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KONTAKT - um dos mtodos lder de solues de amostra na indstria de udio.

Com KONTAKT pode criar complexo, baseado em instrumentos virtuais, amostras, sinais de processo de udio com estruturas poderosas DSP, construir complexo de executar a instalao de modulao nomeaes extensa, e ganhar acesso a uma variedade de bibliotecas de terceiros semplovyh. KONTAKT interface permite que voc se concentre em tarefas especificamente selecionada sem entrar em outros detalhes tcnicos. Requisitos de Sistema PC Pentium ou Athlon XP 1.4 GHz ou superior 1 GB de RAM (mnimo) Windows XP (SP2) ou Windows Vista (32/64 bits) 400 MB para instalao mnima, 46 GB para instalao completa, incluindo bibliotecas de samples Totalmente compatvel com qualquer ASIO , DirectSound ou WASAPI interface de udio (para o modo standalone ). MAC Intel Core Duo 1,66 GHz ou superior 1 GB de RAM Mac OS X 10.5 400 MB para instalao mnima, 46 GB para instalao completa, incluindo bibliotecas de samples Totalmente compatvel com qualquer Core Audio e ASIO interface de

udio (para modo stand-alone).

(Stand-alone Operation)
Antes de iniciar seu KONTAKT em primeiro lugar, esclarecer que o sampler KONTAKT est disponvel em dois modos muito diferentes. Voc pode usar KONTAKT como um aplicativo normal, que vai se comportar como qualquer outro programa no seu computador - ns chamamos este modo de "verso standalone" - ou, alternativamente, use KONTAKT como um VST plug-in sequencer (host). A diferena mais importante entre estes modos refere a um mtodo que controla o MIDI KONTAKT e udio. No modo standalone KONTAKT ir diretamente para a sua interface de software MIDI e udio (voc precisa para personalizar sua interface e drivers), configuraes de plug-in modo relacionadas com cuidados host (sequencer). Nos captulos seguintes, ambos os modos ser explicado em mais detalhes. Modo autnomo (Stand-alone Operao) Quando voc executa KONTAKT 4 do diretrio instalado, ou clique no atalho no desktop, KONTAKT inicia em modo offline, tal como qualquer outra aplicao em seu computador. Neste modo, KONTAKT recebe dados MIDI de um ou mais portos, interface MIDI e envia o sinal de udio diretamente em sua interface de udio. Isto pode ser muito til se voc estiver usando KONTAKT como uma ferramenta para "viver" performances ou como um anfitrio para a amostragem. Alm disso, quando voc criar ou editar a sua biblioteca semplovye prprio complexo, use a verso standalone muito mais fcil do que usar um plug-in sequencer modo. No modo autnomo, voc deve configurar os parmetros de udio e MIDI via de dilogo Opes, que aparece automaticamente quando voc inicia pela primeira vez. Este dilogo pode ser aberto a qualquer momento, clicando no boto Opes no topo da janela principal.

Neste captulo vamos descrever apenas udio na guia e de dilogo Opes de MIDI. Uma explicao detalhada de outras opes podem ser encontradas nos captulos pertinentes do presente manual.

Mensagem de aviso de baixa memria quando voc executa KONTAKT


s vezes mltiplas simultneas lanamento KONTAKT, aparece uma mensagem de aviso sobre a falta de memria do sistema. Esta mensagem aparece na inicializao sem direitos de administrador KONTAKT ou quando o KONTAKT re-lanamento, enquanto a execuo anterior toda a memria

reservada para si mesmo. Execuo de vrios aplicativos standalone KONTAKT no recomendado!

DEFININDO AS CONFIGURAES DO AUDIO

udio guia, as opes de dilogo para definir o dispositivo de udio que voc vai usar KONTAKT para jogar, e definir opes globais para a reproduo. Neste menu voc pode selecionar o driver de plataforma, dependendo do seu sistema e instalados e Driver: driver de udio suportados para uso em KONTAKT. A maioria dos dispositivos de udio profissional suporte de plataforma ASIO , CoreAudio (Mac) ou WASAPI (Windows). Neste menu, selecione a interface de udio, que correspondem a plataforma driver selecionado no dispositivo: no menu acima. Este boto uma alternativa para o controle deslizante Latency cartes de udio, configurao do driver do dispositivo: ASIO suporte plataforma. Exibe o status atual da placa de som. O valor de "Running" significa Status: run" ou "trabalho". : Neste menu, selecione a taxa de amostragem de trabalhar com KONTAKT. Por favor note que rateznachenie Amostra neste menu no afetar a frequncia de amostragem amostras gravadas - se a freqncia de jogo no corresponde taxa de amostragem amostras gravadas, KONTAKT regular a sua prpria e no perceptvel para o usurio. Tamanho do buffer de reproduo em amostras. Valores mais baixos reduzir o atraso entre pressionar a latncia: Reproduo chave e udio (o chamado "tempo de espera"). Mas, ao mesmo tempo, ao jogar um grande nmero de votos pode causar queda de cabelo relatrio (cliques). Por outro lado, valores mais elevados tornam a reproduo mais estvel, aumentando o tempo de espera

Otimizao de parmetros de latncia (tempo limite de ajuste)


CPU uso em um tpico clculos de udio digital so muitas vezes no constante e previsvel. Alteraes de parmetros, a adio de votos ou outros processos podem causar picos instantneos que levam perda de registros (click), ou outras distores de udio. por isso que o programa de udio produzidos por eles no enviam sinais de udio diretamente para o hardware, e escrev-los primeiro em um buffer de memria pequena, o contedo do que por sua vez enviada para o hardware real. Este conceito permite que o programa de superar pequenas interrupes no clculo do fluxo e, assim, ser mais resistentes ao tratamento dos picos. Claro, esse "funcionamento estvel do sistema" tem um lado negativo provoca um atraso de buffer, conhecido como o "tempo de espera" (latncia) entre clicando na nota e a reproduo de som real. Este atraso se torna maior com o tamanho do buffer aumentando. Portanto, importante para definir o tamanho do buffer, de modo a encontrar um compromisso entre estabilidade e latncia de reproduo. O valor ideal depende de vrios fatores, tais como poder de processamento, memria e configuraes de tempo para acessar o disco rgido, sua interface de udio e os drivers apropriados, o seu sistema operacional. Para encontrar o tamanho do buffer ideal para seu sistema, recomendamos que defina o controle deslizante de latncia (ou definir o valor pressionando Asio Config) a mdia entre 384 e 512 amostras (aproximadamente 10 ms), e ento, gradualmente, diminuir o valor em trabalhar com KONTAKT. Assim que voc comear a perceber distores, tente aumentar o buffer

Definir os parmetros MIDI (Midi Tab)

Guia MIDI de dilogo Opes contm uma lista de todas as portas de entrada e sada MIDI, que foram detectados no seu sistema. como uma porta (hardware) MIDI interface fsica conectada ao computador ou qualquer portas virtuais MIDI, que so apoiadas e encontrou os drivers ou outro software. Para fornecer feedback sobre a recepo de dados KONTAKT MIDI externo, necessrio ativar uma ou mais portas de entrada na lista de entradas. Certifique-se que as entradas com destaque. Selecione uma porta a partir da lista (s) que voc pretende usar como uma porta de entrada MIDI. Se o campo Status do lado direito exibe a lista de "Off", clique sobre este valor, e atribuir um identificador de porta MIDI (A a D).

Plug-in modo (Plug-in Operation)

KONTAKT plug-in modo usado como um instrumento virtual no sequencer (o host). Neste caso voc pode usar vrios corre KONTAKT com outros instrumentos VST e efeitos VST, use KONTAKT para gravao de faixas MIDI no sequenciador, e devolver o resultado diretamente para o fluxo do sinal de sada de udio no porto de seu mixer virtual. Dependendo do seu sistema operacional e selecione as configuraes durante a instalao, KONTAKT suporta os seguintes formatos de plug-ins VST, Audio Units, RTAS e. Consulte a documentao do seu sequenciador para determinar qual destes formatos apropriado em seu caso particular. Se voc ativar (check) O formato apropriado durante a instalao, KONTAKT 4 deve aparecer na lista de plugins seu sequenciador (ver figura). Se no, volte a executar o instalador e selecione KONTAKT adequada instalao plug-in. Por favor note que plug-ins RTAS so suportados apenas no hosts Digidesign . Para os anfitries Logic ou Digital Performer , use o formato de plug-in Audio Units. Enquanto trabalhava com KONTAKT Voc encontrar que a maioria dos elementos de interface utilizados de forma consistente ao longo do programa. A gesto destes elementos comuns so sempre idnticos, s o contexto em que aparecem. Neste captulo vamos explicar os tipos bsicos de itens, que voc encontrar, e como eles funcionam. Mas, primeiro, voc deve mencionar uma funo til, o que voc precisa saber antes de aprender os outros elementos, uma vez que serve como referncia de fundo, uma dica para qualquer interface, se encontram no - painel de

informaes (Painel Info)

Painel de informaes (Painel Info)

Painel de informaes - a rea na parte inferior da KONTAKT, acima da barra de status. Se voc no v-lo, clique no boto Info no topo da KONTAKT (da mesma forma que voc pode ocultar a barra de informaes).

Em seu lado direito, abaixo da regio central do rack Multi, O painel exibe uma breve referncia a uma dica sobre qualquer controlador, que agora mostra o cursor do mouse. Se voc no sabe o que faz um determinado boto, boto item de menu, ou praticamente qualquer outro elemento da interface, mova o mouse para o item e se o painel de informaes aberto, ele exibe informaes ligao.

Reguladores (Knobs)

Reguladores - o elemento de interface mais comumente usado que usado para definir os parmetros numricos. Projetado pelos reguladores como os misturadores reais controladores analgicos e outros dispositivos de hardware. Em reguladores bipolares (host, tanto positivos como valores negativos), como mostrado, tem um zero (padro) colocando-os no topo da escala. Para alterar o valor do ajuste, clique nele e arraste o mouse para cima girando no sentido horrio), ou arraste o mouse para baixo (girando o boto antihorrio). Alguns controladores podem ser configurados com incrementos mais precisos, quando transform-los, mantenha pressionado [SHIFT]. Para redefinir o controlador para o padro, clique duas vezes sobre o regulador.

A maioria dos parmetros de tempo na KONTAKT ambiente pode sincronizar com o ritmo da sua msica. Ao clicar em um desses controladores, abra o menu drop-down que contm os valores da durao das notas. Uma seleo desses valores sero usados para sincronizar as configuraes para a taxa atual. Se voc quiser retornar a configurao para sua posio original, abra o menu e selecione Padro. Drop-down menus permitem sincronia com o ritmo da msica para escolher a durao do tempo em vez de valores absolutos para o controlador correspondente

Para criar uma modulao nomeao, que usa uma fonte de modulao para o parmetro, boto direito do mouse sobre o regulador apropriado e, em seguida, fonte de modulao a partir do menu suspenso. Detalhes do sistema de modulao ea nomeao de KONTAKT fonte de modulao, consulte o respectivo captulo deste manual

Botes (Buttons)

Os botes so exibidos sempre que o parmetro pode ser activado / desactivado. Cada clique no boto alterna-lo entre esses dois estados. O estado atual do boto indicado pela sua cor - se a opo for ativada, o boto destacado (em amarelo).

Menu drop-down (menu suspenso)

Estes menus permitem que voc selecione um valor da lista. Eles se parecem com botes, mas esto no lado direito das imagens pequenas de uma seta apontando para baixo. Clique na seta para abrir o menu e

selecionar um novo valor ou clicar em qualquer outro lugar na janela, KONTAKT, para fechar o menu, deixando inalterado o valor anterior

Alguns tm os seus prprios sub-menus, que so designados por uma pequena seta apontando para os prximos direito ao seu nome. Mover a seleo tira (amarelo) para um destes elementos ser o submenu correspondente.

Barras de rolagem (Scroll Bars)

Barras de rolagem aparecem nos painis borda inferior ou direita, cujo contedo ocupa espao demais para a sua plena exibio. Clicando no tringulo na parte inferior ou superior da barra de rolagem e movlo vai rolar a janela para visualizar seu contedo, ao clicar na barra de rolagem do zero significa um salto para a posio adequada. O contedo de alguns objetos podem ser escalados. Os botes de zoom marcada "+" e "-" em uma das extremidades das barras de rolagem. Clicando no boto '+' zooms, e um boto "-" zooms. Alguns KONTAKT objetos, ou seja, Editor de Mapeamento (Editor Mapa) e Wave Editor (Editor Wave), apoiado por um mtodo alternativo de escala (elstico-zoom), que pode parecer-lhe mais confortvel. Mais informaes sobre este mtodo podem ser encontradas nos captulos dedicados ao editor apropriado.

O campo para inserir valores (Bares texto)

Algumas reas contm editvel - geralmente numrico - valores sem controladores adicionais. Eles muitas vezes aparecem em lugares onde no houver espao suficiente para ajustes ou outros controladores, como uma srie de tabelas que podem dobrar ou desdobrar. Para editar os seus valores, h

algumas maneiras: Clique na rea, em seguida, arraste o mouse para cima (aumentar o valor) ou para baixo (valor de reduo). Se voc passar o mouse sobre a rea do seu lado direito h pequenas setas, ascendente e descendente. Clique sobre eles para aumentar ou diminuir o valor de forma incremental. Clique duas vezes no campo e digite um novo valor a partir do teclado

Carregar e salvar presets


Sempre que voc criar um conjunto de parmetros, voc pode salvar esta configurao para uso posterior em outro contexto. KONTAKT dividido em mdulos, e a maioria deles incluem um menu dropdown de presets, o que permite que voc controle as predefinies mdulo. Carregando um preset no mdulo no afeta os outros mdulos do seu instrumento - esta abordagem modular permite que o separado combinar livremente presets diferentes para suas prprias ferramentas. Predefinies so armazenados em arquivos (extension. NKP), que esto localizados em uma subpasta em uma pasta compartilhada "Presets". KONTAKT cria duas pasta compartilhada com presets. Uma contm as predefinies de fbrica, e est localizado em um diretrio que usurios normais no podem substituir. O outro est localizado no diretrio raiz e ser usado para armazenar suas prprias predefinies. KONTAKT ir criar uma pasta com suas prprias predefinies pela primeira vez, ele executado. Na plataforma fbrica e pastas personalizadas sero criados da seguinte forma: Windows PC C: \ Arquivos de programas \ Arquivos comuns \ Native Instruments \ Kontakt 4 \ presets e: C: \ Documents and Settings \ username \ My Documents \ Native Instruments \ Kontakt 4 \ presets. Na plataforma com a pasta presets prprios esto localizados em: Windows Vista C: \ Users \ [username] \ Documents \ Native Instruments \ Kontakt 4 \ presets. Na plataforma presets, fbrica e pastas do usurio esto localizados em: Mac Macintosh HD / Support Library / Application / Native Instruments / 4/presets Kontakt e Macintosh HD / Users / [nome de usurio / Documents / Native Instruments / 4/presets Kontakt .

KONTAKT vem com muitas ready-made presets para a maioria dos mdulos. Este um bom ponto de partida para o seu prprias configuraes. Como mencionado gesto, acima de preset em KONTAKT possvel em cada mdulo, usando o menu drop-down de predefinies. O acesso a este menu, voc pode obter clicando no pr ou Preset, que est localizado no lado esquerdo de cada mdulo. Este menu contm todos os presets arquivos que foram encontrados nas pastas apropriadas com presets em seu disco rgido, com subpastas (se houver) so exibidos como um submenu. Salve elemento predefinidos na parte inferior de cada menu abre uma janela que pede o nome do arquivo anteriormente. Digite o nome e clique em Salvar. Depois disso, as configuraes estaro disponveis no Manual do Usurio sub-menu respectivos menu Predefinio drop-down. No entanto, se voc alterar o caminho de dilogo salvar os presets, eles no iro funcionar corretamente. ! Assim, voc deve sempre salvar o seu preset no caminho padro

MIDI funo Learn


KONTAKT suporta MIDI Learn (MIDI atribuio controlador) para todos os controles deslizantes e botes. Depois de ter nomeado um dos controladores no controle KONTAKT fader ou do seu dispositivo MIDI, voc pode facilmente acessar o parmetro correspondente na KONTAKT.

Atribuindo controlador MIDI


Para atribuir qualquer um dos controles deslizantes ou botes no controlador MIDI KONTAKT Clique no boto ou barra na qual voc deseja atribuir um controlador MIDI. 1. Selecione Aprenda MIDI CC # Automation. 2. Girar ou mover o cursor sobre seu dispositivo de hardware MIDI. 3. Voc pode adicionar controladores MIDI (CC #) no mesmo regulador KONTAKT. Voc tambm pode atribuir alguns botes ou controles deslizantes no mesmo controlador MIDI. Se voc no pode atribuir um controlador MIDI, desta forma, ver o captulo "" para uma descrio de uma alternativa guia Automationnaznacheniya mtodo.

Remoo das atribuies controlador MIDI


KONTAKT - uma ferramenta extremamente poderosa, abrangente e eficaz. Antes de se comprometer com detalhes especficos, vamos primeiro descrever em termos gerais KONTAKT. A estrutura da maioria dos samplers, software ou hardware, semelhante ao do sintetizador: uma fonte so geradores de som que reproduzem os sinais primas em resposta s notas de entrada MIDI. Esses sinais so ento processadas de vrias maneiras e enviados para a porta de sada. A diferena reside no fato de que um gerador de som tpico sintetizador cria sua forma de onda original mtodos completamente eltrico ou matemtica, muitas vezes com uma gama limitada de forma de onda clara, enquanto o sampler pode usar qualquer tipo de pr-gravados dados de udio - amostradas instrumentos acsticos, efeitos

sonoros, vozes, e, claro, qualquer forma de onda clssica. A estrutura geral do KONTAKT a este respeito no diferente, embora seja muito mais complexo do que muitos samplers convencionais. KONTAKT usa sua prpria hierarquia modular para a modulao de parmetros e processamento de sinais. Tudo possvel, a partir de um simples tiro de amostras para construir instrumento virtual complexo, que reproduzem fielmente todos os aspectos de suas contrapartes acsticas e responder corretamente ao estilo de seu desempenho. Como de costume, esse recurso tem sua prpria "mas". Apesar do fato de que voc pode imediatamente baixar e jogar o seu Instruments KONTAKT, voc ter um pouco de prtica para dominar as habilidades e fazer suas prprias ferramentas. Desejamos que este manual vai ajud-lo a alcanar este objectivo. No se esquea de ter dificuldades para utilizar os links teis painis de informao descrita

A estrutura dos blocos


Toda a gama de funes na amostra mdia dividido em sees, KONTAKT, que permitem que voc se concentre em determinadas tarefas sem se distrair com outros detalhes. Esta diviso funcional reflete o KONTAKT interface. A maioria dos elementos de certos tipos de tarefas so colocados em um painel separado, guia, ou caixa de dilogo. Neste captulo, ns dividimos os tipos comuns de blocos de construo em duas noes conceituais: , que so hierarquicamente organizados e formar uma cadeia de KONTAKT, tornando MIDI principais blocos dados em som. , que permitem a realizao de uma ampla gama de instrumentos adicionais de gesto controle de perifricos, as tarefas de configurao e monitoramento .A

estrutura da unidade principal

Vamos seguir o caminho da converso de simples arquivos de udio prontos para jogar a configurao instrumental, comeando com os menores elementos: (Amostra) - arquivo de udio simples no seu disco rgido. s vezes, as amostras podem incluir Amostra metadados adicionais, mas em sua forma original, eles no so nada mais do que o sinal de udio gravados. Um exemplo de uma amostra pode ser gravao digital de um piano de nota. As amostras podem ser em vrios formatos, como WAV, AIFF, ou REX. (The Zone) - a forma de amostra KONTAKT insere no seu contexto a reproduo. Visualize Zona rea como um invlucro em torno da amostra (e nico). Alm de rea de amostras diretamente contm informaes sobre os dados MIDI que levam para ativar este Amostra KONTAKT, por exemplo, tons e posio da amostra, entre outras coisas. Um exemplo da Zona pode estar acima da amostra piano, contendo as seguintes informaes: ". Sample reproduzida sem a transposio sempre KONTAKT recebe notas F3 com um valor da fora de presso sobre a chave

entre 64 e 95" Desde a zona no contm um grande nmero de dados adicionais, que so parte do contexto e no podem ser salvas e carregadas separadamente. (Group) - um recipiente que permite combinar vrias zonas. Porque cada grupo zona pertence ao grupo (apenas um grupo), cada instrumento ir conter pelo menos um grupo. Normalmente, voc vai precisar adicionar mais algumas equipes para combinar o local para identificar certos aspectos - aspectos que, cabe a voc, mas ainda existem algumas abordagens comuns. Todas as reas que pertencem a um grupo que compartilham muitos parmetros comuns e mdulos de fluxo de sinal. Por exemplo, eles Amostras sero disputados no mdulo mesma fonte de udio. Portanto, se voc vai precisar certas reas, jogar o mdulo de fonte com parmetros diferentes, voc primeiro precisa atribu-los ao Grupo. No decorrer deste mdulos manual que pertencem ao grupo ser chamado de "grupo de mdulos." Um exemplo tpico do grupo pode ser definido como: "todas as reas da minha ferramentas necessrias para desempenhar um Mezzoforte prime". Os grupos podem ser salvos e carregados separadamente como arquivos com a extenso. NKG. (Tool) - objeto com o qual voc vai encontrar na maioria das vezes quando se utiliza de instrumentos com ready-made biblioteca KONTAKT. Como o nome indica, este o equivalente virtual de um instrumento acstico. Quando jogar, ele produz uma variedade de sons, tons diferentes, a dinmica diferente, e com articulao diferente. Tecnicamente, o KONTAKT ferramenta - um shell de vrios grupos de sinais de sada que so misturados e transferidos para o caminho do sinal em geral. Mdulos nesta cadeia esto localizados no "nvel do instrumento." Um exemplo tpico do instrumento pode ser um instrumento "piano". Ferramentas podem ser salvas e carregadas separadamente e tm a extenso. NKI. (banco de instrumentos) - o nico elemento adicional da hierarquia bsica do Banco Instrumento KONTAKT. Em outras palavras, para usar este recurso opcional. Ferramentas de bancos permitem que voc combinar at 128 instrumentos em um recipiente que se rene em um canal nica porta de entrada MIDI. Voc pode alternar entre os instrumentos, enviando mensagens de mudana de programa MIDI neste canal. Isto permite-lhe criar GM-compatveis instalao de som, ou uma combinao de ferramentas, contendo uma variedade de articulao de uma ea mesma coisa como um instrumento acstico em um nico slot. Um exemplo tpico de instrumentos de banco pode ser um pouco Violin Instruments, contendo legato individualmente amostrados, detashe, staccato, pizzicato, e, com uma variedade de articulao e tcnica de execuo, que esto ligados atravs de mensagens de alterao de programa MIDI. Ferramentas de bancos podem ser salvos e carregados separadamente como arquivos com a extenso. NKB. multi-ferramentas () permite que voc facilmente combinar at 64 instrumentos em um nico multi configurao instrumental. Multi-ferramentas - este o elemento mais alto da hierarquia de KONTAKT. Cada ferramenta no multi-ferramentas responsvel por um canal especfico de entrada MIDI e envia seu sinal para um canal de

sada especfico, onde os sinais so misturados e todas as ferramentas transferido para a porta de sada fsica de sua interface de udio ou a porta de sada do seu host. Um exemplo tpico de multi-ferramentas podem ser um "ensemble trio Jazz" (Jazz trio). Multi-ferramentas podem ser baixados e salvos como arquivos com a extenso. NKM.

Ferramentas adicionais de gerenciamento


Alm de sua arquitetura bsica, KONTAKT inclui algumas ferramentas que facilitam o trabalho dirio: (browser) est localizado no lado esquerdo da janela e KONTAKT pode ser escondido a qualquer momento, Browser liberando espao na tela. O navegador fornece uma organizao conveniente e acessar todos os arquivos KONTAKT compatvel em seu sistema, tais como ferramentas, multi-ferramentas ou um banco. Painel de navegador inclui muitas funes de servio adicional, que sero descritos em detalhe no respectivo captulo. (banco de dados) se mantm informado de todos os seus arquivos de sistema, que pode ser usado KONTAKT. Banco de dados Isto permite-lhe visualizar e acessar tais arquivos sem recorrer a um browser de sistema full-featured de arquivos, e permite que voc convenientemente trabalhar com grandes quantidades de dados. Trabalho detalhado com o banco de dados explicada no captulo correspondente. (recepo) ocupa o espao central grande janela KONTAKT. Recepo funciona rack em dois modos diferentes. No modo multi-ferramentas Rack (modo de Instrumento Multi) fornece uma viso geral de todas as ferramentas atualmente carregado multi-ferramentas, juntamente com alguns parmetros comuns. Clicar sobre o smbolo chave do lado esquerdo do ferramental ttulo muda para Editar Instrumento Mode (modo de Instrumento Edit), que fornece uma apresentao mdulos flexveis e editvel, editores, planilhas e modulao deste Instrumento. - Quarta-feira, no estilo de um mixer hardware, no qual voc pode ajustar os nveis de sada da Seo de Sadas portos, atribuir canais de sada para as portas de sada fsica e uso de mdulos de processamento de sinal que afetam os sinais de sada de todos os instrumentos nas ferramentas multi-. (teclado virtual), Teclado Virtual na tela (Editor Chefe), Mestre do Editor (O painel de instrumentos) e Painel de Informaes fornecem vrias funes de servios e de dilogo Optionspodrobno explicou nos captulos pertinentes. Vamos olhar para a janela principal do KONTAKT imaginado durante uma sesso tpica. Consideram-nos uma interface de usurio elementos visveis

No topo da interface 1. (Painel principal), que contm o controle principal Panelknopki exibir uma variedade de elementos adicionais de interface de usurio, tais como o Browser. Ele tambm inclui alguns dos menus drop-down, que incluem funes globais e opes, bem como alguns indicadores do sistema. 2. (Browser) no lado esquerdo da interface inclui uma funo de controle de seu navegador coleo KONTAKT compatvel com arquivos. Na figura, ligado Arquivos navegador guia, que contm o navegador do sistema de arquivos. 3. (Recepo) o maior centro da interface em RackMultiinstrumenta (Rack Multi). Abaixo de seu ttulo apresentado Instruments vrios ttulos, que so todas as ferramentas da corrente multi-ferramentas. No modo multi-ferramentas, e 4. (Instrumentos Headings) exibido na reviso normais Instrumento Headersrazmere - que incluem o nome do instrumento e os vrios parmetros, tais como canais de entrada MIDI porto, barra de volume, pan slider, e ajustar o boto de tom. 5. aqui foi minimizado, liberando espao na tela. Ferramenta de ttulo 6. inclui uma banda de canais para cada canais de sada configurado, alm de quatro Seo canal OutputsAux. 7. (O painel de instrumentos) abaixo do navegador exibe alguns detalhes sobre a ferramenta atualmente selecionada Informaes arquivo Panevremya.

Painel de controle principal

Painel de controle principal - a linha superior de botes KONTAKT janela, clicando sobre o qual voc pode exibir / ocultar os principais elementos da interface para acesso ao menu global de vrios, abra a caixa de dilogo Opes e estatsticas pista sobre o uso de recursos comuns KONTAKT. As primeiras seis teclas no painel de controle principal permitem que voc selecione os elementos-chave do KONTAKT interface. Clicando repetida desses elementos pode ser escondido. Esquerda para a direita: : Mostra / esconde o navegador do lado esquerdo da janela KONTAKT. Esta a nica Browseelement adicionais, o que reduz o tamanho real da janela, quando escondida. Mais informaes sobre o navegador pode ler o captulo correspondente. Exibe / oculta a barra de ferramentas com parmetros globais e funes de servios gerais. Mais Master: no captulo correspondente. Exibe / oculta a barra de informaes na parte inferior. Painel de informaes exibe Info: informaes sobre o arquivo selecionado (se o navegador estiver ativo), e elementos de interface, que atualmente especifica o cursor do mouse. Exibe / oculta a seo de Sadas, que explicado em detalhe no respectivo captulo. Sada: : Mostra / esconde o teclado virtual que permite reproduzir msica e eventos Keybkontrollerov, apontando para as reas e a chave para a ferramenta atualmente selecionada. Teclado virtual explicado em detalhes no captulo correspondente. : Boto Quick-Load (Quick) no painel de controle principal exibe / oculta o boto Quick-Load Quick-Load browser. Saiba mais sobre Quick-Load no captulo correspondente.

Arquivos de menu

O boto abre um menu que marcada pelo smbolo de um disquete. Menu de arquivos dividido em sees, que so responsveis por certas funes de gerenciamento de arquivos: Adiciona uma nova ferramenta para multi-ferramentas. Sempre que um novo instrumento: a criao de um novo instrumento, o padro KONTAKT para um Instrumento arquivo vazio. Substituir o arquivo para a sua prpria verso permite criar suas prprias configuraes padro. Por exemplo, se voc quiser novas ferramentas contidas mdulo Enviar Nveis de Efeitos Cadeia Inserir Instrumento. Para fazer isso, crie uma nova ferramenta, inserir o mdulo em sua cadeia, e escolha "Salvar como Instrumento Padro" do dilogo Save. Adiciona um banco vazio para instrumentos multi-ferramentas. Banco novo instrumento: instrumentos bancrios esto descritos em detalhes no captulo correspondente. Abre uma janela de seleo de arquivos, onde voc pode localizar qualquer carga: KONTAKT compatvel com objeto e carreg-lo. Este submenu contm uma lista constantemente atualizada de recentes Load Recente: arquivos abertos em KONTAKT Este submenu d acesso ao contedo Quick-Load Instrument Catlogo Novas Ferramentas da Lista em uma estrutura de menus hierrquicos. Selecione a ferramenta apropriada para aumentar a ferramentas multi-. Quick-Load diretrio explicado em detalhe no respectivo captulo. : Fornece acesso ao contedo Quick-Load ferramentas Bancos Directory. Banco novo instrumento da Lista Este recurso permite que voc salve qualquer instrumento em multiferramentas dentro do arquivo NKI para Salvar como ...: uso futuro. Quando voc passa o mouse sobre o item, abre um submenu, que lista todos os atuais multi-ferramentas Tools. Clicando sobre um elemento de dilogo abre salvar (Save Instrumento), que permite que voc selecione o local do Instrumento e mudar seu nome. Neste nome de arquivo -. NKI sem extenso ser usado como um nome do instrumento na Ferramenta de ttulo. A janela seguinte selecione as opes de gerenciamento de arquivos so amostras que so referenciados ferramenta, mantendo (Save Mode). Quando

voc adiciona essas amostras para o instrumento durante a sesso atual,

Apenas remendo: Se este boto de rdio est marcada, as amostras so armazenadas em seu local original, e [1] links para os arquivos permanecem em seu estado atual. Isso cria arquivos muito pequenos armazenados somente como opes de ferramentas. No entanto, este mtodo no eficiente o suficiente. Se voc mover as amostras em um local diferente ou exclu-los da prxima vez que o instrumento, KONTAKT no pode encontr-los. Isto mostra um dilogo "," ter de especificar onde as novas amostras Missingmestopolozhenie deslocadas (remoto) amostras. Dilogo "Samples Missing" e suas opes so explicados em detalhe no respectivo captulo. Enquanto a ferramenta carregado na KONTAKT nunca, mov-lo para outro local de amostras. Caminhos da amostra absoluta Se esta opo cheboks abaixo patch S verificados, a ferramenta ir se referir a [2] arquivos amostras atravs de seus caminhos absolutos. Isso lhe d uma vantagem, porque quando voc mover o

arquivo para outro local, Instrumento, KONTAKT pode encontrar amostras de arquivos relevantes. No entanto, se voc sabe que as amostras so colocadas em uma pasta que sempre backup e move junto com a pasta Tools, voc pode salvar um atalho para o arquivo relativo ao local do instrumento, desabilitando a opo de Caminhos Amostra Absoluto. Patch + Samples:. Se este boto de rdio marcado NKI arquivo e as amostras correspondentes sero copiados para [3], um novo local com os links alterado para arquivos desta ferramenta. Se voc deixar a opo Sample Sub-in Diretrio Padro Use valor, KONTAKT salva o arquivo [4] as amostras em uma pasta separada "Samples" na pasta que contm o instrumento. Se a pasta "Samples" no estava l, ele ser criado. Este mtodo de conservao, as amostras sero armazenadas com a ferramenta, ajudando a mant-las ao fazer backup ou mover directrios. Voc tambm pode especificar um local diferente amostras. Por exemplo, voc pode usar uma pasta compartilhada "Samples", que est localizado em um arquivo de diretrio Monolith, que combina uma ferramenta de e [5] Amostras em um arquivo grande. Esta a opo mais segura em termos de preservao da integridade de links para amostras, uma vez que amostras no podem ser acidentalmente separado do instrumento. tambm uma boa maneira de criar ferramentas que pode utilizar outros usurios KONTAKT. Se voc quiser manter as amostras com os dados do instrumento, selecionando as opes patch + amostras ou Monolith, voc pode mant-los em um formato compactado, observando cheboks Compress amostras abaixo do campo [6] Exemplo de sub-diretrio. Neste caso, amostras KONTAKT escreve, usando um codec proprietrio de udio com uma taxa de compresso entre 30% e 50%. Isto no s ir melhorar o acesso para a leitura do instrumento a partir do disco, mas tambm reduz o consumo de memria, uma vez que ir extrair amostras KONTAKT da memria em tempo real, com carga mnima no processador. O verso das amostras de comprimidos a incapacidade de usar editores externos para acesso imediato a eles. importante manter o controle de como interagir e amostra arquivos sobre o Instrumento de disco rgido. Isso protege voc de surpresas desagradveis quando voc mover ou apagar arquivos ou recuperar dados de backup KONTAKT. Usando o modo de KONTAKT plug-in host, mantendo a sesso, todas as ferramentas multi-e essas ferramentas sero includas no arquivo de sesso. Links para as amostras so armazenadas em um caminho absoluto. Ento, se voc mover as amostras, e em seguida abrir a sesso, ir aparecer uma janela "." Se a pasta de amostras em amostras Missingssylki esto localizados abaixo o caminho para uma biblioteca de KONTAKT (que pode ser definida manualmente na guia, Load / Import de dilogo Opes), estas ligaes so mantidas com relao a esta pasta. Isso permite que voc compartilhar arquivos com sesso KONTAKT entre plataformas. Por isso, - uma boa idia manter sempre sua biblioteca KONTAKT em algum lugar abaixo da pasta que voc especificou como a sua pasta Library. : Este comando salva o instrumento selecionado como uma ferramenta para a opo Salvar como Padro Instrumentumolchaniyu. Sempre que voc criar um novo instrumento, ou usando o comando Novo Instrumento da Arquivos de menu, ou movendo as amostras a partir do browser para o rack, KONTAKT ir

utilizar esta ferramenta como um modelo. : Salva o atual multi-ferramentas dentro de arquivos de NKM para seu disco rgido. Enquanto resultando em ferramentas multi-Salvar arquivo Multirezultate ir conter todas as informaes sobre Tool, KONTAKT ainda cuidar das amostras, que esto ligadas instrumentos. Assim, multi-ferramentas de dilogo salvar inclui as opes de controle mesmas amostras, e salvar dilogo que Instrumento. Este comando salva a corrente multi-ferramentas como o modelo padro, Salvar como Padro Multi: KONTAKT que ir carregar na inicializao ou quando voc selecionar Redefinir Multi. Redefine as ferramentas multi-no estado padro, removendo todas as ferramentas dos atuais Redefinir Multi: multi-ferramentas : Como descrito acima, ao mover arquivos ou arquivos de amostras de Instrumento para outro lote Re-savemestopolozhenie, use Tools KONTAKT, contendo links para arquivos, amostras, pode causar problemas. Em tais casos, o dilogo exibido "," onde necessrio definir um novo arquivos de amostras Missingmestopolozhenie faltando. Batch funo Re-save automatiza o processo de re-salvar arquivos em lote. Ele exibe o seletor, onde voc deve selecionar uma pasta. Quando voc clique em Escolher All Files Tool, multi-ferramentas, e Banks na pasta e suas subpastas so automaticamente digitalizados para links relevantes para amostras. Como o processo de Batch Re-save sobrescreve arquivos Instrumento, multiferramentas, e os bancos dentro da pasta selecionada, recomendado fazer o backup desta pasta antes de executar este comando. Uma vez KONTAKT com sucesso identificar a localizao das amostras, o Instrumento de arquivos apropriados, multi-ferramentas ou bancos sero re-salvou com o link corrigido. lote funo Compress comprime amostras numerosas ou bibliotecas inteiras no modo Batch Compresspaketnom ". NCW" formato. Clique no boto Arquivos no painel de controle principal. Clique Coletar amostras / compress Batch. Descarregar todos carregados atualmente multi-ferramentas. Clique em OK. Selecionar a origem ea pasta de destino. Para criar uma pasta existem duas estratgias diferentes: Espelham a estrutura de pasta de origem no local de destino: Este modo deixa Papkov estrutura da pasta original. Ao mesmo tempo, dada sub "Instrumentos" e "amostras coletadas" na pasta de destino no criado. : Quando uma compresso de pacotes do diretrio de origem ou biblioteca, se uma ferramenta em seu isklyucheniebiblioteki, que se refere s amostras que esto fora do diretrio de origem / Library (e suas subpastas) na pasta de destino ser criado subpasta "amostras coletadas" e ele ser armazenado amostras . Coletar amostras e criar nova estrutura de pastas de destino Neste modo, o destino da pasta estrutura Papkov ser diferente a partir da estrutura original do diretrio de origem: os arquivos sero armazenados na subpasta Ferramentas do "Instrumentos", e todas as amostras sero armazenadas em uma subpasta de "amostras coletadas". Isso evita que a

necessidade de mltiplas re-saving a mesma amostra (por exemplo, se que se refere a uma srie de ferramentas na pasta original). Seja qual for a estratgia que voc escolher, amostras e ferramentas na pasta original no ser removido, e no ser atualizado. Amostras de pulsos e as Ferramentas de wallpaper inicial tambm ser rearmazenados, mas sem compresso. Para converter as amostras no comprimido em arquivos apertado. NCW, selecione compresso sem perda NCW. Para converter um comprimido. NCW arquivos de volta para o formato descompactado, selecione Uncompressed WAV / FIA. Por favor, note que o Compress Batch funo no funciona com bibliotecas protegidos contra cpia

Dilogo Opes
Clicando no smbolo de uma chave no painel de controle principal exibe uma caixa de dilogo Opes. Aqui voc pode definir configuraes globais KONTAKT, por exemplo, o comportamento do motor de udio de interface, especificao e a opo de importar. Janela de opes divididas em vrias categorias cujo acesso pode ser obtido clicando na guia apropriada no lado esquerdo.

Interface de guia
Esta pgina contm opes para alterar a aparncia eo comportamento do KONTAKT interface. O tamanho da janela pode ser alterada livremente .agarre

o canto inferior direito da janela e puxe a KONTAKT em qualquer direo. Se voc deseja redefinir o tamanho do KONTAKT interface em tamanho, por padro, clique em Redefinir tamanho. : Se este cheboks marcada, Virtual Keyboard Mapping Mostrar KONTAKT e Keyswitches em Keyboardbudet botes iluminados que ativam ou alternar as reas-chave no instrumento selecionado, com cores diferentes. : Se este marcado cheboks, Browser ir verificar periodicamente seu sistema de arquivos Auto-refresh e atualizar seu Browsersistemu sem ter que fazer isso manualmente. : Esta caixa de combinao permite-lhe escolher entre dois tamanhos de fonte, interface. Sizeshrift Font grande aumenta a nitidez, mas ocupa mais espao na tela. KONTAKT pode exibir dicas na barra de status (Painel de Informaes) para o Painel de Informaes Idioma: Ingls, alemo, francs, espanhol ou japons. Escolha uma destas lnguas na lista. Se voc selecionar Automtico, KONTAKT usar as configuraes de idioma do seu sistema operacional.

Tab motor

O valor do volume de novas ferramentas de Volume padro para novo instrumento e repor volume: redefinir os valores padro do volume. : Um grande nmero de votos pode substituir motor de udio durante a operao. Quando stall Protectionetom CPU Overload o motor pode desligar e at ser reiniciado manualmente usando os botes Reiniciar guia do Motor no Browser. Este cenrio pode ser evitado atravs do mecanismo de proteo contra sobrecarga (mecanismo de proteo contra sobrecarga), que permite que voc desabilite a voz KONTAKT quando a carga da CPU crtico. Relaxed instalao, Mdio e Strict afetar o comportamento deste mecanismo. Ambiente descontrado para desativar voz no vai demorar muito at que o processador no est intimamente abordagem a sobrecarga. Assim, esta configurao permite que o maior nmero de votos, ao fornecer alguma proteo. Se a carga da CPU ainda alto, tente uma das atitudes mais radicais.

: KONTAKT suporta vrios processadores multicore e sistemas. E Multiprocessor SupportKONTAKT verso 4 faz isso automaticamente. Para habilitar o suporte multi-processador, escolher de uma lista do nmero de ncleos do seu processador. Para desabilitar o suporte multiprocessador, selecione na lista de "Off" valor. Instalao de multiprocessador apoio para permanecer independente: Off-line a) Todas as verses do plug-b) Em sistemas com mltiplos processadores ou multicore, o comportamento do sistema influenciado por muitos fatores. Em verses do plug-in modo de multiprocessamento ativado e pode s vezes causar rachaduras e relatrios de falha. Depende de suas instalaes individuais de hardware e software. Por favor, note que o plug-in modo, suporte multiprocessamento est desativado por padro. No modo offline, recomendvel no desabilitar o suporte a mltiplos processadores. Este menu drop-down para selecionar um classes de eventos MIDI para enviar no Enviar MIDI para MIDI Fora Worldvyhodnoy porta KONTAKT. Para selecionar uma classe de eventos, clique no elemento correspondente na lista (o item marcado com um diamante um pequeno ao lado do item). Para desativar uma classe de eventos, re-clique sobre o item. As seguintes classes de evento: GUI do teclado: eventos MIDI que so gerados quando voc clicar no teclado virtual KONTAKT. CCs Script Produzido em: eventos controlador MIDI que so gerados pela execuo de scripts. Script Notes Produzido em: Os eventos de "Nota-on" (incluir notas) e "Nota-off" (desligado nota) que so gerados por execuo de scripts. CCs de entrada: Cria um loop de feedback, que reflete a entrada eventos controlador MIDI para uma porta de sada MIDI. Notas de entrada: loop Feedback, que reflete os eventos de entrada notas MIDI em uma porta de sada MIDI. Esta opo permite determinar a qualidade parmetros HQI (interpolao), que Qualitybudet Interpolao off-line utilizado quando se utiliza saltando off-line e de congelamento, que diferem umas das outras nos mdulos de fonte de seu instrumento. Por exemplo, voc pode salvar seus mdulos de fonte para o valor do padro, enquanto mantm a CPU no momento do acordo, e durante os finais de renderizao switch (Mixdown) para o valor de Perfect, ao receber a melhor qualidade. A configurao padro como em tempo real.

Manipulao de Tab

Se este cheboks conhecido por tocar msica MIDI voc pode usar o teclado do computador para MIDI Playbackispolzovat teclado do computador. Uma srie de cartas QWERTZ / QWERTY notas ir corresponder a oitava mdia. : Configurando a fora de presso sobre as notas principais que so jogados com um Velocityklaviatury teclado de computador. : Este parmetro determina o comportamento dos botes de Solo (modo solo) quando us-lo na Modeneskolkih Instrumento Solo. Coloque em valor permite que apenas um solo de instrumento. As ferramentas restantes sero silenciadas. Valor trava permite que mltiplos instrumentos de solo no modo de Solo. : Se este cheboks marcada, voc pode adicionar ferramentas a partir do browser: clique duas vezes Cargas InstrumentBrauzera de rack duplo clique sobre seus nomes. : Especifica a ordem em que os arquivos e pastas sero listados no Browser: Show Files Antes Foldersnizhney seu browser. : Quando voc cria uma zona de amostras que no tm nenhum investimento chave raiz padro para New Zonesinformatsii de nota, com a qual eles foram amostrados, a Zona ser gerada pela chave original, definida aqui. : Este menu drop-down permite alternar entre duas Atribuio Canal MIDI para regimes Loaded Patchesrazlichnymi que afetam a forma como os canais MIDI destino em KONTAKT adicionou ferramentas: Valor da 1 Free - a configurao padro. Ele nomeia o menor em nmeros de porta MIDI, que no tem sido usado (se houver). O valor padro "1 livre" significa "usar a primeira porta disponvel." Omni valor foi o comportamento padro do KONTAKT verso 1. Ferramentas carregado ser sempre atribudo a um Omni canal (ie, para responder a todas as portas de entrada). Uma opo adicional manter os canais de Patches K1.x permitem que voc defina se o uso KONTAKT canal MIDI includo no KONTAKT uma patches. : Esta opo permite que voc defina para a amostra de editar o seu prprio Editorredaktor Onda externas (arquivo exe selecionado clique em Escolher). Quando voc clicar no boto Ext. Editor do Wave Editor (Editor Wave),

KONTAKT lanar um editor externo especificado aqui com a amostra atual e capturar automaticamente as mudanas, mantendo o exemplo neste editor.

Carga guia / Importao

Se este cheboks observados durante o carregamento de multi-ferramentas, voc ver Show "Substituir Multi" Dialigue dialog pedido para substituir as ferramentas multi-. : Download de fundo fornece acesso interface de KONTAKT 4.1, mesmo em amostras de Carga Em Backgrounds luchae, se as amostras ainda esto sendo baixados. Isso se aplica tanto KONTAKT standalone 4.1, e uma verso do plugin. Veja como funciona: As amostras que foram reproduzidas na inicializao, ser carregado em primeiro lugar quando re-carregar o instrumento, proporcionando-lhes uma certa prioridade no hospedeiro do projeto. No momento da inicializao, as amostras que no havia sido carregado na memria, voc pode jogar (por exemplo, um teclado MIDI). Quando voc pressiona a tecla (ou seja, enviar notas mensagens MIDI), enquanto a amostra correspondente no carregado, esta amostra imediatamente carregada. Por favor note que entre pressionar as teclas, e as amostras reproduzveis pode ser um ligeiro atraso. Isso pode levar a notas considerao irregular timing. Se voc quiser desabilitar o download de fundo, claro cheboks Carregar amostras em segundo plano. Ativar a descarga de fundo possvel a qualquer momento. Todos os patches so salvos em verses anteriores do KONTAKT 4, antes de fazer uma transferncia em segundo plano para salvar novamente.Isso exibe uma mensagem de dilogo "... Por favor, salve o patch atualmente carregado para acelerar o carregamento vezes ...", analisando as amostras necessrias. Se o patch j foi salvo usando KONTAKT 4.1, s ir exibir a mensagem "Verificando arquivos ...", que aparece em qualquer caso,

independentemente de as ferramentas so armazenadas (resaved) com KONTAKT 4.1 ou no. Aps a concluso de arquivos de verificao, as amostras podem ser baixados no fundo. : Se este marcado cheboks, KONTAKT manter sempre converso amostras Partido terceiro para WAV quando SavingSemply utilizado ferramentas de terceiros empresas, REX formato ou WAV. Caso contrrio, as amostras sero armazenadas em seus formatos nativos. : Se este marcado cheboks, KONTAKT vai Descontraia IDs de automao para nmeros Patchesperenaznachat Alm disso Loaded identificao de ferramentas de automao recentemente carregado se essas ferramentas j esto carregados nas ferramentas multi-com estes nmero de identificao automatizado. Por exemplo, suponha que voc queira adicionar novamente a ferramenta multi-ferramentas, que usa nmeros de identificao automatizada 0-9. Se esta opo for ativada, KONTAKT alterar os nmeros de identificao atribudo a segunda em 19/10 Instrumento carregados durante o arranque, desde que tais nmeros de identificao no so ainda usar outras ferramentas multi-ferramentas. : Modo de DFD (Direct From Disk) foi introduzido aps o lanamento do KONTAKT Fora-Pre-Load 2,0 Patches no DFD Mode1.0. Mais velhos biblioteca no usar este modo. Se esta opo for ativada, Ferramentas 1.x KONTAKT ser baixado a partir de seus mdulos de plantas de origem no modo de DFD por padro, de modo reduzir o consumo de memria ao usar grandes bibliotecas. Por favor, note que o DFD regime no suporta todas as funcionalidades do Sampler regime. Se suas ferramentas 1.x KONTAKT usar qualquer uma dessas funes, as opes de ativao pr-carga da Fora-2.0 Patches no Modo de DFD pode mudar seu comportamento. : Se este marcado cheboks, KONTAKT ao importar ir limitar nomes de arquivos Limitar a 31 nome do arquivo Charactersvse 31 caracteres. Isto pode ser til em determinados cenrios, multi-plataforma, como alguns sistemas mais antigos arquivo de suporte nomes de arquivo apenas o comprimento deste. : Se este cheboks marcada e KONTAKT Import faces Keyswitched Fontes em nomeaes Separe teclas Shift Instrumentslyubymi ao importar formatos de terceiros, o patch ser dividido em vrias ferramentas, cada uma das quais contm grupos que so atribudos a uma nica tecla no patch original. : Se este marcado cheboks, KONTAKT utilizando o boto Write caminhos absolutos Em vez de PathsImport Relativa do navegador de arquivos para usar links absolutos para as amostras do instrumento. Caminhos absolutos garantir que as referncias para as amostras sero mantidas intactas ao mover um arquivo para outro local, o Instrumento. Por favor note que essa opo afeta apenas clique em Importar. Quando voc salvar manualmente as ferramentas multi-ou instrumentos, voc ser solicitado que voc deseja para determinar o caminho absoluto ou relativo. : Ao converter as amostras de dados atravs do boto Import na Importao Browser: arquivos Destino FormatBrauzere File, KONTAKT vai manter as amostras no formato especificado aqui. : Se esta opo estiver habilitada, quando voc converter algumas amostras, o Mapa Bulk-Convertido nico Samplessemply combinados em uma nica ferramenta e distribudo para o teclado. Caso contrrio, para cada amostra ir

criar uma ferramenta separada. : Especifica o caminho para o KONTAKT biblioteca. Se esse caminho foi Fbrica Kontakt Biblioteca Pathopredelen durante a instalao, ser exibida aqui. Desta forma, voc sempre pode mud-lo manualmente, se voc deseja mover a biblioteca para outro local. Por favor note que se o caminho no est definido, atualizar a biblioteca, scripts KSP so includos na biblioteca de instrumentos KONTAKT no ir funcionar corretamente

Guia banco de dados

Configuraes nesta aba afetam o banco de dados de operao KONTAKT, que so explicados em detalhe no respectivo captulo. : Se este marcado cheboks, KONTAKT automaticamente automaticamente Add Files Loaded / Saved para Databasedobavlyat todos os arquivos que voc acessa atravs do banco de dados, se eles no foram includos.Isso ajuda a atualizar o seu banco de dados sem a necessidade de interveno manual excessiva. : Se este marcado cheboks, KONTAKT Digitalize seus arquivos incluem amostras em Scansistemy banco de dados sero includos no banco de dados informaes sobre os exemplos individuais (ou seja, arquivos de udio). Isto pode ser til se voc costuma criar e editar suas prprias ferramentas. Caso contrrio, ative a opo no desejvel, uma vez que pode aumentar maciamente o tamanho de seu banco de dados. : Aqui voc pode especificar o local, que deve ser includo no banco de dados Base de Dados de Localizao Listdannyh, como diretrios ou parties no seu disco rgido que contm sua biblioteca de samples.

Para adicionar um local a esta lista, clique no boto Adicionar e selecione um novo local na caixa de dilogo. Para remover um caminho a partir da lista, clique na linha com este caminho, e clique em Remover. No final do edifcio da lista, voc pode imediatamente comear a reconstruir suas bases de dados com a nova configurao. Clique no boto Update ir levar em conta todas as alteraes a todas as configuraes do usurio feitas no banco de dados (por exemplo, mudanas no sistema de avaliao ou alterar as atribuies de cor) custa de maior espao de armazenamento. Clique no boto Redefinir e Scan ir apagar todo o banco e pode ser re-constru-lo a partir do zero. E todas as configuraes personalizadas sero perdidas

Memria Tab

Separador de memria, voc pode otimizar o uso de memria para a configurao do computador KONTAKTespecfico. : Se este marcado cheboks, KONTAKT ignorar o buffer de Instrumento Override tamanho do PreloadSizepredvaritelnoy arquivo ferram enta de upload (deKONTAKT verso 2), e em vez disso, use o tamanho do buffer especificado. Recomendamos que voc deixe otamanho do buffer prcarregamento por padro.

menu de purgar
O mecanismo de limpeza (expurgo) em KONTAKT mantm registro de que as amostras do instrumento quando Instrumento de carga foram utilizados de forma eficaz, e oferece opes para remover as amostras restantes no utilizados do instrumento. Desta forma, podemos reduzir um certo nmero de amostras, mantendo-se os recursos de memria. Considere este exemplo: Voc est trabalhando em uma grande festa ea orquestra tinha acabado de terminar o violoncelo. Instrumento de violoncelo na sua multi-ferramentas cobre um intervalo entre as notas tocadas por C1 e G4

em passos cromtica, com as cinco Zonas da fora de presso sobre a nota chave. Em outras palavras, ferramenta muito complicado. Por outro lado, o seu partido se compe de cello alternando trimestre notas C2 e G1. claro que uma grande quantidade de memria desperdiada. Usando o mecanismo de limpeza, voc pode cumprir o seu partido uma vez - o que permitir que KONTAKT determinar quais amostras so realmente usados - e depois descarregar todas as amostras no utilizadas da memria RAM. Suas ferramentas devem funcionar como antes, mas as notas ou intervalos de fora de presso sobre as teclas que no foram utilizados durante a anlise, no vai jogar. Se voc mudar sua mente, voc pode recarregar todas as amostras com um clique. Mecanismo de controle pode ser limpa, as quatro funes que esto disponveis em ambos os locais e globais. Funes globais afetam todas as ferramentas de limpeza em multi-ferramentas. Acesso ao menu local, limpeza de ferramentas, voc pode comear na Ferramenta de ttulo no lado direito, abaixo do nome do instrumento. Vamos considerar cada uma destas funes

: Sempre que KONTAKT Zona desempenha na suaferramenta, Sample Markersmarkiruet apropriado Reset,como usado. Usando esta funo, voc pode excluir todos esses marcadores. Depois de ter concludo a trabalhar em seu prprio partido, selecione essa opo e jogar o seu jogo. Depois disso, s realmente jogou as notas seromarcados como usados. Esta funo remove todas as amostras que no esto atualmente Atualizao Poolmarkirovany Amostra utilizadacomo memria e recarrega todas as amostras esto a ser tratados que foram ativados pela limpeza ltima operao. Em outras palavras, o conjunto de amostras sincronizado com os marcadores de amostras que foram definidos na ltima operao de limpeza. : Descarrega todas as amostras de RAM. Isto permite-lheinverter a usual Purge All arranjo limpezaSamplesprotsess pode ser jogado em uma "instalaosilenciosa", ento baixe apenas aquelas amostras que so utilizados de forma eficaz pela equipa PiscinaAmostra Update. : Recarrega todas as amostras, descartando qualquerao anterior do mecanismo limpo. Atualizar Todas as amostras

Sistema de LEDs

No canto superior direito do painel de controle principaisindicadores do sistema, os quais so continuamente actualizados enquanto o KONTAKT. O valor ao lado da nota indica o nmero total de votos, que so reproduzidosno momento. Abaixo mostra a quantidade total de memriasendo alocada amostra. direita o boto (com um ponto de exclamao) para reiniciar o motor de udio quando ele falhar. Indicadores para a direita exibe o uso da CPU e disco atual. Parte inferior do formulrio

Boto de minimizar a janela KONTAKT

Clique no boto "- Ver" para minimizar a janela do ttulo KONTAKT da ferramenta selecionada no momento e se for suportado, suas funes (Ver Performance).

Acima do painel de controle Ferramenta Ttulo reduzida tem dois botes com setas (steppers) para selecionar a ferramenta, o boto com o teclado para exibir / ocultarteclado virtual na parte inferior da janela, clique em acessode carga rpida para o navegador, o sistema deindicadores e clique em "+ View", que retorna ao normal vitrineKONTAKT.

Trabalhando com Modo Rack

(Rack) - este o lugar onde o cursor do mouse vai passar a maior parte do tempo trabalhando comKONTAKT. Cremalheira est disponvel em dois modos: : permite visualizar e editar multi-ferramentas. o modo multi-ferramentas : permite que voc editar diretamente da ferramenta.Editar Instrumento Modo Vamos primeiro dar uma olhada mais de perto o modo multiferramentas. neste modo, o rack exibida quando voc inicia KONTAKT. Nas ferramentas multi-ferramentas exibe um cabealho horizontal que inclui o nome do instrumento, e alguns controladores so configuraes globais. Multi-ferramentas podem conter at 64 instrumentos, queso divididos em 4 pginas de 16 instrumentos cada.

Ttulo multi-ferramentas Parte Superior do formulrio

Upstairs sujeita Racks multi-ferramentas, que inclui nome de domnio e alguns botes. Ttulo para ver at rack em multi-tools. Ttulo em racks multimodo de ferramentas permite-lhe gerir multi-ferramentas, alternando entre os

quatro pginas, ativar o Script Editor multi-ferramentas, exibir / ocultar o Aux enviar controladores, bem como alterar o tamanho de todos os cabealhos de Instrumento. No lado esquerdo do campo de texto de cabealho contm o nome do atualmente carregado multi-ferramentas. Quando voc comea primeiramente KONTAKT, o nome exibe a frase "Novo (padro)", [1], isto , um arquivo vazio multi-ferramentas por padro. Para alterar o nome, clique sobre esta frase e digite um novo. Steppers substituir multi-ferramentas para o anterior ou seguinte no mesmo diretrio. [2] direita do nome de multi-ferramentas so quatro botes permitem que voc alternar entre as quatro pginas de ferramentas, essas pginas podem ser usados para armazenar as ferramentas separadamente [3]. categoria, se um grande multi-ferramentas, ou voc pode simplesmente mudar para a prxima pgina, onde as seguintes ferramentas esto disponveis 16 slots. Outra aplicao das pginas a nomeao de todos os pgina Ferramentas sobre os canais de mesma porta MIDI. claro, nada impede que uma srie de ferramentas para atribuir um canal MIDI - uma forma rpida de criar sons em camadas. KSP boto (com script) boto ao lado do paginada abre Script Editor [4], multiferramentas, onde voc pode criar, editar e manipular ferramentas multiScripts, que operam em um nvel superior, em contraste com ferramentas normais Scripts. Multi-ferramentas so explicadas em detalhes scripts no captulo correspondente. Um boto Aux, conecta um nmero de mostrar Aux enviar controladores que permitem que [5] para controlar o nvel do sinal de cada instrumento, encaminhado para o canal Aux. Mais detalhes no captulo correspondente. O boto mais direita alterna todos os ttulos no instrumento, multi-ferramentas entre elas [6] tamanho, minimizadas e maximizadas. Na quantidade normal de ttulos Instrumento conter mais informaes, mas ocupam mais espao na tela. Se voc no planeja mudar as opes que voc tem, e s quero ver uma pequena lista de ferramentas na pgina, mude todas as posies no instrumento da forma minimizada. Parte inferior do formulrio

Ferramenta de ttulo (tamanho normal)


Sempre que voc adicionar uma ferramenta para a corrente multiferramentas, ou criar uma nova ferramenta, exibido em um rack em um cabealho. Ferramenta dettulo pode ser minimizado. Indo na figura abaixo mostra um tamanho normal. Neste modo, as opes da ferramenta so exibidas no contextodo actual multi-ferramentas, e alguns controladores esto disponveis, voc pode personalizar os parmetros como o volume do instrumento, um panorama de sua posio ou status do Mute (Mute). Abaixo est uma breve descrioda ferramenta Ttulo controladores:

1:. Ao clicar neste boto ir mudar para Suporte ferramenta de edio onde voc edita ferramenta Editmozhete boto no seu nvel (core) primria. O mesmo boto Editar no Modo de Instrumento, o display do instrumento retorna para o modo de multi-ferramentas. 2:. Quando voc cria uma ferramenta que voc pode selecionar um smbolo para indicar a categoria geral de smbolo Categoryinstrumenta. Isto permite-lhe rapidamente identificar o tipo especfico de ferramenta visualmente, se o rack um monte de ferramentas. 3:. Este campo contm o nome do instrumento. Para alterar o nome, clique em Nome e tipo da nova instrumental. Por favor note que o nome exibido aqui vai ser idntico ao nome do arquivo (extenses without. NKI) para carregar e salvar o Instrumento. 4. Estes botes so usados para substituir o instrumento com a anterior ou botes Anterior / Prximo (steppers) a seguir neste mesmo diretrio. A nova ferramenta que leva o mesmo slot. 5. Essa rea exibe o canal de sada selecionado, Sadas (Canal de Sada), que recebeu o sinal do instrumento.Clicando no nome do canal ser aberto um menu drop-down de todos os canais de sada atualmente definido.Assim, voc pode atribuir uma ferramenta para outra tomada. 6. Essa rea exibe o canal de entrada atualmente atribudos MIDI no MIDI Ch. (Canal MIDI), que a ferramenta responsvel. Clicando no campo drop down menu onde voc pode selecionar o canal de entrada MIDI para esta ferramenta. Instalando o Omni mdia de resposta aos dados MIDI em qualquer canal. Os submenus a seguir esto disponveis como portas de sua interface MIDI, cada um dos 16 canais. Por favor note que o nmero mximo de separar canais MIDI em modo autnomo - 64, e 16 no plug-in mode. 7. Essa rea exibe o nmero de votos, que atualmente usado ferramenta. Vozes: 8:. Essa rea exibe o nmero mximo de votos que podem usar a ferramenta. MaxChtoby mudar isso, clique no campo e arraste o mouse para cima ou para baixo. Se voc ouvir durante a execuo do desaparecimento de vozes individuais, tente aumentar esse valor. 9:. Este boto abre um menu pop-up que lhe permite aplicar a funo ao nvel da limpeza PurgeInstrumenta.Para mais detalhes sobre a limpeza na respectiva seco. 10:. Esta rea exibe a quantidade de memria do sistema, que atualmente usado amostras Memorydannymi deste Instrumento. 11:. Ao clicar neste boto, todas as outras ferramentas de multi-ferramentas, exceto o boto Solovybrannogo, silenciado. Como KONTAKT ser gerir mltiplas ferramentas no modo de Solo, dependendo do Modo de Solo configurao, que explicado em detalhes na seo.

12:. Muted (silencia) a ferramenta atual. Boto de mudo 13:. Alterar o tom da atual ferramenta de controle de movimento posio no sentido horrio (para cima) Tuneili anti-horrio (para baixo). Gama de transposio + / -3 oitavas e medido em meio-tom passos. Se quando voc girar o boto para manter pressionada a tecla [SHIFT], a transposio ser medido em valores mais precisos. 14. Determinar a posio do controle deslizante Instrumento sada estreo panorama. Pan (L-R): 15:. Apresenta nveis de desempenho para todos os canais do instrumento. Indicadores de nvel 16:. Ajuste o controle deslizante de volume do instrumento.Na caixa de dilogo Motor guia Opes, voc pode Volumevybrat valor padro para esse controle deslizante -6 dB ou 0 dB. 17. Clique no boto com um "X" no canto superior direito do boto de cabealho "X" (ferramenta de remoo): Ferramenta remove o respectivo instrumento de multi-ferramentas. 18:. Quando este boto clicado, a ferramenta ser Boto assunto "+ -" (redimensionamento) minimizado. 19:. Ao clicar neste boto exibe / oculta uma srie de Aux enviar sliders abaixo da Ferramenta de ttulo. Aux 20:. Se a ferramenta suporta a exibio de seu prprio painel de controle PV (Ver Painel de Desempenho), este boto liga-se este mapa. Saiba mais sobre Ver desempenho na respectiva seco.

Ferramenta de ttulo (minimizar o tamanho)

Se voc quer liberar espao na tela, voc pode colocartodas ou alguma ferramenta de cabealhos em sua forma minimizada. Exibio minimizada inclui apenas os parmetros mais importantes e controladores. Neste modo, a ferramenta inclui somente o ttulo Editarnome da rea boto da ferramenta [1], [2], e os botes deSolo e Volume sliders e Mute indicador do boto Pannveis de remover [3] [4] [5] [6] [7] , o Instrumento demultiferramentas e boto de presso ttulo ao tamanho normal [8] [9]. Parte inferior do formulrio

Painel de Controle prprio Tools (VerPerformance)

Usando o built-in KONTAKT linguagem de script, Native Instruments podem incluir o Painel de Controle. O princpio de funcionamento desta funo que, quando tais painisso parmetros disponveis Instrumento especfico, semter de mudar para Editar Instrumento Mode. Por exemplo, a ferramenta guitarra funky pode incluir o seu prprio painel de controle que permite que voc configure-o em efeitos detalhe, por exemplo, Wah-Wah filtro ou simular umamplificador de guitarra. A principal vantagem dessa abordagem que o seu prprio painel de controle exibeos seguintes ttulos no rack de instrumentos, assim no h necessidade de mudar para Editar Instrumento Mode.Todos os Instrumentos KONTAKT biblioteca 4 contm o seu prprio painel de controle. Tenha em mente que o seuprprio painel de controle exibe abaixo do ttulo nica ferramenta em seu tamanho normal

Editando Instruments mode


Sempre que voc vai editar interruptores ferramental para Editar Instrumento Mode. Neste modo, todos os outros cabealhos so Instruments oculto (de acesso podem ser obtidas atravs do browser Navigator Painel de instrumentos). Mais detalhes no captulo correspondente.Em vez disso, todo o espao de rack ser dada aos editores, painis de controle, tabelas e modulao daferramenta selecionada. Para editar ferramenta, clique no smbolo de chave () no cabealho quando o rack em multi-tools. Fica no topovoc ir notar que a mudana para o modo Editarferramentas, alterar o prprio sujeito. Ttulo em EditarFerramenta de rack Modo permite que voc gerencieseus Grupos, cancelar ou restaurar suas aes, manter as ferramentas, ou mudar para o modo de
.

Edio seguinte ou anterior multi-ferramentas na ferramenta. Elementos da esquerda para a direita:

1. Ao clicar neste boto "torcer" instrumento e devolv-lo representao de Instrumento no boto Exit para: multi-tools. 2:. Este campo indica se a edio de parmetros afetaro o nvel de apenas um nvel de grupo Groupsili Editado de vrios grupos. Se definido para o Grupo, as alteraes nos parmetros afetam apenas o grupo atual. Valor mltiplo indica que os atualmente selecionado para a edio de vrios grupos, eo valor de Tudo indica que o momento escolhido para a edio de todos os clusters do instrumento. 3:. Este campo indica o nome do grupo, cujos parmetros so exibidos atualmente Grupos nvel Groupotobrazheny mdulo. Ao clicar neste campo abre um menu dropdown que contm todos do Grupo do seu instrumento. Escolha um desses grupos para exibir e editar. 4:. Este boto seleciona todos do Grupo para a edio.Faz o mesmo boto Editar Todos os grupos Todos os grupos editar no canto superior esquerdo do editor grupo. 5:. Ao clicar neste boto, a sua mais recente ao ser cancelada. Vez que as estatsticas KONTAKT boto Undohranit de suas aes (edio), voc pode retornar a qualquer um deles na sua edio de histria. Clique na imagem pequena seta para baixo direita deste boto ser aberta uma lista de seu histrico de edio na caixa de dilogo. Escolha o seu efeito de edio de histria.Por favor, note que a remoo e recuperao s est disponvel em Editar Instrumento Mode. Para ativar o Undo, Handling guia no menu Opes e selecione a opo Ativar Undo. 6:. Se voc est de volta a uma ou mais aes por meio de botes Desfazer, e mudar de idia, voc pode boto Redovosstanovit parte de suas alteraes clicando em Refazer. Por favor, note que a aplicao Refazer funes s possvel aps a aplicao da funo Undo. Se voc executou qualquer outra ao aps usar Desfazer, Editar Sua histria no pode ser consistentemente recuperado.Da mesma forma que o boto Undo, clique na pequena seta para baixo direita do boto, o boto abre uma caixa de dilogo Refazer a lista de histrias. 7:. Este boto salva a ferramenta em seu estado atual. Se voc salvar boto QuickSaveInstrument primeira vez, uma caixa de dilogo "Save". Caso contrrio, KONTAKT substituir a verso mais recente. Utilize este boto com cuidado! 8:. Clicar estes botes ir mudar os botes de modo de edio anterior Anterior / Prximo ferramenta Instrumentili em multi-ferramentas, respectivamente. Abaixo do ttulo de seu suporte prprio exibe Ferramenta Ttulo Instrumento editado (idntico ao que exibido em multi-tools), uma srie de botes que mostrar / esconder o editor do instrumento, uma mesa e modulao de roteamento, painis de controle, e da cadeia de processamento de sinal do seu instrumento em uma visualizao confortvel de p. Trs sees na parte inferior das pernas - Inserir Efeitos, Send Effects, e Modulao podem ser escondidos, clicando no boto ao lado de seus nomes.Vamos dar uma olhada rpida

em cada painel. Todos os elementos da interface so explicados em detalhe nos captulos pertinentes do presente manual.
8:. Clicar estes botes ir mudar os botes de modo de edio anterior Anterior / Prximo ferramenta Instrumentiliem multi-ferramentas, respectivamente. Abaixo do ttulo deseu suporte prprio exibe Ferramenta Ttulo Instrumentoeditado (idntico ao que exibido em multi-tools), uma srie de botes que mostrar / esconder o editor do instrumento, uma mesa e modulao de roteamento,painis de controle, e da cadeia de processamento de sinal do seu instrumento em uma visualizao confortvelde p. Trs sees na parte inferior das pernas - InserirEfeitos, Send Effects, e Modulao podem ser escondidos, clicando no boto ao lado de seus nomes.Vamos dar uma olhada rpida em cada painel. Todos oselementos da interface so explicados em detalhe nos captulos pertinentes do presente manual.

Ferramenta de ttulo
O mesmo ttulo exibido quando o rack em multi-tools.Ao clicar sobre o smbolo de uma chave, voc pode voltarpara o modo multi-ferramentas.

Boto Editors

Estes botes visor do painel de editores diferentes emEditar Instrumento Mode. Botes editor de mapas (EditorMapping) eo Wave Editor (Editor Wave) so marcadas com setas no lado direito. Clicando nestes botesKONTAKT off-line abre o editor apropriado em uma janela separada. As Opes de Instrumento boto mais esquerda um especialista e ser explicado mais tarde.

Script Editor (Editor de Scripts)


Exibida se o boto for pressionado Script Editor: Este editor pode ser baixado scripts para ter acesso a suas interfaces, e editar o cdigo-fonte.

Grupo Editor (Editor de Grupo)

Exibida se o boto for pressionado Group Editor: No editorvoc escolher, editar e gerenciar grupos de seu instrumento.

Editor de mapeamento (map editor)


Exibida se o boto for pressionado Editor de Mapeamento: Este editor permite que voc adicione as amostrasInstrumento, esquematizar-los no teclado, atribu-los aintervalos de velocidade, e gerir a sua Zona Instrumento.

Wave Editor (Editor Wave)


Exibida se o boto for pressionado Wave Editor: No editorvoc est trabalhando em uma amostra para a criao deloops, marcadores de definir a diviso (marcadores Slice) para amostras rtmica, criar Zona envelope (EnvelopesZone), e realizar operao de edio destrutiva de material de udio.

Mdulo de Fonte
Este um mdulo bsico de reproduo da amostra para ogrupo.

(Fonte Mdulo Router)


Nesta tabela podemos determinar o destino de modulao, que alteram os parmetros do mdulo inicial de diferentes maneiras

Router fonte Modulation (Fonte Mdulo Router)


Nesta tabela podemos determinar o destino de modulao, que alteram os parmetros do mdulo inicial de diferentes maneiras.

Efeitos cadeia Grupo Insert (Efeitos de passos seqenciais)


Esta cadeia constituda por 8 slots efetoras. Cada grupo temsua prpria cadeia de efeitos sucessivos (Insert Effects), que ir afetar o sinal de cada voz do grupo separadamente.

(Controller Processamento de Sinais)


Exibida quando o boto Editar em uma cadeia de mdulos acima pressionado: Este painel contm uma cadeia de efeitosControladores Efeitos de Insero Grupo

Mdulo amplificador (ganho Module)


Este mdulo faz o volume inicial dos sinais em cada grupo.

Modulao Router (Roteador Modulation)


Exibida quando o boto na barra de ferramentas Canal RoutingAmplificador pressionado: Este painel permite que voc configurea transmisso do sinal entre o nvel de fluxo de sinal do Grupo eInstrumento.

Cadeia Efeitos Insert Instrumento


Essa cadeia opera, bem como os efeitos em cadeia InserirGrupo, mas afeta os sinais de sada de todos os grupos do seu instrumento.

Signal Processor Controls (Controller Processamento de Sinais)


Exibida quando o boto Editar em uma cadeia de mdulos acima pressionado: Este painel contm uma cadeia de efeitoscontroladores Efeitos Insert Instrumento.

Enviar Slots Effects (Efeitos da operao paralela)


Esses slots contm efeitos paralelos. Eles podem ser movidosindividualmente sinais de diferentes pontos do sinal de fluxo.

Signal Processor Controls (Controller Processamento de Sinais)


Exibida quando o boto Editar em uma cadeia de mdulos acima pressionado: Este painel inclui os efeitos de um slot controladorEnviar Effects.

Fontes de modulao (modulao Fontes)


Esta seo contm um painel para cada fonte de modulaoespecificado no seu instrumento.

Dilogo "Opes de Instrumento"


Ao editar clique em ferramentas no boto esquerdo abaixo do ttulo para abrir um dilogo Opes de Instrumento Instrumento(Tool Options), que permite ajustar os parmetros que afetam o comportamento de jogar este instrumento, a resposta a eventosMIDI e expositor. De dilogo Opes de instrumento dividido em quatro

categorias cujo acesso pode ser obtido clicando na guia apropriada no lado esquerdo.

Guia instrumento

Guia instrumento contm as opes bsicas que afetam o comportamento do jogo instrumento. : O mtodo padro pelo qual libera KONTAKT voz alcana Voz Stealing Modemaksimalnogo seu nmero. Essas opes so explicadas em detalhes no captulo "." Editor de Group (Grupo Editor) : Com o lanamento dos votos KONTAKT no apenas torn-lo dramaticamente, e usa voz Stealing decadncia Fadeout Timekorotkoe gradual, o que permite cliques suave. Este parmetro determina a durao de decadncia gradual em milissegundos. : Se o instrumento contiver qualquer interruptor de chave, este valor determina o padro Keyklavishu Chave Interruptor de comutao por padro, que ativado imediatamente aps o carregamento do instrumento. : Esta opo permite transpor todas as notas de entrada MIDI.Em contraste com o controle TransposeTune MIDI na ferramenta de ttulo, que muda o tom de reproduo amostra posio, essa configurao muda a posio tonal apenas notas MIDI. Por exemplo, a instalao de 12 ter o mesmo efeito que a execuo das mesmas notas, mas uma oitava acima. : O alcance do teclado, que responsvel por ferramentas.Definindo-o para uma chave Rangediapazony diferentes em diversos instrumentos para criar um teclado separado (Camadas). : Limita o parmetro intervalo da fora de presso na tecla, o que corresponde a uma dada RangeInstrument Velocity. : Para as suas ferramentas em um rack, voc pode definir uma imagem especfica, criando a sua pele Bitmapgraficheskuyu shell (skin). Esta opo permite que voc selecione um formato de arquivo de imagem TGA, que ser usado ao invs do padro da ferramenta de cabealho do painel de fundo para o seu tamanho normal. A imagem deve ser uma profundidade de cor de 16, 24 ou 32-bit de largura e 633 pixels - se a largura exceder o limite de 633 pixels, a

fronteira ser cortado, e se a largura menor do que 633 pixels de tamanho, espao livre ser preenchido com preto. O kit inclui diversos exemplos de skins KONTAKT. Esta caracterstica se torna ainda mais atraente quando usado em combinao com o seu prprio painel de controle. Estendendo o GUI a uma altura de 225 pixels, que cobre uma rea de seu prprio painel de controle, e uma tira de abas na parte inferior, voc pode criar o seu painel de fundo, adicione suas prprias etiquetas nos controladores, e visualmente agrupar seus prprios controladores, facilitando a utilizao destes painis. Depois de adicionar uma GUI para o seu instrumento, recomendamos ferramenta de poupana, juntamente com as amostras. No mesmo arquivo de imagem para gui ser colocado em uma subpasta de "wallpaper" nas amostras de pasta do instrumento.

Guia DFD

Com esse controle deslizante voc pode determinar o tamanhodas amostras, o que ir DFD Sizebuferizirovatsya Preload bufferna memria para reproduo instantnea. Este valor aplica-se apenas s amostras que pertencem ao mdulo de fonte do grupo, que opera em um DFD. Se algum grupo no modo DFD faz com que a perda de registros, tente aumentar esse valor. - Esta funo est descrito em detalhes na seo. Carregandofundo

Guia Controlador
Aqui voc pode escolher a forma de interpretar e deve KONTAKT controlador MIDI # 64 (Sustain Pedal): controle externo controlador MIDI # 64 notas de entrada, que geralmente so enviados para sustentar pedais: A ferramenta continua a soar at que o pedal pressionado sustentar. Caso contrrio Pedal CC +: Se a mensagem considerada como controlador MIDI normal (que pode ser usado como uma fonte de modulao). A ferramenta continua a soar at que o pedal ainda sustentar Sustain Pedal

Sem Controller: lo para baixo. O pedal mensagem no estar disponvel como controlador MIDI normal. KONTAKT no vai usar as mensagens de pedal de sustain para ferramenta de reteno, mas Controlador Only: Voc ser capaz de acessar esses relatrios como um controlador MIDI mensagens. : Se este marcado cheboks, KONTAKT ir interpretar e aceitar Accept All Notes Off / All Sounds mensagens Offvhodyaschie MIDI "Todas as notas off" (Todas as notas off). : Se este cheboks selecionado, para alterar o volume e Accept Controladores padro para Volume e mensagens de Instrumento Panpanoramy so usados controlador MIDI # 7 e # 10 respectivamente. Este o nmero controlador de padro para o volume e pan. : Este menu drop-down permite que voc escolha uma escala de 128 passo de MIDI Controlador MIDI # 7 (Volume) Rangekontrollera # 7 vai ser esquematizado em uma barra de volume se a opo Aceitar Controladores padro para Volume e Pan ativado. Os valores extremos correspondem a uma gama de nvel de volume MIDI 0 e 127, respectivamente. A configurao padro - "Infinity - 0dB"

Guia infos

Voc pode atribuir smbolos em seus instrumentos, que serexibido na IconInstrumentov Instrumento ttulo ao seu tamanho normal na prateleira e assim fornecer uma referncia visual paraa categoria de instrumento. O personagem mais direita na lista(novo) - o personagem padro para os instrumentos recm-criados. Por favor, note que quando voc importar formatos,ferramentas de terceiros, KONTAKT essas ferramentas vainomear um caractere especial. Nesta lista, esses caracteresno so exibidos. : Use esta rea de texto para determinar qualquer informao sobre seu

instrumento. Informaes instrumento Quando voc cria uma ferramenta, voc pode digitar seu prprio nome ou o nome da sua empresa. autor: Esta rea permite que voc especifique um site onde as pessoas podem saber mais sobre voc e Weblink: suas obrasem KONTAKT.

MULTI-FERRAMENTAS(Carregamento)
Para adicionar uma ferramenta multi-ferramentas, como formatar KONTAKT (. NKI) e um dos suportados formatos de terceiros, primeiro localize o arquivo na ferramenta de Browser. Voc pode arrastar a ferramenta para o lugar vazio Stands (adicion-lo s ferramentas multi-), ou arrast-lo para o assunto do instrumento, que j est no rack (substitudo esta ferramenta com a nova ferramenta). Alternativamente, voc pode escolher no menu escolha Carregar Arquivos. Na caixa de dilogo, selecione o arquivo que voc pode definir o layout e escolher qualquer arquivo do instrumento, multi-ferramentas, ou o Banco de ferramentas em seu sistema. Se voc ativar a opo "Browser: D um duplo clique instrumento cargas" na caixa de dilogo Opes, ferramentas disponveis para download clicando duas vezes sobre eles no navegador. Depois de uma ferramenta de upload bemsucedido, seu ttulo ser exibido no rack. Se necessrio, agora voc pode alterar o destino de sada (output) e os canais de MIDI. Se as atribuies de canal esto corretos, voc pode tocar o instrumento atravs de um teclado MIDI ou um teclado virtual KONTAKT. Se voc deseja criar uma ferramenta a partir do zero, voc tem que ter algumas opes disponveis. Comando novo instrumento na ferramenta Arquivos do menu adiciona um espao em branco, que baseado no modelo de ferramenta por padro (este padro pode ser alterado atravs da criao de uma ferramenta por padro, e mant-la atravs do comando Salvar como do menu padro Instrumento em arquivos). Na maioria dos casos, voc vai mudar para Editar Instrumento Mode, o editor de mapa aberto (Mapa Editor) uma nova ferramenta e mover as amostras a partir do browser na Zona grade para coloc-los no teclado - este processo explicado em detalhe no respectivo captulo. Alternativamente, voc pode comear com uma amostra ou um conjunto de amostras e permitem combin-los em instrumento KONTAKT. Basta especificar o local no navegador e selecione os arquivos de amostras que voc deseja usar e, em seguida, arrast-los para o espao vazio na prateleira. KONTAKT cria uma nova ferramenta (com base no modelo de ferramenta por padro) e divulgar as amostras no teclado. Se voc criar uma ferramenta de uso de arquivos WAV, que contm marcadores de separao (Marcadores Slice) ou voc cria uma ferramenta com base nos arquivos REX, KONTAKT nova ferramenta chave Mquina Vena o modo para que voc possa reproduzir imediatamente sua amostra em sincronia com o ritmo atual da msica

Dilogo "Samples Missing"

Como explicado no captulo sobre os arquivos de menu, KONTAKT usa uma variedade de maneiras para fazer referncia a amostras do instrumento no mbito do Instrumento de arquivos. Quando as ferramentas so armazenadas em um Monolith, as amostras diretamente no arquivo e, portanto, no pode ser acidentalmente separados. No entanto, na maioria dos casos, voc encontrar as ferramentas que apontam para amostras externas de seu sistema atravs do caminho apropriado e nomes de arquivos. claro que, embora este mtodo cria um pequeno arquivo Instruments e evita a duplicao desnecessria de amostras, no to seguro como um mtodo de combinar as ferramentas e as amostras de dados no arquivo Monolith. Toda vez que voc move amostras, que esto ligados os instrumentos em um local diferente, KONTAKT no pode encontr-los no mesmo local do Instrumento de arquivos. Dependendo de se usar KONTAKT caminho relativo a amostras de referncia, isto pode acontecer mesmo quando voc mover arquivos de amostras Instrumento mant-lo em seus locais originais. Sempre que voc tenta baixar a ferramenta, as amostras que no pode ser encontrado em seu local esperado, ele exibe um dilogo. " Esta caixa de dilogo inclui uma variedade de amostras Missingoptsii localizar os arquivos que esto faltando em seu sistema. Uma vez KONTAKT encontrar amostras

em falta, voc pode re-salvar a ferramenta com o link corrigido para fazer as mudanas salvar. No topo da caixa de dilogo "Samples Missing" uma lista de todas as amostras que so referenciados ferramenta de arquivo, mas no foram encontrados em lugares esperados. Esses locais so mostrados na coluna da direita (Assumed menos).Quando voc no tiver certeza de que a ao pode ter causado um dilogo "Amostras Missing", olhar atentamente para a lista de locais que so mostrados nesta coluna. Talvez voc vai encontrar a pasta que voc uma vez se mudou para outro local. A parte inferior do dilogo consiste em vrias equipes para pesquisar os arquivos ausentes em tempo real no lado esquerdo (Resolve automaticamente) e do comando para especificar uma localizao diferente manualmente no lado direito (Resolve manualmente). Se voc no tem certeza de onde as amostras ausentes, selecione uma das opo "automtico" no lado esquerdo: : C usando esta opo, KONTAKT ir procurar os desaparecidos amostras para todos os Filesystemdiskah Pesquisar mais difcil. Dependendo do tamanho e velocidade de movimentao dura, o processo de digitalizao pode levar uma quantidade considervel de tempo, mas se as amostras de arquivos no foram renomeados ou excludos, eles acabaro por ser encontrado. : C usando esta opo, amostras KONTAKT estar olhando dentro de suas prprias bases de dados Databasedannyh Pesquisa, em seguida, use qualquer um dos resultados de pesquisa para determinar o local em seu disco rgido. O princpio deste mtodo reside no fato de que as amostras podem ter sido atualizado no processo de reconstruo de dados aps a sua deslocao. Se isso fosse verdade, a sua localizao actual no sistema de arquivos podem ser restaurados a partir do banco de dados. Esta caracterstica requer um banco de dados bem projetado, e opes de ativao incluem amostras de busca. Por favor, note que, por padro, todas essas opes olhar para as amostras que faltam apenas pelos seus nomes. Em alguns casos, duas ou mais amostras diferentes no seu disco rgido pode ter um nome comum. Pode fazer KONTAKT carregar uma amostra invlido. Se voc percebeu, no manter esta ferramenta. Em vez disso, remover a ferramenta de multi-ferramentas, baix-lo novamente e repita o processo de busca, pr-ativar a opo Verificar, parte inferior da caixa de dilogo Duplicates "Samples Missing". Depois disso, KONTAKT ir procurar todos os arquivos com o mesmo nome com mais cuidado, identificando duplicatas, mas levar mais tempo do que procurar sem ativar esta opo. Se voc sabe onde esto as amostras ausentes em seu sistema, a busca automtica no necessria. Em vez disso, escolha uma das opes no lado direito que lhe permitem localizar arquivos mo: : Ao clicar neste boto exibe uma caixa de dilogo para a seleo de pasta. Uma vez que voc Folder opredelili procurar o local e escolher uma pasta, KONTAKT ir procurar as amostras ausentes nessa pasta e todas as suas subpastas. : Esta opo pede a localizao de cada um dos arquivo que est faltando manualmente, um de cada vez, procure Filescherez de dilogo de seleo de arquivos. Arquivo durante este processo, o nome est faltando agora ser exibida na barra de ttulo da caixa de dilogo escolher.

Se esta opo resolver todas as possveis painel direito inferior ser ativado, KONTAKT vai encontrar todas as amostras em falta em qualquer local especificado atravs de opes de procurar arquivos ou Procurar pasta. Se esta opo estiver desativada, voc ser solicitado sobre a localizao de cada arquivo que est faltando separadamente. Depois de ter selecionado a ao apropriada para localizar, KONTAKT inicia a digitalizao de arquivos. Durante este processo, a lista de amostras em falta ser reduzido sempre que uma amostra sucesso encontrado. Uma vez que todas as amostras encontram-se, o dilogo vai desaparecer ea ferramenta ser carregado para dentro do rack. Depois disso, certifique-se que a ferramenta funciona corretamente, em seguida, salve novamente a ferramenta em seu local original no comando Salvar no menu de arquivos. Se voc tiver movido a biblioteca inteira, e amostras de dilogo Faltando aparece toda vez que voc tentar baixar a ferramenta a partir desta biblioteca, no h necessidade de re-gravar cada ferramenta. Batch equipe de Re-Save Files no menu permite identificar a localizao de amostras referidas por todas as ferramentas e re-salvar todas as ferramentas automaticamente.Esta opo explicada em detalhe no respectivo captulo. Se depois de todas as manipulaes acima ainda esto recebendo o dilogo "Samples Missing", amostras, ou no existem mais em seu sistema, ou que tenham sido renomeados.Nesses casos, interromper a ferramenta de download clicando no Loading Abortar na parte inferior da caixa de dilogo, ou transferir a ferramenta, sem amostras em falta atravs do boto Ir Missing.

Busca de tipos alternativos de arquivos na Amostras DilogoDesaparecidas


Falta de dilogo amostras permite que voc pesquise tipos alternativos de arquivos digitalizando as amostras em falta. Isto til se, por exemplo, alguma biblioteca foi comprimido, eo formato foi alterado a partir da amostra. Formato WAV para o formato.NCW. Nesses casos, selecione a opo Permitir que os tipos de arquivo alternativo antes do incio da busca para as amostras em falta. Ao mesmo tempo, amostras de expanso durante a pesquisa sero ignorados.

Mantenha a opo modo de busca e pastas selecionados parasesso atual


Se a opo Manter modo de busca e pastas selecionadas para a sesso atual est ativo, as pastas selecionadas para busca e opes de pesquisa das amostras actual dilogo em falta so transferidos para qualquer subsequente dilogo "Samples Missing". Isto especialmente til quando multi-ferramentas de projeto KONTAKT ou o anfitrio ter sido movido para outro local, geralmente resultando em inmeros dilogos "Samples Missing". Mantenha ativa com o modo de pesquisa e pastas selecionadas para a sesso atual, basta definir uma nova pasta para pesquisar na Amostras dilogo inicial faltando, e todas as conversas subseqentes

Amostras falta comear a busca no mesmo lugar automaticamente. Se em um local dada amostra no for encontrado, claro, voc ver uma Amostras novo dilogo Missing. A principal vantagem desta opo que voc pode usar vrias faixas de KONTAKT no host que foram movidos para outra pasta. Na prxima inicializao do anfitrio do projeto e ativar esta opo na primeira faixa para procurar a amostra KONTAKT falta, a seleo transmitida para todas as outras faixas. Esta opo tambm til no modo standalone KONTAKT, ao fazer o download multi-ferramentas, que inclui vrias ferramentas para amostras em falta.

Banco de ferramentas
Banco de ferramentas permite que voc combine at 128 Instruments KONTAKT em um slot na frente. Ao mesmo tempo, pode estar ativo em apenas um dos instrumentos do Banco, e voc pode alternar entre eles atravs do envio de mensagens MIDI programa de mudana (MIDI Program Change). Todos os instrumentos da participao do Banco do canal MIDI mesmo canal de sada, o nmero mximo de notas, definir o volume e pan, e os nveis de Aux envia. Voc pode ajustar essas configuraes no Ttulo do Banco, que exibido na parte da frente ea estrutura se assemelha a Ferramenta de ttulo. Considere este exemplo: biblioteca de samples de orquestra inclui uma variedade de tcnicas de articulao e execuo de cada instrumento, que so divididos em arquivos de instrumento mltiplo. Por exemplo, a pasta "Flauta Solo" pode conter quatro arquivos "sustain.nki Flute,", "A Flauta staccato.nki", "A Flauta halftone trill.nki" e "A Flauta vibrao tongue.nki".Claro, voc pode simplesmente adicionar essas ferramentas em um rack, e atribuir-lhes diferentes canais MIDI. No entanto, no eficaz, pelo menos se voc pretende usar apenas uma ferramenta em seu arranjo Flute Solo (e no susceptveis de necessidade mltiplas articulaes), j que voc est desperdiando trs canais MIDI, e trs dos 64 Ferramentas disponveis slots. Em vez disso, voc pode criar um banco de "A Flauta" e inserir todos articulao necessria de seus slots. Isto permite alternar entre as articulaes, o envio de mensagens MIDI para alterar o programa. Alguns programas permitem que voc defina notao diferente, articulao, expresso, dinmica e desempenho do equipamento em uma festa musical, que ser capturado pelo programa notatorom quando jogar esse partido via MIDI. O propsito destes elementos em uma mensagem MIDI para alterar os programas que correspondem aos instrumentos do seu banco, voc pode criar sistemas completos que permitem que modelos realistas para reproduzir, sem otimizao adicional MIDI. Referem-se a notao de seu programa, para ver se ele suporta este mtodo. Da mesma forma, voc pode criar uma mensagem MIDI para alterar o programa em qualquer rea de seu partido em qualquer sequencer MIDI. Para adicionar um novo, instrumentos banco vazio para a corrente multiferramentas, selecione Banco novo instrumento dos arquivos de menu. Sobre o balco vai mostrar o novo ttulo do Banco. Seu controlador ser semelhante ferramenta Ttulo controladores, mas eles sero tratados com todas as ferramentas do Banco.

Campo do cabealho mostra o nome da ferramenta Banco ativo atualmente. Para adicionar uma ferramenta para que o banco, clique no smbolo de chave no lado esquerdo do cabealho do Banco. A lista dos 128 slots Instrumental. Mover o arquivo Tool (. NKI) a partir do browser para o Banco ranhura Instrumental.Nmero no slot indica o nmero de mensagens sobre o programa de mudana.

No exemplo acima, as notas de entrada MIDI no canal ativa o Jazz Banco Bsica no slot 006 (que indicado no ttulo do Bank). Enviar mensagens MIDI para alterar o programa com um valor de 2 ir ligar o EQ e reverb, a verso afetada da ferramenta, que permanecer ativa enquanto o Banco no recebe uma nova mensagem sobre o programa de mudana. A ferramenta pode ser editado diretamente no banco, clicando duas vezes sobre o slot apropriado. Neste estande mudar para Editar Instrumento Mode. No final de edio, ir retornar s ferramentas multi-clicando no smbolo de uma chave inglesa no canto superior esquerdo do rack. Alm disso, observe que a ferramenta pode ser editado apenas ser salvos no arquivo do Banco. Salve o arquivo editado para uma ferramenta ferramentas em separado no pode. Bancos instrumentos e seus contedos sero descarregados e guardados com multi-ferramentas, mas os bancos podem carregar e armazenar separadamente. Instrumental arquivos Bancos KONTAKT tm a extenso. NKB.Voc pode baix-los, bem como ferramentas - ou d um duplo clique no arquivo ou arraste Banco de espao vazio nas prateleiras navegador, ou use o menu escolha Carregar Arquivos.

Em KONTAKT a qualquer momento para exibir / ocultar o teclado virtual que aparece na parte inferior das pernas, clicandono boto acima da janela KONTAKT . O teclado pode "realizar"com o mouse se o teclado MIDI no est conectado ao seu computador. Movimento Mod Wheels e Roda de Pitch para o lado esquerdogera uma posio de flexo e tom de controlador MIDI dados #1, respectivamente. Abaixo o controlador de rodas de transposio, que lhe permite transpor a faixa visvel do teclado para cima ou para baixo. Alm disso, o teclado virtual mostra teclado jogado varias ferramentas selecionada no momento - as teclas que ativam qualquer um dos Zone, azul, boto interruptor, vermelho.

Editor Master

Painel Editor de Mestre est localizado na parte superior e racks contm vrios controladores globais que afetam o comportamento de todos os instrumentos nas ferramentas multi-, bem como algumas funes de utilidade comum. O painel pode exibir / ocultar, clicando no boto acima da janela de Mestre KONTAKT. Painel Editor de Mestre Controlador da esquerda para a direita: : Este controlador controla o volume de sada e Aux canais, ou seja, Todos Mestre Volume ishodyaschih udio de KONTAKT . A configurao padro de 0,0 dB, o que deixa os nveis de portas de sada intacta. : Esta rea mostra os valores atuais da taxa em BPM (batidas por minuto). Mestre Tempozatragivaet reproduo rampa de velocidade delimitada loops (fatiado loops) e todos os controladores de tempo que pode ser sincronizado com o tempo, por exemplo, o controlador de velocidade de baixa freqncia filtros. Se voc estiver executando off-line KONTAKT, master tempo pode ser alterado clicando sobre o valor e imprimir um novo mouse ou bateu a taxa de novo usando o boto Tap. Como um plug-in host, KONTAKT usar por padro, e para seguir o ritmo do hospedeiro cano. Voc pode cancelar esse comportamento, desativando a sincronizao Extern boto. ao lado da rampa. : Este boto fornece a maneira mais intuitiva para determinar a taxa. Ritmicamente otstuchite boto notas taxa Tapchetvertnymi e KONTAKT

medir o tempo entre os sinais e ajustar a rampa de acesso em conformidade. Se voc estiver usando KONTAKT como um plug-in host, esse boto s ir funcionar se voc desativar sincronizao Extern. Este pequeno painel fornece um metrnomo simples, que pode ser til nos ensaios Metronome: tanto em estdio e em performance ao vivo. O metrnomo pode ser ativado / desativado a qualquer momento, clicando no boto OnOff. O controlador ao lado do boto permite que voc ajuste o volume do clique do metrnomo. Desde que a taxa do indicador piscar visualizado girando o boto de volume at o fim, voc tem um metrnomo visual simples silenciado. : Esse controle permite que voc mude a posio tom bsico, que por padro configurado para Master Tuneustanovlena Hz A3 = 440. Pode ser necessrio em situaes onde KONTAKT combinado com orquestras ou conjuntos de etnia, que costumam usar diferentes tons de base de posio. Esta funo determina o tom de referncia para outros instrumentos de ajuste do Tom de Referncia: Ao abrigo da actual ajuste tonal KONTAKT. Se esta funo for ativada, KONTAKT reproduzir o sinal senoidal a uma freqncia de notas, que definido no campo direita. O volume do tom de referncia pode ser ajustado usando o regulador sobre o painel do lado esquerdo.

O navegador permite maneira rpida e eficiente para organizar e localizar qualquer arquivo que pode ser usado

em KONTAKT.O navegador pode ser usado para: Busca atravs do sistema de arquivos para localizar e carregar

objetos KONTAKT, por exemplo, ferramentas ou amostras, Ferramentas de importao de diversos formatos de terceirossampler gesto e revisar o contedo das bases de dados KONTAKT, mostrar conveniente de vrios aspectos da edio noInstrumento presentes analisar e selecionar o mdulo da biblioteca de efeitos disponveis, filtros e moduladores, host de destino e fontes de automao MIDI opes de ferramentas . Onde quer que ela faz sentido, voc pode arrastar itens a partir do browser para o rack. O navegador pode exibir / ocultar os botes do mouse na parte frontal do painel de controle principal.Quando o browser estiver ativa, o lado esquerdo da janela consiste de KONTAKT seo com seis abas: Arquivos, Bibliotecas, banco de dados, Monitor, Mdulos e Auto. Vamos dar uma olhada em cada uma dessas guias.

Arquivos de guia
Guia arquivos permite que voc procure seu sistema de arquivos em uma estrutura de rvore que familiar a voc a partir do navegador de arquivos e um menu de seu sistema operacional. Guia arquivos consiste em dois painis principais ferramentasde udio e monitoramento na parte inferior. Terceiro paineladicional, Navigator (Instrumento Navigator), aberto ao pressionar o boto mais direita abaixo das guias. Painel de navegao tambm est disponvel na guia Banco de Dados e Monitoramento e ser explicado em mais detalhes posteriormente. Para alterar a altura do painel correspondente,clique no divisores horizontal que separa o bar e arraste para cima ou para baixo. Este mtodo tambm funciona no separador outro navegador.

O recipiente de painel superior (Container)

Esse painel exibe todos os objetos container em seu computador em uma estrutura de rvore. O termo "container" inclui todos oselementos que contm outros objetos, tais como dispositivos de armazenamento (discos

rgidos, CD-ROM ou unidades de rede), pasta e arquivos monoltico que servem como "pastas virtuais". O "+" prximo a um objeto indica que este objeto contm outros objetos que podem ser exibidas clicando neste smbolo. Como alternativa, clique no smbolo "-" ao lado de um objeto escondetodos os outros objetos para exibir a estrutura de rvore original

Mdia Objects Panel (Objects)

Se um objeto de recipiente que voc selecionou no painel superior contm elementos adicionais que podem ser usados em KONTAKT, esses elementos so exibidas neste painel. Em contraste com a estrutura multi-rvore do painel superior, a lista sempre um "plano" e no contm outras subpastas. Alm dos arquivos apropriados, pastas neste painel pode ser visto clicando duas vezes sobre a pasta. Pelo menos, o primeiro item geralmente ser o diretrio pai (marcado com setas). Isso tambm significa que o painel de cima para mostrar que voc no pode usar. No entanto, usando o painel superior geralmente mais rpida e mais conveniente. Informaes sobre os itens encontrados distribudos a 4 colunas.Alm das colunas Nome Tamanho e Data, coluna indica o Tempo loops corte inicial de taxa. Voc pode alterar a largura da coluna de separadores entre o movimento e os seus nomes.Clicando sobre um rtulo de coluna vai mudar a ordem de classificao da lista de acordo com o valor correspondente.Clique novamente sobre o mesmo rtulo inverte a direo de classificao. Para fazer download de itens encontrados KONTAKT tem vrias maneiras: D um duplo clique em ferramentas multi-(. NKM) ou arraste-a partir do browser para o rack. KONTAKT pergunta se voc deseja substituir o atual multi-ferramentas, ou combin-lo com a actual multi-ferramentas. D um duplo clique na ferramenta (. NKI) ou arrast-lo a partir do browser para o espao livre Stands para adicion-lo corrente multi-ferramentas. KONTAKT atribuir canal MIDI de acordo com a instalao de Atribuio Canal MIDI para Patches Loaded na caixa de dilogo Opes.Este mtodo tambm funciona com arrastar e soltar algumas ferramentas. Arraste a ferramenta para o Instrumento Ttulo existentes no rack.Neste caso, o

actual Ttulo ferramenta ser substitudo por ferramenta para download.KONTAKT manter a definio do canal MIDI do instrumento anterior. Clique duas vezes na amostra (isto , o arquivo de udio), ou arraste-o para um espao em branco no rack, Para criar uma nova ferramenta (com base no seu instrumento por padro) que contm uma zona com a distribuio da amostra em toda a extenso do teclado. Quando voc arrastar e soltar algumas amostras, KONTAKT criar uma ferramenta, mas com o montante que uma adequada de certas zonas contguas.Por favor note que este mtodo no funciona com amostras de 8 bits, j que o Grupo iniciou desta forma ser criado para DFD por padro, que no suporta 8 bits de dados. Arraste a amostra no editor de mapas (Editor) Mapeamento das ferramentas atuais para criar rea e coloc-lo em uma chave especificada ou a extenso do teclado. Quando voc se move, move o mouse para cima e para baixo no editor de mapas para encurtar ou fim a extenso do teclado. Ele tambm funciona com vrias amostras quando KONTAKT criar vrias zonas adjacentes. Se voc deseja criar vrias zonas um acima do outro (que combina vrias amostras no interruptor da fora de presso sobre a chave que se encaixa em um nico boto), mova o mouse no teclado todo o caminho. A ordem de classificao determina os objetos da barra de ferramentas do browser, em que o procedimento ser usado vrias amostras em KONTAKT.Para selecionar vrios objetos no painel de amostras existem duas maneiras: Para selecionar um intervalo contguo de elementos na lista, clique no primeiro item e segure [SHIFT] e clique sobre o ltimo elemento da gama. No adjacentes elementos podem ser selecionados por uma combinao de teclas Ctrl + clique (PC) (Cmd-clique (Mac).
Novo

Painel de Navegao

Se este painel ativado (premindo o boto mais direita na barra de ferramentas do navegador de arquivos) , ele ir aparecer na parte inferior do navegador. Constantemente atualizado, Navigator painel exibe uma

lista de todos os instrumentos no rack. O painel semelhante ao modo de visualizao Racks multi-ferramentas, que dividido em 4 pginas de 16 instrumentos cada, e exibe o nome do instrumento, juntamente com indicadores Mute e Solo. Navigator oferece uma maneira conveniente para exibir a imagem na edio de ferramenta, quando o rack no transmitir informaes sobre as ferramentas do Instrumento disso, que editada no momento. Navigator no necessrio para os arquivos de guia. mais uma janela de servio, que est disponvel na aba do navegador diferente. Para mudar para uma ferramenta de quatro pginas, voc pode usar os botes nas pernas Header paginada (se estiver em multi-ferramentas), ou clicar em um nmero de pgina no topo da lista do Navegador. Da mesma forma, voc pode selecionar a ferramenta clicando em seu cabealho ou em um rack, ou clicando no item do Navegador. Duplo clique na ferramenta listados no Navegador para abri-lo para edio no rack. Quando ferramenta de edio, voc pode rapidamente mudar para outra ferramenta, clicando em seu nome na lista do Navegador. Esta uma maneira eficaz para comparar as configuraes entre as ferramentas.

Ferramentas de udio para o monitoramento

Monitorao de udio pode ouvir os arquivos de udio antes deenvi-las para um rack. Este recurso funciona com arquivos de udio e delimitado loops (cortado), que voc escolhe na parte inferior do navegador. Por favor, note que o monitoramento loops separados, eles noseriam reproduzidas em seu ritmo original (que exibido na lista de browser), ea taxa atual do host ou se voc estiver executandoKONTAKT offline, um ritmo que est instalado no Editor doMestre painel . Instrumentos de monitorao de udio esto localizados na parte inferior do navegador de arquivos, e contm trs controladores: : Este controle deslizante controla o volume de reproduo deamostra. Slider Volume : Quando este boto pressionado, pressionando a amostra,KONTAKT ele automaticamente tem um Autoraz chave. : Este boto uma vez interpreta a amostra selecionada ou, se as amostras so atualmente boto Speakervosproizvoditsya pra a reproduo.

Boto Atualizar e Eject

Abaixo do browser tabs, voc ver vrios botes de funo emenus drop-down que se referem a esta guia. Na guia Arquivos, esta srie comea no lado esquerdo do boto Atualizar com a imagem de uma seta arredondada. Se o Navegador de arquivono atualizado, voc pode atualizar manualmente clicando no boto. Boto ao lado do boto Atualizar permite que voc recupere uma unidade de CD / DVD do seu computadordiretamente do KONTAKT. Selecione a unidade no painel superior e clique no boto.

No menu Exibir

Este menu drop-down contm opes e funes dos painis de exibio no navegador de arquivos. Os trs primeiros elementos do menu - Rede Drives Mostrar (Display drives de rede), Show Drives removvel (Mostrar mdia removvel), e Show formatos estrangeiros (Visualizar formatos de face) so opes pluggable (ie, On / Off, clicando sobre eles). Abaixo esto vrias opes Quick-jump slots, numerados de 1 a 10. Quick-pula slots - uma memria que pode ser usado para acesso imediato e fcil a um nmero de lugares frequentemente visitados do seu sistema de arquivos sem ter que usar a funo de pesquisa no painel superior. Gerenciamento simples: qualquer local em que voc acessar o navegador de arquivos, pode ser imediatamente anexado ao jump-rpida para o item selecionado. Assim que voc mudar para outro local Quick-jump slot, slot de previamente selecionados conserva o seu valor. Se voc no deseja salvar os slots configuraes, ativar o bloqueio atual jumprpida na parte inferior do menu Exibir, para garantir para este local slot especfico. Em vez disso, cada vez usando o menu drop-down para acessar ranhuras tambm pode ser obtido usando os atalhos de teclado Ctrl-F1 a CtrlF10 (PC) ou Alt-F1 a Alt-F10 (Mac).

Importao de arquivos externos no KONTAKT

Alm de usar os seus prprios formatos, KONTAKT pode baixar e usar os vrios formatos de arquivos de terceiros sem a necessidade de conversores externos e realizar procedimentos de importao tedioso. Na maioria dos casos, um contedo de terceiros usado simplesmente arrastando os arquivos apropriados para um espao vazio na prateleira - KONTAKTcuidar de todos os processos necessrios para converter as cenas. Em outros casos voc pode precisar importar a biblioteca inteira e salve-o em seu disco rgido em formatocompatvel com KONTAKT. Esta capacidade proporciona um conversor de lote poderoso built-in. Lista completa de formatos de terceiros que podem ser usados em KONTAKT pode ser encontrada no ltimo captulo deste manual.

Acesso direto a formatos de terceiros


Para a maior parte, o acesso a formatos de terceiros em tempo real funciona como uma carga de formatos comuns de propriedade KONTAKT. No entanto, existem vrios recursos que so a base de diferentes abordagens gerenciar arquivos de samplers outros: Alguns samplers (por exemplo, EXS-24), o programa armazena dados em arquivos separados, incluindo links para amostras, e pode ser detectado atravs do sistema de arquivos. Enquanto em outros samplers (por exemplo, GigaStudio) um monte desses programas e amostras combinadas em grandes arquivos monoltico - assim como seus prprios arquivos monoltico KONTAKT, que podem ser abertos e visualizados em um navegador de arquivos KONTAKT como pastas comuns. Em ambos os casos, os programas acima, voc pode arrastar os arquivos para dentro do rack. Existem outros formatos (por exemplo, AKAI S-1000/S-3000 ou E-mu EOS), com base em seus prprios sistemas de arquivos, que geralmente esto localizados no CD. KONTAKT inclui meios para a leitura de formatos de terceiros CD, mesmo se seu sistema operacional no suporta isto. Vamos considerar as formas mais comuns de utilizao de terceiros suportado em formatos KONTAKT, e comear por olhar para formas de baixar o software de formato EXS24. Tais medidas incluem o formato do HALion e formatos a maioria dos outros, samplers software. No painel superior do navegador de arquivos, localize e selecione a pasta que contm o arquivo EXS24 1.programmy. No meio do navegador painel de arquivo, localize o arquivo do programa e arraste-o para contadores EXS24 2.na em branco. KONTAKT iniciar o processo de converso, no qual ele tenta ler todas as amostras pertencentes 3.Programa em locais designados pelo arquivo do programa. Se KONTAKT no pode encontrar uma ou mais das amostras, uma caixa de dilogo "Amostras Missing". Mais informaes sobre este dilogo, leia o captulo relevante. Como mencionado acima, os arquivos monoltico pode ser abertos e

visualizados em um navegador de arquivos como pastas comuns. Embora a ferramenta importado do monlito (por exemplo, o arquivo. Gig) imediatamente pronto para jogar, sempre se referem s amostras do monlito, no realmente. Isto significa que se voc manter a sua multi-ferramentas ou hospedar o seu projeto e execut-lo mais tarde, um Amostras de dilogo Missing. Para contornar isso, recomendamos que voc mantenha suas ferramentas dentro do arquivo NKI imediatamente aps a importao. KONTAKT preservar amostras relevantes, juntamente com o instrumento. Em seguida, consideramos como localizar e baixar o GigaStudio. Tais medidas referem-se aos formatos de Kurzweil K2x00, SountFont2, Unidade, REX I / II, e alguns REAKTOR formatos: No navegador top painel de arquivo, localize o GigaStudio monlito (. Gig), que 1.soderzhit programa. Voc vai notar que o arquivo foi smbolo "+" ao lado do nome do programa, indicando que ele - o recipiente. Clique sobre o arquivo. O painel do meio ir agora mostrar o programa e amostras contidas neste recipiente. No painel central, selecione o programa que voc deseja carregar e arraste-o para um espao vazio na 2.Stoyke. Finalmente, considere como importar um programa a partir do formato de CDROM, AKAI S-1000/S-3000, tem o seu prprio sistema de arquivos, que s pode ser lido atravs do navegador de arquivos KONTAKT. Estas instrues aplicam-se aos formatos de E-mu EOS / EIV / ESI, Ensoniq ASR-10/EPS e formato Roland S50/S550/S770: Insira o disco na AKAI unidade de CD / DVD em seu computador. Dependendo do seu sistema operacional de popup 1.otobrazitsya que lhe diz que este CD no pode ser lido - neste caso, basta escolher Ignore. Depois disso, o novo volume, chamado "Akai CD" aparece no navegador top painel de arquivo - voc 2.veroyatno necessrio rolar para baixo at o fim para completar a sua reviso. Clique no smbolo "+" para exibir as sees includas. Novamente, clique no smbolo "+" ao lado da seo que contm o programa. Abaixo est uma lista de o ttulo da seo 3.otobrazitsya monoltica arquivos AKAI. Selecione um monlito. O painel do meio agora exibe uma lista de software includo e amostras. 4. Selecione o programa e arrast-lo para o rack. No final da ferramenta de converso ser exibido na 5.i rack pode ser reproduzido e editado na forma usual. Se voc quiser re-utilizar esta ferramenta sem a necessidade de converter, armazen-lo em KONTAKT compatvel com formato.

Importao em lote
Se voc pretende incluir terceiros biblioteca de amostras em sua coleo de KONTAKT em carter permanente, faz sentido converter toda a biblioteca de KONTAKT formato compatvel.Isso evita que voc ter que repetir os passos para converter. Ao converter para formatos que armazenam suas amostras em um local

separado (para outra pasta), durante o processo de converso, essas amostras no ser duplicada. Em vez disso, o arquivo resultante ser referenciado ao Instrumento amostras originais no seu disco rgido. Nesses casos, a instalao de "Pasta de Destino da Amostra" ser ignorado. Para torn-lo mais fcil de gerir, no futuro, recomendado escolher uma pasta de destino em um local que est mais prximo da amostra original. Importao e salvando cada instrumento com a mo seria muito entediante. Com poderosas funes de importao Batch KONTAKT, voc pode converter bibliotecas inteiras, folders, monlitos, ou veculos de uma s vez e guard-las em seu disco rgido em formato compatvel com KONTAKT. No navegador top painel de arquivo, localize e selecione um objeto de recipiente, que 1.soderzhit vrios programas. Esta pode ser uma pasta, um monlito (como Gig arquivo GigaStudio.), Ou a mdia (como CD AKAI S1000/S-3000). Clique no boto Import no topo do navegador de arquivos. Uma caixa de dilogo pop-up, especifique o 2.papki final para arquivos convertidos e amostras de Instrumento. Clique para converter, para iniciar o processo de importao.Dependendo do tamanho do 3.kontenta importados, pode demorar algum tempo. Ao final do processo, a janela de status ir desaparecer. 4. Agora voc pode pesquisar a pasta que voc especificou no navegador de arquivos e acessar a biblioteca em KONTAKT formato compatvel.

Importao de outras fontes de mdia


Se voc o proprietrio de um sampler hardware, os dados sampler que voc deseja usar na KONTAKT pode ser em outros meios, exceto CD-ROM, por exemplo, um disquete, discos magneto-pticos ou disco rgido. Se eles so formatados sistema de arquivos do seu prprio sampler, o KONTAKT no pode l-los tambm, como seria ler CD-ROM, mas o acesso ao contedo ainda possvel. Com a ajuda de software de terceiros gratuito, voc pode copiar o contedo bruto em um arquivo de imagem em seu disco rgido e depois acessar o arquivo atravs KONTAKT. Este captulo descreve duas maneiras de converter isso para o Mac e PC. , voc pode usar seu prprio programa Disk Utility da Apple para criar o arquivo de imagem no Mac OS X da fonte de mdia. Utilitrio de Disco - parte da instalao padro do OS X: Lanamento Utilitrio de Disco. 1. Inserir a mdia no porta-disco. Suporte de mdia deve aparecer como um personagem na lista de portadores de 2.levoy lado, muito provavelmente com um nome similar "Untitled 0". Selecione o volume e selecionar Imagem de Disco de (...) a partir do submenu File-> New, com (...) 3.nomerom identificao, com um disk3s1 nome similar. Na caixa de dilogo, selecione um local e nome do arquivo de imagem. 4. Se o processo for bem sucedida, no local que voc escolher, voc ver um novo arquivo com 5 .. dmg. Copie este arquivo para uma pasta: Macintosh HD / Users / [usurio] / Documents / Native Instruments / 4/images KONTAKT e executar KONTAKT. O transportador deve aparecer no topo do seu navegador e os arquivos podem

ser importados da maneira usual, atravs do boto Importar. arquivo de imagem pode ser criado com a utilidade de um conjunto de ChickenSys Tradutor grtis. No Windows XP Baix-lo http://www.chickensys.com/downloads/translator_free.php e certifiquese que o componente "ASPI for Windows XP" est selecionada. Certifique-se de seu disco aparece no Windows Explorer, e portadora de mdia colar. 1. Run a Free Tradutor e localizar seu veculo em "Meu Computador". A transportadora vai 2.imet nome semelhante ao "SCSI-ATAPI" ou "Zip IOMEGA 100." Se voc no consegue encontr-lo na rvore Explorer, clique no Drives na caixa de dilogo Opes (Selecione Ferramentas> Opes) e selecione Nero ASPI driver, sada, reiniciar e repetir os passos e 12. Selecione os itens abaixo da transportadora. 3. Boto direito do mouse sobre a mdia e selecione Criar Disco Virtual no menu. Selecione 4.optsiyu Drive Copy Entire, e clique no drive de gravao Virtual. Escolha um nome e localizao do arquivo de imagem. Clique em Salvar. O novo arquivo de imagem deve aparecer no local selecionado. Coloc-lo em uma pasta 5.C: \ Documents and Settings \ [username] / Meus Documentos \ Native Instruments \ KONTAKT 4 \ images Iniciar KONTAKT. O transportador deve aparecer no navegador de arquivos e pode ser convertido para 6.sposobom ordinrio um boto Importar. Da mesma forma, voc pode criar e usar arquivos de imagem de CD-ROM.

Caractersticas e especificidade de diferentes formatos


Existem algumas caractersticas que precisam estar cientes de quando se trabalha com determinados formatos. Ele suporta todas as verses. EXS24: : Lupas esses tipos, voc pode arrastar diretamente sobre o rack ou da Apple lupas, ACID, BeatCreator e REX Editor de mapas. Se voc importar vrios loops de uma s vez, eles sero fundidos em um nico instrumento, com cada lupom designado um grupo separado. : programa de recarga so criptografadas e, portanto, no podem ser importados diretamente. Reason NN-XT Manchas aberto em NN-XT mdulo Reason NN-XT e guard-las para os arquivos de SXT, em seguida, importar em KONTAKT. : Todas as verses. Quando voc salva um patch, necessrio para preservar amostras do novo GigaStudio formato. O formato para importar WAV ou AIFF, voc pode selecionar a guia Load / Options de dilogo Importar. Todas as verses anteriores verso HALion:. Verso do patch criptografado e, portanto, no pode ser de 23 importados. fonte de mdia deve estar na Yamaha A-3000, A-4000, A-5000: DOS. Ele suporta todas as verses at a verso VSampler: 2.5. bateria de 3 clulas s podem ser importados atravs do Grupo Import

comando, o que bateria pode: encontrado no menu Editar no editor do Grupo (Editor Group). : Bibliotecas Unidade criptografados e codificados no so suportados. Bitheadz DS-1 Unidade : Suportado - MPC - MPC-60, MPC-3000, MPC-2000 e MPC2000XL. Subpastas Akai MPC no so suportados. Podem ser baixados apenas o contedo da raiz. : Pode ser importados apenas os patches que no usam amostras Kurzweil K2500, K2600 originais cartes-ROM. : Por programas sampler nestes formatos s podem ser acessados atravs do Roland S700, S770 arquivos de imagem.

Guia Bibliotecas

Guia Bibliotecas fornece acesso direto a sua prpria biblioteca de KONTAKT Biblioteca Fbrica 4 e todas as bibliotecasKONTAKT PLAYER, instalado no seu computador

Carregar e salvar os instrumentos e ferramentas multiPara baixar a ferramenta, ou multi-ferramentas, clique emInstrumentos e Multis e busca atravs da estrutura da bibliotecano painel central do guia Arquivos. Usando a biblioteca KONTAKT PLAYER, voc pode salvar seuprprio instrumento e multi-ferramentas na biblioteca original, ou em qualquer outro local.

Quando voc salvar as alteraes prprias para o local originaldas bibliotecas, essas ferramentas e multi-ferramentas tambm sero exibidos nas Bibliotecas guia.

Menu de informaes, e Funo


Menu de informaes, e Funo fornece acesso a recursosimportantes, tais como, arquivos readme [1] [2] biblioteca emanuais, links, suporte e atualizao e funes de manuteno.Embora a funo do menu est sempre presente, o menu Info exibido apenas quando qualquer um dos arquivos acima mencionados estaro disponveis.

Adicionar boto Biblioteca


Para adicionar uma biblioteca KONTAKT PLAYER ou KONTAKTcompatvel Bibliotecas guia da biblioteca, que no foi reconhecido automaticamente, por exemplo, uma biblioteca comum disco rgido externo, clique na Biblioteca Adicione em seguida, manualmente localizar a biblioteca que voc [3]. 'D Like to add. A funo "Add Library" tambm pode ser usado para adicionar a biblioteca que voc previamente removidos da guiaLibraries. KONTAKT biblioteca detecta automaticamente se elefoi movido.

Banco de dados guia


Banco de dados (Database) armazena e gerencia informaes sobre todos os elementos relevantes para a KONTAKT, que existem em seu sistema, independentemente de os arquivos armazenados em discos rgidos ou armazenamento em rede. Funes de banco de dados semelhante funo do navegador de arquivos, conforme descrito anteriormente neste captulo. No entanto, o banco de dados usa uma abordagem diferente: Enquanto o navegador de arquivos, principalmente relacionados com a "realmente existente" os seus dados - com os seus caminhos para os diretrios nomes, arquivos e banco de dados de tipos de arquivo para manter o controle de seus arquivos usando um fcil de usar metadados do sistema. "Metadados" (Metadados) - termo genrico para obter informaes que no seja estritamente definida para o arquivo, mas mais fcil de gerenciar o arquivo dentro de um grande nmero de outros arquivos. O processo de adicionar metadados para arquivos ou outros registros em um ambiente que referido como "tagging". Devidamente etiquetados semplovaya biblioteca libera de ter que determinar os caminhos a diretrios, reconstruir as estruturas internas da biblioteca e se referem a nomes de arquivos. Em vez disso, o formulrio de solicitao pode ser expressa como "mostre-me todas as ferramentas instrumento Marimba" ou "mostre-me tudo o que se encaixa no estilo de drum & bass", e imediatamente ter acesso a instalaes adequadas. Naturalmente, isso exige que a maioria dos objetos em sua coleo foi marcado uma

determinada maneira. Escusado ser dizer que a biblioteca de som KONTAKT 4 vem com uma extensa preliminar de metadados parado, e esperamos que outros desenvolvedores de bibliotecas comerciais que tomaro esta prtica em servio para seus produtos. O contedo de bibliotecas semplovyh existentes, sejam eles foram criados com verses anteriores do KONTAKT ou convertidos em outros formatos, devem ser marcados manualmente antes que eles possam ser gerenciados atravs de um banco de dados. Obviamente, isso tambm se aplica ao seu prprio material. O restante deste captulo, descrevemos todas as funes do banco de dados com mais detalhes.

Uma breve viso geral do Database Browser guia

Em seu guia Banco de dados padro estado aparece dividida em duas sees - a parte superior da lista de atributos (Lista de Atributos) menor lista de resultados (Lista de Resultados) Ambas as sees so sempre [1], [2] Trabalho na dependncia um do outro:. A lista de resultados contm continuamente atualizado lista de todos os objetos de banco de dados que correspondem aos critrios de pesquisa especificados na lista de atributos.

No topo da guia banco de dados um boto que abre o banco de dados DB guia Opes [3], o dilogo, Opes, onde voc pode definir vrias opes preencher o banco de dados. Boto ativa a exibio Instr Navigator Nav, que ser exibido na parte inferior da guia [4] [5] Banco de Dados, e que explicada no captulo correspondente. Alm da lista de atributos que voc vai encontrar uma srie de botes que qualquer consulta estreita pesquisa a um certo tipo de objetos [6]. Lista de Resultados exibe apenas os tipos de objetos que so selecionados (em destaque) na linha de botes. Os botes podem ser comutados de forma independente. Localizar grupos, amostras ou Scripts presets e efetoras excluir outras opes, porque eles mudam o mapa a lista de atributos. Entre a lista de atributos ea lista de resultados um campo de texto que permite [7], a busca por palavras-chave na atual lista de resultados. Por favor, note que a rea de texto somente restringe a pesquisa, que determinada pelos itens selecionados na lista de atributos. Se voc quiser procurar por palavras-chave dentro do banco de dados inteiro, voc deve primeiro certificarse de que a lista de atributos, no h nada selecionado. Finalmente, o boto Editar na parte inferior da guia banco de dados destaque sempre que voc escolher uma ou [8] so mais elementos na lista de resultados. Ao clicar neste boto ir mudar na guia banco de dados no modo de edio, onde voc pode atribuir atributos para o objeto selecionado, ou definir seus prprios atributos e os atributos definidos.

Criao de bancos de dados


Antes que voc possa comear a trabalhar com o banco de dados, voc precisa preench-lo com contedo, indicam seesKONTAKT e pastas de seu sistema de arquivos que contm os arquivos apropriados. Depois disso, KONTAKT varreduranesses locais, acrescentando todas as informaes recuperadas em um banco de dados. Depois disso, KONTAKT, mantendo ou baixar o arquivo ir atualizar automaticamente o contedo do banco de dados. Isto requer a ativao da opoAdd Files automaticamente Loaded / Saved a caixa de dilogo Opes de banco de dados. Neste caso, manualmentereskanirovanie exigida apenas em caso de mudanas drsticas em sua coleo. Para habilitar o rastreamento para o banco de dados de objetosem uma base regular, adicione o caminho para os objetos na lista de reas a analisar na guia Opes de dilogo banco de dados. Existem duas maneiras diferentes de adicionar arquivos para o banco de dados: a maioria

A forma mais comum a de adicionar objetos lista de scan 1. de locais. Para aceder a esta lista, clique em cima das bases de dados DB guia Opes, ou abrir a caixa de dilogo Opes, clique na guia Banco de Dados. No caso mais simples, basta especificar o caminho para a biblioteca de samples atravs do boto Adicionar ... no lado direito da lista. Depois disso, [1], voc deve executar manualmente uma atualizao de digitalizao clicando no boto Update se voc deseja excluir. [2] elemento da lista, eliminando assim o contedo do banco de dados, selecione-o e clique no boto Remover Por padro, as amostras ( WAV ou AIFF) KONTAKT no banco de dados no adiciona separadamente. So. [3], no entanto, ative a opo "Incluir Amostras Em Banco de Dados Scan" guia de dilogo Opes de banco de dados [4] podem ser includos nas amostras de varredura. Isto pode ser til nos casos em que muitas vezes voc criar suas prprias ferramentas e quer acessar sua amostra atravs do banco de dados. Em todos os outros casos, recomendamos que voc deixe essa opo desmarcada. Voc tambm pode especificar uma pasta no banco de dados, ou mesmo adicionar arquivos individuais, selecionando-os no sistema operacional e browser 2.faylov arraste-o para a lista de resultados. Por favor, note que todas as contribuies, assim, desaparecer registros do banco de dados quando voc clicar no boto Update, ou clique em Redefinir e Digitalizao de dilogo Opes. [5]

Busca por atributos


Uma vez que sua coleo foi esquematizado banco de dados, voc pode comear a busca por instrumentos, multi-ferramentas, bancos, grupos, Presets, e se voc ativar a opo na guia Opes de dilogo Banco de dados - at mesmo amostras individuais. Como mencionado na introduo deste captulo, o banco de dados usa os atributos de metadados que descrevem as caractersticas de vrios arquivos importantes, ao invs de simplesmente se referem a esses arquivos por seus

nomes.Entre outros tipos de atributos pr-definidos, voc vai encontrar o seguinte: : um objeto criado por Autor : fornecedor Vendedor biblioteca distribuidor : um gnero musical que se encaixa no mbito do instrumento ou multitools. Gnero : o timbre do som. Permite-lhe para descrever o som de funcionalidades intuitivas, como "apertado" Timbre, "Dissonantes", "frio" ou "exticos". : ferramenta 'Tipo' na classificao de dois nveis com maior preciso descrever uma famlia de tipo o instrumento. : avaliao atributo permite que voc adicione seus prprios julgamentos qualitativos, avaliando o som de uma Avaliao para marcar. Classificao dos resultados da avaliao, voc pode rapidamente recuperar a sua lista de 5obektov freqentemente usados com base nos resultados de qualquer consulta de pesquisa.

Finalmente, voc pode definir e atribuir seus prprios atributos.Esta funo tambm pode ser usado para criar recursos adicionais para a pr-definidos atributos. Por exemplo, se sua coleo contm apenas instrumentos de orquestra, voc pode definir seus prprios atributos pela ferramenta do tipo, o que afetar, por exemplo, apenas as cordas, metais, sopros e instrumentos de percusso. Lista de atributos permite que voc encontre todos estes atributos em sua coleo. Lista de atributos funciona como um filtro de objetos que aparecem na lista de resultados. Se os atributos so selecionados, o filtro est inativo. Neste caso, a lista de resultados ir mostrar todos os objetos de banco de dados que correspondem ao tipo selecionado acima lista de atributos. Isto til quando voc quiser usar a rea de texto para procurar palavras-chave. Para limpar todos os atributos ativo junto com o contedo da rea de pesquisa de texto, clique no "X" no lado direito da rea de texto. [1] A ordem das colunas na lista de atributos essencial: atributos KONTAKT filtro, comeando com a coluna mais esquerda para a direita. Em outras palavras, voc trabalha com uma lista de atributos expressar consultas de pesquisa por limitar sua pesquisa a medida que nos movemos da esquerda para a direita. A lista de atributos que voc pode ter um nmero ilimitado de colunas. No topo de cada coluna exibe o nome do atributo que voc boto direito do mouse

sobre o nome abre um contexto. [2] menu, que permite que voc alterar uma coluna em outro atributo, criar novos ou ajustar algumas opes afetam o comportamento de escolha para esta coluna.

Se voc selecionar um atributo (que, note-se na lista de retngulo preenchido), substituindo o anterior, com a ltima coluna do atributo ser removido da lista, e com ela os resultados da pesquisa.

Para adicionar uma nova coluna sua lista, clique no smbolo "+"no cabealho da coluna da direita [3] e selecione o atributo no menu suspenso.

Tenha em mente que a nova coluna no pode conter quaisquer valores. Isto significa que uma vez que foram utilizadas todas as regras de filtragem de colunas para a esquerda dele, instalaes para o atributo uso desta coluna esquerda. Vamos dar um exemplo: Suponha que voc est procurando um kit de bateria, que se encaixa bem em um arranjo de jazz. Certifique-se que a coluna mais esquerda mostra o tipo de instrumento direito do mouse sobre 1.zagolovke e Tipo de selecionar a partir do menu dropdown. O atributo tipo especial - podatributy distribudos por duas colunas em vez de um. 2.Pravaya coluna exibe um mais fino subcategoria da famlia geral de ferramentas que voc escolher na coluna esquerda. Depois disso, selecione a primeira coluna Drums kit de bateria acstica, ea segunda (se o atributo kit de bateria acstica no aparecer, sua coleo no contm Ferramentas, tagged deste tipo). Agora, supondo que a pesquisa tem um monte de elementos, adicionar uma outra coluna com Genre 3.atributom, clique no smbolo "+" no cabealho de uma coluna existente, ou re-atribuir o Genre atributo na coluna seguinte a esta coluna.

Se a coluna apareceu Gnero palavra "Jazz", voc tem sorte.Basta clicar sobre a palavra, ea lista abaixo mostra apenas kits acsticos 4.Rezultatov que so adequados para o estilo de Jazz.O menu de contexto que aparece quando voc clica em um atributo cabealho da coluna contm um submenu Opes.

Neste menu, voc pode ajustar as duas propriedades que definem a forma de controlar a escolha dos atributos KONTAKT mltiplos dentro de uma nica coluna. Se voc ativar o modo Multi Select, voc pode escolher alguns atributos de uma coluna simplesmente clicando no atributo. No nico clique Selecione em um atributo ir remover os atributos restantes na mesma coluna. Neste caso, voc pode adicionar atributos para a, clique em seleo combinao Ctrl + (no PC) ou Command + clique (no Mac). Com a ajuda de outras opes pode ser definida como a escolha de vrios atributos ir afetar os resultados da pesquisa.Se ativado ou modo, os resultados iro incluir os arquivos que correspondam a qualquer atributo selecionado nesta coluna. Se o modo for ativado e modo, os resultados incluiro os arquivos que correspondem a todos os atributos especificados. Voltando ao exemplo acima, a mudana no modo de colunas e atributos gnero ou seleo de Jazz ou Pop a partir da lista ir mostrar todos os conjuntos de tambor que se adaptar a qualquer desses gneros na lista de resultados. Coluna de gnero e modo de comutao ir exibir somente os resultados que so consistentes com drum machines, apropriado como ambos os estilos de jazz e pop.

Busca por palavra-chave

No importa o que voc digita na busca rea de texto, ele ser usado como um texto complementar para filtrar a lista de resultados. Em outras palavras, KONTAKT vai olhar para um texto impresso nos atributos de todos estes elementos, e ignorar todos os itens irrelevantes da lista. Este processo instantneo, com a adio de cada letra (caractere), ento no h necessidade de escrever um todo - basta continuar a imprimir at que o item que voc procura no aparece entre os primeiros itens na lista de resultados. Se voc quiser procurar o banco de dados inteiro, faa uma lista de atributos que esto agora totalmente vazio. Digitando algumas palavras separadas por espaos, voc pode procurar por palavras-chave de uma s vez. Neste caso, a lista de resultados ir conter apenas os elementos, atributos, que correspondem a todas as palavras impressas. A ordem em que voc digita a palavra-chave irrelevante; "violino stacc ens" vai levar exatamente aos mesmos resultados de pesquisa como "ens violino stacc". KONTAKT olha para todos os atributos, mesmo aqueles que no esto visveis nos resultados, portanto, no necessariamente limitar-se a busca por nome - voc pode muito bem usar um caminho parcial do sistema de arquivos, os nomes das bibliotecas, etc . No lado direito do campo de pesquisa de texto voc perceber os resultados da pesquisa contador eo "X" Em [1] [2]. Este boto clicado, KONTAKT repor o filtro ativo, ou seja, todos os valores selecionados na lista de atributos a serem removidos, a caixa de pesquisa de texto limpo, ea lista de resultados vai voltar a exibir o contedo do banco de dados.

Configurao e ordenao da lista de resultados


A lista de resultados podem ser facilmente configuradas para refletir qualquer informao que voc precisa. Quando voc clicanos cabealhos da coluna, pull-down menu aparece que contmtodo o conjunto de atributos disponveis

Conjuntos que j esto includos na lista so marcados com umretngulo preenchido ao lado de seu nome. Para habilitar o tipo de atributo, basta clicar no item de menu apropriado.

Ao adicionar uma nova coluna, aparece esquerda da coluna em que voc abriu o menu popup. Esta ordem pode ser alterada clicando em um cabealho de coluna e arrastando-o para a esquerda ou direita - uma linha vertical vermelha direita mostram onde a coluna ser colocado quando voc soltar o boto do mouse. [1] Todas as colunas podem ser expandidas.Para fazer isso, arraste a linha vertical que separa os ttulos direita [2]. Por favor, note que o valor Rating coluna nesse sentido - seu tamanho no alterado. Em todas as outras colunas de valores que so colocados na largura da coluna ser reduzida. Se a lista inteira muito grande para exibir completamente, voc pode mov-la arrastando a barra de rolagem horizontal na parte inferior da lista [3]. Por padro, os resultados da pesquisa so classificados atributo a coluna mais esquerda (geralmente o ttulo). Ao clicar em qualquer cabealho de coluna, voc pode mudar os critrios de classificao para o atributo correspondente. Clique novamente no mesmo cabealho ir alternar a ordem de classificao crescente (assinalada com uma pequena seta apontando para cima no lado direito do ttulo) e por ordem decrescente (seta para baixo). [4] Se voc aprecia os elementos, til para ordenar os resultados em ordem

decrescente de suas classificaes de tal forma que os elementos com maior classificao exibida no topo da lista.

Atribuir Atributos
Como explicado anteriormente neste captulo, o conceito geral de bancos de dados baseado em sua coleo (ou pelo menos uma parte considervel dela) que "com a tag", ou descreve os metadados. Enquanto a fbrica de som biblioteca KONTAKT pr-marcadas, e, portanto, imediatamente pronto para gerenciar um banco de dados, no um prrequisito para bibliotecas de terceiros, amostras, ou criados seus dados. Cada elemento destas fontes apresentado inicialmente apenas as informaes que KONTAKT pode traar diretamente do arquivo, como nome ou tamanho. Felizmente, no h restries para a auto-adicionar metadados teis. Claro que no, necessariamente, preencher todos os aspectos da informao - possvel notar apenas que, mais tarde, na sua opinio, ajudar a restaurar os arquivos em sua coleo. Para atribuir atributos a objetos de sua coleo existem vrias maneiras diferentes. Ao mesmo tempo, os itens marcados sero exibidos na lista de resultados. Assim, voc pode visualizar toda a lista de itens no marcados ou primeiro reduzi-lo a um determinado grupo de objetos, digitando palavraschave na busca campo de texto. Depois de ter encontrado um ou mais objetos para edio, clique sobre eles. Selecionar vrios itens funciona exatamente o mesmo que o navegador de arquivos: Para adicionar objetos individualmente, use o teclado combinao Ctrl + clique (PC) ou Cmd + clique (Mac). Para selecionar vrios elementos, clique sobre o primeiro, ento segure [Shift], clique sobre o ltimo elemento da seleco do intervalo. Em seguida, clique no boto Editar abaixo da lista de resultados, ou boto direito do mouse na lista de itens e selecione Editar no menu drop-down para mudar bases de dados no modo de edio.

Apresentao da pgina de edio depende de quantos arquivos foram selecionadas (uma ou mais). Em qualquer caso, a parte superior do separador sero selecionados a partir de uma tabela de atributos, que grosso modo se assemelha a lista de atributos de uma representao padro de busca. Aqui voc pode atribuir atributos da fbrica (Standard) e prprios (Usurio) conjuntos de atributos de objetos selecionados. [1] [2]

Na primeira coluna da tabela, voc pode escolher entre uma fbrica conjunto de atributos KONTAKT (por exemplo, tipo de instrumento, gnero musical ou timbre) ou o seu prprio, se houver. Se voc selecionou vrios objetos, na primeira coluna apresentado como um elemento Informaes Este item permite que voc defina [3]. Atributos Comercial simultaneamente para todos os itens selecionados. A lista correspondente de atributo define exibidos na segunda coluna. Escolha um dos conjuntos, e seus atributos aparecem na terceira coluna. Como de costume, a fbrica de atributos sero abertas em duas colunas representao Tipo, se necessrio. [4], mova a barra de rolagem horizontal para mov-lo para subcategorias coluna.Atributos que so atualmente atribudos ao item editado (s) marcada com um visto ao lado de seu nome. [5] Lembre-se que voc pode atribuir mais de um conjunto de atributos de cada vez. Se necessrio, repita esse processo com outros conjuntos de atributos de fbrica, e, possivelmente, com o seu prprio - ver o prximo captulo para aprender a criar seus prprios conjuntos. Quanto mais informaes voc tiver designado, mais fcil ser a restaurao dos elementos. Se voc selecionou vrios itens no modo de edio, voc vai notar que algumas caixas de seleo aparecem mais leve sombra Isto significa que o atributo correspondente no presente. [6] atribudo somente a alguns elementos, nem todos os selecionados. Clicando no item ir nomear este valor para todos os elementos. Se voc escolher apenas um item e editar clicado, a metade inferior da guia ser composto de uma mscara com as reas de texto mltiplos.

Aqui voc pode digitar qualquer texto. Voc tambm pode avaliar o atributo de qualidade do elemento em uma escala de at clicando em uma das estrelas, ou escolher a cor do elemento correspondente de 15 [1], no menu drop-down til para uma classificao grosseira visual da lista de resultados.Quando [2]. No necessrio para mudar para o modo de edio. Desde que as colunas apropriadas - alguns da sua lista de resultados, voc

pode simplesmente clicar sobre o nmero de estrelas ou da rea do elemento cor e atribuir um novo valor. Da mesma forma que para alguns itens selecionados. Aps as alteraes, clique no boto Salvar na parte inferior da guia. [3] Se voc mudar de idia e preferem abandonar as suas alteraes, clique em Cancelar. Em ambos os [4] dos casos, voc voltar para a representao do banco de dados guia padro de busca. Vejamos um exemplo tpico. Vamos dizer que voc tem uma ferramenta de Marimba no disco rgido que voc deseja adicionar alguns metadados. Certifique-se que a guia Database Browser est instalado em sua representao padro para a pesquisa, e apenas o boto Instr 1.podsvechena no topo. Isso ir reduzir os resultados da pesquisa todos os instrumentos. Agora, digite o nome do instrumento, ou parte do caminho para o diretrio da ferramenta no texto abaixo 2.oblasti lista de atributos. Aps esta ferramenta deve aparecer na lista de resultados, talvez, entre outros. Se no, verifique se existe um caminho para a ferramenta no banco de dados. Isto explicado na seo. Selecione a ferramenta na lista de resultados e clique em Editar.Tab para alternar para o modo de edio. 3. No painel superior, selecione Padro na primeira coluna, e no segundo tipo. Em seguida, verifique nos 4.tretey Mallet coluna Marimba Instruments e no quarto. Selecione um Gnero na segunda coluna, selecione a Orquestra / Clssica, Msica de Cinema, Jazz e World / Ethnic em 5.tretey (ou os gneros que voc acha adequado para marimba). Se voc deseja inserir informaes comerciais adicionais nos campos de texto apropriados fundo 6.B. Voc tambm pode dar uma avaliao qualitativa do instrumento ou para atribuir um identificador de cor - por exemplo, pode ser atribudo a todas as ferramentas de martelo uma determinada cor. Nesta base, ser mais fcil identific-los entre a longa lista de resultados. Finalmente clique em Salvar. Desde ento, a marimba exibida sempre que voc tentar martelo ferramentas 7.nayti que so adequados para arranjos de jazz, um certo estilo, etc Uma forma adicional de atributos para atribuir um ou mais elementos no exige a digitao em modo de edio. Depois de selecionar os itens na lista de resultados, basta arrast-los para a lista de atributos acima. Isso exibe a representao do tempo de atributos, sem filtros de pesquisa, com todos os atributos detectados, independentemente de eles so usados em sua coleo ou no. Arraste um atributo top, e em seguida, solte o boto do mouse. KONTAKT marcar todos os itens selecionados para esse valor. Este mtodo tambm funciona com atributos personalizados, desde que defina o usurio de atributos atribuda a uma coluna da lista de atributos.

Criar seu prprio conjunto de atributos


At este ponto, este captulo foi dedicado principalmente para a nomeao de elementos de metadados a partir dos atributos de fbrica, tais como tipo de instrumento, gnero musical, e assim por diante. O banco de dados permite que voc facilmente atribuir o seu prprio conjunto

de atributos e os atributos separadamente. Ele lhe d vantagens diferentes. Por exemplo, voc pode fazer uma cpia de um conjunto de atributos de fbrica e ajustar a sua lista dos atributos de sua escolha. Desta forma, voc pode facilmente excluir os itens que voc no vai usar, ou para adicionar novos elementos. Claro, voc pode criar um conjunto de atributos a partir do zero. Para criar ou modificar o seu prprio conjunto de atributos, existem duas maneiras diferentes. O primeiro usa uma lista de atributos e no afeta a busca ativa ou itens selecionados. Ela limitada criao de conjuntos adicionais dos atributos fbrica existente. Para implementar o segundo mtodo, voc deve entrar em modo de edio. Esta a escolha preferida quando a adio de metadados. Vamos comear com o primeiro: Certifique-se que a guia Banco de Dados na representao do padro de busca. Se voc est atualmente 1.vremya esto em modo de edio, saia-lo clicando no boto Salvar ou Cancelar. A lista de atributos, boto direito do mouse em um cabealho de coluna, ou em segundo plano (se 2.nastoyaschee actualmente alto-falantes). Clique em Criar conjunto de usurios. No lado direito da tabela ter um atributo nova coluna, temporariamente chamado de vazio (em branco). Clique duas vezes no cabealho da coluna e digite um nome para o atributo, como "My Genre", "Complexidade" ou "Project". Uma maneira adicional para renomear o - boto direito do mouse em um cabealho de coluna e selecione Renomear Usurio Set do menu suspenso. Depois, voc pode copiar os atributos da fbrica ou outros conjuntos personalizados em seu 3.nabor criado por arrastando-os de outros oradores (provavelmente primeiro voc ter que adicionar outras colunas na lista de atributos). Desta forma, voc pode criar conjuntos adicionais. Por favor, note que quando voc adiciona todos os novos atributos para o seu conjunto, alterne para a pgina de edio. Esse processo explicado abaixo. No final de um conjunto, voc pode ir em frente e utilizar outros conjuntos para etiquetagem e pesquisa de objetos de 4.Vashih. Para remover um conjunto personalizado de bancos de dados, clique em seu ttulo na lista de atributos e selecione Usurio Excluir conjunto do menu suspenso. Para implementar o segundo mtodo, voc deve entrar em modo de edio. Primeiro, selecione um ou mais objetos da lista de resultado, em seguida, clique no boto Editar na parte inferior da guia. No painel superior, selecione o usurio coluna Classe Attribute no lado esquerdo. Coluna ao lado deste 1.teper exibe todos os conjuntos do utilizador atribudo atualmente. Ou escolher um dos kits instalados ou imprensa (Criar Novo ...) e digite um nome para uma nova 2.dobavit. A terceira coluna ir agora mostrar todos os atributos de um conjunto de carrapatos rotulados. Click (Criar Novo ...) 3.B coluna deste e digite um nome para adicionar um novo atributo ao conjunto. Para remover um atributo do conjunto, boto direito do mouse em um atributo, e selecione Excluir Atributo do Usurio. Controles de fbrica KONTAKT e um conjunto personalizado de atributos alternadamente na lista de atributos e modo de edio.Da mesma forma, voc pode procurar por seus prprios atributos com um campo de pesquisa de texto.

Guia Monitor
Ao editar um instrumento composto com um grande nmero degrupos e reas, s vezes difcil no se perder na abundncia de ferramentas de edio. Guia Navegador Monitor fornece uma viso prtica dos diversos aspectos do Instrumento atualmenteeditados. De natureza semelhante ao Monitor Tab painel Navigator exibe uma lista continuamente atualizada e pesquisvel de todos osgrupos e reas de seu instrumento. Isso permite que vocrapidamente adicionar e remover grupos para editar e fornece acesso a dependente do contexto de representao do parmetro, que exibe os valores do parmetro para que se dirigiu pela ltima vez em todos os grupos. No andar de cima, h uma barra de ferramentas com cinco botes, os quatro primeiros da chave que a apresentao guiaMonitor para o modo de visualizao adequado:

Grupos
Esta viso permite o acesso a uma lista de todos os Grupos do seu instrumento. Ela opera apenas em Editar Instrumento Mode. A coluna mais esquerda indica se o grupo concedido para edio - estes correspondem cheboksam cheboksy ao lado de um grupo no editor de grupo e pode ser marcado para alternar para a edio de status do grupo. Seleo de grupo afeta somente o comando menu "Editar" no Painel de Editor, e, portanto, diferem dos cheboksa edio, que usado para alterar os parmetros de vrios grupos. No lado direito da lista de nmeros de identificao aparecem Grupos ligaes convenientes para edio de scripts KSP. Para selecionar um grupo, clique em seu nome. Escolha de vrios grupos realizados, bem como o navegador de arquivos, ou seja, Shift + clique acima ou abaixo de um grupo selecionado identifica uma gama de seleo, clique em Ctrl + (PC) e Cmd + clique (Mac) acrescenta seleo do Grupo. A combinao de teclas Alt + clique seleciona todos os grupos atualmente mapeados para edio. Para renomear um grupo, d um duplo clique sobre seu nome e digite um novo nome. Finalmente, boto direito do mouse sobre o Grupo ir abrir um menu de contexto com uma variedade de atividades relacionadas com este grupo.

Este menu idntico ao menu Editar no editor grupo. Voc pode ativar o Quick Search, pressionando o boto do lado direito docabealho da lista

Neste caso, a lista exibida acima da rea de texto para digitar.A lista ir exibir somente os grupos cujos nomes contm que voc entra neste campo de texto. Busca rpida funo que voc pode se esconder (e, posteriormente desativado), clicando no "X" no lado direito do campo de busca de texto.

Zonas
Essa viso apresenta uma lista de todos os sites que esto no seu instrumento em todos os grupos. Caso contrrio, ele funciona como uma representao dos grupos, e tambm inclui um recurso de pesquisa Busca rpida. Clique duas vezes na Zona ir abri-lo no Wave Editor (EditorWave).

Parmetro
Quando voc alternar para essa viso e se refere a qualquerregulador, painel Monitor exibe os valores dos parmetroscorrespondentes em todos os grupos Instrumento editado atualmente, ou se voc estiver em Editar Instrumento modo, o instrumento de todas as suas multi-ferramentas.

Esta uma maneira conveniente de comparar o conjunto detodos os grupos. Definies tambm podem ser alteradasdiretamente na lista, clicando sobre o valor e movendo o mousena vertical - assim como voc faria no regulador apropriado. claro, as opes s aparecem ao lado dos grupos querealmente incluir um parmetro editvel. Por exemplo, se voc editar o parmetro mdulo de fonte de gro - que exclusivo paraTime Machine Mode - todos os grupos que atualmente no est no modo de Time Machine, e, portanto, no contm esta opo ser marcadocom o smbolo "NA" na coluna Valor.

Motor

Fornece uma viso geral de vrios recursos do sistema, como detalhes do uso de memria e estatsticas de uso da CPU. As informaes fornecidas nesta pgina destina-se principalmentepara usurios avanados. O boto permite que voc reinicie Reinicie motor Motor de udioKONTAKT em caso de sobrecarga da CPU. Se voc estiver usando o modo KONTAKT plug-in host, voc vaiestar disposio de outro boto de off-line (Bounce) Mode.

Ele projetado para hosts que interpretam este modo errado.Verifique se o seu host se comporta neste contexto, pode-seobservar o estado do boto quando se usa salto ou congelamento. Se o boto for laranja, Bounce KONTAKT recebeum sinal do seqenciador. Se isso acontecer, e voc ouvir umclique ou perda de registros, ative o boto com a mo antes de usar as funes de saltar ou de congelamento.

Mode Profiling CPU

Mude para o modo de Profiling CPU, para verificar quais as ferramentas do partido atualmente consomem a maior quantidade de poder computacional. Interesse ser exibido no ttulo do instrumento, bem como no mdulo de origem no modo de edio e em cima de todos os efeitos de uma cadeia de efeitos. Use a parte inferior dos caracteres para mudar efeitos sobre vrios slots de CPU efetoras edio Profiling modo. : perfil de rack em primeiro lugar, identificar as ferramentas, ento muda para o nome do instrumento Modo de edio. : switch vrias configuraes HQI (qualidade de interpolao), quando a carga sobre o mdulo do processador Fonte perto de crtica. : Move os efeitos que consomem grandes quantidades de memria sem a aplicao de inseres Grupo moduladores na Insere slots de Instrumento. Lembre-se que os efeitos da computados para a voz! : Move os efeitos que consomem grandes quantidades de memria na seo Inserts Instrumento / Envia Sadas, insere uma tomada regular, envia os canais Aux. Assim como o navegador de arquivos e painel Monitor de banco de dados inclui uma lista do Navigator, que podem ser mostradas e ocultadas pelo boto mais direita no monitor barra de ferramentas.

Guia mdulos

Clique na guia Navegador Modules uma biblioteca conveniente que fornece acesso rpido aos mdulos de processamento interno, e modulao da KONTAKT. Esta representao pode ser usado para determinar rapidamente o local do mdulo para uma tarefa especfica, leia a descrio detalhada das funes e mtodos de seu uso, e arraste o mdulo diretamente na ferramenta. Mdulos de guia na parte superior uma barra de ferramentas, que consiste de quatro botes. Os trs primeiros botes esquerda so usados para selecionar a categoria de mdulos.

Efeitos

Esta lista inclui todos os efeitos de udio KONTAKT. Efeitospodem ser arrastados para slots vazios na cadeia de EfeitosGrupo Inserir e Efeitos Insert Instrumento, bem como noInstrumento seo Enviar Effects. Por favor note que alguns dos efeitos so limitados a um conjunto de locais onde eles podem ser usados. Se o efeito no pode ser adicionado a um dos trs locais, KONTAKT vai indicar isto mudando o cursor do mouse sobre o smbolo do "stop" quando voc arrastar os efeitos para esse local.

Filtros

A lista de todos os filtros disponveis no KONTAKT. Dividida emuma coleo de filtros sampler filtro (Flt Sampler.), Synthesizer (FltSynth.), Efeitos (Flt Effect.), Bem como equalizadores (EQ) Estas categorias podem ser selecionados na segunda linha de botesabaixo da barra de ferramenta. Mdulos de filtro pode ser arrastado em cadeias Grupo EfeitosInsert e Efeitos Insert Instrumento, mas voc no pode arrastaruma seo dos Efeitos Enviar Instrumento, onde os filtros soraramente faz sentido

Moduladores

Esta lista se aplica a todas as fontes de modulao interna e externa disponvel em KONTAKT. Em seguida, as aes na lista de Envelopes (Envelopes), filtros de baixa freqncia (LFOs), outras fontes de modulao (Outros), e fontes externas (externas) na segunda linha de botes abaixo da barra deferramenta. Para criar uma nova modulao, localize a modulao mdulo correspondente fonte na biblioteca, e arrast-lo para as configuraes de controle de grupo que pretende para modular.Isso abrir a modulao router (Router Modulation) o mdulo correspondente e adicionar um novo elemento, a modulao da intensidade que pode ento ser ajustada, bem como ajustar a polaridade e outras configuraes. Saiba mais sobre KONTAKT modulao no captulo correspondente.

Info

O boto mais direita da barra de ferramentas conecta o painel de visualizao na parte inferior da apresentao de mdulos de informaes. Quando voc clica em qualquer mdulo na biblioteca, este painel ir mostrar as caractersticas do mdulo, a sua utilizao potencial, ea descrio de todos os seusparmetros. Esta uma tima maneira de conhecer com a biblioteca de efeitos, filtros e moduladores KONTAKT. AUTO guia

AUTO guia (Automao)


Sempre que for necessrio para controlar qualquer parmetro do exterior Instrumento KONTAKT, utilizando um sistema automatizado, como os dados do seqenciador ou hardware fader controlador MIDI, voc pode facilmente selecionar e designar uma fonte adequada de automao do navegador Auto guia. No andar de cima h dois botes Auto guias que permitem alternar entre a lista de fontes de automatizar seu anfitrio - esta lista estar vazia se voc estiver executando KONTAKT offline - e a lista de controladores MIDI. Nomeao para o parmetro de origem a trabalhar no mesmo cenrio em ambas as listas. Basta selecionar a fonte a partir da lista e arraste-a para a configurao do regulador que deseja automatizar. Se voc deseja atribuir um controle deslizante (fader) teclado MIDI ou controlador MIDI externo, mas no sei o nmero do controlador, que est localizado direita do que, simplesmente mova o fader. KONTAKT ir exibir o smbolo "relmpago" em vermelho ao lado do item na lista aps o recebimento de quaisquer dados de um controlador MIDI hardware que permite que voc rapidamente identificar e atribuir o controlador apropriado. Uma fonte de automao pode ser atribudo a vrios parmetros. Isto permitelhe controlar diversas funes do seu instrumento por um nico controlador, por

exemplo, aumentando o brilho do instrumento, juntamente com o volume. Roda de modulao normalmente enviado a um controlador MIDI # 1, eo volume enviado a um controlador MIDI # 7. Estes parmetros tambm pode editar a lista. Se o item selecionado na lista atribudo a um ou mais parmetros, eles aparecem na lista abaixo. Na parte inferior do painel, voc pode ajustar alguns parmetros de compromissos, que so selecionados na lista inferior:

Parmetros De% / Para%


Por padro, os controladores de automao esquematizado de uma maneira que torna-os disponveis para cobrir toda a gamado parmetro atribudo. Ao alterar essas configuraes, voc pode alterar a atribuio de gradao para que o valor da automao tm sido esquematizadas em uma gama limitada deparmetro atribudo.

Funo Takeover moles


Este recurso ajuda a evitar saltos repentinos no parmetro, o que pode ocorrer se os dados sobre a automao diferente do valor atual do parmetro atribudo. Se voc ativar este boto, o parmetro designado no ser alterado at que, at queencontrou a ser automatizado, correspondente ao valor atual do parmetro. Um exemplo tpico pode ser considerada a nomeao de umfiltro externo Cutoff fader opo. Se o valor de corte est actualmente fixado em 50%, e voc mova lentamente o faderpara cima, delicadamente KONTAKT capturar este valor, assimatinge o seu ponto mdio. Este boto exclui a nomeao de automao, que selecionado na lista inferior. remover

Controladores de atribuio de MIDI (mtodo alternativo)


Se voc no pode atribuir um controlador MIDI como descrito em "" uma funo MIIDI Learnalternativny maneira: Certifique-se que pelo menos uma ferramenta baixado e instalado uma porta MIDI e canal 1. Seu controlador hardware. Clique no separador Automation. 2. Selecione o sub-seo Automao MIDI. 3. Girar ou mover o cursor para o seu controlador hardware. 4. Voc deve ver o flash prximo a um controlador que usa um controlador externo. Alm disso 5.togo, smbolo "MIDI" no ttulodo instrumento tambm deve sair. Se ele no funciona Abra a caixa de dilogo Opes, guia MIDI, em Entradas Seo.Verifique se o seu escolhido hardware controlador 6.MIDI na porta de entrada mesmo a que voc atribui a uma ferramenta de relatrio.

Excluso de um destino controlador MIDI


Para remover a designao aplicada a um controlador especial: Em KONTAKT, clique no boto direito do mouse no controlador 1. Selecione Remover automao MIDI: CC #. 2.

Quik Load
No captulo "," vamos apresentar-lhe algumas ferramentas para determinar a localizao e instalaes Brauzerzagruzki KONTAKT a partir do disco rgido. Entre eles: Navegador de arquivo, que pode ser usado para navegar no sistema de arquivos do "tradicional" maneira Bibliotecas guia, que fornece acesso a um catlogo de todos os KONTAKT biblioteca, instalada no sistema Banco de dados, o que nos permite descrever e ndice de sua coleo utilizando atributos os metadados. Neste captulo apresentamos uma ferramenta quarto que pode ajud-lo com ferramentas de gerenciamento, bancos e multi-ferramentas: Quick-Load diretrio. Ele um pouco semelhante ao navegador de arquivos na capacidade de fornecer acesso estrutura de diretrios hierrquica. No entanto, em contraste com o navegador de arquivos, voc pode facilmente determinar a estrutura do catlogo de carga rpida, sem a necessidade de prestar ateno ao caminho real dos arquivos, a conexo com as bibliotecas, ou formatos. Em outras palavras, voc pode definir um "sistema de arquivos virtual" que existe em paralelo do sistema de arquivos real dos discos rgidos, e us-lo para organizar e arquivos de ndice sem realmente copiar ou mover para locais diferentes. A ferramenta de gerenciamento central e acesso ao diretrio - Quick-Load browser, que exibido abaixo as prateleiras quando voc boto direito do mouse no espao em branco abaixo do cabealho Instruments (alternativamente, voc pode segurar a tecla [Ctrl] e clicar no boto esquerdo do mouse).

Movendo a faixa divisria que separa o browser Quick-Load de racks, voc pode redimensionar o painel. Repetido boto direito do mouse uma rea vazia esconde Racks browser Quick-Load. Tenha em mente, at prova em browser Quick-Load, ele esconde o teclado. Na aparncia e Gesto, Browser Quick-Load semelhante ao navegador de diretrios de vrias, que pode parecer familiar para voc. Ele exibe vrios nveis da rvore de diretrios em um arranjo horizontal das colunas. Quando voc clica em um subdiretrio na mesma coluna, a coluna direita exibe o contedo desse diretrio, com cada coluna adicional que abre uma outra rvore de diretrios sub-nvel. Desta forma, voc pode navegar a estrutura de diretrios da esquerda para a direita para objeto de pesquisa. Use os botes para alternar entre os tipos de Quick-Load diretrio do topo do painel do tipo multi-ferramentas, ferramentas e bancos, respectivamente. O contedo desse diretrio de forma alguma relacionado com o outro. Portanto, voc pode criar estruturas independentes para cada um desses trs tipos de objetos. Quando voc ativar a lista de Quick-Load browser estar vazia, j que no tem nenhuma estrutura pr-definida. Para preencher o contedo, voc pode criar uma pasta e arrastar arquivos a partir de um navegador ou gerenciador de arquivos nas colunas do sistema operacional. Este processo descrito em detalhes no prximo captulo. Depois disso, vamos explicar como usar o catlogo Quick-Load em uma base diria.

Construo de um diretrio
Para organizar qualquer grande nmero de objetos, voc deve comear com o desenvolvimento da estrutura de diretrios em linha com a sua abordagem s ferramentas de layout, e multi-ferramentas Banks. Quais so os critrios que voc escolher fazer depende inteiramente de voc. Por exemplo, voc pode possuir objetos categorizadas por tipo de instrumentos, gneros musicais ou bibliotecas. Voc tambm pode combin-los, e classificar sua coleo para o tipo aproximado de categoria no nvel do solo, em seguida, as bibliotecas

corretas nos nveis abaixo. Claro, voc pode misturar categoria para o mesmo nvel - uma vez que nenhum arquivo real ser tocado por gerir a sua coleco atravs Quick-Load browser, voc pode facilmente colocar o mesmo objeto em vrios diretrios. Se voc deseja salvar suas ferramentas favoritas para acesso direto, voc pode coloc-los - em paralelo sua classificao normal no navegador QuickLoad - um diretrio de "favoritos".Como o contedo sempre classificados em ordem alfabtica, este diretrio provavelmente ir aparecer, entre outros. Para contornar isso, basta digitar o nome dos caracteres especiais, como um asterisco (*). Depois disso, o diretrio "favoritos" sempre aparecer no topo da lista. Boto direito do mouse em uma lista vazia na coluna mais esquerda e clique em Adicionar Nova Pasta no menu de contexto.

Ser um novo elemento no diretrio. Dar-lhe um elemento nome erepita os passos acima para cada diretrio criado. Para expandir a estrutura de diretrios em mais detalhes, clique em um dos novos elementos e criar um subdiretrio na coluna ao lado do item, conforme descrito acima. Desta forma, voc pode criar um passo estrutura hierrquica de diretrio a passo. Claro, voc pode expandir o catlogo Quick-Load a qualquer momento. Para renomear um diretrio, d um duplo clique sobre ele ou, alternativamente, boto direito do mouse e selecione Renomear Pasta no menu de atalho. Se voc quiser excluir um diretrio e todo seu contedo de seu catlogo, boto direito do mouse sobre ela e escolha Excluir da Carga Rpida no menu.

Claro, sem arquivos reais no sero removidos. Para preenchero diretrio de contedo, basta arrastar um ou mais arquivos de um browser na coluna correspondente no diretrio. No importase eles vm de Arquivos, Bibliotecas e guia Bancos de dados, e voc ainda pode arrastar e soltar arquivos diretamente donavegador do seu sistema operacional ao navegadorQuick-Load. Para remover um objeto a partir do catlogo de diretrio, boto direito do mouse em seu elemento, e selecione Excluir CargaRpida no menu de contexto.

Fazer download de objetos a partir do diretrio


Durante seu diretrio de trabalho com KONTAKT Load-rpida pode ser usada a qualquer momento para localizar rapidamentee baixar o instrumento, ou um todo Bancos multi-ferramentas.Voc pode usar o QuickLoad navegador diretamente, ou, alternativamente, um dos menus QuickLoad que duplicar a estrutura de seus diretrios em um menu dropdown hierrquica. Neste captulo vamos descrever ambos os mtodos. Para abrir o browser Quick-Load, boto direito do mouse no espao vaziona prateleira. Primeiro, use as opes na parte superior para selecionar os objetos para o qual voc deseja acessar. Siga as instrues no captulo anterior, agora podemos passar para o diretrio apropriado, da esquerda para a direita e procure o item quedeseja baixar. Se o objeto - uma ferramenta ou do Banco, voc pode adicion-lo s ferramentas multi-ou um duplo clique nele, arraste para um espao vazio na prateleira, ou boto direito do mouse sobre o item e selecione Carregar no menu de contexto.

Alternativamente, voc pode substituir o objeto existente em multi-ferramentas, arrastando o mesmo objeto na rubrica pertinente do rack ou escolher um item do submenu Carregar na ranhura, que pode ser encontrado no menu de contexto. Baixar multi-ferramentas de trabalho da mesma maneira, mas, neste caso, voc s pode escolher entre a substituio ou a fuso com a corrente multiferramentas com o novo multi-ferramentas. Um mtodo alternativo para acessar seu diretrio fornecido pelo Quick-Load menu, que pode ser encontrado em diferentes locais, a interface, dependendo se voc deseja adicionar um novo objeto para substituir o actual multi-ferramentas ou. No primeiro caso, clique em arquivos no painel de controle principal e abrir o submenu Novo instrumento da lista ou Banco Novo Instrumento da Lista.Estes menus contm toda a estrutura do diretrio correspondente como uma lista de itens de menu e submenus, que pode ser visto na maneira usual. O mesmo menu aparece quando voc clica na pequena seta para baixo apontando para o ttulo do Instrumento, o Banco, e pernas. Neste caso, a ferramenta apropriada, o Banco, ou multi-ferramentas ser substitudo por um objeto que voc escolher no menu.

Outputs

Seo sadas fornece um ambiente no roteamento e mixagem, que concebido como um mixer de hardware tradicional. Os sinais de sada de todas as ferramentas no rack chega pela primeira vez nesta seo, e depois enviados para as portas de sada fsica ou interface de udio para o host. Painel de sadaspermite que voc: criar, apagar, renomear e configurar os canais de sada, que operam em mono, modos estreo ou multicanal, suas ferramentas, renomear e configurar os canais Aux, que funcionam como adicional canais em vrios locais do seu instrumento e os efeitossimultneos de Instrumentos, alterar o volume da produo e canais de Aux, adicionar, excluir e editar os processadores de sinal e os canaisde sada Aux, gerenciar os nveis de sada. Para mostrar / esconder Sadas seo, clique em Sada no painel de controle principal.

Controladores de seo de Sadas


Sadas na seo do lado esquerdo pode ver uma ou mais pginas de canais de sada e um canais de quatro pistas Aux.Canais de sada e canais Aux tm controladores idnticos, ou seja, (de cima para baixo): [1] Este nome usado em todos os lugares em todos os tempos o nome de Canal KONTAKT (nome do canal), referente a este canal. Para alterar o nome, clique no ttulo e digite um novo nome.

[2] so exibidas apenas quando o boto de Slots Canal Insert (efeitos Slots seqencial): Mostrar Insere ativa (em destaque). [3] fader Vertical controla tanto Fader de canal e Medidor de Nvel (canal fader e indicador de nvel): Mostra o volume do canal. Ao lado do indicador fader que fornece feedback visual da intensidade do sinal. [4] Clique neste boto abre uma caixa de dilogo onde voc pode Conf chave. (Canal de Configurao): mudar o nome do canal para determinar o nmero de canais de udio portteis e nomeao de porta de sada fsica. Alm das bandas de canais inclui uma seo de Sadas barra de ferramentas (botes rotulados) na parte superior, que contm as seguintes caractersticas: [5]: Cria um novo canal de sada e adiciona a faixa apropriada.Novos canais em Adicionar boto Channelumolchaniyu so chamados <new> (novo) e esto configurados para sinais estreo. [6]: Remove a seo do canal selecionado de Sadas (para selecionar um canal, clique no boto Excluir Channelgranitse). [7]: Permite a exibio de efeitos consecutivos slots. Se este boto boto Mostrar Insertsvyklyuchena, altura do painel ser reduzido, liberando espao na tela. [8] Conecte o monitor mdulos do painel de controle em slots sinais Efeito Boto Editar: efeitos seqenciais. Mdulo quando este boto pressionado, o painel de controle est atualmente selecionada ser exibida acima do misturador das janelas. [9]: restaura todas o destino de sada fsica da porta de sua sada e Boto Reset Aux Out Mapkanalov, atribuindo todas as portas de sada do hardware de udio ou o host para os canais da esquerda para a direita em ordem crescente. [10] Salva a configurao atual como padro, que ser a chave Make Default: use sempre que iniciar KONTAKT. Alm disso, cada ser executado em qualquer modo de KONTAKT armazena suas portas de sada prpria configurao

Trabalhar com os canais de sada


Em KONTAKT Voc pode enviar a sada de cada ferramenta em multiferramentas para qualquer canal de sada atribuda a uma seo de Sadas. Cada um desses canais de sada pode ser de 1 a 16 canais de udio. Os canais de nova sada so configurados por padro para sinais estreo, mas pode alterar essas configuraes na caixa de dilogo de configurao do canal. Quando um canal criado, ele recomendado para dar o canal de um nome descritivo, clicando na rea de texto superior da faixa de canal e digitando um nome. Assim, podemos facilmente determinar a localizao do canal no menu suspenso da ferramenta de sada menu. Sempre que voc tocar as notas do sinal de sada instrumento enviado para o canal de sada atribudo e vai atrs do slot Insert (se houver) e faders de volume na porta de sada fsica atribudo na caixa de dilogo de configurao para esse canal. LED ao lado do fader do canal d uma idia geral do nvel do sinal de

sada. Note que o controlador de Volume Master, localizado no Editor Principal (Master Editor), vai afetar os nveis de produo e canais de Aux em Sadas seo.

Sua configurao deve sempre conter pelo menos um canal de sada. Por isso, impossvel excluir um nico canal. Novas ferramentas por padro ser sempre atribuda ao extremoSadas seo esquerda do canal. Para alterar o nmero de canais de udio, que um canal de sada, ou a nomeao de suaporta de sada fsica, clique no boto Config na parte inferior dafaixa de canal. Uma configurao de canal de dilogo caixa inclui os seguintes elementos:

Esta rea de sobreposio da rea no topo da faixa de canal.Ao clicar neste campo voc pode digitar o nome do canal: novo nome para o canal. : Nmero de canais de udio, que carrega o canal (16 -mximo). Para alterar o Channelskolichestvo udio, clique no campo e arraste o mouse para cima ou para baixo. Esta lista mostra todos os canais de udio dos canais de sada, juntamente com sua sada Mapa atribudo: nomeaes fsica - que pode ser tanto soquetes hardware de sada da sua interfacede udio e "virtual" conexes com o seu anfitrio, dependendo se voc estiver usando KONTAKT offline modo ou plug-in. Para alterar a atribuio de porta de sada fsica, clique em seu nome,e selecione um novo porto a partir do menu drop-down. Botes de navegao para as plantas das Sadas seo anterior ou seguinte do canal. Boto Anterior / Seguinte

Trabalhando com Aux Canais


Quatro Aux canal em canais de sada KONTAKT essencialmente idntica,
mas pode receber sinais de outros lugares. Embora cada instrumento envia sua sada para exatamente um canal de sada, esse sinal pode ser ainda mais direcionado para um ou mais canais Aux para nveis regulamentados. Isso permite que voc facilmente criar podmiksy. Voc tambm pode usar os canais Aux como roteadores para todos os efeitos paralelos deseu instrumento. Isto permite-lhe para "controlar" o efeito dos sinais processados, independentemente dos sinais primas. Este tipo de roteamento explicado em detalhe no respectivo captulo. Alm desta distino, canais Aux operar da mesma forma como os canais de sada - cada canal tem a sua prpria Aux Sadasseo tira, cada um pode conter at quatro efeitos consecutivosslots, e cada um pode ser encaminhado para uma porta de sada fsica especfica. Alm disso, os nveis de todos os canais Aux pode ser regulado pelo volume principal controlador no Editor Principal.

Canais de sada em modo host


Ao usar KONTAKT atribuio offline de portas de sada fsica na caixa de dilogo Configurao de Canal simples: pull-down menu conter todos da guia selecionada na caixa de dilogo Opes portas de sada de udio (32), que so suportados pela interface de udio. Ao usar KONTAKT como um plug-in situao anfitrio de udio complicado, porque cada mquina rodando o plugin com vrias portas de sada de maneiras diferentes. O nmero mximo de (mono) canais de udio que pode ser atribudo ao modo de host limitado a 32 para a verso do VST, AU e verses para 16 e RTAS. VST plug-in este respeito, especial.Ele vem em trs sabores diferentes canais de sada com 8, 16 ou 32, respectivamente. Em media AU e RTAS, o host determina o nmero real de canais de sada. Consulte a documentao para o seu host e ver como ele funciona no seu caso particular. Note que ao executar certas verses do KONTAKT VST determinado nmero fixo de canais de sada. Portanto, KONTAKT no consegue mudar a sua configurao de canais de sada, enquanto trabalhava na mosca. Mais tarde, se voc tentar alterar as configuraes na seo sadas, uma janela ser solicitado a salvar e carregar suas msicas, permitindo que o host para aplicar as alteraes. Antes de fazer isso, clique no boto Make Default, para tornar a sua nova configurao global para todos os novos lanamentos padro KONTAKT. Outra ressalva diz respeito ao fato de que a configurao do canal de sada de cada KONTAKT executar ser salvo com a sua msica. Isso pode resultar em um erro quando voc executar vrias instncias com diferentes configuraes de canais de sada KONTAKT. Portanto, quando se trabalha com KONTAKT modo de plug-in, voc pode fazer todas as mudanas globais na configurao do canal de sada imediatamente clicando no Tornar padro.

Grupo Editor
Grupo (Grupos) - talvez o objeto mais importante na KONTAKT Instrumento. Alm da capacidade de combinar e usar um caminho do sinal comum para qualquer nmero de zonas em seu instrumento, Grupos permitem definir as condies em que a zona vai ser jogado, editar, gerenciar a distribuio de votos para a zona e para fornecer o mecanismo de seleo, que lhe permite alterar as configuraes de uma vez em todos os grupos. Alm disso, voc pode exportar e importar do Grupo no disco rgido e disco rgido. Esta uma forma conveniente para copiar partes de um instrumento para outro. Normalmente, voc criar suas prprias ferramentas necessrias para encontrar uma maneira consistente para alocar a sua localizao no Grupo. Este pode ser um atributo comum da Zona dividi-los em categorias. Por exemplo, se voc criar um instrumento cromaticamente amostradas com quatro nveis de velocidade, voc pode alocar reas para cada nvel dos quatro grupos e cham-los "vel 0-31", "vel 32-63", "vel 64-95" e "vel 96-127 ", ou algo similar. Assim, decidindo depois o que o mais alto nvel de velocidade necessrio para alguns "fasca" extra que iria quebrar atravs de seu mix, voc pode simplesmente escolher o grupo adequado para editar e adicionar EQ para o setor selecionado de altas freqncias para uma cadeia de efeitos sucessivos do Grupo. Da mesma forma, se voc quiser adicionar as amostras poslezvuchiya, voc ter que mov-los para um grupo separado, j que a desencadear a liberao de parmetro sempre afeta todo o grupo. Uma vez que voc ganha alguma habilidade em trabalhar com grupos, voc precisar desenvolver uma maneira conveniente de criar, apagar, o acesso, renomear e gerenciar grupos de seu instrumento. Todas as funes acima so fornecidos pelo grupo editor (Editor Group). No modo de Instrumento Editar, clique no topo do Grupo ferramenta de edio do Editor janela. Em seguida, o editor de grupo exibida em um rack.

Grupo editor dividido em quatro sees. No topo do editor, o cabealho inclui vrios botes [1] e no menu drop-down. O maiorespao ocupado abaixo da lista de grupos, que exibe todos [2] Grupos do seu instrumento. A questo

de fundo o editor devrias opes para a nomeao dos votos do Grupo (Grupos de voz) e do Grupo Iniciar boto Opes no canto inferior esquerdo [3] [4], mostra / esconde o conjunto extra de controladores, que determinam as condies para ativar o grupo. Vamos olhar paracada elemento.

Ttulo (cabealho de controle)


Essa seqncia de botes e menus drop-down no topo do editorgrupo inclui funes de utilidade comum para facilitar o controledo Grupo. As sees a seguir explicam em detalhe cada um desses elementos, da esquerda para a direita.

Todos os grupos boto Editar


Quando este boto est ativo (destacado), edio de todos os parmetros ao nvel do Grupo, a partir deste ponto em diante, vai afetar todo o Grupo atualmente Instrumento editado. Este boto - apenas uma maneira conveniente de marcar todos os cheboksy edio da lista de grupos. Este mesmo recurso est disponvel pressionando o boto correspondente, localizado no rack de cabealho em EditarInstrumento Mode.

Aqui est um exemplo: Suponha que voc tem trs grupos com a nomeao da modulao (LFO) para definir o tom de cadagrupo para criar um efeito de vibrato. Se voc decidir que o efeito vibrato muito intensa em todos os grupos, opcionalmente editar o parmetro correspondente damodulao da intensidade de cada grupo. Suficiente para ativar o boto Todos os grupos editar e reduzir o valor correspondente de intensidade em ambos os grupos. Recomendamos que imediatamente depois que voc use a opo Editar Todos os grupos imediatamente transform-lopara baixo. Caso contrrio, se voc deixar essa opo ativada, e ainda mais, e fazer mais alteraes, voc pode, potencialmente,modificar as configuraes de outros grupos.

Grupos de menu select (Grupo Selector)


Ao lado da Edite Todos os grupos um menu que aponta para o grupo selecionado, bem como exibe o nmero total de grupos deseu instrumento. Clicando no menu abre uma lista que permite que voc selecione um grupo diferente.

Clicando sobre o nome da banda, que aparece no ttulo Stands em Editar Instrumento Mode, vai fazer o mesmo. No entanto, ao contrrio clicando sobre o nome na lista, essa ao no ir envolver um grupo selecionado para a edio simultnea. Esta a forma preferida de escolher os grupos para ver seu contedo,sem edit-lo

No menu Editar
Este menu drop-down contm funes de utilidade, a maioria dosque afeta todos os grupos que esto selecionados na lista do grupo.

Note-se que esta escolha diferente do grupo de ativao para editar. Grupo selecionado na lista de grupos designados cheios ou caixas vazias em torno de seus nomes, enquanto o Grupo, que so ativados para edio antes de serem designados nome cheboksom. O menu Editar tambm est disponvel como um menu de contexto chamado pelo boto direito do mouse como um editor do grupo, e na guia Grupos, sub-seo Monitor.Vamos olhar para cada caracterstica dos detalhes do menu: : Apaga qualquer grupo selecionado. Se qualquer um dos grupos ainda contm a Zona, Delete Selected Groupsoni tambm sero excludos. Nesses casos, v novo pedido de remoo. : Remove todos os grupos que no contm zonas. Purge Grupos Vazios : Cpias dos grupos selecionados para o clipboard. Cpia do grupo selecionado : Move o grupo selecionado e sua Zona na rea de transferncia para a Corte ainda Selected Groupsispolzovaniya, enquanto a remoo do grupo da sua lista. Usando o corte de comando, Copiar e colar no editor de grupo, voc pode mover e copiar os grupos entre as ferramentas. Isso funciona mesmo com

vrias instncias, ou correr KONTAKT. : Cria cpias idnticas dos grupos selecionados. Duplicate Grupos Cola o contedo do Grupo Lista Clipboard Group, deixando suas reas e Grupo Colar com amostras Samplesinformatsiyu relevantes. Se voc j copiou o grupo apropriado (s), criando assim duplicatas ao inserir zona de duplicatas, duplicado com o grupo. Assim, mudanas nos parmetros da Zona no futuro em um grupo no ir afectar a zona de sua duplicata. : Insere o contedo da rea no Grupo Lista de Grupo, ignorando qualquer Colar Grupo w / o SamplesZony. Assim, voc recebe um grupos em branco que duplicar as configuraes previamente copiado ou cortado do grupo. Esta funo permite que voc salve o grupo atualmente selecionado dentro NKG arquivo Export disco Groupzhestky Editado que pode ser usado em outros instrumentos. Ao contrrio de outras equipes, que operam em todos os grupos selecionados, essa opo no funciona com vrios grupos.Sero mantidas apenas exibidos no grupo atual, que designado no retngulo lista cheia em torno do ttulo. Quando voc clica sobre esta funo, uma caixa de dilogo pop-up ir pedir a localizao eo nome do arquivo. Alm disso, voc tambm pode escolher formas diferentes de controlar as amostras correspondentes do Grupo: : As amostras no sero salvas, mas o Painel ir se referir a eles em suas posies originais no Remendo Grupo S : Amostras preservado junto com o patch da equipe localiza + Amostras Amostras e do Grupo sero fundidos em um grande arquivo.Monolith: :. Cargas de formato Grupo NKG e adiciona ao seu instrumento, juntamente com todos os seus Import GroupZonami. Este comando tambm permite que voc importe adrias bateria de 3 clulas.

Boto Solo Grupo


Se este boto ativado, todos os grupos, exceto o selecionado ser silenciado (mute). Isso permite que voc verifique o contedo do Grupo de acstica quando se trabalha com vrios grupos, que se sobrepem reas para criar sons em camadas (sons em camadas).

Boto Selecionar por MIDI


Se este boto estiver ativado, voc pode selecionar um grupotocando as notas no teclado. Ao receber nota MIDI KONTAKT, ele disse que todos os grupos a Zon, que correspondem ao nmero de suas notas e velocidade configurao e escolher qualquer um dos grupo, que incluem reas como na lista. Esta uma maneira intuitiva para alternar rapidamente entre os dois grupos. Suponha que voc esteja trabalhando em um conjunto de tambores, onde cada instrumento atribudo a um grupo separado. Ao invs de identificar a localizao da ferramentaGroup, "buracos" na lista de grupos e clique no seu nome, basta clicar as notas instrumento relevante "barril" no teclado, eo grupocorrespondente ser selecionado automaticamente.

Boto Criar Grupo Vazio

Ao clicar neste boto, uma nova (vazia) do grupo

Lista de Grupos (Lista de Grupo)


Este painel exibe uma lista de todos os grupos em seu instrumento atualmente editados. Se o nmero de grupos no se encaixa na caixa do lado direito da janela h uma barra de rolagem vertical que permite que voc v. Na lista de grupos, voc pode selecionar o Grupo e capacit-los para editar. Para selecionar um grupo para rever, basta clicar em seu nome.O grupo ser destacado em um retngulo preenchido em torno do nome, e todos os nveis visvel do controlador de grupo sero exibidos abaixo dos parmetros deste grupo. Depois disso, qualquer equipe a partir do menu Editar no Editor ir operar somente com este grupo especfico. D um duplo clique sobre o nome do grupo para alterar o nome.Voc pode selecionar vrios grupos, clicando em grupos, e mantendo pressionado [Ctrl] (PC) [Command] (Mac) ou clique no primeiro item e mantenha pressionado [Shift], clique em outro elemento a incluir na seleo de todo o grupo de entre o primeiro eo ltimo clique. Ao lado de cada nome do grupo na lista que voc vai notar uma pequena cheboks, que marcado por um estado que ativa o grupo para a edio, onde voc clicou pela ltima vez. Se marcados cheboksy vrios grupos, e voc editar qualquer controlador de display atualmente o grupo (por exemplo, o mdulo amplificador de volume ou Pan), tambm abordou outros controladores relevantes Grupo marcados. Essa transferncia de dados executado seqencialmente maneira absoluta.Plantas nos demais grupos sero simplesmente substitudos por novos. Operao acima mais fcil de ser realizada atravs de um display de texto na barra de ttulo. No modo de edio, este Instrumento LED indica o quanto eo que o grupo de pontos selecionado para edio.

Tab janela Monitor navegador fornece uma alternativa para as caractersticas descritas nesta seo, que pode simplificar muito o gerenciamento de grupos e configuraes do grupo. Para algumas operaes

que voc pode us-los em vez da lista de grupos. Guia monitor descrita em detalhes na seo.

Grupo de Voz (Grupos de voz)


O conceito de grupos de voz pode determinar com mais preciso o nmero de votos para o Grupo de udio. No confunda o grupo de vozes com grupos simples. Apesar do nome semelhante, conceitos bastante diferentes. Para entender melhor o conceito de grupo de vozes, vamos considerar um exemplo. Um tpico programa de sampler drum machine contm pelo menos uma amostra do "closed oi-chapu" e uma amostra de "open oi-chapu". Como o som de "open oi-chapu" de imediato silenciado quando o baterista perto oichapu, podemos concluir que esses dois sons nunca soou ao mesmo tempo. Portanto, na modelagem esse comportamento, voc pode limitar o nmero mximo de votos dos oi-chapu para um. Como cada amostra reproduzido um voto, eo ltimo a reproduo da amostra precedncia sobre qualquer execuo antes dele amostras, a reproduo da amostra "fechado interromper soando oi-chapu" para provar isso "open oi-chapu". Como podemos modelar isso? Voc pode, naturalmente, atribuir o nmero mximo de votos no Tool ttulo, mas seria limitar o nmero de votos de todas as outras peas do kit a um voto. A maneira mais prtica usar o Grupo Voz. Isto permite-lhe criar uma condio de nomeao dos votos e aplic-la a um nmero arbitrrio de grupos de seu instrumento.Em contraste com grupos que no precisa criar um Grupo de Voz. 128 grupos de voz j so pr-construdos em cada instrumento. Por padro, os grupos no so atribudos a qualquer um dos grupos de voz. Isto significa que ambos usam um pool de votos, que foi nomeado em Ferramenta de ttulo com todos os outros grupos. Atravs da atribuio de alguns dos seus Group, um dos 128 grupos de voz e modificar os parmetros do grupo de voz, voc poder definir novas regras para a nomeao de votos para esses grupos. Por exemplo, voc pode resolver o problema usando a oi-chapu, atribuindo grupos de fechada e aberta oi hat-voz para o Grupo 1 e em seguida, defina o nmero de votos para este grupo voz no # 1.Grupo de vozes inclui parmetros muito mais do que a atribuio simples dos votos. Estas opes sero explicadas mais tarde. Grupos de voz so atribudos e editado em uma linha abaixo da lista de grupos no editor grupo. A Voz do Grupo menu drop-down nomear todo o grupo selecionado para este

grupo de voz, e exibe os parmetros da voz do Grupo no controladores direita.

O seguinte uma lista de controladores, da esquerda para a direita: : Especifica o nmero mximo de votos que podem ser utilizados pelo Grupo neste grupo VoicesGolosovoy. Quando a amostra est em execuo, e ter atingido o nmero mximo de votos, os votos de amostras, o que em outras circunstncias ainda teria soado a ser cortada. Esta configurao determina o tipo de corte no momento em que os votos sero reduzidas se o Mode: executando uma amostra excedeu o nmero mximo de votos para a voz do Grupo: : Permite que voc para decidir sobre a escolha KONTAKT.Qualquer matar : Carved desde o primeiro (mais antigo), lanado pela Semple.Antigas matar : Esculpido a partir do mais recente (mais recente) rodando amostra. Newest matar : Carved nota com a posio mais alta tom. Mximo matar : Esculpido a partir da posio mais baixa nota do acorde.Menor mata : Se este boto ativado, eo grupo acaba de votos voz, KONTAKT j Pref Relotpuschennym observa uma maior prioridade quando decide como votar para salvar. : Especifica o tempo de decaimento dos votos para cortar o silncio. A durao do Timeopredelyaetsya atenuao fade tempo em milissegundos. O nmero total de votos pode ser temporariamente ultrapassado. : Este menu drop-down permite que voc atribua o grupo voz corrente em um dos 16 GroupEksklyuzivnyh Grupo Exclusivo. A nomeao de dois ou mais grupo de vozes em uma ode ao mesmo grupo exclusivo far amostras de um grupo de vozes para cortar todas as outras amostras de voz soando grupo designado pelo mesmo grupo exclusivo. Se voc analisar o exemplo acima, o oi-chapu, voc notar que esta soluo alternativa armazenar as amostras em grupos separados e atribu-los ao mesmo grupo exclusivo. Esta abordagem tem a vantagem adicional - voc pode editar o processamento de sinal ao nvel dos dois grupos de amostras separadamente.

Opo para ativar o grupo (Start OptionsGroup)


Por padro, cada zona do Grupo ser sempre desempenhar o seu Amostra designado quando uma mensagem pressionar notas, o que corresponde extenso do teclado e do alcance da fora de presso de um boto. No entanto, existem programas que exigem zonas adicionais de gesto na ativao do Grupo: Quando a amostragem instrumentos acsticos, voc pode atribuir vrias amostras ligeiramente diferente para cada faixa musical e do alcance da fora de presso na tecla, em seguida, estas amostras por lupirovat round-robin (round-robin mtodo) com a repetio destas notas.Este mtodo

elimina o barato "efeito de metralhadora." Voc precisa de uma maneira de obter cada grupo para esperar pela sua vez antes de sons. Com o advento do tridimensional, bibliotecas semplovyh moderna, a regra geral era utilizar alternar entre diferentes articulaes com as setas do teclado que no so usadas em zonas de Instrumento ativo. Esses chamados "switch-chave" para ativar grupo apenas se o seu interruptor de chave correspondente foi pressionado passado. Voc pode alternar entre os dois grupos, alterando o valor de MIDIcontroller. Por exemplo, Muitas bibliotecas piano moderno use conjuntos distintos de amostras para a msica que so tocadas com uma pressionado ou espremido pedal de sustain. Grupos comeam Opes permitem que voc defina as condies que devem ser cumpridos antes de ativar o grupo correspondente e reproduo de som. Por padro, a lista destas condies est escondido no editor grupo. Ele pode ser exibida clicando no boto Opes de Grupo Iniciar no canto inferior esquerdo do editor grupo.

Cada linha desta lista inclui um menu drop-down no lado esquerdo. Para adicionar uma condio para a lista, primeiro selecione o tipo geral do menu. Depois disso, o direito das opes do menu ir aparecer, pertencem condio correspondente com rtulos descritivos, bem como menu drop-down de operadores, que, logicamente, combina este elemento para o outro. Lista de opes Iniciar Grupo incluem os seguintes tipos de condies: : Este - no operar com um valor. O grupo selecionado ser sempre ativo. O Alwaysstrokami vrias listas este valor serve como um marcador para a ltima linha na lista, bem como um elemento, remova as linhas da lista quando ele selecionado. : Esta condio permite-nos identificar a chave. Grupo com esta condio ser Iniciar na chave desativado, enquanto a chave dentro de um determinado intervalo no clique. Quando outro grupo ativado com a condio de seu instrumento em Iniciar Key, o grupo anterior ser desativado. Assim, voc pode alternar entre os dois grupos com o toque de um boto. : O grupo ativado quando receber mensagens KONTAKT MIDI-controller dentro do Start no controle um determinado intervalo. Quando outro grupo ativado com a condio de seu instrumento Start no controle, o grupo anterior ser desativado.

: Todos os grupos com esta condio e contm reas que correspondem ao teclado do Ciclo de Round Robin e na escala da fora de presso sobre o membro chave das notas ser lupirovany por round-robin (round-robin) mtodo semelhante a cada nota. Alis, esse recurso pode ser usado para adicionar realismo s notas repetidas, ou por alternncia automtica entre tiros esquerda e instrumentos de percusso direita. : similar ao do Ciclo de Round Robin, mas as notas sero aleatoriamente Ciclo lupirovatsya Aleatrio em vez de sequencial. : Esta opo usada por uma banda com divises em KONTAKT verso 2. Ele fornece Gatilho Slice compatibilidade com verses anteriores e no deve ser usado apenas nos casos. Ao adicionar mais condies para a lista e combin-las com operadores lgicos, voc vai encontrar no menu drop-down no lado direito, voc pode criar combinaes muito complexo de condies.

Mapping Editor
Zonas de micro-nvel de edio)
Vamos rever a estrutura do KONTAKT Instrumento: As amostras que so, na verdade, simples arquivos de udio que so jogveis atravs da criao de zonas, que por sua vez se referem a estas amostras. Para especificar o KONTAKT, que desempenham Semple na obteno de certas notas, voc deve colocar cada zona no teclado e atribuir o alcance da fora de presso de um boto. Alm disso, voc pode definir parmetros como com base no nvel da Zona, o volume (Volume), Panorama (Pan) ou posiotom (Tune). Todas estas caractersticas (e muitos outros) so fornecidos editor de mapas (Editor Mapping). Para abri-lo, clique no boto abaixo Header ferramenta Editor de Mapeamento. Este mesmo boto esconde o editor. cone com uma seta ao lado do boto abre o editor em uma janela separada.

O editor cartogrfica consiste em trs partes principais: No painel de controle superior, com duas fileiras de botes e menu fornece acesso a funes oficiais, combinando as Zonas selecionados [1]. A barra de status exibe as opes esto atualmente selecionados e permite que estas reas [2] alterar parmetros. O maior espao ocupado por uma bi-dimensional do painel grade com um teclado virtual em [3] sua parte inferior, que exibe e permite que voc mude a extenso do teclado (eixo horizontal) eo intervalo da fora de presso sobre a (eixo vertical) de cada zona de forma grfica e intuitiva. A barra de rolagem nas bordas direita e inferior do mapa para se deslocar permitir, bem como [4] dimensionar a imagem verticalmente e horizontalmente atravs do "-" e "+" botes "-". e "+" [5] no teclado numrico para fazer a mesma coisa. Como alternativa, para mudar rapidamente a escala de uma determinada rea, mantenha pressionado [Alt], Mova o mouse sobre a grade. Ele exibe uma seleo retangular "elstico", que preenche o contedo rea selecionada designado quando voc soltar o boto do mouse. Para diminuir o zoom de volta, basta clicar em qualquer lugar da grelha, mantendo pressionada a tecla [Alt]. Quando voc pressiona uma tecla em um teclado MIDI, acima da tecla correspondente no virtuais teclado exibe um marcador vermelho pequeno e quanto maior a velocidade, maior ser a posio do marcador [6], na grade.

Esquematizao de amostras de mo

Para criar uma zona manualmente, arraste uma ou mais amostras de um editor de mapas browser ou desktop grade. A rea em destaque indica onde a zona ir ser colocado (s) no seu teclado.

Uma vez que voc solte o boto do mouse, a Zona ser criado.Se voc mudar de idia para adicionar novas reas, basta mover o mouse fora do editor de mapas, e ento solte o boto.O mtodo de distribuio da nova rea (s) depende da posio do mouse e do nmero de amostras transferidos: Quando voc move uma nica amostra na Zona grade criada, que ser colocado em um ou vrias teclas adjacentes, e cobrir toda a gama da fora de presso de um boto. Ao colocar o mouse na parte inferior da rea de grelha vai ser atribudo a uma nica tecla. Movendo o mouse para cima ir gradualmente aumentar o alcance da zona de teclado, at que cobrir todo o teclado. Quando voc move algumas amostras na grade criada pelo nmero correspondente de adjacentes, zonas no-sobrepostas, que ser executado a chave definida pela posio horizontal do mouse. Da mesma maneira como quando voc move uma nica amostra, a posio vertical do mouse determina o tamanho da faixa de teclado para cada zona. Quando voc coloca o mouse em cima da grade, todas as amostras so mergulhados em zonas sobrepostas, cobrindo a extenso do teclado inteiro. Quando voc move algumas amostras por tecla no teclado abaixo da grade cria um apropriado nmero de zonas, que so uniformemente dividir a faixa de velocidade da chave. Esta uma maneira conveniente de criar rapidamente um boto para alternar a fora de presso de um boto. Observe que quando voc move algumas amostras do Browser em editor de mapas, a ordem de classificao no navegador ir determinar a ordem de colocao das Zonas. Por exemplo, se voc quiser criar botes para mudar a fora de presso sobre a chave com oito camadas de amostras, com os nomes de

"Piano-C3-1.wav" - "Piano-C3-8.wav", certifique-se que a lista de amostras no navegador, ordenada por nome em ordem crescente, e s em seguida, arraste o editor de mapas em Amostras. Alm da possibilidade de arrastar Samples, voc tambm pode arrastar um ou mais loops separados (loops fatiado) no Editor Cartogrfica, colocando-os no teclado. Neste caso, zonas criadas no pertencem ao Grupo selecionado. Em vez disso, o novo grupo ser criado para cada loop com sua prpria instalao do mdulo Beat Machine Fonte Mode.

Automatizado amostras esquematizao


Zonas de alojamento manualmente, arrastando e soltando de amostras a partir do browser na Rede funciona de forma bastante eficaz se o seu instrumento no contm uma grande quantidade de zonas, ou se o seu nome amostras so convenientemente, permitindo pr-classific-los em seu navegador. Mas e se o seu instrumento de cluster samples "violino" no chamado de "violino-1.wav" - "Violino 14.wav", mas ao invs so chamados de "violino-G2A2" - "Violino-A # 5-C6 "? Se voc no pode fazer esse tipo de browser. Para estes cenrios fornece um recurso editor de mapas Auto-Mapping. Esta funo inclui nomes scanner personalizvel arquivo, que primeiro vai tentar determinar quais partes dos nomes de amostras podem conter informaes valiosas, e ento permite que voc defina os parmetros da Zona em que estas peas tem que esquematizar. Antes de usar o Auto-Mapping, primeiro crie uma zona de amostras, arrastando-os para o editor de mapas, como descrito acima. No necessrio se preocupar com os aspectos que podem ser derivado do nome de amostras. Por exemplo, se o nome do arquivo extenso do teclado presente designao, eles sero transferidos para seus locais corretos, de acordo com essas designaes. Em seguida, verifique todas as reas no editor de mapas, que sero distribudos a funo Auto-Mapping. Para selecionar mais de uma zona ou mantenha pressionada a tecla [Shift], clique no Zones, ou usar a seleo do retngulo "elstico" como descrito acima. Quando todas as zonas so selecionados, abra o menu Editar pull-down no editor de mapas superior e selecione o Mapa Auto - Setup. O resultado da verificao de nomes de arquivos exibidos na caixa de dilogo.

No topo desta caixa de dilogo voc pode ver o nome do arquivo que foi usado para identificar marcadores adequados nos nomes desses chamados "marcadores" - qualquer parte do nome do arquivo, [1] Quais so separados uns dos outros caracteres no alfanumricos, como espaos, pontuao."menos" ou sublinhados. Abaixo, o nome do arquivo aparece novamente, desta vez divididos pelos marcadores, com um menu drop-down abaixo de cada Estes menus permitem que voc determinar para cada status marcador (on / off) para [2] Informao. Sobre a zona. Por exemplo, se as amostras so chamados, por exemplo, "Trumpet-f-C1-D # 1.wav", onde o smbolo "f" indica uma camada dinmica (tonalidade) e se referem s notas (C1-D # 1) representa a mais baixa e gama do teclado de alta nota, voc pode deixar o menu drop-down do primeiro marcador ("Trumpet") com a sua componente Ignore Me (Ir), e configurar o menu a segunda, marcadores de terceiro e quarto ("f", "C1" e "D # 1") Faa valores em nome do grupo, Make Low Key, Make-chave de alta e Defina como Chave nica, respectivamente.Claro, isto s se aplica nos casos em que voc deseja compartilhar alguns setores dinmicos no Grupo, caso contrrio, voc pode deixar o menu de configurao tambm o segundo em importncia Ignore Me. Ativando a opo Read ROOTKEY a partir de metadados da amostra se inferior possveis da caixa de dilogo [3], KONTAKT, em vez de tentar obter informaes do nome do arquivo ser lido e utilizar as informaes sobre a nota raiz (chave raiz), que est includo em alguns WAV e AIFF os arquivos. Depois de ter verificado que as configuraes refletir com preciso as informaes contidas nos nomes dos arquivos, clique no boto Fechar na parte inferior da caixa de dilogo. [4] Agora que a zona ainda selecionado, escolha Auto mapa selecionado a partir do menu Editar no editor de mapas de topo, ou usar uma combinao de teclas Ctrl-T (Cmd-T no Mac). Se voc tiver identificou corretamente todos os marcadores dos nomes de arquivo na etapa anterior, KONTAKT automaticamente coloca a regio, segundo informaes que recebeu de os nomes dos arquivos de suas respectivas amostras. Se algo der errado, como planejado, voc pode usar o boto Undo na racks cabealho para devolver o processo no Mapa de Auto de dilogo caixa - Setup.

Zonas de gesto
Depois de criar a Zona de suas amostras, podemos cuidar da criao de seus parmetros. Cada zona inclui as seguintes opes: : O intervalo de notas adjacentes no teclado, o que corresponde zona. Por exemplo, Faixa de teclado teclado range "C3 - D # 3" indica KONTAKT, que esta rea deve ser reproduzida em obter notas C3, C # 3, D3, ou D # 3. Se uma zona atribudo a uma nica chave (isso ocorre em instrumentos cromaticamente amostrados), a extenso do teclado ser parecido com este - "C3 - C3". : O intervalo de valores da fora de presso sobre a chave, o que corresponde zona. In the Zone, que Faixa de Velocidade ser executada independentemente da fora de presso sobre a chave, faixa de velocidade "0-127". : "root" nota (key), que foi gravado pela amostra correspondente. Quando a chave raiz Zona jogado na chave, a transposio no funciona. Tenha em mente que nota tnica indevidamente atribudo levar transposio de toda a zona como KONTAKT transpe Zone, com base na distncia entre a sua nota tnica e realmente recebeu uma nota.Alm disso, qualquer pedido de transposio em geral, voc deve habilitar o mdulo de rastreamento na fonte do grupo. : ajuste de volume para cada zona. A configurao padro para todas as zonas - 0 dB. Volume : Parmetro Zona pan independente. Panela : Esta opo permite alterar a posio das reas tonais em um intervalo de + / -36 semitons. Sintonia Note-se que os trs ltimos argumentos so principalmente destinados edio no-destrutiva da amostra (no-destrutivos). Eles trabalham sobre os mdulos mesmo parmetro e fonte amplificador. Se voc quiser modular esses parmetros com base em zonas, consulte o captulo "envelope. Zones"

Edio na barra de status


Para visualizar e alterar o fuso, primeiro selecion-lo (clicando nele) em um editor de mapas grade. Depois disso, todos os parmetros da zona selecionada ser exibida na barra de statusacima da Zona Grid. Para alterar a configurao, clique em seu valor numrico, e mova o mouse para cima ou para baixo. Enquanto para mudar ovolume, pan posio eo tom da zona o nico caminho, h vriasmaneiras alternativas para editar a sua gama de teclado, oalcance da fora de presso na tecla ou posio tnica.

Edio grfica
Maneiras de mudar a extenso do teclado grfico, o alcance dafora de presso de um boto, bem como a posio da tnica da Zona do Editor Grade Ordnance Survey: Clique na zona e mover o mouse horizontalmente move toda a rea do teclado. Alternativamente,

Use a seta esquerda e direita do teclado do computadorenquanto pressiona as teclas [Ctrl] ([Command] no Mac).

Clicando na borda esquerda ou direita do Zone (o ponteiro do mouse ir mudar) e mov-lo horizontalmente, alterando o tamanho horizontal da faixa deteclado zona de mudana de reas.

Usando a seta esquerda e direita do teclado de computadorchaves e mantenha pressionadas as teclas [Shift] e [Ctrl](Command no Mac), voc pode definir o limite superior da zonade teclado intervalo selecionado.

Clicando na parte superior ou inferior da zona e mov-loverticalmente para alterar o intervalo de foras presso sobre esta zona chave.

Usando as teclas para cima e teclado do computador para baixodo cursor e mantendo pressionado [Ctrl] arrastar ([Command] em um Mac) ir mover o intervalo da fora de presso sobre a chave atualmente rea selecionada (s) em bi-direcional valor da fora de presso sobre a chave (ou clique em + .)

Segurando as chaves quando voc move o [Shift] e [Ctrl] para alterar os valores limite superior da fora de presso de um boto.

Clique no boto amarelo no teclado abaixo Nets reas e movendo-a na horizontal, a mudana toma nota da posio da zona de raiz.

Clicando na borda esquerda ou direita da Zona e pressionando [Ctrl] e arrastando o mouse ir criar crossfading Zone. Esta funo ser explicado a seguir. [Alt] + clique e arrastando o mouse para abrir o quadro de escala"elstico". Quando voc deixar ir boto do mouse, o retngulo alocados para aumentar a escala, preenchendo todo o espao bar. Para diminuir o zoomnovamente, basta clicar e pressionando [Alt] em algum lugar nogrid.

Para selecionar mais de uma zona, clique nas reas desejadas,segure [Shift], clique em ou em arranhar a grade e mover o mouse, abrindo a seleo do retngulo "elstico" (segure [Shift], voc pode abrir um retngulo de seleo em qualquer ponto, assim como as Zonas).

Se mais de uma zona imposta, e voc no pode chegar areas escondidas, tente segure [Ctrl] ([Command] no Mac), clique sobre eles algumas vezes. Esse ciclo se repete para todas as zonas para as quaisvoc fornecer. Usando as teclas de cursor do teclado do computador e, mantendo pressionado [Shift], voc pode adicionar reas adjacentes seleo atual. A barra de status ir exibir somente os valores que so idnticos para todas as zonas seleccionadas, se mais de uma zona selecionado.

Edio com um teclado MIDI


A terceira alternativa, que permite que voc mude a extenso do teclado e do alcance da fora de presso sobre as reas chave de uma forma intuitiva usar um teclado MIDI. Depois de terselecionado na Grade editor de mapas Zona reas, incluindo um dos botes com a imagem de um pequeno jack MIDI e uma seta dupla no painel de controle.

Boto com a seta horizontal permite que voc mude a extenso do teclado, boto com setas verticais permite que voc alterar o intervalo da fora de presso de um boto. Agora, pressioneduas teclas de um teclado MIDI, no havendo diferena, simultaneamente ou em sucesso. Dependendo de qual dos dois botes de ligar, KONTAKT vai usar o nmero de notas e os valores das foras de presso sobre as duas notas fundamentaiscomo parmetros para uma ampla novo teclado de reas e / ou o intervalo da fora de presso de um boto.

Painel de controle
O painel de controle est localizado acima editor de mapas e consiste em duas linhas de controladores. Aqui est a maioriadas funes de servios gerenciar e editar a sua localizao. Vamos olhar para os elementos do painel de controle com mais detalhes:

Boto Editar menu abre um menu drop-down de funes de servio que afetam todos os selecionados em [1] atualmente azona, tais como operaes de rea de transferncia, as funes, as zonas de destino para o Grupo, e edio em lote. Uma explicao detalhada de todos os elementos do menu pode ser encontrado nas sees subseqentes deste captulo. Ver lista Este boto alterna a Zona Grid em viso alternativa em que todos os grupos com eles [2]: As zonas so exibidos em umaestrutura hierrquica da lista do lado esquerdo.

No modo de lista, voc pode expandir ou recolher todos os grupos clicando no boto "+ -" esquerda do grupo. Este modo especialmente til quando se trabalha com um monte de Zonas nakradyvayuschihsya como reas que so ocultadas por outras bandas, difcil selecionar e editar no mapa, normal plana. O verso do modo de lista a incapacidade de transferncia de informaes sobre os intervalos da fora de presso de um boto. A nica maneira de mudar esses intervalos, para edit-los em forma digital, a barra de status depois de seleccionar a zona.Modo de lista, voc pode rolar com as barras de rolagem e zoom ou usando os botes de zoom, ou segure [Alt], mover a caixa de "elstico". Selecione Zona via Midi Quando este boto ativado, qualquer nota de entrada MIDI ir selecionar automaticamente o [3]: qualquer zona (s) que correspondem ao nmero da nota e do valor da fora de presso de um boto. Funo semelhante Seleco por Editor de MIDI. Spread Auto-Key Zona Ranges Este recurso preenche automaticamente o "lacunas" na distribuio [4]: extenso do teclado, de forma consistente expanso da gama de cada Zona selecionados em ambos os lados, desde que no "toque" das zonas adjacentes. Algoritmo, ignorando as notas raiz das zonas selecionadas. Ele s usa o intervalo de teclado atual como ponto de partida para a expanso. Se voc quiser raiz notas foram tidos em conta, use o Ranges Auto Spread-Key via chave raiz.Funo Spread Auto-Key Zona Ranges tambm disponvel no menu Editar. Auto-Spread Velocity Ranges Esta funo semelhante ao Auto Spread-chave Ranges Zone, mas est trabalhando com [5]: o alcance da fora de presso sobre reas selecionadas a cada chave. Este tambm est disponvel no menu

Editar. Auto Map-selecionados Ao clicar neste boto, a funo ir alterar os parmetros Auto-Mapping e colocao [6]: cada zonas seleccionadas de acordo com as informaes a serem obtidos com o nome do arquivo de amostra. Este tambm est disponvel no menu Editar. Auto Mapeamento de funo explicado em detalhes na seo anterior deste captulo. Intervalos Auto Spread-Key via chave raiz Esta funo idntica ao comando Auto Spread-chave Ranges Zone. [7] No entanto, ela tende a menores de transposio, que podem afetar cada zona, tendo em conta as notas de raiz e tentando mant-los no centro de suas respectivas reas. Este tambm est disponvel no menu Editar. Resolver sobreposio intervalos de chaves Esse recurso elimina a sobreposio entre a extenso do teclado [8]: zonas seleccionadas, sucessivamente reduzindo a extenso do teclado para cada zona, at que no mais se sobrepem a prxima. Funo tende a optimizar a utilizao das notas de raiz (e, conseqentemente, para o menor transposio). Este tambm est disponvel no menu Editar e atravs da combinao de teclas Ctrl-R (CmdR no Mac). Resolver Velocity Overlapping Ranges Esta funo idntica ao comando Resolve Overlapping intervalos de chaves, mas [9]: trabalhar com os intervalos da fora de presso sobre as zonas-chave selecionada. Ele tambm est disponvel no menu Editar e atravs da combinao Shift-Ctrl-R (Shift-Cmd-R no Mac). Definir Intervalo de chaves atravs de MIDI Quando este boto ativado, ea rea selecionada, KONTAKT ser usado [10]: as prximas duas notas de entrada MIDI (com teclado) como pontos de extremidade de uma nova gama para a zona de teclado selecionada. Este recurso descrito no captulo anterior. Definir Faixa Velocity via MIDI Quando este boto ativado, ea rea selecionada, KONTAKT ser usado [11]: os valores da fora de presso sobre o boto prximos dois recebidas notas MIDI (com teclado) como parmetros de uma nova gama de foras de presso sobre as reas chave selecionada. Este recurso descrito no captulo anterior. Bloqueio Zonas Quando este boto ativado, a extenso do teclado e do alcance da fora de presso sobre o [12], todas as zonas sero protegidas de mudanas na grade da imagem. Isto pode ser til ao executar tarefas de edio que exigem alternar entre vrias zonas, e quando voc est ao mesmo tempo quer evitar se mover acidentalmente uma das reas ou no deseja alterar a sua gama-chave ou o intervalo da fora de presso de um boto. Zona Solo Este boto silencia o (muted), todas as reas do seu instrumento, mas selecionado em [13] apresentam rea (s).Aps a ativao, a funo do Solo seguir sua escolha, assim voc pode facilmente verificar o contedo de certas reas acusticamente. Select. Apenas grupos Se este boto estiver ativado, o editor de mapas vai mostrar apenas zonas, [14] que pertencem ao Grupo selecionado. No entanto, outras reas sero esmaecido, no podem ser selecionados e no pode ser editado. AutoSel. Grp Se este boto ativado, a seleo do Grupo seguir a sua escolha de reas. [15]: Em outras palavras, a escolha da Zona selecionar automaticamente o grupo apropriado a que pertence no editor grupo.

Campo amostra Este campo de texto exibe o nome da amostra de arquivo, que atribudo ao selecionado em [16] atualmente o Zone. Se voc passar o mouse sobre essa rea, KONTAKT adicionalmente exibe o caminho completo para a amostra.

Usando as teclas de seta no lado direito do campo, voc pode atribuir a uma nova amostra [17], a zona selecionada. Boto irmudar para o Semple seguinte ou anterior dentro desta pasta.

No menu Editar
Este menu drop-down contm funes utilitrias que afectam a zona selecionada no momento. Alm dos comandos e funesdas Zonas Clipboard redirecionamento para diferentes grupos, este menu tambm contm funes para edio de reas em lotes diversos de Tecnologia de tecnologia de gerenciamento deExpresso equipe Autntico (AET), e algumas opes que afetam o comportamento do exibir e editar o editor de mapas. Vamos olhar para as opes do menu Editar, de cima para baixo:

: Move as reas selecionadas na rea de


transferncia a ser cortado Zone (s) usado para remov-los de que as redes no mesmo fuso horrio. Usando a rea de transferncia, voc pode mover a zona de um instrumento para outro, mesmo atravs de diferentes instncias do KONTAKT. : Copia a rea selecionada para o clipboard. Cpia Zone (s) : Cria uma duplicata de zonas seleccionadas. Essas duplicatas voc Duplicate Zone (s) pode mudar para outro local imediatamente, se desejado. Atalho de teclado para esta funo - Ctrl-D (Command-D no Mac). : Insere o contedo da rea de transferncia em Cartogrfica editor Colar Zone (s). Zonas so inseridos no mesmo lugar onde eles foram cortados ou copiados. : Apaga as reas selecionadas do editor de mapas. Excluir Zone (s) : Abre uma janela de seleo de arquivos, que permite que o Exchange Samplenaznachit uma nova amostra para a zona selecionada. Esta operao preserva os outros parmetros da Zona, como uma extenso do teclado e do alcance da fora de presso de um boto. : Seleciona todas as reas de seu instrumento, incluindo a Zona Selecione todos os grupos Zonesv outros, mesmo que o boto Selecionar Grupos Apenas activado. : Limpa todas as zonas cheboksy selecionado, se houver Desmarcar todos Zonesimeyutsya. : Crie um novo grupo de definies Mova Zone (s) para Nova padres Vazio Grouppo e substitui toda a zona selecionada no painel. Use esta opo se voc

deseja compartilhar algumas de suas reas Grupo corrente e utiliz-los para criar novos grupos a partir do zero. : Cria um novo grupo, que duplica as definies do Grupo, que se movem Zone (s) para Nova Clone Groupbyla nomeado a primeira rea seleccionada, e depois reatribui toda a zona selecionada no painel. Esse processo no ir afetar a funcionalidade do seu instrumento, como o novo grupo vai se comportar exatamente o mesmo que o antigo. No entanto, ele permite que voc altere o novo grupo separadamente do grupo original. : Este item abre um submenu que lista todas as suas Mova grupo atual para GroupInstrumenta existente. Selecionar um deles, e toda a zona selecionada ser movida para o painel. Esta funo idntica Zona comando Mover para o Grupo Vazio Novo, mas Mova cada zona para o seu prprio grupo (Vazio): em vez de ter que criar um nico grupo e mov-lo todas as zonas seleccionadas ir criar um grupo separado, vazia para cada zona. Esta funo idntica Zona comando Mover para o Grupo Clone Nova, mas Mova cada zona para o seu prprio grupo (Clone): criar um grupo separado para cada zona, que duplica as configuraes originais do grupo. : Este item abre um submenu com as funes de servio para vrias zonas. Lote ToolsPodrobno este menu ser descrito na prxima seo deste captulo. : Abre uma caixa de dilogo que permite analisar amostras Zonas selecionado Criar AET Morph Layeri armazen-los em uma nova camada de transformao (Layer Morph). Estas camadas formam a base da tecnologia Tecnologia expresso autntica, apresentada em KONTAKT, a partir da verso 4. Saiba mais sobre AET, consulte a seo relevante. : Abre uma caixa de dilogo que permite combinar um ou mais Abra AET Morph Mapa transformao Editorsloev para mapear a transformao (Morph Mapa). : Este um recurso til para criar um padro de transformao parmetro Auto foras Adicionar AET Morphdavleniya Velocity sobre as principais zonas seleccionadas. Mais informaes sobre esse recurso, consulte o captulo relevante. Os seguintes sete elementos - so as opes que afetam o funcionamento do editor de mapas. Se esta opo est ativa no momento, por um cone em forma de losango pequeno ao lado. : Se esta opo estiver ativada, movendo-se a zona de raiz vai mov-la junto com uma nota da Zona. Auto Mova forma KeyTakim Root, dando o tom quando voc mover a posio da Zona permanecer o mesmo. : Se esta opo estiver ativada, os nomes de arquivos atribudos s amostras so exibidos na Namespryamougolnikah Amostra Mostre que representam cada zona na grade. Note que quando uma rea do retngulo muito pequeno, o nome ser escondido. Se voc deseja exibir o nome no zoom, completa mais de perto. : Estas cinco unidades de definir o comportamento do editor de Mapa Ordnance Survey ao arrastar amostras Modeneskolkih a partir do browser para o Grid: : A configurao padro. O editor cartogrfica cria uma zona adjacente a preto e branco Chromatic chaves, usando a posio vertical do mouse, corrigindo o tamanho de cada

zona. : Novas reas sero atribudos apenas s teclas adjacentes branco. Somente teclas brancas : Novas reas sero designados apenas para adjacente teclas pretas. Black Keys Only : Este modo idntico ao regime, Chromatic, mas editor de mapas coloca Snap to Chaves Branco inferior de cada zona chave para a chave branca. : Este modo idntico ao regime, Chromatic, mas editor de mapas coloca Snap to Black Keys menores reas-chave de cada chave preta. : Abre uma caixa de dilogo que lhe permite identificar os nomes dos marcadores Mapa Auto - Configurao Amostras para depois usar os recursos Auto-Mapping. Funo Auto Map: : Altera as configuraes de cada reas selecionadas usando as configuraes atuais do Mapa Auto funo selecionada Auto-Mapping. Auto-Mapping funo descrito em detalhes na seo. Elementos Auto Spread-Ranges Zona Key, Ranges Auto Spread-Key via chaves de raiz, Velocity Auto-Spread Ranges, Resolve Overlapping Ranges Key, Resolve Overlapping Ranges Velocity duplicar as funes dos botes esto localizados no painel de controle. Estas funes so explicadas em detalhes na seo anterior deste captulo.

Ferramentas de edio em lote (BatchTools)


Essas ferramentas esto localizadas na sub-Batch Editar menu Ferramentas.

Alm das reas de notas raiz no limites apropriados da Zona, o menu inclui uma srie de operaes de servio, que permite criar crossfading (sobreposio liso) entre as zonas. Quando voc cria um conjunto de amostras com um arremesso de instrumentos que no incluem a amostra para cada nota, as notas que no foram amostradas para obter as amostras de sinal amostrado notas adjacentes. Geralmente isso feito o movimento (extenso) "base" da amostra para cima ou para baixo. Este mtodo tem uma desvantagem - um necessrio processo de reamostragem pode degradar as caractersticas sonoras de seu instrumento,

especialmente quando se deslocam para uma grande variedade de msica. Isso significa que duas notas consecutivas da escala, que atravessam a "fronteira" entre as duas zonas e, assim, ambas as verses de transposio das amostras de vrios pode ser jogado de forma diferente. O mesmo problema pode surgir com o conjunto de amostras para mudar a fora de presso de um boto. Suponha que voc est usando quatro amostras na nota, atribuda a cada uma das faixas de velocidade de quatro, a faixa de mesmo volume.Especialmente quando a amostragem de um instrumento acstico pode facilmente acontecer que duas notas consecutivas com valores ligeiramente diferentes da fora de presso sobre a chave vai cair em duas faixa de velocidade distintas, levando a um timbre marcadamente diferentes.Crossfading fornece uma maneira de combater esses efeitos. O conceito bsico de crossfading que a sobreposio da sua localizao e criar uma suave mistura entre eles os obriga a conviver uns com os outros em partes neskladyvayuschihsya, mascarando a diferena no som.

Considere este exemplo: voc est emulando uma pequena ferramenta em terceiro e apenas a amostra D notas e F. Voc criar duas zonas de amostras e estend-los para o grande momento dos dois lados. Agora, Zona 1 abrange a gama do teclado entre o C notas e E, com a nota raiz de D. Zona 2 est localizado na raiz da nota F e alcance do teclado do D # notas e G. Note-se que as zonas so sobrepostos sobre as notas D # e E, onde ambos ao mesmo tempo, so transpostas. Agora voc cria um crossfading chave em ambas as reas. Como resultado, as notas D # e E reproduzir a mistura das duas zonas, com amostras da Zona D, que domina a nota D # F, e zonas de amostra vai dominar a nota E. Claro, este mtodo funciona to bem com maiores intervalos amostrados. Ter uma idia do crossfading, vamos voltar s opes do Batch Tools menu: Cria crossfading entre todas as zonas selecionadas, faixas de teclado AutoApply X-Fades (Key): que se sobrepem at certo ponto. Crossfading ativa ser designada rea sombreada entre as zonas. Se, em zonas de sua grade muito confuso zoom, ou mudar para a lista de exibio. Crossfading pode ser criado manualmente, clicando e pressionando [Ctrl] e arrastando a borda esquerda ou direita da zona. Cria crossfading entre todas as zonas selecionadas, faixas de potncia AutoApply X-Fades (velocidade): a presso sobre a imprensa que se sobrepem at certo ponto. Exclui a extenso do teclado toda crossfading das zonas seleccionadas, se houver, X-Remove Fades (Key): l, retornando s suas normais reas bloqueadas.

Exclui toda a gama de crossfading fora de presso na tecla da Remover selecionados X-Fades (velocidade): reas, se houver. : Move a nota tnica de cada zona selecionada, a nota mais baixa para mover chave raiz (s) para Lower faixa Borderklaviaturnogo. : Move a nota tnica de cada reas selecionadas no centro do teclado chave raiz Move (s) para Centerdiapazona Zone. : Move a nota tnica de cada zona selecionada, maior a nota chave raiz Move (s) a faixa Borderklaviaturnogo Superior.

Wave Editor
(Micro-level edio amostra)
Nos captulos anteriores discutimos como usar KONTAKT para a converso de amostras a tocar um instrumento. No entanto, o assunto, que no podemos passar por este caminho, atravs do qual voc pode editar o material de udio KONTAKT diretamente na amostra. Se voc realmente quiser mergulhar no processo criativo de criao de som, voc vai, mais cedo ou mais tarde, precisa de uma ferramenta que ir operar diretamente da forma de onda do seu material de udio. Wave Editor a ferramenta. Vamos discutir as suas principais caractersticas: . Parece trivial, mas s vezes til para ouvi-lo por Amostra e amostras de ouvir "cru", no transposta forma, em vez de reproduzir imediatamente o exemplo no teclado. Alm disso, existem alguns problemas que podem ser difceis de identificar apenas por simplesmente ouvir, por exemplo, hora errada disparando amostras, ou excessivamente longo silncio no final da amostragem. Tais problemas podem ser facilmente detectados apenas por exame detalhado da imagem grfica da forma de onda. Desde ento, tornou-se possvel a amostragem digital, criao de som e edio lupov.dizaynery lupirovanie utilizado como um meio de durao mxima de interpretao de msica tocada, independente do comprimento real da amostra. Funes de gesto em loops KONTAKT se estendem muito alm dos conceitos tradicionais, abrindo uma ampla gama de aplicaes criativas no campo do design de som. . De corte (Slicing) - um mtodo que nos permite decompor bateria e loops de percusso e frases de corte Zonna sua rtmica "tomos" e executar esses "tomos" com seqenciador interno ou externo. Isso permite que voc alterar o andamento do loop de udio sem distores que inevitavelmente ocorrem com o uso de algoritmos padro para a dilatao (time-stretching algoritmos). Este recurso tambm permite a reconstruo de loops em um padro completamente novo e lidar com seus itens individualmente. Porque as zonas de corte (doravante denominada "Slaysing") fornece informaes sobre a estrutura KONTAKT sua rtmica, podemos associar a maioria das operaes de seleo e processamento de padres rtmicos, amarrando essas operaes para cortar marcadores (o "slice-marcadores"). Como o uso de geradores de criao e edio de envelopes Zonas (Envelopes Zone). O envelope como uma fonte de parmetros de modulao para o nvel de Grupo, KONTAKT tambm fornece o uso de envelopes das zonas individuais. O aspecto mais significativo dos envelopes da Zona, mas uma

maior flexibilidade a capacidade de edit-los diretamente em cima de amostras de forma de onda. Isto permite a automao de curvas precisas em sincronia absoluta com o material de udio. . KONTAKT inclui a operao de modificar destrutiva amostra edio Semplaneposredstvenno no seu disco rgido. Isto til ao executar tarefas de edio que so necessrias para a preparao de amostras para uso em KONTAKT, por exemplo a edio de um comeo limpo e posies finais, normalizao, crossfading, ou centralizao do sinal em relao ao nvel zero (DC Vis ajustar). Para abrir o editor de onda em modo de edio, clique no boto Wave Editor, abaixo do Instrumento de ttulo.

Wave Editor sempre exibe a zona selecionada no momento.Assim, voc pode alternar facilmente entre as amostras do instrumento, selecionando a zona, o editor de mapas. Clique duas vezes na zona do editor de mapas ser aberto com a imagem do editor de onda desta zona. Interface do Wave Editor dividido em cinco sees: barra de ferramentas horizontal superior contm funes comuns e jogar controladores. A barra de status abaixo [1] [2] mostra os vrios aspectos das zonas atual em forma numrica, tais como as suas posies iniciais e finais. Indicador da barra de status permite que voc edite a amostra. O maior espao ocupado pela forma de onda da amostra que permite a edio grfica [3], vrios parmetros da posio. No topo da tela de forma de onda a Timeline, que [4] exibe a regio atualmente ativa ea escala de tempo do mapa. Se a forma de onda nesta seo no for exibido, selecione a primeira zona no editor de mapas. Na parte inferior do editor, quatro guias fornecem

acesso a conjuntos de funes que executam vrias tarefas de edio [5] Wave Editor: Criao e edio de loops sincronizao com o atual canes corte de taxa de zonas criao e edio de envelopes reas edio da amostra destrutiva. Ao lado da seo do controlador de barra de abas rede que permite que voc defina [6], a posio dos marcadores em uma ritmicamente lugares importantes da Zona. Vamos chamar este processo de "Slaysing". Loops de percusso Slaysing ou frases abre um vasto leque de oportunidades para mudar sua velocidade e padres de edio, e pode ser usado para executar a maioria das operaes, edio de parmetros ritmo do seu material. Antes de considerar as caractersticas mais complexas do Wave Editor, vamos discutir os fundamentos e tomar uma atribuio sees mais perto olhar.

Toolbar (barra de ferramentas)


A linha superior de botes Wave Editor inclui uma variedade decaractersticas de navegao um pouco da amostra, um nmero de controladores, a reproduo, e as opes de menu para selecionar e equipes de servio.

Itens de menu da esquerda para a direita:


Tamanho menu (disponvel apenas na caixa exterior): Se voc abrir o Wave Editor na caixa externa [1], clique na seta ao lado doOnda racks overhead Editor, um menu pull-down para selecionaro tamanho da janela entre os trs valores.

Boto Magnify Tool: Se este boto estiver ativado, movendo omouse sobre a imagem para abrir uma forma de onda [2] escalaframe. Quando voc soltar o mouse, a rea da seleo vai crescer para preencher todos os do mapa. Clique em qualquer lugar a imagem da forma de onda retorna sua escala original. O mesmo efeito de escala pode ser obtida pressionando [Alt]enquanto move o mouse sobre a imagem da forma de onda.

Ir boto para Iniciar Zona Ao clicar neste boto ir mover a imagem da forma de onda para o marcador [3]: posio inicialda Zona (que pode no coincidir com o real amostras de ponto de partida). Ir para iniciar loop Ao clicar neste boto ir mover a imagem para o incio da onda [4]: a posio do loop regio selecionada no momento. Zoom boto Escalas loop mostrar a onda de uma forma que selecionado em [5]: o momento em que a regio de loop encheu a imagem inteira. Ir boto para Loop End Ao clicar neste boto ir mover a imagem da forma de onda at o ponto final [6]: o loop regioselecionada no momento. Ir boto para End Zone Ao clicar neste boto ir mover a imagem da forma de onda para o marcador final [7]: a posioda zona. Menu Snap um menu drop-down contm duas opesautomaticamente "snap" do incio e do fim [8]: as posies das regies loop:

liga os pontos inicial e final de loops para as posies em que a forma de loop Snap to Zero Crossingvolny cruza a marca zero. : Vincula os pontos inicial e final para a posio mais prxima onde o valor do loop Snap to ondas Valor Crossingformy corresponder ao valor e direo do ponto relevante. Voc s pode selecionar uma destas opes, ou nenhum. Ativos em tempo real por um cone de opo pequenas em forma de losango ao lado dele. Tenha em mente que se voc selecionar uma ligao, KONTAKT no vai mudar o loop imediatamente. Voc deve mover tanto do ponto inicial e final do loop com a mo para lev-los para ligar de acordo com a funo selecionada. Como fazer isso ser explicado no captulo correspondente. Menu Cmd (Command) Este menu drop-down contm funes de utilitrio de ajuste automtico [9] loops. Opes disponveis ser explicado a seguir. Siga boto Reproduo Quando este boto ativado, a imagem da forma de onda seguir [10]: a reproduo, mantendo-se dentro de vista a posio de reproduo atual. Stop: Este boto interrompe a reproduo da amostra. [11]: Boto Loop Quando este boto ativado, o boto Play ao lado dele jogar o selecionado [12] Atualmente ciclo de loop. Por favor, note que o jogo ser apenas o segmento entre os pontos inicial e final do loop, mas no a parte inicial da Zona antes lupom (parte selecionada). Portanto, a reproduo ser diferente das reas de jogar para baixo nota. Boto Reproduzir Reproduz Zona vez (se o boto ao lado do lao desativado), ou reproduzir [13]: a regio selecionada do loop (boto Loop se ativado). Auto boto Pre-Listen Quando este boto ativado, KONTAKT vai jogar qualquer regio que voc [14]: a escolha ou mudana.Dependendo da guia selecionada, este boto funciona com as regies de fatias de loop ou segmentos selecionados para a edio. Ext boto. Editor Ao clicar neste boto, a amostra ser aberto em um editor externo amostras. [15] Isto requer que voc selecionou em um editor externo para a amostra, verificando a guia External Editor onda das Opes de Tratamento de dilogo caixa. Tenha em mente que, enquanto o editor externo, KONTAKT no responde aos dados de entrada. Uma vez que voc sair do editor externo, Sample KONTAKT ir detectar o disco rgido para mudanas e reinici-lo, se necessrio.

Menu de comando
Este menu drop-down abre clique no boto na barra de ferramentas, Cmd

O menu contm vrias funes de controle dos circuitos de corrente da Zona, ou todas as zonas loops selecionado. Por favor, note que algumas opes esto ativas e so exibidos apenas se voc tiver selecionado (ativado) loop loop de amostra guia. Vamos dar uma olhada em cada um dos comandos do menu: (Apenas disponvel se a regio selecionada do loop): Tenta funo Find End Loop (short) automaticamente encontrar o ponto final correta para a regio selecionada, um lao, mas a busca s ser em torno do ponto de extremidade atual, preservando assim o comprimento do loop. (Apenas disponvel se a regio selecionada do loop): Tentativas para determinar a funo Find End Loop (longo) o ponto final ideal para o loop regio selecionada. Em contraste com o comando anterior, esse recurso pode aumentar significativamente a durao do loop, se o algoritmo de deteco considera uma posio mais remota da variante ideal do novo ponto final. : Alguns formatos de arquivo de udio, como WAV, AIFF, pode funcionar Restore Loops De metadados adicionais Samplesoderzhat que definem uma ou mais regies do loop.Quando esta funo, KONTAKT ir procurar os metadados na amostra de arquivo, e se forem encontrados, Kontakt ir utilizlos para criar loops. As funes a seguir referem-se ao submenu (para todas as reas selecionadas). Como pode ser visto Para Todos nome Zonesiz Selected sugere, essas funes operam todas as zonas que esto selecionados no editor de mapas, e no apenas exibidos em tempo real na tela. : Copia o ampliador de instalao exibida no momento em todas as amostras Copiar Zonas Zona da atual Settingvybrannyh Loop. : Tentando obter uma lupa e use os dados de amostras de todas as zonas seleccionadas. Restaurar a funo Loops De SamplesEta idntico ao anterior, mas afeta vrias zonas. : Passo a passo move as posies de partida de todas as regies do loop loop todos os selecionados Ajuste Inicia + / - 1Zonah frente ou para trs pelo valor em uma amostra. Este recurso destinado a corrigir loops indevidamente importados.Alguns editores e samplers usar um pontos no-KONTAKT shift para manter uma lupa. Isto leva a valores diferentes dos laos nas amostras quando eles so importados. Esta funo idntica anterior, mas afeta as extremidades do loop. Ajuste Ends Loop + / - 1 Este recurso detecta e corrige qualquer desvio em relao a posio zero em amostras de Remoo DC: Todas as zonas seleccionadas. Deslocamento da posio zero mostrada como uma constante deslocamento entre os valores das amostras ea marca zero. Enquanto essa mudana no sentida ao ouvir,

pode reduzir a diferena entre nominal e os valores mximos admissveis e causar problemas ao combinar todas as faixas em um (a mistura). Deslocamento da posio zero tambm um efeito colateral de algumas funes de processamento de sinal e re-amostragem dos editores de amostras. Portanto, antes de continuar ainda mais trabalhar com as amostras, recomendamos que voc use esta funo para todas as amostras. Por favor, note que esta funo o uso destrutivo do que fisicamente muda a amostras no disco rgido.

A barra de status (Status Bar)


A barra de status est localizada abaixo da barra de ferramentas,e inclui o nome da amostra atribuda zona atual, bem como vrios indicadores numricos.

A barra de status usado para mostrar a posio exata durante as operaes de editar a imagem da forma de onda. Voc pode editar os valores podem ser ajustados, clicando sobre eles e movendo o mouse para cima ou para baixo, ou clicando duas vezes no visor numrico, imprimir o novo valor. Considere os elementos da barra de status da esquerda para a direita: Nome amostra rea nomes amostra (sem extenso) atribudo aoselecionado [1]: Zone. Se voc mover o mouse para o ttulo, a telair mostrar o caminho completo para o arquivo.

Usando o steppers esquerda e direita no lado direito do campo, voc pode alternar para a anterior [2] ou a prxima amostra na mesma pasta. Nesta nova amostra ser atribudo zonaselecionada no momento. Assim, esta regio idntica regio no editor de mapas. S. Posio de incio (Start Sample) do ponto inicial marcador dazona, designada nas amostras. Movimento de [3]: a posio inicial marcador vai mudar a posio da qual voc vai receber a amostra, quando a rea correspondente ser lanado. Para alterar esta posio, ou

arraste a linha vertical verde na imagemde forma de onda, ou corrigir o valor de texto, como descrito acima.

S. Mod (Amostra Faixa de Modulao Start) Este valor reflecte o grau mximo a que [4]: a posio inicial da Zona pode ser modulada frente e para trs. Por exemplo, se esse o intervalode dois segundos em cada lado da posio inicial, a nomeaoda modulao pode alterar a posio de partida para um mximo de dois segundos. A gama de modulao na imagem da forma de onda indicado graficamente acima da linha verde, que se estende horizontalmente em ambos os lados da posio inicialmarcador da Zona. Isto pode ser alterado, clicando sobre ela e movendo o mouse para cima ou para baixo.

S. Posio final (End Sample) do ponto final marcador da Zona.Nesta posio no pode ser reproduzido [5], pra, e qualquer material fora do marcador ser ignorado. Esta posio pode ser alterado ou movendo a linha vertical de laranja na imagem deforma de onda, ou para ajustar o valor numrico, como descrito acima.

Este formato display exibe a taxa de amostragem e amostraprofundidade de bits. O valor no [6] regulamentada. Len (comprimento) Durao total da amostra. O valor no ajustvel. [7]:

A imagem da forma de onda (WaveformView)


O elemento central do Wave Editor - Imagem da forma de ondano painel do meio.

Ele exibe uma representao visual da amostra e permite executar muitas funes para editar diretamente de forma grfica e intuitiva. Se voc abrir o Wave Editor voc no v a forma de onda, voc deve primeiro escolher uma zona no editor de mapas. Esta uma maneira eficaz de manter sempre um editor de mapas abertos ao mesmo tempo usando o Editor Wave, como a simbiose permite alternar rapidamente entre reas de seu instrumento. Quando uma zona selecionada, a forma de onda exibida designado amostra, com cada canal de udio, atribuda a um nico zero. A imagem da forma de onda tambm inclui vrios elementos adicionais. Alguns destes elementos, tais como as regies do loop, envelopes, marcadores ou fatia relacionada com as funes que sero explicados em detalhe mais tarde neste captulo. cronograma apresentado acima indica, no momento das amostras, e permite que voc [1] estimar a durao de loops, cortes, ea eleio visualmente. A posio inicial denotada pelas reas verdes linha vertical que termina com um cheque [2] na parte inferior. Se a posio inicial da Zona no modulada.Mostra a regio atual ser sempre comear com este marcador, como parte da amostra para a esquerda do marcador ser desmarcada. Para alterar a posio inicial da zona de marcador, clique na marca de seleo verde na parte inferior e arraste-o para a direo horizontal, ou corrigir o valor de texto a opo S. Iniciar na barra de status, como explicado acima. A posio final denota a linha Laranja Zona vertical. Esta linha marca a posio [3] Amostra, onde o playback ir parar. Alm disso, este marcador pode ser operado como um marcador e posio inicial. O alcance da posio inicial da Zona pode ser modulada frente e para trs, e denotado por [4] linha verde horizontal acima da posio inicial marcador da Zona. Esse intervalo pode ser ajustado, clicando em seu valor numrico na barra de status e movendo o mouse na direo vertical. Quando a guia selecionada loop de amostra no fundo do editor, regies de ala so destaque e selecionados Atualmente a regio destaque de cor laranja brilhante e marcado por uma pequena cadeia [5] afirma em suas linhas de fundo crossfading lupa aparecer

no incio das linhas diagonais. [6] do lao segmento. Se voc selecionar uma das seguintes guias, as regies fronteirias do ciclo ser exibido com linhas verticais laranja com linhas pontilhadas horizontal no meio.

Quando a grade ativado, os marcadores de fatia so mostrados por linhas azuis verticais atravs forma de onda. O primeiro marcador, o que permite ajustar as grades offset, h um pequeno nmero "1" no topo

Se a grade estiver no Auto, a fatia de alinhamento marcadores para os picos de amostra, o limiar acima Que ir criar um marcador fatia pico na imagem de forma de onda exibida graficamente por uma linha horizontal. Quando a guia selecionado Envelope Zone, a zona selecionadaser Envelope exibido como uma curva em cima da onda. Se o envelope da Zona conter uma regio loop, ele vai ser destaque. A linha vertical indica onde ser inserido o contedo da rea quando voc usa o Insert (Paste).

Ao ligar o Editor de Amostra guia, uma linha vertical indica ondeela ser inserida contedo da rea de transferncia quando se utiliza o insert. Tabs Sync / Slice, Envelopes Zona, Editor da amostra e permitem que voc selecione regies contnuas da amostra para edio. Estas regies selecionadas sero destaque. Assim como outros editores, voc pode mover a pea exibida no momento do contedo, movendo as barras de rolagem horizontal e vertical. A barra de rolagem horizontal permite que voc navegue para diferentes posies da amostra do tempo. Barra de rolagem vertical move a forma de onda de cada canal para cima ou para baixo em seu mapa da regio. Quando voc aumentar o zoom na barra de rolagem vertical, isto permite-nos a considerar o sinal em partes diferentes do intervalo de nveis. Para dimensionar a forma de onda tem algumas maneiras diferentes. Primeiro, entre a escala horizontal e vertical notvel diferena. A escala horizontal funciona da mesma forma como em outros editores: zoom aumenta o contedo (neste caso, um determinado perodo de tempo) para que seja preenchido o mapa inteiro, mostrando informaes detalhadas e em menor escala tem mais contedo para mostrar. Escala a forma das ondas, por outro lado, ser sempre manter o ponto zero de cada canal em sua respectiva posio, aumentando a amplitude de cada onda s. Isso nos permite considerar pequenas mudanas no nvel que poderia ser negligenciada na escala normal. Com um zoom vertical, voc pode fazer para fora o mais nfimo partes de udio, como caudas poslezvuchiya em regies que so semelhantes ao silncio comum em uma escala grosseira.Zoom in e zoom out na horizontal ou verticalmente em um nvel que voc pode clicar no "+" e "-" ao lado das barras de rolagem. Sempre que voc usa os botes de zoom na vertical, marca zero para cada canal ser re-centrada em suas respectivas regies da imagem. Alternativamente, e muitas vezes mais conveniente manter pressionada a tecla [Alt], mova o mouse sobre a imagem. Isso traz uma seleo de quadros "elstico". Assim que voc soltar o mouse, a regio selecionada ser aumentada atravs do preenchimento de todos o mapa. Para restaurar a escala original, basta clicar em qualquer lugar da imagem, mantenha pressionado [Alt]. Este mtodo permite que voc rapidamente e intuitivamente obter uma anlise detalhada de uma amostra de uma dada regio. Incluso de um boto com a lupa na barra de ferramentas tem o mesmo efeito pressionando [Alt] enquanto move o mouse.

A grade controlador do painel (Painel de grade)

Parmetros de grade de afetar a maioria das outras operaes do Wave Editor, de modo que descrevem esse recurso antes de passar descrio das guias funcional. Se a grade no estiver ativa, o painel ser acinzentado. Ao trabalhar com amostras que contm material rtmica ou frases musicais, Grid permite que voc coloque marcadores em cada nota individual ou soprar uma amostra, separados em vrias regies da amostra musical importante vamos chamar essas regies "fatias". Editar o material, utilizando a "fatia" tem vrias vantagens: Comparando as regies do loop com os marcadores de fatia, voc pode criar loops com o valor tempo exato. Usando a Slice guia opes Sync /, voc pode adaptar loops de bateria com o andamento ou frase de sua canes de diferentes maneiras. Opes de sincronizao guia de esquema / Slice pode girar as fatias em zonas separadas, que pode ser executado separadamente. Desta forma, voc pode criar peas "bateria" de qualquer loop de bateria, e criar padres inteiramente novos de seus elementos. Ao trabalhar com uma Zona de envelope, voc pode vincular o controle Envelope aponta para marcadores fatia, facilmente criao de uma curva de modulao rtmica. Quando voc seleciona um Editor de Amostra guia, uma seleo da regio para a edio destrutiva tambm anexado aos marcadores de slice, permitindo que operaes como apagar, trocar ou inverter a fatia. Recomendamos que voc ative e configure o controlador de redes antes de continuar editando o material rtmico. Para ativar a grade, clique no "poder" esquerda Canto superior direito do painel. . Aps este painel destaque, e sob a forma de onda cheia conjunto vertical de marcadores. Se os marcadores no so visveis, zoom na horizontal. Cada um desses marcadores indica o ponto de partida da corte (eo ponto final do anterior). Estes marcadores podem ser movidas clicando nas setas pouco acima marcadores e mov-los na horizontal,mas na maioria dos casos, voc no vai precisar. Grade oferece dois modos de marcadores colocando - Fix eAuto. Alternar entre esses modos podem ser a escolha de uma das guias no painel.

Fix modo de

Modo de correo pensada para uma preciso de corte (direita), clock pelo material. Este modo menos eficaz para os jogos irregulares tocava bateria acstica. Entre outras coisas, esta modalidade ajuda a criar um loop de bateria ou uma frase, onde a frao primeiro est localizado exatamente no incio da amostra, eo silncio depois da ltima frao est faltando completamente. Quando voc ativar a grade, por padro configurado para Fix. Se agora o modo Auto ativa, voc pode alternar para um modo Fix, Fix guia, clique na Barra de Ferramentas. [1] O conceito de regime Fix que a amostra dividida em fatias de igual comprimento, que determinado pela taxa de loop, o tamanho musical e durao da nota selecionada.Adequadamente cortada, KONTAKT deve primeiro conhecer a taxa original da amostra. Kontakt tentam sugerir que o valor com base na durao total da amostra e tentar assumir que as amostras este um nmero inteiro de ciclos, reproduzido em 4 / 4 do tempo. A taxa resultante exibido no valor de BPM (batidas por minuto) em painis de fundo. [2] Por favor, note que o clculo da taxa de sucesso s possvel se a zona foi editado de forma limpa, isto , com um primeiro ataque ou uma nota colocada logo no incio, e sem espaos aps a ltima frao. Se voc achar que isto assim, mas o valor apresentado da taxa ainda no verdadeiro, ele pode ser devido a duas razes: Seu loop de bateria ou frase pode no estar em 4 / 4. fcil de resolver: ao lado de um indicador da taxa de assinatura Tempo indicador 1.raspolozhen (Timing) Clique sobre ele e numerador ou denominador, [3] Ao mover o mouse para cima ou para baixo para determinar o tamanho correto.. Se o valor da assinatura Tempo o tamanho do loop, mas o ritmo ainda incorreta, 2.KONTAKT calculado o nmero de ciclos em amostras corretamente. Voc pode verificar isso alternando para a sincronizao guia / Slice e ver o valor do comprimento da zona.

Por exemplo, se a rea constituda de um ciclo na taxa de 50 batimentos por minuto, KONTAKT pode interpretar isso como dois bares no valor de 100 batimentos por minuto. Nesses casos, a taxa de deteco sempre ser multiplicado por dois, ou vice-versa, dividido em dois. Isso pode ser corrigido atravs da reduo pela metade ou o dobro do valor da taxa de usar o "-" e "+" ao lado da rea. Ele tambm ir alterar a durao como exibido na Zona Comprimento na sincronizao guia / Slice. Taxa e (musical), a durao respeitou sempre o outro. Claro, se voc souber o tempo de uma amostra, voc pode pular todos os itens acima e simplesmente entrar no ritmo correto, clicar duas vezes na rampa. Como alternativa, clique na linha do tempo e arraste o mouse horizontalmente. Nesta grelha vai expandir ou contrair, desde que no h taxa de correspondncia da amostra. Se h um silncio no incio, todos os marcadores de ser localizado um pouco antes de cortar os impactos reais. Isso pode compensar o movimento de cortar primeiro marcador, nmero identificado como "1" no topo, o que ir mover todos os seguintes marcadores cortar ainda mais, adicionando uma mudana de tempo do grid. Assim que a taxa de amostragem ser definido com o valor correto, e voc fosse capaz de compensar qualquer possvel deslocamento temporrio, voc vai notar que os marcadores de fatia na imagem da forma de onda dividido por Semple notas 12. A razo que a grade usa 1/16-ya comprimento como a largura das fatias por padro. Voc pode mudar isso editando a largura controlador no meio da guia Fix. [4] Voc pode alterar tanto o numerador eo denominador da durao resultantes da nota, clicando sobre ela e arrastando o mouse na direo vertical. Clique nos botes "- / +" ao lado da durao [5] notas dividido em duas denominador ou dupla, aumentando ou diminuindo o tamanho das fatias. A largura da fatia afetam diretamente a disponibilidade ea qualidade de pedidos subsequentes da Mquina Bata rampa modo ou quando voc correr para fora da Zona. Por exemplo, se o circuito ser composto por uma seqncia de notas 12 oi-chapu de groove, e cortado em colcheias, dois tempos Hi-hat limitado a uma fatia com o mesmo espaamento entre eles. Isso criaria o efeito de baralhar com uma taxa crescente. Embora esta tcnica pode ser til apenas em alguns casos, geralmente como a largura da fatia de usar eficientemente a menor unidade rtmica, que est contido em um loop de bateria. Depois de ter feito todas as correes necessrias e certifique-se que a fatia marcadores corretamente em comparao com as aes, voc pode remover ou adicionar uma fatia de marcadores para colocar uma pausa ou notas

fantasmas extras fora da grade, ou corrigir manualmente a posio de alguns marcadores fatia. Estas aces sero detalhados posteriormente.

Modo automtico

Modo de correo funciona de forma eficiente com aes precisas e previsveis ou frases que so padro nico, com uma taxa fixa e de articulao. Este modo menos eficaz com lobos irregulares ou loops, gravou o baterista "ao vivo" e reproduzido com o calendrio inconsistente. Nesses casos, a maioria dos marcadores fatia no modo Fix sero colocados antes ou depois de os respectivos impactos, e vai precisar de uma pequena correo manualmente. Para esse material o modo mais eficaz Auto. Para alternar para este modo, clique na guia no topo Painis Auto. No Auto KONTAKT ir detectar os gradientes de pico [1] das amostras de forma de onda e nessas posies vai fatia marcadores. Por exemplo, cada batida de tambores, e no lao de uma ranhura de rock tpico claramente visvel nos nveis de pico da forma de onda do canal. Cursos intermdios oi-chapu ir mostrar picos menores. Usando o ataque desses picos como o corte posies, KONTAKT pode separar esses elementos para cortar automaticamente. Tudo que voc precisa fazer determinar o nvel (limiar) acima do qual a diferena deve ser visto como uma fatia. Este limiar - o Auto de modo mais importante parmetro. Quando voc alternar para o modo Auto Grid, voc ver duas linhas pontilhadas roxas horizontal na parte superior e inferior da onda. As linhas representam o limiar graficamente.

Mova a barra deslizante horizontal para alterar a posio das linhas de Auto. Qualquer forma picos [2] as ondas que cruzam essas linhas, criaria um marcador fatia para ser colocado em sua posio correta. Como exemplo, reconsiderar o sulco rocha acima. Definir o limite para que o limiar foi ultrapassado apenas greves e tambores snare, criar uma grande fatia, uma durao de 08/01 e 04/01. A reduo gradual do limiar ser gradualmente acrescentando mais fatias, desde que todas as batidas oi-chapu e as notas fantasma no vai ser marcado separadamente. Se voc usar esta funo, mais cedo ou mais tarde, encontro com tambor lupom, onde, como voc parece, no h configurao de limite no est funcionando. Em valores mais elevados de golpes que teria includo voc vai ser ignorado, enquanto valores menores vai acrescentar muitos pedaos indesejados. Para resolver este problema de duas formas: se o limite de baixa tende a adicionar muitas partes muito pequenas (como graa notas snare drum), tente aumentar o parmetro Min Durao Slice localizado abaixo do limiar de fader. [3] Ao mesmo tempo, toda a durao peas curtas especificado aqui ser ignorado. Se isso falhar, tente encontrar um limiar de compromisso, que cobrir a maior parte dos golpes, em seguida, adicionar ou remover fatias com a mo, se necessrio.Este processo ser explicado em detalhes abaixo. Note que mesmo se voc usar o modo Auto Grid, e se voc quiser usar uma das funes de sincronizao automtica, KONTAKT tem que saber a taxa da amostra. No entanto, em contraste com o regime Fix, o modo automtico no afeta a posio dos marcadores fatia. Isso se torna importante apenas se voc estiver usando a mquina de bater ou o Time Machine para se adaptar nova taxa de amostragem.

Edio de fatias com a mo


Qualquer fatia pode alterar ou remover mo, incluindo fatias, que foram gerados KONTAKT, e para adicionar novos marcadores para cortar a amostra. Isso permite que voc automaticamente afinar as fatias gerado, ou cortar a mo por material no adequado para o processamento automtico.Note-se que cada vez que voc mover ou adicionar uma nova fatia, ele ser automaticamente bloqueado ("locked"). Enquanto a fatia de marcadores criados nos modos de Auto Fix ou, se voc editar o tempo, ou alternar a grade vai mudar a sua posio ou desaparecem, bloqueou os marcadores fatia vai sempre permanecer em sua posio absoluta em amostras, enquanto voc no mudar sua posio, ou remov-los

manualmente. Bloqueados marcadores fatia na imagem da forma de onda mostradas em cinza linhas verticais. Para mover uma fatia, clique no pequeno tringulo acima do seu marcador na imagem forma de onda e arraste o tringulo na direo horizontal. Se voc deseja mover um incremento na fatia mais preciso, tentar aumentar a escala da forma de onda. O marcador de primeira fatia em amostras rotuladas com uma bandeirinha com o nmero "1" no topo, especial. Quando ele movido, todos os marcadores fatia subseqentes vo se mover em incrementos mesmo. Isto permite-lhe compensar o silncio no incio da amostra. Para remover uma fatia da amostra, ativar o boto no painel do lado direito, em seguida, clique em pequenos cones triangulares no topo fatia de marcadores que voc deseja excluir da amostra. Para evitar excluses acidentais mais tarde, no final no se esquea de desativar o boto.Alternativamente, o marcador fatia pode ser removido clicando no tringulo na parte superior. Para adicionar um marcador nova fatia de amostra, ative o boto no painel do lado direito, ento clique em qualquer lugar sobre a forma da onda onde voc deseja inserir um marcador nova fatia. Tambm no final no se esquea de desativar o boto. Como alternativa, para criar um marcador fatia, voc pode boto direito do mouse em uma estreita faixa abaixo da linha do tempo. Finalmente, se voc quiser ligar / desligar marcador status "bloqueado" (desativado) mo, ativar Um cone de bloqueio no painel lateral direito, em seguida, clique no pequeno tringulo acima do marcador fatia (s) que deseja bloquear ou desbloquear. Para bloquear todas as fatias de uma s vez, clique no cadeado, segure [Alt]. Lembre-se que ao ajustar o tempo, ou mudar uma grade qualquer marcadores fatia desbloqueado ser modificado.

Tab loop de amostra


A funcionalidade do Wave Editor dividida em quatro abas na parte inferior do Editor. Qualquer guia selecionada altera o comportamento do editor e do detalhe do mapa na imagem de forma de onda. Por exemplo, quando mudar para o loop de amostra guia, KONTAKT destacar todas as regies da amostra lente. Quando voc clica no separador Envelopes Zone, regies de ala so indicados por linhas verticais amarelas, e qualquer zona de curva selecionado aparece envelope laranja sobre a forma de onda. Neste captulo, vamos olhar para o loop de amostra guia. Primeiro de tudo, um pouco de semntica. No contexto de amostragem, o termo "loop" usado para descrever dois conceitos diferentes, que so relacionados uns aos outros, mas para maior clareza, devem ser distinguidos: Tecnicamente, um loop - esta uma regio contnua de uma amostra que reproduzida repetidamente. No tradicional malha de posio de reproduo para o fim de cada regio o tempo ir passar para a parte superior da regio. Em KONTAKT loops pode ser jogado frente e para trs alternadamente, ou jogou apenas um certo nmero de vezes antes da reproduo continuar como de costume. Quando nos voltamos para lupam no

contexto deste captulo, vamos falar sobre exatamente esse conceito tcnico. Uso mais coloquial do termo usado para descrever amostras que contm frases musicais (ao contrrio das notas individuais). Muitas vezes, isso amostras de percusso frase ("drum loops"), o que os torna teis como blocos de construo para a construo de jogos rtmicos. Como o nome indica, estas amostras so geralmente projetados para reproduo em loop sobre o nmero requerido de ciclos de clock. Isso pode ser feito usando o lupirovaniya no sampler, como descrito acima. A maioria das pessoas preferem correr o circuito no seqenciador para cada batida forte. Este mtodo tem a vantagem de evitar taxa de deriva (deslocamento), o que pode ocorrer durante um perodo especfico de tempo quando a regio de loop no corresponder exatamente o comprimento da barra. Ampliadores em KONTAKT igualmente servido para ambos os conceitos.Vamos ver como ele funciona. Para criar e editar loops, primeiro clique na guia no Wave Editor Sample Loop.

Voc vai notar um pequeno cone de "poder" esquerda do separador ttulo. Clique neste cone [1] ativa / desativa todos os loops da amostra. Se uma zona ir conter qualquer loop regio ativa, este boto tambm ser destaque. KONTAKT pode definir at oito diferentes regies da Zona. Esses "slots" esto disponveis atravs dos oito botes, que so dispostos em uma grade de 2x4 abaixo da guia. Quando voc executa [2] nelupirovannoy reas, nenhum desses botes ser aceso, indicando que, neste momento, no existem regies ativas.Cada boto de seleo pode ser pintada em uma das trs cores: - A sombra (azul escuro): a regio correspondente do circuito ainda no est definido, ou est temporariamente indisponvel. - Amarelo: a regio de loop correspondente e ativo no selecionado para edio. Regio tambm ser destaque na cor amarela brilhante na imagem de forma de onda. Para a edio pode ser selecionado apenas um loop uma regio. - Azul: a regio correspondente do loop est ativo, mas no selecionado neste momento. Clicando sobre um destes botes selecionar a regio apropriada do circuito para a edio. Se a regio no est ativo ou no ainda definido, ele ser ativado no processo. Ao escolher uma regio loop, KONTAKT exibe as opes

no boto Editar ao lado da seleo, e destaca a regio em [3] a imagem de forma de onda.

Voc pode imediatamente criar uma regio de loop com o boto direito do mouse sobre a imagem da forma de onda e arrastando o mouse na direo horizontal. Isso ir substituir a regio selecionada do loop, ou se no existem regies selecionadas, vai chamar primeiro. As posies de incio e fim da regio de loop pode ser alterado graficamente clicando na regio de fronteira para a esquerda ou direita, respectivamente, e mov-los horizontalmente. Clique na regio, e movendo-a na direo horizontal pode mover toda a regio, sem alterar o tamanho. Painel de edio exibe todos os parmetros da regio de forma digital. Para alterar qualquer valor, ou clique sobre o valor e mover o mouse na direo vertical, ou clique duas vezes o valor e tipo um novo. Vamos examinar cada opo no painel de edio: O boto Power Indica se a regio de loop de corrente ativa.Quando voc seleciona uma regio para [4]: edio, este boto ativado automaticamente. Para desligar (e desmarque) regio, clique neste boto. Note-se que o disposto acima se aplica ao boto "power" no painel de edio para a regio selecionada. O boto "power" no ttulo da aba ativa / desativa todas as regies do loop. Loop Start indicador Indica a posio inicial da regio de loop designado nas amostras. [5]: Loop End indicador Indica a posio final do loop regio, designado nas amostras. [6]: LED X-Fade To disfarar o ponto de lente errada, voc pode aplicar crossfading a partir de [7]: loop endpoint regio em seu ponto de partida. Este valor determina a durao em milissegundos crossfading. KONTAKT exibe a linha na imagem de linha de onda crossfading circuito diagonal no lado esquerdo da lupa da regio.

Ciclo boto Editar Quando este boto ativado, KONTAKTpassar a imagem de forma de onda [8]: o modo de exibioextra, que lhe permite ajustar o ponto de loop forma bastante intuitiva.

O mapa de editar o loop dividida verticalmente. O lado esquerdo mostra a forma de onda um pouco antes do ponto final do loop, o lado direito exibe a forma de onda, imediatamente aps o loop de posio inicial. Em outras palavras, o limite no centro mostra um ponto de transio no loop. Alm disso, a progresso inicial da forma de onda aps o ponto final aparece cinza fosco na tela do lado direito. Isso permite que voc para estimar o quo perto a transio corresponde a nelupirovannoy forma de onda. Voc pode mover o incio eo fim do loop, clicando no lado direito ou esquerdo da tela, respectivamente, e movendo o mouse na direo horizontal. Alternativamente, voc pode ajustar os valores numricos no painel de edio da forma habitual. Quando voc mudar de posio, para observar a transio no visor central. Quanto mais ele se parece com uma forma de onda contnua, o lquido de limpeza ir loop. Para retornar imagem normal da forma de onda, apenas clique no boto Editar loop novamente. Indicador de sintonia Este controle permite que voc mude a posio dos loops tonal independentemente do resto [9]: reas de Contedo. Note-se que dissonirovanie afetar todo o jogo.Em outras palavras, regio KONTAKT vai jogar em sua posio normal uma vez o tom enquanto a posio de reproduo atinge a posio final do loop marcador, em seguida, ativar a posio acorde especificado. Indicador Conde Este valor determina quantas vezes o lao ser repetido regio antes que seja [10] reproduzido o resto da amostra. O valor de "zero" significa um nmero ilimitado de vezes.

Este ciclo de menu do modo menu popup permite escolher entre vrias maneiras diferentes [11] jogar uma lupa. Alm de mostrar os padres de comportamento selecionada ser exibida acima do [12]: : Loop jogar para a frente e vai continuar a desempenhar durante a fase at o final atenuao do envelope amplitude. Loop jogado para a frente e alternando as direes reversa ("ping-pong" loop) e at o final <->: continuar a desempenhar durante a fase da atenuao do som. : Play loop para a frente enquanto o boto for mantido. At quando Lanamento tecla liberada, a reproduo normal recomea amostras a partir da posio de reproduo atual. Idntica at o lanamento, mas com alternncia de direes para a frente e verso at o lanamento <->: ciclo de reproduo. : Se a regio de loop primeira amostra definida para esta modalidade, KONTAKT ignorar todas as Shot the One outras regies ativas do circuito e jogar Semple completamente, sem me deter sobre os eventos de nota-off (soltar a tecla). Isto til para samples de bateria, que deve sempre ser jogado at o fim, independentemente do comprimento real da chave principal.Note que isto s funciona se voc no utilizar o envelope de volume do Grupo. Caso contrrio, quando voc soltar a fase essencial da decadncia gradualmente sufocar zona. Se a grade estiver ativa, todas as alteraes so aplicadas aos pontos inicial e final do grfico na imagem da forma de onda ou em formato digital no painel de edio, empate com o marcador mais prximo fatia. Isso ajuda a criar as regies exatas do loop no material rtmico. Caractersticas detalhadas de compensao na seo anterior deste captulo.

Sincronizao guia / Slice


Na seo "", mencionou que o tambor de corte ou o controladorde loop Setkiperkussionnogo atravs de redes permite sincronizar a velocidade de reproduo do loop com o ritmo das suas msicas, ou esquemtica das fatias resultando no teclado,permitindo que voc execute elementos tambor individuais loop ou frases em seu prprio ritmo e como seu prprio padro. O painel de controle para todas essas funes - guia Sync / Slicefundo do Wave Editor

Note-se que a ativao do Nets um pr-requisito para o uso dessas funes. Se voc deseja sincronizar ou reconstruirqualquer material rtmico, primeiro voc deve definir os parmetros sempre Nets, e ento continuar a usar as funes dasincronizao guia / Slice. Grade de ativar e configurar explicado em detalhes no captulo correspondente. Sincronizao guia / Slice oferece quatroabordagens diferentes para fazer a amostra independente de seu tempo original, ou um padro: voc pode usar fatiasMquina Vena o modo, esticar a amostra de tempo Time Machine mode, ou fatias esquematizado atravs do tecladomanualmente ou automaticamente. Vejamos as vantagens e caractersticas de cada abordagem.

Usando o Beat Machine


Mquina de modo Beat, que fornece um dos modos de reproduo Fonte Mdulo, joga todas as fatias em um fuso horrio atravs do seqenciador interno. Neste loop original padro de bateria ou uma frase e continua a ser o que lhe permite adaptar-se ao ritmo da sua msica, ou sinta-se livre para mudar o tom fatia posio de reproduo. Para usar esse recurso, certifique-se a grade est configurado corretamente, e ento ativar o boto Use Bata Slice guia Mquina Sync /. Dependendo do contedo do Grupo, que possui a zona atual, o desenvolvimento ser um dos dois cenrios: Se a zona actual s est no Grupo, KONTAKT mdulo de switch do modo Fonte Grupo Beat Machine. Se o grupo contm um nmero de zonas, KONTAKT mover a zona atual, primeiro em seu prprio Grupo, e depois mudar a unidade do Grupo Mquina Bata Fonte Mode. Esta reafectao necessrio para evitar interromper a reproduo de outras bandas que no podem ser corretamente executados na mquina Beat. Assim que o mdulo Fonte, que interpreta o Zone, estabelecida na Mquina Vena o modo, qualquer tecla para que seja atribudo zona comea a sincronizar com o ritmo de jogo todas as fatias de cada vez. Se voc olhar para o boto do painel Fonte Velocidade mdulo, voc ver que ele exibe a Zona palavra-chave em vez do valor normal numrico.

Esta palavra indica que o valor a durao da Zona (exibida no lado esquerdo da sincronizao guia / Slice) para determinar a velocidade de reproduo da fatia de modo que a frase era a mesma durao, taxa de suas canes. Este o mesmo mecanismo que lhe permite escolher o comprimento da nota do menu drop-down associada a qualquer parmetro de tempo do controlador para ser sincronizada. Se voc estiver usando Beat Machine atravs da sincronizao guia / Slice, uma Zona de palavra-chave especial aparece entre as duraes usual de notas na velocidade popup menu controlador. claro, nada impede que uma outra seleco musical do drop down durao menu, ou a escolha do padro para ajustar a velocidade de reproduo, independentemente do seu ritmo. Voc sempre pode voltar em modo de sincronizao, re-seleo de Zona. Note-se que todas as alteraes no processo de corte de amostras ser imediatamente "capturado" modo de Mquina de bater, o que permite a voc instantaneamente ouvir qualquer alterao. Por exemplo, durante a reproduo, voc pode perceber que algumas notas fantasma em amostras marcados incorretamente e, portanto, jogou de forma assncrona. Basta adicionar os marcadores fatia apropriada e modo Beat Machine capta essas mudanas imediatamente, mesmo durante a reproduo.

Usando o Time Machine


Como uma alternativa para a Mquina Bata regime, KONTAKT pode usar algoritmos mais padro para esticar (time-stretching) Mquina de modo de tempo para sincronizar taxa de amostragem c suas canes. Enquanto que o uso desta mquina Vena o modo ou uma das funes de fatias esquematizao, que ser explicado abaixo, geralmente a melhor escolha para o material de percusso, o modo, o Time Machine pode ser muito til para edio frases tonal. Desde modo Time Machine lida com uma amostra como uma regio contnua sem se referir a fatia, para usar este recurso para ativar rede opcional. No entanto, KONTAKT ainda precisa saber a durao (e, portanto, taxa) de sua amostra para determinar se alguns devem ser expandido ou comprimido para caber a taxa da amostra atual. Portanto, necessrio determinar a correta (rtmica) A durao da Zona da Slice guia Fuso Length Sync /. Se voc no sabe a durao, e ativar a rede para determinar a taxa da amostra. KONTAKT-u preciso saber apenas um desses valores. Note que a definio da durao do ritmo mudana Zona corretamente somente se o marcador a posio final da Zona ir coincidir com o fim real da amostra. Caso contrrio, voc entrou para coincidir com a durao da posio do marcador terminando a mudana de posio. Em tais casos, necessrio ajustar o ritmo das grades painel de edio. Se a regio da Zona Length exibe a durao correta, ativar o boto Use o Time Machine no lado esquerdo da Slice guia Sync /.

Se uma zona no o nico de seu grupo, KONTAKT seu primeiro passo em um novo grupo, para evitar a interrupo da reproduo de outras zonas. Aps este grupo Fonte mdulo, que inclui a zona, ser colocada em Time Machine. Da mesma forma como para a Mquina Beat, o modo Time Machine ir definir o controlador padro no sentido Zona Velocidade especiais quando utilizado na sincronizao guia / Slice. Isso significa que sua amostra ser jogado a uma taxa de um host ou editor Mestre imediatamente.

Esquematizao fatias com a mo


Depois de ter colocado uma fatia marcadores em uma grade, voc pode executar as fatias diretamente do teclado ou seqenciador. Desde que voc tenha configurado corretamente a guia de grade e selecione Sync / Slice, fatia, voc pode escolher quem voc quer esquematizar o teclado, um clique entre dois marcadores na imagem fatia de forma de onda.KONTAKT ir destacar a fatia selecionada azul. Para adicionar uma fatia, ou segure [Ctrl] (Command no Mac) clique na fatia desejada, um por um, ou segure [Shift], clique na segunda fatia para selecionar todas as fatias entre os dois. Por exemplo, se voc quiser esquematizar todas as fatias da amostra sobre as teclas, clique sobre o primeiro, ento segure [Shift], clique no passado. Em seguida, certifique-se que o editor de mapa exibido acima do Wave Editor. Em seguida, clique em um dos fatia selecionada e arraste-o para o editor de mapas grade. Atrs dele, seguido por todas as outras fatias selecionadas. Voc notar que no momento at que o boto do mouse pressionado, KONTAKT ilumina o Nets gama do teclado, a partir da chave abaixo do cursor do mouse. Isto permite que a posio das fatias selecionadas em todo o teclado. O processo funciona to bem se voc deixar cair algumas amostras do navegador em editor de mapas - a posio horizontal do boto do mouse define a posio inicial fatia esquemtica vertical do mouse na grade determina o nmero de chaves adjacentes para ser nomeado fatias. Se voc concorda com a nomeao de um padro, em seguida, solte o boto do mouse. KONTAKT vai criar uma nova zona para cada fatia e coloque todas as reas, um por um na ordem em que aparecem na amostra. Cada nova zona ser encaminhado para a amostra original, do qual ele foi criado, com o seu incio e fim dos marcadores de posio de uma amostra para os limites da fatia original. Voc pode ento executar as reas do teclado ou sequenciador, e criar novos padres, ou para ajustar as configuraes de reproduo ou de parmetros de efeitos para cada zona separada atravs da zona envelope.

Automatizado fatias esquematizao


Fatias esquematizao mo da maneira descrita acima funciona de forma eficaz no caso de voc quiser colocar apenas algumas fatias ou uma fatia em um intervalo de chaves. Mas na maioria das vezes voc quer colocar todas as fatias nas chaves adjacentes, e em seguida execut-los de um sequenciador.Claro, isso pode ser feito manualmente, mas h forma mais

eficaz. Auto Sync guia esquematizao / Slice fatias automaticamente esquematizar todas as amostras de teclas adjacentes. Tambm, muito importante, este mtodo pode gerar uma seqncia MIDI, que quando colocado ela no sequenciador, basta executar todas as fatias com o mesmo padro da amostra. Desde o sequencer vai reproduzir seqncia MIDI em canes tempo, o padro ser sempre em sincronia, duplicando a funo de mquina Vena o modo. Funo deixa muito espao para criatividade, mas quando voc importa seqenciamento MIDI no arranjo, voc pode ir em frente e modificar esse padro. claro que, em geral possvel ignor-lo e criar seus prprios padres a partir do zero, re-projetar o seu ciclo tambor ou um nmero infinito de formas de expresso. Antes de esquematizao automtica foi possvel, primeiro voc deve ajustar alguns parmetros que influenciam novas zonas onde sero colocados e como KONTAKT ir gerenciar o processo de criao de zonas. Esses parmetros esto localizados no meio e no lado direito da Slice guia Sync /.

Auto Fade-Tempo KONTAKT pode, opcionalmente, criar um envelope para cada volume de crossfading [1], Zona, que ele cria a partir de uma fatia. Ao definir esses parmetros para um valor diferente de zero, a cada nova rea ir conter um envelope volume do Zone, que ir controlar o volume da fatia correspondente. O valor especificado determina o tempo de decadncia e tempo de subida do volume. Criar um crossfading automtico para uma fatia pode dar melhores resultados quando voc mudar o padro de velocidade de reproduo. Funes dos envelopes ser explicado em detalhes Zonas na prxima seo deste captulo. Base de dados de mapeamento boto Iniciar Key, que ser fatias KONTAKT esquematizado. [2]: Auto Find Chaves Vazio Se este boto ativado, KONTAKT ignorar todas as chaves que [3]: comece com uma fatia existentes zona esquema do teclado. Isso ajuda a evitar um esquema fatia na mesma tecla que em outras reas. Depois de definir essas configuraes, voc pode ir em frente e comear o processo de esquema automtico. Voc pode notar uma rea retangular de Drag MIDI para host no lado direito Slice guia Sync /. [4] Assim, voc pode "agarrar" seqncia MIDI que corresponde ao padro da fatia. Basta clicar e arrastar o seu contedo ou para o desktop (isso cria um arquivo MIDI padro), ou em um seqenciador arranjo janela MIDI (MIDI seqncia neste inserido

diretamente no arranjo). Se voc no precisa de um arquivo MIDI, voc tambm pode simplesmente clicar sobre a rea. Isso vai apenas criar Zona esquemtico. Ao mesmo tempo, KONTAKT criar as reas necessrias, esquematiza-los no teclado e coloclos em um novo grupo. Se voc colocar na seqncia correta MIDI track seu arranjo - deve ser enviada para o MIDI-canal actual Instrumento KONTAKT - e estar pronto para jogar um loop de bateria ou frase no ritmo da sua msica. Para cancelar a esquematizao, basta apagar o grupo, que foi criado no processo.

Guia Envelopes zona


Envelopes - a fonte mais utilizada para modular os parmetros de sintetizadores e samplers. Eles fornecem uma maneira eficiente de criar personalizados e padres de precisorepetvel de modulao. Em KONTAKT envelopes so geralmente gerada por geradoresenvelope, que funcionam como fontes de sinal, para fins demodulao. Eles podem ser adicionados aos mdulos no nvel do grupo. Isto significa que qualquer envelope padro da mesma maneira que afeta todas as reas do Grupo. No entanto, quando os parmetros de modulao pode ser tilZona, Envelopes Zona torn-lo possvel. Alm disso, uma vez que esto diretamente ligados Zona de amostra, voc podeedit-los em cima da imagem de forma de onda. Isto permitecriar intuitivamente todos os tipos de modulaes em sincroniaabsoluta com o contedo da amostra. Para criar e editar oenvelope da Zona, clique na guia na parte inferior do Wave Editor Envelopes Zone.

Seleco e nomeao dos envelopes

O primeiro passo em um envelope Zone selecionado, para a modulao. Para este guia Envelopes Zona fornece trs propsitos principais: Volume e Pan Adicionar situada em [1], [2], [3], o painel central. Cada um desses botes cria um novo envelope da Zona de um determinado parmetro e exibe o parmetro selecionado. Os dois botes de cima criar envelopes de volume de reproduo (Volume) ea

posio do pan (Pan), respectivamente. Porque na maioria das vezes modulados pelos parmetros que reservar dois botes para acesso rpido. O terceiro boto permite que voc crie Adicionar Zona Envelope para qualquer parmetro. Toda vez que quando voc clica no controlador, pegue o boto Adicionar este controlador parmetro e exibir seu nome. Ao clicar no boto Adicionar para criar um novo envelope da Zona, que modulam a opo selecionada. Por exemplo, voc pode modular o corte do filtro, que est localizado em uma cadeia de sucessivos grupos de efeitos do grupo atual. Basta localizar o boto na barra de ferramentas Filter Cutoff (Voc pode ter que clicar duas vezes no mdulo de filtro na cadeia, se no visvel), e clique no filtro. Tocar o parmetro opcional. O boto inferior sobre a nomeao Zone Editor guia de onda envelopes devem agora ser chamado Add: Cutoff. Quando voc clicar neste boto, uma de corte do filtro novo envelope aparece reta horizontal linha vermelha na imagem de forma de onda. O envelope teoricamente possvel criar zonas para qualquer parmetro no nvel do grupo. Mas, ao mesmo tempo, KONTAKT pode exibir simultaneamente apenas um dos envelopes na imagem de forma de onda. Para selecionar um envelope da Zona para visualizao e edio, clique no menu drop-down para [4], as guias lado esquerdo Envelopes Zone, e clique no envelope no menu. Se voc quiser remover o envelope, primeiro selecion-lo para edio atravs do menu drop-down, clique no boto Excluir acima [5] menu.

Definir o destino
Existem vrios parmetros configurveis que definem a forma como o formato do envelope da Zona sero afetados pelo parmetro da modulao. Para o efeito, cada Envelope Zonacriado acrescenta um item sua modulao router (RouterModulation) mdulo, que por sua vez, contm o seu parmetro de destino. Voc pode pular para os parmetros correspondentes do destinoda Zona Envelope selecionado clicando Modulation Ir-Quick, que est localizado ao lado dos botes na guia destino dosEnvelopes Zone.

Elemento do Envelope Zona Router Modulation parece e funciona como um normal modulao Router atribuio Modulation - incluiuma barra de intensidade de modulao boto Inverter [1], [2], e um adicional de controle de modulao shaper Lag (ShaperModulation) [3], [4] . Ao contrrio dos elementos de uma modulao router normal,Envelope Zonas de Atribuio pode ser criado de maneira habitual a nomeao de outras fontes de modulao. A nica maneira de adicion-las estabelecer um envelope na ZonaWave Editor.

Envelopes edio
Depois de ter criado um novo envelope da Zona, ele ser imediatamente exibido na imagem de forma de onda da linhaWave Editor horizontal vermelha. Envelopes de trabalho Zona, bem como flexvel e Envelopes (a ser explicado mais adiante). Eles consistem de uma srie depostos de controle, que so conectados linhas retas ou curvas. A durao mnima da rea Envelope prdeterminado comprimento da amostra. No incio do envelope voc vai notar uma pequena caixa. Este o primeiro ponto de controle do envelope.

Clique sobre este ponto de referncia e mov-lo para cima oupara baixo para alterar o nvel inicial do envelope. Para adicionar um novo ponto de interrupo, boto direito do mouse (cliquecom tecla pressionada Ctrl em um Mac) em qualquer lugar na forma de onda. KONTAKT conectar um novo ponto de controlepara o outro por uma linha reta. O nvel de cada ponto de controle e a localizao do ponto do tempo pode ser alterada clicando sobre ela e mov-lo. Se voc deseja associar com o envelope das funes da amostra, mostrar a onda no fundo prev o feedback visual. O mapeamento do envelope ser sempre sincronizado com a forma de onda. Assim, a escala ou forma de onda de rolagem, como descrito anteriormente neste captulo, alterar o mapeamento do envelope, respectivamente. No segmento mdio entre dois pontos de controle voc vai notar um pequenocrculo preenchido.

Clique sobre este crculo e mova-o para cima ou para baixo vai mudar a forma do segmento. Para remover um ponto de controle do envelope, boto direito do mouse (clique com pressionada tecla Ctrl no Mac) no local. Se a grade estiver ativa, todos os pontos de controle tie sua posio temporria para o marcador mais prximo fatia em seu movimento. Isso permite que voc rapidamente criar padres rtmicos modulao til. Alm disso, a ferramenta Pencil (Lpis Ferramenta), que ser explicado a seguir, permite que voc crie linhas retas do envelope para cada fatia. Usando este recurso em combinao com o Beat Machine regime, oferece ampla gama de oportunidades que fosse possvel em verses anteriores do KONTAKT somente se voc compartilhou cada fatia em seu prprio grupo. Uma vez que as linhas retas que so criados ferramenta Lpis, definir os parmetros alvo para um valor que se mantm constante durante toda a

durao da fatia, voc pode facilmente ajustar as configuraes para cada fatia individualmente. Como exemplo, suponha que voc jogar um loop de bateria cortam a Beat Machine e quiser adicionar reverb de um lao nico acidente vascular cerebral. Para fazer isso, primeiro adicionar reverb em paralelo os efeitos do slot livre, em seguida, insira o mdulo na cadeia de efeitos Enviar Nveis seqenciais do Grupo, que contm o loop de bateria. Agora, quando a amostra exibido na guia Wave Editor est selecionada e Envelopes Zone, clique no Mdulo Send Level Panel Enviar reverb Levels. Depois que essa opo deve aparecer no boto Adicionar na guia Envelopes Zona. Clique neste boto e uma nova imagem ir aparecer na forma de onda envelope. Agora selecione a ferramenta Pen e clique na fatia bater o tambor, que para ser processado. O "estgio" novo ser adicionado ao envelope neste segmento. Movendo nesta fase permite ajustar o nvel de reverb esta fatia separadamente dos outros. Com um pouco de possibilidades veia criativa dessa abordagem praticamente ilimitadas. Regies da rea Envelope, voc pode cortar, copiar e colar.Para este fim, a imagem da forma de onda fornece uma seleo de recursos e de insero. Quando voc clicar na imagem da forma de onda e movendo o mouse na direo horizontal, KONTAKT vai destacar a regio selecionada. A escolha pode ser mudada movendo uma de suas fronteiras, ou mover a seleo inteira atravs do envelope, clicando sobre ela, e mover o mouse horizontalmente. Para colocar o contedo da regio selecionada para o clipboard, clique em Cortar ou Copiar boto no meio da Zona guia Envelopes. Funo de corte remove a regio selecionada, enquanto que a funo Copiar no ir alterar o envelope. Para colar o contedo da rea dentro do envelope, clique em Colar.KONTAKT cola o contedo da rea de transferncia na posio do cursor na edio regio, indicado por uma linha vertical vermelha, que por sua vez podem ser localizadas clicando em qualquer lugar na imagem de forma de onda.

Opes de servio
O lado direito do Envelopes Zona guia contm vrias funes utilitrias que alteram o comportamento do Envelope Zonaatualmente selecionado:

Lao Env Quando este boto ativado, voc pode definir uma regio de loop no envelope da Zona. Este [1]: Esta funo funciona como uma lupa e sees envelopes flexveis, que so descritos nos captulos seguintes. No entanto, ao contrrio dos envelopes da Zone, envelope flexvel no necessariamente vinculada aos pontos de controle. Este aspecto muito importante porque permite que voc jogue KONTAKT regio de loop dentro do envelope da Zona, que permite que voc salve a Zona e seu envelope no circuito de sincronizao absoluta.Claro, voc pode simplesmente ajustar a regio de loop livremente e independentemente de qualquer lao outras zonas.Mover uma de suas fronteiras vai mudar o seu tamanho, e voc pode mover toda a regio, clicando sobre a regio e movendo o mouse na direo horizontal. Note que ao usar um envelope lupa, o que no corresponde a uma regio idntica do lao em amostras, envelope de amostra e, eventualmente, ir se mover em sincronia. Randomize Env no trabalho de corte da amostra, este boto vai intensificar o padro aleatrio, o que [2] muda o seu valor em cada marcador fatia. Usando esta funo, voc pode facilmente criar padres rtmicos de modulao que se assemelham a clssica modulao "sample and hold" sintetizadores. Usando a ferramenta Lpis, descrito abaixo, voc pode facilmente mudar o nvel de cada etapa. Note que esta funo ir substituir o envelope selecionado da Zona. Cpia loop de amostra atual Ao clicar neste boto, KONTAKT comear a copiar e final posies [3]: lupa da regio, que est atualmente selecionado no lao da amostra, e us-los para a regio de loop do envelope. til para obter um envelope em sincronizao com amostras lupirovannym. Env Segue a velocidade de reproduo Quando este boto ativado, as zonas seleccionadas ir acelerar o envelope [4] ou retardar, juntamente com as amostras. Por exemplo, quando se joga uma oitava acima do tom da amostra original de sua posio no sampler, ou no DFD, a sua velocidade de reproduo ser duplicado. Ativando o boto Env Segue a velocidade de reproduo assegura que o envelope da Zona ir acelerar de modo que a amostra e seu envelope estavam sempre sincronizados. Se este boto no estiver activado, o envelope ser sempre tratada com uma amostra de velocidade inicial. Ferramenta Lpis Este boto est localizado acima do Cut botes, Copiar e Colar no meio dos Envelopes Zona guia. [5]: Ele fornece uma ferramenta que permite criar e editar uma linha reta entre os marcadores de fatia. Assim, os parmetros alvo do envelope ser estabelecida em um valor constante durante toda a fatia relevante. Por exemplo, voc pode ajustar o volume de cada fatia executando o modo Beat Machine suor loop de bateria sozinho. Quando a ferramenta Lpis boto ativado, clique entre dois marcadores cortar linha reta horizontal entre eles. O nvel dessas linhas pode ser alterado mais tarde, se movendo para cima ou para baixo com a ferramenta Lpis.

Guia Editor de amostra


A maioria das operaes disponveis no Wave Editor no so destrutivos. Isso significa que eles s afetam a reproduo de uma amostra e no altere a amostra de dados reais no seu disco rgido. Portanto, eles podem ser facilmente invertida (cancelado), se necessrio. Embora no seja sempre o efeito desejado: por exemplo, se as amostras

comea com o excesso da regio de silncio, voc pode se livrar dele (em vez de o marcador para alterar a posio inicial da Zona). O mesmo vale para corrigir o deslocamento em relao posio zero da amostra. Para tais casos, KONTAKT inclui ferramentas de edio destrutiva, que permite cortar, copiar, colar e material, criar regies crossfading e silncio, verso de uma amostra, para normalizar seus nveis de pico, ou remover qualquer preconceito com relao ao nvel zero. Acesso s ferramentas de edio destrutiva, clicando na guia Editor de Amostra KONTAKT na parte inferior do Editor Wave.Se qualquer das outras ferramentas atualmente carregado use uma amostra, voc est tentando editar, KONTAKT ir pedir-lhe que estas ferramentas esto sujeitos a edio, e que permanecer intocada.

Elementos deste guia dividido em trs blocos funcionais, ou seja, Edit Transform e [1], [2], Seleo [3]. Ferramentas Bloco Edit (ferramentas de edio) permitem que voc remover e reconstruir as regies da amostra, mas deixar aamostra de dados nestas regies intactas. Ferramentas Transform bloco afetam a amostra de dados reais, por exemplo, alterar o volume. Quando voc seleciona um Editor de Amostra guia, o comportamento de onda da imagem vai depender se a rede est ativa ou no. Se o boto AutoPre-Listen na barra de ferramentas, o editor da onda ativado,KONTAKT ir reproduzir automaticamente a regio selecionadasempre que ela muda. Se este boto no estiver ativa, clique na imagem do marcador de forma de onda colocado verticalmente (editar cursor) onde voc clica, o que indica onde o contedo ser inserido na rea de transferncia quando voc selecione Colar.

Clicando na forma de onda e arrastando o mouse para selecionar a amostra regio contnua horizontal. Todas as equipes unidades Editar e Transform ir trabalhar com a regio.Para alterar sua seleo, clique na borda esquerda ou direita e mov-los horizontalmente. Se voc pressionar a tecla com Shift, edio ser feita em um incremento mais preciso. Os limites da regio selecionada tambm ser exibido digitalmente na guia Editor de Amostra bar Seleo. Voc pode ajustar qualquer um desses valores diretamente, clicando sobre ela e arrastando o mouse na direo vertical, ou d um duplo clique no valor e digite um novo valor. Se a grade a posio, ativa o cursor de edio, bem como todos os limites da escolha, gravata para os marcadores mais prxima fatia. Voc pode escolher uma srie contnua de fatias, uma fatia clicando e arrastando o mouse na direo horizontal.Alterar a borda esquerda ou direita da seleo ou mover seleo inteiramente de trabalho, como descrito acima, mas a escolha vai permanecer solidrios com os marcadores de fatia. Enquanto trabalhava nas amostras, KONTAKT registros quaisquer alteraes ao backup, assim que o arquivo original permanece intacto. KONTAKT cria um backup da pasta "__edited__", que est localizado no local da amostra original. No final da ferramenta de edio (assim como todas as ferramentas baixado que usar esse exemplo e foram escolhidos por voc quando voc ligar o Editor de Amostra tab) vai consultar o backup, e voc pode ouvir as mudanas imediatamente. Mantendo a ferramenta, voc faz referncia mudana permanente de backup. A amostra fonte permanecer intacto durante todo o processo. Assim, outras ferramentas no seu disco rgido que usar o exemplo continuar a funcionar como antes. Antes de considerar as caractersticas do Editor Amostra guia, meno deve ser feita uma funo importante, que muito til se algo no correr conforme o planejado, ou seja, desfazer e refazer botes no lado direito da guia. Estes botes so idnticos aos do rack boto de cabealho em Editar Instrumento Mode. Clicando no Desfazer reverte o resultado ltima ao, retornando uma forma de onda em seu estado original. Clicando na pequena seta apontando para baixo no mesmo boto para abrir o menu drop-down com uma lista de novas etapas de edio, que permite que voc selecione a edio passo, para o qual deseja voltar. Note que o ltimo item ser sempre chamado Restore Orig., Este item cancela todas as etapas de edio aps a mudana para o Editor de Amostra guia, restaurando, assim, as amostras do instrumento ao seu estado original. Se voc no tiver feito isso depois de mais etapas de edio no Editor de Amostra guia, uma pasta "__edited__" ser excludo quando voc sair do

KONTAKT. Refazer boto Desfazer boto funciona de forma idntica para o exato oposto: ele restaura qualquer boto de ao Desfazer.

Operaes de edio (Bloco Edit)

: Move a regio da amostra selecionada para o clipboard,removendo-o da amostra. corte : Folhas amostra intacta, mas cpias da regio selecionados para a rea de transferncia para Copyispolzovaniya mais. : Remove todo o udio fora da regio de seleo. Em outras palavras, a regio selecionada Cropnovym amostras. Remove a regio selecionada da amostra, sem coloc-lo para o clipboard. delete: : Insere o contedo da rea na amostra. Insero local depende se voc selecionar Pasteregion no momento: se selecionado, ir substituir o contedo da rea de transferncia, que ir apagar o contedo anterior da regio e na maioria dos casos ir alterar o comprimento total da amostra. Se uma regio selecionada, o contedo do clipboard ser inserido na posio do cursor de edio. Esta localizao indicada por uma linha vertical azul,voc pode posicionar o mouse ea imagem da forma de onda. : Insere uma cpia da regio selecionada aps a regio.duplicata

Operaes de transformao (blocoTransform)

Cria um aumento gradual a partir do silncio que cobre a regioselecionada. Fade In: : Cria uma decadncia gradual no silncio que cobre a regio selecionada. Fade Out : Substitui a regio selecionada do silncio digital, em seguidauma srie de valores zero. silncio : Inverte a regio selecionada para que ele aparece para trs.reverso : Aumenta a regio selecionada para o maior nvel de corte, sempulsos. Normalize regio Normalizeanaliziruet funo e aplica-seo ganho, o que torna o uso da gama disponvel todo dinmico.Em outras palavras, ao

usar esse recurso, o pico mais alto da regio chegar a 0 dB e acima. : Detecta e remove qualquer deslocamento a partir da posio zero da regio selecionada. DC RemovalSmeschenie sobre a posio zero mostrado como uma constante deslocamento entre os valores da amostra e uma marca de zero. Enquanto a mudana no sentida ao ouvir, pode reduzir a diferena entrenominal e os valores mximos admissveis e causar problemasao combinar todas as faixas em um (a mistura).

Script Editor
Na integrada KONTAKT processador de linguagem de script poderosa e flexvel, que permite que desenvolvedores de terceiros para elaborar as suas prprias maneiras de gerenciar complexos multi-ferramentas e instrumentos. Neste captulo vamos abordar os conceitos bsicos de baixar e usar o script dentro do editor de script (Script Editor). KONTAKT scripts para funcionar como pequenos programas, que, juntos, determinam a forma de notas, o controlador de dados eo usurio, permitindo que voc mude os parmetros do instrumento, e MIDI dados de forma programvel. Exemplo relativamente simples um script que modifica as notas de entrada MIDI, transpondo-os para a oitava, ou a criao de uma segunda voz de um intervalo de oitava. Scripts mais complexos podem fornecer uma srie de funes muito mais avanadas de seqenciamento de meio ambiente, at uma simulao realista de articulao natural da ferramenta. Com o lanamento da verso 4, KONTAKT, a oportunidade de no somente scripts no nvel de ferramentas, mas tambm ao nvel de multi-ferramentas. Isto abre um amplo leque de novas oportunidades de usar scripts. Por exemplo, agora voc pode escrever scripts que so baixados ou modificar ferramentas multi-ferramentas, com base no controlador de dados de entrada, ou um script, que divide e distribui os dados entre os MIDI-algumas ferramentas. Basicamente, as funes de script que pode ser utilizado a nvel global, so idnticos aos script no instrumento. No entanto, existem algumas diferenas. Funes para carregar, editar e gerenciar script executado em uma das Script Editor KONTAKT. Acesso a um editor global de multi-ferramentas Script pode ser obtido clicando no KSP ttulo do lado direito do instrumento no rack. Para abrir uma ferramenta de edio locais Script, clique na ferramenta Editor de Script abaixo do ttulo, quando o rack estiver no modo Editar.

Script Editor e Instrumento de nvel multi-ferramentas soidnticos, ea considerao das funes no resto deste captuloser aplicvel a ambas as verses. Na parte superior do painel so cinco guias, cada uma das quais , por padro um rtulovazio. Este um slot que pode armazenar e executar scripts. Se oscript muda todo o caso, outro script no slot direita vai"capturar" estes eventos. Em outras palavras, estes cinco slotsfuncionam como uma cadeia de eventos filtro. Os seguintes slots uma rea que exibe a interface nativa de cada script.

Baixar o script
Para baixar o script, clique no menu drop-down Preset eselecione a pasta com scripts pr-

Depois de selecionar um script, sua interface com o controlador exibido nas guias inferiores. A maioria dos scripts funcionam corretamente depois que voc baix-los. Outros requerem ajuste adicional. O script pode ser sempre contornada por desativ-lo temporariamente, clicando no Bypass no canto superior esquerdo do Editor. Sempre que voc usar um script com o seu prprio controlador, voc pode automatizar o script controlador de qualquer outrainterface de controlador de KONTAKT. Clique em uma guia nonavegador e arraste Auto MIDIcontroller ou controlador de ID do host de um boto, o parmetro que voc deseja automatizar.Para mais informaes, consulte o captulo correspondente domanual.

Salvar o script configuraes


Sempre que voc criar uma configurao que voc se sentir especial, voc pode salvar o script em seu estado atual para uso posterior. Clique Script, clique em Salvar Predefinio no menu suspenso. Na caixa de dilogo resultante, digite um novo nome para o script salvo. Ns no recomendamos substituir o scriptoriginal para as novas configuraes. No necessariamentesalvar um script do seu projeto em um arquivo separado - seu estado atual sero conservadas junto com a sesso ou multi-tools. Alm disso, alguns scripts mais complexos incluem built-infuno para presets dentro do script interface.

Editar e salvar o script


Durante a programao, voc pode visualizar e editar o cdigo fonte atravs de um editor de cdigo embutido. Clique no boto Editar no canto inferior esquerdo do Editor de Script. Abaixo est um painel de interface script ir abrir um editor de texto.Neste editor voc pode fazer alteraes no script atual, ou criarseu prprio script a partir do zero. Quando alteraes so feitas, elas no afetam diretamente o roteiro de

trabalho. Para confirmar as alteraes, voc deve clicar no boto Aplicar no canto superior direito do editor de texto. Se o script shell no encontra erros em seu script, suas alteraes sero salvas. No entanto, para fazer alteraes em uma base contnua, voc deve salvar o seu script como um arquivo

Bloqueio de Script
Se voc deseja proteger seu cdigo-fonte no seu script, vocpode bloquelo com uma senha. Para fazer isso, clique nobloqueio com senha no canto superior esquerdo do editor de cdigo, digite a senha duas vezes e clique em OK. Depois disso, outras pessoas ainda podem usar esse script, mas oeditor de cdigo fonte no ser exibido, respectivamente, ea edio ser possvel. Voc pode transformar qualquer painel de instrumentos script em seu prprio painel de controle (Ver Desempenho), que serexibida em um rack, simplesmente adicionando a expresso "make_perfview" uma nova linha em qualquer lugar entre as linhas "na init" e "fim de", que so geralmente situado no toposcripting. Depois de clicar no boto Aplicar e voltar a exibirmulti-ferramentas, script controladores ir aparecer abaixo do ttulo no rack Instrumento. Saiba mais sobre o seu prprio painel de controle, por favor, leia o captulo relevante.

Mdulo Fonte
Como o nome Mdulo Fonte (fonte) est localizado no incio do fluxo de sinal KONTAKT e funciona como uma fonte de sinais de udio.

Ele fornece acesso ao motor bsico da amostra de reproduo, e no pode ser removida do instrumento. Mdulo fonte opera em um dos seis modos de jogo, cada um dos quais otimizado para a gesto de material de udio diferentes: motor de reproduo tradicional da amostra, que armazena todos os dados Sampler amostras: na memria do computador. Soluo altamente para o fluxo de amostras de disco rgido DFD (Direct From Disk): em tempo real. Neste modo, o tom e posio dos formantes dos sons podem ser alteradas independentemente Mquina de tom: da velocidade de reproduo. : Estes modos de jogo permitem que voc comprimir e esticar as amostras eo Time Machine Time Machine II em tempo real, sem afetar as posies tonal.

: Modo de Controle de amostras em fatias rtmica Mquina Beat (por exemplo, loops de bateria) se ajustar ao ritmo da sua msica. Modo apropriado selecionado atravs do menu drop-down no canto superior esquerdo da Fonte mdulo de controle. Por favor, note que o mdulo opera em nvel de Grupo Fonte. Isto significa que cada grupo de seu instrumento tem o seu prprio mdulo Fonte, e mudar para o modo de reproduo s afeta reas do Grupo, que possui o mdulo correspondente. Vamos examinar cada um dos modos de reproduo em detalhes.

Modo sampler
Modo tradicional sampler digital em que amostras de dados so armazenados na memria do sistema, leia a partir da memria, etransposta por reamostragem em tempo real. Mdulo de sampler muito eficaz e consome uma pequena quantidade de CPU host. A maioria das configuraesdisponveis neste modo pode ser modulada. Por favor note que todas as configuraes afetam todos osselecionados para a edio de Grupo editor do Grupo.

Mude o boto Tune posio de reproduo tonal dentro de uma oitava para cima ou para baixo. [1]: Uma vez que este modo de sampler tradicional, alterar as posies de tons sempre afetar o ritmo de jogo. Se voc quiser ajustar os parmetros do tom e ritmo das posies independentemente um do outro, em seguida, mudar para um dos modos Time Machine, ou Mquina Tone. Sintonize o controlador ajustvel em tons de cinza passos, e em mais valores precisos, segure [Shift], quando voc mover o controlador. Reversa boto Play todas as amostras em vice-versa Group.Ativando esse boto, [2]: O jogo comea com a posio final do token de Zone, por isso, se na zona do fim vai estar presente por alguns segundos de silncio, o som vai ser adiada. Boto de rastreamento Quando este boto habilitado, a posio das chaves vai transpor a posio de tom [3]: a amostra. Se o grupo contm reas que so esquematizados em vrias teclas, o que deve ser jogado tonally, clique em Controle para ativar. Caso contrrio, todas as reas-chave ser disputada na posio mesmo tom.

Se voc quiser manter a posio de tom constante da amostra em algumas teclas ou definir uma zona separada para cada tecla (como o caso de instrumentos cromaticamente amostrados) este boto pode ser desativado. Define o menu de canais MIDI MIDI MIDI porto e que ir responder a este grupo. Utilize este menu [4]: s se voc quiser diferentes grupos responderam s diferentes MIDI-canais. Caso contrrio, especificar o instrumento canais MIDI na ferramenta Ttulo e definida como padro. Solte o boto de disparo Quando este boto ativado, as amostras deste grupo ser executado aps o recebimento [5]: comandos MIDI nota-off (tecla liberada) - em oposio equipe de costume, note-on (boto pressionado). Este recurso fornece as ferramentas necessrias para construir amostras poslezvuchiya, voc pode usar para recriar uma ferramenta poslezvuchie naturais, tais como o uso de um amortecedor sobre o cravo ou a cauda reverberante do instrumento quando uma tecla liberada. Por favor note que se a amostra contm poslezvuchiya loops, no pode ser impedido de jogar fora (afinal, este um time nota-off), por isso necessrio grupo era composto do volume envelope. Caso contrrio, o grupo tocar um nmero indeterminado de vezes. LED T (Time) exibida somente quando o boto habilitado gatilho de lanamento: Quando voc [6]: Defina o controlador para qualquer valor, exceto o valor de "0", KONTAKT na obteno das notas so com base nesse valor, em milissegundos, em seguida, parar o temporizador e determinar o valor atual como uma fonte de modulao para a obteno do valor correspondente da nota-off. Desta forma, voc pode comear a sua ferramenta para responder a durao da nota, por exemplo, diminuindo o volume da amostra poslezvuchiya depois de uma nota longa e incluir na amostra de atenuao natural. Boto monofnicos s aparece se o boto de disparo ativado de Lanamento: Este boto [7] afeta o comportamento das amostras poslezvuchiya repetir as notas. Se este boto estiver ativado, a repetio das notas ir desativar o anterior ainda soando poslezvuchiya amostras de modo que apenas uma amostra foi reproduzida poslezvuchiya. Boto HQI (interpolao de alta qualidade) Este menu drop-down permite que voc selecione um dos trs algoritmos [8]: resampling. Resample deve ser apenas aquelas amostras que so jogados por outras notas, mas as teclas bsicas (chave raiz). Instalao padro usa um algoritmo para verses mais antigas do KONTAKT, que fornece resampling de alta qualidade, no realmente o carregamento do processador.Instalao de alta e perfeita - um algoritmos de alta qualidade resampling que eliminam praticamente todas as distores audveis (especialmente aquando da transposio para cima), mas consomem recursos da CPU significativamente mais.

Modo de DFD
Modo de DFD utiliza um avanado motor de streaming que permite que voc jogue conjuntos de amostras a granel em tempo real sem ter que baixar todas as amostras de dados na memria. Neste modo, a carga de memria apenas o incio de amostras (onde eles podem obter acesso imediato), e logo que a amostra comea a tocar, continua a ser transmitido a partir do disco rgido. Este mtodo requer alguns esclarecimentos, que deve se ter em mente ao criar

suas prprias ferramentas. Controladores de modo DFD para o mdulo so idnticas Fonte Controlador Sampler Modo Standard: O nmero mximo de votos provavelmente ser menor do que o mdulo Sampler. Portanto, voc pode otimizar o nmero total de votos, determinando apenas o Grupo e as ferramentas que usam as amostras a granel no regime de DFD, mantendo todas as Sampler outro modo. No use o modo de DFD com amostras que esto no CD-ROM. Cpia do primeiro para o disco rgido. Alternar entre DFD e Sampler em qualquer momento. No entanto, quando se muda de DFD Sampler modo, pode ser uma pequena pausa.

Mquina de modo tom


Mquina de modo tom fornece amostras de controlo sem precedentes ea posio das freqncias dos formantes tonal,que pode ser alterado, independentemente da velocidade de reproduo. Isto conseguido atravs de processamento dealgoritmos de udio, sntese granular, e oferece um tremendo potencial para design de som criativo. Quando voc alternar para o modo Source Sampler mdulo ouem uma mquina DFD modo Tom, seu material semplovyprimeiro analisado (reset). Pode levar algum tempo se muitas amostras no Grupo. Mquina de modo Tone controla os dados de udio em pequenos blocos de valores semplovyh ("grnulos)," para todas as regies de fronteira do loop ser alinhada a esses blocos.Posteriormente, pode levar reproduo no muito precisa do loop

Mude o boto Tune posio de reproduo tonal dentro de uma oitava para cima ou para baixo, [1], sem afetar a velocidade de reproduo. Regulador suave para reduzir a distoro durante a reproduo, KONTAKT aplica-se a [2]: contas crossfading. O controlador ajusta a forma de muito curto crossfading linhas. Valores mais altos resultam em uma posio mais suave

mudana tonal, rtmica e material pode perder firmeza e "Qual". Controlo de velocidade a velocidade de reproduo, independentemente da posio de tom. Este valor [3] exibida como uma porcentagem da velocidade inicial, por padro, ento um valor de 200% duplica a velocidade de reproduo, ea velocidade opolovinivaet 50%. Um valor de 0% "congela" o som de sua posio atual. Parmetro de velocidade tambm pode sincronizar com o ritmo de host ou o Editor do Mestre ritmo.Neste modo, as amostras so esticadas de acordo com a durao das notas. Para fazer isso, clique no controlador de velocidade e selecionar a durao das notas, no menu dropdown, em seguida, digite no numerador para este valor, clique em Speed. Para voltar ao modo de sincronizao no estiver, selecione Padro do menu suspenso. Formante boto muda a freqncia de formantes este controlador, que fazem parte da freqncia [4]: o contedo do sinal, a determinao das caractersticas timbral, independentemente da posio de tom. Boto DC filtro da mquina de Tone algoritmo pode ajustar o offset de zero [5]: a distoro da forma de onda em alguns casos, reduzindo a diferena entre nominal e valor mximo admissvel, e pode causar. Isso transforma o filtro, que elimina o offset e alinha a forma de onda da fonte. recomendado deixar este boto habilitado. Boto Legato Quando este boto ativado, e voc joga algumas notas legato toque, KONTAKT [6] ir mover a posio de reproduo atual para cada nota, em vez de reproduzir cada amostra em primeiro lugar. Boto de rastreamento Quando este boto ativado, a posio de reproduo de tom depender [7], reproduzidas por notas.Se este boto est desabilitado, o tom no vai seguir a posio do teclado. MIDI menu Canal conjuntos porta MIDI e canal para que o Grupo ir responder. Mudar esta [8]: s relevante se voc quiser diferentes grupos responderam s diferentes MIDI-canais. Caso contrrio, defina o instrumento MIDI-canal na ferramenta Ttulo e deixar essa configurao como padro. Solte o boto de disparo Quando um comando nota off-MIDI executa as amostras do Grupo. Esta funo [9] e seus parmetros opcionais esto descritos na seo dedicada ao Sampler regime.

Modo Time Machine


Time Machine modo funciona em um cenrio semelhante com oregime Tone Machine-to-use sntese granular para transformar a posio tonal independente ea velocidade de reproduo deamostra. Este modo otimizado para alterar a velocidade de reproduo, mantendo intacta a posio de tom, proporcionando assim a funo de alongamento em tempo real. Controladores de tempo de modo de mquina so basicamente idnticos controladoresMquina Tone regime, como descrito acima. Alm disso, o modoTime Machine inclui controladores adicionais:

Oi Boto Qualidade Este boto substitui o boto do filtro DCMquina Tone mode. Se este boto estiver ativado, [1]: O modoTime Machine analisar as amostras e determinar os contornos de gro ideal para um determinado material. Se este boto est desabilitado, sintetizador granular funcionar independentemente do material de origem, que afecta particularmente a qualidade da reproduo em baixas velocidades. Controlador de regulador de gros Este controlador substituiMquina Tone Formant modo. Ele define [2]: tamanho dos grnulos de sintetizador granular. Desde o tamanho de gro emmodo de alta qualidade no esttico, este controlador no tem efeito quando o boto habilitado Hi Qualidade.

Horrio modo de Mquinas II


Ele funciona em um cenrio semelhante com o regime do Time Machine, mas usa algoritmos aprimorados que oferecem a melhor qualidade tonal e caractersticas esticar posies turno. Modo de controlador de Tempo controladores de Mquina II so basicamente idnticos modo Time Machine, mas esse modoincluem add-on:

Boto Copiar transitria Quando este boto ativado, as transies em seu material - mudanas instantneas [1]: o nvel de sons de percusso - ser preservada tanto quanto possvel.Portanto, este modo recomendado quando se trabalha comloops de bateria e percusso outros materiais. Tr boto. Tamanho (Size Transient) Se a funo Copiartransitria ativado, o controlador [2]: ajusta a durao das transies. Menu de tamanho de gro Este menu pop-up permite que voc escolha o tamanho das pelotas para otimizar a diferentes [3]:tipos de material de

origem. Porque os efeitos de vrias configuraes de seu material difcil de prever, necessrio tentar vrias configuraes at encontrar uma melhorsonoridade.

Mquina Vena o modo


Beat Machine - modo de sincronizao para "cortar" com uma taxa de reproduo. Corte mecanismo oferece uma maneira de mudar o material de percusso a velocidade de reproduo de udio, como loops de bateria, sem o "liso" transies ou outras distores, que so mais freqentemente encontrados ao utilizar outros mtodos de alongamento. Diferentemente de outros mtodos, utilizando o mtodo de corte, para o exemplo que voc deseja adicionar marcadores que definem a localizao de partes especficas - como os sons de instrumentos de percusso em um loop de bateria. Depois de criar esses marcadores, KONTAKT pode executar esses componentes em sincronia com o ritmo da sua msica no seqenciador interno. Este o seqenciador Mquina Vena o modo. Se a perspectiva de colocar marcadores em amostras de sons assustador para voc, no se preocupe. Funcionalidades inteligentes corte, localizado no painel de edio Wave Editor Nets tornar esta tarefa to simples quanto possvel e, claro, as informaes sero armazenadas em fatias, juntamente com o instrumento. O processo de corte fatias por amostra de mo descrito em detalhes no captulo correspondente deste manual.Alm disso, o guia Wave Editor Sync / Slice inclui um boto Beat Machine Use, que permite a voc instantaneamente sincronizadas com uma taxa de amostragem de suas canes.Isto , Voc sempre pode usar a mquina de bater Use, em vez de mudar para a Fonte Beat Machine Module Mode.

MIDI menu Canal sets MIDI porta e canal MIDI que vo ao encontro deste grupo. [1]: Alterar se voc quiser diferentes grupos responderam s diferentes MIDI-canais. Caso contrrio, especificar o instrumento canais MIDI na ferramenta Ttulo e definir essa configurao como padro. Tune regulador [2]: Especifica a posio da reproduo tonal de cada fatia nos valores de at uma oitava para cima ou para baixo. Controle de velocidade Define a fatia padro de velocidade de reproduo. [3]: Ao usar o Use Beat Machine guia Wave Editor Sync / Slice para sincronizar as

amostras em fatias, este indicador mostra o valor da Zona controlador. Isto significa que a velocidade ser automaticamente sincronizado com o ritmo do hospedeiro. Se voc tiver ativado o modo Beat Machine manualmente, a velocidade ser exibida como uma porcentagem do padro de velocidade inicial, e pode ser sincronizado manualmente, clicando nos mdulos de display, e em seguida, selecionando a durao de uma nota no menu suspenso. Boto de rastreamento Quando este boto ativado, a posio de reproduo de tom depender [4]: Playable suas notas no teclado. Regulador Sl. Atk. (Attack Slice) Desde a separao fatia pode ocorrer nos pontos de amostra, que so [5] pode produzir cliques quando jogar estes pontos aplicados separadamente fatia seletivo reproduo crossfading, em vez de apenas em um momento. Controlador Sl. Atk. determina o tempo do crossfading envelope ataque. Uma vez que valores elevados pode suavizar as transies, este controlador normalmente instalado no valor mais baixo, o que evita os cliques. Regulador Sl. Rls. (Release Slice) Especifica o tempo de decaimento do envelope de comutar entre fatias. [6]: Boto de disparo liberao Permite-lhe executar amostras do Grupo mediante recibo comandos MIDI nota-off [7]: (liberao de imprensa). Este recurso e seus parmetros opcionais explicado em detalhes no captulo dedicado ao Sampler regime. Menu de disparo interno Este boto includo para compatibilidade com verses anteriores. Sua funo [8]: o uso de fatias, que foram automaticamente esquematizado no Grupo atravs do teclado. Uma vez que esta funo duplicado zonas, comeando com a verso 3 KONTAKT, voc vai precisar esse boto apenas t if'll estar usando ferramentas que foram salvos em verses anteriores do KONTAKT.

Mdulo amplificador
Mdulo amplificador (Amp), seguido do mdulo da Fonte e uma cadeia de sucessivos grupos de efeitos sobre o fluxo de sinal de nvel de Grupo KONTAKT. Mdulo Amplificador finalidade ajustar o nvel do sinal antes que ele escreve para o nvel do instrumento, para colocar um sinal no panorama estreo, e, adicionalmente, alterar a designao do canal de sada e canal de roteamento padroentre os nveis do Grupo e Instrumento. Mdulo Amplificador particularmente urgente tarefa combin-lo com a modulao. Desta forma, voc pode usar os envelopesde volume, que so a base para o estabelecimento de tocar um instrumento. Porque o mdulo uma parte fundamentais Amplificador sinal de fluxo KONTAKT, no pode ser removido do grupo. Neste caso, voc no pode ter vrios mdulos no amplificador. Todos os sinais gerados pelo mdulo do Grupo Origem, sertransferido para o mdulo amplificador. Amplificador Mdulodisponveis Controladores:

Boto de volume ajusta o nvel geral de todos os sinais do Grupo. [1]: Se o Grupo Pan regulador encaminhado para o canal de sada stereo, o controlador permite [2]: para colocar um sinal no panorama estreo. Note-se que os controladores de volume e Pan afetar a reproduo de todas as zonas do seu grupo. Se voc quiser ajustar essas configuraes no nvel de zona, alter-las no editor de mapas, ou utilize o envelope da Zona, que so detalhados no captulo correspondente deste manual. Canal boto Routing Ao clicar neste boto abre a matriz de roteamento, que permite [3]: para alterar aspectos da conexo de canal de destino entre os nveis do Grupo e do instrumento, bem como criar configurao de roteamento especiais para o sinal do Grupo em vrias configuraes do canal. A linha horizontal na tabela corresponde a um sinal do canal do Grupo, que est presente no mdulo de entrada do amplificador, como identificado na coluna mais esquerda. A coluna vertical corresponde ao canal de sada de udio que voc tenha escolhido para faz-lo na ferramenta de ttulo. Voc pode criar uma conexo entre a entrada ea sada do canal, clicando em uma rea que se sobrepe a linha correspondente e coluna.Conexo existente ser indicado por um retngulo colorido.Para remover uma conexo, boto esquerdo do mouse sobre a conexo novamente. Para mais complicadas de roteamento, que convertem a configurao do canal diferente, voc pode enviar o sinal de entrada para vrios canais de sada, ou misturar vrios sinais de entrada em um canal de sada. Basta criar mltiplas conexes em uma fileira (mix-up) ou coluna (mix-down). Nesses casos, muitas vezes necessrio criar uma conexo com a amplificao interna ou atenuao. Por exemplo, normalmente, a fim de cercar mix de sinais estreo para ligar sinal de traseira em estreo em um volume baixo. Isso pode ser feito em uma matriz de Canal Routing, boto direito do mouse no campo de compostos que alteram o nvel deste composto indicado por um retngulo colorido. Menu de sada um menu drop-down permite que voc defina o canal de sada adicionais para um determinado [4]: o Grupo.Alterar as configuraes s se voc quiser rotear sinais dos diferentes grupos em canais de sada diferentes dentro do mesmo instrumento, caso contrrio, deixe o valor padro e selecione o canal de sada para o instrumento na Ferramenta de ttulo. Por favor, note que a mudana do canal de sada de destino no mdulo ir enviar o sinal de sada do amplificador correspondente ao Grupo diretamente para o canal de sada selecionado. Assim, todos os efeitos consecutivos de seu instrumento ser silenciado.

Mdulos de Processamento

KONTAKT tem uma estrutura complicada do sinal de fluxo, que permite que voc crie sinal de roteamento flexvel e processamento de sinais de udio de mltiplos efeitos e filtros. Este captulo inclui uma breve descrio de mdulos de processamento de sinal KONTAKT. Sempre que voc usar o "processador de sinal" prazo, nos referimos como os efeitos (que so um tipo de processadores de udio), e os filtros (que mudam a frequncia do sinal). O esquema acima mostra a estrutura do fluxo de sinal KONTAKT. D uma olhada em trs linhas de 8 slots em cada um, dispostos em padres e

Grupo de Instrumento. Este slot, que ativam os mdulos de processador de sinal. As duas primeiras linhas - os efeitos sucessivos do Grupo e seus efeitos subseqentes do instrumento - formam uma cadeia de mdulos de Insero. Isso significa que o sinal de udio completamente processado por cada processador no processamento de sinal na ordem em que so colocados na cadeia, com a sada da cadeia de mdulo direita, usada como um sinal de sada do grupo ou do Instrumento. Em contraste, as sees simultneas Effects Instrumento slots de ativar os mdulos independentes que so executados em paralelo. O princpio de funcionamento dos efeitos paralelos que os sinais podem ser editados em qualquer ponto do crrego, e enviar para o efeito paralelo no nvel regulado. Se voc estiver familiarizado com os princpios de funcionamento, o processamento de sinal em um ambiente de estdio, onde equipamentos como compressores, equalizadores, normalmente inserido no fluxo de sinal e efeitos como reverbs, so inseridos atravs das ranhuras Aux Sends console, e acrescentou volta para o mix principal, voc vai encontrar que o fluxo do sinal KONTAKT duplicar esse comportamento e usa a mesma terminologia. Vamos considerar em mais detalhe cada linha de slots.

Grupo Inserir FX)

Isso ativa uma cadeia de mdulos, por ordem de seu posicionamento na cadeia, que o processo de sada de um grupo particular. Aqui est um exemplo tpico da aplicao: Suponha que voc crie um conjunto de percusso com os seus elementos usuais (kick, snare, toms e pratos) so divididos em grupos. Snare um pouco falta de "clareza", de modo a obter o som do lao do ataque caracterstica de morder, voc quer usar um compressor com ataques mais. No entanto, voc no quer que as placas foram processados da mesma maneira, assim que voc ativar um grupo de "lao" (um grupo de "lao") no editor de grupo para a edio no se esquea de desativar todos os outros grupos, porque seno eles sero a cadeiamudou tambm, e adicionar um compressor a uma cadeia de efeitos seqenciais neste grupo. Agora apenas o som de um tambor snare vai kompressovany, todos os outros grupos no sero afetados. Cadeia de efeitos sucessivos do Grupo inclui um recurso adicional que o distingue dos efeitos de cadeias sucessivas de Instrumento: enquanto os primeiros seis slots de sempre receber o sinal para o amplificador do mdulo, os ltimos dois slots direita pode ser colocado aps o amplificador mdulo opcional no fluxo de sinal. Isto muito til em casos onde voc deseja usar o mdulo Enviar Levels, que lhe permite enviar sinais para os mdulos nos slots Enviar Effects (Efeitos Paralela). Enquanto que o efeito aplicado distoro de volume envelope geralmente no desejvel, assim que este efeito colocado na frente do mdulo amplificador, envie um pr-Amp sinal para o reverb ou atraso pode levar a

resultados inesperados. Na maioria dos casos, prefervel aos efeitos paralelos foram Amplificador mdulo de sada, para que voc possa ouvi-lo, ento melhor colocar o mdulo no Nveis Enviar um dos ltimos dois slots. Se voc acredita que no tem necessidade de tal encaminhamento, voc pode ligar alternadamente os dois slots na cadeia de pr-Amp normal usando os botes no painel do lado direito. Existem vrias outras caractersticas que deve ter em mente ao lidar com os efeitos de grupos sucessivos: Inserir mdulos grupo operar em modo polifnico. Isto significa que o seu efeito ser avaliado separadamente para cada um a voz reproduzida. Em alguns casos, isso pode levar a um som completamente diferente do que voc poderia esperar, por exemplo, quando usando efeitos de distoro ou compressores. Este comportamento permite que voc crie modulao, que operam sobre a base da aprendizagem, por exemplo, para gerenciar o efeito de distoro no poder de presso para baixo. No entanto, tenha em mente que, mais tarde, ele se multiplica cada mdulo CPU para um determinado nmero de votos. Se no houver necessidade de os grupos de tratamento polifnico, o mais eficaz seria a de mover o mdulo na cadeia de efeitos seqenciais de Instrumento, onde ele ir trabalhar no sinal somadas. A maioria dos parmetros de grupos sucessivos de efeitos pode ser modulada pela matriz modulao. O acesso a esta matriz pode ser obtida atravs do boto de modulao no canto inferior esquerdo dos efeitos.KONTAKT modulao do sistema explicado em detalhes no captulo correspondente deste manual. A maior parte do processador de sinal capaz de lidar com sinais mltiplos KONTAKT. Se o efeito seria seguir o Zone, ou multi-canal de som surround gerador (Surround Panner), ele ir funcionar em todos os canais surround.

(Instrumento Insert FX)

Efeitos do tratamento seqencial ou substituir seu prprio sinaloriginal. Esta cadeia afetada pela sada somados de todos os grupos. Caso contrrio, ele funciona to bem como uma cadeia de efeitos sucessivos do Grupo, exceto pelo fato de que nooferece opo de acomodao para o fluxo do sinal de qualquer dos seus slots. Tambm tenha em mente que o somatrio de todos os sinais de sada ocorre antes de colocar o sinal nesta cadeia. Em outras palavras, todos os processadores operam em mono, no distinguindo entre vozes. As aplicaes tpicas de mdulos nessa cadeia - o compressorou EQ, afetando completamente o sinal do aparelho.

Instrumento Enviar FX)

Efeitos paralelos de misturar o sinal original com um sinal processado em determinadas propores, mas em vez de substituir o sinal original completamente. Para usar o mdulo como um efeito colateral, adicion-lo a um dos slots Enviar ferramenta Effects e selecione o sinal da fonte, acrescentando um mdulo Enviar Nveis ou uma cadeia deefeitos sucessivos do grupo ou a uma cadeia de efeitossucessivos do instrumento. Um exemplo tpico de um efeito paralelo reverb. Normalmentereverb adicionado ao sinal bruto, onde a quantidade de sinal que foi enviado para o efeito que chamado o nvel envia, enquantoo nvel de sada do efeito chamado de nvel de retorno. Depois de adicionar o efeito da ranhura na linha Enviar Effects,voc vai notar em seu retorno boto do painel do lado direito.

Este boto ajusta o nvel de retorno para este efeito, bem comoselecionar um destino de roteamento para sua sada, clicando no pequeno cone "I" ao lado do indicador. Por favor, note que voc pode enviar um sinal para o efeitoparalelo de diferentes lugares do seu instrumento. Nesses casos,os sinais sero resumidas em frente na envia efeito. Em outras palavras, todos os efeitos paralelos trabalhar em mono.

Adicionando Mdulos
Adicionar mdulo para processamento de sinal em um slot de duas maneiras: Arraste o mdulo a partir da aba Mdulos do navegador no slot, tal como descrito no captulo correspondente. Note, Alguns mdulos podem ser adicionados apenas a determinados locais. Por exemplo, os filtros no pode ser usado como um efeito paralelo. Nesses casos, quando voc tenta arrastar omdulo no slot o cone do cursor do mouse mudar para "stop". Clique na seta apontando para baixo no canto direito inferior de um slot vazio e selecione o mdulo a partir do menu drop-down. Para alterar a posio do mdulona cadeia, voc pode arrast-lo para a linha de separao entre os dois slots. Se o mdulo podem ser arrastados para esta posio, voc ver uma

linha vertical. Todos os mdulos direita desta posio ser movido mais para a direita por um slot para dar espao para o prximo mdulo.

Remoo
Para remover um mdulo do slot, ou clique no "X" no canto superior direito do mdulo, ou selecione o painel deconfiguraes do mdulo e pressione a tecla Delete em seu teclado.

Editar os parmetros do mdulo


Toda vez que voc adicionar um mdulo de processamento de sinal na entrada, o slot exibido abaixo do painel de controle da linha do mdulo. Este painel pode ser exibida ou ocultada e pressionando Editar na linha de fundo esquerda ou clicando duas vezes no mdulo do efeito nesta linha. O painel de controle exibeos controladores do mdulo selecionado. Ir para o prximo mdulo, clicando neste mdulo

Configuraes gerais
Todos os mdulos do processamento de sinal inclui vrias caractersticas em comum, que pode ser encontrado no lado esquerdo dos painis.

(Bypass) [1]: Ao clicar neste boto ativa um modo dedesativar temporariamente o mdulo. Pr (Presets) [2]: Este boto abre um menu pop-up que permite selecionar uma faixa de valores do mdulo de uma biblioteca depresets KONTAKT, bem como salvar as configuraes atuaiscomo nova predefinio. Note que a linha slots de efeitos em srie e em paralelo (e, para esse assunto, a maioria dos outros mdulos no KONTAKT) tem seu prprio menu de presets que permitem que voc baixar e salvar toda a cadeia de processamento de sinal. Este boto includo apenas os mdulos que foram adicionadoscomo um grupo. Clicando no Modulao: Modulao boto abre o router

(Router Modulation), que permite a voc criar um destino para a maioria dos parmetros efeito de modulao atravs damodulao do sistema integrado KONTAKT

Sistema de modulao explicada em detalhe no respectivo captulo deste manual.

Processadores no sinal Sadas seo de processamento


As funes descritas at o momento neste captulo permitem o uso de CPU de processamento do sinal em diferentes locais e configuraes do seu instrumento. Mas o que se deseja aplicar o efeito a uma srie de ferramentasdentro de sua multi-ferramentas? Levando isso em conta,KONTAKT inclui slots efetoras que podem ser usados para processamento de sinais de ambos os tipos de efeitos - tanto como efeitos follow-on, bem como os efeitos das aessimultneas - na Sadas seo, que descrito em detalhes no captulo correspondente deste manual. Efeitos de mdulos de srie esto localizados no canal desada, enquanto os canais individuais (canais Aux) utilizado paraefeitos de ao paralela, atravs de ferramentas. Vamos examinar esses efeitos em mais detalhes.

Efeitos seqencial do canal de sada do mdulo


Clique na parte superior da janela Sadas Kontakt. A seo seguinte Sadas Racks.

esquerda, voc encontrar um ou mais mdulos de canais de sada no andar de cima, abaixo do nome do canal. [1] H quatroslots que so uma cadeia de efeitos sucessivos dacorrespondente [2], o canal (Insert). Se voc no vlos, clique em Mostrar Insere a seo superior de sadas. Cadeia [3]efeitos dos sucessivos idnticos efeito de grupo correconsistente e os efeitos de correntes sucessivas do instrumento, embora em p, onde o slot superior o primeiro elo na cadeia. Clique no pequeno cone com uma seta ao lado do slot paraabrir o menu dropdown com os nomes de todos os processadores disponveis para processamento de sinais.

Depois de ter escolhido e colocar o mdulo a partir desta lista, voc pode exibir / ocultar suas opes de edio com um duplo clique no seu nome ou clicando

no Effect Edit na seo superiorde sadas. [4] Selecione um item de menu mdulo exclui Vazio na cadeia.

Canais Auxiliares
Como voc lembra, os slots de ferramentas paralelas efeitospermitir o uso de mdulos como os efeitos de efeitos paralelosque podem ser utilizados por vrios grupos. Tanto os canais demesma forma Aux permitir o uso de efeitos paralelos atravs de vrias ferramentas. Canais Aux mdulos esto localizados no lado direito das sadas misturador seo No lado tcnico. [5] apenas maiscanais mdulos de sada, que recebem sinais a partir do sinalem diferentes locais de fluxo. Conseqentemente, isso tambm significa que os efeitos podem ser adicionados da mesma forma como mdulos canal normal de sada. Abra o menu drop-down em um dos slots e depois os efeitos desucessivas processador de sinal para o slot correspondente.Canais Aux pode ser alimentado com dois locais em KONTAKT. Clique no Aux em Racks Modo Ttulo em multi-tools.

Abaixo de cada ttulo ser exibido o instrumento controlador denvel de linha.

Com estes controladores, voc pode enviar a sada do instrumento em um ou mais canais Aux nos nveisregulamentados. Alternativamente, voc pode redirecionar a sada de qualquermdulo de efeitos adicionados ao slot de efeitos colaterais emum dos canais Aux. Roteamento no canal Aux no s permite-lhe continuar aprocessar o sinal energizado em isolamento, mas tambmpermite que voc envie um sinal para dois diferentes canais de sada fsica KONTAKT. Voc tambm pode usar o mdulo no slot de efeitos paralelosGainer para criar uma "ponte" para os canais Aux e fonte de alimentao para o seu grupo especfico de sinais. Esse processo explicado em detalhes no captulo correspondentedeste manual.

Tipos de processadores de sinal


A biblioteca de mdulos de processamento de sinal KONTAKT dividido em duas categorias principais, a saber, os efeitos e filtros.

A maneira mais conveniente de visualizar os mdulos disponveis usando mdulos navegador guia. Alm da lista de todos os mdulos disponveis, o guia tambm apresenta uma explicao detalhada das funes de cada mdulo e como us-lo. O termo "efeitos" usado em KONTAKT para os mdulos de processamento de sinais que criam uma especial, geralmenteno-linear de efeitos como distoro, delay modulado, ou reverb. Em contraste com os efeitos, filtros s afetam a resposta de frequncia dos sinais. Filtros de biblioteca, por sua vez, dividido em quatro categorias, que so explicados em detalhe no respectivo captulo.

Effects
Este captulo descreve os efeitos de todos os mdulosdisponveis em KONTAKT com uma descrio de seus parmetros. O termo "efeitos" inclui ferramentas de processamento dinmicas, tais como compressores, bem comoprocessadores de udio que alteram o sinal de mtodo no-linear, como reverbs, efeitos flanger ou distoro. Acesso a esses mdulos podem ser obtidos, arrastando-os da guia no navegador Mdulos slot livre efetoras, ou clique no cone "+" no canto inferior direito de cada ranhuras efetoras disponveis, e selecionar um efeito de drop-down menu.

Compressor (Compressor)

Compressores - so ferramentas dinmicas que o coeficientede transmisso, que aumenta medida que o nvel do sinal de entrada. Esta uma ferramenta inestimvel para muitas tarefas comuns - por exemplo, compressores pode ser usado parareduzir os nveis de pico, o que lhe permite elevar o volume totaldo sinal sem causar clipping ou em outras palavras, para aumentar o volume mdio do sinal. Ao ajustar o tempo de ataque eo tempo de recuperao, com a ajuda de compressores tambm pode alterar as transies de sinal,permitindo que voc adicione a hlestkost lento com som bateria,ou enfraquecer demais sublinhar "clique" nos sons de instrumentos de percusso. No entanto, h um outro lado docompressor. Sobrepresso pode levar a um som natural.

Controladores
Escolha um dos trs modos de compresso - Clssico, Avanado e Profissional. Cada modo o modo Menu: fornece algum tipo de compresso.

Se o controlador estiver ativado, o compressor ir afetar o boto esquerdo e St.Link (link Stereo): O canal direito igual, preservando a imagem estreo. Se o controlador est desativado, o compressor um processador de mono / estreo.Isto significa que ambos os canais so processados independentemente um do outro. O limite. Determina o nvel no qual o compressor comea a aumentar o controle Thresh: ganho de controle (est ativo). At que o valor do nvel de sinal abaixo do limiar, o compressor no ir afetar o sinal (no estado passivo). A taxa de compresso. Determina o grau de alcance dinmico Relao controlador de compresso do sinal: ter um nvel acima do limiar. Numericamente, igual a razo entre o sinal na sada do compressor para o nvel do sinal em sua entrada. Por exemplo, uma taxa de compresso de 2:1 significa que a mudana do sinal de entrada por 2 dB vai mudar o nvel de sada de apenas 1 dB. O ataque. Determina o quo rpido o compressor reage aos sinais do ataque controller: acima do nvel limiar. Para grandes valores de compressor provavelmente no ter tempo para acompanhar o forte aumento do nvel de entrada. No sinal na sada dos picos estaro presentes. Se este parmetro for pequeno, voc pode praticamente eliminar o aparecimento de picos aps um sbito aumento no seu nvel. No entanto, o som pode ser acentuadas o suficiente. Tempo de recuperao. Este o momento em que o compressor fora do estado ativo regulador de Lanamento: depois da queda do nvel de sinal est abaixo do limite. Se o tempo de recuperao muito longo, mais compressor est ativa e afeta a gama dinmica, mesmo quando no desejvel.Assim, h um efeito perceptvel sobre a audio de pulsao.Para um tempo de recuperao desde pequena um alisamento mais substancial. Mas em situaes em que o nvel do sinal de entrada est constantemente flutuando em torno do limiar, voc pode ter o efeito de "asfixia". Controla o nvel de sinal na sada do mdulo. Este boto funciona como um controlador de regulador de sada: ganho compensatrio, permitindo que voc traga a sada para o mesmo nvel de pico como o nvel do sinal de entrada aps a compresso.

Limiter (Limitador)

Limitador - um tipo especial de compressor. Este avtoregulyatorcuja transferncia proporo alterada de forma que acima do nvel nominal do nvel de sinal de entrada do sinal em sua sadapermanece quase constante, perto do valor nominal. Limitadores de agir como "seguro", evitando a sobrecarga do sistema desinal de picos curtos, o que levaria a corte do sinal de udio.Limitadores pode manter um sinal contendo picos, sem a necessidade de diminuir o nvel de volume geral.

Controladores
Define o ganho do sinal de entrada. O limitador diferente docontrole No Gain: Compressor fato de que ele tem um limite fixo.A fim de alcanar uma reduo significativa nos picos, utilizando o comando para definir o ganho do nvel de entrada para um valor at ver que a atenuao da luz responsvel apenas porpicos ocasionais. Assim como o controlador do mesmo nome e Compressor, esse controle determina o Lanamento do regulador: o momento em que o limitador de fora do estado ativa aps a queda do nvel de sinal est abaixo do limite. Indicador de atenuao Este indicador mostra a taxa de picosde reduo. Efetivamente restrio: o trabalho no caso em queeste indicador s responsvel por picos aleatrios. Se ele exibe uma restrio permanente, um sinal claro de que o controlador est definido para No Gain muito alto. Isto podedegradar significativamente a qualidade do sinal. Nvel de sada do regulador na sada do mdulo.

Inversor (Inverter)

Com este mdulo, voc pode inverter a fase do sinal de udio oupara trocar os canais esquerdo e direito. Uma vez que o inversorfaz sentido usar apenas como um efeito consistente, ela s pode ser inserido em uma cadeia de efeitos sucessivos do Grupo e da cadeia de efeitos seqencial do instrumento.

Controladores
Inverte a polaridade da fase do sinal. Fase boto: Stereo swaps. Boto Pan: Nvel na sada do mdulo. Sada do regulador:

AET filtro

Este mdulo o ncleo de uma poderosa tecnologia, Tecnologiaexpresso autntica (AET) em KONTAKT 4, que permite contnuo "transformar" as

caractersticas tonais entre vrias amostras. O mdulo projetado para edio no nvel do Grupo, para que ele possa ser colocado apenas na cadeia de efeitos seqenciais do Grupo. Desde o processo de criao e usando a transformaose estende a outros elementos da interface, vamos comear por explicar os aspectos da AET tecnologia. Se voc estinteressado apenas em caixas de dilogo e mdulo controlador, v at o final deste captulo.

Tecnologia da expresso autntica


Quando a amostragem de instrumentos acsticos, uma das questes a serem resolvidas que a maioria dessas ferramentas mudar radicalmente suas caractersticas tonais por uma gama dinmica e amplitude de expresso trompa jogado toque Mezzo Forte, em som pode ser muito diferente de jogar com um toque de Piano. A este respeito, difcil obter uma gama completa de desempenho de udio utilizando apenas amostras de esttica. A abordagem tradicional faz com que a soluo para os problemas de tamanho crescente: biblioteca de samples contendo muitas camadas, a presso fora a chave para a nota, agora so comuns e, de fato, esta uma boa maneira de detalhes do instrumento amostrados. Na maioria dos casos, no entanto, ainda h deficincias a tornar-se sons de instrumentos altamente dinmico em amostras estticas, tais como mudanas perceptveis tons movendo de uma camada da presso de foras a chave para a prxima. Com a introduo da Tecnologia da Expresso, Authentic (AET) em KONTAKT 4, ns fornecemos uma abordagem radicalmente diferente. O ncleo desta tecnologia - FFT filtro com muito alto poder de resoluo, o que pode "tomar imprint" de as caractersticas de freqncia do sinal de quase qualquer complexidade. Estas cpias so tiradas as caractersticas de freqncia de outras amostras de sua correo por anlise espectral. Por exemplo, a camada atual da fora de presso sobre a chave poderia ser filtrada nvel de informao espectral, que est acima do mercado atual para compensar acstica at o fim. Alterar dinamicamente o grau de processamento com o uso de uma fonte de modulao (por exemplo, a presso sobre o boto), as duas amostras pode passar qualquer nmero de estgios intermedirios, "transformar" em tempo real. O processo no limitado a nveis dinmicos: pode-se transformar entre uma variedade de tcnicas de desempenho do instrumento (por exemplo, o desempenho do tubo com e sem Mutes mute), ou mesmo sinais diferentes. Este processo oferece uma gama completa de som design possibilidades - imagine a transformao entre o piano ea celesta! Funcionalidade AET dividido em duas fases separadas logicamente. Na fase de anlise voc especificar KONTAKT, que as amostras devem ser tidos em conta.KONTAKT gera espectral "impresses digitais" de amostras e armazena-os para uso posterior. O processo de seleo e instalao feita no editor de mapas. Uma vez que as impresses so criados, eles se tornam disponveis para seleo na AET mdulo de filtro, que pode ser inserido no slot de efeitos sucessivos do Grupo da mesma forma como qualquer outro mdulo de ao. Com um nico parmetro controla a resposta de freqncia especficas que sero passados a jogar na amostra momento. Antes de considerarmos os casos de aplicao prtica da tecnologia, AET, necessrio explicar cada um dos dois blocos lgicos, o que voc vai encontrar durante a instalao: Transformao Layer (Morph Layer) - um grupo de no-sobreposio de zonas, as amostras de que esto ligados

diretamente. Isso muitas vezes as camadas da fora de presso sobre as zonas-chave ou multisemplirovannye, que cobrem um determinado intervalo do teclado, ou em outras palavras, os blocos de zonas contguas no editor de mapas. Transformacional Map (Mapa Morph) - um conjunto de uma ou mais camadas de transformao. Que - que, que, eventualmente, carregados para o mdulo de filtro AET, e os contedos dos mapas determina o que vai fazer o boto Morph no mdulo de painel de controle. Transformao do mapa, que contm apenas uma camada de Transformao, chamado mapa de velocidade. Neste caso, a resposta de freqncia finita recebida a partir da Zona, que corresponde ao alcance do teclado para baixo no momento em que a chave, e cuja faixa de valores de velocidade corresponde ao teclado controlador Morph. Transformacional mapa com algumas fibras da transformao a base para transformaes de articulao. Este um caso mais complicado, o que permite uma transformao entre dois ou mais conjuntos de amostras que no necessariamente tm de ser ligados, por exemplo, uma tcnica diferente desempenho ou at mesmo instrumentos completamente diferentes. Normalmente, as camadas de transformao em tal esquema, provenientes de diferentes grupos de seu instrumento. Se voc quiser usar uma expresso de filtro para a transformao de velocidade dinmico, Resumidamente: Transformational mapa requer apenas uma fibra de transformao. Se voc quer fazer coisas mais complexas, voc deve criar um mapa de transformao, que consiste em vrias camadas definidas manualmente transformacional. Agora, quando voc se reuniu com a tecnologia de Tecnologia da expresso autntica, vamos considerar os casos de sua aplicao prtica.

Criar uma transformao Velocity

Agora, quando voc abrir uma cadeia de efeitos sucessivos do Grupo, voc notar que o mdulo adicionado KONTAKT AETfiltro. D uma olhada no seu painel de controle e modulaoroteador - eles j esto instalados com o Carto Transformationalgerado automaticamente, e modulado pela fora regulador de presso de um boto Morph.

Quando voc tocar as notas certas, KONTAKT ainda vai jogar apenas Semple, responsvel pelo efeito da presso na tecla. No futuro, embora a fora real da presso sobre os movimentos chave fora das zonas de velocidade mdia jogado a maioria das caractersticas espectrais das reas diretamente abaixo ou acima sero transferidas para o som. Assim que a presso em reas de fronteira chave pereseket outros, o processo invertido. Depois disso, a prxima rea a ser reproduzido com as reas frequncia anterior de resposta utilizado para a filtragem. Assim, as diferenas de tons de camadas da fora de presso na tecla elegantemente mascarada, levando a mais suave caractersticas dinmicas em uma faixa de sensibilidade dinmica do teclado. claro, nada impede que voc atribua fontes de modulao diferentes para controlar Morph. Para este efeito, voc pode simplesmente usar a funo de controlador MIDI-contnua ou Aftertouch. O uso de fontes de modulao diferente para transformao permite a troca de transformar o gradiente, enquanto o som reproduzido, abrindo possibilidades muito interessantes de desempenho. No entanto, tenha em mente que o filtro ir afetar apenas as amostras que tinham sido iniciados pressionando uma tecla.

Criando articulaes transformacional


Instalao de uma simples transformao da velocidade, como descrito acima, bastante fcil. No entanto, por vezes, umaforma mais flexvel de configurar a transformao do filtro. Por exemplo, voc pode instalar um executvel dinamicamentetransformao entre dois diferentes, mas relacionadasarticulaes musical da fonte de som mesmo, como o coro, cantando "ahh" e "ooh". Isto requer alguma interveno manualadicional. O procedimento pode ser dividido nas seguintes etapas: Criar uma camada de transformao para cada um dos grupos aos quais atribuda uma articulao. Combinar duas ou mais destas camadas no Mapa de transformao 2. Baixar este mapa no mdulo AET filtro colocado em uma cadeiaseqencial dos efeitos, o 3.kotoraya Grupo selecionado para edio. No nosso exemplo, vamos supor que o Zone "ahh" e "ooh" perfeitamente divididos em

dois grupos diferentes, como na estrutura natural da KONTAKT patch. Primeiro, selecionetodas as reas do Grupo "ahh" (usando os grupos selecionados, somente se necessrio), clique em Criar AET camada morph domenu Editar. Uma caixa de dilogo com vrias opes.

Digite um nome descritivo para a camada (por exemplo, "ahh") e certifiquese que a opo est habilitada Tonal e parmetro de suavizao definido como o valor padro de 0,5, e clique emOK. KONTAKT agora gera um impresses digitais espectraisde todas as zonas e armazen-los em uma camada novaTransformacional. Em seguida, repita o processo com as zonasde outro grupo. Agora voc criou duas camadas nova transformao, que contm a informao espectral para ser usado em transformao. Para especificar o KONTAKT, queTransformational camadas que deseja usar a sua transformao, voc deve criar um carto de transformaonova e adicionar essas camadas para este mapa. Para fazer isso: Abra AET Morph Map Editor no menu Editar. A caixa de dilogo seguinte: 1.

Combine seus mapas Transformation Transformao Camadas com Map Editor 2.Transformatsionnoy AET (AET Morph Map Editor). Digite um nome descritivo (por exemplo, "ahh -> ooh morph") e clique em Adicionar. Camadas cozido 3.Vami Transformational agora passar para a lista da direita na parte inferior da caixa de dilogo, o que significa que eles esto disponveis para incluso no seu carto de transformao nova. Selecion-los um a um na lista da direita e arraste-o para o seu carto clicando sobre o boto com a seta apontando para a esquerda. Note que a ordem de incluso importante. No nosso exemplo, queremos filtro transformou a amostras original "ahh" na resposta de freqncia de amostras "ooh", assim uma camada de "ahh" deve estar no topo da lista. Antes de terminar, certifique-se que o tipo de carto mudado para articulaes Transformational 4.transformatsiyu em vez de transformar a fora de presso na tecla. Caso contrrio, KONTAKT exibir uma mensagem de erro, porque as foras de presso sobre o carto-chave pode ser composta por apenas uma camada Transformational um. Clique em OK. Seu Mapa de Transformao est agora pronto para uso. Agora o momento para enfatizar o fato de que, neste cenrio, as amostras "ooh" som ser. Eles serviram como modelo para a instalao do filtro de transformao. Mesmo com a configurao mais alta Morph, o que voc ouve, ser amostras de "ahh" com uma resposta de freqncia superpostas amostras "ooh". Isto tambm significa que voc deve se certificar de que as amostras "ooh" ao pressionar a tecla no vai jogar. Caso contrrio, ser combinao confusa de amostras filtradas e no filtradas. A maneira mais fcil de faz-lo - por sua vez o boto de Volume Grupo Mdulo Amplificador "ooh" todo o caminho. Para concluir o processo, mude para um grupo de "ahh", especifique o local de uma cadeia de efeitos seqencial, e adicionar o filtro AET mdulo em um slot vazio. Abra o menu drop-down no lado esquerdo do seu painel, e selecionar um mapa de transformao que voc acabou de criar. Agora, abra o router modulao Module (Modulao Router) e atribuir o controlador, por exemplo, Modulation Wheel, o parmetro Morph.

Depois disso, pressionando a partitura, voc pode facilmente transformar amostras "ahh" e "ooh", usando a roda de modulao. Claro, voc pode criar uma transformao mais de duas camadas de transformao. Repetindo os passos acima,voc pode facilmente adicionar outra camada do coro, por exemplo, "mmh" para o seu patch. Agora que voc sabe como usar a tecnologia para AET, em suas prprias ferramentas, concluiremos este captulo com uma descrio das caixas de dilogo e suas opes.

Criando dilogo AET Morph Camada


Esta caixa de dilogo aparece quando voc clicar em Criar AETcamada morph a partir do menu Editar ou editor de mapa de contexto menu.

Ttulo Transformational camada, que ser usado para a identificao em nome do Editor: Mapas Transformacional. Se este marcado cheboks, KONTAKT harmonicamente analisar cada amostra em relao base Tonal: a freqncia de seu valor correspondente das chaves bsicas. Esta opo deve ser desactivada quando a edio de um material completamente atonal, como o rudo ou percusso, ou se o valor da chave de base no preciso. Neste KONTAKT realizar anlise de freqncia simples, sem ateno para as estruturas harmnicas. Se esta opo for habilitada, para determinar a taxa de amostragem bsica KONTAKT Root Tecla Shift: uso bsico reas chave se cheboks Tonal marcada. No entanto, em alguns casos, o valor das chaves bsicas conscientemente pode ser diferente da verdadeira taxa de base da amostra. Por exemplo, o patch, que inclui vrias tcnicas de realizar o mesmo instrumento em oitavas diferentes, para que o C2 e C4 notas foram reproduzidas com o mesmo passo, mas com uma articulao diferente. Neste caso, usando os valores das chaves bsicas sem correo traria analisador de confuso quando se consideram as freqncias irregular. Usando a tecla Shift Root possvel determinar a diferena entre a amostra real e observe suas chaves subjacentes nos tons mdios. O valor padro 0 leva a instalao correta das notas de base, o valor de -12 corresponde ao tom real subjacente uma oitava abaixo da chave base. Este valor afeta a porosidade da resposta de freqncia analisados antes Smoothing: ele ser usado como modelo para o filtro. Faixa de valores sensveis de 0,1 (sem suavizao) para 2.0 (com a notvel anti-aliasing). Selecione um intervalo de tempo limitado anlise de cada amostra. Faixa de anlise: Ao analisar amostras que esto constantemente a mudar timbre, esta opo permite que voc especifique um ponto KONTAKT notas, em que o instrumento ir refletir a resposta de freqncia tpica mximo alcance e eliminar o resto da

gama de influncia sobre o resultado da anlise. Para os instrumentos piano e guitarra, a banda seria os primeiros segundos de cada nota. Se voc tiver includo na anlise de toda a fase de decadncia, a gama mdia teria sido muito tusknee. O nmero de zonas que esto selecionados no editor de mapas e nmero de zonas: a ser includa nesta camada transformacional.

Editor de Transformao Mapas


Esta caixa de dilogo aparece quando voc clique em Abrir AETmorph editor de mapas a partir do menu Editar ou editor de mapade contexto menu.

Digite um nome no campo de texto ao lado deste boto e clique sobre ele para criar um boto Adicionar: novo, vazio mapa transformacional. Este menu drop-down contm todos os mapas disponveis de transformao de seu instrumento. Menu do Mapa: Clique no mapa para edio. : Apaga o selecionado transformacional Mapa do boto Instrumento Removeotklyuchaya temporariamente qualquer filtro AET mdulos que se referem a este mapa. : Selecione o tipo de Transformational Maps. Mapas de velocidade so transformados entre as Zonas de Velocidade / camada nica Articulationodnogo Transformacional, enquanto os mapas so transformados articulao entre as camadas de transformao diferentes. Consulte o captulo anterior para esclarecer as diferenas. : Os nomes de todas as camadas nos mapas transformao atual. Clicando sobre a camada e camadas Morph no boto de seta para Mapnazhatie atual da camada de direito removido do mapa.

Os nomes de Layers transformacional esto disponveis para incluso no mapa atual. Layers disponveis Morph: Clicando sobre a camada da lista e clique no boto com a seta apontando para a esquerda para adicionar esta camada de carto Transformacional. Selecione o boto Excluir Camada Transformational da lista e pressione este boto ir remover uma camada de seu: Instrumento. Abre uma caixa de dilogo Criar Camada Morph para o boto de camada selecionada atualmente Rebuild: voc pode personalizar os parmetros de anlise.

Mdulo controlador de filtro de AET


O mdulo executa o filtro AET real filtragem do material de origem. Ao usar AET filtro atravs do comando Auto adicionarvelocidade AET morph KONTAKT ir definir o mdulo. Em todos os outros casos, voc deve col-lo em uma cadeia de efeitossucessivos do prprio grupo.

Utilize este menu para carregar o mdulo Mapas Transformacional. Menu Morph Mapa: Clique nesse boto para abrir o Editor de boto da caixa de dilogo Editar Morph Mapa: Transformational carto, que foi explicado no captulo anterior. Knob Morph o parmetro mais importante do mdulo.Geralmente modulada por uma fonte externa, por exemplo, a velocidade de parmetro ou MIDIcontroller. Com base no contedo dos selecionados Transformational Maps, KONTAKT criar uma "transformao de gradiente," contnuo que combinar, e anexar as caractersticas dos filtros necessrios para alcanar timbres diferentes includos Layers transformacional com transies suaves. Usando o Morph, voc pode definir o filtro para qualquer ponto do gradiente. Os valores mais baixos possveis das mudanas de sinal para a amostra correspondente na primeira camada do mapa Transformacional.Os valores mais elevados possveis de uma amostra alterado para a amostra correspondente na ltima camada do mapa Transformacional. Na medida em que o montante do regulador do filtro para o sinal resultante. Em valores mais baixos possveis: o filtro no ter nenhum efeito. : Este grfico representa o real, a resposta ativa para o filtro, filtro Curvekotoraya uma diferena entre a resposta de freqncia analisadas da fonte, ou seja, O jogo o ponto ea finalidade da amostra, ou seja, Transformacional camada, que aparece no mapa no ponto de

Transformational estabelecida regulador do Morph. : Representao grfica dos mapas selecionados Transformacional ea conseqente gradiente Morph Curve Viewfiltra. A imagem dividida em vrias sees e curvas coloridas. Seo descrevem camadas Transformational que compem o mapa, e as curvas representam o grau em que a resposta de freqncia da camada afetar as caractersticas finais do filtro em qualquer ponto. Alm de cada seo para um link exibido correspondente ao nome da camada Transformacional. No pico de cada curva, reproduzido na presente amostra ser transformada na resposta de freqncia da camada ao mximo. Seo e da curva da amostra ativa (ou seja, a fonte) so marcados em amarelo e correspondem a uma descrio uniforme do filtro. Seo e outras sees das curvas so coloridas flores brancas e azuis. Ao reproduzir as msicas ou alterar a configurao do Morph, um grfico de suporte horizontal ngulo abaixo observa os pontos inicial e final do gradiente, que KONTAKT usa para determinar as caractersticas finais do filtro. nvel de produo na unidade dB. Sada do regulador

Surround Panner

Este mdulo oferece uma abrangente e poderoso Grupo de Automao espacial mixagem e roteamento de sinais. O mdulointerage com vrias configuraes de canais de entrada e sada de mono a 16 canais de som surround, e podem acomodar sinais de entrada como fontes de som no plano do espao, mov-losmanualmente ou automatizado, bem como para simular uma gama de atenuao natural e efeitos doppler que ocorrem rotativafontes de som ao redor do ouvinte.

Menus e botes
Este menu drop-down contm a sada do mdulo gama formatosde menu simples Surround Formato: sub-divises do alto-falante (1.1) para os formatos de 16 canais surround, e inclui uma ampla gama de cinema convencionais e msica surround formatos como 5.1, 7.1 e 10.2. Editando essas configuraes no afetam a posio de fontes sonoras no plano. A tabela a seguir lista todos os formatos surround disponvel, juntamente com seus canais deatribuies. Use esses diagramas as vias, se voc no tiver certeza do sinal correto encaminhamento dinmica sobre o canal de sada do mdulo.

Explicao das abreviaturas

Se voc quiser transferir os canais para a outra sada, ir ao canalde roteamento Mdulo Amplificador Este menu drop-down para selecionar os algoritmos que afetam o posicionamento do seu modo de rato Menu: fonte de entrada no plano ea resposta aos movimentos do mouse. : Todas as fontes de som esto instalados na mesma posio.Mono Mix : Quando voc move a fonte de som, outras fontes de som puxou na mesma direo. Sincronizao : Posies da fonte sonora ser refletido ao longo de um ponto central do avio. Centro do espelho : Posies da fonte sonora ser refletido ao longo do eixo X. X Espelho : Posies da fonte sonora ser refletido ao longo do eixo Y. Y Espelho : Posies da fonte sonora ser refletido ao longo dos eixos X e Y. XY Espelho : Cada fonte pode ser colocado individualmente com o mouse.Individual Determina o impacto da distncia do centro da fonte sonora ao seu nvel. Algoritmo Menu: menu drop-down inclui trs algoritmos: - este algoritmo ajusta os nveis relativos da dinmica da fonte sonora, mantendo constante de energia

o volume aparente da fonte, independentemente de sua posio no pan. Colocar um personagem acima do carter fonte de sinal fonte do canal para isolar o canal correspondente. Rotao em torno do plano fonte vai distribuir seu sinal para os alto-falantes competentes, consoante a sua distncia da fonte, mantendo o volume global aparente (mais poder) constante. Este comportamento determinado pela instalao de Divergncia.

- este algoritmo utiliza uma funo seno para controlar a fonte, dependendo Sinusoid sobre a distncia de cada alto-falante. Definio de Divergnciaem valores baixos levar a mais precisa forma direcional.Quando voc excluir uma fonte de alto-falantes ea configuraode divergncia de valor elevado, o seu nvel pode ser reduzido ao silncio.

- este algoritmo usa uma funo logartmica para alterar o nvel de fonte logartmica dependendo de sua distncia de cada alto-falante

Nenhum dos algoritmos acima e modos no esto vinculados a um formato especfico do canal. Recomendamos experimentar com os algoritmos e parmetros, e encontrar a configurao mais adequada para o seu modelo do ambiente. : Se no mundo real, a fonte de som se afasta do ouvinte, o boto de som Air

ouvinte Absorptiondostigaet perder gradualmente a sua alta freqncia. Se este boto ativado, Surround Panner simula o efeito de absoro. Se voc quiser aumentar a impresso de uma distncia remota, mesmo depois de ter movido para o final da fonte sonora ao plano de fronteira, aumentando o tamanho do campo de som com o controlador vai lhe dar mais um espao de tamanho. Uma vez que a distribuio espacial das ondas sonoras leva algum tempo, os sons do boto Delay: fontes situadas mais longe do ouvinte, ser adiada. Se este boto ativado, Surround Panner vai imitar esse efeito usando uma linha de atraso. Ativando essa opo pode melhorar significativamente a localizao, mas tambm a carga sobre o processador tambm ser aumentado. Se voc quiser simular o posicionamento totalmente com um atraso (embora mantendo nveis constantes), o controlador de divergncia em 0%. No mundo real, esse efeito geralmente associada a ambulncia ou carro, Button Doppler: a passagem uma conseqncia direta do atraso. No microKONTAKT, no entanto, podem ser controladas separadamente por ambos os efeitos.Quando este boto ativado, Surround Panner simula as mudanas de tom com o rpido movimento da fonte sonora para o ouvinte ou o ouvinte. Para ouvir esse efeito em ao, mover-se rapidamente a fonte de som de um canto para o canto oposto. A maioria, obviamente, este efeito observado com o aumento da distncia, talvez por isso voc vai ter que mudar a escala com o tamanho do controlador. Pressionar este boto abre uma janela que permite alterar a base Opes de configuraes dos botes: efeitos de Doppler, Absoro Air, e Delay

Alm disso, voc pode ajustar a freqncia de cruzamento para o canal LFE. A caixa de dilogo tambm exibe o nmero deentrada e sada de canais que esto atualmente em uso.Encaminhamento fora ... boto ir levlo directamente para a seco do Canal de roteamento Amplificador Mdulo, onde vocpode alterar o roteamento e configurao do canal de misturapara a converso entre os locais do canal.

Controladores
O nvel do canal de sada do mdulo. Sada do regulador: : A extenso depende da distncia muda de nvel e, portanto, dirigido

controlador de fontes de som Divergencefokus para cercar o avio. Ajuste o regulador para 0% vai resultar em nveis permanentes, independentemente do posicionamento. Tamanho cercam o avio. Em 100%, numa rea cercada por alto-falantes, vai encher todos os Tamanho do controle: avio janela, por isso vai ser impossvel mover-se a fonte de som fora alto-falantes. Girando o boto no sentido horrio aumenta a rea e vai colocar a rea de origem para a localizao das caixas acsticas. : Se a configurao do canal atualmente selecionado um canal de sada inclui efeitos regulador LFEnizkochastotnyh (LFE), o controlador ajusta o nvel de sada do canal. Note que o sinal do canal LFE pode ser obtido pela soma de todos os sinais de entrada atravs de um cruzamento da frequncia. A freqncia com que a diviso pode ser definido em Opes dilogo. D uma mudana permanente na posio X de fontes de som.O controlador de Deslocamento X: : D uma mudana permanente na posio Y de fontes de som.Y Knob Mudana Gira todas as fontes de som em torno de um ponto central. Angle regulador: Adiciona uma distncia constante deslocamento de fontes de som de um ponto central. Distncia regulador: Nveis de sada de todos os canais nos formatos Surround atualmente selecionado. Medidor de regulador:

Mdulo Surround Panner


Automao mdulo Surround panner especialmente interessante nos casos em que voc precisa para criar sons girando em espao. Existem vrias maneiras. Se voc quercontrole total sobre seus padres de movimento, voc pode usara automao de host ou automtico externo MIDI-controladorespara controlar o posicionamento dos parmetros fora daKONTAKT-a. Se voc quer criar movimento automatizado, o uso de um roteador Modulation KONTAKT oferece uma gama depossibilidades muito interessantes e criativas.

Host / Automao MIDI


Se voc quer modular o Panner Surround a partir de um host ouvia externa MIDI-controladores, voc pode atribuir umaautomao de hospedar dados ou controlador MIDI dados sobrea Mudana X parmetros, Shift Y, ngulo e Distncia arrastandoa automao fonte apropriada com guia Navegador Auto dereguladores que deseja automatizar.

Modulao interna
Usando interna moduladores mdulo Surround Panner oferece muitos recursos interessantes, desde os sons de que se movem ao redor do espao para os padres imprevisvel e aleatria de movimento orgnico. Para criar uma modulao compromisso, clique no boto direito do mouse no controlador e

selecione a fonte de modulao a partir do menu drop-down, ento configure o destino e os parmetros de fonte do controlador. Depois de criar um destino fora do plano do mdulo de relgio Surround Panner, reproduzindo a nota. Voc notar que quando voc se move para cada smbolo fonte esttica parece personagem misterioso. Personagens vibrantes que demonstram a posio de origem (que pode ser modificado smbolos deslocamento), enquanto smbolos sombreadas representam a posio real aps a aplicao da modulao. Quase impossvel de descrever toda a gama de aplicaes dos parmetros de modulao do mdulo Panner Surround. Em vez disso, veremos alguns cenrios comuns. . Para simular a rotao em torno de uma fonte pontual central, o parmetro smoduliruyte movimento circular ngulo Surround Panner mdulo atravs de um LFO dente de serra. A distncia de cada fonte a partir do ponto central pode ser alterado ou o movimento de posies iniciais, seja atravs da definio de Distncia. Para alterar a direo do movimento, ative o boto Inverter Modulation Router destino. Mveis podem ser sincronizados com o host de comutao parmetro LFO Freq valor da durao da nota. . Este o principal mtodo de mover-se fontes de formas imprevisveis. Atribuir dois movimentos aleatrios aleatria parmetros modulador e Shift Y X Mudana. Voc pode ajustar a distncia da fonte de suas posies originais, atribuindo a modulao da intensidade desses compromissos. . Objetivo do modulador envelope para uma variedade de configuraes, particularmente no deslocamento X e Shift Y, Fly-by caminhos permite determinar o caminho exato do movimento. Para entender como a forma do envelope afetar os padres de movimento pode levar algum tempo, mas quando voc aprender a faz-lo, voc pode criar praticamente todos os tipos de vias - especialmente quando se utiliza envelopes flexveis.

Saturador

Este mdulo - basicamente um amplificador com uma caracterstica nolinear que permite recriar o efeito de saturao da fita que provoca um aumento da intensidade energtica de seu sinal. :ajusta a curva da transferncia. Valores negativos levam caracterizao, sinal de controle Saturationrasshiryayuschey -valores mais baixos ser reduzido da amostra, os valores mais altos sero reforados. Valores positivos da saturao ciclo decompressor modelo semelhante analgico. No valor de 0,0, o sinal vai passar o mdulo-primas. Ajusta o nvel de sada do mdulo. Sada do regulador:

Lo-Fi

Este mdulo adiciona uma variedade de distores digitais, taiscomo o rudo de quantizao ou a taxa de perturbao, a um sinal limpo. perekvantovavaet sinal para a profundidade de bits ajustvel.Sujeitos a nveis tais de bits de controle de faces Bits: como12.4. CDs de udio tem uma profundidade de bits 16 bits, samplers velhos so muitas vezes utilizados 8 ou 12 bits, 4 bits e evocam memrias de incontveis brinquedos irritantes. (Frequency): resempliruet sinal para uma taxa de amostragempersonalizadas. S. regulador RateResemplirovanie est satisfeito (geralmente forada) sem filtragem passa-baixo, o que causa todos os tipos de taxa de distoro de rudo. Acrescenta rudo ao sinal de udio. Noise regulador: : Ajusta as caractersticas de freqncia do rudo e atua como um filtro passabaixa. Regulador de N. Cor Ajusta o nvel de sada do mdulo. sada do regulador

Stereo Enhancer (Modeller)

Este mdulo permite que voc controle a largura da base do sinalestreo, mude a posio estreo e criar a partir de fontes estreopseudo mono. : Quando activo, este mdulo boto usa um algoritmo parapseudo boto estreo Stereosozdaniya sinal estreo Pseudo da fonte mono. Esta funo s deve ser usado com sinais mono, e tende a criar um som mono incompatveis, o que podedesaparecer a partir da mistura quando jogado em mono. : Narrows (sentido anti-horrio) ou aumento (sentido horrio) do sinal de base estreo. Espalhe o regulador Na posio mais esquerda dos sinais estreo so somadosem um sinal mono. Valores positivos levar a uma distribuioartificial de fontes estreo, o que pode levar a uma expansopara alm dos altofalantes. Assim como a funo e PseudoStereo, ele tende a causar incompatibilidade mono na mistura. : Esse controle permite que voc coloque o sinal no campoestreo. Ele funciona exatamente como o controle Pan mduloamplificador Pankontroller. Ajusta o nvel de sada do mdulo. Sada do regulador:

Distoro

A escolha entre as caractersticas da lmpada e transistor.Distoro do tubo cria um menu de saturao Modemyagkuyu, que enfatiza ainda harmnicos, enquanto a distoro transistorproduz harmnicos mpares, criando o efeito de som clippingafiada. : Ajusta a quantidade de distoro. unidade Knob : Rode este boto no corta as freqncias altas naDampingsignale controlador de sada, reduzindo o brilho causado por harmnicos. Ajusta o nvel de sada do mdulo. Desde a distoro aumenta asada de controle de nvel: para reduzir a produo.

Send Levels

Este mdulo de servio pode ser adicionado cadeia de efeitos sucessivos do Grupo e os efeitos Instrumento de srie e permite que voc envie um sinal de dentro da cadeia de efeitossucessivos no efeito existentes outros paralelos nos nveis regulamentados. No lado esquerdo do mdulo voc ver os controladores EnviarNveis para os reguladores de cada nvel Levelsparallelnogoefeitos que esto atualmente em um dos slots paralelo aos efeitos do instrumento - se voc no tiver adicionado aos efeitosparalelos, o painel ficar vazio. Reguladores permitem que voc ajuste o nvel em que o sinal ser enviado para o efeito correspondente. : Os indicadores de pico de fornecer nveis feedback visual. LEDmetros Nvel

Skreamer

Este mdulo oferece a capacidade adicional de efeito Overdrive, mas mais quente e mais suave do que o efeito de distoro. Ajustar o brilho do som. Transformar esse controle no sentido horrio aumenta o brilho. Regulador TonePovorot sentido anti-horrio ir soar mais suave. Ajusta o grau de distoro. Unidade de boto: Ajusta o reforo de graves. Baixo regulador: Ajusta o ganho de alta freqncia. Knob Bright: Regula a relao entre o tom limpo e distorcido. No mximoconfigurao regulador Wet: ouvir apenas o efeito do sinalprocessado. : O nvel na sada do mdulo. sada do regulador

Rotor

Realisticamente simula o efeito de rotao Rotator sistemas de som altofalante, que geralmente associada a rgos de lana, a msica rock popular dos anos 60 e 70. Embora o efeito quase sempre ligado ao rgo de lana prottipo, igualmente adequado para lidar com as guitarras, almofadas e outros sons sintetizados. Embora, a fim de facilitar a automao desta opo exibida como um regulador, ele tem controle de velocidade: na verdade,apenas duas posies Slow e Fast. Alterar o valor realistasimula a acelerao ou desacelerao do rotor. (faders Horizontal ao lado do controlador de velocidade):Determine faders de Acelerao do freio e vai responder rapidamente Speednaskolko rotores alta (fader superior) e rotores de baixa freqncia (inferior fader) sistema de altofalante para mudanas de velocidade. Controla os nveis relativos de peas de alta e baixa freqnciado Balano regulador: sistema de PA. Controla a distncia entre o sistema de som simulado eDistncia regulador emocionante: microfone do som. A distncia mais curta leva a expanso do panorama estreo.

Vibrar

O efeito simula o som Twang ricos tubo de amplificadores de guitarra clssica das ltimas dcadas. Ideal para manipulao de guitarra. Funo de tom, o que aumenta o contedo de alta freqncia do sinal. Boto Bright: Se este boto est desabilitado, o mdulo ir operar comoefeito mono Twang. No Polyphonic mesmo boto: sinais estreoso somados em um sinal mono. Quando este boto ativado, o efeito em cada canal de entrada separadamente. Controla o nvel de entrada. Em contraste com o controle de sada, que simplesmente gere Fascculo controlador: o nvel geral do mdulo, o controlador opera como um amplificador de guitarra ajuste de ganho e efeito sobre o grau de distoro. : Estes controladores de regular os nveis adequados de alta freqncia reguladores Treble, Mid e componentes de baixa freqncia e

sinal Basssrednechastotnyh. Ajusta o nvel de sada do mdulo. Sada do regulador:

Gabinete

Este mdulo simula o som de caixa de guitarra, gravado atravs de um microfone. Aps o efeito de distoro (por exemplo,Skreamer) inserir o mdulo na cadeia de efeitos sucessivos, pode-se simular um amplificador de guitarra completo. (Painel do lado esquerdo do mdulo): Permite que voc selecione um estudo do modelo. Tipo de Gabinete: Ajusta o tamanho do quarto simulado. Tamanho boto: : Controla o nvel de reflexes iniciais do quarto, acrescentandouma sensao de espao. Regulador de ar (fader horizontal superior): Aumenta ou diminui o nvel de altas freqncias. Fader Treble: (fader Lower horizontal): Aumenta ou diminui o nvel de graves.Fader Bass: Ajusta o nvel de sada do mdulo. Sada do regulador:

Phaser

O grau de modulao do filtro passa-baixa. Valores elevadoscausam o efeito regulador de Profundidade: deslocador de faseem uma ampla gama de freqncias. Modulao da freqncia do filtro passa-baixa. Para sincronizara velocidade da velocidade controlador host: clique nocontrolador de velocidade de exibio ea durao das notas, selecione da lista. (De 0 a 90): Pass diferena de fase LFO entre esquerda edireita de canais de estreo. Ele pode controlarPhaseznachitelno aumentar a largura da base estreo do sinal de sada. Este controlador regula emfazu picos e vales que o efeito defeedback regulador comb: filtro passa no sinal. (Exibido quando voc usa como um efeito colateral): Ajusta o nvel de controle de Retorno: retorna a sada do mdulo. (Exibido quando usado como um instrumento de efeitos serial):Sliders Dry & Wet: Ajustar os nveis adequados de sinais original e processado. Note-se que o efeito phaser tpico criado por uma combinao de ambos os sinais.

Flanger

grau de modulao LFO. Profundidade regulador: velocidade de LFO. Para sincronizar a velocidade com o ritmodo Editor do Mestre ou com a velocidade de controle de taxa: host, clique na configurao de exibio de velocidade ea durao das notas, selecione da lista. (De 0 a 90): Pass diferena de fase LFO entre esquerda edireita de canais de estreo. Ele pode controlar a base estreoPhaseznachitelno expandir a produo. Ajusta o intervalo das operaes de linha de atraso e, conseqentemente, o efeito de sombra. Cor regulador: Valores pequenos levar a curto modulada tempo de atraso, causandomais como Flanger Phaser. Energiza uma certa quantidade de sinal atrasado de volta na entrada de feedback regulador mdulo: criar um efeito mais pronunciado. (Exibido quando voc usa como um efeito colateral): Ajusta onvel de controle de mdulo Returnvozvrata. (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet nveis adequados desinais original e processado.

Chorus

Ajustar o intervalo de detonar modulada. Valores mais elevados de Profundidade controller: aumentar o efeito. Regula a velocidade modulyatsii LFO. Para sincronizar a velocidade com o ritmo de Mestre Speed Controller: Editor, ou com o ritmo do host, clique no Velocidade configurao de exibio ea durao das notas, selecione da lista. (De 0 a 90): Pass diferena de fase LFO entre esquerda edireita de canais de estreo. Ele pode controlar a base estreoPhaseznachitelno expandir a produo. (Exibido quando voc usa como um efeito colateral): Ajusta onvel de controle

de mdulo Returnvozvrata. (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet nveis adequados desinais original e processado.

Reverb

Apresenta um pequeno atraso entre o sinal direto e reverberao, e o controle correspondente Pr-Delay:. Comportamento natural da sala de reverberao de grande porte, onde entre a primeira reflexo de ondas sonoras das paredes feito um tempo curto. O tamanho do quarto simulado. Afetam a durao do reverb.Tamanho boto: Este controlador permite que voc ajuste o material da sala de controle simulado e Cor: assim, sombra de reverb. Baixos valores simular uma superfcie macia, como a madeira, enquanto os valores elevados de comportamento refletem um modelo mais superfcies slidas como concreto. A extenso da absoro simulado que ocorre em salas com um certo controle de amortecimento: meio ambiente, a presena de pessoas ou causa de som de absoro de revestimento que afeta o comportamento da reflexo. Valores mais elevados aumentar a largura da base estreo do sinal de sada. Stereo boto de baixo: valor aproximado da distncia fonte. (Exibido quando se usa como um efeito colateral): Ajusta a Returnvozvrata mdulo de controle. (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet nveis adequados de sinais original e processado.

Delay

Se voc no estiver usando a taxa de sincronizao, a disponibilidade do atraso de 5-2900 ms. O tempo de atraso abaixo de 20 milissegundos no se manifestam como um atraso, mas podem produzir efeitos interessantes do filtro de com O tempo de atraso em milissegundos. Para sincronizar a velocidade com o ritmo de Mestre Time Control: Editor, ou com o ritmo do host, clique no Velocidade configurao de exibio ea durao das notas, selecione a partir

da lista suspensa Absorve as altas freqncias do sinal atrasado. Transformando este boto no controlador de amortecimento: no sentido horrio aumenta a absoro. Se voc definir o nvel de feedback, perder gradualmente o contedo de alta freqncia a cada repetio. Valores acima de 0 produzem um efeito do pan, que se alterna entre os sinais de eco de controle Pan: canais esquerdo e direito - isto , ping-pong efeito. Valores mais elevados aumentar a base de estreo. Controla o grau de o sinal de sada, que retorna para a entrada do controlador feedback demora linha: criando uma srie de sinais de eco esto gradualmente a desaparecer antes do silncio. (Exibido quando se usa como um efeito colateral): Ajusta a Returnvozvrata mdulo de controle. (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet nveis adequados de sinais original e processada

Convolution

Convoluo (convoluo) - um processo matemtico complexo, que pode simular o comportamento acstico de sistemas lineares - como uma sala, um alto-falante ou umreverb hardware para usar com seu prprios sinais.Mtodo de convoluo mais conhecido entre os usurios como um mtodo de obteno de um reverbrealista. Processador de convoluo em KONTAKT nico a este respeito. totalmente compatvel com fluxo de sinal multi-, permitindo que voc usar os recursos de som surround, e pode ser usado em uma seqnciacadeia de efeitos e efeitos colaterais do instrumento, o Instrumento. KONTAKT inclui uma biblioteca abrangente de respostas ao impulso de quartos real e sistemas dealto-falante para pulsos sinttico, que so mais adequados para efeitos especiais. Voc tambm podefacilmente usar de terceiros impulsos em formato WAV. Esta janela exibe o impulso atualmente carregado e envelope do volume. rea ImpulseMozhno drag pulsos de uma biblioteca em uma caixa, mantendo suas outras configuraes intactas. Linha superior mostra o nome do arquivo baixado o ritmo, assim como sua profundidade bit, taxa da amostra, eo nmero

de canais. Assim como no editor de mapas, quando voc passar o mouse sobre o nome do arquivo exibido caminho completo para o arquivo. : Em adio lista habitual de presets disponveis menu drop-down inclui um menu de presets IRkomandu Arquivo IR Open, que permite que voc carregue amostra em formato WAV ou AIFF para uso como um pulso. Da mesma forma como a Reverb eponymous mdulo opcional, o controlador entra no regulador de pr-Dly:. Ligeiro atraso entre o sinal direto e convoluo. Isto til quando se utiliza impulsos reverb para simular reverberao quartos grandes, onde entre o som direto e as reflexes iniciais das paredes um pequeno atraso. (Exibido quando voc usa como um efeito colateral): Ajusta o nvel de controle de mdulo Returnvozvrata. (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet nveis adequados de sinais original e processado. O tempo de espera do mdulo em cinco etapas (1,5, 2,9, 5,8, 11,6, e 23,2 milissegundos). Se voc ouvir Latency Menu: distoro ou estalos, tente aumentar o valor, que tambm afeta a latncia KONTAKT. Se voc no quer isso, desative a compensao de latncia, ativando o ltimo item do menu. O tempo total de espera no ir aumentar, mas o sinal Convoluo terminou efeito retardado em relao ao sinal bruto. Permite dividir taxa de amostragem de nove etapas (01/01, 1/1.5, 1 / 2, 1/2.5, 1 / 3, 04/01, 06/01, Taxa de menu Exemplo: 1 / 8 e Auto). Se o boto no ativado Preserve Comprimento, amostras de mudana s vai mudar a velocidade de reproduo do pulso, levando a um aumento de reverb e mudanas nas caractersticas de freqncia. Ativando o boto Preserve Length manter o controle de reverberao, mas vai reduzir a taxa de amostragem, que est envolvida no processo de convoluo, reduzindo assim a carga sobre o CPU, juntamente com qualidade. Inverte o mpeto para efeitos especiais. Inverter boto: Se este boto ativado, o regulamento vai economizar processador opes de Ganho Automtico boto: a constante nvel global. Se voc desativar este controlador na regulao dos parmetros de configurao do monitor em baixo! Este recurso permite que voc altere o nvel de volume do pulso. Quando Envelope Boto Volume: no visor da forma de onda de pulso exibido no topo graficamente editvel envelope com 8 etapas. : Estes botes ativar o regime regulador abaixo dos 3 que afectem o impacto de Botes incio precoce / Lateotrazheny e impulso reverb. : Artificialmente comprime ou expande o pulso no tempo.IR Regulador Tamanho : Determina o ponto de corte abaixo do qual o contedo da freqncia do sinal ser reduzido. HighPass regulador Determina o ponto de corte acima do qual o contedo da freqncia do sinal ser reduzido. LowPass regulador

Gainer

Este mdulo pode ser usado como uma cadeia de efeitos sucessivos do instrumento, e como um efeito colateral.Dependendo de onde voc deseja coloc-lo, Gainer serve a dois propsitos diferentes. Como a seqncia de Instrumento efeitos aumenta ou diminui o nvel do sinal entre o sinal anterior estgio de sada, o prximo estgio do sinal de entrada. Em outras palavras, Gainer funciona como uma etapa adicional do amplificador. A idia de usar Gainer como um efeito colateral requer alguma explicao. Uma vez que cada efeito paralelo pode arbitrariamente rota seu sinal de sada prpria para uma das sees do canal Aux Sadas (em vez alimentada de volta para a ferramenta), Gainer pode atuar como um dispositivo simplesmente conecta entre os efeitos ranhuras paralelas e canais Aux. Isto permite-lhe enviar sinais para os nveis regulados nos canais Aux baseado no grupo, aumentando a flexibilidade de roteamento e poupando recursos da CPU. Basta arrastar o efeito que voc de outra forma seria criar um efeito paralelo em vrios instrumentos em Aux canal, bem como a utilizao de slots paralelo em ferramentas de efeitos Gainer para enviar sinais para este canal Aux. Mudando a fsica de sada Aux atribuio de canais, voc pode at usar efeitos de plugins externos ou dispositivos de hardware host de dentro de grupos. Depois de inserir o mdulo no slot efeitos paralelos Gainer, voc notar que alm do ganho do controlador, em seu painel do lado direito mostra o retorno do controlador, que caracterstica de todos os efeitos paralelos. Ao lado do campo nmero do controlador voc vai notar um pequeno smbolo "I". Ao clicar neste smbolo abre um menu pop-up que permite que voc selecione um dos canais Aux como alvos para a sada do mdulo de canal de roteamento. Desta forma, no importa o que voc se referir a isso como um slot para mdulo Enviar Levels, terminar no canal especificado Aux. Factor de intensificao ou atenuao do sinal em decibis. ganho: (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet nveis adequados de sinais original e processado.

Filtros
Filtros - estas ferramentas de processamento de sinal dos dispositivos de frequncia seletiva para mudar o sinal de tom. A base de filtros de software a anlise espectral.Dependendo da localizao do filtro de banda passantesobre o eixo da freqncia est dividido em: (lowpass) Low Pass (High Pass Filter) High Pass (filtro passa-banda) passagem da faixa (filtros Notch) Pare de Banda

Coleo de mdulos de filtro KONTAKT dividido em 4 categorias: no tem nenhum recurso de som notvel caracterstica, e, portanto, sampler filtros adequados para o som neutro shaping. igualar as caractersticas de filtros synth clssico e incluir seus filtros de synth prprias caractersticas distintas, o que os torna prefervel para uso com sons sintticos. - os mdulos de filtro especial que no preenchem nenhum dos efeitos convencionais filtro caractersticas dos filtros. Um exemplo um filtro de sons voclicos, que emula o ser humano ressonncias do trato vocal. - tipo de frequncia que ferramentas de processamento de fornecer alguns meios de Equalizadores tonal mudanas que no esto disponveis com filtros tradicionais, tais como diminuio ou aumento ajustveis de uma determinada faixa de freqncias. A maneira mais fcil ter acesso ao KONTAKT filtro, v para a aba Filtros dos Mdulos Browser. Aqui voc vai encontrar uma lista de todos os filtros disponveis para cada uma das quatro categorias, juntamente com os smbolos que representam as suas caractersticas de freqncia, e descries de suas aes e mtodos de uso. Se voc encontrar um filtro que voc deve tentar, basta arrast-lo em um dos slots do processamento de sinal do processador de seu instrumento.

Amostrador de filtro
Esta categoria inclui filtros de servio que permitem alteraro espectro de freqncia do sinal set maneira flexvelconfigurvel, sem imposio de "impresso digital de udio" um sinal significativo.

1 Pole Lowpasss (filtro passa-baixaunipolar)

Freqncia acima do qual os sinais sero reduzidos com uma inclinao de filtro oitava 6 dB /. Esta Corte regulador:descrio bastante suave de alisamento, a gesto tpica desons de guitarra.

1 Pole Highpasss (filtro passa altaunipolar)


A freqncia abaixo do qual os sinais sero reduzidos com uma inclinao de filtro oitava 6 dB /. Cutoff regulador:

2 Bandpass Pole (bipolar filtro passa-banda)

A freqncia mdia. Freqncias acima e abaixo ser reduzido com uma inclinao de filtro 12 dB oitava /. Cutoffregulador:

2 Pole Lowpasss (bipolar filtro passa-baixa)

Freqncia acima do qual os sinais ser reduzido com uma oitava inclinao filtro 12 dB /. Esta Corte regulador: caracterizao de suavizao inclinao mais pronunciada do que o filtro de suavizao caractersticaunipolar, mas no adequado para mudanas sutis. Para valores maiores que 0, a freqncia de corte aumentaem torno de uma pequena gama de controle de Reso(Resonance):. Freqncias. Essa nfase freqentemente associada com os sons do sintetizador, especialmente em combinao com a modulao do filtro.

2 Pole Highpasss (bipolar filtro passa-alta)

A freqncia abaixo do qual os sinais sero reduzidos com uma inclinao de filtro 12 dB oitava /. Cutoff regulador: Para valores maiores que 0, a freqncia de corte aumentaem torno de uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqncias.

4 Pole Lowpasss (Chetyrehpolyarnyfiltro low-pass)

Freqncia acima do qual os sinais sero reduzidos com uma inclinao de filtro oitava 24 dB /. Esta Corteregulador: uma caracterstica declive mais acentuado usado em filtros de synth inumerveis, tanto vintage e os sistemas modernos. Para valores maiores que 0, a freqncia de corte aumentaem torno de uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqncias.

4 Pole Highpasss (Chetyrehpolyarny filtro passa-alta)

A freqncia abaixo do qual os sinais sero reduzidos com uma inclinao de filtro 24 dB / oitava. Cutoff regulador: Para valores maiores que 0, a freqncia de corte aumentaem torno de uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqncias.

4 Bandpass Pole (filtro passa-banda Chetyrehpolyarny)

A freqncia mdia. Freqncias acima e abaixo desta freqncia ser reduzido com um corte regulador deinclinao do filtro: 24 dB / oitava. Para valores superiores a 0, em torno da freqncia central aumentado um pequeno boto de Reso. (Resonance):faixa de freqncia, e ao mesmo tempo, a inclinao em que o filtro reduz a freqncia em ambos os lados da freqncia central, torna-se mais ngreme, estreitando a faixa de freqncia de sada.

4 Pole BR (Band Reject) (Chetyrehpolyarny Notch)

A freqncia central da "corte", que ser reduzido pelo espectro de freqncia. Cutoff regulador: Para valores superiores a 0, em torno da freqncia central aumentado um pequeno boto de Reso. (Resonance):faixa de freqncias.

6 Pole Lowpasss (Shestipolyarny filtro low-pass)


Freqncia acima do qual os sinais ser reduzido com uma oitava inclinao filtro 36 dB /. Esta Corte regulador: filtro de corte excepcionalmente ngreme, e mais adequadopara efeitos especiais. Para valores maiores que 0, a freqncia de corte aumentaem torno de uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqncias.

Synthesizer filtros
Todos esses filtros so caractersticas notveis. Seu som semelhante ao som de diferentes filtros de sintetizadoresvintage, por isso uma boa escolha para sons sintticos.

PRO-53
Mesma embalagem do filtro, que vem com um sintetizador de PRO-53. semelhante ao 4-polar filtro passa-baixa, mas tem som distintivo.

Freqncia acima do qual os sinais sero reduzidos com uma inclinao de filtro oitava 24 dB /. de corte: Para valores superiores a 0, em torno da freqncia de corte ser aumentada uma pequena gama de freqncias.Reso. (Resonance): O som resultante freqentemente associada com os sons synth, especialmente em combinao com a modulao do filtro.

4 Stage-Ladder
Outros quatro plos tipo de filtro, com base na estrutura do filtro, que tem uma ressonncia caractersticas diferentes.Aumentar o valor do pico de ressonncia distinguveisacrescenta bem, mas em altas freqncias abaixo do ponto de corte ser reduzido.

Freqncia acima do qual os sinais sero reduzidos com uma inclinao de filtro oitava 24 dB /. de corte: Para valores superiores a 0, em torno da freqncia de corte ser aumentada uma pequena gama de freqnciasReso. (Resonance):

3x2 Filtro Multimode


3x2 Filtro Multimode consiste de trs bandas distintas de filtros, cada um dos quais pode ser constantemente "transformado" entre trs caractersticas (lowpass,bandpass, ou highpass). Cada filtro banda tem uma inclinao de 12 dB / oitava. Combinando essas bandas, voc pode criar praticamente qualquer configurao que se possa imaginar do filtro. Alm disso, os controladoresde cada filtro de banda de ressonncia comportar-se como de alta qualidade filtros analgicos: em altos valoresdo filtro ir tornarse animado e produzir o som, mesmo se no houver sinal de entrada. Este efeito conhecido como auto-oscilao. 3x2 Filtro Multimode usa recursos do sistema significativamente mais do que outros filtrosKONTAKT, para uslo somente quando necessrio paraauto-excitao do filtro.

Ajusta a freqncia de corte de tiras de filtro ao longo de 3. O valor o absoluto apenas para o primeiro corte: (superior) da banda de filtro, as outras duas bandas representam a freqncia de corte sobre os parmetros descritos a seguir. Deslocamento da freqncia de corte do filtro segunda banda com relao ao filtro primeira banda. Um valor de 0, Shift 2: ambos os filtros ter uma freqncia de corte idntico, e aumentando o valor para colocar a segunda freqncia de corte superior primeira. O filtro de corte de frequncia compensado com relao a terceira faixa do filtro primeira banda. Mudana 3: Ressonncia para cada banda do filtro. Os valores de 98% ou acima levar a Reso. 1 a Reso. 3 (Resonance): auto-excitao. Regula a resposta de cada banda do filtro, permitindo contnua Tipo 1 ao Tipo 3: transformar entre lowpass (0,0), passa-banda (0,5), ou (1.0) highpass caractersticas. Ajusta o grau em que cada filtro banda ir afetar o resultado geral. Em Amt. 1 a Amt. 3 (Valor): um valor de 0 correspondente ao filtro ser desativado. Porque valores altos para a ressonncia pode aumentar significativamente o nvel de sinal de Ganho: KONTAKT com o regulador pode reduzir automaticamente o nvel de sada.

Efeito de filtro
Filtros nesta categoria no atender a qualquer das caractersticas tradicionais, e, portanto, mais eficienteutilizado para efeitos especiais.

Phaser
Este mdulo cria um efeito de filtro comb distintivo, usandoo desenho de filtro passa-tudo, que altera radicalmente as relaes de fase no sinal. Phaser mdulo tambm est naseo de efeitos standard, e tem um mecanismo de modulao. Enquanto o mdulo de filtro e Phaser usando omesmo princpio bsico, o filtro mais adequado paramudanas timbral, enquanto o mdulo Phaser recomendada para criar um efeito de Phaser clssico.

A mdia de freqncia de operao pente phaser efeito de filtro. Ajustar essa configurao altera o Cutoff: som tom diferente e no como sempre facilmente previsveis. A profundidade ea estreiteza da corte, que impe resposta de freqncia ampla phaser, e, portanto, Reso: aintensidade do efeito.

A vogal
Este filtro simula as freqncias de ressonncia do tratovocal humano. Formando uma garganta vogal, e da bocamudam de forma cavidades, criando um filtro, natural abrangente, que enfatiza certas frequncias do som criado por as cordas vocais. Estas frequncias caractersticas,chamadas de formantes, permitir que uma pessoa para ouvir as diferenas entre as vogais diferentes, e copiado por este filtro.

A freqncia mdia do filtro. Frequncia distinta diversasatravs de uma srie de Cutoff produzir diferentes: vogais. Para valores maiores que 0, as freqncias em torno dafreqncia central estar em destaque, a criao de umaReso mais. (Resonance): um som agudo, e sublinhandoefeito.

B vogal
O mesmo que a vogal A, mas com caractersticas de somdiferente.

Equalizadores
Universal equalizador paramtrico de pico KONTAKTincluem uma ampla gama de mudanas tonais e correes.Usando um EQ de trs bandas no mdulo, voc poderealar ou cortar qualquer faixa de freqncia em todo o espectro de at 18 dB, usando a largura de banda. EQModule est disponvel em 1-Way, 2way e 3-band tipos.Entre estas configuraes podem alternar facilmente sem perder suas configuraes. Todos os tipos incluem 3controlador idnticas:

A freqncia mdia com a qual haver uma seleo ou reduo. Freq. (Frequency): Largura de banda em oitavas. BandW. (Bandwidth): O grau de aumento (valores positivos) ou diminuio(valores negativos) no ganho mdio: freqncia.

Modulao Kontakt
Sistema interno de modulao fornece uma poderosa maneira KONTAKT "revival" de parmetros, forando-os a alterar um nmero de diferentes mtodos e afinar. Para fazer isso, a maioria dos mdulos incluem uma tabela KONTAKT especial - Router Modulation (Modulao Router), que permite atribuir diferentes fontes de sinal de modulao para os parmetros do mdulo. Se voc novo para sintetizadores e samplers, provavelmente voc no est familiarizado com o conceito de modulao, brevemente explicar o conceito de modulao. Se voc j trabalhou com a modulao, voc pode pular o prximo pargrafo. Suponha que voc tenha um gerador de som simples com apenas um controlador, que muda a posio do timbre tom gerado. Como os artistas sobre os instrumentos acsticos freqentemente usam vibrato como um meio para tornar o som mais expressivo e dinmico, que pretende simular esse efeito com o seu gerador.Claro, o rpido movimento das posies boto de tom esquerda e direita fora de questo. Em vez disso, voc usar um outro gerador, que produz tambm uma forma de onda peridica - embora com uma frequncia menor do que o seu gerador de som, digamos 5 Hz - e conect-lo posio de controlador de seu gerador de som de tom.Depois disso, a posio tom do gerador de som ir ocasionalmente "float" para cima e para baixo "ao redor" posio tom que voc est editando controlador. Um exemplo muito simples de modulao: Voc est usando um sinal gerado pelo controlador (que pode ser peridica) para alterar um certo parmetro. Projeto o exemplo dado no esquema de KONTAKT: Source Mdulo ser o seu gerador de som, a sua Tune definir a sua posio do boto de tom, LFO sua fonte para o gerenciamento de baixa frequncia do sinal, e um elemento de nibus Modulation Router que conecta os dois geradores.

Fontes de modulao
Fontes em KONTAKT, que podem ser usados para a modulao so divididos em quatro categorias gerais: Envelopes (Envelopes) - ajustar as curvas de diferentes formas, tem um

comeo e um fim. Tipicamente, os envelopes so usados para fazer alteraes para o parmetro, muitas vezes repetidas, de que no pode sair da forma de onda peridica tradicional, por exemplo, para criar um filtro que abre e fecha, ento, gradualmente depois de pressionar. Embora os dados obtidos a partir de controlador MIDI externo, as mensagens so limitadas a 128 passos do numrica padro MIDI, modulao interna fontes KONTAKT fornecer a soluo muito mais precisos. Oscilador de baixa freqncia (LFO) - as fontes que geram uma forma de onda peridica na faixa de freqncia de 0,01 Hz a Hz 210. Alm do tradicional conjunto de sintetizadores forma de onda - ou seja, Sine, Tringulo, Retngulo, Sawtooth, e Random - KONTAKT tambm inclui um oscilador de baixa freqncia integrada, que gera uma mistura de formas de onda diferentes. Fontes externas (fontes externas) fornecer acesso gesto de sinais que mdulos so gerados fora das fontes de modulao KONTAKT, tais como entrada de dados MIDI, ou valores fixos e aleatrios. Outros (Outros) - fontes que no se encaixam em qualquer categoria, por exemplo, passo a passo sequenciadores ou repetidores envelopes (Envelope seguidores).

Receptores de modulao
Modulao roteadores esto includos na maioria das unidades que operam com base do Grupo, incluindomdulos e Amplificador de origem, bem como mdulos deprocessamento de sinal na seqncia da cadeia de efeitos do Grupo. Alm disso, geradores, fontes de modulao usada nas nomeaes atuais podem ter seusprprios parmetros de modulao. Mdulos que noesto no nvel do Grupo, como efeito serial ou paralela do instrumento, efeitos, no suportam os parmetros de modulao. Da mesma forma como para a modulao de vrios parmetros que voc pode usar uma fonte demodulao, voc tambm pode combinar vrias fontespara modular um nico parmetro. Ao criar vrios compromissos com a atribuio mesmo parmetro, os sinais de modulao so misturados. Tenha em mente que vrios sinais so bipolares modulao, e, portanto,pode anular-se mutuamente, bem como para acumular o valor de cada outro.

Criar modulao nomeaes


Qualquer nomeao de modulao, ativamente afetandoum determinado parmetro exibido linha separada (item)no Router do mdulo de parmetros de modulao pai.Modulao do roteador, voc pode exibir e ocultar o clique de um boto ou Modulao Mod no canto inferior esquerdo da Fonte mdulo. Se este boto estiver ausente, os parmetros do mdulo correspondente no modulada.

Se o Router Modulation item como o destino usa uma fonte de modulao interna, o rack de fundo no modo de edio para exibir o painel de instrumentos correspondentes da fonte de modulao. No painel voc pode ajustar a fonte de sinal, como a freqncia do LFO (LFO "freqncia s) ou a sincronizao de Envelope (Envelope timings). Voc no precisa se deslocar para cima e para baixo do rack para fazer alteraes na fonte de modulao e seu elemento de modulao no Router.Clicando em um dos botes Quick-Ir em ambos os painis, ou clique no "^" (tecla "~" no teclado dos EUA) ir imediatamente levlo ao painel apropriado. Adicionando um novo elemento na tabela de roteamento de modulao, criando assim uma modulao nova posio pode ser feito em uma de trs maneiras. Boto direito do mouse sobre o parmetro controlador que voc quer para modular, e clique em 1.istochnik modulao a partir do menu suspenso. Submenu, localizado na parte inferior do menu contm uma modulao fontes que j existem no seu instrumento, e permite que voc atribua uma fonte existente em vrias opes. Se o mdulo de modulao Router no exibido, ele aparecer quando voc adicionar um novo compromisso. Isto permite-lhe fazer ajustes imediatos para os parmetros do destino. No navegador, clique na aba Mdulos, selecione o Moduladores categoria. Selecione o tipo de fonte 2.modulyatsii em uma das quatro guias, e arraste-o para o controlador, o parmetro que voc quer para modular. Se a opo no pode ser modulada, o cursor muda para um smbolo de "Stop". Este mtodo no permite a reutilizao de fontes existentes de modulao. Abra o mdulo de modulao router e clique em Adicionar menu de Modulador do lado esquerdo de sua linha 3.posledney. O menu drop-down, selecione as fontes de modulao fonte. Desde que usando este mtodo no possvel determinar o parmetro de destino, voc deve alterar o parmetro modulado atravs de um menu drop-down no lado direito do novo elemento de destino.

Excluso de modulao nomeaes


Para remover completamente o destino de modulao, selecione o item para a modulao Router clicando nopainel, e pressione a tecla DELETE no seu teclado. Se o propsito de usar uma fonte de sinal interno, e nenhum outro propsito em sua ferramenta no usa essa mesma fonte, o que corresponde ao painel de fonte tambmdesaparecem da Modulao seo no rack.

O uso de controladores (ControlesAssignment)

Como mencionado acima, todos os controladores que afetam o comportamento da fonte de modulao,localizado no painel correspondente na parte inferior das prateleiras fonte. No entanto, existem parmetros adicionais que determinam como esquematizao sada do mdulo fonte de sinal a um parmetro designado.Desde que a fonte pode ser usado para modular o nmero de parmetros de diferentes maneiras, no faz muito sentido para incluir esses controladores na fonte. Em vez disso, os parmetros adicionais so parte do propsitode cada elemento na modulao Router.

Se um elemento pertence a nomeao de fontes internas, fontes de modulao (nome da fonte) o valor no pode ser alterado, ea nomeao de fontes externas sero listados no menu drop-down, o que lhe permite mudar para diferentes fontes. (Mostrado somente nas nomeaes de fontes internas): Ao clicar neste boto, boto Quick-Jumpnemedlenno desloque-se para o painel de rack da fonte na parte inferior do rack. Depois de ter decidido sobre as configuraes da fonte do painel de controle, pressionar o boto ir lev-lo para uma volta idnticos. (Mostrado apenas nos casos em que a fonte uma mensagem MIDI CC): MIDI CC modulao Numberbudet assumir seus valores, dependendo do nmero de MIDI-controller, designado aqui. Roda de modulao o envio de dados para MIDI CC n 1, os pedais de volume de dados e expresso de dados MIDI CC # 7 e # 11 respectivamente. (Mostrado apenas nos casos em que a fonte uma mensagem MIDI CC): MIDI Padro CC posio ValuePoskolku atual controlador MIDI-no podem ser consultados remotamente e, portanto, no conhecido, at ento, enquanto se aguarda os dados reais, este valor ser usado em como um substituto para o tempo que os dados no sero tomadas CC MIDI em primeiro lugar.Para -1 opo no modulada em tudo at ento, enquanto se aguarda os dados reais. Se voc precisa de nvel avanado adicionais das relaes entre a gesto Shaper Modulao: modulao de sinais e as mudanas nos parmetros do que o previsto pela intensidade fader, clique neste boto para abrir uma tabela que permite que voc crie qualquer tipo de formulrio - a partir das caractersticas no-lineares de controle (curva de transferncia) para tabelas complexas que lhe permitem atribuir qualquer valor possvel de entrada para valores de sada diferentes.

Boto ativo no canto superior esquerdo da tela ativa a representao da modulao do sinal. Se o boto Table est ativo, o visor mostra um grfico

grfica com 128 tiras verticais, onde a altura de cada barra representa o valor real que ser usado para a modulao no caso em que o valor que corresponde a essa faixa, voc receber a partir do mdulo de origem. Em outras palavras, o que voc v, uma caracterstica da governana, onde o eixo X representa o valor de entrada eo eixo Y representa o valor de sada. Arrastando uma pista, uma forma de desenho em algumas bandas, ou desenhar linhas, clicando no boto direito do mouse e movendo o mouse, um modo rpido para criar seus prprios formulrios. Ao editar pginas, mantenha pressionada a tecla Shift permite um ajuste mais preciso do valor e clique na pgina, mantenha a tecla Ctrl (Cmd no Mac) repe a zero. Uma vez que as curvas no-linear, e outras formas de difcil determinista para desenhar, Shaper Modulation tabela fornece modo de edio adicionais, que podem ser acessados clicando no boto para obter tabela no canto inferior esquerdo.

Neste modo, voc pode determinar a sua esquematizao, usando segmentos da curva. Este modo de edio no muito diferente de um editor de envelope flexvel, descrito na respectiva seco. Voc pode arrastar os pontos finais (retngulos) segmentos da curva, mover os crculos no meio do segmento, mudando a forma da curva, boto direito do mouse (CTRL + clique no Mac) no terminal, para remov-lo, e clique-direito (Ctrl-clique) em qualquer outro lugar, para criar um novo segmento. Se este boto ativado, todos modulao invertida. Isto , aumentar o sinal de boto Inverter: modulao vai levar a uma diminuio proporcional no valor do parmetro. Este fader controla quanto tempo ser a mudana do parmetro, Intensity Modulation: causada por mudanas no sinal de modulao, ou em outras palavras, o quo longe ele vai fazer a opo de nomeao para desviar do seu valor original. Porque a modulao de intensidade diferentes pode produzir um efeito diferente, esta opo a atribuio parmetro mais importante. Como exemplo, reconsidere a nomeao de LFO-in-tom posio, tal como descrito no captulo anterior, para um vibrato natural deve ser bastante baixo valor de intensidade, enquanto maior intensidade produzir um som como uma sirene de polcia. Se esse valor for definido acima de 0, ento qualquer sinal recebido a partir da fonte de modulao, Smoothing: ser suavizada. O valor apresentado - este a constante de tempo em milissegundos, o que indica quanto tempo leva o sinal suavizada para atingir um novo valor aps a ocorrncia de uma mudana instantnea na modulao do sinal. A aplicao mais bvia desta funo alisamento o soft de dados externos MIDI. Desde a resoluo MIDI padro determina o tratamento de dados apenas a 128 metros, o uso desses dados sem suavizao pode produzir descontinuidades parmetro audvel. Porque a modulao de tom particularmente propenso a passos audincia, todas nomeao do tonal de seu conjunto de parmetros de suavizao para um valor de 250 por padro. Valores mais altos pode produzir resultados teis com

LFO, como "arrastada" quadrado ou modulao dente de serra. Parmetro a ser modulada. Alvo de modulao:

Fontes de modulao
Agora que voc sabe como criar um destino que conectaa fonte com o parmetro de modulao, vamos dar uma olhada fontes de modulao diferentes, o KONTAKTproposto. Como mencionado no captulo anterior, todas as fontes de modulao so divididos em quatro categorias: Envelopes para o desenho no peridicas, as curvas desintonizao precisa LFO para formas de onda peridicas Outros moduladores especiais, como passo sequenciadores Um sinal externo de modulao que so gerados emqualquer um dos mdulos de modulao KONTAKT.

Envelopes
KONTAKT oferece trs tipos de formas ogibayuschmh,cada qual com controladores diferentes: O tipo mais comum de envelope, uma sigla, que corresponde a AHDSR fases: um envelope ADSR simples (tempo de ataque, o tempo de Decay, Sustain nvel, eo tempo de lanamento). Use envelopes ADSR, voc pode criar um grande nmero de diferentes formas de modulao, que so adequados para a modelagem do comportamento dinmico dos instrumentos acsticos natural. O envelope inclui o passo adicional de KONTAKT Hold Time, que ser descrito a seguir. A envelope simples, que aumenta ou diminui de zero aum checkpoint DBD personalizado: acima ou abaixo, em seguida, retorna para zero. Funciona de forma eficaz ao editar a fase inicial do som de ataque. (envelope flexvel): Como o nome indica, este envelopeno impe restries Envelope flexvel geralmente na forma de modulao. Isto permite-lhe criar curvas quase arbitrariamente complexos do controlador, que cobrem o intervalo de tempo de milissegundos at vrios minutos.

Controladores Envelope AHDSR

Se este boto estiver ativado, o envelope ser reduzido para atacar estgio, manter e decadncia. S porque AHD: parmetro sustentar estar ausente, resultando em um envelope simples, que sempre ser concluda independentemente de quanto tempo a tecla pressionada. Assim, o uso efetivo deste envelope para sons de percusso. Se este boto estiver ativado, o envelope ser reiniciado cada vez que um Retrigger: relatrios para baixo nota, mesmo se outra nota realizada neste momento. Se este boto est desabilitado, o envelope vai manter sua posio atual, desde que a ltima nota liberado, em seguida, reinicia na prxima nota. Configurao do formato da curva sob ataque. Um valor de 0 - curva linear, um valor negativo faz a curva: uma forma cncava e valores positivos tornam mais proeminentes. o tempo inicial que leva o envelope para alcanar seu nvel mximo aps o ataque: start-up. (Fixo) intervalo de tempo em que o envelope est em seu nvel mais alto Segure: a fase final do ataque e antes de entrar em uma recesso. tempo que leva para o envelope de reduzir de seu nvel mximo para Decay nvel,: controller fixa Sustain. Aps as fases do ataque, segurar e cair, o envelope permanece nesse nvel at Sustain: segure a tecla. tempo que leva para o envelope para reduzir o nvel de sustentar a zero depois de lanamento: a chave liberada.

Controladores DBD Envelope

Se este boto estiver ativado, o envelope ser reiniciadocada vez que um Retrigger: relatrios para baixo nota,mesmo se outra nota realizada neste momento. tempo que leva para o envelope para aumentar ou diminuir de zero a um controle Decay (D1): o ponto aps o seu lanamento. checkpoint nvel. Se for negativo, o envelope ser reduzida, ento Break (B): a subir, e vice-versa, se for positivo. tempo que leva para o envelope para aumentar ou diminuir a zero aps o Decay 2 (D2): um ponto de verificao.

Envelope flexvel

Este tipo poderoso do envelope permite criar formas arbitrrias de modulao, identificando at 32 pontos de controle, cada um com um determinado nvel e tempo.Envelopes similares aparecem em vrios lugares KONTAKT, por exemplo, como os envelopes da Zona no Editor Wave. Quando voc cria um envelope flexvel, inicialmente voc ver um formulrio, aproximadamente semelhante a um envelope ADSR tradicional. Qualquer mudana na forma do envelope ser refletido neste grfico. Assim como em outros editores dos envelopes, eixo X representa o tempo, eixo Y representa o nvel de modulao. Para criar a forma do envelope, voc pode criar ou excluir pontos de interrupo, mov-los (mudando suas posies temporrias e nveis), e mudar a forma das curvas que os conectam. A predefinio inicial - envelope com quatro pontos de controle. Este o nmero mnimo de pontos de controle do envelope. Para adicionar um ponto de interrupo para o seu envelope, clique no boto direito do mouse (no Mac, Ctrl-clique) em uma posio onde voc deseja cri-la. Para remover um ponto de interrupo, boto direito do mouse (ou Ctrl-clique) em um posto de controle existentes. Neste caso, os pontos de controle adjacentes (se o ponto de controle no foi removido o ltimo no envelope) sero conectadas por uma linha reta. Voc pode alterar a relao entre pontos de controle a partir de linhas retas para as curvas convexa ou cncava movendo os pequenos crculos no meio da cima ou para baixo. Se o envelope no cabe na janela de tempo que exibida atualmente no editor, voc pode clicar no boto esquerdo do mouse e arraste a linha do tempo horizontal, ou boto direito do mouse (Ctrl-clique no Mac) e mov-lo, aumentando e diminuindo a escala.Pontos de controle pode ser movido com o mouse. O selecionado (destacado) agora o ponto de referncia ser designado pelo quadrado smbolo-cheia. Alm de sua posio no editor grfico, voc pode considerar suas opes como um valor numrico na barra de status no ponto de controle localizado acima do editor.

Da esquerda para a direita, estes valores representam: modo de posicionamento atual (ser explicado abaixo), nmero do ponto de verificao do selecionado, sua posio absoluta temporal (em milissegundos), sua distncia em relao temporal com o ponto de verificao anterior, seu nvel, forma da curva para a esquerda do ponto de referncia (na acepo de 0,5

indica uma forma linear, maior valores indicam uma forma convexa, e valores menores em forma cncava). Voc notar que quando voc se move em qualquer lugar (exceto o ltimo) na horizontal, todos os pontos que seguem este ponto ir mover-se com os mesmos valores, mudando, assim, a durao total do envelope. Se voc no quer isso, basta clicar sobre o modo na barra de status acima do editor de ponto de controle do envelope.Este elemento usado para alternar entre os modos de posicionar o ponto de referncia entre os regimes de SLD (glissando, que a configurao padro e exibe o comportamento desejado) e FIX (permite um posicionamento independente, sem afetar a outros pontos de controle). Alm de exibir o formato do envelope no editor mostra trs linhas de laranja - dois horizontal, vertical e um - traado em forma de "H". O trecho entre as linhas verticais mostra o envelope fase de sustentar. Esta fase afeta o envelope vai se comportar quando pressionado nota. O que acontece depende se h quaisquer pontos de controle adicionais entre as duas linhas de laranja. Se a rea abrange apenas sustentar uma curva entre dois pontos de controle, sem outros pontos de controle no intervalo, o envelope da "trava" ao chegar ao nvel do segundo ponto - indicado pela linha horizontal de laranja em todo o campo, mantendo as notas sustentar. Se os estgios inicial e final dos marcadores vai sustentar por postos de controlo adicionais, todos os lupirovatsya seo at a nota no perdoado. Neste caso, o envelope imediatamente avance para a seco que se segue a fase de sustentao. Os primeiros 8 pontos de controle flexvel envelope so especiais. Estas posies temporrias e os nveis podem ser modulados por fontes de modulao externa. Para fazer isso, abra o editor de envelope de modulao router e criar uma modulao de destino convencionais maneira. Agora que voc sabe como o editor do envelope, vamos olhar para os outros dois botes: Se este boto estiver ativado, o envelope ser reiniciado cada vez que um Retrigger: relatrios para baixo nota, mesmo se outra nota realizada neste momento. Se este boto estiver ativado, o editor ser desenhado na parte superior da grade de sincronizao verticais Rate: duraes de notas, o tamanho do passo dos quais depender o seu fator de zoom atual. Todos os pontos de controle transmitida neste modo vai amarrar sua posio temporria dessas linhas de grade, permitindo que voc crie modulao curvas em sincronia com o ritmo de host ou o Editor do Mestre. Uma vez que o comprimento real do envelope varia de acordo com a taxa do hospedeiro, o valor do tempo dos pontos de controle que antes eram exibidos em milissegundos, agora ser exibido nas duraes das notas.

LFOs
Oscilador de baixa freqncia (LFOs) geram peridica (ou em alguns casos, aleatrio) sinais, que so tipicamente usados para a modulao em todos os tipos desintetizadores e samplers. Enquanto os osciladores de udio gerar sinais na faixa de 20 Hz audvel a 20.000 Hz,LFOs manter uma gama muito mais baixos. Tomemos o exemplo de vibrato do ltimo

captulo - at 20 Hz seriarpido demais para vibrato, por isso a frequncia real muito alm da faixa til de freqncias de som.

Todos os KONTAKT LFO pode gerar freqncias de 0,01Hz a 210 Hz. Voc vai notar que o limite superior do intervalo de fato aplicado banda de udio, abrindoalgumas possibilidades muito interessantes e criativas de modulao, mas a maioria dos tradicionais compromissosLFO, localizado na faixa de freqncia entre 0,01 Hz e 40Hz.

Embora nos referimos ao KONTAKT LFO no plural, e, embora dependendo da forma de onda de sada, todos eles diferentes, a partir de uma perspectiva do usurio, no h necessidade de consider-los como mdulos separados. Na verdade, uma vez que voc tenha criadoum destino que usa LFO como sua fonte, voc pode facilmente mudar a forma de onda do painel de controledas pernas seo de LFO Modulation. Controladoresmapeados vai depender de sua escolha. por isso quevamos explicar cada controlador de uma nica vez, comum comentrio adequado, se o controlador especfico para uma determinada forma de onda

Controladores LFO
Apresenta a forma de onda do sinal de sada do LFO e permite que voc selecione uma forma de onda boto diferente: forma de onda. Formulrios disponveis - Sine, Tringulo, Retngulo, Sawtooth, Random, e Multi, que uma mistura de outras formas de ondas. Se este boto estiver ativado, o LFO forma de onda ser reiniciado na Retrigger mesma posio: cada vez que voc receber uma mensagem informando-lhe notas. Se este boto est desabilitado, LFO ser executado, no reagindo msica. Ajusta a sada de freqncia do LFO em Hertz (ciclos por segundo). Os valores variam de 0,01 Freq: Hz (um ciclo por 100 segundos) para 210 Hz. Velocidade de LFO podem ser sincronizados com o ritmo do hospedeiro, uma fonte externa MIDI, ou uma taxa de Editor de Mestre. Para fazer isso, clique na rea e no menu drop-down, selecione a durao da nota. Aps a seleo, LFO est em modo de sincronizao, o controlador ir ajustar a Freq, e exibir o nmero de notas ser a durao de um ciclo. Por exemplo, se voc escolher um valor

de 1.0 no Todo, todo o ciclo de LFO cobrir exatamente um ciclo em 4 / 4 do tempo. Para retornar para o regime no est sincronizada, selecione o valor padro deste menu drop-down. Se este valor for acima de zero, o LFO no vai comear a onda imediatamente aps o recebimento da Fade in: mensagens de anotar, mas sim o incio da onda aumentar gradualmente a 5 segundos. Como Controller Freq, esse parmetro pode ser sincronizado com o ritmo da msica da maneira descrita acima Ajusta a posio dentro do ciclo em que o LFO ir iniciar a sua forma de onda. O valor da fase inicial: exibido em graus, com um valor de 0 , que o incio da forma de onda, 180 - ciclo mdio, e 360 de iniciar o prximo ciclo. Definir estes parmetros significativa apenas quando o boto ativado Retrigger. (Largura de pulso, s retngulo a forma de onda): ajusta a largura de pulso relao Pulsew.zapolneniya forma de onda, que define a relao entre as partes alta e baixa do ciclo. Largura de pulso de 50% levar a uma forma exata retangular da onda. (Somente para waveform Multi): Multi-forma de onda especial na medida em que uma forma de onda Mixerrezultatom acrescentando outras formas de onda.Que forma de onda ser includa na mistura, e em que propores, pode ser determinada com os controladores adicionais, que so exibidas abaixo os principais reguladores de mudar para a forma de onda da Multi.Esses add-on mistura so bipolares e pode, portanto, inverter a polaridade da onda de entrada. Se o valor de 0,0, correspondendo forma de onda no ser includo na mistura. (Somente para waveform Multi): Quando este boto ativado, ea soma de todos os componentes Normalize ondas Levelsform no mix atual ultrapassou o nvel de formas de onda simples em seu pico, o LFO ir reduzir o seu nvel, respectivamente.

32 Step-Modulator (32 passoModulation)

Passo a Passo Modulator (Modulator Step) opera no mesmo princpio com o seqenciador passo clssico (seqenciador passo a passo), permitindo-lhe determinar livremente o nmero de 32 valores, o que seria, ento, "jogou" a uma velocidade constante. Estes valores podem ser determinadas linhas de desenho bipolar com o mouse da linha mdia. Quanto maior a linha, o parmetro mais modulada desvia de seu valor original neste momento.Para desenhar uma mudana linear (linha) em algumas bandas, boto direito do mouse (Ctrl-clique no Mac) e arraste o mouse. A velocidade com que

Modulator Passo passar de linha a linha, voc pode sincronizar com o ritmo ou andamento do Editor do Mestre host. Aqui esto os Controladores de Modulador Step: Governa a "velocidade de reproduo" Modulator Step.Os valores variam de 0,01 Hz (a Freq ciclo: atravs de todas as bandas ter 100 segundos) para 210 Hz. Voc pode sincronizar a velocidade com o ritmo ou andamento do Editor do Mestre anfitrio, clicando no campo e selecione a durao da nota a partir do menu drop-down: Clique no campo e mova o mouse para cima ou para baixo para alterar o nmero de etapas em uma fileira. Se este boto estiver ativado, o Modulator Passo vai reiniciar a seqncia com Retrigger: a primeira pgina toda vez que voc receber uma mensagem informando-lhe notas. Se este boto est desabilitado, Passo Modulador no responder a nota chave. Se este boto estiver ativado, o Modulator Passo desempenhar um nmero uma vez, ento One Shot: parar. Caso contrrio, a reproduo ser lupirovano nmero indefinido de vezes. Menu drop-down com duas funes de servio: funo Reset define a amplitude dos passos nas ferramentas: 0, o Snap funo 12/01 para amarrar todas as etapas da edio para a rede em 24 passos (atravs de 12 etapas em cada sentido), que em combinao com a nomeao de um tom com intensidade total modulao, para criar uma seqncia de notas da escala cromtica. .

Seguidor do envelope (EnvelopeRepeater)

Envelope seguidor analisa a amplitude do que est sendo tocada por amostra, e gera um sinal de modulao, copiando o envelope dinmica do sinal de udio. Em outras palavras, cada vez que seu sinal de udio fica mais alto, a modulao do sinal aumentado, respectivamente, quando o sinal de udio torna-se mais calma, a modulao do sinal reduzida. As opes so: Regula o tempo de resposta do seguidor envelope para nveis crescentes. Grandes valores de ataque: "reconhecer" a fase de ataque, que correspondem a um aumento nos nveis do sinal de udio. Valores menores podem causar distoro, uma vez que o envelope do repetidor ir monitorar cada ciclo da forma de onda do sinal de udio. Regula o tempo de resposta do seguidor envelope para o declnio nveis. Grandes valores de "reconhecer" Decay: fase de decadncia, que correspondem reduo dos nveis do sinal de udio. Valores menores podem causar distoro, uma vez que o envelope do repetidor ir monitorar cada ciclo da forma de onda do sinal de udio. Ajusta a sensibilidade do seguidor de envelope para o sinal de udio. Valores maiores levar ao ganho de: aumento da amplitude do envelope. Atribui um ponto de partida para a resposta transitria do seguidor envelope. Adaptar-se:

Deslizar

Glide mdulo funciona como uma fonte de modulao especfica do sinal, que necessrio para criar o efeito deportamento. Para criar um portamento, Glide, atribuir o mdulo fonte de afinao controlador de mdulo, e definir a modulao da intensidade desejada no mximo.O mdulo composto por dois controladores: Escolhe um dos dois modos diferentes de portamento. Se voc selecionar Tempo, todas as transies Tempo / Velocidade: no so os mesmos independentemente do intervalo entre as notas, no modo de velocidade, maior o intervalo, mais lento o portamento. Regula a velocidade de portamento. Este parmetro pode ser sincronizado com o ritmo ou andamento da velocidadehost: Editor do Mestre, clicando no campo de seleo deum comprimento de nota a partir do menu drop-down, e depois ajustar o numerador para este valor, a velocidadedo regulador.

Fontes externas

Esta categoria abrange as fontes de modulao de sinais que se originam a partir de fontes fontes no mais KONTAKT desta categoria dizem respeito entrada MIDI-dados de qualquer tipo, permitindo o uso de dados como uma modulao Off, aftertouch (poslenazhatie), ou MIDI-controladores para os parmetros de modulao. Este tipo de MIDI-dados so normalmente enviados para a roda de modulao ou fader teclados. No Pitch Bend: Ao contrrio dos normais MIDI-controladores, os dados de pitch bend transmitidos em uma resoluo razoavelmente alta 14 bits, que fornece 16 384 valor de passo. claro que, se o seu controlador e na configurao desejada para modular, capaz de trabalhar com esta resoluo. O controlador, tambm conhecida como presso Key, apoiado por uma pequena quantidade de Aftertouch Poly: Teclados MIDI e fornece dados sobre poslenazhatiya para chaves individuais. Para criar uma ferramenta que pode responder funo de Poly Aftertouch, a serem distribudos atravs das vozes de alguns grupos a ser obcecado pela forma round-robin que a presso em cada tecla pode ser processado dentro do prprio grupo. Este controlador, que tambm referida como a presso do canal, mantm

um Aftertouch Mono nico: nico valor da funo poslenazhatiya, que se refere a pressionar. especificao MIDI suporta 128 controladores contnua (0-127) para MIDI CC gerais: de uso. Eles so apoiados por quase todos os dispositivos MIDI e so usados para transferir o status dos controladores, como a roda de modulao, pedal de sustain e volume, fader, ou de propsito geral bancos.Nmeros de controlador vrias so atribudos a dispositivos padro (# 1 = roda de modulao, volume = # 7, # 11 = expresso, # 64 = pedal de sustain), mas KONTAKT no levar isso em conta - voc pode usar todos os nmeros de controlador de entre 0 e 121 como fontes de modulao. : Esta fonte fornece acesso a um nmero de nota MIDI de teclas e pode posio chave usado para alterar os parmetros, tais como filtro de corte em resposta posio tom tocava msica para rastreamento do teclado. Este um valor entre 0-127, o que indica a natureza de suas teclas. Este valor de velocidade: transferidos quase todos os teclados so muitas vezes atribudos a parmetros como volume, brilho, ou a durao sob ataque. : Este valor suportado por um pequeno nmero de teclados. Refere-se a taxa de velocidade de lanamento liberar a chave, e til para alterar a durao do estgio de decomposio. : Este valor gerado para os grupos que so executados quando voc solta a tecla, e RLS Trig. Contar especifica o tempo entre o sinal de partida eo sinal liberado. Alm da categoria MIDI-dados externos tambm inclui 3 fonte externa de valores escalares especiais que no mudam ao longo do tempo: - simplesmente adiciona ou subtrai o valor do fader com a intensidade modulada modulao constante o parmetro. Ele pode ser usado para o parmetro "dobra" fora do alcance de seus controladores. - gera um valor aleatrio entre 0 e 1 so obtidos para cada nota. Aleatria Unipolar - gera um valor aleatrio entre -1 e 1 para cada uma das msicas resultantes. Aleatria Bipolar

Atalhos de teclado
Em computadores OS X, em vez de teclas CTRL, use ocomando. Botes esquerdo e direito reduzida a "LMB" e "RMB", respectivamente.

Atalhos chave

Navegador

Editar Instrumento Modo

Editor

Editor do cartogrfica

Wave Editor

Formatos de arquivo

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