Sebastin Guigui 4 Primera edicin: 2008 D.R. 2008 Secretara de Educacin de Veracruz Km 4.5 carretera federal Xalapa-Veracruz C.P. 91170 Xalapa, Veracruz, Mxico Ejemplar gratuito. Se autoriza la reproduccin parcial o total del contenido, siempre y cuando se cite la fuente. El contenido de este folleto es responsabilidad del autor. Impreso en Mxico. 5 CONTENIDO Presentacin Introduccin Unidad 1 Unidad 2 Unidad 3
7 10 12 22 30 6 1 PRESENTACIN Despus del silencio lo que est ms cerca de expresar lo inexpresable es la msica. Aldous Huxley Uno de los objetivos sustanciales de las polticas educativas del Programa Sectorial de esta Secretara es brindar una educacin que estimule la creatividad artstica. Sin embargo, en los planes y programas de estudio de educacin bsica se contempla poco tiempo para la educacin artstica. Esto no debe ser una limitante, adems hay que tener en cuenta que cualquier disciplina artstica es una excelente herramienta para favorecer y estimular la enseanza y el aprendizaje en distintas reas del conocimiento. En el caso particular de la msica tema central del nmero 11 de la serie ...para la docencia ya sea por medio de la composicin, ejecucin o simplemente escuchndola, podemos manifestar nuestro lado creativo, nuestras emociones y percepciones de un mundo real o imaginario, encontrarle sentido a lo inexplicable. A fn de contribuir en la valoracin que debe tener la msica en nuestras vidas, como parte de las acciones de esta Secretara, se presenta este texto, bajo el ttulo Jugando a hacer msica. En l podemos encontrar ideas y actividades sencillas e introductorias al mundo musical; son propuestas que pueden llevarse a cabo, sin ser expertos en la materia, para ayudar a desarrollar la creatividad de los educandos y aumentar el inters en la msica. beartamente de Aeye dlterlal 8 9 10 INTRODUCCIN La msica tiene una importancia signifcativa en la generacin de ambientes de trabajo que estimulen la creatividad; de ah que se presenta este cuaderno como una herramienta de apoyo para propiciar un acercamiento a este arte, haciendo msica desde el principio, sin la necesidad de saber leerla. No hay que olvidar que en muchos casos los docentes tienen poco tiempo o escaso material para introducir a sus alumnos en disciplinas artsticas. A travs de este texto ilustrado, haremos un recorrido guiados por Guzz e Insekt por un mundo creativo, ldico y artstico. Con slo hojearlo, veremos un cuento que narra una de las aventuras de estos personajes. Encontraremos ideas relacionadas con la actividad musical, ejercicios y propuestas de elaboracin de instrumentos; al ponerlas en prctica, combinaremos disciplinas artsticas como la msica, expresin corporal y laudera. Est dividido en tres unidades: la primera, con el objetivo de sensibilizarnos, nos introduce en elementos de la msica que son importantes: el juego, la expresin corporal, improvisacin y el ritmo, abordndolos desde la parte humana, sin dar una defnicin tcnica, ya que todas las disciplinas artsticas parten de un primer instrumento de expresin, que es nuestro cuerpo. La segunda unidad nos propone una serie de dinmicas para empezar a relacionarnos con el quehacer musical, estos ejercicios desarrollarn la exploracin, atencin, concentracin, percepcin, creatividad, destreza, juego y ritmo, a medida que se realicen nos involucraremos con la interpretacin. La ltima unidad consiste en un manual de construccin de instrumentos con material reutilizable, cuyo fn es la elaboracin de los mismos, as como demostrar que el lector puede desarrollar su idea de un instrumento aprovechando materiales de su entorno. Jugando a hacer msica puede ser utilizado tanto por alumnos como por maestros con o sin conocimientos tcnicos musicales, ya que hace prescindible la lectura musical y resuelve de manera inmediata su ejecucin. 11 12 Qu es msica? Msica, dice en los diccionarios, es la combinacin y orden de sonidos y silencios. Y hacer msica es slo ordenar los sonidos? Si basta con ordenar entonces se parece a la manera de hacer un pastel, es sufciente mezclar los ingredientes y listo. Personalmente creo que s, claro est que hay de pasteles a pasteles, por ejemplo, en ocasiones, el gusto del chef es exquisito y logra cosas extraordinarias. Y de qu depender tener buen gusto? Muchas veces es por tradicin, es decir, hay una educacin de muchos aos atrs y ha ido encontrando ingredientes y cantidades justas, o sea, conocimiento, aunado a un recuerdo de cuando prob algn platillo por primera vez y lo enlo- queci, y ahora trata, a travs de sus recetas, transmitirnos ese gusto y placer. As, estamos hablando de que hay recuerdos e intenciones que tambin forman parte de los ingredientes, por lo que hacer msica y un buen pastel se parece. En principio, el sonido lo podemos escuchar, despus lo asimilamos y rela- cionamos con nuestras vivencias, recuerdos y situaciones; se fusiona con nuestra imaginacin, podemos sentirlo en el cuerpo e involucrarnos activamente con l. Componer y tocar msica es entablar comunicacin con el mundo de los sonidos, hay que escucharlos con atencin para descubrir las diferencias entre uno y otro: timbre, carcter, volumen, etc., y de esta manera crear nuestro pastel. La prctica, la atencin y ensoacin le dan vida a esta disciplina artstica. Unidad 1 13 Entonces, se podr hacer msica desde un inicio?, por qu no? Las nanas (canciones de cuna o arrullos) refejan la necesidad de transmitir amor y seguridad al nio, que toma forma en los sonidos. Estamos de acuerdo en que una madre no tiene que estudiar para cantar una hermosa nana a su hijo, aunque sea desafnada para algunos odos, cumple su funcin y es musical. Es a esta parte de la msica a la que se pretende acercarnos. No se busca formar virtuosos de los instrumentos, aunque no est descartado, claro, pero s que cada alumno ejecutante, desarrolle su propia msica, y sembrar ms de una semilla para que cultiven esta actividad. 14 Jugar Lo importante es dar rienda suelta a la imaginacin y percepcin, y trabajar en funcin de aquello que visualizamos, dejar de lado el miedo y descubrir. En este sentido el juego ocupa un lugar relevante debido a que: Propicia la comunicacin Desinhibe, quita el miedo a la equivocacin Motiva los descubrimientos Permite crear Lleva a la proposicin de metas El ambiente de clase a travs del juego favorece que el alumno proponga y sea creativo. Jugar a que somos msicos es hacer msica. 15 16 Expresin corporal Mover el cuerpo es dejar libre nuestro ser. El msico no es un bailarn de danza clsica o salsa, pero s un bailarn de sus emociones; cuando se vuelve consciente del sonido, baila, porque es consciente de su espritu y ste habita su cuerpo. Por medio de nuestros msculos percibimos el ritmo y, a travs de su contraccin y relajacin, graduamos la energa con que lo expresamos y llevamos. El cuerpo es el primer instrumento musical que debemos perfeccionar, de ah la importancia de tenerlo presente en la ejecucin de cualquier instrumento musical. 11 Reutilizar La funcin de reutilizar es muy atractiva para las escuelas debido a que, sin tener un gran presupuesto, se pueden construir instrumentos musicales que para muchos son objetos inalcanzables. Expresarnos y comunicarnos est en todos, y realizarlo a travs de los sonidos es una necesidad que existe desde el principio de la humanidad: con frecuencia, la imposibilidad de conseguir un instrumento musical ya fabricado nos impide la mayora de las veces experimentar la msica. Los instrumentos hechos con material reutilizable son una buena opcin y estn al alcance de cualquiera. Reutilizar o: redimensionar, crear, dar vida a algo que aparentemente ya no sirve, cambiar el signifcado de las cosas, transformar, y con ello, construir un mundo de alternativas. La posibilidad de que utensilios de cocina se conviertan en una orquesta sinfnica es la misma de alcanzar cualquier sueo en la vida. La variedad de recursos e instrumentos que se pueden elaborar es tan amplia como nuestras necesidades y recursos. 18 Ritmo Acaso la mayora de las cosas tienen ritmo, o quiz todas? Ser posible que existan los arrtmicos? Quisiera decir que no, pero s, s existen, todos aquellos que no escuchan la tonada con la cual fueron arrullados durante siglos, aquellos que han descuidado el cuerpo, el espritu. Todos tenemos una columna vertebral que espera ser animada con gracia. Miles de clulas se reproducen Un corazn late Los rboles cambian de hojas en otoo Nuestro espritu danza con pasos animados Nuestro cuerpo se contrae y relaja cuando es impulsado por el espritu Nuestros pensamientos le dan un valor al tiempo, nuestro cuerpo lo acompaa Nuestro cuerpo se desarrolla a un paso continuo, nuestros pensamientos los acompaan El ritmo es constante, nuestra existencia lo acompaa 19 20 Improvisar
Umhm... Hay miles de pensamientos que no me dejan improvisar... Pero... Lo tengo!, improvisar no es ms que jugar; jugar con los elementos que conocemos, darle cuerda al curioso que llevamos dentro. Antes de empezar, ya saba usar la barra espaciadora aunque nunca la haba utili- zado de esta manera: ...estoy simplemente jugando con mis conocimientos, pero... listo! Esta hoja no es como las dems, hay algo en todo este blanco que me est gustando. Siento que mis pensamientos se imprimen con ms claridad, no s, hay algo que estoy aprendiendo, el juego me ha mostrado una variante nueva de cmo expresarme a travs del papel. Blanco... blanco... blanco... 21 S, libertad de escribir los espacios que quiera, tal y como los siento... Pienso que este cuaderno debera de ser todo en blanco, s en blanco. Al igual que el silencio en msica...
el espacio blanco habla La msica es algo que creamos o bastar con abrir nuestros sentidos para escucharla? 22 Nota: coloquialmente podran reconocerse a las notas largas como lentas y las notas cortas como rpidas, aunque en el lenguaje tcnico musical lo apropiado es referirse a ellas como cortas o largas. Tocando con el cuerpo Prescindiendo de la lectura musical, se har msica a travs de juegos organizados. Para tocar en un ensamble musical es importante poner en prctica los siguientes elementos: tener concentracin y orden. Actividad 1 Unidad 2 Integrante 1 2 largas (lenta) 1 corta (rpida) 2 largas 1 corta 1 corta 2 largas Integrante 2 2 largas 1 corta 1 corta 2 largas Integrante 3 2 largas 1 corta 1 corta 2 largas Cantidad de participantes suge- ridos: mnimo dos, mximo quince, en caso de haber ms, habr que conformar otros grupos. Se inicia tocando con el cuerpo: golpear palmas, pegar en dife- rentes partes del cuerpo, emitir sonidos guturales, etctera. Acomodndose en crculo se de- termina el orden de intervencin de los integrantes. El participante nmero uno propondr un ritmo, de preferencia corto; siguiendo el orden establecido, cada parti- cipante ir repitiendo el ritmo propuesto dando la vuelta hasta llegar al nmero dos, sin pausa, el cual ser el que proponga un nuevo ritmo, y as hasta que todos sugieran uno. 23 Integrante 1 Ritmo 1 Ritmo 2 Integrante 2 Ritmo 1 Ritmo 2 Integrante 3 Ritmo 1 Ritmo 2 Integrante 4 Ritmo 1 Ritmo 2 Actividad 2 El integrante nmero 1 propone un ritmo, que ejecutarn los dems consecutivamente; al llegar a la mitad, el primer participante volver a sugerir un segundo ritmo y as sucesivamente. La idea es que ninguno deje de tocar y los ritmos se empalmen. El nmero de integrantes y de ritmos es slo para ejemplifcar, pues se puede jugar con ms. Si el segundo ritmo tiene la misma duracin que el primero ser ms fcil. Con las mismas premisas es posible utilizar la voz, ya sea cantando o hablando, asimismo, incorporar movimientos corporales que acompaen el ritmo. 24 Una vez dominada esta actividad se puede empezar a involucrar lo que se llama en msica dinmicas, esto quiere decir, utilizar los matices o volumen: piano(p), mezzo forte (mf) y forte (ff); as como dinmicas de cambio de tiempo: rallentando. 1 Este tipo de elementos aumentarn la comunicacin del grupo y harn ms atractivos los ejercicios. 1 Ver vocabulario musical, p. 29. Integrante 1 (p) Ritmo 1 (p) Ritmo 2 Integrante 2 (mf) Ritmo 1 (ff) Ritmo 2 Integrante 3 (p) Ritmo 1 (mf) Ritmo 2 Integrante 4 (ff) Ritmo 1 (p) Ritmo 2 25 26 Trabajando con palabras Utilizar palabras para crear ritmos. Actividad 1 Cada integrante escoge una palabra que fonticamente pueda ser atractiva y exagerar el sonido que le resulte ms interesante, la repetir con un pulso regular. Ejemplo: CHApultepec ChapultePEC El primer integrante repetir esta palabra indefnidas veces hasta que el ejercicio se acabe, manteniendo la misma velocidad, puede jugar con din- micas de volumen. Poco a poco se incorporarn todos los participantes con sus diferentes palabras, esto permitir crear varios ritmos y texturas. Ejemplo: exagerar la pronunciacin de las slabas en mayscula. Integrante 1 CHApultepec CHApultepec CHApultepec CHApultepec Integrante 2 peCHO peCHO peCHO Integrante 3 tololoCHE tololoCHE 21 Indicaciones del gua: Estas se pueden acordar previamente o improvisar en el momento, dndolas con movimientos claros de mano. Se repetir 6 veces. Comenzar forte hasta hacerse piano. Se repetir 4 veces. Quien dice CHApul- tepec estar siempre piano pianissimo. Quien dice peCHO entrar piano pianissimo y har un pequeo crescendo. Se repetir 2 veces. Los dos integrantes entrarn forte y harn un accelerando. Se repetir hasta que lo crean pertinente. Los integrantes irn accelerando y en decrescendo hasta un piano que se confundir con el silencio. Integrante 1 CHApultepec CHApultepec CHApultepec CHApultepec Integrante 2 peCHO peCHO peCHO Integrante 3 tololoCHE tololoCHE Como el ejercicio contiene palabras diferentes, crear distintas posibilidades de juego, puede ser dirigido por alguien para marcar las entradas y salidas de los integrantes, o desarrollarlo sin gua y cada uno tendr que ir entrando y saliendo cuando perciba que es oportuno. Una variante sera: 28 Actividad 2 Tambin se puede usar el pretexto de realizar pequeas estampas sonoras, por llamarlas as, esto es, proponer hacer un ejercicio slo con palabras relacionadas con un mismo tema. Por ejemplo, estadio de futbol: hot dogs, pelota, portera, porristas. A cada palabra se le imprimir un sonido que tenga que ver con la misma, el que dice hot dogs lo puede hacer imitando la manera en que los vendedores lo anuncian, el de la pelota, har el ruido del baln cuando lo patean y se desinfa, todo esto sin dejar de decir la palabra que escogieron. Integrante 1 HOT DOGS (cantadito) HOT DOGS HOT DOGS HOT DOGS Integrante 2 peloTASSSSS (se enfatizar la l- tima slaba imitando el sonido de un baln desinfado) peloTASSSSS peloTASSSSS Integrante 3 PORtera (se enfatizar la primera slaba imi- tando el golpe del baln sobre un poste) PORtera Integrante 4 poRRIStas (se enfatizar la primera slaba imi- tando el golpe del baln sobre un poste) 29 Vocabulario musical Volumen (ff) Forte fortissimo. Muy fuerte. (f) Forte. Fuerte. (mf) Mezzo forte. No tan fuerte. (p) Piano. Suave. (mp) Mezzo piano. No tan suave. (pp) Piano pianissimo. Muy suave. Crescendo. Partir de un volumen e ir poco a poco ms fuerte. Decrescendo. Partir de un volumen e ir poco a poco ms suave. Velocidad Rallentando. Partir de una velocidad e ir poco a poco ms lento. Accelerando. Partir de una velocidad e ir poco a poco ms rpido. Adagio. Lento. Andante. No tan lento. Allegro. Rpido. 30 Construccin de instrumentos con material reutilizable Los instrumentos que a continuacin se presentan son propuestas modifcables. Para su elaboracin, en algunos casos, es necesario usar objetos que requieren la supervisin de un adulto. Es posible adaptar los materiales sugeridos a los recursos que se tengan o, en su defecto, la naturaleza nos dar la solucin. stos son nada ms el pretexto para empezar, pero los resultados que se pueden obtener son infnitos. Hay algunos que no hay que construir, basta cambiar el concepto del objeto y listo, a hacer msica. Por qu no hacer una orquesta de verduras, como la famosa The Vegetable Orchestra de Viena, 2 de frutas, de ramas, de... y de... por qu no de... Lo importante es construir instrumentos musicales explotando la imaginacin y tener a la experimentacin como la mejor aliada. Instrumentos de viento Botellas de agua y tubos Materiales: Botellas de plstico o vidrio Una segueta Agua 2 Para obtener ms informacin sobre esta orquesta se recomienda la pgina http://www.windowslivetranslator. com/bv.aspx?mkt=es-MX&dl=es&lp=en_es&a=http%3a%2f%2fwww.gemueseorchester.org%2f Unidad 3 31 32 A las botellas de plstico se les puede corregir la embocadura para que sea ms fcil sacarle sonido al soplar, esto se logra dndole un pequeo ngulo al cuello de la botella, no necesita ser muy grande, el msico encontrar el que ms le acomode, despus, llenar con agua; sta cambiar la afnacin de la botella, entre ms agua, ms aguda ser la nota. Las botellas de vidrio no hay que cortarlas, es sufciente con llenarlas de agua. Tambin es posible amarrar unas con otras con un mecate, de esta manera se sujetarn en el aire, lo cual permitira no slo soplar, sino tambin pegarles con algn palito y tener una marimba. De igual forma se pueden usar tubos plsticos o de metal, basta con tapar un extremo y soplar. Dependiendo lo largo del tubo obtendremos un sonido ms agudo o grave. Trompetas de popotes Materiales: 1 popote 1 tijeras 1 clavo 1 hoja de acetato o papel, o un embudo Masking tape 33 Un extremo del popote se aplana unos dos centmetros, puede ser con los dedos o con el mango de la misma tijera contra una mesa, despus se hacen dos cortes en forma de V, esta parte ser la lengeta. Con un clavo caliente se hacen varios hoyos pensando en producir distintos sonidos al taparlos con los dedos. En el extremo opuesto de la lengeta se puede sujetar con masking tape un embudo de plstico o una hoja de acetato o de papel, con la fnalidad de crear un pabelln (cuerpo vibrante) que ample el volumen del instrumento o cambie el timbre del mismo. Hemos terminado, slo falta soplar hasta encontrar el sonido, no es necesario hacerlo muy fuerte. Estas trompetas tambin se pueden hacer de tubos plsticos, y obtener diferentes tipos de instrumentos con el mismo principio, modifcando sus posibilidades sonoras. 34 Instrumentos de cuerda Bajo con garrafn Materiales: 1 garrafn de agua (de plstico) 1 palo resistente de 1.80 m, aproximadamente 1 mecate de plstico (tendedero) 1 clavo 2 tornillos con mariposa 1 armella Taladro Martillo La boquilla del garrafn se corta para poder asentarlo y se voltea. Despus se une el palo a un costado del garrafn, ambos se perforan con el taladro para poder asegurarlos con los tornillos con mariposa. Ahora que est sujeto el palo al garrafn, hay que agujerearlo en el centro de la base para pasar la cuerda, a sta se le debe hacer un nudo para que no se salga y poderla tensar. Colocar la armella en el extremo superior del palo (que quede bien metida) y de ah tensar la cuerda que viene del garrafn, asimismo la armella fungir como afnador. Afnar a placer y listo. Este instrumento se toca igual que el contrabajo, si hay ganas, se puede construir un arco para obtener notas ms largas. Para que los nios puedan utilizarlo es conveniente elaborarlo a escala. 35 36 Instrumentos de percusin Sonajas con corcholatas Materiales: 1 mecate, hilo resistente o alambre Corcholatas Clavos Martillo Cada corcholata se perforar en el centro con el clavo y despus se insertarn en el mecate. De igual forma se puede meter en un clavo unas cinco corcholatas y clavarlas a un palo medianamente grueso. Las cantidades de corcholatas y clavos dependern del sonido que le guste al ejecutante. Maracas con latas Materiales: Latas Arroz u otros granos, o piedras Cinta adhesiva Se rellena una lata con el arroz hasta obtener el sonido deseado, despus se cubre con cinta el orifcio por donde se introdujeron los granos, en caso de que sea una lata sin tapa, se puede fabricar una de cartn y pegarla con la cinta, de modo que no se salgan los granos. 31 Bolsas plsticas Materiales: Bolsas plsticas Este tipo de instrumento ya no hay que fabricarlo, slo recrearlo, esto es, dejar de pensar que es una bolsa de plstico, sino un instrumento de percusin, se toca con las manos o con los pies, se mueve en el aire, se palmea, etctera. As como este instrumento, es posible encontrar varios objetos que no necesitan ser creados, basta reutilizarlos con la funcin que se nos ocurra, por ejemplo unos platos de aluminio sirven como platillos de batera; latas de diferentes tamaos, cubetas o sartenes son perfectos instrumentos de percusin. Marimba de tubos Materiales: Tubos de ferro o cobre o palos de escoba (de preferencia bien secos) 2 elsticos 2 sillas Segueta En este caso, el tamao del tubo determina la altura del sonido, entre ms largo, ms grave; por consiguiente, las medidas para cortar dependern de las notas que se deseen. 38 Doblar el elstico por la mitad hasta conseguir que las puntas estn uniformes, y anudar. Hacer lo mismo con el otro, de esta forma obtendremos dos elsticos dobles. Amarrar cada elstico doble a cada extremo de las sillas, deben quedar como una va de tren. Despus de tener los tubos cortados se sujetarn por cada extremo con el elstico, no es necesario amarrarlo, ya que esto le quitara resonancia al tubo, ms bien es cuestin de ir tejiendo, por decirlo de alguna forma, pasar un tubo por arriba del elstico y luego por abajo, alternando; de esta manera, con cada tubo que se sujete se tensar ms el elstico. Es posible tocarla con diferentes tipos de baquetas, ya sean hechas del mismo tubo que la marimba o de madera, como por ejemplo un palo de escoba muy seco. Estas variantes le darn un timbre y volumen diferente al instrumento. Algunas recomendaciones Pginas electrnicas sugeridas para ampliar la informacin sobre la fabricacin de instrumentos musicales: http://www.degeneradores.com/archivosvertedero/paginas/menu.htm
http://www.es-aqui.com/payno/pral.htm 39 40 Trabajando con instrumentos de material reutilizable Ahora que ya se tienen los instrumentos, es pertinente dejar un tiempo para que los ejecutantes los exploren de tal modo que, cuando se hagan las dinmicas grupales, su atencin se centre slo en la creacin de la msica. Se sugiere que cada participante lleve su instrumento a casa para que practique una semana antes de empezar el ensamble musical. Presentacin de instrumentos Cada participante pasar al frente a presentar su instrumento y se consensuar el carcter del sonido de ste, es decir, si es dulce, gracioso, tenebroso, entre otros, y con base en esto se acomodarn por secciones, ejemplo: seccin de instrumentos chistosos al centro, dulces a un costado, etc. La ubicacin de las secciones la escoger el gua de acuerdo con sus necesidades, ya sean musicales o de espacio. Puede haber la cantidad de secciones que se quiera, esto depender de cuntos instrumentos haya y tambin de sus particularidades, 3 no importa que un solo instrumento sea una seccin. Trabajo en grupo Cada seccin se pondr de acuerdo para improvisar algo. Esto es importante para amalgamar a los integrantes de cada bloque, ya que cada uno representa un sonido particular, as como un carcter. El gua de estas dinmicas fungir como director y propondr una historia, que ser interpretada por los msicos.
El carcter del sonido tambin puede representar estados de nimo como: gracia, ternura, energa, tristeza, nostalgia, alegra, enojo, aburrimiento, etctera. 41 Carcter de los instrumentos Unidad 1 Presentacin del perro Unidad 2 Presentacin de la mariposa Unidad 3 Perro persigue a la mariposa y se pierde Unidad 4 Trfco Seccin 1 Chistosos Animan el caminar de un perro Animan el correr del perro Seccin 2 Dulces Imitan el volar de la mariposa Imitan el volar de la mariposa Actividad 1 La historia se divide por unidades y ser representada por una seccin de instrumentos; el gua, en este caso el director, dar las entradas y salidas. Ejemplo: Hay un perro que ve una mariposa y empieza a seguirla. El perro se pierde y termina en un atoramiento de vehculos. El perro se mete en problemas, un polica comienza a perseguirlo. El perro despierta, mira el reloj y se pone el uniforme de polica para ir a trabajar. Es importante utilizar una historia, ya que nos da un contexto y crea una conexin con nuestra imaginacin y sentir, de esta manera se logra una interpretacin inmediata. 42 A manera de refexin Este material es una introduccin al trabajo creativo y artstico que pretende motivar a los docentes y alumnos. Es un texto que el lector puede desarrollar y enriquecerlo segn su inters y experiencia. Trabajar en comunin con objetivos afnes es un aprendizaje que no slo nos ayudar para esta disciplina, sino tambin en nuestro quehacer cotidiano. El aspecto ms signifcativo es cmo ser llevado a cabo, bajo qu premisas, porque Sugerir juegos no basta, es importante jugar Construir instrumentos no basta, es importante probarlos Dirigir no basta, es importante sentir Sentir no basta, es importante compartir Imaginar no basta, es importante concretar Es necesario dirigir nuestro aprendizaje y no slo cumplir los ejercicios que nos planteamos, sino comprenderlos y realizarlos ms all de las actividades que se proponen, adaptarlos a nuestras necesidades y perspectivas. No hay que tener miedo a la equivocacin, ya que la experimentacin no le da cabida a la equivocacin, pero s al aprendizaje. Un artista nace hasta que se reconoce como tal. 43 44 El tiraje consta de 3000 ejemplares y se termin de imprimir en Digitex Impresores de Mxico, en el mes de octubre de 2008, siendo Gobernador del Estado el maestro Fidel Herrera Beltrn. f l n Ilustraciones: Pavel Ortega