclusivamente para combatir a los gnosis. Esta Realian es importante en la historia de Xenosaga porque en ella se dice que estn los ltimos reportes del genio Mizrahi o el Y DATA. e. chaos Este personaje es un misterio, adems de tener poderes especiales para combatir a los Gnosis, es el nico del que no se muestra nada de su pasado durante el juego. Misteriosa es la forma en que le habla Virgil en una escena final del juego en donde lo llama "Boss". f. Jr. (Rubedo) Otro personaje misterioso el cual representa menos edad de la que tiene. Es el jefe junto a Gaynum de la fundacin Kukai, una fundacin independiente de la confederacin que se formo hace 14 aos luego del incidente en Miltia. Durante el juego se sabe que es un U.R.T.V. un ser creado para combatir a U-DO. Su historia y su relacin con el villano Albedo se sabrn durante el episodio 2 de la serie. g. Gaygnun Kukai (Negredo) Es uno de los clones del cientfico Dmitri Yuriev. Fue creado junto con Jr. y Albedo para combatir a U-DO. Luego del incidente hace 14 aos en Miltia fue designado por Helmer a ocupar el puesto de director de la Fundacin Kukai junto con Jr. h. Albedo El enemigo principal en este episodio, a igual que Jr. y Gaygnun, es un U.R.T.V. Albedo tiene la capacidad de regenerar su cuerpo. Sus intenciones finales son desconocidas, lo nico concreto es que su nica misin es encontrar a MOMO y obtener el Y Data, en el cual estas los reportes de Joachim Mizrahi. i. Wilhelm El director de VECTOR y uno de los personajes mas misteriosos del juego. Siempre parece estar al tanto de todo y da la sensacin de que las cosas que suceden el ya las sabia de antemano. En su oficina se puede observar un misterioso objeto llamado Compass of Order, su funcin es desconocida. --------------------------------------------------------------------------------

GUIA DEL JUEGO -------------------------------------------------------------------------------Durante la gua del juego ir exponiendo la historia de Xenosaga, esto no quiere decir que se adelantaran sucesos, sino que ir contando la historia a medida que avanza el juego. Tambin ir comentando mis dudas e inferencias que se pueden obtener en un momento determinado. -------------------------------------------------------------------------------EL COMIEZO DE TODO: KENYA, LAGO TURKANA AO 20XX -------------------------------------------------------------------------------El juego comienzo con una escena en donde se muestra una excavacin que se esta realizando en frica, mas especficamente en Kenya, en el lago Turkana. All un grupo de investigadores descubren una extraa estructura, la cual es reconocida por un cientfico y coloca en ella un objeto metlico que encaja perfectamente y se activa un mecanismo. Desde el lago emerge una extraa estructura rectangular la cual emite una extraa luz hacia el cielo. Luego de esta escena somos trasladados 4000 aos en el futuro y mediante una escena se nos muestra el equipo detrs de Xenosaga. -------------------------------------------------------------------------------WOGLINDE -------------------------------------------------------------------------------Ya en el futuro veras una escena en la que ocurren dos cosas importantes. La primera es que se observa como un equipo de la nave espacial esta recuperando un objeto en el espacio que es idntico al que viste en la escena en Kenya pero con una diferencia. Si fuiste observador este objeto que aparece en el espacio posee un smbolo rojo en su parte central con lo que uno asume que son parecidos pero no se trata del mismo objeto. La segunda situacin que ocurre en la escena es que veras a Shion Uzuki entrando al Encephalon, lugar en donde prueban virtualmente a KOS-MOS. Luego de la escena introductoria entraras al Encephalon y tendrs la posibilidad de jugar un tutorial virtual. All podrs elegir entre las opciones para conocer el sistema de combate y los bsicos del juego. Luego que termines elige la opcin de Real Battle para seguir avanzando en el juego. La pelea no es difcil as que no tendrs problemas. Ahora tendrs la posibilidad de recorrer el Encephalon para seguir probando a KOS-MOS. Lo primero que debes hacer es ir al lado izquierdo del mapa para subir unas escaleras. Una vez arriba apunta al objeto rojo que hay dentro de la habitacin (puedes cambiar el objetivo con el botn R2 del Pad) y luego destruye la puerta para que tengas ventaja sobre los guardias. - Objeto Rojo: Entras a batalla con todos los personajes con Boost +1 - Objeto Amarillo: Entras a batalla con los enemigos en SLOW - Objeto Morado: Bloqueas los ataques especiales de los enemigos Entra a la habitacin y abre el cofre, encontraras un 2 Med Kit S. Devuelvete a la entrada y baja por la parte de la derecha, destruye el vehculo que hay all y luego sube las escaleras hacia ti y encontraras una pared, si la destruyes encontraras Med Kit. Avanza hacia donde los monstruos y destruyelos, luego entra en el galpn del fondo. All encontraras un cortina que posee un sistema de seguridad y necesitas la Mission Key para abrirla. Sube las escaleras de la derecha y avanza hacia la izquierda. Cuando llegues a la pasarela que te lleva al sur destruye la caja que bloquea tu camino y avanza. Saldrs a un balcn, destruye el objeto y te hars de un Revive. Devuelvete y ve hacia la izquierda. Al avanzar te encontraras con un robot con el cual debers luchar. *********************************************************************** JEFE: Drone SPX EXP : 20 TP : 9

EP : 0 SP : 8 ITEM: Med Kit S Es muy fcil de eliminar este jefe porque es muy dbil. Lo nico que debes hacer es cubrirte con los dos personajes y utilizar las Tech de cada uno. Para Shion Spell Ray y para KOS-MOS Arm Cannon. ******************************************************************************** Luego del combate, Allen el ayudante de Shion comenzara otro nivel de complejidad en la simulacin y aparecern nuevos enemigos en el rea. Salva la partida y continua hacia la derecha. No entres por la puerta, baja las escaleras y entra en esa habitacin. All encontraras, luego de destruir algunas cajas, un Ether Pack, 2 Med Kit S y la Segment Address N10 la primera puerta secreta del juego. Devuelvete por donde viniste, sube las escaleras y entra en la puerta de la derecha. All toma la Mission Key y abre la puerta de la derecha. Sal por esa puerta y baja las escaleras y usa la mission Key en la puerta. Al entrar Shion le ordenara a Allen que active el protocolo para probar el Hilbert Effect, pero algo sale mal y empieza a colapsar el Encephalon. Mientras ocurre esto deberemos pelear con un jefe. ******************************************************************************** JEFE: Drone GX HP : 400 EXP : 50 TP : 12 EP : 6 SP : 4 ITEM: Ether Pack Esta batalla es un poco mas complicada. Debes atacar a este monstruo con ataques fsicos, puedes usar la tcnica anterior de defender y luego utilizar una tcnica a corta distancia, tambin puedes utilizar el Ether de KOS-MOS Mode A7 para aumentar su fuerza fsica. Recuerda que es dbil a los ataques fsicos por lo que la tcnica debe ser Lightning Strike con Shion y Arm Blade con KOS-MOS. Ten cuidado cuando el monstruo de cubra, no lo ataques porque contraatacara con golpes seguidos y puede eliminar a tus personajes, si ves que te quedan menos de 25 HP cura con el Ether de Shion Medica para que no muera ningn personaje. ******************************************************************************** Al eliminar al monstruo veras una extraa escena en donde aparece una nia de pelo naranjo y ojos azules. Cuando creemos que no saldremos con vida de all, aparece Allen y nos saca. Al terminar la prueba de KOS-MOS vemos una escena entre los tripulantes de la nave en donde se cuenta que la misin original del Woglinde era investigar la desaparicin de un planeta y que luego de recoger ese extrao aparato todo haba cambiado, tambin se habla del proyecto de VECTOR o sea de KOS-MOS. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// VECTOR: Es sin una de las empresas mas importante de la galaxia junto con el conglomerado Hyams. En ella se disea y fabrica desde objetos bsicos como electrodomsticos hasta sper armas de guerra. Posee varias divisiones encargadas de diferentes proyectos, algunos ligados al mundo civil y otros relacionados con el ejercito y la confederacin. Uno de los proyectos mas ambiciosos de esta compaa en los ltimos aos han sido la creacin de los Realians y ltimamente el arma anti-gnosis KOS-MOS. Shion y Allen pertenecen a la primera divisin de esta compaa. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

A continuacin llamaran a Shion al puente para que reporte los avances con KOS-MOS, por lo que deberemos ir al puente de la nave. Habla con todos en esa seccin y ve hacia la parte superior de la habitacin y te encontraras con una muchacha que te dir que te han dejado algo importante en donde luchaste con el ultimo monstruo, por lo que debers entrar de nuevo al Encephalon y recuperar ese tem. Para volver a entrar debes hablar con un chico que esta junto a la maquina que te conecta con el sistema, esta justo debajo en donde guardan a KOS-MOS. El tem que esta en el Encephalon es el Battle Passport. Sal del Encephalon y deja la habitacin por una puerta que hay en el lado derecho de la habitacin. despus de salir veras una escena en donde nos enteramos que Allen esta enamorado de Shion. Al volver a tener el control sobre Shion podremos recorrer la nave as que comencemos el recorrido. Avanza por el pasillo principal, veras un panel en la pared el cual te mostrara un mapa de la nave y para llegar donde el capitn o el Bridge debers tomar un ascensor. Sigue avanzando y abre la puerta. Veras una escena en donde Allen le entrega el disco que haba olvidado Shion hace algunos minutos. Sigue avanzando y llegaras al hangar en donde tienen guardado el extrao objeto que recuperaron en el espacio, all adems veras dos escenas, la primera es un flashback de Shion en el cual se acuerda de Kevin un compaero de trabajo que estaba relacionado con el proyecto de KOS-MOS y tambin veras una escena en la que Shion se ve atrada por el extrao objeto y vera nuevamente a la extraa nia de cabellos anaranjados, si te fijas bien el objeto que ve Shion en la visn es distinto al que tienen en el Hangar de la nave. Al acabar las escenas el militar a cargo de la seguridad del objeto nos reta y deberemos abandonar el rea. Avanza y conversa con el hombre junto a la puerta y contstale positivamente para que te mande un mail especial. Avanza y cruza la puerta. Veras una nueva escena con Allen y la nia y adems nos llamaran para que ayudemos con algunos Realians que presentan problemas psicolgicos. Antes de ir all debes ir a tu habitacin para recoger un disco con los datos necesarios para reparar a los Realians. Avanza en el pasillo y veras una Segment Address N18, la habitacin que sigue es la habitacin de Shion, entra recoge el disco y salva la partida. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Realians: Este nombre se les da a los humanos sintticos que existen en esta poca. Hay varios tipos de Realians, algunos son para operar maquinarias, otros para combatir a los Gnosis y otros especiales que desarrollan diversas tareas. Su composicin va desde similar a la humana, o sea carne y hueso, hasta completamente de silicio. Aunque son creados en fabricas especiales y no nacen como los humanos normales tienen los mismos derechos que un humano, aunque estos derechos quedan obsoletos en una situacin de emergencia. La mayora de los Realians los desarrolla VECTOR la empresa a la cual pertenece Shion y ellos son los encargados de desarrollar en la totalidad de los modelos su sistema nervioso. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Sal de tu habitacin y retrocede en el pasillo, ve por la parte de la izquierda y entra a la habitacin. All veras una escena junto al Doctor Carpase y tendrs que hablar con cada uno de los Realians que hay en el lugar parea saber cual es el problema. Luego de hablar con todos ellos veras una escena en la que hace su aparicin el Teniente Virgil, un extrao personaje que es un adicto al D.M.R. Luego de la escena sal por la puerta norte, te enteraras que hace algunos aos ocurri un extrao incidente en Miltia en el cual estuvo involucrado el teniente Virgil y los Realians del lugar, tambin te enteraras que Shion vive en Second Miltia. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Adicto al D.M.R.: as se les llama a las personas que son adictas al tejido de los Realians. Como contaba anteriormente los Realians estn hechos de un tejido especial similar al humano y por ende tiene un contenido biolgico que puede

ser toxico si se consume. Es por esta razn que hay gente adicta a esta sustancia ya que una vez que lo consumes, y si no mueres al hacerlo, necesitas seguir consumindolo para aliviar los efectos secundarios de su consumo. Las caractersticas que posee una persona adicta al tejido de los Realians en su bizarro comportamiento y la cornificacion de la piel. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Second Miltia: Es un planeta autnomo de la confederacin. Es un lugar recin colonizado por los seres humanos y por ello es que todava presenta vegetacin abundante. Se llama Second Miltia por que en Miltia hubo un grave incidente hace 14 aos y al parecer ese planeta fue abandonado. En Second Miltia viven el padre de Shion y su hermano Jin. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Avanza por el pasillo y te encontraras con unos desperdicios que no te dejan pasar. Habla con el personaje que esta en la orilla izquierda y resultara ser Mr. Holgar, habla con el y pedir tu ayuda. No es difcil destruir los objetos con la maquina. Al terminar el te dar el Drill Passport y un Med Kit. Sigue avanzando, en la primera puerta hay un save point, la segunda puerta que encuentras esta cerrada. Sigue avanzando y entra a la nueva zona. Veras una escena con el Sgt. Swaine el cual te contara sobre las puertas rojas o mejor dicho las Segment Address, encontraras junto a el la numero 7. Ve hacia la izquierda y sube por el pasillo, habla con los guardias del lado izquierdo y jugaras un pequeo juego de TAG, si ganas te darn un Med Kit. Avanza y ve a la izquierda llegaras al Hangar de la nave. All encontraras un hombre que vende tems y adems en la parte trasera del hangar hay un hombre que te permitir luchar en simulacin con un robot con el cual podrs adquirir muchos puntos. ******************************************************************************** JEFE: A.G.W.S simulacin HP : 280 EXP : 40 TP : 18 EP : 0 SP : 16 ITEM: Med Kit S Excelente batalla para acumular puntos tcnicos para subir la velocidad de las tcnicas de Shion. Puedes cubrirte en un turno y ejecutar la tcnica especial a distancia de Shion o sea Spell Ray. Los ataques que mas dao le hacen son los de Ether. Puedes adquirir mas de 100 puntos si calculas bien y lo eliminas cuando aparezca el smbolo que te multiplica los puntos que adquieres x2, x4 o x10 en la parte inferior derecha de la pantalla. ******************************************************************************** Sal del Hangar y ve hacia la derecha, cruza la puerta y sigue avanzando. Encontraras otra Segment Address esta vez la numero 16, dentro de una cabina hay un save point. Avanza y sigue por el pasillo hasta que llegues a una puerta, crzala y luego sbete en el ascensor. Llegaras donde el capitn de la nave, habla con el. Veras una escena en donde nos reta el comandante Cherenkov porque Shion esta atrasada con el proyecto de KOS-MOS, luego del apoyo que nos da el capitn deberemos volver a nuestro cuarto. Al bajar n el ascensor se nos informa que hay un paquete para nosotros en el hangar por lo que deberemos ir. Habla con un operador en la parte izquierda de la entrada y te entregara un M.W.S. un arma para Shion. Devuelvete al rea del ascensor y cruza la puerta que hay en la parte inferior de ese lugar, saldrs justo en donde esta tu habitacin. Veras una escena entre Cherenkov y un extrao personaje llamado Margulis, algo raro pasa y no sabemos que es, este hombre se refiere al objeto que encontraron en el espacio como

Zohar. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Zohar: El Zohar es un misterioso objeto del cual se sabe bastante poco. Lo nico claro es que solamente existe uno, el cual esta abandonado en Miltia en un lugar secreto. Este aparato existe desde el inicio de los tiempos y es un verdadero acertijo para la raza humana. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego de esta escena veras a Shion hablando con su hermano Jin, el cual vive en Second Miltia. Antes de dormir salva la partida. Cuando te acuestas tienes un sueo con la nia que te persigue y adems ves una sombra, una figura que por el momento no sabes quien es. despus del sueo veras una escena en la cual KOS-MOS se activa automticamente al igual que hace dos aos como cuenta el equipo encargado. Para empeorar las cosas aparecen los Gnosis que comienzan a atacar la nave y que segn los tripulantes estn detrs del aparato que recogieron hace algn tiempo. Despertamos en nuestra habitacin por el escndalo que esta ocurriendo y deberemos llegar donde esta KOS-MOS para saber lo que ocurre. Es importante sealar que en esta primera etapa no podrs daar a los Gnosis cuando entres en batalla y tampoco podrs huir, si llegas a pelear con cualquiera morirs irremediablemente. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Gnosis: Los Gnosis son seres misteriosos que aparecen espontneamente en el espacio. Algunos dicen que son aliengenas, mientras otros que son seres de otra dimensin e incluso fantasmas. La verdad es que nadie sabe de donde vinieron o su composicin, lo nico certero es que atacan a los humanos y que poseen algn grado de inteligencia. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// El primer par de Gnosis debes ir hacia la derecha corriendo y cuando pases la puerta presionar el botn para cerrarla y huir de los monstruos. Sigue avanzando hacia la derecha y luego hacia arriba, te encontraras con un Gnosis, para esquivarlo debes ponerte detrs del panel de control y activar las imagines para que el Gnosis se distraiga y puedas avanzar sin ningn problema. Sube por el pasillo y entra en la cabina, salva la partida y sal. Avanza un poco y cuando te descubra el Gnosis vuelve a entrar a la cabina, el monstruo pasar de largo y podrs seguir avanzando hacia la izquierda. Veras una escena en la cual despierta KOS-MOS. Cruza la puerta y el camino estar bloqueado, sube las escaleras y acciona el mecanismo para abrir la escotilla, se limpiara el camino y eliminaras al Gnosis. Avanza y en la interseccin baja, veras un auto que bloquea el camino, habla con el soldado que esta tirado a un lado y te dir que necesitas un Vaporizer para destruir el obstculo. Ve hacia el hangar y habla con el tipo que vende tems, el te dar el arma y ahora podrs destruir objetos en el mapa y adquirir tems. Los primeros tems que recogers sern 2 Frame Repair A, 2 Frame Repair Z y un Escape Pack que estn en unas cajas en la parte trasera del hangar. Sal del hangar y veras una Gnosis en un espacio reducido, para abrir el cofre debes colocarte en la parte inferior izquierda de ese espacio para que el Gnosis elimine el obstculo que te impide llegar al cofre, cuando destruya el obstculo debes atraerlos a esas cosas amarillas que hay en el lugar para dejarlos inmovilizados y poder abrir el cofre y obtener 2 Veil. Ve donde el soldado que te dijo en donde estaba el arma y destruye el auto. Al avanzar dos Gnosis te perseguirn, debes esquivarlos de la misma forma que lo hiciste con los soldados cuando jugaste TAG recuerdas?. Sigue avanzando, cuando llegues en donde esta el Sgt. Swaine el te dar un Decoder 7 para abrir la puerta que esta junto a el, obtendrs un Robot Right Arm. Ve hacia la parte inferior porque no podrs pasar en el pasillo de la derecha. En el lugar podrs destruir las estructuras y obtendrs una Bio Sphere y un Ether Pack. Cruza la puerta inferior. Veras una escena en donde los soldados del Woglinde le disparan a Shion porque creen que era un Gnosis. Cuando vuelvas a tener el

control toca al soldado herido y obtendrs la Crewmans Key con la cual podrs abrir la puerta de al lado, all hay un arma para tu A.G.W.S la SMPS3AG. Sal al pasillo, en la siguiente habitacin podrs salvar la partida. Al parecer la nave ya no aguanta y todo el personal del puente de la nave morir por culpa de un Gnosis kamikaze, tambin seremos testigos de los esfuerzos que realiza el comandante Cherenkov para asegurar el Zohar. A continuacin veremos una escena espectacular en la cual queda demostrada la crueldad de Virgil hacia los Realians y la espectacular introduccin en el juego de KOS-MOS. Por suerte para nosotros KOS-MOS utiliza el Hilbert Effect para que podamos hacerle dao a los Gnosis para cuando peleemos con ellos. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Hilbert Effect: Es un arma diseada para combatir a los Gnosis. La idea detrs de este "efecto" es lograr que los Gnosis se vuelvan "tangibles" para que cuando aparezcan puedan ser eliminados. Sin este efecto las armas son ineficaces en contra de estos seres. El Hilbert Effect o mejor dicho el sistema de Hilbert Effect que posee KOS-MOS es equivalente al provocado por muchas naves de la confederacin debido a su gran radio de accin. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego de que KOS-MOS utilice el Hilbert Effect tendremos que pelear con un Gnosis. ******************************************************************************** JEFE: Ciclops HP : 560 EXP : 186 TP : 10 EP : 5 SP : 8 ITEM: SMG99AG No debes utilizar tus ataques de Ether en contra de este monstruo. O sea debes realizar las Tech Lightning Blast con Shion y Arm Blade con KOS-MOS, con Virgil puedes utilizar cualquiera de sus golpes normales. ******************************************************************************** Despus de eliminar al monstruo iremos hacia las cpsulas que usaremos para abandonar la nave, en se instante KOS-MOS eliminara algunos Gnosis rompiendo el vidrio de la zona. Avanza hacia la derecha y destruye las cosas a tu paso, obtendrs un Ether Pack y un Med Kit. Sigue y entra en la habitacin de la derecha, all presiona el botn azul para abrir el sistema de seguridad y abrir las puertas. Avanza por donde estaban las puertas y entra a tu habitacin para salvar. En este momento puedes hacer dos cosas: 1. Ir hacia arriba, por donde se abri el camino Si sigues por all podrs obtener muchos tems, tanto en las habitaciones como en las cosas que destruirs en el camino. Ten mucho cuidado eso si porque habrn muchos Gnosis en el camino. Los tems que obtendrs sern: Bio Sphere, 2x Revive, Med Kit S, Ether Pack S, Decoder 18 (habitacin en donde hay un save point, debes destruir el vidrio) y Stim (cerca de Holmer). 2. Bajar por el pasillo en direccin contraria a las puertas que se abrieron. Si fuiste a buscar los tems puedes usar el Decoder 18 en la Segment Address que esta al lado de la habitacin de Shion, encontraras un Coat-Lightning. Encontraras antes de abrir la puerta de abajo unos objetos que en su interior contienen 2x Escape Pack y 2x Revive. Al entrar por la puerta de la opcin 2 veras una escena en la cual KOS-MOS

elimina a Virgil, para poder salvar a Shion. adems tendrs que combatir con el monstruo mas poderoso hasta el momento. ******************************************************************************** JEFE 1: Minotaur HP : 920 JEFE 2: Skyfish x 2 HP : 240 EXP : 510 TP : 24 EP : 21 SP : 8 ITEM : Skill Upgrade S, Skill Upgrade Z (raro) Lo primero que debes hacer es eliminar a los pequeos Skyfish porque son bastante molestos y quitan un considerable numero de HP. Estas obligado a atacar con Ether o a distancia, por lo que concntrate en un Skyfish y luego en el otro. Puedes usar el Spell Ray de Shion y el Arm Cannon de KOS-MOS. Cuando elimines a los pequeos concntrate en el Minotaur. Cuando veas que tu HP llega a 50 cura de inmediato porque puede realizar ataques individuales y grupales bastante poderosos. ******************************************************************************** Luego de derrotar a este Gnosis, sus compaeros se robaran el Zohar que esta en la nave y el Woglinde explotara y solo sobrevivirn KOS-MOS, Shion, Allen y el comandante Cherenkov. Antes de que termine este capitulo veras una escena en que KOS-MOS parece estar hablando con alguien y le cuenta que el objeto no era el original sino que era un emulador o Emulator, adems dice que se dirige a Second Miltia como estaba planeado...misterioso no?. -------------------------------------------------------------------------------EL ASTEROIDE PLEROMA -------------------------------------------------------------------------------Luego de huir del Woglinde veremos una escena en la que se introducen el Capitn Matthews, Hammer y Tony los tripulantes de la nave Elsa. Cuando estn discutiendo sobre su verdadera profesin aparece KOS-MOS, aqu seremos testigos de unas de las mejores escenas en donde KOS-MOS amenaza a los tripulantes para que la dejen entrar y le lleven a Second Miltia. Ya dentro de la nave reciben una seal, la cual resulta ser de la cpsula de escape de Shion y Allen, KOS-MOS al ver que estaban discutiendo les habla y les dice que esperen a que los rescaten, Shion por su parte no quiere ir con la confederacin y le ordena o KOS-MOS que los lleven en donde esta ella. Luego de algunas amenazas el capitn Matthews acepta rescatarlos despus de que el misterioso chaos se lo pidiera. Mientras vemos el saludo formal entre nuestro ya numeroso grupo un Gnosis que andaba en el espacio ataca el Elsa, en ese momento veremos algo que no tendr explicacin. chaos eliminara a un Gnosis con solo tocarlo. Luego de esto veremos una escena entre un hombre de cabellos blancos y un encapuchado de traje rojo, algo esta claro este hombre sabe mucho sobre KOS-MOS y Shion. Veras una pequea escena entre Margulis y Pellegri, adems por primera vez conocers a los miembros del comit cuya ubicacin es en Fifth Jerusalem. En esta reunin un Cyborg llamado Ziggurat 8 ser enviado a el asteroide Pleroma a rescatar a un Realian especial, un prototipo de la serie 100 el cual esta cautivo all por la organizacin U-TIC. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// U-TIC Organization: Es una agencia que esta conectada con el conflicto de Miltia. Es una organizacin independiente que no pertenece a la confederacin, eso si, su tecnologa militar sobrepasa con creces a la de la confederacin. Su origen se remonta a la formacin del Instituto de Neurociencia de Joachim Mizrahi, por lo que se considera a este personaje como su fundador. En este

episodio los miembros que se conocen son Margulis, Pellegri, Cherenkov y algunos miembros de S.O.C.E. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// S.O.C.E: Es un grupo de investigadores que se dedican a estudiar el fenmeno Gnosis. Su nombre es Subcommittee on close encounters. Esta formado por ms de 2000 personas pertenecientes a los ms diversos grupos, en el cual estn incluidos miembros de gobiernos independientes como Kukai y Second Miltia. Su ncleo operacional esta formado por 7 miembros y su base actual es Fifth Jerusalem. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Despus de recibir sus instrucciones Ziggurat 8 emprende su viaje hacia el asteroide antes mencionado. Antes de eso veras en una escena al Realian que debemos rescatar, una hermosa nia de cabellos rosa, tambin veremos a Margulis el cual le dice que lo que realmente buscan de ella es al hombre que hay en su interior, que habr querido decir con esto?. Al llegar Ziggurat a Pleroma esta equipado con un mecanismo de invisibilidad por lo que no debes temer al acercarte a los guardias o incluso hablarles. Avanza y ve hacia la derecha, all encontraras dentro de unos containers una Scope y dos Ether Upgrade Z. Luego ve hacia la parte superior derecha y Ziggurat colocara unas bombas en la entrada de ese lugar, sigue adelante. Al cruzar veras una escena en la cual veras a Juli Mizrahi, la esposa del genio Joachim Mizrahi y "madre" oficial del Realian que vamos a rescatar, adems nos dir que debemos llevarla a Second Miltia cuando salgamos del lugar. Al parecer todos van a Second Miltia. Por desgracia el traje de invisibilidad fallara y deberemos movernos con mas cautela. Lo primero que debes hacer es equipar el Scope u obtener la Skill del objeto para ver el HP de tus enemigos. Existen dos zonas con guardia, en la primera debes esquivarlos en lo posible porque algunos pueden provocar Poison en ti y como estas solo puedes morir. Lo mas recomendable es que en esta primera zona utilices los tems para obtener el Ether Recharge y colocar en el slot rpido la tcnica Cyber Kick. Cuando hayas pasado a la segunda zona elimina los obstculos de la parte superior de la entrada para acceder a una zona especial que esta a la izquierda. all encontraras la Segment Address N4 y un cofre con una Poison Guard. Te recomiendo equipar o sacar la Skill de este objeto porque impedir que quedes envenenado cuando te ataque un guardia (el guardia que posee mas HP es el que tiene el ataque venenoso). Vuelve a la zona dos y en los obstculos en la parte sur de la entrada hay dos Revive. Ahora puedes combatir a tu gusto y subir algunos niveles. En la estructura que hay en el centro de la segunda zona hay un cofre con un Decoder 11. Al abandonar la segunda zona cruzaras un puente y veras una bella estructura en la parte inferior. En esta nueva zona debers distraer al robot que bloquea tu camino por lo que ve a la izquierda del mapa y acciona la gra que hay all. Al hacerlo el robot se mover y tendrs el camino libre. Baja las escaleras y ve hacia la derecha. Descubriremos en donde tienen al Realian y combatiremos con unos guardias. Lamentablemente no podremos sacarla de su celda porque posee una alarma, la nica opcin es encontrar una Master Key para abrir su celda. Baja por las escaleras de la parte inferior y elimina a los enemigos. En ese lugar, en la parte superior izquierda encontraras un cofre con dos Veil. Sal por la puerta que hay en la parte inferior derecha. Al entrar ve a la izquierda y destruye todos los constainers para obtener Bio Sphere, Ether Pack S, 100 G, Med Kit S y un Revive. Para eliminar al monstruo utiliza el objeto amarillo de la entrada. Ahora ve a la habitacin de la derecha que esta un poco mas abajo del pasillo, all tendrs que pelear con un jefe. ******************************************************************************* JEFE : Gardis M1 HP : 450 EXP : 350

Gil TP EP SP ITEM

: : : : :

0 10 0 8 -

Para eliminarlo debes concentrarte en el monstruo mas grande. Para hacerlo mas rpido debes usar tus ataque de Ether, en este caso el Lightning Fist de Ziggurat 8. Luego de un rato ser historia. ******************************************************************************** Luego de eliminarlo ve hacia la parte superior derecha de la habitacin y encontraras un cofre con la Master Key. Vuelve a las celdas y abre las tres del lugar. En la de la izquierda hay Speed Stim, en la del centro hay un save point y en la de la derecha esta el Realian. Al rescatarla conoceremos su nombre MOMO, lamentablemente sonara la alarma sal por donde entraste o sea hacia la izquierda. En esta ocasin el puente esta resguardado por lo que deberemos volver donde encontramos la Master Key. Esta vez en todo caso te recomiendo pelear con el robot que despistaste hace un rato con la gra. ******************************************************************************** JEFE : Mercurio HP : 640 EXP : 150 GIL : 200 TP : 8 EP : 10 SP : 6 ITEM : Med Kit S Lo importante de esta pelea es que si lo derrotas obtendrs un Decoder el numero 4. Ahora que tienes a MOMO podrs curarte sin necesidad de perder un turno. Ataca a este robot con ataques fsicos y con la Tech Cyber Kick, si no la tienes en el slot rpido hazlo antes de la pelea porque lo vas a necesitar en peleas posteriores. ******************************************************************************** Sigue avanzando y cuando entres a la habitacin en donde estaba la Master Key, MOMO al darse cuenta del origen de Ziggurat lo nombra Ziggy. Veras una escena en la que se muestra un recuerdo de Ziggurat, cuando aun era humano y se diverta con su hijo. Nuestro objetivo ahora es huir de este asteroide. Activa la luz del panel que hay en la habitacin y luego ve por la puerta que hay en la parte inferior del pasillo. En este instante debes colocar a MOMO en el frente para los combates, lo puedes hacer en el men en la opcin Battle Formation, as podrs eliminar a los pequeos robot tanto con Ziggy como con MOMO. En este lugar hay unas estructuras que podrs destruir en donde encontraras un Med Kit. Al poco avanzar veras una entrada en la vereda superior de las alcantarillas, que te llevara a la pequea iglesia que vimos desde el puente. Encontraras en las estructuras 2 Ether Pack, Ether Pack S y un cofre con un Ether Upgrade Z. Lee la inscripcin del pupitre y vuelve a las alcantarillas. Sigue avanzando hacia la izquierda, encontraras en los objetos destruibles un Revive y un Ether Pack S. Antes de subir por las escaleras y abandonar las alcantarillas coloca a MOMO en la formacin de batalla justo detrs de Ziggy. Sube y veremos una escena en donde MOMO utiliza el Hilbert Effect para desconcertar los censores de los A.G.W.S. enemigos y tener opcin de eliminarlos. ******************************************************************************** JEFE 1: Mercurio x 2 HP : 640

JEFE HP EXP GIL TP EP SP ITEM

2: : : : : : : :

Zolfo 820 250 600 30 60 22 Med Kit S

Esta pelea es difcil si no sabes que hacer, pero para eso estoy. Lo primero que debes hacer es concntrate en un Mercurio a la vez por ejemplo en el de la derecha. Atacalo con Ziggy con ataques fsicos y la Cyber Kick, que a estas alturas ya debes tener en el slot rpido. Con MOMO puedes curar a Ziggy y tambin puedes dormir con el Ether Sheep Beam al piloto del Mercurio de la izquierda, con esto no te atacara y luego de un rato recibir dao del Zolfo del centro con lo que te ahorraras turnos porque lo destruirs despus mas rpido. Cuando elimines con Ziggy al Mercurio de la derecha sigue con el de la izquierda que estar dbil producto de los ataques de su compaero. Para destruir al Zolfo debes utilizar ataques de Ether, esto quiere decir Lightning Fist con Ziggy y Miracle Star con MOMO. Morir rpidamente no te preocupes. ******************************************************************************** Luego de eliminarlo destruye los objetos del lugar y obtendrs 2 Bio Sphere y 8 Med Kit S. Sal por la puerta de la esquina superior derecha. Avanza y salva la partida en el cuarto de control. Sal por la puerta superior y pelea con algunos guardias hasta tener a Ziggy con nivel 11 y MOMO con nivel 9 y obtener muchos Med Kit S. Sal por la izquierda en otras palabras por donde entraste al asteroide. Al salir sers atacado por Margulis y tendrs que pelear con el. ******************************************************************************** JEFE : Margulis HP : 820 EXP : 1200 GIL : 3000 TP : 29 EP : 30 SP : 13 ITEM : Red Ring o Purple Ring (raro) Esta pelea no es difcil, debes mantener la misma formacin que antes, esto quiere decir MOMO detrs de ti, con ello podras usar Bodygurad con Ziggy lo que aumentara tu fuerza y tu defensa. No es difcil pero es larga y gastaras muchos Med Kit S. Para hacerle dao debes atacarlo con golpes fsicos y la tcnica Ciber Kick. Repite esto hasta que cambie su patrn de ataque, recuerda curar a Ziggy y MOMO si es necesario. Cuando le hayas quitado bastante HP cambiara su patrn de ataque y utilizara magias mas poderosas, una es Lightning Phoenix que provocara que absorba ataques elctricos y te lanzara un ataque que te mandara a la parte trasera de la formacin, pero no te preocupes porque al estar MOMO detrs solo te har dao y no perders turnos. El segundo ataque es el Fire Dragon, con el que absorber ataques de fuego y te lanzara una magia que afectara a MOMO y Ziggy. La tcnica en esta etapa es que cuando use el Lightning Phoenix tu lo ataques con la Cyber Kick y cuando use el Fire Dragon utilices el Lightning Fist. Con paciencia lo eliminaras en 15 o 20 minutos. ******************************************************************************** -------------------------------------------------------------------------------COMBATIENDO EN EL HIPERESPACIO -------------------------------------------------------------------------------despus de la extenuante lucha escaparemos del asteroide a bordo de una nave espacial. En esos momentos en el Elsa Shion a cocinado un Curry y todos estn

disfrutando de sus habilidades culinarias. Luego de la comida deben lavarse los platos y lo hacen Shion, Allen y chaos. Pero alguien faltaba que comiera y era el comandante Cherenkov por lo que Shion decide llevarle comida. Para que sepas el comandante esta en la parte inferior del Elsa. Puedes aprovechar para recorrer la nave, en la parte inferior o sur esta el bar, all puedes hablar con el robot que esta en la barra y te dar el Card Passport. Sal por la parte superior y llegaras a los cuartos, en el primero que ves hay una Disarm Key en el silln del lugar. Sigue avanzando y llegaras a la segunda cabina, all veras un robot que te permitir dormir y recuperar HP y EP. Sal por la parte de arriba y llegaras a un cruce, a la izquierda esta la salida de la nave, a la derecha hay un save point y una tienda y finalmente en la parte superior esta la entrada al puente. Puedes salvar y luego ve al ascensor que esta en la parte izquierda a un lado de las cabinas. Bajaras al subterrneo o nivel B1. Al hacerlo veras una escena en la cual chaos le habla a KOS-MOS, luego llega el comandante Cherenkov, aqu sers testigo de los incidentes que ocurrieron hace dos aos en el cual KOS-MOS perdi el control y mato a mucha gente, lo interesante es que el comandante Cherenkov era parte de los soldados de la U-TIC que asaltaron el lugar y pusieron en funcionamiento a KOS-MOS en esa ocasin. Debido a esto el comandante trata de eliminar a KOS-MOS pero no puede hacerlo. Vuelves a tener el control de Shion, avanza y destruye los objetos encontraras un Ether Pack. Sigue derecha y luego baja, destruye los objetos de la izquierda, obtendrs un Ether Upgrade A y 50 G. Ve a la izquierda y baja las escaleras encontraras 350 G. Sigue hacia la izquierda y cruza la puerta. Encontraras a chaos, habla con el y luego salva la partida. Sal por la puerta de abajo y luego activa la plataforma. Ya en el hangar ve hacia abajo y sal por la puerta grande. En esta nueva habitacin en la parte sur encontraras un cofre con un Coat-Beam. Vuelve al hangar y ve por la parte de la izquierda, encontraras unas cajas que tienen 5 Ether Upgrade A. Sube por la plataforma de la izquierda y luego cruza la puerta. Veras una escena entre Shion y Cherenkov, tambin veras a MOMO y Ziggy que se preparan para ir a Second Miltia. En esos instantes el comit que esta en Fifth Jerusalem hablan sobre MOMO y un Y Data que hay en su interior, el cual tiene los reportes de Joachim Mizrahi y una llave o cdigo para ingresar a una zona secreta en la antigua Miltia en donde esta el verdadero Zohar. tambin hablan sobre un chico que era ayudante de Mizrahi y que representara un as bajo la manga si fracasan con MOMO, el problema es que no saben quien es, solo saben que tendra 28 aos de edad y que estudiaba en la Universidad de Bormeo. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Y DATA: Presumiblemente esta informacin digital esta dentro de la memoria virtual de MOMO. En ella se encontrara la informacin sobre la investigacin de Joachim Mizrahi, nico vestigio de su trabajo. adems en ese DATA habra una llave o cdigo para abrir una zona secreta en Miltia, planeta en donde esta el verdadero Zohar. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego de hablar con Cherenkov debes volver al puente. Ve donde estaba chaos y sal por la puerta de arriba esta vez. Destruye las cajas y encontraras la Segment Address N8. Con la llave que encontraste en los cuartos desactiva el mecanismo que brilla, se activara una plataforma. En la parte de la derecha encontraras 200 G. En la de la izquierda entraras a una habitacin especial en donde encontraras 50 G, Bio Sphere, Spirit Pendant y el Decoder 10 dentro de un cofre. Sal t cruza la plataforma hacia el lado norte, en el lado izquierda encontraras unas cajas con 5 Ether Upgrade A, Med Kit y Bio Sphere. Ve hacia la derecha y luego sube. Veras una puerta, no entres todava y ve hacia la izquierda. Cruza la puerta y llegaras a la catapulta, all encontraras la Segment Address N14, Fiber Suit, 150 G, 100 G y un Ether Upgrade S. Ahora revulvete y cruza por la puerta que viste anteriormente. Sube las escaleras y destruye las cajas obtendrs 2 Ether Upgrade S y 2 Med Kit. Ve hacia la izquierda y toma el ascensor. Ve al puente y el capitn te pedir que

revises la catapulta. Ya sabes el camino hacia la catapulta por lo que no tendrs problemas en ir. Al llegar examina la estructura que hay n la parte mas al norte y veras una escena en la que al parecer no hay nada extrao y que al abandonar el lugar se observa un cortocircuito. Vuelve al puente, veras una escena en la que nos autorizan para realizar un Gaye Jump para llegar sin problemas al sistema de Miltia. En esos momentos veremos a Ziggy y MOMO combatiendo con unas naves de la U-TIC en el hiperespacio, lo malo es que estn luchando en un lugar muy peligroso porque si chocan con las paredes de este hoyo de gusano quedaran hechos cenizas. En esos momentos el Elsa tambin ha entrado al hipereespacio y Shion discute con el cuartel general de Vector para que la dejen ir a Second Miltia con KOS-MOS. Luego de esta escena se produce una batalla espectacular entre el Elsa y la nave de Ziggy y MOMO en contra de los androides de la U-TIC. Cuando la muerte de Ziggy y MOMO era inminente producto de los ataques de las naves enemigas los salvamos con la ayuda de Shion y un sistema especial para recoger objetos del Elsa. Lamentablemente la catapulta sufri un desperfecto y Ziggy y MOMO tendrn que entrar caminando a la nave y quedaran expuestos a los ataques enemigos. Desde el puente Shion, KOS-MOS y chaos deciden ir a la catapulta a destruir las naves invasoras y ayudar a los tripulantes que acaban de rescatar. Sal de la cabina, compra algunos tems y visita si quieres, a travs del sistema EVS, Pleroma y el KOS-MOS Simulator para abrir dos Segmente Address, la N4 en Pleroma (Thief Ring) y la N10 en KOS-MOS Simulator (2 x Booster Pack). Luego de hacer esto dirigete hacia la catapulta. En el camino saldrn mas tems en los objetos del lugar. Al salir del ascensor encontraras un Ether Pack, sigue avanzando y Shion cerrara las puertas de seguridad. Ve hacia arriba, encontraras un Ether Pack, Escape Pack y una Bio Sphere. tambin encontraras unas escaleras por las cuales debers bajar. En estos momentos tendrs el control de Ziggy. Elimina a los enemigos y destruye los objetos para hacerte de dos Antidote, 5 Skill Upgrade A, Ether Upgrade S x 2 y un Ether Upgrade A. Sal por las escaleras, cuando este arriba avanza hacia la derecha y te encontraras con Shion. all nos pondremos de acuerdo para eliminar a la nave madre para que no sigan apareciendo mas robots, en este momento debes elegir tu grupo para luchar, el mo es Shion, KOS-MOS y Ziggy. Baja por el pasillo, llegaras al puente. En la parte superior izquierda encontraras un Skill Upgrade Z, Frame Repair A y un Antidote. Cruza el puente, hacia la derecha encontraras una Bio Sphere y en la habitacin de la derecha encontraras Frame Repair A, Med Kit S, Ether Pack y un Antidote. Regresa al puente, crzalo hacia el lado sur y entra por la puerta inferior izquierda. Ya en la habitacin salva la partida, ve al panel y desconecta el sistema de seguridad. Sal por la puerta de la derecha y avanza hacia la derecha. Encontraras un Escape Pack y 2 Skill Upgrade A. Sigue y luego sube por el pasillo y destruye objetos, encontraras un Med Kit S y un Escape Pack. Ve a la izquierda y abre el camino a un lado de las puertas cerradas encontraras un Ether Upgrade S y otro Escape Pack. Regresa al save point y vuelve a salvar. Luego sal por la puerta de abajo hacia el hangar. En el hangar sal por la puerta grande que hay al sur, llegaras al segundo hangar y all esta la nave madre. ******************************************************************************* JEFE : DOMO Carrier HP : 1800 EXP : 4500 GIL : 0 TP : 80 EP : 20 SP : 40 ITEM : Anti Beam Armor Este jefe es difcil. Al comienzo de la pelea selecciona un slot y cada vez que en su turno aparezca ese slot que eligi te atacara con Tremor un ataque muy poderosos que te quitara entre 250 y 300 HP. Si tienes suerte elegir el slot

de vaci o el de Aumento de puntos, si no tienes suerte elegir el de Aumento ataque (te har mucho mas dao) o el de Aumento de Boost (te atacara mas seguido). Independiente del slot que elija la tcnica para derrotarlo es la misma, debes atacarlo con Techs y aumentar rpido tu nivel de Boost, para que cuando sea el turno del monstruo y veas que aparecer el slot que eligi puedas utilizar el boost y evitar que en su turno realice Tremor. Al principio ser difcil pero luego te acostumbraras. Lo segundo es que cuando le quede poco HP se recuperara energa, alrededor de 600 HP, en este instante trata de atacarlo en cada turno con Tech poderosas como Spell Ray, Lightning Fist y Arm Cannon para eliminarlo rpido. Si tienes problemas para derrotar a este jefe puedes elegir a chaos en vez de Ziggy y as curar en general con su Healing Dew. ******************************************************************************* Luego del combate Ziggy y MOMO se presentaran a la tripulacin, adems veremos una escena en la cafetera del Elsa en donde MOMO le cuenta a Shion sus intenciones de ir a Second Miltia y de su origen Realian. Luego de esta escena debemos mostrarle la nave a MOMO y Ziggy, por lo que deberemos recorrer el Elsa. Puedes ir a muchas partes de la nave y en cada una de ellas veras una escena particular. Los lugares que puedes visitar son: Cocina : Bridge : Lab #1 : Lab #2 : Hangar 1: Hangar 2: Catapult: Cabin 1 : Cabin 2 : veras una escena con KOS-MOS escena en donde se introduce a los tripulantes del Elsa aqu Shion le ofrece esta habitacin a Ziggy para descansar escena en donde se deja entrever que KOS-MOS suea aqu Shion habla sobre los A.G.W.S escena en donde Shion habla sobre el arma secreta del Elsa hablan sobre el rescate habitacin de Allen y los otros habitacin se Shion, podrs dormir aqu para continuar con la historia del juego.

------------------------------------------------------------------------------LA BATALLA CON LA ORGANIZACION U-TIC ------------------------------------------------------------------------------Al comenzar este capitulo veremos a Little Master, un nio que al parecer es el capitn de una nave espacial. En estos momentos esta investigando la desaparicin de un planeta llamado Adriane. Al no encontrar nada se dispone a ir al lugar en donde estaba la confederacin o sea en donde atacaron al Woglinde. En esos momentos veras una escena en donde un miembro del comit habla con Margulis y le informa sobre Ziggy, al parecer hay miembros del comit que le son leales a la U-TIC. Tambin veremos una escena en la que Cherenkov le informa a Margulis que tiene a MOMO y que esta en una nave de carga. Luego de la transmisin Margulis ordena rastrear la seal para saber en donde esta Cherenkov, en este instante hace su aparicin un extrao personaje de cabellos blancos que al parecer conoce a MOMO y se dirige en teora a donde se encuentra ella. Volviendo con Little Master, su nave llega al lugar del desastre del Woglinde, se monta en su A.G.W.S. y va a investigar los restos. All se da cuenta que en esa nave tenan un Zohar porque encuentra los anillos de retencin, en esos instantes aparecen unos robot de U-TIC y comienzan a atacarlo. Luego del combate nos damos cuenta que estn tratando de eliminar evidencias de los sucesos que ocurrieron en el Woglinde. No podemos evitar que destruyan los restos del Woglinde, pero no podemos quedarnos tranquilos luego de que nos ataquen. Por esta razn Little Master decide atacarlos con todo lo que tenemos y como en los films de piratas, abordamos la nave enemiga. Antes de entrar a la nave enemiga salva la partida. Avanza por el pasillo y habla con tus soldados. Luego entra por la derecha y destruye los objetos del lugar, encontraras 2 Ether Upgrade A, Antidote, Med Kit S y 2 Tech Upgrade A. Lamentablemente no podrs, por el momento, mejorar a Little Master por lo que guarda los tems para despus. Al seguir avanzando veras unos lser que te impedirn avanzar por la derecha y que si los tocas te atacaran los soldados de

la U-TIC. Ve a la parte superior y destruye una estructura que le da energa a eso lser. As podrs avanzar hacia la derecha, llegaras a un cruce. En la parte de abajo la puerta 4 estar cerrada, pero encontraras en un objeto 2 Skill Upgrade A. Sube y encontraras otra estructura similar para destruir los lser que estaban en la parte superior del mapa. Desactiva los lser y devulvete a la entrada, luego sube y ve hacia la derecha. Ve al panel de control y abre las puertas. Recorre todo el pasillo hacia abajo y cruza la puerta que estaba cerrada. Sigue bajando por el pasillo y luego ve a la izquierda. En la primera puerta que ves hay 2 Frame Repair A. Sal y sigue por el pasillo, en la puerta del fondo encontraras el panel para abrir la puerta numero 4. Devuelvete y entra en la puerta numero 4. Avanza hacia la derecha, en la habitacin encontraras unos paneles que por el momento no podrs utilizar. La puerta superior del pasillo la numero 3 estar cerrada y hay unos soldados de U-TIC muertos. Baja por el pasillo, veras unos soldados, habla con ellos. Entra en la habitacin de la izquierda y podrs salvar la partida, en el pasillo tambin encontraras una Bio Sphere y un Cure-All. Luego entra por el pasillo en donde estaban tus soldados, en las plantas del lugar encontraras 2 Tech Upgrade A y 2 Skill Upgrade A. Sigue avanzando y encontraras una puertas, si las tocas aparecern guardias de U-TIC y te atacaran. Lo que debes hacer es destruir el mecanismo de alarma y cierre de las puertas que estn a un lado de ellas. Al hacerlo podrs entrar. En la primera encontraras a unos soldados interrogando a un enemigo, en la segunda puerta te atacaran en emboscada y encontraras 2 Skill Upgrade A y la Segment Address N11 la cual podrs abrir y te hars de un Coat-Ice. Baja por el pasillo y encontraras 5 Ether Upgrade A y una puerta cerrada con llave. Sigue por el pasillo hacia la izquierda y entra en la puerta al final. En esta nueva zona entra en la puerta de la izquierda y abre la puerta numero 5. Sal y luego baja hacia el hangar. all debes bajar por las escaleras y obtener varios tems de las plataformas en donde estn los robot, estos tems son: Frame Repair A, 2 Skill Upgrade A, Ether Pack S y un cofre con una Tech Upgrade Z. Luego de obtener estos tem sube y cruza el puente. En la habitacin del lado derecha esta la U-TIC Card. Sal y luego baja, en la habitacin de la izquierda esta la Card numero 3. Devuelvete y ve donde estaba esa puerta con llave recuerdas?, en esa habitacin encontraras el Decoder 16. Ve a la habitacin en donde estaban esos paneles de control y utiliza la Card N3 y activa el panel para abrir esa puerta. Antes de seguir avanzando salva la partida en la habitacin de mas abajo en la parte de la izquierda. Avanza por la puerta 3 y avanza por el pasillo, al final cruza la puerta. Llegaremos al Bridge de la nave enemiga y comenzaremos a recuperar los archivos de esta, pero como sucede a menudo Little Master se equivoca y activa la alarma, por lo que deberemos pelear con un monstruo mecnico. ******************************************************************************* JEFE : Amphix XP HP : 1200 EXP : 600 GIL : 0 TP : 41 EP : 10 SP : 33 ITEM : B-Max Circuit Para eliminar a este enemigo necesitas utilizar tus A.G.W.S., por lo que lo primero que debes hacer es montarte en el robot de Little Master. Luego la batalla se hace bastante fcil, debes utilizar eso si solo ataques fsicos. ******************************************************************************* Luego del combate veras una escena en donde se pierden los datos de la nave porque el Little Master destruyo la conexin que Mary sostena con la computadora de la nave. tambin escucharemos un interesante comentario de Mary sobre Little Master, y es que el no tiene la culpa de quedarse en ese tamao,

esto da a entender de que tiene mas edad de lo que representa. ------------------------------------------------------------------------------LA DOCK COLONY ------------------------------------------------------------------------------Luego de tantos problemas el capitn Matthews decide parar en Dock Colony una estructura espacial que fue alguna vez una enfermera para Realians y que luego fue abandonada por los militares. La gente de este lugar odia a los militares porque fueron crueles con ellos despus que tuvieron una importante participacin en el conflicto de Miltia hace 14 aos atrs. Al llegar a este lugar el comandante Cherenkov decide salir y recorrer la colonia, lo cuya es muy peligroso ya que la gente del lugar odia a los militares. Por esto decidimos ir a buscar a Cherenkov y evitar que le pase algo malo. Pero primero debemos ir a buscar a Ziggy, el cual se encuentra en el lab #1, cerca del hangar. Antes de abandonar la nave y salir hacia la colonia ve al EVS y abre la Segment Address N16 que se encuentra en Woglinde, obtendrs un Stim DX. Ahora si sal hacia la colonia. Habla con toda la gente y sigue el camino hacia abajo, veras una escena en la que Cherenkov esta siendo golpeado por unos hombre y le aparece un smbolo blanco en su frente, si te fijas es el mismo smbolo que tenia el emulador solo que es de color blanco y en del emulador es de color rojo. Sigue avanzando y llegara un momento en que veras una escena en la que Hammer te dir que estn golpeando al comandante en un callejn. Iras al lugar y solamente encontraras los cuerpos agonizantes de los hombres que golpeaban al comandante. Regresaras al Elsa y veras una escena en donde comienza a hacerse notorio el extrao comportamiento de Cherenkov y veremos que de nuevo se manifiesta el smbolo en su frente. Lo siguiente que debes hacer es recorrer la Dock Colony. Hay dos lugares importantes: a. La enfermera: aqu encontraras una maquina para pesarte, podrs hacerlo con todos los personajes, tambin podrs recuperar HP y EP con la ayuda de una enfermera y conocers a Luty una nia que perdi el habla y que representa una aventura paralela. b. Tienda Talk to Me: aqu podrs comprar tems, armas y partes para tu A.G.W.S; adems en una habitacin que esta bajando unas escaleras, la Segment Address N2. Vuelve al Elsa y habla con el capitn para que sigamos nuestro viaja hasta el sistema de Miltia. ................................................................................ IMPORTANTE: En estos momentos podrs visitar de nuevo el campo de batalla de la U-TIC. All podrs combatir con un jefe especial llamado Ace Pilot. Su ubicacin es la habitacin en donde fuimos emboscados, a un lado de la habitacin en donde interrogaban al soldado enemigo. Para saber masa sobre este jefe, ve a la seccin especial al final de la gua. ................................................................................ -------------------------------------------------------------------------------DESDE EL INTERIOR DE UN GNOSIS -------------------------------------------------------------------------------Luego de hablar con el capitn abandonaremos la colonia espacial y nos dirigiremos hacia el sistema Miltia. Veremos una escena en la cual Cherenkov tiene pesadillas y visones bastante extraas, adems de nuevo se har evidente el smbolo en su frente. En esos instante Shion tambin tiene visiones y ve a la nia de cabellos naranjos y ojos azules que le dice que queda poco tiempo, pero no sabemos a que se refiere, a lo mejor habla sobre Cherenkov. Cuando estamos viajando por el hiperespacio, los controles empiezan a fallar y los sistemas comienzan a captar anomalas en el espacio. Los Gnosis aparecen y nos sacan del hiperespacio. Shion al darse cuenta del peligro le dice a KOS-MOS

que utilice el Hilbert Effect. Lamentablemente los Gnosis son mas poderosos y uno nos absorbe, un Gnosis gigantesco que segn KOS-MOS se llama Cathedral Ship. Despertamos en el interior del Gnosis y nuestro siguiente objetivo es buscar al Elsa, el cual ha sido detectado por KOS-MOS al igual que el Zohar que estaba en el Woglinde. Tambin veremos una escena el la cual se sabe un poco mas de la historia de Cherenkov, sabremos que el fue el responsable de la destruccin del planeta Adriane cuando el experimento con el Emulator fallo. En esos instantes en el Durandal hay problemas con los Zohars y deciden ir detrs de una seal que acaban de recibir. A que Zohars se refiere Little Master. De vuelta en el interior del Gnosis, avanza un poco y salva la partida, te recomiendo utilizar a MOMO como personaje principal porque mas adelante adquirir una de las habilidades mas tiles del juego si ella esta en el mapa. Destruye los obstculos de piedra y obtendrs un Antidote y un Nightwalker. Sigue subiendo, si vas hacia la parte superior izquierda encontraras una Bio Sphere. Sigue por el camino superior derecho y entra a la siguiente zona. Sigue avanzando hacia la derecha, veras una escena en la que los personajes se sorprenden por encontrara cosas hechas por el hombre al interior del Gnosis. Al parecer este gnosis absorbi al planeta, en ese instante la nia misteriosa le dice a Shion que se ira pronto, refirindose claramente a Cherenkov. Luego veremos otra escena en la que conocemos el origen de Cherenkov y sus mltiples condenas. Este hombre fue sometido a una reconstruccin de la personalidad en los niveles 7, 8 y 9, pero no asimilo ninguna y volvi a matar una y otra vez. Durante su ltima matanza fue reclutado por Margulis y as se uni a la U-TIC. De nuevo con el control, sube por el camino y encontraras un Neuro Stim. Vuelve al cruce y avanza hacia la derecha. Llegaras a un cruce, hacia arriba hay un cartel de pescado, destruyelo y veras un cofre con una Coat-Fire, baja y sigue por la derecha a la siguiente zona. Aqu veras una puerta, destruye la pared y sube las escaleras. Ya en la azotea del edificio cruza el puente roto y al otro lado encontraras un Cure-All, Revive y un cofre con un Revive DX. Devuelvete y baja las escaleras. Hacia abajo hay un monstruo y unas cajas que debers destruir. Ahora ve hacia arriba y da la vuelta en U para llegar donde un ascensor. Actvalo, y luego ve a la derecha. Avanza por el camino, sube las escaleras del fondo y si llevas a MOMO como tu personaje principal uno de los paneles tendr una luz parpadeante, tcala con MOMO y obtendrs la Tech Attack "Magic Caster" y el Ether "Star Wind". El Ether Star Wind te permitir en batalla transformarte durante dos turnos, en el cual podrs utilizar la Tech Magic Caster que te permitir robar tems raros de los enemigos, en especial de los jefes. Sigue avanzando hacia la derecha y destruye los objetos, hars que el puente caiga. Baja las escaleras y ve por donde cay el puente, lucharas con un jefe. ******************************************************************************** JEFE : Svarozic HP : 1500 EXP : 266 GIL : 0 TP : 5 EP : 10 SP : 2 ITEM : Tech Updrade S Robas: Tech Upgrade Z Solamente utiliza ataques fsicos contra este enemigo. Sus ataques no son muy poderosos pero cuida de que tu HP no baje de 100. No lo ataques con Fire porque lo curaras. ******************************************************************************** Al derrotarlo podrs acceder a un cofre que contiene un Tuned Circuit. Baja por el camino que hay bajo la escalera del fondo y da la vuelta. Elimina al monstruo, destruye los obstculos. Con ello podrs avanzar hacia la izquierda

por ese camino. Luego sube las escaleras, veras otra escalera que debers subir. Al llegar arriba ve a la derecha, destruye las rocas y obtendrs un Ether Pack y un Med Kit S. Ve hacia la siguiente zona. Avanza hacia la derecha y luego baja. Sigue hacia la derecha y sube. Llegaras a un punto de save y a una tienda. Compra, salva la partida y entra en la estructura. En el interior destruye los objetos y encontraras un Frame Repair A y 2 Skill Upgrade A. Tendrs que pelear con un jefe para subir por las escaleras. ******************************************************************************** JEFE : Perun HP : 1500 EXP : 800 GIL : 0 TP : 5 EP : 10 SP : 2 ITEM : Tech Updrade Z Robas: Tech Upgrade Z Solamente utiliza ataques fsicos contra este enemigo. Este monstruo tiene un elemental para atacarte por que te har mas dao con sus ataques, no utilices ataques elctricos porque lo curara. ******************************************************************************** Al derrotarlo sube las escaleras para llegar a una nueva zona. Entra en la tienda llamada Costmary. All encontraras el Decoder 15 al derrotar a las plantas y en la parte trasera de la tienda hallaras la Flower Seed. Sal de la tienda y avanza hacia la izquierda. En esta zona debes entrara por la parte de la izquierda por lo que debers dar la vuelta en U para lograrlo. Ya en la zona nueva toma el elevador y ve a la planta baja. Entra por el portal de arriba y encontraras en una habitacin muchos objetos que eliminar, encontraras: Bio Sphere, 2 Tech Upgrade A, Skill Upgrade A, 5 Skill Upgrade A, Cure-All, 2 Ether Upgrade A, Ether Pack S, 500 G, Skill Upgrade A, Cure-All, 200 G, Med Kit DX, 100 G, un cofre con un Med Kit MAX y la Segment Address N13. Abandona la habitacin, sube por ascensor y sal por la puerta de la parte inferior izquierda. Acceders a un amplio lugar, baja por el camino y tendrs dos opciones, izquierda o derecha. Ve por la derecha, luego baja, en el camino encontraras un Clock Shield y un Revive. Sigue luego hacia la izquierda hasta el fondo, encontraras un jefe. ******************************************************************************** JEFE : Stribog HP : 1500 EXP : 266 GIL : 0 TP : 5 EP : 10 SP : 2 ITEM : Tech Updrade S Robas: Tech Upgrade Z El ultimo jefe elemental que encontraras y en esta oportunidad es de hielo. Por lo tanto no lo ataques con magias o tcnicas de hielo. Atacalo solamente con tcnicas y golpes fsicos y ser historia en poco tiempo. ******************************************************************************** Cuando sea polvo encontraras detrs de el un cofre con el Decoder 9. Despus sigue por el camino hacia arriba. Examina la pared en la parte alta y destruyela, te hars con un Rejuvenator. Sigue hacia la derecha y cuando veas un camino bloqueado por rocas, destruye las rocas (Cure-All y 500 G) y sube.

Veras una escena entre los personajes en la cual analizan el objeto parecido a un Zohar que se ve en la estructura. Adems no se explican como cosas hechas por el hombre pueden existir dentro de un Gnosis, KOS-MOS tambin nos informa que la seal del Elsa se ha perdido en la parte mas profunda de esa estructura. Veras otra escena en donde se observa a Cherenkov en Adriane. Entra al edificio y antes de combatir con los monstruos equipa la Skill en tus personajes que pelearan Poison Guard, porque los enemigos de esta rea producen este estado n los personajes. En la primera habitacin encontraras un Revive y 2 Frame Repair A, tambin el la parte superior izquierda de la habitacin hay un cofre con un Ether Pack MAX. Sal por la puerta superior derecha. Llegaras a un Lobby en el cual podrs salvar la partida. Tu misin aqu es eliminar los seguros que tiene el ascensor para llegar a la parte inferior de la estructura. Comienza por destruir los dos seguros que hay en el primer piso y luego entra en la puerta del lado izquierdo del lobby. En esta nueva habitacin veras muchos puestos de trabajo, en uno de ellos hay un Megical Hat. Ve el mapa para saber en cual: ------| | ------| | ------| | ------------| | ------| | ------| | X -------

Despus de recoger el tem sal por la escalera de la derecha y llegaras a un bacn. Activa el botn rojo y destruye el seguro derecho del ascensor. Vuelve a la habitacin y ahora sal por la escalera de la izquierda. Ya en el bacn destruye el seguro de la izquierda del ascensor y luego sube por las escaleras que activaste anteriormente. Destruye los dos seguros del ascensor y ahora funcionara. Antes de bajar al lobby destruye un objeto que hay en la pared para abrir un camino secreto. Una vez dentro descubrirs la Segment Address N9 la cual podrs abrir, encontraras la Robot Part Left Arm. Ahora si vuelve al lobby, usa una Bio Sphere, salva la partida y baja por el ascensor. Llegaras a una estructura en forma de anillo, en la parte de la izquierda encontraras un Veil, en la parte de la derecha no hay nada y en el centro hay un ascensor que debers tomar. Bajaras muchos metros, al llegar activa el panel de la derecha de la puerta y esta se abrir. Cuando la cruces veras el Zohar dentro del Gnosis, all KOS-MOS le dir a todo el mundo que ese no es el Zohar original sino que es un Emulator, cuando estaba a punto de explicar que significan sus palabras aparece Cherenkov, el cual luego de un rato se convierte en un Gnosis, misterioso es el recuerdo de Ziggy ya que dice "igual que antes" lo cual indica que durante su vida haba presenciado la transformacin de un humano en un gnosis. Bueno tendrs una batalla difcil en esta parte del juego. ******************************************************************************** JEFE : Gargoyle + Oudogogue x 2 HP : 3000 HP : 500 EXP : 8200 GIL : 0 TP : 130 EP : 123 SP : 36 ITEM : Silver Crown, Frame Reapir Z y Frame Repair S Robas: Gargoyle (Cammanders Crest) Oudogogue (Frame Repair Z)

Bastante difcil de derrotar es este monstruo. Si quieres la Commanders Crest necesitas a MOMO, si no quieres ese tem puedes tener un grupo mas poderoso. Los personajes que ms dao le hacen a Gargoyle son chaos, KOS-MOS y Ziggy. Primero debes eliminar a los dos Oudogogues porque tienen un ataques bastante molesto que resta una considerable suma de HP, tienen poca energa por lo que con unos Arm Cannon y Heavens Wrath sern historia. Cuando hayas eliminado a los Oudogogues concntrate en Gargoyle, debes atacarlo con ataques fsicos, no con Ether, por este motivo debes utilizar Arm Drill con KOS-MOS, Heavens Wrath con chaos y Cyber Kick con Ziggy. Luego de un rato ser historia, si ves que te queda poco HP puedes usar el Healing Dew de chaos o Med Kits S. ******************************************************************************** Despus de la difcil pelea veras unas escenas, la primera es entre Cherenkov y Shion, donde conocers la historia de su vida y como llego a ser parte de la U-TIC y ser un subordinado de Margulis, tambin le dice algo sumamente extrao a Shion, que "ella tambin estar aqu" en esa dimensin. En el intertanto el Elsa nos rescata y el Gnosis en que estbamos comienza a colapsar. Tendremos que huir de los Gnosis, cuando estamos en eso aparece el Durandal la nave del Little Master que nos ayuda a escapar de los Gnosis, pero solo por un momento ya que los Gnosis son muchos y el Durandal no puede con todos ellos. En ese momento KOS-MOS sale desde el Elsa y ocurren muchas cosas interesantes. La primera es que al salir le pregunta a Shion si sintiendo dolor ser mas humana, luego ejecuta un ataque especial con el cual destruye y absorbe a todos los Gnosis del lugar, pero eso no es todo ya que cuando lo hace sus ojos son de color AZUL, pero cuando vuelve a la normalidad sus ojos vuelven a ser ROJOS. Por que cambio el color de los ojos de KOS-MOS al ejecutar ese ataque?. Otra cosa interesante es que ni Shion ni Allen saban se esa arma secreta en KOS-MOS, pero Shion cree que fue Kevin el que la diseo. Luego de que KOS-MOS destruyera a los Gnosis, el Elsa es transportado al interior del Durandal, all Little Master se presenta como Gaygnun Jr., el jefe del capitn Matthews y uno de los cabecillas de la Fundacin Kukai. Luego de las presentaciones, Jr. decide volver a la fundacin, en esos instantes cuando entran al hiperespacio, se observa el robot del hombre de cabellos blancos que estaba con Margulis hace unas horas atrs, seguramente nos esta siguiendo. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Kukai Fundation: Esta institucin se forma luego del conflicto de Miltia y su objetivo era eliminar a la Organizacin U-TIC, aunque con el paso de los aos y la eventual desaparicin de la U-TIC, debieron dedicarse a otros negocios para subsistir. Actualmente tienen varios proyectos en curso como la recoleccin de los emuladores de Zohar y uno secreto en el cual esta involucrado VECTOR. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -------------------------------------------------------------------------------A BORDO DEL DURANDAL -------------------------------------------------------------------------------Luego de salvar la partida veras una escena en donde Jr. corre por una ciudad, esta buscando a su mascota llama Gaygnun. Despus de encontrarlo se pone a llover, te has dado cuenta que cuando aparece el Zohar, el verdadero Zohar, llueve?. Veras otra escena en la que Jr. nombra a un tal Albedo. Resulta que todo eso fue una pesadilla, pero algo extrao ocurre, Jr. tiene un nmero en su mano el 666. Lugo de este sueo, Jr. le muestra el Hangar a Shion y compaa, all vemos los 13 Emuladores del Zohar original, los cuales se llaman igual que los apstoles de Jess a excepcin del numero 13 que se llama Mariankind, en alusin a el bebe de Maria, el cual posee las llaves del cielo. Adems nos muestra a unos extraos especimenes, unos humanos transformados en Gnosis, los cuales han sido estudiados por la fundacin. Estos sucesos en los cuales un humano se transforma en Gnosis son muy espordicos y han ocurrido unos cuantos en dcadas, pero desde el incidente en el cual estuvo involucrado Joachim

Mizrahi, estos han aumentado su frecuencia. Shion, al igual que Cherenkov, fue tocada por un Gnosis y teme transformarse en uno de ellos. Cuando Jr. habla sobre el incidente en el cual estuve involucrado Mizrahi, MOMO se siente afectada porque hablan de su padre como si fuera un luntico, por este motivo abandona el hangar. Luego de las escenas deberemos buscar a MOMO en el interior del Durandal. Puedes recorrer toda la nave para familiarizarte con ella antes de que continu el juego. Los lugares y lo que puedes visitar a travs del tren interno de la nave son: - Dock: En esta zona puedes volver al Elsa. - Residencial rea: Esta es el rea mas extensa y encontraras u lugar para dormir(a), un save point(b), una tienda(c) y en los objetos 2 Booster Pack, Casino Passport, 4 Ether Upgrade A, Ether Pack S, 2 Med Kit DX y un Med Kit S. - Bridge: Aqu podrs hablar con Mary, su hermana y los Realians de la serie 100 que posee el Durandal. - Hangar: Encontraras un save point y una armera que por el momento no podrs abrir. - Park: En este parque esta MOMO y tendrs que visitar este lugar para continuar la historia. Cuando encuentres a MOMO en el parque veras una escena en la que Shion le da nimos a MOMO, para que no se deprima por los dichos en contra de su padre, incluso KOS-MOS le da nimos. En esos momentos llega Allen y le dice a Shion que luego de ir a la fundacin Kukai, el Durandal nos llevara a Second Miltia ya que ellos tambin viajaran a ese planeta, lo cual ya es mas que coincidencia. Deberemos entonces volver al rea residencial y reposar nuestros cansados huesos. Como por arte de magia llegamos a la fundacin Kukai y el Durandal en una escena espectacular, entra en la ciudad espacial y desembarca. Cuando lo hace aparece el director principal de la fundacin, Gaygnun Kukai, el cual nos saludo amablemente. Una cosa interesante es el nmero en su mano derecha similar al de Jr. Cuando Gaygnun abandona el puente del Durandal ve algo extrao en Shion...que ser?. Luego veras otra escena en la cual Gaygnun y Jr. hablan sobre Shion y el proyecto Zohar, en el cual estn involucrados la Confederacin y VECTOR. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Zohar Proyect: Proyecto en el cual esta involucradas diversas organizaciones, entre ellas la confederacin, VECTOR y la U-TIC. Durante el episodio 2 se sabr mas sobre este proyecto secreto, lo nico concreto que el protagonista principal y variable clave para su desarrollo es el Zohar que esta en Old Miltia. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Tambin en esta escena Gaygnun le regala a Jr. una pistola llamada Makarov, la cual adquiri en una subasta. Como Jr. es fantico de las pistolas, este regalo fue demasiado para el y no pudo controlar su emocin. Cuando Shion esta conversando con Allen aparece Jr. y nos invita a jugar, por que debemos ir al Dock para ir a la fundacin. Ya en el Dock habla con Jr. y apareceremos en la playa de la fundacin. Veras una escena en la cual se observa a Kevin, el encargado del primer diseo de KOS-MOS, y otra en la cual Jr. cambia el clima de la playa a uno tormentoso y resulta que Shion le tiene pnico a los rayos. En esos momentos Gaygnun mantiene una conversacin con Helmer, ac nos enteramos que el verdadero nombre de Gaygnun es Nigredo. Gaygnun le cuenta a Helmer que tiene en su poder los 13 emuladores que creo la U-TIC y tambin el Realian prototipo, adems, Gaygnun sospecha que la U-TIC al no tener ningn emulador ira por el original que se encuentra en Miltia. Luego de disfrutar en

la playa debes ir a un hotel a descansar, pero antes puedes recorrer un poco la fundacin. - A.G.W.S. Parts Shop & Foundation Robot Academy En este lugar puedes hacer varias cosas, la primera es jugar un arcade de conocimientos que esta a la derecha de la puerta de entrada. Esta maquina te har 5 preguntas y las respuestas son: Talk to Me, Professor, Smelly-Looking Purple T-Shirt, Holgar y Luty. Al contestar correctamente recibirs una PM Card C. A la izquierda de la entrada encontraras una tienda para A.G.W.S. y si sigues avanzando hacia la izquierda encontrars un laboratorio especial. Si quieres saber mas sobre este laboratorio ve a la seccin de "Construyendo un sper mecha" al final de la gua. - City Sector 26 & 27 Estos son los suburbios de Kukai y aqu encontraras varios lugares interesantes. Primero visita el bar, all en la parte de la izquierda conocers a una mujer que perdi su anillo de compromiso. Sal del bar y a la izquierda de la entrada hay una manivela, dale vueltas y se activara una sombrilla. Sigue avanzando hacia la izquierda y encontraras el hotel Our Treasury, todava no entres y sigue avanzando hacia la derecha. Llegaras a la segunda zona, sube las escaleras que ves en la entrada, entra en el taller East 6, all encontraras un Escape Pack y al jefe de los suburbios llamado King. En la parte del fondo del taller hay dos cajas, en una hay un Tech Upgrade A y un robot rosado. Si hablas con el te dar unos tips, el mas importante es que hay un Decoder en el parque del Durandal. Sube las escaleras y ve hacia la izquierda. Al cruzar entraras a una habitacin, destruye los muebles y te hars de 2 Ether Upgrade S, 1200 G y la Segment Address N3. Ve hacia abajo y luego sube las escaleras de la derecha, al llegar arriba toca la ropa que hay en la pared, te hars de un Fish Detector. Baja por el pasillo y saldrs al techo, all ve por la parte superior hacia la derecha, llegaras a unas escaleras, baja por ellas y activa el botn. Bajaran las escaleras y tu debers usarlas, vuelve al hotel y habla con la nia del mostrador. Luego de dormir debers regresar al Elsa y seguir con las reparaciones de KOS-MOS. Al llegar al Dock por el cual puedes ir al Elsa, el capitn estar esperndote en la plataforma, si hablas con el te dar la opcin de volver a la Dock Colony. Si no quieres ir, entra al Elsa y habla con Allen que esta nada mas entrar a la nave. Veras una escena en el Asteroide Pleroma en la cual Margulis habla con un hombre, este hombre le cuenta que no puede seguir avanzando en sus investigaciones porque ya no tiene un emulator y no domina el tema tanto como Mizrahi, le dice que ni piense en abrir la puerta de Lost Jerusalen. Debido a esto Margulis activa el plan 401. Se observa tambin una conversacin entre Albido y Margulis en la cual este ultimo le pide que intervenga y que a lo mejor deber usar la Song of Nephilim....que ser?. Pellegri tambin tiene unas palabras y dice que Albedo es un U.R.T.V., por el momento no sabemos que significan esas siglas, lo nico concreto es que fue creado por el Life Recycling Act hace muchos aos atrs. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Life Recycling Act: Mtodo utilizado antes del desarrollo de los Realians para volver a la vida a personas muertas. Algunos fueron implantados con partes metlicas, como Ziggy, transformndose en Cyborgs al servicio de la confederacin. Otros fueron revividos pero no como cyborgs sino como humanos mutados genticamente, con habilidades especiales. En esta categora estaran Albedo y Cherenkov. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Veras una cuantas escenas entre los personajes, la ms importante es en la que Jr. le da una bala a MOMO como amuleto. Al llegar a Second Miltia seremos rodeados por las naves de la confederacin y seremos acusados por la

destruccin del Woglinde. En esos momentos llega al Durandal la capitana Lapis Roman. La cual nos dir que estamos arrestados por traicin y ataque injustificado en contra de una flota de la confederacin. Nos traslada a una habitacin y nos cuenta que ella es una aliada, nos comenta que se sospecha que miembros de la U-TIC estn en cofrada con el subcomit en Fifth Jerusalem. Tambin veremos una escena en la que Gaignum habla con Helmer, el representante de este gobierno autnoma frente al congreso de la confederacin. Adems Helmer sostiene una conversacin con Wilhelm, el dueo o principal personaje de VECTOR en la cual le comenta que pueden usar a KOS-MOS en lo que estimen conveniente, eso si, solamente mientras dure este episodio. Como debemos probar nuestra inocencia, la nica opcin es obtener de la memoria de KOS-MOS la informacin en la que se puede comprobar que el Woglinde fue destruido por los Gnosis y no por el Durandal. Esta es nuestra nica opcin porque el sistema AAA de KOS-MOS es imposible de alterar, no como la informacin del Durandal. Para que nuestro escape parezca real debemos noquear a Roman y el guardia de seguridad, por lo que Ziggy es el elegido, auque lo hace "suavemente". Como ya conoces todo los rincones del Durandal no tendrs problemas para avanzar. Eso si en la puerta de salida no podremos avanzar ya que no tenemos armas, estn en la habitacin donde hay una tienda..recuerdas?. Si no te acuerda estn en la parte superior del pasillo en el lado derecho. Ahora si abandona esta zona y ve a la habitacin en donde puedes dormir, aprovecha de recuperar HP y EP, si destruyes los closet del fondo obtendrs un cofre con la Armory Key. Antes de volver al Elsa y obtener la informacin de KOS-MOS, ve al Hangar del Durandal y utiliza la Armory Key en la puerta transparente, destruye las cosas que hay dentro y obtendrs un MJ9540, Frame Repair Z y el Decoder 5. Ahora si ve al Elsa, para ello debes ir al Dock, no podrs entrar al Elsa por la plataforma tendrs que rodear el lugar. En la parte inferior del dock hay un camino que antes estaba fuera de tu alcance porque haba un hombre trabajando, ahora esta libre y podrs avanzar por esa zona. Cuando llegues al final elige saltar, entraras al Elsa por el ascensor de carga. -------------------------------------------------------------------------------DENTRO DE LA MEMORIA DE KOS-MOS -------------------------------------------------------------------------------Una vez dentro debes ir donde KOS-MOS, ella esta en el Laboratorio numero 2 cerca del hangar. Cuando llegues veras una escena en la que Shion utiliza un aparato para "entrar" en KOS-MOS, lo extrao es que no solo ella entro al Encephalon, todos entraron incluso Allen. En esta parte del juego tendrs dos grupos, uno conformado por Shion, chaos y Allen y otro por Ziggy, MOMO y Jr. - Historia de Shion Veras una escena en la cual Shion se ve a si misma cuando estaba con su padre en Miltia. Se deduce de esta escena que la madre de Shion estaba enferma y ella la visitaba al hospital. La nia de pelos naranjo esta con ella. - Historia de Jr. y MOMO (Miltia) Cambiaras a la historia de Jr. en la cual se observan unas tropas avanzando. Segn lo dicho por Jr. estamos en Miltia en el conflicto que ocurri 14 aos atrs. Al parecer algo ocurri con Jr. en este tiempo y esta bastante perturbado. - Historia de Shion Volvers con Shion y veras una escena en la cual esta misteriosa nia se presenta, se llama Nephilim. - Historia de Jr. y MOMO (Miltia)

Vuelves con Jr. Salva la partida y avanza hacia la derecha. Veras una luces, estas luces son enemigos si te detectan tendrs que combatir. Te recomiendo eliminar a todas las luces para que puedas recorrer mas tranquilamente el escenario. En la parte inferior del mapa hay un cofre con una Coat-Sword. Sigue hacia la derecha, encontraras una zona en la parte superior en la cual encontraras un Ruby Helmet, 5 Bio Sphere y 5 Med Kit DX. Baja por la calle y entra en la segunda zona. Al entrar a esta zona veras una escena en la cual se observa un combate, tambin veras a Jr. junto con Gaignun y Albedo cuando eran pequeos. - Historia de Shion En esta escena veras como Shion destruyo a KOS-MOS en el incidente de hace dos aos, en la cual estuvo involucrado Cherenkov. tambin te enteraras que Kevin fue asesinado por KOS-MOS. No te parece extraa la forma en la cual le habla Nephilim a chaos, da la impresin que fueran amigos o al menos que se conocen. En la parte izquierda del lugar hay un Defense Shield, a la derecha hay un Frame Repair Z. Sigue avanzando y encontraras dos puertas, las cuales estn cerradas. Sigue y entra en la segunda zona. Aqu encontraras muchas estatuas que tienen 5 Ether Pack S, Blade Soul, 3 Bio Sphere, Rejuvenator y 5 Revive. Cuando tengas todos los tems baja las escaleras y sal por la parte de abajo. Llegaras a una especie de carretera, que esta cortada en varios puntos. La idea es avanzar he ir pasando de carretera en carretera hasta llegar al final. En el camino encontraras un cofre con una PM Card E. Al llegar al final veras una entrada a las alcantarillas, no entres todava sigue avanzando. tendrs que pelear con un monstruo que solo morir si lo curas con Ether o con un Med Kit. Destruye el objeto y baja a las alcantarillas por esa entrada. Abajo avanza hacia arriba y sube las escaleras. Llegaras a la plaza de Miltia, abre la puerta que estaba cerrada, luego baja las escaleras y destruye al monstruo del lugar. Luego sube por las escaleras y abre la otra puerta del lugar, crzala y entra por la puerta del lado derecho, all hay un objeto, destruyelo y obtendrs un Guard Cleaner. Vuelve por la puerta de la izquierda y en donde estaba el monstruo esta la Segment Address N5, abre la puerta y obtendrs un Double Buster, tem que te permite ejecutar dos Tech en un turno siempre y cuando tengas 6 AP. Devuelve hasta la carretera y ahora si entra por la primera entrada a las alcantarillas. En este lugar encontraras monstruos molestos y varios tems. Cruza el puente, en el lado izquierdo hay 5 Ether Pack S, sube por el puente y avanza por la parte superior. Activa el botn rojo de la pared y luego baja por el puente, sigue hacia la derecha y luego sube. Destruye al monstruo y baja por unas pequeas escaleras que hay en el lado izquierdo. Sal de esta zona por la parte norte. - Historia de Jr. y MOMO (Miltia) Tenemos nuevamente el control de Jr., hacia la izquierda hay un Rejuvenator. Baja por la calle y entra por la parte inferior izquierda. Llegaras al metro, baja las escaleras y salva la partida. Entra por el tercer acceso de abajo hacia arriba y encontraras 2 Bio Sphere, sigue hacia la derecha y da la vuelta, destruye al vidrio de la cabina; luego ve hacia la derecha y entra por la puerta, ve hacia la izquierda y dentro de esa cabina esta la Segment Address N15, brela y obtendrs un Angel Ring. Sal de ese lugar, veras dos escaleras una en la parte superior de la pantalla y otra en la parte inferior. Ve por la que esta en la parte superior, abajo encontraras un Veil y en la va del metro 5 Neuro Stim. Devuelvete y ahora baja por las escaleras de la parte inferior, encontraras 2 Frame Repair A. Ahora tendrs que subir por la estructura delgada que se observa en el lugar, al final de esta abra un cofre con un Red Topaz. Ve a los rieles y sal por la parte de la derecha hacia una nueva zona. En esta nueva zona avanza hacia la derecha, llegaras a un tren fuera de servicios, llegaras a un cruce, avanza por el interior del vagn hacia la derecha. Llegaras a la parte trasera, all hay una escalera, sbela y luego ve hacia la

izquierda, destruye el objeto del lugar y tendrs acceso a un cofre. Devuelvete y brelo encontraras un Venom Block. Vuelve al cruce y ahora avanza hacia la izquierda por el techo del tren, encontraras un Ether Pack S. Sigue avanzando y llegaras a unas pequeas escaleras, bajalas y ve por la puerta. Llegaras al desage o las alcantarillas por donde anduvo hace un rato Shion. Jr. y los dems en cambio iran por la parte inferior, por el agua. Avanza a la derecha, encontraras 4 Frame Repair A, sigue a la derecha y luego sube, veras unas pequeas escaleras que te llevaran a la habitacin que desbloqueo Shion hace un rato recuerdas?. all encontraras el Decoder 12. Devuelvete y sigue hacia la derecha, llegaras a unas escaleras que debers subir. Ya arriba veras una escena en la cual aparece Joachim Mizrahi, hablando de forma extraa, luego de un rato se lanzara desde las alturas y desaparecer en las manos de MOMO. Luego de este episodio que calo profundo en MOMO, Jr., Ziggy y la Realian caern en una especie de luz y quedaran desorientados. - Historia de Shion Volvers a tener el control de Shion, esta vez dentro de un bosque. Avanza por el camino y salva la partida, sigue avanzando hacia la derecha. Te recomiendo que equipes en Shion y chaos la habilidad Poison Guard porque los enemigos de este lugar pueden provocar este estado en tus personajes. Al avanzar veras unas rocas en la parte inferior de la pantalla, destruyelas y abrirs un camino secreto, al final de este encontraras la PM Card D. Devuelvete y sigue avanzando a la derecha. En la siguiente zona veras a un conejo, similar al de la plaza. Avanza por el camino, llegaras a un cruce, ve por la izquierda y destruye la pared, sigue avanzando y llegaras a un cofre que contiene un Blue Topaz. Vuelve al cruce y ahora ve por la derecha. En esta nueva zona debes avanzar tranquilamente, antes de cruzar el puente ve a la derecha y obtendrs un Ether Pack S. Ahora cruza el puente, veras una escena en la que el conejo toma una zanahoria o algo parecido y sale arrancando. Sigue por el camino llegaras a un cruce, el camino de la izquierda te lleva a un lugar especial en el cual obtendrs 4 S.Carrot Juice y en un rbol del lugar un Frame Repair Z. El camino de la derecha te lleva a la casa del conejo. Lo que debes hacer es colocar un S.Carrot Juice en el tronco que hay en el centro del lugar y esperar que el conejo lo tome. Cuando lo haga corre hacia la entrada de su casa para que puedas entrara a ella, no te preocupes por que te vea, nada mas corre4 hacia all a penas tengas el control de Shion. Puedes repetirlo cuatro veces, si lo haces bien obtendrs el Decoder 3 que esta en un cofre en el interior de su casa. Devuelvete y sal por la parte superior de la pantalla por un camino que esta detrs de la casa del conejo. - Las historias se juntan Luego de tantas peleas todos los personajes se reunirn y trataran de explicar lo que esta sucediendo. Al parecer esta ilusin creada por KOS-MOS se debe a los recuerdos tanto de Shion. Jr. y MOMO. Shion recuerda que la nia le dijo que deban enfrentar sus pasados y asocia eso con las cosas que estn pasando. tendrs el control nuevamente, si vas a la izquierda volvers al bosque, por el portal volvers a Miltia. Si quieres continuar con la historia avanza hacia la derecha, veras una iglesia. Avanza y entra en la iglesia. Dentro de ella conocers a Febronia, una Realian que Shion conoce, se observan imgenes en la cual unos seres se estn comiendo a Febronia. Febronia y la nia nos dicen que algo importante nos espera dentro de una puerta, algo doloroso y peligroso, por lo que despus de la escena, hablar con Febronia para recuperar HP y EP, y luego salvar la partida. Al entrar en la puerta veras una escena en la que se ve a los padres de Shion muertos dentro del hospital y a Jr. con Albedo, esto corresponde a los recuerdos que tanto Shion como Jr. deben enfrentar. Debemos entonces pelear con un monstruo constituido por los recuerdo de Shion y Jr. ********************************************************************************

JEFE : HP : EXP : GIL : TP : EP : SP : ITEM : Robas:

Tiamat 6400 15600 0 60 53 40 B-MAX Circuit Revenge Power

Este jefe es bastante difcil. Lo primero que debes saber es que tendrs que usar obligatoriamente a Shion y Jr., por lo que solamente podrs colocar un personaje a tu antojo. Yo elijo a MOMO para robar el tem especial, si no puedes eliminarlo con ella puedes usar a Ziggy o chaos. Bueno si usas a MOMO colcala en la parte trasera de la formacin. Este monstruo tiene ataques especiales que utilizara si Shion o Jr. son los ltimos en tu turno. Por ejemplo si Shion utiliza su turno y luego le toca al monstruo este utilizara Ruined Earth, que reducir entre 250 y 300 HP a todos los personajes; en cambio si es Jr. en tener turno antes que el jefe utilizara Berserk Fist o un ataque de Ether que no reducir mucho tu HP de 200 a 270 pero solo a un personaje. Por este motivo trata de evitar dejar a Shion con el ultimo turno porque con ella es su ataque mas poderoso. Con esto dicho la estrategia para eliminarlo es matarlo con Shion primero y luego con Jr. Si debes matarlo dos veces. Cuando le quedo poco HP, alrededor de 300 atacalo con Shion y elimnalo, as ya no podr utilizar el ataque especial cuando Shion sea la ltima en el turno. el monstruo recuperara energa y luego debes eliminarlo con Jr. Cuando lo hagas morir definitivamente. Para quitarle mas HP puedes debes usar Spell Ray con Shion, Storm Waltz y Moonlight Serenate con Jr. Si te provoca Berserk (turno con el tercer personaje) cralo con Refresh de Shion o un Cure All. Si te queda poca HP usa Cure All con Shion o Life Shot con MOMO. ******************************************************************************** Luego de la difcil pelea veras una escena entre Febronia y los dems. Nos contara que sus hermanas estn atrapadas en una ilusin creada por los humanos para controlar al Zohar y quiere que Shion las libere. Algo en especial debe tener Shion porque sobrevivi cuando la toco un Gnosis y no se ha trasformado en uno de ellos, aunque por las palabras de Febronia y Nephilim eventualmente se reuniara con ellas. tambin nos muestra un futuro que puede llevar a concretarse en donde se observa a KOS-MOS luchando con U-DO, provocando una enorme explosin. U-DO es una conciencia responsable de la desaparicin de Miltia hace algunos aos y su origen es desconocido, lo nico seguro es que despertara pronto y se alimentara de las conciencias de las personas y de sus seguidores. Nephilim y Febronia desaparecen y en su lugar aparece una puerta, que en su interior alberga a KOS-MOS, Shion se acerca a ella y dice el password para salir del Encephalon. Ya de vuelta en el mundo real le damos los datos de Roman para probar nuestra inocencia. Veremos algunas escenas en las cuales nos liberan de los cargos y una en especial en la cual Shion esta en su habitacin y esta confundida por los sucesos que han acontecido en el Encephalon. Volvemos a tener el control de Shion y debemos buscar a Allen. -------------------------------------------------------------------------------LOS GNOSIS ATACAN LA FUNDACIN KUKAI -------------------------------------------------------------------------------Antes de ir a la fundacin puedes ir al parque, luego sube las escaleras elctricas y en la observational room, a la derecha de la fuente, entre unos arbustos esta el Decoder 1. Ahora ve a la fundacin, entra en el sector 26 & 27 y ve hacia la lavandera. all entra en la habitacin del fondo en donde esta la Segment Address N3 y brela, encontraras la Robot Part Right Leg. Ahora si ve al bar y habla con Allen. Veras una escena en la cual Albedo activara la Song of Nephilim. Ya en el Durandal chaos, Jr. y Gaygnun escuchan esta cancin,

en esos momentos empiezan a aparecer los gnosis y toman la decisin de evacuar a toda la gente de la fundacin al interior del Durandal. Al parecer esta cancin de Nephilim atrae a los Gnosis. Para obtener un poco mas de tiempo KOS-MOS activa el Hilbert Effect. Nuestra misin ser entonces ayudar en la evacuacin de la fundacin y por ello deberemos ir para all. Antes debes ir a la Segment Address N8 que esta en el Elsa, encontraras la Robot Part Left Leg. Tu siguiente destino ser el rea 26 & 27, all un hombre estar en la entrada y te dir que hay 13 personas perdidas en el sector y deberemos encontrarlas. El siguiente orden que te doy no es obligatorio, puedes rescatarlos en el orden que prefieras, solamente el que te indico es el mas ordenado y rpido. Como conoces el sector no te costara trabajo identificar los lugares que te indico. a. Bar (persona 1) Destruye los monstruos al interior del bar (2) y habla con el hombre que esta escondido entre el cartel del lado derecho. b. Our Treasury Hotel (persona 2) Entra al hotel y habla con el hombre tirado en el piso, te dir algo de la caja fuerte y la clave en el cuadro de un cumpleaos. Salva la partida y ve detrs del mostrador, encontraras un cofre con un Swimsuit. Sube las escaleras al segundo piso. Arriba ve hacia la izquierda y llegaras a unas piezas. Sal al bacn y all puedes cruzar el puente hacia la parte inferior. En esa habitacin veras dos cosas importantes: al lado izquierdo veras el camino para salvar a una persona en el interior de unas rejas, en la parte de la derecha veras la habitacin en la cual esta Mintia, un jefe opcional. Devuelvete por las escaleras y ve hacia la derecha, destruye obstculo y obtendrs Ether Upgrade S. Si te dejas caer llegaras a la habitacin de Mintia (ver seccin especial), si no quieres pelear, devuelvete al hotel y ve al lado derecho de las escaleras por donde subiste. all avanza hacia la derecha y destruye cajas (Battle Gear), sigue y activa el ascensor del bar. Devuelvete y sube por unas escaleras, una vez arriba busca el cuadro en la parte superior y veras una fecha 28 de Octubre, tambin veras un objeto con un Tech Upgrade S. Vuelve al primer piso y abre la caja fuerte del lado izquierdo, la clave es 1-0-2-8. Dentro encontraras a la hija del dueo del hotel. c. Bar (persona 3) Vuelve al bar y ve a la parte superior izquierda de la pantalla. Ahora tendrs acceso al rea en donde antes estaba el ascensor. Destruye las cajas y encontraras un Tech Upgrade S y al dueo del bar. Si vas detrs del mostrador hallaras un cofre con un Wooden Idol. d. Treasury Hotel parte 2 (persona 4) Ve al hotel y visita nuevamente la habitacin en donde estaba el cuadro con la fecha de cumpleaos de la nia. Sal por la parte inferior de la habitacin. Llegaras al techo del hotel, corre en forma diagonal hacia arriba para el lado derecho. Encontraras la Segment Address N1, brela y obtendrs la Robot Part Head. Djate caer y vuelve a subir al techo. Esta vez djate caer de forma mas central con tendencia hacia la izquierda, hasta que veas una sombrilla mas larga que las dems. Djate caer y encontraras unos tarros de basura, destruyelos y encontraras 1000G y a un joven escondido. e. Zona 2 (persona 5) Vuelve por ultima vez al techo del hotel y ve al lado izquierdo de este, usando la misma tcnica que con la Segment Address. Veras una entrada secreta cerca de una chimenea por la cual debers ingresar. Avanza hacia la izquierda y

descubrirs un cofre con el Decoder 13. Devuelvete y djate caer a la calle y ve a la segunda zona de esta rea, all avanza y rescata al hombre que esta sobre la estatua. f. Panadera (persona 6) Sigue a la izquierda y sube por las escaleras hasta lo mas alto del edificio, luego ve a la izquierda y activa el otro switch. Vuelve a subir la escalera y veras tres habitaciones, entra por la del medio. Rescata el dueo de la panadera y luego destruye los objetos obtendrs 1000G. Sal por la parte trasera de la habitacin y estars nuevamente en la calle. g. lavandera (persona 7) Avanza hacia la izquierda y sube las escaleras. Entra en la lavandera. Avanza y luego retrocede por el lado derecho y encontraras a una seora. h. lavandera parte 2 (persona 8) Al lado de la seora hay un obstculo, rompelo (2 Ether Upgrade S) y sube por las escaleras. Avanza por el pasillo hacia la derecha y al final rompe la pared, encontraras a una nia escondida all. i. Garaje (personas 9 y 10) Destruye el obstculo que hay a un lado y djate caer a un pasillo. all ve hacia la izquierda, avanza por el pasillo y entra en la puerta de la derecha. Avanza por la tienda destruyendo los obstculos (Skill Upgrade S) y sal por la puerta de la izquierda. Ya en el bacn entra por la puerta de la derecha, avanza hacia arriba por el pasillo y llegaras a unos cuartos, sal por la parte inferior. Volvemos al bacn, avanza hacia arriba y luego a la derecha, baja las escaleras y entra al garaje. Llegaras a la guarida del King, en esta zona encontraras un Rune Crystal y a dos personas, un joven y una chica dentro de un container. j. Garaje parte 2 (persona 11) Sal del garaje y sube las escaleras, entra por la entrada superior. Te encontraras con King, habla con el y huir del lugar. k. Garaje parte 3 ("persona" 12) Avanza por la estructura hasta llegar al panel en donde parpadea una luz. Actvala y se abrir una entrada secreta. Da la vuelta y entra por all. Si avanzas por el pasillo encontraras al gato de King. l. lavandera parte 2 Devuelvete al garaje del King y sal por la derecha del panel de control que activaste hace algunos momentos. Avanza por el pasillo y llegaras a una habitacin dentro de la lavandera. Salva al muchacho y habrs rescatado a todos los que corran peligro. En un closet hay un Cure-All. Vuelve a la entrada del sector 26 & 27 y en la salida te saldr un monstruo. Devuelvete, usa un Bio Sphere y salva la partida. ******************************************************************************** JEFE : Gigas HP : 2800 EXP : 7800

GIL : TP : EP : SP : ITEM : Robas:

0 120 100 60 Spirit x 2 Soul x 2

Este monstruo a penas comienza su turno se divide en dos. Sus ataques son poderosos y por eso debes tener a un curador en tu grupo como Shion o MOMO. Lo mas recomendable es eliminar al de la izquierda primero porque su ataque elctrico grupal es muy poderoso. Para eso debes atacarlo con ataques fsicos, como Arm Drill con KOS-MOS, Cyclone con Ziggy o Heavens Wrath con chaos. Cuando lo elimines concntrate en el de la derecha, a el debes atacarlo con ataques de Ether como Spell Ray con Shion, Arm Cannon con KOS-MOS, Cyber Kick con Ziggy y Lunar Seal con chaos. Este monstruo es difcil porque puede usar su tcnica grupal dos veces y te matara dos personajes fcilmente, lo ideal es eliminar a uno rpido para que no combinen sus tcnicas. ******************************************************************************** Tras eliminar a este individuo debes dirigirte al Lounch Pod para volver al Durandal. Cuando lo hagas veras una escena en la cual Albedo utiliza su mecha para eliminar tanto a la Federacin como a los Gnosis. tambin hay una escena en la cual Shion le dice a MOMO que vuelva a la nave, pero ella le dice que esta curando a los heridos, por lo que la dejamos en la fundacin y nosotros volvemos al Durandal. Una vez dentro de la nave, al tratar de ir a otro lugar nos dirn que debemos volver por MOMO, por lo que toma de nuevo la nave y dirigete a la fundacin. Al llegar avanza y sube las escaleras, te dirn que a lo mejor MOMO volvi al Durandal y nosotros no nos dimos cuenta, por lo que deberemos volver al Durandal. Al llegar solo podremos ir al rea residencial, por lo que para all vamos. -------------------------------------------------------------------------------LA DIABOLICA ESTRUCTURA SONG OF NEPHILIM -------------------------------------------------------------------------------Veras una escena en la cual se renen el grupo y se preguntan en donde esta MOMO. Jr. decide buscarla y para ello usaran a los Realian observacionales de la serie 100 que hay en el Durandal para hacerlo. Mientras tanto veras una escena en la que MOMO esta en un lugar extrao, y recuerda vagamente lo que ocurri en la Fundacin, adems encuentra a otra Realian parecida a ella. . Los Gnosis continan apareciendo y las naves de la confederacin deciden atacar a la fundacin Kukai porque creen que ella es la fuente que atrae a los Gnosis, tesis que se confirma en la forma en que se estn reuniendo los Gnosis alrededor de la fundacin. Veras otra escena de MOMO en la que la Realian le entrega sus recuerdos, en los que se cuentan algunos de Joachim Mizrahi y Albedo, nos enteramos que Mizrahi tenia una hija llamada Sakura y que pensaba reemplazarla con MOMO, o eso es la sensacin que me dejo esta escena. Segn chaos y Gaygnun, la cancin de Nephilim atrae a los Gnosis y por lo tanto eso es lo que debemos atacar. En esos instantes MOMO llega a una habitacin repleta de Realian muertos, adems encuentra a Albedo. Este personaje es bastante enfermizo y su nica motivacin en este escena es provocar temor en MOMO, ya sea sacndose un brazo y la cabeza. Increblemente posee la capacidad de regenerarse, lo cual es una caracterstica nica producto de su origen U.R.T.V. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// U.R.T.V.: Abreviacin para U-DO Retro Virus. Los U.R.T.V. son clones del fallecido cientfico Dmitri Yuriev, los cuales tienen la habilidad de estar conectados entre todos al mismo tiempo de forma teleptica para contrarrestar a U-DO, el cual ataca las mentes de los humanos. Los U.R.T.V. tambin tienen poderes especiales, Jr. posee nunca crecer y puede controlar el tiempo; Gaygnun posee una especie de control mental con lo cual puede controlar las

mentes de otros y finalmente Albedo tiene la capacidad de regenerarse. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Cuando la federacin se preparaba para atacar la fundacin, aparece una espectacular nave espacial, la Demerung. Esta poderosa nave destruye a todos los Gnosis del lugar y por ende salva a la fundacin de ser destruida por la confederacin. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Demerung: Esta nave es propiedad de VECTOR y en ella se encuentra el cuartel general de esta compaa, tambin es donde vive Shion la mayor parte del tiempo desde que ingreso a VECTOR. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Desde esta nave se comunica Miyuki con Shion y le enva un maletn, en el hay un Cartrige, tambin nos informa que hay algo oculto en el espacio y que sospechan que sea la fuente de la cancin. Este Cartrige provocara una distorsin espacio tiempo que dejara al descubierto la estructura oculta, para ello KOS-MOS la debe disparar desde el espacio a las coordenadas que a mandado el Demerung. Veras una escena en la cual KOS-MOS dispara el Cartrige y quedara al descubierto la Song of Nephilim, una estructura espacial que se cre perdida hace muchos aos. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Song of Nephilim: Es otra creacin de Joachim Mizrahi. Esta estructura emite una seal de baja frecuencia que solo algunas personas pueden or, esta seal segn explican en el juego provoca locura y odio. Shion en un Falshback recuerda haber visto esta estructura en Miltia cuando era solo una nia, lo que podra significar que esta estructura estuvo involucrada en la destruccin de ese planeta. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Segn Jr. esta estructura tuvo un importante rol en la destruccin de Miltia hace 14 aos atrs. En esos momentos Albedo empieza a buscar dentro de la mente de MOMO una "llave" que se supone esta en su interior. Jr. siente esto y deciden ir a rescatarla a esta estructura. Como el Durandal esta unido a la fundacin Kukai debemos ir en el Elsa, all antes de ir a rescatar a MOMO ve al EVS y ve al Encephalon, ve donde estaba la Segment Address N13 y brela, encontraras un Samurai Heart. Sal del EVS y habla con el capitn Matthews y dile que vas a la Song of Nephilim. Cuando vamos viajando en el Elsa, Shion le pide a Tony que por favor pase por la parte superior de esta estructura, cuando alcanzamos la parte superior, Shion recuerda que ese mismo diseo estaba en Miltia. Esta escena confirma la idea de que la Song Of Nephilim estaba en Miltia hace 14 aos y que Shion frecuentaba un hospital cerca de ella. Cuando llegues sal del Elsa y entra a esta estructura. - Torre 1 La Song of Nephilim se divide en tres torres. Cuando entres en esta encontraras a MOMO tendida en el piso, pero ya no habla. Segn Jr. Albedo le robo su conciencia para poder obtener lo que buscaba. Avanza y encontraras un curioso sistema para ir a los diversos pisos. A continuacin tratare de explicar el sistema por el cual podrs acceder a los diferentes pisos. En esta zona hay objetos alrededor del mecanismo para activar el ascensor, hay objetos que necesitan dos disparos para destruirlos completamente, otros necesitan solo uno. En el modelo que hice dos cuadrados significa que ese objeto necesita dos disparos para eliminarlo, y un cuadrado significa un disparo. Cada cuadrado adems tiene un numero determinado, por lo que deben destruirse en el orden que a continuacin te indico:

----|__1__| | 2 | --------| 3 | --------|__4__| | 5 | --------| 6 | --------| 7 | -----

----| 10 | --------|__8__| | 9 | -----

PISO 2 : Destruye el 7 y el 10 CARACTERISTICAS: Solo hay enemigos en este piso PISO 3 : Destruye el 6, 8 y 9 CARACTERISTICAS: Encontraras un Med Kit DX, sal por la puerta inferior y activa el switch para activar puente de la torre 2. PISO 4 : Destruye el 4, 8 y el 1 CARACTERISTICAS: Solo hay enemigos en este piso PISO 5 : Destruye el 6, 7, 4, 5, 3, 1 y el 10 CARACTERISTICAS: Encontraras el Decoder 14 PISO 6 : Destruye el 1, 4, 8, 3, 6 , 7 y el 10 CARACTERISTICAS: Encontraras la Neo Armor Alpha y la entrada para la segunda torre. PISO 7 : Destruye todos los objetos CARACTERISTICAS: Solo hay enemigos en este piso. Para seguir avanzando primero debes activar el switch en el piso 3 y luego ir al piso 6. En este piso entra por la primera puerta que veas y saldrs a un puente que te llevara a la segunda torre. - Torre 2 Salva la partida. Antes que nada pon a MOMO como personaje principal, ahora ve por la entrada de la derecha, veras una luz parpadeando, si la tocas con MOMO ella aprender un Ether especial llamado Starlight y una Tech llamada MOMOs Kiss. Entra por el camino del centro, encontraras un cofre con una Cross. Devuelvete y entra por el camino de la izquierda. Avanza y baja las escaleras, avanza hacia la izquierda, sube las escaleras, encontraras un Soldiers Honor. Baja y sigue hacia la derecha, baja las escaleras y ve a la izquierda. Veras unas escaleras, pasa de largo y sube por el fondo del pasillo. Destruye unas cajas y obtendrs un Defribillator Vest. adems tendrs que pelear con un monstruo. ******************************************************************************** JEFE : Athra 26 Series

HP EXP GIL TP EP SP ITEM

: : : : : : :

3000 800 0 40 8 33 Revive DX

Este enemigo no es muy complicado. Su principal arma es una especie de resistencia a los elementos. Cuando lo atacas con Fire adquiere resistencia y despus absorber los ataques de Fire. Lo mismo ocurre con Beam, Ice, Thunder, etc. Lo ideal es eliminarlo antes de que adquiera resistencia con tus ataques mas poderosos. Al eliminarlo obtendrs el Decoder 2. ******************************************************************************** Destruye las cajas que quedan y encontraras la Segment Address N12, brela y te hars de la W Hammer Rod. Devuelvete y ahora baja las escaleras. Sube y entra por la primera entrada que veas. Activa el tablero y bajara la plataforma. Devuelvete y entra por la derecha. Destruye el objeto amarillo. Devuelvete y avanza a la izquierda. Entra por la ultima entrada y destruye el segundo objeto amarillo. Llegara volando un monstruo, para seguir avanzando tendrs que derrotarlo, aprovecha de curar a tus personajes. ******************************************************************************** JEFE : Rianon Se HP : 3000 EXP : 6666 GIL : 0 TP : 53 EP : 53 SP : 13 ITEM : Boost Pack Robas: Shield Armor Antes de comenzar a desvelar la estrategia, este monstruo posee un tem muy importante, la Shield Armor. Este tem te permite tener inmunidad contra todos los estados alterados. Seria buena idea sacar la skill de el y equiparla a todos los personajes. Recuerda que para robar este tem debes usar el Magic Caster de MOMO. Ahora para derrotar a este monstruo solo debes golpearlo con Ether o Fsicos, no es muy difcil. Lo nico peligroso es su ataque que roba HP a tu grupo, si lo hace solo cura con Shion o tu personaje curador. Cuando utilice el Boost Disable puedes removerlo con Purifying Storm de chaos o dejarlo as, no necesitaras usar el Boost en esta pelea. ******************************************************************************** Avanza por donde estaba el monstruo, activa el tablero de la derecha y encenders la luz roja de una torre. Toma el ascensor de la izquierda. Cuando llegues arriba habr un save point. Cruza el puente y llegaras a la torre 3. - Torre 3 Entra por el lado izquierdo. Avanza a la izquierda y baja las escaleras, baja hasta la plataforma. Luego destruye 3 bloques y bajara un puente, crzalo y obtendrs un Field Ring. Retrocede y baja las escaleras completamente. Una vez abajo destruye otros 3 bloques y avanza hacia la izquierda. Sube las escaleras y ve a la derecha, encontraras un Skill Upgrade S. Veras un hoyo en la parte inferior del lugar, salta por el y llegaras a una habitacin. Al caer recibirs un Ether Pack DX. En este lugar en la parte de la derecha hay un cofre con el Decoder 17 y un Med Kit. Baja las escaleras hasta el fondo y destruye 3 bloques

mas, ve a la izquierda y encontraras un Ether Pack DX. Devuelvete y entra por una entrada en la parte inferior de la pantalla. Veras que es un lugar sin salida, pero puedes observar lo grande que es la Song of Nephilim. Sal del lugar y ve a la izquierda, destruye tres bloques y ve hacia la izquierda, baja las escaleras y entra por la salida de la izquierda. Llegaras a una habitacin en la cual hay un pequeo acertijo, hacia la izquierda hay un modelo virtual, el cual muestra como suenan cada una de las luces, la idea es memorizar el sonido y destruir las columnas de la habitacin de al lado, para activar un mecanismo especial. Si no puedes abrir el camino esta es la clave: ROJO: 4 AZUL: 3 y AMARILLO: 1. Sal por la parte inferior. Avanza hacia la derecha y activa el panel, se encender la ultima luz de la torre tres, en este caso es azul. Entra por el lado y usa el ascensor. Llegaras nuevamente a la habitacin de la torre 3. Toma el camino superior derecho para salvar la partida, luego devuelvete y entra por el camino de la derecha. Veras las tres luces encendidas, es un ascensor y debers tomarlo. Llegaras a una puerta, si MOMO esta en tu grupo te pedir que la saques de este, cuando lo hagas podrs entrar. Veras una escena en la que descubrirs que la MOMO que estaba con nosotros es falsa y la verdadera esta con Albedo. Tambin veras como Albedo le roba las memorias a MOMO, que el y Jr. son U.R.T.V. y que Albedo esta contaminado con UDO. Algo extrao ocurre en estas escenas, Albedo ve a Shion y KOS-MOS dentro de la memoria de MOMO y descubre algo importante que no sabemos que es, pero mira con asombro a Shion y KOS-MOS. Luego de estas escenas deberemos combatir a Albedo. ******************************************************************************** JEFE : Simeon HP : 8400 EXP : 16000 GIL : 0 TP : 110 EP : 100 SP : 90 ITEM : B-MAX Circuit La debilidad de este robot son los ataques de Ether, lo mejor es golpearlo con Arm Cannon con KOS-MOS, Spell Ray con Shion, Mystic Nocturne con Jr. y Cyber Kick con Ziggy. Puedes usar el grupo que quieras pero siempre con un curador. Cuando utilice el Aird E bajara su defensa y le hars mas dao, pero cuidado, mantn siempre a tus personajes sobre 350 HP. Luego de un rato ser historia. ******************************************************************************** Despus de derrotarlo veras un combate entre Jr. y Albedo, adems aparecer un nuevo personaje, un encapuchado parecido al que acompaaba a Wilhelm recuerdas?. Cuando aparece este encapuchado Albedo escapa, cuando esta en el espacio ve el Y Data que saco de MOMO y se da cuenta que tiene una proteccin especial, se alcanza a ver a Shion y KOS-MOS, lo misterioso es que cuando Mizrahi creo este Data hace 14 aos, KOS-MOS todava no estaba construida y Shion era una nia. De vuelta al Song of Nephilim este encapuchado nos desafa y deberemos combatir con el. Antes de eso devuelvete y salva la partida porque este jefe es mas difcil que el robot de Albedo. ******************************************************************************** JEFE : Ein Rugel y Doppelwogel HP : 3600 y 4400 EXP : 8000 GIL : 0 TP : 60 EP : 53 SP : 26 ITEM : Samurais Heart

Robas: Masters Pendant y Gemini Clock Difcil es este enemigo. Su primera forma es la mas fcil, para derrotarlo solo debes atacarlo con ataques de Ether. La formacin que te recomiendo es Jr., Shion y KOS-MOS. Ahora el equipo es el siguiente: Angel Ring para Shion, Double Buster para Jr. y Bravesoul en KOS-MOS. Esta primera etapa no es muy difcil, cuando utilice el Attack Disable puedes curarlo con chaos con Purifying Storm, o el Refresh de Shion. Lo difcil viene cuando derrotas a la primera forma y cambia a Doppelwogel, ya que se convierte en un enemigo volador y solo puedes atacarlo con Ether y esta forma no es dbil contra ese tipo de ataques. Por este motivo le hars poco dao con Shion y KOS-MOS pero Jr. ser la estrella, ya que con el Double Buster puede ejecutar dos Mystic Nocturne o cualquier ataque de Ether que poseas. Te costara eliminarlo pero en 20 minutos ser historia, recuerda mantener a tus personajes con 350 HP y cura todos los estados alterados de este pjaro. Te recomiendo sacar la skill del Shield Armor para tener a todos los personaje protegidos contra todos los estados alterados. ******************************************************************************** Luego del combate veras una interesante escena en la cual este encapuchado le dice a chaos "boss" o jefe en espaol, lo que da a entender que chaos tiene alguna relacin con estos sujetos encapuchados. tambin este extrao ser le dice a Shion que vaya a ese tiempo y a ese lugar para saber mas, estoes aun mas enigmtico. -------------------------------------------------------------------------------LA BATALLA FINAL EN EL PHROTO MERKABAH -------------------------------------------------------------------------------Sal de la habitacin y volvers al Durandal, all decidiremos destruir la Song of Nephilim de una vez por todas. Cargamos los caones de la fundacin y disparamos, pero algo sale mas, Albedo trae una nueva estructura desde quien sabe donde, y esta vez es la poderosa Proto Merkabah. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Proto Merkabah: Esta nave espacial fue diseada por el genio Joachim Mizrahi hace muchos aos atrs. Fue construida exclusivamente para crear a MOMO y realizar experimentos relacionados con el Zohar. El juego nos informa que esta estructura al unirse con la Song of Nephilim y el Zohar original puede llevar a algn tipo de evento muy peligroso. La teora es que estas tres estructuras unidas causaron la destruccin de Miltia y la llegada masiva de Gnosis en el universo. Luego de esos sucesos la federacin arrojo el Proto Merkabah a un doble hoyo negro, del cual fue rescatado por Albedo, por medios aun desconocidos //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// En esos instantes nos enteramos que el encapuchado azul es nada menos que Virgil, si Virgil, el mismo que muri en el Woglinde en manos de KOS-MOS. tambin en la conversacin que mantiene se habla de "algo" que pasara si se unen el Proto Merkabah, la Song of Nephilim y el verdadero Zohar. Ya dentro del Proto Merkabah, Albedo destruye a toda la flota de la confederacin, adems esta nave absorbe a los Gnosis para obtener energa y seguir funcionando. Este luntico de Albedo no se conforma con destruir a la confederacin, ha apuntado a Second Miltia y en minutos estar cargada el arma para disparar y destruir el planeta. Antes de hablar con el capitn, abre todos los Segment Address, termina las bsquedas paralelas y combate con los jefes opcionales. Cuando lo hallas hecho habla con el capitn Matthews para ir al Proto Merkabah y salvar a Second Miltia. Sal del Elsa y entra en el Merkabah, baja las escaleras y ve hacia la izquierda. Destruye las cajas y encontraras un Delphine, usa el Dark Scepter de MOMO para obtener el arma mas poderosa de chaos, el Holey Gloves. Vuelve y sube a la izquierda, encontraras un Desfibrillator Vest. Sal y baja, ve a la izquierda y luego sube. Sal por la puerta de la izquierda.

Avanza por el camino y luego toma la escalera elctrica que va hacia la derecha, destruye las cajas y encontraras 2 Ether Pack DX y 2 Frame Repair A. Ve hacia la derecha y baja las escaleras. Ya abajo ve hacia la parte inferior de las escaleras y encontraras 2 Bio Sphere y 2 Frame Repair Z. Sube por el camino por la parte de la derecha, en una caja hay un Ether Pack DX. Veras un panel amarillo en la parte superior derecha del mapa que debers activar, ve hacia la izquierda y activa el segundo panel. Baja por la parte inferior izquierda y activa el tercer panel, baja y activa el cuarto panel. Sigue bajando y en unas cajas hay 2 Med Kit DX. Vuelve al segundo panel que activaste, el de la parte superior izquierda, cuando lo hagas ve un poco a la derecha y baja por las escaleras electrnicas. Llegaras a la parte superior, en donde estabas antes. all ve por la escalera elctrica que va a la izquierda y da la vuelta en U por toda la estructura que subiste con los switchs de la parte inferior. Al final veras un ascensor que debers subir. Llegaras al piso 40 de Proto Merkabah, en esta etapa debers entrar a todos los piso he investigar lo que hay en las habitaciones interiores. PISO 41: Hay una habitacin en la cual veras una escena en la que descubrimos unos hologramas que muestran unos datos sobre Realians. Al parecer experimentaban con ellos en esta nave. PISO 42: Hay una habitacin en la cual veras otra escena en la cual se habla de que haban personas enfermas en esta nave, las que sufran algn tipo de desorden mental. Esto se deriva del comentario de Shion de que conoce las medicinas que aparecen en los archivos y que son para tratar desordenes mentales. PISO 43: Hay dos puertas. En la primera hay un cofre con 2 Frame Repair Z. En la segunda hay un save point y veras otra escena, en la que nos enteramos que el ncleo de la nave esta muchos pisos mas abajo. PISO 44: En este piso debers avanzar hacia la izquierda para salir al otro lado del edificio. En este lugar encontraras en un obstculo un Rejuvenator. Mas arriba hay un cofre con la Dragon Rod. En el lado izquierdo veras dos puertas, la primera esta cerrada, por lo que debers entrara por la ultima. Llegaras al otro lado del edificio y esta vez debers bajar en vez de subir. PISO 43: Hay un panel con una luz verde, actvala y e abrir una puerta que conectara los pisos 43 de los dos lados. esto es muy bueno porque podrs salvar en la control room del lado derecho. En la habitacin de este piso esta la Segment Address N17 y en su interior la BLOOD9, el arma mas poderosa de Jr. PISO 42: Aqu hay un tablero, actvalo y se abrir una puerta en el piso 44. PISO 41: Entra y da la vuelta en U, hacia la derecha. Encontraras un cofre con un M Chip Guard. PISO 44: debers volver al piso 44. Entra por la puerta que abriste en el piso 42. Esta puerta esta en la parte superior de la habitacin. debers avanzar hacia abajo y cruzar la puerta. En esta nueva zona, avanza hacia la derecha, destruye la pared y sigue hacia la derecha. Veras unos constainers, destruyelos para hacerte de un Chakra Shield. Ahora avanza hacia la izquierda y baja por una enorme plataforma. Al final de

esta te darn la opcin de saltar, antes de saltar cura a todos los personajes y preprate porque se viene una pelea difcil. ******************************************************************************** JEFE : Proto Dora + 2 Schutz HP Dora : 12000 HP Schutz: 3800 EXP : 14000 GIL : 0 TP : 240 EP : 0 SP : 200 ITEM : Frame Repair Z, Fast Circuit 25% y Fast Circuit 50% Muuuuy difcil. Para empezar t dir que es mas difcil que el jefe final del juego. Mi grupo es Shion, Jr. y chaos. Jr. esta equipado con Bravesoul y Double Buster; Shion con Angel Ring. Nada mas empiece el combate debes atacar a Proto Dora con todo lo que tengas, ya sea Spell Ray, Artic Blast y Storm Waltz. Cuando le toque el turno a Proto Dora activara un escudo y los ataques de Shion no le harn dao por lo que debes atacarlo con Jr. y chaos. Cuando haga eso concntrate en los Schutz y elimnalos rpidamente, atacalos de forma exclusiva y no con ataques grupales, para que le hagas mas dao. Cuando este solo con Proto Dora no dejes tu HP con menos de 400 porque con su ataque fsico grupal puede matar a todos tus personajes. Si puedes y ves que estas con suerte deja a Jr. con poco HP y usa una doble tcnica para hacerla mas de 1600 HP de dao a Proto Dora, estos son los efectos del Bravesoul y el Double Buster. Cuando Proto Dora empiece a cargar algo extrao, cura lo mas rpido posible y defiende porque su ataque de Beam hace mas de 650 HP de dao. Cuando este con poco HP Proto Dora se curara a si mismo, con 2500 de HP, no te enfades y concntrate en atacarlo porque no lo har en turnos seguidos. Sigue as y en 20 a 30 minutos ser historia. ******************************************************************************** Al eliminar a Proto Dora recibirs el Decoder 6. Sal por la parte superior izquierda de la pantalla y sube las escaleras. Ve hacia la izquierda y entra por la puerta. Avanza por el pasillo y entra por la puerta del fondo. En esta habitacin, sube un poco y toca el panel, veras una escena en la cual los personajes hablan sobre Lost Jerusalem o la tierra, un lugar perdido y que muchas organizacin e incluso el gobierno desea encontrar. En la parte de la derecha hay una puerta que podrs desbloquear. Si avanzas por ella podrs salvar nuevamente en la control room del piso 43. Si no sigue avanzando y destruye una caja, veras una escalera, baja por ella y detrs del objeto de la izquierda encontrars la Segment Address N6, brela y encontraras la Trauma Plate. Sube las escaleras y sal por la puerta de la parte superior. Sigue por el pasillo y entra por la puerta, veras una escena en la que MOMO reconoce el lugar en donde fue creada y se cuestiona algunas cosas sobre si misma. Baja las escaleras y toma el ascensor. Cuando llegues abajo, cura a todos los personajes con una Bio Sphere y salva la partida porque ser la ultima vez que lo hagas. Avanza a la izquierda y activa el ascensor. Pelearas con varios monstruos a medida que bajas por el ascensor, son muy poderosos pero hay una tctica para ni siquiera despeinarte. Tu grupo puede ser Shion, chaos y Jr. Shion equipada con el Angel Ring, chaos con el Trauma Plate y Coat-Fire, y por ultimo Jr. equipado con Double Buster y Bravesoul. ******************************************************************************** JEFES : Armaros x2 - Armaros x2 + Baraqijal - Azazel - Baraqijal x2 + Azazel Estos monstruos son poderosos y es complicado derrotarlos. Pero hay un mtodo para matarlos y ni siquiera sufrir daos, y este mtodo es usar el Erde Kaiser

de Shion. Este Summon lo obtienes al completar la aventura paralela del Super Robot (ve la seccin de bsquedas paralelas). Al tener Shion el Angel Ring solo usaras 30 EP en usarlo en batalla y provocara 9999 de dao a todos los enemigos en pantalla. No importa que ocupes todos los puntos de ether en equipar esta magia porque no vas a necesitar curar. Cada vez que elimines a un grupo de monstruos cura al mximo el EP de Shion para que cuando pelees nuevamente puedas usar el Summon otra vez. ******************************************************************************** Al terminar los combates llegas al fondo del Proto Merkabah, quita el Erde Kaiser de Shion y vuelve a equipar tus magias favoritas. Avanza hacia la derecha y entra en la puerta. Sigue hacia arriba por el pasillo y elimina a los monstruos con el Erde Kaiser para hacerte de algn nivel mas. Cruza la enorme puerta que hay al final del pasillo. Una vez dentro Albedo te retara nuevamente a un combate. ******************************************************************************** JEFE : Albedo HP : 7400 EXP : 54000 TP : 250 EP : 220 SP : 250 ITEM : Revive DX Robas: Revive DX Esta pelea puede complicarse si eres lento en atacarlo. Lo que debes hacer es atacarlo con ataques fsicos, con Jr, te recomiendo usar ataques simples o sea cuadrado x2, con chaos seria bueno Heavens Wrath y con Shion puedes curar al grupo. No cures demasiado a Jr. ya que con el Bravesoul har mas dao mientras menos HP tenga. Cuando ejecute Fallen Angel seguro que elimina a uno de tu grupo, por lo que revvelo rpidamente, si ejecuta Demonic Illusion utiliza Misty con Jr. para que quede sin efecto la magia para aumentar su velocidad. Recuerda que mientras mas rpido lo elimines, mas posibilidades tienes de ganar. ******************************************************************************** Al derrotar a Albedo, veremos una escena en la cual Albedo atormenta a Jr. con los sucesos que ocurrieron hace 14 aos en Miltia. Al parecer Jr. perdi el control producto del miedo y provoco que sus hermanos U.R.T.V. fueran dominados por la cancin de la Song of Nephilim. Albedo al ver que podremos salir con vida activa una maquina y fusiona el reactor del Proto Merkabah con los Gnosis, produciendo una abominable criatura con la que tendremos que pelear. ******************************************************************************** JEFE : Sophie Peithos + Jaldabaota + Ratatosk HP : 16000 HP 2 : 1200 HP 3 : 1800 EXP : 88000 TP : 250 EP : 250 SP : 250 ITEM : Revive DX Robas: Revive DX Mucho mas fcil que la pelea con Albedo. Cuando Sophie Peithos esta sola utiliza tus ataques mas poderosos, como Mystic Nocturne con Jr.; Spell Ray con Shion y Heavens Wrath con chaos. Cuando llame a sus ayudantes utiliza tcnicas generales como Storm Waltz con Jr. y Angel Blow con chaos. as lograras que se autodestruyan los monstruos pequeos y no hagan su ataque de beam que resta

considerable HP a tus personajes. Cuando se autodestruyen tambin quitan HP pero no tanto como lo hace su tcnica especial. Recuerda curar con Shion cuando se autodestruyan o veas que tienes menos de 400 HP. Luego de un rato ser historia. ******************************************************************************** Al derrotar a Sophie Peithos veras el espectacular final de Xenosaga, disfrtalo y no te comas tanto las uas esperando el capitulo 2 que llegara el 2004. Recuerda salvar la partida al final de los crditos, lo mas probable es que el archivo sirva para empezar con alguna ventaja en el episodio 2. -------------------------------------------------------------------------------SECRETOS Y COSAS EXTRA -------------------------------------------------------------------------------1. Jefes Opcionales - Ace Pilot Este jefe secreto lo encuentras en la EVS llamada U-TIC Battlefield, por ende solo podrs pelear con el cuando termines ese episodio con Jr. y te llegue el EVS por mail. El lugar exacto en que se encuentra es la habitacin en la cual un guardia te embosc cuando visitaste este lugar por primera vez. Si todava no sabes es en la habitacin en la que esta la Segment Address N11. ******************************************************************************* JEFE : Ace Pilot y Meld Gareth o Din Gareth HP Ace Pilot: 1500 HP Gareths : 5500 y 8500 EXP : 2000 y 4000 GIL : 1000 TP : 80 y 60 EP : 20 y 20 SP : 80 y 60 ITEM : Frame Repair Z Robas : B-MAX Circuit Para derrotar a este jefe debes tener un nivel determinado en tus personajes. Yo te recomiendo el nivel 12 y el grupo es KOS-MOS, Jr. y Shion. La estrategia es atacarlo con ataques de Ether, o sea Arm Cannon, Moonlight Serenate y Spell Ray. Cuando veas que te queda menos de 350 HP cura con Shion. No es muy difcil por lo que no tendrs problemas mayores. Te recomiendo por si se te hace difcil equipar a KOS-MOS con Double Buster para usar dos Tech por turno, recuerda que debes tener 6 AP. ******************************************************************************** - Big Joe Estas son palabras mayores, porque Big Joe es muy difcil de derrotar. Para pelear con el debes tener a Jr. como personaje en el escenario, ve a la Residencial rea dentro del Durandal luego del capitulo en el cual estas en la memoria de KOS-MOS. En la Residencial rea, debes ir especficamente a la habitacin en la cual haba una tienda, recuerdas el cristal plomo, pues all es. Debes destruir el closet derecho en la parte de atrs de la habitacin y Big Joe te retara. ******************************************************************************* JEFE : Big Joe HP : 1500

EXP : GIL : TP : EP : SP : ITEM : Robas:

2000 y 4000 1000 80 y 60 20 y 20 80 y 60 Frame Repair Z B-MAX Circuit

Muy difcil es este jefe opcional. Te recomiendo un nivel 13 para los personajes y el grupo KOS-MOS, Shion y Jr., este ultimo es obligatorio en el combate. los tems que debes equipar en los personajes son: Angel Ring en Shion para que disminuya en un 50% el MP de las magias; el Double Buster y el Bravesoul en KOS-MOS para utilizar dos Tech por turno y aumentar el poder fsico cuando disminuya tu HP. Con estos tems estars preparado para combatir y ganar. La tcnica es la siguiente, coloca a Shion en la parte trasera de la formacin y a Jr. y KOS-MOS en el frente. Ahora cada vez que Joe te ataque con su golpe individual o su Ether grupal podrs curar con Shion muchas veces ya que tendrs mas MP que gastar. podrs utilizar a Jr. para curar en casos de emergencia. El nico personaje que atacara ser KOS-MOS, debes utilizar la tcnica de las dos Tech, debes tener 6 AP para hacerlo, por lo que ataca solo una vez en su turno para que en el siguiente tengas 6 AP. Debes utilizar solo ataques fsicos, o sea, la combinacin seria cuadrado, circulo y circulo. A Shion y Jr. solo usalos para curar y aumentar las habilidades de KOS-MOS, como usar un Stim en ella para aumentar aun mas su poder, utilizar el Boost 1 con Shion en ella para que tenga mas Boost y puedas usarla mas veces por turno, etc. Esta batalla es larga y necesita paciencia pero es posible derrotarlo antes del capitulo en que los Gnosis atacan la fundacin Kukai. ******************************************************************************* - Mintia Mintia es una mueca que vive en el sector 26 & 27 de la fundacin Kukai. tendrs acceso a ella desde el capitulo en el cual los Gnosis atacan la fundacin, el nico requisito es que MOMO sea tu personaje en el mapa. El lugar exacto en donde se encuentra Mintia es una habitacin secreta a la cual tienes acceso desde el segundo piso del Hotel Antes de ir all debes dar vuelta la manivela que esta al lado izquierdo de la entrada del bar, as se activara una sombrilla extra. Ahora ve al segundo piso del hotel y ve a la derecha, sube las escaleras y luego avanza hacia la izquierda. En la parte de abajo de la habitacin hay una entrada al bacn. Avanza sin parar hacia la derecha y djate caer a las sombrillas. Avanza de forma diagonal superior para no caerte y entra en la habitacin secreta. ******************************************************************************* JEFE : Mintia HP : 7777 EXP : 7333 GIL : 12000 TP : 160 EP : 240 SP : 200 ITEM : Penguin Rod Robas: Craft Apron Este es el jefe secreto mas difcil de los tres que tiene este juego. Para empezar te recomiendo un nivel para todos los personajes de 30 y el grupo KOS-MOS, Shion y MOMO. Es un poco mas difcil cuando tienes hombres en el equipo pero si son poderosos la eliminar rpido. Si usas hombres te recomiendo Jr., chaos y MOMO. La estrategia sea cual sea tu grupo es la misma, esta obligado a atacar a larga distancia o sea con Ether, a excepcin de Jr. que

ataca fsicamente a larga y corta distancia. Generalmente Mintia ataca a un personaje a la vez y quita alrededor de 250 a 300 HP, por este motivo te recomiendo tener a MOMO como curadora de los dos grupos. Puedes transferir las magias de Shion a MOMO para que sea mas fcil curar de forma general. Cuando ya le hayas hecho bastante dao a Mintia empezara a utilizar su mueco y atacara de forma general pero no muy fuerte, te quitara alrededor de 200 HP por persona, de lo que debes cuidarte son de los estados alterados que provoca, para curar sigue utilizando a MOMO y si es una emergencia utiliza a otro del grupo. Cuando le quede a Miltia unos 2000 a 2500 de HP utilizara un mueco azul que absorber casi toda la energa de un personaje, por ejemplo si Shion tiene 670 HP, le robara 669 puntos y se curara con ellos. Una buena idea en esta fase de la pelea es dejar a tus personajes con 300 HP y revivirlos si es necesario para que cuando utilice esa tcnica recupere poco HP y la puedas eliminar mas rpidamente. ******************************************************************************* Luego de eliminar a Mintia ella te dar una nueva Tech para MOMO llamada Dark Scepter. 2. Mini-Juegos Todos los mini-juegos de Xenosaga se activan en un save point que tenga la denominacin EVS en su parte superior. Cuando ests en uno de ellos ve a los tems especiales y elige el Passport del juego que quieras jugar. - El juego de Cartas (Card Passport) Este minijuego es solo por los honores porque no recibes ningn tem al ganar o perder en el - El juego de batalla (Battle Passport) En este minijuego debers combatir en diversos escenarios en el interior de un A.G.W.S. Es bastante divertido y rpido, pero tampoco recibirs tems por ganar o tener un excelente record. - El Casino (Casino Passport) En este juego tendrs acceso a muchos tems especiales y a una galera de fotos del juego. Te recomiendo jugar en el casino al poker, es la manera mas fcil de obtener monedas y luego cambiarlas. El nivel 4 es el mejor porque puedes aumentar en miles tus monedas y si pierdes solo pierdes 100. La idea detrs de este juego es obtener alguna de las jugadas puntuadas en dos corridas de cartas, si lo logras podrs multiplicar tus puntos por 2, 4, 6, 8, etc., si aciertas si es mayor o menor la carta que sigue. Para asegurarte de jugar siempre, obtiene dos pares en todos los turnos. Por ejemplo: 2 7 K A 2

Si obtienes esas cartas, elige quedarte con los dos 2 y as te aseguraras que jugaras por multiplicar tus puntos en ese juego. Si tienes suerte a lo mejor te sale otro 2 en las cartas que no te qudate y tendrs un triple. Los premios que obtendrs en el casino son los siguientes: PREMIO QUE ES? N MONEDAS ------------------------------------------------------------------------------Recovery Set Med Kit, Ether Pack, Revive y Cure All 100 Escape & Rest Set Escape Pack y Bio Sphere 150

Golden Dice Bravesoul Stim DX Secret Thumb #1-30 Starter Set Card Pack #1 Card Pack #2 PM Card F a P

Dao flucta segn HP (accesorio) Aumenta fuerza al bajar HP (accesorio) Aumenta fuerza en un 50% Son fotos y dibujos de los personajes Juego de cartas Cartas Cartas Cartas especiales

10000 15000 12000 2000 400 100 100 1000

- El juego de Drill (Drill Passport) Este juego es el mas difcil de todos y el que mejores premio obtienes. La idea es destruir los objetos con un taladro en un espacio reducido y por un periodo de tiempo. Para jugar debes pagar 200G y tendrs dos opciones de juego. La primera es Free Mode y la otra son misiones que iran apareciendo a medida que avanza el juego y completas algunas de las bsicas. FREE GAME En esta opcin tendrs tiempo ilimitado par jugar, pero solo podrs utilizar el Drill cinco veces. En esas cinco veces debers destruir los bloques y objetos del lugar para obtener tems. En ocasiones bastante espordicas recibirs una Key con la cual podrs abrir unas puertas especiales de las cuales obtendrs tems importantes. Los tems detrs de las puertas son los siguientes: PUERTA 1 o D: Thief Ring PUERTA 2 o R: Battle Mask PUERTA 3 o I: Life Stone MISSIONS tendrs cuatro misiones y la dificultad aumentara con cada nueva misin. Te recomiendo tener mucha paciencia y dedicarle tiempo a este juego porque es difcil y depende mas de la suerte mas que la habilidad completar las misiones. Si no logras completar la misin recibirs un Med Kit de consuelo. Los tems que obtienes son los siguientes: MISSION 1: Speed Stim DX MISSION 2: Yamato Belt 3. Las puertas secretas En Xenosaga hay unas puertas creadas por un virus, que afecta las estructuras de las principales construcciones hechas por el hombre. Estas puertas no tienen relevancia en esas estructuras pero en su interior, para suerte de nosotros, hay tems sper importantes. A continuacin dar la lista de todas esas puertas y las llaves que las abren, adems del lugar en que estn cada una de ellas y el tem que encontraras en su interior. Segment Address N Decoder ----------------------------------------------------------------------Esta en el techo del Hotel Our | | Esta en el parque del Treasury en el sector 16 & 27 de | | Durandal. despus de rescatar la fundacin Kukai. Para acceder | | a las personas cuando la a esta zona debes subir al segundo | | fundacin fue atacada por los piso del Hotel, subir las escaleras | 1 | Gnosis, y luego de hablar con de la derecha y luego salir por la | | el robot rosado, ve al parque puerta inferior de la habitacin. | | y busca en la parte de la MISSION 3: Hunter Googles MISSION 4: Swimsuit PUERTA 4 o L: Fast Circuit 25% PUERTA 5 o L: Guard Recovery

Ya en el techo, djate caer hacia | | derecha, cerca de la entrada la derecha y encontraras la puerta. | | veras una luz entre los | | arbustos, ese es el Decoder. ---------------------------------------------------------------------La puerta esta en la tienda Talk | | Lo obtienes al derrotar al to Me, en la fundacin Kukai. Debes | | Athra 26 Series dentro de la ir a la seccin A.G.W.S. Shop de la | | Song of Nephilim. Para saber ciudad y entrar. all baja unas | 2 | el lugar exacto consulta la escaleras en la parte inferior y | | gua, en el capitulo "La llegaras a una habitacin. Destruye | | diablica estructura Song of los obstculos y en la parte de | | Nephilim". atrs esta la puerta. | | ----------------------------------------------------------------------Esta en la lavandera en el sector | | Lo obtienes de un cofre que 26 & 27 de la fundacin Kukai. | | esta en el interior de la Debes ir a la parte trasera de la | | casa del conejo Bunnie. Esta lavandera, en una pieza esta la | 3 | casa esta en el bosque del puerta escondida detrs de un | | Encephalon, cuando estas closet. | | dentro de la memoria de | | KOS-MOS. ----------------------------------------------------------------------En el Asteroide Pleroma, en la | | Este Decoder lo tiene un tercera zona despus de llegar en | | enemigo llamado Mercurio, el la nave de Ziggy. Debes destruir | | cual esta en Pleroma. Si no un objeto para dejar a la luz un | 4 | sabes cual es, es el que camino secreto en donde esta la | | distraes con una gra, cuando puerta y un Snake Hunter. Si no | | vas a rescatar a MOMO. Para te ubicas consulta la gua en | | saber como eliminarlo ve a ese episodio. | | la gua del juego. ----------------------------------------------------------------------La puerta esta bastante escondida y | | Este Decoder esta en el necesitas consultar la gua para | | Hangar del Durandal. Cuando saber la ubicacin exacta. Lo nico | | debas buscar tus armas en el que te puedo decir es que se | | episodio con Lapis Roman, ve encuentra en el episodio donde | | a la habitacin en donde entras en la memoria de KOS-MOS, | 5 | duermes y recuperas HP y EP. en el recuerdo de Shion de Second | | all destruye los closets y Miltia. | | en un cofre esta la Armory | | Key. Usala en la armera del | | Durandal que esta en el | | Hangar y hallaras el Decoder. ----------------------------------------------------------------------Esta en Proto Merkabah. despus de | | Lo obtienes al eliminar a derrotar a Proto Dora llegaras a | | Proto Dora en el Proto una habitacin en donde se vera un | | Merkabah. mapa del universo, baja por unas | 6 | escaleras y en la parte de la | | izquierda, detrs de unos objetos | | la puerta secreta. | | ----------------------------------------------------------------------Esta en el Woglinde, a un lado del | | La obtienes del Sargento Sargento Swaine, no la puedes | | Swaine cuando muere en el perder porque es una escena en el | 7 | ataque de los Gnosis al juego. | | Woglinde. ----------------------------------------------------------------------Esta en el Elsa. Recuerdas el save | | Debes entregarle el anillo de point en la cabina #2, en donde | | compromiso a una mujer que luego ser la habitacin de Ziggy, | | esta en el Bar del sector 26 pues esta al salir de la puerta de | 8 | & 27 de la Fundacin Kukai. arriba de esta habitacin, cerca | | El anillo lo consigues en la

de un panel que activas con la Disarm Key.

| | playa de la fundacin usando | | el Fish Detector. Consulta la | | seccin "bsquedas paralelas" ----------------------------------------------------------------------Esta en el Cathedral Ship. En la | | Esta al lado derecho de la ultima zona en la que debes | | entrada al edificio principal desbloquear un ascensor, cuando | 9 | en el Cathedral Ship. Debes llegues a la parte mas alta del | | destruir a Stribog y detrs lado derecho, destruye la pared y | | de esta bestia hay un cofre encontraras la puerta tras ella. | | con el Decoder. ----------------------------------------------------------------------Esta en la simulacin de KOS-MOS, | | Busca la Disarm Key en la en el primer capitulo del juego. | | habitacin de Shion en el Cuando llegues al save point, baja | | Elsa. Usala en el panel que por unas escaleras y entra en la | | esta cerca de la puerta habitacin. all destruye las cajas | | secreta numero 8. Se abrirn y encontraras la puerta. |10 | dos caminos, el de la | | izquierda te lleva a una | | habitacin oculta, destruye | | las cajas y dentro de un | | cofre esta el Decoder. ----------------------------------------------------------------------Esta en el capitulo de la U-TIC, | | Este Decoder esta en Pleroma, cuando combates con Jr. Si vas en | | en la segunda zona despus de el AVS se llama U-TIC Battleship. | | e ingresar a este lugar. Veras La puerta esta en una habitacin |11 | que hay una estatua en el en la cual te embosca un enemigo, | | centro de la zona, ten al lado de la cual haba un soldado | | cuidado con los guardia enemigo que no quera hablar. | | porque te pueden sorprender. ----------------------------------------------------------------------Esta en la segunda torre de la | | Esta en las alcantarillas de Song of Nephilim. Para saber la | | Miltia en el episodio dentro ubicacin exacta consulta la gua |12 | de la memoria de KOS-MOS o en ese capitulo. | | Encephalon. Para saber la | | ubicacin exacta consulta la | | gua. ----------------------------------------------------------------------La puerta esta en el Cathedral Ship | | Esta en el techo del Our en la habitacin en la que estn | | Treasury Hotel en el sector los Unicorns. Cuando ests en el | | 26 & 27 de la Fundacin edificio llegaras a una zona en | | Kukai. Debes subir al techo la cual podrs usar un elevador, |13 | y bajar hacia la izquierda baja por el y entra en el pequeo | | de forma que no te caigas hangar, all esta la puerta. | | rpido. Llegaras a la azotea | | del sector dos, all hay un | | cofre con el Decoder. ----------------------------------------------------------------------Esta en el Elsa en la zona de la | | En la Song of Nephilim, ve al catapulta, hacia la izquierda. |14 | 5 piso de la torre 1, en un | | cofre al final del pasillo | | esta el Decoder. ----------------------------------------------------------------------Debes ir al Encephalon en la | | Este Decoder lo obtienes al estacin del metro de Miltia. | | derrotar a las Hydras en la Consulta la gua para saber como |15 | tienda Costmary en el encontrar la puerta porque es algo | | Cathedral Ship. complicado de explicar. | | ----------------------------------------------------------------------Esta puerta esta a un lado de la | | Esta en una habitacin estacin de Cherenkov, cuando | | cerrada con llave en el

hablaba con Margulis. O sea que | | episodio cuando Jr. lucha con esta en el Woglinde. Si todava no | | la organizacin U-TIC. Cuando sabes, es la que nos escondemos | | tengas la U-TIC Card, ve a cuando los Gnosis atacan al |16 | esa habitacin y brela. Woglinde. | | Dentro hay un cofre con el | | Decoder. Solo puedes hacerlo | | cuando juegas el episodio con | | Jr., si vuelves en el EVS no | | podrs abrir la puerta. ----------------------------------------------------------------------En el Proto Merkabah encontraras | | Esta en la torre 3 del Song esta puerta secreta. Para saber el |17 | of Nephilim. Para saber su lugar exacto consulta la gua en | | ubicacin exacta consulta la ese episodio. | | gua en ese capitulo. ----------------------------------------------------------------------La puerta esta a un lado de la | | Dentro de la habitacin azul habitacin de Shion en el Woglinde. | | que sigue mas arriba en el | | pasillo a la de Shion en el |18 | Woglinde. Esta habitacin en | | que Cherenkov se comunica con | | Margulis. Destruye el vidrio | | y dentro del cofre esta el | | Decoder. ------------------------------------------------------------------------------A continuacin los tems que encontrars en cada una de las puertas secretas. Segment Address Item ------------------------------------------------1 Robot Part Head 2 Robot Part Body 3 Robot Part Right Leg 4 Thief Ring 5 Double Buster 6 Trauma Plate 7 Robot Part Right Arm 8 Robot Part Left Leg 9 Robot Part Left Arm 10 2 Boosters Pack 11 Coat-Ice 12 W Hammer Rod 13 Samurai Heart 14 Speed Shoes 15 Angel Ring 16 Stim DX 17 BLOOD9 18 Coat-Lightning 4. Bsquedas paralelas Durante el desarrollo del juego encontraras pequeas bsquedas paralelas a la historia que te permitirn obtener tems, algunos de ellos imposibles de obtener de otra forma. A continuacin las cuatro aventuras paralelas que he encontrado: - Construyendo un sper mecha Durante el juego visitaras una academia bastante especial en la cual conocers a un simptico profesor que esta trabajando en la construccin de un sper

robot. Esta academia esta en la Fundacin Kukai, en el sector llamado A.G.W.S. Parts Shop & Foundation Robot Academy. Para poder construir el robot necesitas ver todos los captulos en que esta conformada esta bsqueda paralela, y los captulos iran avanzando a medida que vayas encontrando las partes del robot. Si, debes encontrara todas las partes del robot que estn dispersadas por toda la galaxia o mejor dicho dentro de las Segment Address. Basta de introduccin y observa lo que obtienes al ir completando al robot. CHAPTER 1 --------Requerimiento : No necesitas nada en especial Capitulo : Cuando llegas por primera vez a la Kukai Foundation caracterstica: Conoces al Professor y te pedir que lo ayudes a encontrara las partes del robot para poder unirlas y crear al mecha mas poderoso que existe. CHAPTER 2 --------Requerimiento : Donde estan? : Capitulo : caracterstica:

Tener los Robot Arm Part Right & Left Segment Address N7 y Segment Address N9 Cuando llegas por primera vez a la Kukai Foundation El Professor te pedir que limpies su laboratorio, por lo que debers usar el Vaporizer. Luego transformara los brazos que encontraste en un Summon para Shion llamado Throni Blade.

CHAPTER 3 --------Requerimiento : Donde estn? : Capitulo : caracterstica:

Tener los Robot Leg Part Right & Left Segment Address N8 y Segment Address N3 Cuando los Gnosis atacan a la Kukai Foundation conocers al ayudante del Professor llamado Scott, con su ayuda crearan un nuevo Ether para Shion llamado Dominion Tank.

CHAPTER 4 --------Requerimiento : Tener la Robot Part Head Donde estn? : Segment Address N1 Capitulo : Cuando termines de rescatar a las personas durante el ataque de los Gnosis a la Kukai Foundation caracterstica: En este capitulo el Professor y el asistente Scott se pelearan y el se ira del laboratorio. Sin su ayuda el Professor crea el tercer Summon para Shion llamado Seraphim Bird. CHAPTER 5 --------Requerimiento : Donde estn? : Capitulo : caracterstica:

Tener la Robot Part Body Segment Address N2 Cuando termines el capitulo de la Song of Nephilim Este es el ultimo capitulo y el mas largo. Para empezar el Professor no puede crear al robot porque necesita la amistad y el cario de Scott, por lo que tu misin ser encontrar a Scott y convencerlo para que vuelva al laboratorio. Scott este en el bar del sector 26 & 27 de la fundacin. Habla con el e ira al laboratorio. Cuando llegue, junto con el Professor crearan el Summon mas poderoso de Shion, el Erde Kaiser. Este Summon es capaz de provocar 9999 de dao a todos los enemigos, lo nico

malo es que ocupa los 12 puntos para elegir magias de Shion y gasta 60 EP. - Luty, la nia muda Cuando visites la Dock Colony conocers a una nia llamada Luty la cual es muda. Esta nia viva en el planeta Adriadne, el cual fue destruido hace poco en un incidente que involucro un Emulador del Zohar. Luego de las escenas que veras sobre Cherenkov vuelve a la Dock Colony y entra a la enfermera. Sigue hacia la izquierda y habla con el doctor del lugar, el te dir que a lo mejor el recuerdo de una flor de su planeta natal podra hacerla hablar nuevamente. Deja el lugar y continua con el juego. Cuando juegues el capitulo del Cathedral Ship, cuando llegues al edificio, busca en la parte trasera de la tienda Costmary y encontraras una Plant Seed o semillas. Cuando termines este capitulo vuelve a la Dock Colony y entrgale las semillas a Luty. Cuando termines el prximo capitulo del juego o sea antes de que te metas en la memoria de KOS-MOS, vuelve a visitar la colonia, veras que la planta ha crecido un poco, no olvides hablar con Luty. Para finalizar visita la colonia antes que comience el capitulo de la Song of Nephilim, veras que la planta ha florecido completamente y que Luty ahora puede hablar. Por tus esfuerzos recibirs un Tech Upgrade Z. - El detector de peces En la Dock Colony, afuera de la enfermera, hay una mujer que te cuenta una historia sobre la aficin de su marido por la pesca. Te habla sobre un aparato que su marido perdi hace poco, o mejor dicho que ella perdi. Se trata de un Fish Detector o un detector de peces con el cual su marido pescaba lo que quera y cuando quera. Una pista importante es que ella puso este fish detector en el bolsillo de un toxedo que mando a la lavandera en la fundacin. Cuando juegues el capitulo en que visitas la Fundacin Kukai, ve al sector 26 & 27 y dirigite a la segunda zona de esta rea. Sube las escaleras de la parte mas alejada de la izquierda y llegaras a la lavandera. Sigue hasta el fondo del lugar y sube unas escaleras que hay en el lado derecho, arriba hay un toxedo colgado, tcalo y obtendrs el Fish Detector. Ahora ve a la playa privada de Gaygnun y acrcate a la orilla de la playa. Te darn la opcin de usar el Fish Detector, usalo y ponte a pescar peces. recibirs tres tems, un Stim, un Med Kit y un anillo de compromiso. Cada vez que salgas y vuelvas a entrar a la playa podrs obtener nuevamente los dos primeros tems. - El anillo de compromiso Cuando juegues el capitulo en el cual visitas la fundacin Kukai, visita el bar que hay en el Sector 26 & 27. En la parte de la izquierda, justo bajo el piano, hay una mujer que ha pedido su anillo de compromiso. Realizando la bsqueda paralela del Fish Detector podrs obtener el anillo que perdi. Al entregrselo ella te dar el Decoder 8. Una cosa importante es que solo podrs hacer esto antes que los Gnosis ataquen la fundacin o ya no estar la mujer en el bar. - El Hazardous rea Map Cuando juegues el capitulo en el Hangar, antes de que buscando un mapa y que por Matthews, por lo que debes Hangar y dselo, el te dar 5. El Mail en el cual estas en el Elsa habla con Tony que este bayas a revisar la catapulta. El te dir que esta favor lo ayudes. El mapa lo tiene el capitn ir al puente y pedrselo. Vuelve con Tony en el un tem que no recuerdo cual es, pero es curativo.

Durante el juego recibirs una enorme cantidad de e-mail. Hay dos que son muy importantes porque te permitirn obtener un arma que por otro medio no podrs conseguir, y adems una enorme cantidad de dinero. Las armas de KOS-MOS: Cuando ests en el Woglinde recibirs un mail por parte de Miyuki, en el cual te comentara que Boris esta trabajando en un arma secreta para KOS-MOS. Para eso te pide ayuda y por supuesto tu debers responder que si. De este modo al final de la aventura recibirs el arma ms poderosa de KOS-MOS llamada F-SCYTHE. Mucho dinero: Cuando ests en el Woglinde, luego de la escena en donde ayudas a los Realians del lugar, vuelve a entrar a la habitacin. Recibirs un mail en el cual te cuentan que necesitan tu ayuda para capturar a un sujeto que esta desarrollando una A.I. muy peligrosa. Responde que si vas a ayudar. Cuando ests en el Elsa te enviaran un mail dndote las gracias por aceptar. Cuando ests revisando la catapulta, responde al mail diciendo que el CARGO SHIP parece ser el lugar ms sospechoso en donde se encontrara el criminal. Cuando ests en el Durandal recibirs un mail dicindote que han arrestado al criminal. Luego cuando ests en la playa de la fundacin Kukai, te enviara un mail la hermana del criminal desafindote a que adivines en donde esta, si te equivocas morirn muchas personas. Dile que esta en el Durandal. Cuando termines el capitulo de la memoria de KOS-MOS, recibirs un mail de la hermana y te felicitara por tu "intuicin". Cuando termines la Song of Nephilim recibirs tu paga por tus esfuerzos, esta recompensa consistir en 200.000 G. 6. El Dark Scepter de MOMO Esta tcnica o mejor dicho esta Tech la obtienes cuando derrotas a Mintia, el jefe opcional que esta en la fundacin Kukai. La particularidad de esta tcnica es que transforma a los Gnosis en tems cuando la utilizas contra ellos. Esto se cumple cuando derrotas a un enemigo con esta tcnica, por lo que debers esperar a que le quede alrededor de 350 de HP al Gnosis y all usar la Dark Scepter. Con esta tcnica no adquieres tems muy importantes la mayora son Barter tems, los cuales podrs vender y as obtener dinero fcil, eso si el arma mas poderosa de chaos la obtienes de esta manera y los valiosos Skill Upgrade Z. A continuacin todos los monstruos que pueden ser eliminados con el Dark Scepter, los tems que obtienes y la ubicacin de los enemigos. Enemigo ubicacin tem ------------------------------------------------------------------------------Drone G2 KOS-MOS Simulator Garnet Drone G3 KOS-MOS Simulator Garnet Goblin Woglinde Garnet Manticore Woglinde Garnet Golem Woglinde Ruby Cerberus Cathedral Ship Ruby Fairy Cathedral Ship Sapphire Ogre Cathedral Ship Frame Repair A Unicorn Cathedral Ship Emerald Lizardman Cathedral Ship Hemlock Hydra Cathedral Ship Sapphire Kobold Encephalon Garnet Bugbear Encephalon Ruby Troll Encephalon Frame Repair Z Basilisk Encephalon Ruby Dalphyne Proto Merkabah Holey Gloves Armaros Skill Upgrade Z Proto Merkabah Gigas (Jefe) Gnosis atacan Kukai Diamond

7. Todas las Tech Las tcnicas son los ataques mas poderosos en todo el juego y son muy importantes para pasar sin muchos sobresaltos los combates en contra de la amenaza Gnosis. Cada personaje posee sus propias tcnicas y estas las vas obteniendo a medida que aumentas de nivel. Algunas en cambio, como pasa con MOMO y Jr., son obtenidas al eliminar un jefe especial o las encuentras en el mapa llevando a un personaje como principal, o sea que camine en el mapa. A continuacin una lista con todas las Tech y sus caractersticas. - Shion a. b. c. d. e. d. e. f. Lightning Blast Spell Ray Shock Blade Thermal Blast Ether Amp Gravity Well Lunar Blade Rain Blade Un enemigo Un enemigo Un enemigo Un enemigo Un enemigo Un enemigo Un enemigo Todos Corta Larga Corta Corta Corta Corta Corta Larga distancia distancia distancia distancia distancia distancia distancia distancia Rayo Beam S Fuego Bombas x2 Slow a enemigos B&G Beam Beam

- KOS-MOS a. b. c. d. e. f. g. R-Blade R-Cannon R-Drill X-Buster S-Chain R-Hammer R-Dragon Un enemigo Un enemigo Un enemigo Todos Un enemigo Un enemigo Un enemigo Corta Larga Corta Larga Larga Corta Corta distancia distancia distancia distancia distancia distancia distancia Slash Beam Pierce Beam S Hit Hit

- Ziggy (Ziggurat 8) a. b. c. d. e. f. g. Cyber Kick Lightning Fist Meteor Shot Cyclone Cross Lancer Executioner Hell Fire Un enemigo Un enemigo Todos Un enemigo Un enemigo Todos Un enemigo Corta Larga Larga Corta Corta Larga Corta distancia distancia distancia distancia distancia distancia distancia Fuego Rayo Fuego Slash Pierce Rayo Fuego

- MOMO a. b. c. d. e. f. g. h. Star Strike Floral Tempest Meteor Storm Star Cannon Angel Arrow Dark Scepter MOMOs Kiss Magic Caster Un enemigo Un enemigo Un enemigo Todos Todos Un enemigo Un enemigo Un enemigo Corta Corta Larga Larga Larga Corta Corta Larga distancia distancia distancia distancia distancia distancia distancia distancia Hit Slash No-elemental Hit Pierce Hit Beam Roba tems raros

- chaos a. b. c. d. e. f. Angel Wings Lunar Seal Heavens Wrath Angel Blow Chained Blast Demon Banisher Un enemigo Un enemigo Un enemigo Todos Un enemigo Un enemigo Corta Larga Corta Larga Corta Larga distancia distancia distancia distancia distancia distancia Spirit Spirit Rayo Spirit KO a pilotos de M Curse a Gnosis

g. Artic Blast Jr. (Rubedo) a. b. c. d. e. f. g.

- Todos

- Larga distancia - Hielo

Prelude to Battle Moonlit Serenate Storm Waltz Last Symphony Mystic Nocturne Angelic Requiem Soul Rhapsody

Un enemigo Un enemigo Todos Un enemigo Todos Todos Un enemigo

Larga Larga Larga Larga Larga Larga Larga

distancia distancia distancia distancia distancia distancia distancia

Pierce Spirit Pierce Pierce Spirit Pierce Spirit

8. Todas las Skills En Xenosaga los tems tienen una importancia bastante importante, porque mediante ellos podremos obtener skills o habilidades especiales con las que podremos equipar a nuestros y as hacer mas fciles los combates. Por este motivo he elaborado una lista de todos los tems que poseen habilidades y de los cuales puedes obtener skills. En la lista esta el nombre del tem, la habilidad que entrega, el nivel de skill para poder aprenderlas y los Skill Points necesarios para llevar a cabo lo ultimo. tem Habilidad que entrega Nivel Puntos ------------------------------------------------------------------------Sniper Googles Previene disminucion de Destreza 1 40 Power Brace Previene baja ataque fsico 1 30 Guard Pendant Previene baja defensa fsica 1 30 Spirit Pendant Previene baja ataque Ether 1 60 Clock Shield Previene Slow 1 100 Snake Hunter Previene Poison 1 60 Blue Ring Aumenta Destreza +2 1 50 Scope Muestra el HP y los tems del enemigo 1 60 Kobold Ring Aumenta Evasion +2 1 50 Magical Hat Previene Lost 2 200 Green Ring Aumenta defensa fsica +2 2 150 Purple Ring Aumenta ataque ether +2 2 180 Thief Ring Aumenta 25% probabilidad de tem raro 2 200 Nightwalker Previene Sleep 2 200 Orange Ring Aumenta defensa ether +2 2 180 Coat-Ice Disminuye 20% dao de hielo 3 300 Coat-Fire Disminuye 20% dao de fuego 3 300 Coat-Lightning Disminuye 20% dao de rayo 3 300 Coat-Sword Disminuye 20% dao de fsico 3 300 Coat-Beam Disminuye 20% dao Beam 3 300 Venom Block Previene ataques de poison 3 300 Golden Dice Dao varia segn tu HP 3 300 Blue Topaz Disminuye 25% magias de ether 3 300 Red Topaz Previene disminuir 25% las magias 3 300 Blade Soul Previene Confusion 3 300 Revenge Power Auto Boost cuando te atacan 3 300 Silver Crown Aumenta en 25% tu EP 3 300 Yamato Bell Aumento tu HP en un 15% 3 300 Neo Armor Alpha Aumenta defensa fisica +4 3 300 Neo Armor Beta Aumenta defensa ether +4 3 300 Wooden Idol Previene Bind 3 320 Rune Crystal EP doble al defender 3 300 Defribillator Vest Previene Instant KO 3 300 Soldiers Heart Previene Attack Disable 3 240 Chakra Shield Previene EP Damage 3 300

Samurais Heart Cross Field Ring Spirit Soul Hunter Googles Battle Mask Commanders Crest Double Buster Trauma Plate Whrite Ring Speed Shoes Bravesoul Boost Pack Shield Armor Life Stone Gemini Clock Star Hat Craft Apron Swimsuit Angel Ring Masters Pendant

Counter +10 Reduce el dao en 10% Previene Stop Aumenta defensa ether cuando aliado KO Aumenta defensa Phy. cuando aliado KO Aumenta en 5% probabilidad de CRITICAL Aumenta Critical Hits de las Tech En cada turno AP+1 Puedes usar dos Tech por turno (6 AP) Previene Critical Hits Aumenta Evasion +2 Aumenta Speed en 25% Aumenta fuerza al disminuir tu HP Boost +1 al iniciar el combate Previene todos los estados alterados Aumenta al doble las magias curativas Dobla ST Aumenta 25% Ether Points obtenidos Aumenta 25% Skill Points obtenidos Aumenta 25% Tech Points obtenidos Gastas solo la mitad de EP Aumenta tu experiencia en un 25%

3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5

300 300 300 300 300 300 300 300 500 500 500 500 500 500 500 500 500 1000 1000 1000 1000 1000

A continuacin te dir el lugar en que encontraras los tems mas importantes, porque no sacas nada con saber que es lo que obtienes de los tems, si no los puedes encontrar para utilizarlos. Swimsuit: Existen tres en todo el juego y con el adquirirs 25% mas de Tech Points cuando derrotes a un enemigo. El primero esta detrs del mostrador del Our Treasury Hotel. Lo debes obtener cuando los Gnosis atacan la fundacin Kukai. El segundo lo obtienes al derrotar a Big Joe. Para obtener mas informacin ve a la seccin "jefes secretos" de la gua. El tercero lo obtienes en el Drill Game, debes completar la Mission 4 y te lo darn. Craft Apron: Este tem te permite obtener un 25% mas de Skill Points cuando derrotas a un enemigo. Lo debes robar de Mintia, un jefe secreto del juego. Para mas informacin ve a la seccin especial en la gua. Star Hat: Este tem te permite obtener 25% mas de Ether Points cuando eliminas a un enemigo. Su ubicacin es en la iglesia que esta dentro del Encephalon. Debes visitar va EVS este lugar luego de haberlo completado obviamente. En la habitacin donde luchaste con Tiaman, ahora hay una habitacin con un cofre, brelo y encontraras el tem. Angel Ring: Este tem te permitir gastar solamente la mitad de EP cuando utilices algn Ether o ataque que requiera EP. Su ubicacin es en una Segment Address la numero 15. La puerta esta en el Encephalon, en la estacin de trenes; y la llave se encuentra tambin en el Encephalon, debes combatir con unas Hydras en la tienda Costmary y te la entregaran al eliminarlas. Double Buster: Este tem te permitir usar dos Tech por turno, eso si debes tener 6 AP para lograrlo. Puedes usar la combinacin cuadrado + 2 crculos, o triangulo + 2

crculos. Este tem esta en la Segment Address numero 5. La puerta esta en Encephalon en la parte de Miltia, cerca de donde comienza el capitulo de ese nivel, y la llave esta el la Armera del Hangar del Durandal. Shield Armor: Este tem te permite obtener inmunidad contra todos los estados alterados. Lo debes robar de Rianon Se, en el capitulo del Song of Nephilim. Bravesoul: tem muy importante para destruir a los jefes en poco tiempo. Su efecto es que aumenta tu fuerza a medida que disminuye tu HP. Una buena idea seria usar un Hemlock en Jr. y utilizar el Storm Waltz, as haras cerca de 1200 de dao a todos los personajes en un solo turno. Podras juntar este tem con el Double Buster para lanzar ataques mortales. Este item lo obtines en el casino por 15.000 puntos. 9. Todos los Ether Los Ether son magias que pueden usar los personajes, van desde curativas hasta las que permiten robar tems. A continuacin te dar una lista de las Ether de todos los personajes y el efecto que tienen. - Shion a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. k. l. m. n. o. p. Medica : Analyze : Goodbye : Jamming : Medica All : Refresh : Boost +1 : Safety Level : Medica Rest : Revert : Quick : Queens Kiss : Seraphim Bird: Throni Blade : Dominion Tank: Erde Kaiser : Recupera un poco de HP Muestra el HP y los tems que lleva el enemigo Te permite huir de la batalla Disminuye la destreza de enemigos metalicos Recupera HP a todos los personajes Cura cualquier estado alterado en un personaje Le da un punto de Boost a un personaje Sobrevive con 1 HP Recupera mucho HP en un personaje Revive a un personaje con bastante HP Aumenta velocidad o Speed en un 25% Roba tems y provoca ocasionalmente "Instant KO" Summon Magic Summon Magic Summon Magic Summon Final provoca 9999 de dao

- KOS-MOS a. b. c. d. Mode A7 Down DEX Down Force Gate : : : : Aumenta ataque fsico solo en KOS-MOS Disminuye destreza en enemigos Biolgicos y Gnosis Disminuye fuerza en enemigos Biolgicos y Gnosis Disminuye 1/4 HP a enemigos Biolgicos y Gnosis, puede provocar "Instant KO". Aumenta el poder ether x2 y gasta EP tambin por 2. Disminuye el ataque de ether en enemigos Biolgicos y Gnosis. Ataque de hielo que afecta a todos los enemigos Ataque de fuego que afecta a todos los enemigos Ataque de rayo que afecta a todos los enemigos Ataque de Beam que afecta a todos los enemigos, solo puede usarse una vez por batalla.

e. Ether Limit : f. Down Ether : g. h. i. j. Dex Ether Ra : Dex Ether Fa : Dex Ether Le : Satellite :

- Ziggy (Ziggurat 8)

a. My Guard b. Bodyguard

: Aumenta la defensa fsica solo en Ziggy : Aumenta la fuerza y la defensa fsica cuando MOMO esta en la parte trasera del grupo. c. Recharge : Recupera HP a Ziggy d. Ether Shift A: Aumenta la defensa contra ether solo a Ziggy e. Ether Shift B: Aumenta el ataque de ether solo a Ziggy f. Charge X : HP y EP x 2 cuando lo curas, solo una vez por batalla g. Red Mark : Obtendrs un 80% de probabilidad de dar un golpe critico contra los enemigos metlicos. h. Speed Boost : Aumenta la Speed en un 50% solo en Ziggy - Jr. (Rubedo) a. Psycho Arm : Aumenta el ataque fsico de Jr. b. Ether Flare : Aumenta ether en un 25% c. Dandyism : Revive a un personaje cuando hay una mujer en la parte trasera de la formacin. d. Psycho Rocket: Roba items e. Chain : Disminuye Evasin a enemigos Biolgicos y Gnosis f. Misty : Deja sin efecto las magias de enemigos Biolgicos y Gnosis. g. Speed Machine: Aumenta Speed en un 25% h. Coin Lock : Bloquea cambios de estado y de apoyo i. Magnum Joe : Summon, ataca a un enemigo j. Buster Joe : Summon, ataca a todos los enemigos - MOMO a. b. c. d. e. f. g. h. Life Shot Miracle Star Sheep Beam Prayer Refine Junk Beam Star Wind Star Veil : : : : : : : : Recupera HP Ataca de forma no-elemental a un enemigo Duerme a los pilotos de los enemigos metlicos Recibes un tem de regalo Revive a un personaje con poco HP Reduce en un 50% las acciones de un enemigo metlico MOMO se transforma y adquiere un traje azul Disminuye magias de ether en un 25% a todo el grupo, es necesario estar transformada con traje azul. Recupera todo AP, es necesario estar transformada con traje azul. Segunda transformacin de MOMO, esta vez adquiere un traje rojo. Es un ataque no-elemental a un enemigo, debe estar transformada con el traje rojo. Ataque no-elemental a todos los enemigos, debes estar transformada con el traje rojo.

i. Star Action : j. Starlight k. Star Bell : :

l. Star Bunnie : - chaos a. b. c. d. e. f. g. h. i.

Protective Wear : Healing Dew : Ice Wings : Flame Wings : Lightning Wings : Purifying Storm : Supreme Judgment: Cataclysm : Light & Wings :

j. Best Ally

Ether disminuye en un 25% Recupera poco HP a todos los personajes Ataque de hielo a un enemigo Ataque de fuego a un enemigo Ataque de rayo a un enemigo Cura todos los estados alterados a todos el grupo Recuperacin de HP disminuye en un 50% Borra los ataques y para el tiempo Ataca a los enemigos y adems cura estados alterados en todo el grupo : Revive a todos los personajes

-------------------------------------------------------------------------------PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ) -------------------------------------------------------------------------------En esta seccin responder a las preguntas que me han llegado al mail y las que considero son importantes. 1. En donde estn las transformaciones de MOMO? Que tengo que hacer para obtenerlas? R: Para obtener las transformaciones debes tener a MOMO como tu personaje principal o sea que ella camine por los escenarios. La primera transformacin esta en el Cathedral Ship, en un tablero que esta en la parte superior de un escenario. Es fcil reconocerlo porque para llegar arriba debes subir dos inmensas escaleras. Para que no te pierdas esta antes del edificio principal y despus de la escena que observas avisos publicitarios en el interior del Gnosis. La segunda transformacin esta en la Song of Nephilim, exactamente en la segunda torre, en donde esta el save point. Veras que en la parte superior hay tres caminos, la transformacin esta en una pared que esta por el camino de la derecha. -------------------------------------------------------------------------------AGRADECIMIENTOS -------------------------------------------------------------------------------- A Monolith Sofware por desarrollar Xenosaga y a Namco por confiar en ellos. - A GameFaqs por el apoyo a las guas extranjeras - A Neoseeker por su inters en Faqs latinos *Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht: FAQ/Walkthrough* by Lina Inverse </features/recognition/30123.html> Version Final, Last Updated 2008-01-20 View/Download Original File <http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http %3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fps2%2Ffile%2Fxenosaga_sp.txt> Hosted by GameFAQs </> Return to *Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2) FAQs & Guides* </console/ps2/game/519264.html>

You might also like