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ESTRUTURAS ARTIFICIALES

1. QUE SON ESTRUTURAS ARTIFICIALES: Una estructura es un conjunto de elementos estticos (sin posibilidad de movimiento) unidos entre s para soportar un conjunto de cargas, Creada por el hombre

TIPOS DE ESTRUTURAS ARTIFICIALES ESTRUTURAS MASIVAS: Acumulacin de materiales. Ejemplo: pirmides.

ESTRUTURAS ADIENTELADAS: Elementos: columnas y dinteles. Ejemplo: templo.

Estructuras abovedadas: Elementos: el arco y la bveda. Ejemplos: catedrales, alhambra, mezquita de crdoba.

Estructuras entramadas: Es la estructura de los edificios.

+ Cimentacin: Es el elemento que sirve para que el suelo no se hunda. Hay 3 tipos: zapata, losa y pilo + Pilares: elemento vertical de sesin cuadrada que soporta esfuerzos de comprensin. Si la seccin es circular: columna.

+ Viga: Elemento horizontal apoyado sobre pilares que soporta esfuerzos de flexin.

Estructuras trianguladas: Utilizan vigas o cecas formadas por barras triangulares. Rgidas y resistentes. Ejemplo: poste de la luz.

Estructuras colgantes: Se basa en la utilizacin de cables llamados tirantes.

Estructuras neumticas: Se basan en lminas de metal, plstico etc. Se emplean como carcasas de todo tipo de objetos. Ejemplo: coche, vaso, carcasa del mvil.

Estructuras geodsicas: Bvedas, estructuras triangulares tridimensionales.

PARA QUE SIRVEN LAS ESTRUTURAS

Soportar peso: se engloban en este apartado aquellas estructuras cuyo fin principal es el de sostener cualquier otro elemento, son los pilares, vigas, estanteras, torres, patas de una mesa, etc.

Salvar distancias: su principal funcin es la de esquivar un objeto, permitir el paso por una zona peligrosa o difcil, son los puentes, las gras, telesfricos, etc.

Proteger objetos: cuando son almacenados o transportados, como las cajas de embalajes, los cartones de huevos, cascos, etc.

Para dar rigidez a un elemento: son aquellos en que lo que se pretende proteger es el propio objeto, y no otro al que envuelve, por ejemplo en las puertas no macizas el enrejado interior, los cartones, etc.

Exigencias bsicas que debe tener una estructura artificial Una estructura artificial debe cumplir con los siguientes requisitos bsicos: equilibrio y estabilidad. Equilibrio: Estado en que se encuentra un cuerpo cuando las fuerzas que actan sobre l se compensan y anulan mutuamente. Estabilidad: Permanencia o duracin en el tiempo

Cercha En construccin, una cercha es una estructura formada con vigas metlicas unidas formando retcula, generalmente de forma triangular, destinada a soportar la cubierta del edificio.

Viga En ingeniera y arquitectura se denomina viga a un elemento constructivo lineal que trabaja principalmente a flexin. En las vigas, la longitud predomina sobre las otras dos dimensiones y suele ser horizontal.

COLUMNA Una columna es un elemento arquitectnico vertical y de forma alargada que normalmente tiene funciones estructurales, aunque tambin pueden erigirse con fines decorativos

TIRANTE Elemento constructivo, generalmente cables de acero, que funcionan a traccin y forman parte de una estructura con elementos diferentes.

TENSOR

Se denomina tensor a un elemento estructural cuyo comportamiento est dominado por las solicitaciones reaccionantes que actan sobre

HORMIGON ARMADO

A tcnica constructiva del hormign armado consiste en la utilizacin de hormign reforzado con barras o mallas de acero, llamadas armaduras. Tambin es posible armarlo con fibras, tales como fibras plsticas, fibra de vidrio, fibras de acero o combinaciones de barras de acero con fibras dependiendo de los requerimientos a los que estar sometido.

QUE FUERZAS DEBE SOPORTAR UNA ESTRUTURA Una estructura tiene que soportar su propio peso, el de las cargas que sujeta y tambin algunos empujes exteriores, como el viento, las olas... Cada elemento de una estructura tiene que resistir diversas fuerzas sin deformarse ni romperse. Los tres tipos de fuerzas ms importantes que actan sobre las estructuras son la de compresin, la de traccin y la de flexin.

AEROPUERTO EL DORADO El futuro, la tecnologa y cientos de aos de historia y de leyenda fueron los conceptos Sintetizados por el reconocido ilustrador y diseador Velado, para crear el nuevo logo de Aeropuerto El Dorado. En el marco de la construccin de la nueva Terminal Internacional (T2) de Aeropuerto El Dorado, OPAIN S.A presenta su nuevo logo, un smbolo que lo identificar a nivel mundial como un Referente de alta tecnologa y vanguardia construido en la capital del pas para Colombia y el Mundo. Un logo con altura para el Aeropuerto El Dorado, fue lo que en principio concibi el reconocido Diseador grfico y caricaturista Vladimir Flrez, Velado, quien sintetiz en una propuesta sobria,

Elegante y amigable con el usuario, todo lo que representar esta Terminal Area para el mundo: Un aeropuerto tecnolgicamente vanguardista que se proyecta al futuro y que a su vez, encierra el Componente de identidad ancestral, que refleja la esencia nica del pas. En un proceso conjunto de conceptualizacin llevado a cabo con OPAIN S.A, Velado tradujo estos Aspectos en la construccin del logo, en el cual el Aeropuerto El Dorado, como marca, fue ms all De su significacin tradicional y se convirti en un nuevo referente de recordacin para los Colombianos: El Dorado es fuerte, poderoso y eso fue lo que quisimos rescatar. El Dorado, es el Punto en el que se unen emociones, ilusiones () y con la inauguracin del nuevo Aeropuerto Empieza una nueva historia cuando ste entre en operacin recalc el diseador. El Dorado: una marca, un logo. En los ltimos aos, la creacin de un logo que identificara mundialmente al Aeropuerto El Dorado, Y que proyectara el nivel de su proceso de modernizacin, se manifest como necesidad evidente Dentro del background de los viajeros y visitantes que a diario transitaban por la Terminal. Velado, Al ser un asiduo usuario del Aeropuerto, y al mismo tiempo el diseador e ilustrador de Prestigiosas publicaciones y casas editoriales en el pas, en su inquietud de resolver esta Necesidad comunicativa, elabor una propuesta que posteriormente fue acogida por OPAIN S.A. Para redefinir la imagen de una Terminal que poco a poco se transforma de manera radical y Eficiente en aspectos de infraestructura y servicio, manifest Juan Pulido, Gerente del Concesionario. Atemporalidad y contundencia fueron los elementos clave para la creacin del nuevo logo de El Dorado, que no solo deba sintetizar los conceptos de representativos, sino tambin definir su

Imagen de marca, ser un smbolo que pudiese ser identificado en todas las latitudes, y que relacionara a una palabra tan rica en significados como El Dorado, con un Aeropuerto que est al Nivel de las grandes terminales areas del mundo. Por esta razn, aspectos ilustrativos como el Avin, fueron imprescindibles para dar forma a un logo que, en trminos grficos y comunicativos, Deba establecer una recordacin inmediata en los usuarios. As mismo, la tipografa deba dar cuenta de todos los conceptos que se trazaron en el proceso INSTRUMENTOS PARA TRABAJAR UN DIBUJO TEGNICO La mesa de dibujo: se compone de un tablero montado sobre unos soportes, generalmente metlicos. El etngrafo: es un aparato con un brazo de desplazamiento paralelo y una cabeza giratoria con un Transportador de ngulos graduable, al que se unen dos reglas graduadas que forman un ngulo de 90 Entre s. La regla T: es una regla formada por dos brazos desiguales. El brazo corto sirve para apoyar la regla en el Canto de la mesa. El brazo ms largo, tambin llamado lengua, puede ser fijo o articulado y sirve de Apoyo para deslizar la escuadra y el cartabn. El paralex: facilita el trazado de rectas paralelas. El papel: es una materia constituida por fibras de celulosa entrelazadas El lpiz: es una barra de madera de seccin cilndrica o hexagonal, en cuyo interior se aloja una barrita de Grafito El estilgrafo: es el instrumento que se utiliza para el trazado a tinta.

La goma de borrar: sirve para corregir los errores que se cometen o los trazos incorrectos de un dibujo Las reglas: son unos instrumentos de forma rectangular con una longitud que oscila entre 30 y 100 cm y Cuyo grosor vara entre 2 y 5 m

El juego de escuadras: est compuesto por: la escuadra y el cartabn. El transportador de ngulos: es un instrumento en forma de crculo o semicrculo, de plstico Transparente, cuya graduacin se halla grabada en su contorno. Las plantillas: son lminas de plstico transparente, en las que hay diferentes formas El comps: es el instrumento de dibujo utilizado en el trazado de arcos y circunferencias. Est formado Por dos brazos articulados, unidos por un extremo, que est protegido por una pieza en forma de Horquilla. Sobre la horquilla, y unida a ella mediante una rosca, hay una pieza cilndrica estriada, llamada Mago, que hace ms cmodo su manejo .

DIBUJO ARQUITETONICO

El diseo arquitectnico o composicin arquitectnica est asociado a los trazos, dibujos, delineados, esquemas o bocetos de un proyecto de arquitectura. ste proceso tiene una importancia vital en el proyecto arquitectnico, pues le otorga el aspecto temtico y artstico aportando a nuevas formas de expresarse en ste arte. El trabajo material es facilitado desde finales del siglo XX1

DIBUJO MECANICO El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales.

DIBUJO ELETRICO El dibujo elctrico: se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de electricidad.

DIBUJO ELETRONICO

En el dibujo electrnico: se representan los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como los ordenadores, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.

DIBUJO GEOLOGICO Es el que se emplea en geografa y en geologa, en l se representan las diversas capas de La Tierra empleando una determinada simbologa y da a conocer los minerales contenidos en cada capa.

DIBUJO TOPOLOGICO

Es la rama de las matemticas dedicada al estudio de aquellas propiedades de los cuerpos geomtricos que permanecen inalteradas por transformaciones continuas.

DIBUJO URBANISTICO El dibujo urbanstico: se emplea en la organizacin de ciudades, en la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, autopistas, zonas recreativas y otros

LA ENERGIA ELETROMANETICA

La energa

electromagntica es la cantidad de energa almacenada en una regin del espacio que podemos atribuir a la presencia de un campo electromagntico, y que se expresar en funcin de las intensidades del campo magntico y campo elctrico. En un punto del espacio la densidad de energa electromagntica depende de una suma de dos trminos proporcionales al cuadrado de las intensidades del campo.

COMO SE COMPONE: la energa elctrica se genera valga la redundancia por un flujo de electrones a travs de un conductor que son los cables que pueden ver en cualquier ciudad los cuales estn conectados a un generador generalmente ubicado en una represa que cuenta con una turbina movida por la cada de agua es ah donde la magia ocurre el movimiento de la turbina genera un compro magntico que empuja a los electrones por el conductor hasta transformadores y despus hasta tu casa.

ENERGIA NUCLEAR O ATOMICA

La energa nuclear o energa atmica es la energa que se libera espontnea o artificialmente en las reacciones nucleares. Sin embargo, este trmino engloba otro significado, el aprovechamiento de dicha energa para otros fines, tales como la obtencin de energa elctrica, trmica y mecnica a partir de reacciones atmicas, y su aplicacin, bien sea con fines pacficos o blicos. As, es comn referirse a la energa nuclear no solo como el resultado de una reaccin sino como un concepto amplio que incluye los conocimientos y tcnicas que permiten la utilizacin de esta energa por parte del ser humano.

ENERGIA AZUL La energa azul o potencia osmtica es la energa obtenida por la diferencia en la concentracin de la sal entre el agua de mar y el agua de ro. El residuo en este proceso es nicamente agua salobre. Esta fuente de energa renovable presenta un gran potencial en regiones con ros caudalosos

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