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1. DIBUJO: Es la representacin, sobre una superficie, de la forma de los objetos; o sea, el conjunto de las lneas y contornos de una figura.

La forma puede representarse de dos maneras principales: por la proyeccin y por la perspectiva.

2. ISOMETRICO: Significa de igual medida y proviene del prefijo isos que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa medida. Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal 3. MONTEA: DEBIDO A QUE CON UNA SOLA VISTA NO SE PUEDEN CONOCER LAS DIMENSIONES DE UN OBJETO, SE VAN A UTILIZAR TRES VISTAS QUE SON: FRENTE, LATERAL Y SUPERIOR. 4. LINEA: Es una sucesin continua de puntos trazados, como por ejemplo un trazo o un guion. Las lneas suelen utilizarse en la composicin artstica, se denomina en cambio raya a trazos rectos sueltos, que no forman una figura o forma en particular.1

5. NGULO: Es la porcin de plano limitada por dos semirrectas con origen en un mismo punto. Las semirrectas se llaman lado inicial y final. Al origen comn se le denomina vrtice del ngulo.

6. POLIGONO REGULAR: A un polgono cuyos lados y ngulos interiores son congruentes entre s. Los polgonos regulares de tres y cuatro lados se llaman tringulo equiltero y cuadrado, respectivamente; para polgonos de ms lados, se aade el trmino regular (pentgono regular, hexgono regular).

7. POLIGONO IRREGULAR: No tiene todos sus lados iguales y sus vrtices no estn circunscritos en una circunferencia 8. FIGURAS BIDIMENSIONAL: Poseen dos (bi) dimensiones, alto y ancho, se desarrollan en soportes planos por medio del dibujo, la pintura, el grabado, la fotografa, el cine, el video...aunque algunas puedan sugerir, gracias a diferentes recursos 9. FIGURA TRIDIMENSIONAL: Son aquellas figuras geomtricas que tienen dimensiones volumtricas en m3, es decir su cuerpo est definido por caras y tienen un volumen en metros, centmetros cbicos! 10. FIGURAS PLANAS:

SE LES LLAMA A LAS FIURAS GEOMETRICAS CON TODOS SUS LADOS IGUALES 11. FIGURAS EN VOLUMEN:

SON LAS FIGURAS QUE SE LES DA UNA SOMBRA PARA VER CON EXACTITUD SU FORMA. 12. SOMBRAS:

ES una regin de oscuridad donde la luz es obstaculizada. Una sombra ocupa todo el espacio detrs de un objeto opaco con una fuente de luz frente a l. La seccin eficaz de una sombra es una silueta bidimensional o una proyeccin invertida del objeto que aspira la luz. 13. ESCALA:

Es la proporcin de aumento o disminucin que existe entre las dimensiones reales y las dimensiones representadas de un objeto. En efecto, para representar un objeto de grandes dimensiones 14. LEVANTAMIENTO ARQUITECTONICO:

Consiste en la elaboracin de la planimetra de una construccin existente para efectos de trmites ante las Curaduras Urbanas. Para la realizacin del levantamiento arquitectnico, se cuenta con un equipo de trabajo principal conformado por los arquitectos 15. VISTA:

Los distintos dibujos de una misma pieza, representados en un plano, se llaman VISTAS, por ser la representacin de la forma en que se ve la pieza desde distintos puntos de vista. 16. SISTEMA AMERICANO:

En el Sistema Americano el plano de proyeccin se coloca delante del objeto en el sentido de la proyeccin. Siempre que se desee alguna proyeccin adicional el plano debe colocarse al mismo lado que la pieza La proyeccin que se obtiene desde una direccin y un sentido es idntico en el Sistema Americano 17. SISTEMA EUROPEO:

El sistema europeo es el precursor entre los sistemas de proteccin de los derechos humanos y es generalmente reconocido como el ms eficiente de ellos

18.

VISTA LATERAL:

ES LA VISTA DE UNA FIGURA DE LOS LADOS. 19. VISTA SUPERIOR: CUANDO ARRIBA. SE OBSERVA ALGO DIRECTAMENTE DESDE

20. VISTA INFERIOR: OBSERVAR UN OBJETO DESDE LA PARTE DE ABAJO. 21. VISTA ALZADO: ES LA PRESENTACION DE UNA FACHADA DE LA PARTE SUPERIOR. 22. DIBUJO INDUSTRIAL: Las formas o aspectos incorporados o aplicados a un objeto, de manera que le otorga una nueva apariencia o particularidad en su aspecto exterior, independientemente del destino del objeto o producto industrial, que contribuye a hacerlo ms agradable y por lo tanto ms atractivo para el consumidor. Se dice que se trata del aspecto ornamental o esttico de las cosas. 23. DIBUJO ARQUITECTONICO: Es aqul que se caracteriza por representar arquitectura, sea sta como detalle arquitectnico o como espacio arquitectnico. Puede ser expresado en planta, alzado, seccin, perspectiva o axonometra. A este tipo de dibujo se le confiere una responsabilidad, pues tiene que ser realizado pensando en las personas que habitarn esa arquitectura, sus medidas (antropometra) y los medios para su construccin. Otros aspectos, como la distribucin de espacios, el color y el trabajo conceptual, se relacionan con el diseo arquitectnico. 24. DIBUJO TECNICO:

Es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos. 25. DIBUJO TOPOGRAFICO: Es el que representa grficamente las caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos; muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, mediante curvas horizontales o curvas de nivel. 26. DIBUJO ANIMADO: Tambin llamado caricatura en algunos pases de Amrica Latina y en Espaa (tambin es comn nombrarla como animacin 2D, animacin tradicional animacin clsica), es la tcnica de animacin que consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros para generar la representacin de imgenes en movimiento. De las tcnicas de animacin, es la ms antigua, y adems es histricamente la ms popular. Por lo general se hace interponiendo varias imgenes; as, al dar un movimiento continuo, se dar vida a un personaje animado. 27. DIBUJO ARTISTICO: Se define como el tipo de dibujo que sirve para expresar ideas filosficas o estticas as como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las dibuja tal como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de percibir la realidad de su entorno. Este tipo de dibujo requiere aptitudes especiales como las personales y naturales. 28. DIBUJO MECANICO:

Se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza o de detalle. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin son llamados planos de montaje. 29. ACOTACION: Es la medida de una caracterstica de un objeto, la cual debe ser especificada en un dibujo tcnico. La acotacin, tambin conocida como cota o dimensin, debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura y por consiguiente facilitar la construccin de una pieza. 30. INSTRUMENTOS: Un instrumento es cualquier objeto que se usa como medio para arribar a un fin. Es por lo tanto un medio o recurso, para arribar a lo que se desea conseguir. Pueden ser naturales, existentes sin intervencin humana.

CUESTIONARIO 1. INSTRUMENTOS PARA DIBUJO. - MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro material liso. - REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. - ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. - LA ESCLA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l ttulo. - EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. - LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz

blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la representacin. - PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales, triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo. - PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo. - CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. - AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica. - GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nixon, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. - TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones. - TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y recubierta por un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o a tinta. Monografa enviada por: Julin Tiburcio G. Pas: Repblica Dominicana

2. INSERTA 5 IMGENES DE INSTRUMENTOS PARA DIBUJO QUE NO UTILIZAMOS

3. MENCIONA LOS TIPOS DE ESCALA MAS UTILIZADOS 1.100,1.25, 1.125,1.50, 1.20, 1.75 4. INSERTA UN SISTEMA AMERICANO

5. INSERTA UNA IMAGEN DE FIGURAS GEOMETRICAS CON UNA DIMENSION:

CON DOS DIMENSIONES:

CON TRES DIMENSIONES:

6. INSERTA 2 EJEMPLOS COTIDIANOS LEVANTAMIENTOS ARQUITECTONICOS.

DE

7. CUALES SON LOS TIPOS DE ANGULOS QUE MAS SE UTILIZARON INSERTA DOS EJEMPLOS DE CADA UNO

30 grados

8. INSERTA UNA PERSPECTIVA A UN PUNTO DE FUGA.

9. EJEMPLO DE UNA PERSPECTIVA A DOS PUNTOS DE FUGA.

10. INSERTA 5 EJEMPLOS DE ISOMETRICOS

(Chaltell, 2013)

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