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Escenografa, diseo y animacin para video y televisin

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A) Tendencias actuales de la escenografa en programas de televisin


Aspectos bsicos Para hablar sobre las tendencias actuales en la escenografa en los programas de televisin, es preciso conocer conceptos y caractersticas esenciales que han evolucionado a travs del tiempo y que buscan satisfacer las necesidades de las audiencias que tambin cambian. La escenografa para un programa de televisin es fundamental, ya que esta se encuentra vinculada con la calidad visual del mismo, se adapta al guin, a la cmara y a las normas del director. Adems debe ir relacionada con todo el trabajo hecho en la pre-produccin. Cada uno de los objetos que componen el escenario define la escenografa y, finalmente, forman el set. La ubicacin de los mismos depender del programa y la comodidad para realizar la toma. Hay caractersticas importantes que se deben tomar en cuenta a la hora de armar un escenario de televisin, entre ellas: los ngulos de la cmara, facilidad de desplazamiento, diseo acorde, y una distribucin adecuada. La escenografa no debe ser el centro de atencin, sirve para respaldar el desarrollo del programa. El diseo de la escenografa es una labor conjunta del director y diseador, es recomendable platicar sobre las ideas, hacer bocetos, entre otros. Algunos de las herramientas ms comunes para realizar la escenografa son:

Los paneles: es un recurso muy aprovechable al momento de armar la escenografa. Tienen la facilidad de ser pintados o darles textura para obtener algunos acabados, armar paredes, entre otros. La pintura: es otro material muy utilizado, para crear dimensiones, fondos, y juega con la iluminacin. Hay que evitar el uso de alfombras en el set, y as permitir la movilizacin rpida de las cmaras

El mobiliario, los arbustos, el piso y el color, tambin forman parte de la escenografa y se debe tomar en cuenta la ubicacin, tamao y color para lograr un buen resultado. Otros elementos importantes como la iluminacin (su calidad, direccin e intensidad) y la direccin artstica (decoracin, maquillaje y vestuario) tambin influyen en la escenografa. Tipos de escenografa Existen cinco formas bsicas:

1.Escenarios de Choroma Key: se refiere a la yuxtaposicin de una toma sobre otra. Se coloca al actor delante de un panel de color (comnmente azul) y a travs de un efecto electrnico aparece una imagen previamente seleccionada, dando la sensacin de que el actor forma parte de ella. 2.Escenarios de rea abierta: Estos set no estn limitados por paneles. Est diseada para dar libertad de movimiento, tanto a los actores como para el desplazamiento de las cmaras. Son muy utilizadas en programas donde participan grupos de baile, o donde sea necesario aprovechar el espacio. 3.Escenarios de mdulo: Son reas en las que se colocan muebles para el uso de personas que permanecen en un lugar fijo, como por ejemplo en los noticieros 4.Escenario de caja: Es el set de tres lados, formado por paneles que simulan un cuarto. ste diseo permite

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diversos ngulos de cmara. 5.Escenario de composicin: Son varios set de caja interconectados, en el que un solo panel tiene la funcin de pared entre dos cajones. Este tipo de escenografa se utiliza en la realizacin de telenovelas. Sin embargo, existen otras clasificaciones que se pueden tomar en cuenta, entre ellas:

1.Escenografa tradicional asociativa: Su punto de partida es realidad. Puede ser realista (reproduce con exactitud una realidad) o decorativa (inspirada en una vida real) 2.Escenografa tradicional no asociativa: No tiene una asociacin directa. Se hacen decorados especficos para cierto tipo de programa, como por ejemplo un concurso. 3.Escenografa electrnica: no tiene una existencia real, la imagen puede ser un Croma Key, en el cual la imgenes sustituida por una fuente de video. La nueva tendencia: La escenografa virtual Esta nace a mediados de los aos 90 como una aplicacin de la realidad virtual a la televisin llamado especficamente realidad aumentada. Existen dos tipos: la see-through y la video-see-through. La televisin es una realidad aumentada video-see-through aunque realiza el proceso inverso, ya que mientras que en la realidad aumentada video-see-through se superpone imagen virtual sobre la imagen real, en la televisin se opera superponiendo imagen real sobre el entorno virtual. (Galn, 4:2008) El trmino de escenografa virtual no debe confundirse con el de realidad virtual, ya que este ltimo es un trmino ms amplio utilizado en diversos campos de la informtica y tecnologa. Para definir correctamente la escenografa virtual es necesario distinguir algunos conceptos utilizados dentro de este campo, y que en su mayora son de origen anglosajn. Segn Galn (2008) quien a su vez tambin cita a otros autores como Pareja (1998) los trminos ms utilizados son:
Grafico 1. Galn, Esteban: La escenografa virtual como aplicacin dentro de la realidad virtual.

1.Foreground: seal de cmara.

2.Background y backing: se refieren al fondo. El background alude al entorno virtual (generado informticamente) mientras que el backing designa el fondo de croma. 3.Tracking: designa el seguimiento de los movimientos de la cmara que realiza el sensor y cuya informacin es trasladada al entorno virtual que se actualiza a tiempo real. 4.Croma-key: consiste en la sustitucin de un fondo por otro mediante ordenador. Tambien es llamado llave de color 5.Estudio virtual: tambin llamado set virtual o escenografa virtual (Popkin, 1997: 19). El trmino estudio virtual se considera inadecuado, ya que siempre se necesita un estudio real y es slo la escenografa lo que es virtual.

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6. Set virtual: Muchos autores lo llaman virtual set. Sin embargo, se prefiere el trmino escenografa porque en castellano set se utiliza tambin para referirse a las diferentes partes de un decorado. 7. Decorado virtual: se emplea para referirse al archivo informtico que contiene el escenario de cada programa. Por lo tanto, la escenografa virtual engloba todo aquello que influye en el resultado final del escenario virtual, incluye el software del decorado del programa, la iluminacin, la incrustacin del croma key, el espacio fsico del plat, entre otros. El proceso de elaboracin de la escenografa virtual 1.En primer lugar se disea la idea, basada en las normas del director y las necesidades del programa. 2.Se preparan los bocetos 3D y la maqueta, mediante el uso de los programas digitales especializados en modelaje tridimensional, permitiendo as dotar de accin a los objetos y personajes, adems asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por el usuario. 3.El sistema de cmara permite grabar los distintos planos: cortos, largos, generales. 4.finalmente, cuando la escenografa virtual est lista, llega el momento de producir el programa.

5.Se mezclan las imgenes reales de las personas con la escenografa virtual, y es posible insertar videos en movimiento. 6.El realizador elige las imgenes que quiere lanzar al aire desde un ordenador.

Caractersticas de las escenografa virtual Afecta en los niveles tcnico, econmico y creativo las diferentes fases de preproduccin, produccin y postproduccin de un programa de televisin. La escenografa es un reflejo de la programacin, sta depende de las audiencias y se adapta a los contenidos. Permite una reduccin en los costes de produccin, tanto en los decorados reales como en la logstica necesaria para llevar a cabo el montaje y desmontaje de los decorados. Optimiza los recursos tcnicos y humanos (se pueden producir varios programas en un mismo da con el mismo equipo de personas) La parte tcnica adquiere mayor peso, por lo tanto tiene cierto nivel de complejidad a nivel creativo. En una visin haca el futuro, los investigadores y tcnicos, aspiran alcanzar la fusin de la escenografa virtual y real en un mismo estudio. Para que esta fusin sea efectiva, es necesario continuar con las investigaciones en la implementacin de sistemas de sensorizacin, incrustacin y grficos a tiempo real que permitan simplificar la complejidad tecnolgica y un mejor aprovechamiento del potencial creativo (Galn, 2008)

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B) Tendencias actuales del diseo en programas de televisin


La televisin, al igual que todos los medios de comunicacin masiva, deben adaptarse a los requerimientos y exigencias de los usuarios para asegurar xito en sus transmisiones y asegurar una buena aceptacin en los receptores. Las grandes cadenas televisivas a nivel internacional y nacional, se han dedicado a mejorar su imagen mediante la utilizacin de diversas tcnicas y procedimientos logrados a travs de un buen diseo en la realizacin de los programas. La evolucin del diseo, expresado mediante la utilizacin de tipografas, cortinas musicales, set de estudio etc., ha sido notoriamente rpida en la ultima dcada en comparacin con las anteriores, debido a la especializacin de los diseos de acuerdo al tipo de programa mediante estudios previamente elaborados. Es as como observamos, por ejemplo, que el estilo, con respecto al diseo, de un programa deportivo es totalmente diferente al de un programa noticioso; o un programa musical no tendr jams (a menos que sea un canal de muy poca calidad) la misma tipografa, cortinas, o sets de un programa dedicado al tema de los animales, debido a que perdera, naturalmente, la esencia misma del programa. Elementos por considerar en el diseo de un programa de TV Para lograr que la imagen se vea diferente entre unos y otros programas de televisin se debe ser original con un potente impacto visual y emocional. Adems debe ser flexible y mantenerse en constante renovamiento (sin perder la esencia del diseo original) mediante la utilizacin de nuevas tcnicas que atraigan al televidente. Debe establecer un vnculo emotivo con el espectador por lo que debe ser creble, confiable y reconocido por el pblico. La imagen debe consolidarse por medio de la continuidad, esta se refiere a la aplicacin constante de la identidad creada lo que permitir al espectador adoptar la imagen visual. Esta identidad consta de 4 reas de importancia que son las siguientes: Las piezas que identifican el canal ( ID principales, ID de campaas, ID especiales) (Branding)

Las promociones: muestran la identidad y venta on - air de la programacin. ( Cg, apertura y aierres de promos (look pack), Las carteleras (anuncian el programa que viene), ya volvemos y estamos de vuelta, los ngulos o esquinas (generalmente permanece el logotipo del canal y eventualmente algn quemado para promocionar la programacin, entre otros. Las marquesinas: sirven para delimitar las zonas temticas y horarios (en ocasiones) que maneja la programacin del canal. Las grficas en los programas de produccin nacional: deben tener en cuenta los estandares de calidad y el estilo que se maneja en la imagen del canal. El trabajo de Diseo grfico representa una experiencia visual porque se logra un equilibrio en la relacin espacial intuitiva de los objetos / elementos y colores que utilizamos en la composicin. En todo momento debemos considerar que las formas que percibe el espectador es el resultado de la reciprocidad que existe entre el material que presentamos y el sistema nervioso de quien observa. Por ello las diversas emociones que se despiertan en el televidente se toman en cuenta para el ptimo desarrollo de lo que queremos transmitir en un espacio delimitado como es la televisin.

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Razn por la cual no debemos olvidar que el color influye psicolgicamente en las sensaciones (tristeza, alegra, pesadez, ligereza, fro o calor) y las emociones (relaciones afectivas, subjetivas u objetivas). Con todos estos elementos tomados en cuenta en la realizacin de un programa, podemos resaltar dos de ellos: la tipografa y las cortinas. La tipografa, de acuerdo con cmo se maneje, puede provocar diversas reacciones en el espectador; es as que cada estilo de programa utiliza una tipografa adecuada a lo que se quiere expresar. Son diversos los factores que influyen en lograr un buen manejo de tipografas para ciertos programas de televisin: El color permite diferenciar el tipo de programa. El azul es bastante utilizado para segmentos deportivos, el verde en programas relacionados con la naturaleza o animales, el rojo es uno de los mas utilizados en programas noticiosos o de impacto, mientras que otros estilos de programas, como los musicales, apelan a una gran variedad de colores para atraer a la mayor audiencia posible, tomando en cuenta los distintos estilos musicales que permiten esta mencionada variedad. El movimiento de las palabras, el estilo de la letra, el grosor y hasta el tiempo de cada frase son elementos importantsimos que pueden llegar a dar ese toque definitivo que requiere un programa para obtener una imagen y apariencia grafica. El siguiente video es puede resultar de gran ayuda para lograr un buen manejo de la tipografa en la televisin, ya que nos explica las diversas tcnicas que debemos emplear para aplicar todos los elementos mencionados anteriormente. Ver video numero b-1 Las cortinas musicales son fundamentales en el manejo de un programa de televisin: la relacin entre la msica y la televisin ha sido, y es, una relacin histrica y compleja que se enriquece da a da. Si bien la msica ha estado desde siempre presente en los distintos programas de la pequea pantalla, la calidad de reproduccin del sonido era de mala calidad hasta hace poco cuando los fabricantes de televisores prestaron atencin lo que para muchos era un pesado handicap y han comenzado a comercializar aparatos dotados de sistemas estereofnicos que en algunos casos rivalizan con el sonido de los soportes digitales de Alta Fidelidad. En muchos casos este hecho ha propiciado que disminuya la utilizacin del playback (sonido pregrabado que cantantes e instrumentistas simulan realizar ante las cmaras) a favor de las interpretaciones en vivo. Una clasificacin bsica de la relacin msica-programacin nos lleva a distinguir los siguientes programas: Programas musicalizados: las presentaciones y cierres de los programas (telediarios, series, concursos, contenedores infantiles, dibujos animados, etc.) suelen contar con una cortina musical caracterstica (a veces creadas exclusivamente para un programa determinado) que tambin sirve como separador de bloques o secciones. Adems, hacia finales de los aos 90, en algunos casos, se incluyeron segmentos musicales que se vieron enriquecidos con la actuacin de bandas musicales en directo. Programas musicales: estos programas son hitos fundamentales en la historia de muchas televisiones nacionales. Los musicales pueden clasificarse por especializaciones teniendo en cuenta su frmula de produccin y emisin; as es posible distinguir: conciertos, msica en el plat, videoclips... y nuevas frmulas Las cortinas musicales permiten despertar en el espectador diversas emociones que le serian imposibles alcanzar con la utilizacin nicamente de imgenes. Es por esto que las cortinas son cada vez mejor usadas por los distintos tipos de programas de programas de televisin en forma ms especializada y estudiada. Programas de salud, por ejemplo, no pueden utilizar como cortina msica muy movida o rpida, por el con

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trario, utilizan msica suave y relajada muy parecida a los programas de cocina; mientras tanto, los segmentos deportivos deben atraer a su pblico con msica que incite al movimiento y la diversin. Los noticieros utilizan generalmente msica que genere expectativa y, en ciertos casos se toman la libertad de alarmar a la poblacin mediante cortinas bastante agitadas que crean inters en los televidentes. Ver video b-2

C) Tendencias actuales del diseo 3D/animacin en los programas de TV, cine y video
Imgenes tridimensionales

Gracias a la combinacin de vectores y mapas de bits de los nuevos software, se logra el efecto de tridimensionalidad de las imgenes que percibe el ojo humano. Los objetos que formarn la imagen se trabajan como puntos clave situados en el espacio organizado por los ejes X, Y y Z (ancho, alto y profundidad, respectivamente). De la misma manera se ubican los puntos de emisiones de luz y se aplican a esos objetos las texturas (mapas de bits) (Albarracn: 199x). El software integrar todos estos elementos de la imagen: profundidad, ngulo y potencia de iluminacin, y la forma del dibujo desde una perspectiva determinada y el tiempo. Animacin

El individuo logra percibir la animacin gracias al fenmeno biolgico denominado persistencia de la visin. Lo que el ojo humano ve permanece en la retina durante un lapso muy breve; cuando la retina recibe otra imagen, sta se funde con la anterior. Esta transicin y fusin es lo que permite la percepcin del movimiento en la psique del hombre. os dibujos animados se logran gracias a una secuencia de dibujos progresivos, con pequeas diferencias entre uno y otro. Para las nuevas producciones animadas de multimedia, se conserva el principio de las imgenes consecutivas, pero gracias a las nuevas aplicaciones de software, se facilita el proceso creativo, que antes requera muchos dibujantes. El trabajo de animacin se logra, en principio, con el primero y el ltimo cuadro de una secuencia de dibujos (cuadros clave). El software se encarga de generar los dibujos intermedios, por medio de clculos aritmticos. Las producciones cinematogrficas ya nos han presentado excelentes productos de la animacin en multimedia: los dinosaurios de Jurassic Park, Final Fantasy, Space Jam, Independence Day, Guerra de las Galaxias. Los videos musicales tambin son espacios de la animacin. El morphing es uno de los efectos ms usados en las producciones musicales; consiste en deformar progresivamente la imagen de una persona hasta transformarla en otra distinta. El video Es una de los instrumentos ms importantes de multimedia, porque como seala Santiago Albarracn (www.perio.unlp.edu.ar/tpm/textos/elementosentornomultimedial.pdf)- es una poderosa herramienta para llevar la multimedia a un pblico acostumbrado a la televisin. Para transmitir una imagen de video analgico (como las transmitidas en la televisin, de estndares de produccin y grabacin PAL, NTSC o SECAM) en un computador, se deben digitalizar las imgenes, gracias a programas que capturan las seales y las convierten en ceros y unos.

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Estos programas emplean placas de superimposicin que comprimen las seales, segn estndares de compresin como: el MPEG (Motion Picture Experts Group), ste codifica imgenes en movimiento y comprime audio y video que se pueden descomprimir en tiempo real. El MPEG evolucion hacia tcnicas de compresin como la de los discos DVD (Digital Versatile Disc). Antes del DVD, los videos se trabajaban en sistemas digitales computarizados - que an se emplean- que digitalizan las imgenes a travs de placas de captura, luego se guardan en el disco duro, y se editan con programas como Adobe Premier o Avid MCX-Press. Animacin y representacin tridimensional en el cine y la televisin

En la produccin audiovisual suelen converger las acciones que han sido grabadas en vivo y la animacin tridimensional simulada. En estas ltimas tiene especial importancia una rama de la Ingeniera conocida como Diseo Asistido por Computador (CAD, siglas en ingls). El CAD permite crear modelos tridimensionales en el computador con caractersticas que simulan el peso, volumen y centro de gravedad. Entre los software empleados para el modelado en segunda y tercera dimensin, se encuentran: Autocad v14, se utiliza para el modelado de dos y tres dimensiones.

3D Studio Max v1.2, este software se emplea para lograr el modelado, animacin, texturizado, iluminacin y efectos especiales. Adobe Photoshop v4, programa utilizado para el retoque de algunas imgenes ya diseadas. Ulead Media Studio video editor, con este programa y con Animator Studio pro de Autodesk se realiza la composicin de vdeo y se agregan los sonidos y efectos especiales. Tendencias actuales de la tridimensionalidad en la televisin y el cine Cambios tecnolgicos Se est investigando cmo lograr ver producciones cinematogrficas en 3D sin necesidad de gafas polarizadas, lo que se lograra a travs de reproductores 3D sin dispositivos externos. Se ha corregido la tecnologa de proyeccin, que antes requera la proyeccin de cada imagen en un proyector, es decir, antes la pantalla se descompona en dos proyectores; ahora, la proyeccin es directa. La pelcula se planifica durante la produccin del proyecto, lo que permite la correccin de las imperfecciones de la percepcin humana de la tridimensionalidad. Todas las adaptaciones de 3D partan de la imagen final, postproducida, la que se trataba luego para convertirla en una produccin tridimensional. Es decir, toda la produccin se haca en 2D y se converta en tridimensional (2D 3D). Lo que proponen actualmente es trabajar con la tridimensionalidad desde la preproduccin. Esto se lograra con la incorporacin del 3D estereoscpico. Cuanto ms se tarde en integrar el proceso de 3D en la produccin, ms tiende ste a ser un proceso separado o al menos un departamento separado. Los mejores resultados provienen de integrar 2D y 3D desde las primeras fases de produccin, de tal manera que no haya diferencias entre ambos procesos (Buzz Hays, supervisor encargado de VFX de Sony Pictures Imageworks). Ante esto, Sony integrar el proceso 3D en la fase de produccin de la pelcula Cloudy with a chance of meatballs (septiembre de este ao). La incorporacin de la cmara 3D a las producciones implicar una serie de cambios. El cine bidimensional se basa en tres elementos: la profundidad del foco, la posicin de la cmara y el encuadre para conducir al espectador (http://animaholic.blogspot.com/2009/03/la-revolucion-sera-en-relieve.html). Ahora bien, en el cine tridimensional se prescinde de la profundidad de foco, pues sta no ser necesaria para lograr la sensacin de profundidad en el espectador. Esto supone cambios en los montajes, encuadres y ritmos cinematogrficos.

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Para los estudios Disney, la incorporacin del 3D en todos los procesos de la produccin no se considera necesaria en estos momentos. Ellos prefieren continuar con la adaptacin de pelculas 2D a 3D. Suponen que la incorporacin del 3D en la produccin genera problemas estticos que no se han logrado superar. Con respecto a la animacin 3D en la televisin, suele recurrirse a la tridimensionalidad en la produccin de comerciales, de videos musicales y en la de dibujos animados y la presentacin de sus programaciones. La programacin de televisin nacional que incluye aspectos tridimensionales suele limitarse a la transmisin de producciones cinematogrficas. Recurdese que la tridimensionalidad ha sido recurrente en la produccin de largos y cortometrajes, no as en la pantalla chica. Sin embargo, se pueden observar mayores producciones tridimensionales en canales de suscripcin, como Discovery Chanel, Discovery Kids, Animal Planet, The History Chanel, etc. Estos descuellan en el empleo de elementos tridimensionales en su programacin, sobre todo en sus contenidos de ciencia, salud y tecnologa.

D) Sets virtuales
Un set virtual implica la sustitucin del espacio fsico por un escenario creado a partir de imgenes generadas por un ordenador. El espacio virtual se compone de un fondo proyectado por un computador a partir de grficas 3D, su funcin bsica es crear ambientes que en realidad no existen. Los sets virtuales permiten a los actores interactuar con animaciones o personajes creados digitalmente. Por su parte, el espectador, recibe de forma natural contenidos resultantes de la sntesis entre la imagen con la realidad y la imagen generada por un computador. En el argot televisivo un estudio de televisin virtual Virtual Estudio System, VSS) implica el uso de nuevas herramientas tecnolgicas referidas a la visualizacin de un ambiente artificial, pero de apariencia real; con imgenes generadas por computador, combinada con personas y objetos sobreimpuestos, grabados en un estudio de televisin. El VSS integra actores vivos con objetos en 3D, dando como resultado una transmisin en vivo y de apariencia real ante los ojos del espectador. Componentes de un set virtual Ciclorama: es una pantalla o fondo grande, de color azul o verde, pre-iluminada, utilizada para separar la imagen del personaje y la creada por computadora. Es el rea de accin en donde el animador se desplaza. Croma-key: efecto electrnico en el cual todos los componentes de un determinado color denominados llaves- son sustituidos por otra imagen proveniente de otra fuente de seal. Este proceso abarca la insercin de sujetos, rtulos u objetos con fondos unicolores (azul o verde) dentro de otra imagen de vdeo. Key: tambin conocido como recortador lineal, es el encargado de la mezcla de las imgenes reales con el escenario virtual. Incluso permite insertar un vdeo en movimiento y proyectarlo, directamente, en la pantalla. Tracking: es la transmisin de datos de la cmara al entorno virtual. La cmara real enva informacin, a travs de unos sensores, a la cmara virtual, gracias a esta informacin el software del entorno virtual simula los movimientos del espacio real.

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Cubillan, Esteban: Funcionamiento tcnico de un sistema de escenografa virtual

Aplicaciones de los sets virtuales Los sets virtuales, actualmente, pueden ser utilizados en cualquier programa de televisin; desde noticieros, programa de variedades o como estrategia publicitaria para vender un producto. El desarrollo de las tecnologas ha permitido su fcil adquisicin y su aplicacin en diferentes campos de medios audiovisuales. I.Programas especiales: son aquellos que tienen relevancia social, ya sea un escenario poltico, un concierto o la visita a un pas de un personaje destacado. Su transmisin comprende horarios especiales. Con la utilizacin de escenarios virtuales es posible realizar contactos con los reporteros a travs de animaciones u otra opcin creativa sera que mientras el presentador narra el tema, las imgenes o personajes relacionados con el mismo, estuvieran en el fondo o interactuando con el actor. II.Programas deportivos: es muy comn su uso de sets virtuales en este tipo de programas, destacndose en la transmisin de juegos. Por ejemplo, las jugadas polmicas suelen repetirse aadindoles efectos en tercera dimensin, mientras los narradores interactan con las imgenes y estadsticas del partido. III.Programas informativos: algunos noticieros han implementado el uso de fondos en movimiento cuando se transmiten informaciones relacionadas al tiempo, estadsticas y anlisis comparativos con grficos en tercera dimensin. En el caso de nuestro pas, Canal i, transmitido por sistema de suscripcin aplica un set virtual para alguno de sus programas informativos. Tal es el caso de Enfoque global, en el cual es posible visualizar la diferencia de texturas y contrastes entre la conductora y su fondo.La imagen de un globo terrqueo girando y el cambio en la degradacin del color son apreciables. El color predominante es el azul. Durante el tiempo de publicidad el canal transmite mensajes institucionales en los que se promocionan espacios informativos, en los mismos se observan imgenes en 3D, de colores atractivos girando en torno a los actores o animadores. El movimiento simulado de baile, de los actores, aporta ms dinamismo a la interaccin con el fondo irreal. El uso de colores clidos-verdes, azules y naranjas- armoniza el set en combinacin con los blancos que llenan de frescura la mezcla de ambas realidades. Las cadenas internacionales tambin hacen uso de esta herramienta audiovisual. ATP Internacional, canal 75 de Inter; se vale de una silla, un mesn y el narrador de noticias para el desarrollo de su set. Lo ms atractivo es la esfera giratoria, de color rojo, ubicada detrs de la imagen real.

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El canal de suscripcin History aplica el set virtual de manera muy interesante: el pasado 10 de abril transmiti un documental llamado El xodo decodificado, a medida que se rodaba el material, aparecan dos conductores presentando los temas a discutir. Lo curioso era que ambos se desplazaban por un espacio computarizado, destacado con lneas rectas, cuadros y colores ridos que permitan un efecto de profundidad en los ojos del televidente. El set era una combinacin de imgenes reales, pantallas con entrevistas a personajes destacados y efectos generados por computadora. Una apuesta muy innovadora. IV.Programas magazines: es la aplicacin ms destacada y eficaz. Los magazines son programas de variedades que deben tener numerosos sets: de cocina, de entrevistas, de bailes, entre otros. Con los sets virtuales el chef puede cocinar con slo un mesn y una silla, mientras el escenario virtual crea un ambiente agradable. Al momento de que lleguen los bailarines no es necesario remover el set de cocina, nicamente ser necesario sacar de escena la silla y el mesn y cambiar, mediante un botn, el escenario virtual de fondo SETS VIRTUALES Ventajas Desventajas 1.Reduce los costos de produccin: 1.La tecnologa desplaza al capital humano: -No se necesita una gran logstica para su -Su manejo es complejo. montaje y desmontaje. -Optimiza el recurso tecnolgico y humano. -Se necesita slo un software. Ya no se necesitar invertir en paneles ni tramoyistas. 2.Se visualiza instantneamente y puede ser 2.Poca fluidez en el movimiento de los actocambiado rpidamente: res: -Los cambios escenogrficos entre un pro-Los animadores se mueven en un mundo que grama y otro son inmediatos, a un botn de no existe. distancia. -Pueden sentirse inseguros. -Ahorro de tiempo en la produccin. 3.Creatividad ilimitada: 3.Irrealismo: -El diseador es libre de agregar efectos, ani- -Los relieves y texturas son muy artificiales y maciones y otros, debido a que no hay lmites contrastan con la naturalidad del actor. de espacio fsico. 4.Posibilidad de expansin y profundidad de 4. Elevada inversin inicial: imagen: -La adquisicin de un software virtual oscila -Escenas amplias en espacios pequeos. entre los tres y cuatro millones de dlares. 5. Compatibilidad de espacios: En un mismo set pueden ser grabados numerosos programas.
Montero, Osjanny: Ventajas y desventajas de los sets virtuales.

Larus VSS De origen israelita, creado por la empresa RT-SET. Es un software que permite la produccin rpida y fcil de un set virtual, permitiendo la flexibilidad limitada al equipo creativo. Algunas de sus caractersticas son: Nmero limitado de cmaras controladas y manejadas por un solo computador grfico. Control centralizado sobre los componentes del sistema desde un computador.

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Asegura movimientos de cmara sin restriccin a travs del espacio del estudio. El sistema de seguimientos de cmara que utiliza el VSS permite movimientos en 3D reales y cambios paralelos en todas las cmaras. Obstruccin mutua entre objetos reales y virtuales. Los efectos de sonido 3D habilitan la activacin de efectos de sonido estereofnicos asociados al mundo 3D y relacionados con las animaciones u otros efectos. Componentes del software a)Larus UI Es la interfaz grfica del sistema, es compartido por todos los componentes y programas. b)Vs-fly

Realiza los procesos grficos y produce el set. Es la aplicacin principal, ya que, manipula el modelo tridimensional del set virtual, produce las texturas y la apariencia fotorealista. Todo este proceso se desarrolla en tiempo real durante la produccin de un espectculo en vivo o durante la grabacin previa de un programa. c)Vs-Track Su funcin es enviar los datos de una cmara virtual a otra real. La informacin se enva en tiempo real por la va de la puerta FCU en varios formatos de acuerdo al tipo de equipo de rastreo. El Vs-Track y Vs-fly se comunican por una seccin de memoria compartida. El primero escribe los parmetros de rastreo de memoria y el segundo lee la informacin.

(E) HologramaS: definicin, posibilidades y lmites en la televisin de hoy. Sntesis de los aspectos tcnicos necesarios para su utilizacin en TV
Los hologramas son fotografas tridimensionales capturadas en una placa hologrfica con la ayuda de un lser. Esta tcnica ptica da la sensacin de suspender la imagen en el espacio. Esta nueva forma de almacenamiento de informacin se crea, a grandes rasgos, con la introduccin del objeto/persona bajo una luz de rayo lser sobre la que se superpondr una segunda luz a fin de obtener informacin sobre las dimensiones tridimensionales del objeto. El resultado de la interferencia de ambos es capturado sobre una pelcula hologrfica que posteriormente al ser expuesto a un tercer rayo lser forma un holograma, una imagen tridimensional del objeto/persona. La imagen ya deja de estar sujeta a una pantalla de vidrio. Los hologramas poseen significativas posibilidades de desarrollo en la televisin de hoy. Aunque, temporalmente, la insercin de imgenes hologrficas en este medio, no se ha logrado en su totalidad. Posibilidades:

I)El desarrollo de sistemas de software con capacidades de procesamiento de hologramas cada vez ms sofisticados. Aunado a lo anterior, la capacidad de almacenamiento de gran cantidad de informacin en espacios cada vez ms reducidos.

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II)La instantaneidad en las comunicaciones. En slo cuestin de segundos una persona puede hablar con la representacin de otra persona ubicada a kilmetros de distancia. Un claro ejemplo es la presentacin del canal informativo CNN en el 2008 de un holograma de la periodista Jessica Yellin desde Washington a propsito de las pasadas elecciones presidenciales en Estados Unidos conversando con su colega Wolf Blitzer. Esta fue la primera vez que la televisin convencional introduce este tipo de tecnologas en movimiento y para ello se utilizaron 35 cmaras ubicadas alrededor de la periodista en un espacio cerrado. III)La continua bsqueda por parte de investigadores de mecanismos para perfeccionar la holografa cada da va abriendo ms caminos a este tipo de tecnologas en el medio televisivo en donde todas estas ventajas resultan factibles , pues aunque se cuenta de forma precaria con los equipos tcnicos mnimos para la creacin de hologramas, se estn cimentando las bases de la televisin en la que la imagen suspendida en el aire ser las nuevas formas de observar televisin: en tercera dimensin de igual forma, el mejoramiento en las tcnicas de registro de imgenes y en la mayor preparacin del capital humano. IV)La versatilidad y rpido acceso, que brinda el almacenamiento hologrfico a la televisin hacen que este dispositivo ptico sea un mecanismo de registro y de contacto casi instantneo inaprovechable para el medio televisivo, y en especial en el mbito de transmisin de informacin.

Proceso de creacin de un holograma. www.myriades1.com

Limitaciones: I)En la obtencin de una imagen tridimensional con las condiciones mnimas es el registro de la imagen de forma global, en especial el movimiento para lo que es necesario la utilizacin de varias cmaras de alta definicin sincronizadas colocadas en diferentes ngulos alrededor del objeto o la persona. Desde el punto de vista econmico, este procedimiento resulta muy costoso y casi imposible para algunas plantas televisivas. II) El holograma siempre va a conservar el tamao natural del objeto, por lo que es imposible su reduccin no es posible. III)La incompatibilidad de los hologramas puede llegar a sustituir a las anteriores herramientas de registro

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de informacin visual. IV)La edicin parcial del holograma no es posible, slo su totalidad. Es necesario tener en cuenta que cada grabacin posee caractersticas especficas intensidad, ngulo, forma de grabacin- nicas. No obstante, cada una de estas limitantes con los constantes avances tecnolgicos en materia de holografa en televisin estn siendo superados satisfactoriamente, por lo que en aos posteriores la holografa se desarrollara con todo su potencial. Ahora bien, la utilizacin de hologramas en televisin no solo depende las posibilidades o limitaciones que la misma posea al emplearse en este medio, sino que su realizacin y calidad de imagen depende de varios aspectos tcnicos que a continuacin se precisarn: Cmara: La implementacin de cmaras con resoluciones de alta definicin, el ngulo de registro de la informacin visual y el nmero de cmaras que participen en la obtencin de la imagen son aspectos que influyen en la calidad del holograma, en la obtencin de la imagen de forma global y en la tridimensional de la misma. Dispositivos electrnicos: Contar con sistemas de software en donde se pueda realizar y manipular la imagen obtenida por las cmaras para aplicarle como mnimo- profundidad y movimiento, resulta imprescindible, aunque ya existen procesadores de informacin que permiten la interaccin holograma- persona. Iluminacin: para la obtencin de hologramas, es necesario contar con suficiente luz que permita el registro ptimo del objeto, pues de lo contrario la calidad ser mnima. Adems, la iluminacin es fundamental, puesto que con una cantidad de luz adecuada se puede obtener escenas con apariencia ms reales.

Pantalla multitouch. www.wikipedia.com

Por otra parte, el desarrollo de nuevas tendencias y el avance paulatino hacia la televisin hologrfica y dispositivos de almacenamiento dilatados de informacin lleva a reflexionar sobre el desarrollo de sistemas de software que permiten tales cambios. En la actualidad estn surgiendo nuevos sistemas con mayor capacidad para el procesamiento de informacin. Tal es el caso de la creacin del sistema de software FPGAS que permite la simulacin de la interferencia de las luces sobre el objeto y luego de la pelcula hologrfica a travs de la utilizacin de circuitos digitales VLSI (Very Large scale System Integration). Este software, por su estructura flexible, permite el diseo del hardware y no su programacin e instalacin haciendo que este sistema se configure para el procesamiento y obtencin de mayor velocidad en sus aplicaciones. Igualmente, se est desarrollando un proyecto de holograma denominado Multitouch VisionAire. Este software, perteneciente a Obscura Digital aplica las ventajas de la tcnica mutitouch -permite que se hagan contactos simultneos en una misma pantalla tctil, girar la imagen, ampliarla o reducirla-. La empresa LM3LABS, por su lado, cre un interface denominado AirStrike. Este tipo de tecnologa permite no solo la observacin de hologramas, sino que tambin la interaccin con las manos con los mismos. Enfoque actual: El uso de hologramas en TV no es muy comn, por el alto costo de estos sistemas de software. La mayora de los procesadores son en versiones limitadas, y algunos salen por periodos de prueba. Sin embargo, la incorporacin de los hologramas en la televisin convencional es cada vez ms un hecho, pues el desarrollo de dispositivos

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hologrficos y la necesidad de ir de la mano con los avances tecnolgicos es necesario en el medio televisivo, pues esta es una de sus principales caractersticas, y es lo que, generalmente, los individuos espera de la televisin. Tendencias actuales en el campo de la holografa

La creacin de hologramas, se puede decir, fue solo el primer paso, pues actualmente la atencin est enfocada en el desarrollo de, por ejemplo, sistemas hologrficos, experiencias de televisin pseudo hologrfica (HoloTV, la televisin en 3D y la televisin hologrfica). En el primer caso, la posibilidad de almacenar hasta 300 GB 26 horas de video en alta definicin a una velocidad de 160 Mb/s en un slo disco hace del sistema de acumulacin de informacin hologrfico denominado InPhase Tapestry un dispositivo de almacenamiento potente muy aprovechable por el medio televisivo que seguramente posee gran cantidad de material por archivar. En el caso de la televisin hologrfica, comienza a desbibujar los lmites de los hologramas, puesto que permite crear hologramas que puedan ser reescritos, la tecnologa HoloTV es el ejemplo ms nuevo de esta tecnologa. Proyecta un video a una pantalla de luz blanca que produce una imagen que parece flotar en la pantalla y que da la sensacin de ser volumtrico, aunque en realidad es plana. Lgicamente, estos no son las nicas tecnologas que se estn desarrollando, pero algunos de los ms importantes. En este sentido, la televisin cada da ms reforzara su capacidad interactiva por el desarrollo de los hologramas con profundidad, movimiento y quien sabe que ms est deparado para la televisin en su continuo proceso de evolucin.

(F)Los fondos de los diseos de pantalla en los programas informativos. Tendencias del diseo grfico y multimedia
Los fondos de los diseos de pantalla en los programas informativos. Tendencias desde el punto de vista del diseo grfico y multimedia. Ejemplificar con videos disponibles en YouTube, indicando los pietajes correspondientes. Antes de explicar mas a fondo creo pertinente recordar que el diseo grafico es el rea encargada de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos determinados.Luciano Moreno 2003. Por lo que entonces, la funcin principal del diseo grfico en la TV es transmitir una informacin determinada por medio de composiciones grficas, que se hacen llegar al pblico o destinatario a travs de diferentes soportes. Usados para transmitir ideas y mensajes. Estos fondos necesitan herramientas, formatos y programas digitales junto con elementos grficos hasta hacer que se combinen estos dos factores: diseo/TV, trabajando con los cuadros y comparacin de imgenes, teniendo en cuenta varios factores: a)La compatibilidad de color: Es importante cuidar los colores que se usan en las letras para los ttulos y los fondos de color, tomando en cuenta los colores a usar, el brillo y el contraste que se obtenga de esta combinacin. Si se usan de manera correcta, guindonos por la escala de que colores podremos combinar segn los fondos que usemos hasta obtener letras o formas con nitidez, y hasta tridimesion en los mismos. b)Esttica del color: Se requiere de conocimiento para saber que colores se pueden combinar sin alterar la pantalla y perder el mensaje que se quiera transmitir, los colores as como las lneas, se agrupan en deferentes tipos segn el uso que quiera drsele. En este caso se dividen en dos tipos: los colores de alta intensidad (rojos, azules

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intensos, amarillos) y los colores de bajan intensidad (colores pasteles, porque tienen bajo nivel de saturacin). Generalmente se trabaja con una formula que va de los colores de baja saturacin como fondo y a los de alta saturacin como primer plano en ttulos o fondos de pantalla para la televisin. c)Captura y manipulacin de la imagen: en esta parte se procesa y digitaliza una imagen hasta lograr jugar con ella cambindola de forma en mltiples oportunidades, como es el caso de jugar con el rostro de alguien hasta convertirlo en el de un animal, un caso de manipulacin extrema de imagen como la que menciono se le conoce como morfing, por medio del cual se trasforma una imagen. d)Caractersticas operacionales: estos son los diversos programas que se obtengan para la digitalizacin, cambio de formas, lneas, colores e imgenes, recordando que algunos programas sern de fcil acceso y otros no tanto segn el nivel de complejidad, permitiendo crear efectos plsticos y visuales, haciendo uso de la plumilla electrnica, o el Mouse. Recordemos que los colores, las formas, lneas, y tipografas varan segn la informacin que se quiera manejar, pero siempre directa o indirectamente sealan algo. En el caso de los medios digitales, como las computadoras, un fondo de pantalla, papel tapiz, o fondo de escritorio, es una imagen que se coloca en el escritorio del entorno grfico del sistema operativo como decoracin. El fondo tampoco est limitado a una imagen esttica, existen fondos de escritorios animados e interactivos, como lo es poner una pgina web de fondo de escritorio. Un poco de historia El primer fondo de pantalla para computadoras se utilizo en el ano 1995 por el fotgrafo Charles ORear quien ha trabajado para la revista de National Geographic durante ms de 25 aos, sealan en http://www.planetacurioso. com que ORear es mejor conocido en el mundo por la famosa imagen Bliss (tambin conocida como Felicidad) que ha sido utilizada como fondo de pantalla estndar en Windows XP., este estadounidense se hizo famoso por su fotografa de las colinas de Napa Valley en California, la cual paso a ser propiedad de Microsoft Corporation en el ano 2000 cuando a partir del 2001 se empez a usar como el fondo de pantalla mas usado a nivel mundial. Las diferencias entre fondos de pantalla y fondos de televisin varan, desde la propiedad de una empresa, diseados o una persona que los descarga para su computador y aquellos quines crean fondos en especfico para programas de televisin. Los diseos de pantalla para televisin son importantes a la hora de realizar un programa y de cuan atractivo pueda resultar este para la audiencia. Es importante saber que colores, tipografa, iluminacin, diseos de lneas e imgenes usar para los programas, se debe estar claros en que no es lo mismo un programa de deportes a un noticiero, aun cuando ambos informan; De esto se tratan los diseos: de jugar con lneas y formas que harn diferente a un programa, pero que le darn un toque personal a canal, un aun cuando puedan ser de la misma cadena o productora de televisin. Y tambin recordar que aun cuando son parecidos los fondos de pantalla para televisin no son los mismos que aquellos que usamos para uso personal en los computadores, aun cuando presenten caractersticas similares como el movimiento, animaciones en 3D y algunas veces (en el caso de los fondos de computador) la edicin. De manera un ms ordenada y segn mi anlisis, publico algunas de las observaciones que he realizado a algunos canales, los cuales, he preferido dividir en dos grupos para su comprensin en mayor orden. A ustedes dejo que realicen sus propias conclusiones por medio de los videos. Deben tener claro que cada canal varia de fondos debido a su tecnologa y a los encargados de produccin y direccin del programa, todo es cuestin de creatividad y del conocimiento/ayuda adecuada, para realizar los

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fondos que se esperan ver. Grupo A. Compuesto por canales nacionales: Es importante conocer lo nuestro, para saber en que se falla, para mejorarlo. 1.Globovisin 2.Meridiano TV 3.RCTV 4.TELEVEN Grupo B. Compuesto por canales de TV cable, canales internacionales. Para diferenciar los usos de tecnologas y fondos. 1.CNN en espaol 2.CNN en ingles 3.Discovery home & heat Grupo A. Canales nacionales. Caractersticas. 1.Globovisin Tarde del domingo, 5 de abril 2009:

Canal venezolano que transmite emisiones constantes/diarias, de noticias, reportajes, y programas compuestos por diferentes gneros periodsticos de informacin y opinin, en donde se hace el uso de algunos fondos de pantallas, compuestos en su mayora por colores azules, blancos y degradaciones de los mismos, presentan poco movimiento aunque en la realizacin de algunos reportajes se basan en usar fondos con texto en movimiento, y apariciones de imgenes estables a un lado de la pantalla generalmente el lado derecho de esta, es inusual la imagen en movimiento. A este canal adjunto un pequeo video de los fondos que utilizan cuando un periodista trasmite va telefnica, en este fondo se combinan las imgenes estticas y en movimiento, se representa siempre el logo del canal, el cintillo que da un breve resumen de informacin, y el aparente uso de un teclado telefnico. Del lado izquierdo aparece la tierra girando, esto supongo que es para hacer mas real y llamativo el hecho de que sea un reporte va telefnica. Es importante resaltar que algunas veces aparecen objetos inanimados del lado del cuadro derecho y otras veces aparece la imagen del periodista que emite la noticia, y en un pequeo recuadro la persona encargada de la sealizacin de idioma. Por otra parte y de forma mas general, Globovisin se caracteriza por el uso de fondos de TV un poco estticos, si bien varan algunas cosas en los diseos (en el caso de una llamada a veces sale la imagen de un telfono mvil, a veces ondas en movimiento, a veces la imagen del periodista) son formatos parecidos los que utilizan, hago mi comparacin segn la observacin del programa alo ciudadano transmitido a las 5pm, grado 33, noticias Globovisin.

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2.Meridiano TV: canal venezolano con cobertura mundial que ofrece un repertorio deportivo compuesto por comentaristas y profesionales en esos temas.(formula 1, futbolt, baskett boll, entre otros. El programa Pits 39, por ejemplo, hace uso de fondos interactivos y destacados en comparacin a algunos de los fondos que se utilizan en los canales de noticias venezolanos. En los programas de formula 1 por ejemplo, mientras estn en vivo, colocan de fondo total el sitio donde se desenvuelve la carrera, y delante de esta imagen un cuadro con el recorrido que debe hacer el competidor. Otras veces tambin con el mismo fondo aparecen imgenes en 3D con el piloto que competir, junto con su auto y marca que lo patrocina, al lado derecho pequeos recuadros con el puntaje o lugar que tenga acumulado, tambin un poco antes de empezar las carreras colocan sobre el fondo en vivo, es decir del lugar donde estn, colocan los carros y muestran el circuito total de la carrera, mientras el narrador va explicando el por que de algunos elementos de la carrera, o de los autos( cauchos, velocidad, marcas, entre otras). En el comienzo de cada programa usan fondos animados con jugadores en movimiento, canchas e imgenes referentes al deporte. 3.RCTV: canal de TV cable, con informacin y programacin nacional, hace uso de programas variados en comparacin a Meridiano y Globovisin, que tratan de una programacin menos variada en cuanto a gnero. No en todos sus programas hace uso de los fondos de pantalla, pero en el observador, la entrevista, cocinando con un ngel y a veces de en boca en boca hacen uso de fondos de pantalla. En el observador dichos fondos juegan con los colores azules, blancos, y verdes, aunque el uso de este el verde- se frecuenta mas en secciones como sacando cuentas, seccin sobre finanzas y economa. La entrevista por ejemplo, programa vespertino, de forma esttica muestra su fondo, y en movimiento solo dentro de los recuadros se presentan imgenes o videos. Hace el uso constante de fondos con colores amarillos y lneas blancas, en un pequeo recuadro, que se divide en tres delgadas lneas, a veces tonos marrones, ligeros naranjas y rojos, en los cuales se coloca con breves ttulos de que trata la informacin all mostrada, se divide la pantalla en dos recuadros, y si el tema amerita mayor explicacin o por decisin del canal se divide en tres pequeos recuadros la pantalla: el primero sale el periodista ancla, segundo cuadro aparece video que respalda la informacin, tercero la persona que fue invitada al programa. A estos los separa una lnea blanca, del lado izquierdo esta el logo del canal y del lado derecho superior la hora, hacen uso frecuente de este cuando el periodista compara sus datos con los que ofrecen algn otro ente gubernamental; se usa tambin cuando realizan contacto telefnico con algn periodista o poltico, en este caso el fondo es similar a los anteriores descritos cuanto se realiza una llamada en un programa o reportaje. Las letras a usar. (Para mayor comprensin de la descripcin al finalizar la investigacin adjuntare videos del programa correspondiente). Algunos de los fondos que solo son por la poca, como los de La semana mayor o semana santa, de tonos morados y letras blancas que aparecen dando indicaciones de que hacer antes de viajar (como tener cauchos de repuestos por ejemplo), y la aparicin de los mismos no es muy larga, son solo como tips de la semana por as referirme a estos. 4.TELEVEN: canal nacional de programacin variada, que hace uso de fondos de pantalla en su mayora en los programas que contiene gneros periodsticos como entre periodistas, y el noticiero. Su fondo combina colores naranjas, ligeros rojos y amarillos que se divide en dos recuadros. Uno de mayor tamao en donde colocan videos sobre la informacin de aquello que se habla, este recuadro esta del lado derecho, mientras que al lado inferior izquierdo un cuadro donde se muestra el estudio y los periodistas a un lado del entrevistado.

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Ya describiendo la parte inferior de la pantalla, hay un cintillo que posee los ttulos en letras blancas con la informacin del tema, y una barra con letras en movimiento en donde se muestran los mensajes de texto que las personas han enviado al programa. La informacin del canal se coloca as; el logo del programa del lado inferior derecho, y el logo del canal del lado derecho superior. y cerca del logo del programa y del lado izquierdo del recuadro mas grande dos lneas de color blanco y azul. En el noticiero es comn el uso de fondos cuando un periodista no posee videos que respalden la informacin, cuando esta llamando, y cuando son reportajes o sugerencias se presenta casi igual que en los canales ya descritos, con el uso de blancos, azules y degradacin de estos colores. En el caso de la narracin de noticias internacionales a veces sale un matiz de colores combinados, entre verdes y azules, este aparece del lado derecho de la pantalla, y al inferir de este matiz del lado derecho inferior tres pequeas esferas de color rojo. En el caso de la semana mayor, han realizado algunos reportajes especiales, antes de dar el enlace total y dejar de ver la imagen del periodista ancla, colocan en un recuadro que toma la pantalla en un 90% aproximadamente, con un fondo de un mudo que gira, y para dale el pase total, se hace un movimiento como de pasar la hoja y se toma esta pantalla al 100% donde empieza ya el reportaje y se deja de usar el fondo de pantalla. Tambin con fondos azules, carros del lado izquierdo de la pantalla y letras blancas en movimiento en forma de crditos recomendaciones para viajar en semana santa, junto con el mapa de las posibles vas que se deben tomar en caracas para no interferir con los va crucis o hechos religiosos propios de esta temporada. O fondos con payas y palmeras, pasando en letras blancas y maysculas que playas estn disponibles para los temporaditas. Por otra parte, el programa al rojo vivo, se constituye por fondos de tonos fucsias, rosados y ligeros tonos de blanco, que a medida que transcurre el programa se va moviendo ligeramente. La pantalla esta dividida en dos recuadros, la del lado derecho destinada para el ancla del programa, y el recuadro izquierdo para el entrevistado, ambos salen en videos en vivo, estos recuadros tienen una lnea roja que presenta grafa palo seco de color blanco en letras maysculas. El logo del programa sale del lado izquierdo en la parte inferior de la pantalla. Grupo B. Canales extranjeros. Caractersticas 1 y 2. CNN en espaol e ingles Das sbado, lunes y martes, abril 2009.

He realizado varias observaciones a los canales de CNN en espaol e ingles, ha llamado ms mi atencin, debido a los mltiples fondos de televisin que utilizan, son de gran color y varan dependiendo del programa. Hacen uso de naranjas, verdes, azules, blancos, y colores llamativos, aun cuando en un canal dedicado a las noticias buscas la forma de llamar la atencin de quien le ve, ya que sus fondos presentan movimiento, tanto en sus textos como en las imgenes, generalmente la pantalla tiende a dividirse de la siguiente manera (en el caso de la informacin de la programacin). 10:01pm/ Al comienzo del programa de Economa y finanzas, se presenta un fondo con nmeros, lneas y vectores en movimiento, dando secuencia se colores entre verdes, azules, y rojos, esta presentacin no dura mas de 05 segundos.

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10:07 pm/ Hay un corte del programa anterior, se hace referencia a la presentacin de mirador mundial con la programacin dividida como se seala en el siguiente cuadro: Lneas en movimientos, estas cambia de color segn el programa Texto interactivo que resalta o se mueve, segn valla Dibujo o escena animada que tiene que ver con el apareciendo en la pantalla los ttulos de un tema o tema del texto interactivo de el otro cuadro programacin. En la parte inferior de la pantalla tambin salen lneas en movimientos como las del cuadro superior Cuando es un programa o reportaje los cuadros se intercambian apareciendo el periodista del lado derecho del cuadro, aunque no es una regla fija. Fondo en movimiento con cuadros y lneas blancas que se van cambiando al color azul Imagen del periodista 2. Video real/ en vivo mientras Periodista 1 Ancla. Desde el estudio. hace la noticia. En la parte inferior de la pantalla aparecen los ttulos de la noticia o datos relevantes que cambian segn lo que diga alguno de los periodistas Mientras el periodista ancla habla, aparecen dos pantallas, a veces una pantalla donde aparece el periodista o donde se presentan imgenes en movimiento a pantalla completa por momentos. Al cerrar este programa, se hace el uso de colores como el azul claro, verde y blanco, estas imgenes son de billetes y monedas de otros pases los cuales cambian de color y se distorsionan. Sistemticamente van cambiando algunos fondos, como los que aparecen a las 10;09 pm donde se presentan los precios de tasas de cambio, el primer fono no cambia, ni presenta movimiento alguno, pero en el extremo inferior y superior hay lneas en 3D en movimiento, colores a usar el rojo y naranja. 10:11pm Se habla de los primeros cien das de Obama en el gobierno estadounidense, motivo por el cual se usa un fondo de presentacin con su rostro en marca de agua, mezclando fotos con texto y letras maysculas con la informacin que narra el periodista de color azul y blanco, las mismas presentan movimientos y al final aparece el rostro de Obama en escala de grises. 10:25 Noticias de ultima hora, cambiando el fondo de las imgenes con la muestra del mapa de corea del norte al lado derecho de la pantalla y del lado izquierdo la reportera en una fotografa y una pequea esfera girando. Por otra parte CNN es ingles presenta caractersticas similares, donde convergen los colores se mezclan, siempre aparece el logo del canal, y lneas en movimiento. He adjuntado un pequeo video que da referencias a lo que ya he mencionado.

4.Discovery home & heat: canal internacional, que realiza programas de ayuda y explicacin respecto a temas del hogar, casas, familias, comidas, ambiente entre otras. Juega con diversos tipos de fondos segn el programa, usas colores llamativos y segn los programas. En el caso del programa carpintero a domicilio hacen gran uso de los fondos, y divisiones de la pantalla mientras trans

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curre el programa. Entre estos hay fondos que se repiten con frecuencia, generalmente los cuadros de colores tienen degradaciones en formas circulares en el punto central del recuadro que sale en la pantalla, y algunas veces salen con letras que dan indicaciones o tips, se divide en tres partes compuesta por la mezcla de imgenes en video, en un recuadro, otro por un cuadrado de color, y la otra por imgenes estticas como fotografas o herramientas de construccin.

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La historia de la Televisin contempornea


Primeras experiencias de uso La primera transmisin experimental tuvo vida en USA, para 1928 cuando la W3XK de Washington, JENKINS comenz a transmitir imgenes exploradas principalmente de pelculas con cierta regularidad y con una definicin de 48 Lneas. En el ao 1929, la BBC (British Broadcast Co.) de Londres haba logrado transmitir imgenes desde Londres hasta New York, adems de demostrar tambin la TV en Color, la TV exterior con luz natural y la TV en estreo, todo ello, desde luego, en forma muy primitiva. Mas adelante la primera transmisin simultnea de audio y video no tuvo lugar sino hasta el 31 de Diciembre de 1930, cuando se defini al equipo con 30 lneas. Esta televisin era del orden mecnico. La verdadera revolucin no llegara sino hasta el inicio de la TV electrnica, iniciada con los experimentos de Sworykin. Pero la gran crisis econmica de 1929 y el nacimiento de los regmenes totalarios que amenazaban con ahogar los sistemas liberales hicieron que los gobiernos de la mayor parte de los pases en los que dio sus primeros pasos el nuevo medio de comunicacin decidieran reservrselo para su uso exclusivo. En 1941 en los EEUU el gobierno prohibi la fabricacin de televisores orientado los recursos de la industria electrnica a la guerra en curso. Finalizada sta, el medio comienza a tomar su rumbo brindando al pblico servicios informativos regulares. Es importante resaltar que debido a la situacin en 1929 la televisin toma auge en los aos 50, donde muchos analistas la clasificaron como el gran salto de la televisin en el mundo, por ejemplo: Mxico y Brasil contaron con una programacin regular a partir de 1950; Holanda y Argentina, al ao siguiente; Italia, Alemania Oriental y Venezuela, hacia 1952; Blgica, Dinamarca, Polonia, Checoslovaquia y Canad, en 1953; Austria, Luxemburgo y Mnaco, en 1955; Espaa y Suecia, en 1956; Portugal, un ao ms tarde; y, Suiza, Finlandia, Yugoslavia, Hungra, Rumania y China, en 1958. Sin embargo en la mayora de los casos la cobertura geogrfica era muy pequea y hubo pocas horas diarias de transmisin. En Brasil, en los aos 60 el rgimen militar utiliza la televisin como medio para lograr la integracin nacional. En los aos 70 y 80 se dio una produccin propia de programas que en algunos gneros como las telenovelas se exportaron de manera generalizada. Lo nuestro Los inicios de la televisin en Venezuela datan del ao 1952. El primer canal creado es la Televisora Nacional YVKA-TV Canal 5 (TVN-5), que surge bajo control directo del Estado y muestra que el carcter comercial ha marcado la pantalla chica en el pas. Al ao siguiente nace Televisa YVLV-TV Canal 4 (posteriormente adquirida por el Grupo Cisneros y denominada actualmente Venevisin) impulsada por el radiodifusor venezolano Gonzalo Veloz Mancera y en 1953 auspiciada por la Corporacin Radiofnica Venezolana (Corven) es fundada Radio Caracas Televisin, bajo la propiedad del Grupo Phelps y R.C.A. La Cadena Venezolana de Televisin (CVTV), Canal 8, fue fundada en 1964 por el Grupo Vollmer, asociado a Time-Life, el cual durante una dcada funcion como canal privado, mas adelante pas a manos del Estado durante el primer Gobierno de Carlos Andrs Prez y durante seis aos elimin la publicidad comercial. Sin embargo, en 1980, en medio de una crisis econmica interna, el canal emite nuevamente publicidad comercial.

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En nuestro pas existieron algunos canales que tuvieron una vida efmera entre la dcada de los 50 y 60, por ejemplo: en Maracaibo, existi Ondas del Lago TV; Radio Valencia Televisin, en Valencia (posteriormente denominada Teletrece) y en Caracas el canal 11. Lamentablemente los tres cerraron, tras estar en el aire, por problemas econmicos y una aparente guerra de los canales ya establecidos con carcter nacional. Ya en la dcada de los 80 se producen novedades en el mundo de la pantalla chica venezolana, pues esta dcada es precedida por la experiencia comunitaria de Telebocon, en Bocon, Edo. Trujillo, que es motorizada por un grupo de ciudadanos desde el ao 1979 y adems la Televisora Andina de Mrida (TAM) fue fundada en septiembre de 1982 esta depende de la Arquidicesis de Mrida, que tambin posee una emisora y un diario. Tambin se encontr Amavisin (Puerto Ayacucho) bajo la orden Salesiana cuya concesin fue otorgada al Vicariato Apostlico. Se fund en 1983, presentando una programacin de varias horas y no es un canal comercial. Por su parte, Telecaribe cubre los estados Nueva Esparta, Anzotegui, Sucre y Monagas, y comenz sus transmisiones en 1989. A finales de este mismo ao fue creada tambin la Televisora Regional del Tchira, y tres aos antes, tras una larga polmica, fue entregada una concesin a la Arquidicesis de Maracaibo, que dio pie a Nios Cantores TV, quien luego se extendi a Barquisimeto y Valencia, con seales propias en estas dos ciudades. En 1988 Televen sali al aire, el sistema por cable demostr una enorme capacidad de transmisin, al permitir la emisin simultnea de hasta 12 programas, por lo que a partir del ao 1987 se otorga la primera concesin al Canal 12, Omnivisin. A partir de 1993, entraron en funcionamiento siete canales en la banda de Ultra High Frecuency (UHF), todos con carcter regional. Se increment la explosin de las seales UHF con experiencias de canales especializados como Globovisin (informacin), Meridiano TV (deportes) y Puma TV (msica), adems de un auge de nuevas empresas alrededor de una decena dedicadas a la explotacin de la televisin por cable. Finalmente, a finales de 1998, el Estado traspas a la Iglesia Catlica la concesin de TVN canal 5, actual Vale TV.

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Referencias
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