You are on page 1of 43

DiL Dealing in lead

OUR WEST

V 1.0
~1~

Tulajdonsgok ...................................................................................... 7

Tartalom
Amire szksged lesz a jtkhoz .......................................................... 4 A jtk menete ..................................................................................... 4

Terep .................................................................................................... 7 Harc...................................................................................................... 7 Revolver rts ................................................................................ 7 Fedezk........................................................................................... 7

ltalnos szablyok .............................................................................. 5 Teljes fedezk ................................................................................. 7 Figuratr ......................................................................................... 5 Sajt fedezk .................................................................................. 7 Figura Ltszge (front arc) ............................................................ 5 Kztes fedezk ................................................................................ 7 Figura hta (back arc) ..................................................................... 5 Roham ............................................................................................ 8 Rlts (LoS) ................................................................................... 5 Kzelharc ........................................................................................ 8 Mrs: ............................................................................................ 5 Kzelharci tvolsgi znk .............................................................. 8 Kontroll Zna (ZoC) ......................................................................... 5 Belni kzelharcba.......................................................................... 8 Akadlyoz Tmads (free strike) ................................................... 5 Htbatmads ................................................................................ 8 Kerekts ......................................................................................... 5 Szrds ......................................................................................... 8 Sablonok ......................................................................................... 5 Sebzs .................................................................................................. 9 Tbbszrs hatsok ........................................................................ 5 Ijedtsg Teszt .................................................................................. 9 A Krtya alap rendszer ....................................................................... 5 Sokk ................................................................................................ 9 Ersorrend ...................................................................................... 5 Zavart llapot .................................................................................. 9 Sznek s vonzskrk .................................................................... 5 Lelkeseds ...................................................................................... 9 Krtya elhelyezs, fogalmak ........................................................... 5 llapotok .............................................................................................. 9 Pakli ................................................................................................ 5 Fldre kerlt (Knocked Down) ........................................................ 9 Kz .................................................................................................. 5 Slyos Sebeslt ............................................................................... 9 Aktv Lap ......................................................................................... 5 g .................................................................................................... 9 Dobott Lapok .................................................................................. 5 Fekv .............................................................................................. 9 Hzs .............................................................................................. 5 Megfutamods ..................................................................................... 9 Csals .............................................................................................. 5 Csapatok Hrneve, sszvagyona ........................................................... 9 Erstett hzs: ............................................................................... 5 Kompenzci .................................................................................. 9 Tbbszrsen erstett hzs ......................................................... 5 Zsoldosok ...................................................................................... 10 Gyengtett hzs: ............................................................................ 5 Gyzelmi Pontok, Kldetsek , VP ...................................................... 14 Tbbszrsen gyengtett hzs ...................................................... 6 Fkldetsek ................................................................................ 14 Sors kijtszsa ................................................................................. 6 Prbaj ...................................................................................... 15 Hzsok fajti ................................................................................. 6 Bankrabls ............................................................................... 15 Szembestett Hzs (Face-to-face vagy F-t-F)............................ 6 Elrni a Postakocsit ................................................................. 15 Norml Hzs ............................................................................ 6 Vonatrabls ............................................................................. 15 Vletlen hzs ........................................................................... 6 Hzd magasra! ........................................................................ 15 Parancsok,cselekedetek, hierarchia ..................................................... 6 Knzclp ............................................................................... 16 Parancs-kiegyenlts ............................................................................ 6 Szks...................................................................................... 16

~2~

Rajtats (Bntet Etpedci) ................................................. 16 Ez a mi fldnk! ....................................................................... 16 Jrrk .................................................................................... 16 Pontos trkp .......................................................................... 17 Mulatsg a vrosban ............................................................... 17 Terels ..................................................................................... 17 Ltolvajls ............................................................................... 17 Msodlagos kldetsek ................................................................ 17 Posse-specifikus msodlagos kldetsek ...................................... 18 Lra lni nagy szgyen ............................................................... 18 The Code of the West ................................................................ 18 Teendk a jtk utn.......................................................................... 18 Fegyverek, felszerelsek .................................................................... 19 Lfegyverek .................................................................................. 19 Specilis fegyverek........................................................................ 19 Kzelharci fegyverek ..................................................................... 20 Vsrls .............................................................................................. 21 rlista ........................................................................................... 21 Specilis felszerelsi szablyok ..................................................... 22 Htasok s kutyk ................................................................... 22 Egyb trgyak .......................................................................... 22 Srls a jtk utn ............................................................................ 23 Fejlds .............................................................................................. 23 Kpzettsgek ...................................................................................... 24 A Kpzettsgek fajti .................................................................... 24 Aktv Kpzettsg ...................................................................... 24 Passzv Kpzettsg ................................................................... 24 Kivlthat Hats (trigger) ........................................................ 24 Kpzettsgkdols ........................................................................ 24 Mindenki ltal hasznlhat, ltalnos kpzettsgek..................... 24 Vezetsi kpzettsgek .................................................................. 24 Posse-specifikus vezeti kpzettsgek ......................................... 25 ltalnos vezeti kpzettsgek..................................................... 26 Lvszet ........................................................................................ 27 Kzelharc ...................................................................................... 27 Mozgs ......................................................................................... 27 Egyb kpzettsgek ...................................................................... 28

Csapat,(Posse).................................................................................... 30 A toborzs..................................................................................... 30 Trvnyen kvliek ........................................................................ 31 A Trvny Emberei ....................................................................... 32 Texas Rangers (Guarda Rural) ....................................................... 33 Cowboyok ..................................................................................... 34 Hegyi emberek.............................................................................. 35 Katonk......................................................................................... 36 Indinok ........................................................................................ 37 Pinkerton's National Detective Agency ......................................... 38

............... 38 Aranysk ..................................................................................... 40 Marrons ........................................................................................ 42 Szabadcsapat ................................................................................ 43

~3~

A jtkkr menete:
Pdzs five: A JTK CLJA A GYZELEM, DE AZ RTELME A kzs SZRAKOZS.

1. Pakli-rendezsi fzis:

Amire szksged lesz a jtkhoz


A csapatodban szerepl figurkat megjelent modellekre, melyek lehetleg hen tkrzik a jtkbli felszereltsgket. Egy pakli francia-krtyra. Nyomtatott Csapat-lapra. Nyomtatott szably-sszefoglalra. Kockkra, jelzkre, sablonokra. Inchben mr tvolsg-mr eszkzre, mivel a jtkban minden tvolsgot inchben adunk meg. Ceruzra.

Kijtszott lapok visszakeverse megkeverse, az ellenfl emel Kz felhzsa a maximlis mretre

pakliba,

pakli

Norml hzs a kezdemnyezsrt (a Kezdemnyez Hzs egyenlsg esetn az elz kr sorrendjben (els kr esetn a felraks sorrendjben) csalhat ill. kijtszhat a Sors Pakli-rendezsi fzisnl hasznlhat kpzettsgek bejelentse, kidolgozsa a kezdemnyezs sorrendjben 2. Eljtk-fzis: gsteszt, ha valamelyik figurnk g

~*~
A jtk menete
Toborzs: j csapat sszelltsa vagy egy korbban mr meglv kivlasztsa. Kldets-vlaszts: narratv kampnynl adott, sima kampnynl vagy ad-hoc jtknl lehet megbeszls alapjn illetve lehet vletlenszeren vlasztani krtyval. Tbla terep-berendezse kzsen, akr vltott terepfelrakssal (ez esetben a farmernadrgot visel jtkos rakja fel az els terepet (ha mindkt jtkos farmert visel, akkor a veszk csizms. Ha mindketten veszk csizmt viselnek, akkor a Stetson kalapos. Ha mindketten Stetson kalapot viselnek, akkor a brmellnyes. Ha mindketten farmernadrgot, cowboy csizmt, Stetson kalapot s brmellnyt viselnek, akkor jtk helyett hzzanak el egy Rodera vagy egy klnleges brba)), cl az egyenl felttelek kialaktsa mellett a kldets jtszhatsga s a j kinzet. Felraks: kezdemnyez vletlen hzs a csapatok felraksra, a felpakolsi znkat a kldets szablyai hatrozzk meg. Felpakols: figurnknt vltott: egyet te, egyet , amg valakinek el nem fogy a figurja, ekkor a msik jtkos egyben felrakhatja a maradk figurit. Az elsnek felrak jtkos figurjnak felhelyezsvel meghatrozza a felraksi znkat is. Amikor egy figura felkerl az asztalra rviden be kell mutatni s ezt krsre brmikor meg kell ismtelni. A bemutatsnl ki kell trni a tpusra s lthat felszerelsre, de kpzettsgeirl csak abban a pillanatban kell szt ejteni, ha s amikor alkalmazza ket. Jtk: a jtk hat krig tart, a hatodik kr elejn (s ha van, minden tovbbi kr elejn) az azt kezd jtkos a Pakli-rendezsi fzis vgn norml hzst tesz a sajt paklijbl a folytatsra az albbi tblzat szerint: Laprtk JJ 2-10 J-A Esemny azonnal vge a jtknak, nem kezddik meg a hatodik kr a hatodik az utols kr mg egy kr kvetkezik, melynek elejn ismt hzni kell a folytatsra

Zavart llapot megllaptsa Parancs-kiegyenltsek kiosztsa Eljtk-fzisnl rvnyes kpzettsgek kidolgozsa a kezdemnyezs sorrendjben 3. Aktv fzis: Az aktivland figura kivlasztsa, megnevezse Els parancs elkltse, egyszer cselekedet kidolgozsa vagy az sszetett cselekedet megnevezse, Az aktivci vgn tbblet-lapok eldobsa a kzbl mindkt jtkosnl Aktivls tadsa az ellenflnek Ellenfl figurjnak aktivcija, mint Aktv fzis menete Ismtls ellrl, amg minden figura parancs-tartalka ki nem rl. 4. Vgjtk-fzis Megfutamods-teszt (MOR14), ha a vesztesgeink slyosak A Vgjtk-fzisban lejr hatsok jelzinek eltvoltsa, a Vgjtk-fzisnl rvnyes kpzettsgek bejelentse, kidolgozsa a kezdemnyezs sorrendjben Az sszes lap eldobsa a kzbl Ismtls a Pakli-rendezsi fzistl amg a jtk tart Elsdleges- s msodlagos gyzelmi pontok sszeszmllsa, a gyztes megllaptsa, gyors nnepls. Egyenl Gyzelmi Pontok esetn a kiesett figurk teljes, felszerelssel egytt szmtott rtke dnt. Teljes dntetlen esetn senki nem kapja meg a gyztest megillet s a kldetsben meghatrozott elnyket, jutalmakat. A jtk vgn kzsen: bevtelek felrsa, kiesett figurk gygyulsi esemnyeinek kidolgozsa, tapasztalati pontok sszegzse, fejlds kidolgozsa, vsrls. bejelentse,

A gyzelmi feltteleket, megszerezhet Gyzelmi Pontokat (VP) a kldetsek tartalmazzk.

~4~

ltalnos szablyok
Figuratr: Minden figura a talapzatval megegyez alapterlet, a talapzat aljtl mrt s adott magassg hengert tlt ki a trben jtktechnikai szempontbl. Gyalogos esetn a figuratr magassga: 1,75 inch, lovas esetn: 2,25 inch, a gzhajts ris gppknl meg 2,75 inch lenne, ha lenne a jtkban. Figura Ltszge (front arc): a figuratr a figura szemvel azonos irnyba es 180 fokos ve. Egyrtelm jellse a figura talpn (vonallal vagy sznezssel) ajnlott. Figura hta (back arc): a figuratr a figura szemvel ellenkez irnyba es 180 fokos ve. Rlts (LoS): A figura ltszgnek brmely pontjbl a msik figura figuraterig hzhat egyenes vonal. Amire rltssal rendelkeznk, az clozhat, tmadhat, rzkelhet, amire nem, az bizonyos klnleges helyzetekben vlaszthat. A rlts mindig klcsns, ha a msik figura ltszgbe esnk. Minden figura vagy tereptrgy, amit a rltsi vonal keresztez, az fedezk vagy kztes fedezk. Mrs: Minden mrst a cselekedet bejelentse s a vonatkoz parancsok levonsa utn lehet megtenni. Kt figura kztti tvolsgot mindig a talapzatuk legkzelebbi pontjai kztti tvolsg adja meg. Kontroll Zna (ZoC): minden figura rendelkezik egy bizonyos terlettel, ahol rvnyesti akaratt, amin nem lehet csak gy szabadon tstlni, amin bellre csak akkor lehet kerlni bntetlenl, ha kzelharci tmadst intznek a figura ellen. Ez a zna a figura talapzattl szmtott egy inch tvolsg terlet a figura ltszgben. Amennyiben valaki thaladni kvn ezen a znn akadlyoz tmadst (free strike) szenved el. Az ppen aktv figura ZoCja tetszs szerint lemrhet brmikor. Akadlyoz Tmads (free strike): a figura szabad, aktivcin kvli tmadsa, melyet az ltala vlasztott kzelharci fegyverrel ad le, parancs-klts nlkl, bizonyos specilis helyzetekben a kontroll znjban. Az akadlyoz tmads mindig erstett hzssal trtnik, de sosem ktelez, a jtkos dnthet gy, hogy figurja nem tmad. Az akadlyoz tmads ha tall, eggyel kevesebb sebet okoz, mint egybknt rendes tmadsbl tenn (de legalbb egyet) vagy meggtolja a msik figura cselekedett. Kerekts: a jtk folyamn mindig felfel kerektnk, kivve mozgsnl a tvolsg esetben illetve ha a szably mshogyan rendeli. Sablonok: Kis krsablon: standard, 3 tmrj kisebbfajta krsablon. Nagy krsablon: standard, nagyobbfajta krsablon. 5 tmrj

Q:12, K:13, A:14. A Jolly Joker (tovbbiakban: JJ) mindig kritikus balsikert jelent. Sznek s vonzskrk: Kr: trvnyes (trvny emberei, ranger, Pinkertonok, hadsereg (gyalogsg, lovassg, buffalos)) Kr: semleges (cowboy, hegyi emberek, aranysk) Treff: indin (szaki, sksgi, sivatagi) Pikk: trvnytelen (trvnyen comancheros, Marrons) kvli, bandidos,

A sznek vonzskre azrt fontos, mert ha valaki az adott szne felhasznlsval r el sikert aktivlhatja valamelyik vonatkoz kpzettsgt illetve bizonyos kpzettsgek hatsai kizrlag sajt szn felhasznlsval lpnek letbe. (Plda: A sheriff l, tall s Kr10et hzott (vagy csalt) lvsre, gy alkalmazhatja a Headshot kpzettsgt. Ha Treff11el tallt volna, akkor is rvnyes a tallat, csak nincs kpzettsg-hasznlat)

Krtya elhelyezs, fogalmak: Pakli: az asztalon elttnk knyelmes tvolsgban elhelyezett 52+2 lapot tartalmaz n. francia-krtya csomag. A lapok sorrendje titkos. Kz: a keznkben tartott, alapesetben hat darab lap (mert hat goly van a hatlvetben), amelyek felhasznlsval beavatkozhatunk a szerencse forgandsgba. Aktv Lap: az a lap, melynek rtkt felhasznljuk a cselekedet sorn. Dobott Lapok: a Paklitl jl elklnlten elhelyezett lapok, melyeket az adott krben mr felhasznltunk. A legfels lapja s csak az mindig lthat. Hzs: a pakli legfels lapjnak kzbevtele, majd egy lap rejtett kijtszsa a kzbl. Ez a kijtszott lap lesz az Aktv Lap, melyet az ellenfelek egyszerre fordtanak fel. Csals: az aktv lap kivltsa, letakarsa egy, a keznkbl kijtszott lappal. Hzsonknt csak egyszer csalhatunk. Minden nem Gyengtett Hzs csalhat, ahol nincs kifejezetten lerva, hogy nem. Ha az aktv lap JJ nem lehet csalni. Erstett hzs: specilisan elnys hzs. Kt lapot hzunk, egyet jtszunk ki rejtve, a kijtszott lap lesz az aktv lap. Tbbszrsen erstett hzs: az erstsek szmnak megfelel plusz egy lap felhzsa utn jtszunk ki rejtve lapot; a kijtszott lap lesz az aktv lap. Gyengtett hzs: specilisan elnytelen llapot. Nem hzunk lapot, hanem egyet kijtszunk, rejtve, a keznkbl, majd egyet pedig a vletlen hzs szablyai szerint felfordtunk a paklibl. A kisebb rtk lap lesz az aktv lap.

Cseppsablon: 8 hossz standard GWs n. teardrop sablon. Termszetesen nem csak a megadott gyrt ltal ksztett sablon hasznlhat, de a mretezs pontossga fontos! Tbbszrs hatsok: azonos nev hatsok kivtelvel az adott figurn rvnyben lv sszes hats kifejtdik. (Plda: egy figura nem ghet vagy kerlhet fldre ktszer, de lehet fldre kerlt s slyos sebeslt egyszerre.)

~*~
A Krtya alap rendszer
Ersorrend: az sz magas lap! (JJ-2-3-9-10-J-Q-K-A) Szmszer rtkek: minden lapnak a rajta feltntetett szm, Jolly Joker(JJ):0, J:11,

~5~

Tbbszrsen gyengtett hzs: a gyengtsek szmnak megfelel lapot jtszunk ki rejtve kzbl, majd vletlenszeren felcsapunk egy lapot. A legkisebb rtk lap lesz az aktv lap. A gyengtett- illetve erstett hzsok sszeaddnak, amennyiben azonos akcira vonatkoznak (plda: clzott lvs fedezkben lv ellenflre: erstett hzs a clzs miatt, gyengtett hzs a fedezk miatt, gy kiegyenltdnek az elnyk s htrnyok s egy lap kerl hzsra). Sors kijtszsa: csals utn, hzsonknt egyszer mdosthatjuk az eredmnyt, ilyenkor mg egy lapot hzunk s a megvltoztathatatlan rtkt (teht a sors kijtszsa nem csalhat!) hozzadjuk az eredmnyhez illetve figyelembe vesszk ezen lap sznt is a kpzettsg-hasznlathoz. Erre csak Fnk s Hs kpes, sajt Sors pontjainak felhasznlsval, melyek szma FAT tulajdonsgval egyezik. A felhasznlt Sors pontok a jtk vgig elvesznek. Amennyiben hzskor JJ-t kapunk a negatv hatsai nem, csupn az rtke (0) rvnyesl. Hzsok fajti:

Parancsok,cselekedetek, hierarchia
Minden figurnk rendelkezik egy tpustl fgg parancs-szmmal, melyet minden kr elejn megkap s melyet mellette fel kell tntetni (kocka, gyufaszl, babszem). Minden figura aktivlsakor elkltnk ebbl a tartalkbl egy parancsot, melyrt cserbe figurnk egy egyszer cselekedetet hajthat vgre, vagy elklthetnk kt parancsot, hogy egy sszetett cselekedetet kezdjen meg s hajtson vgre. A parancsnoki rangsorban feljebb ll figurk ugyanakkor parancsokat adhatnak a hierarchiban lejjebb elhelyezked figurknak, sz szerint rtve azt: egy vagy tbb sajt parancsot thelyeznk a parancsol figurtl a vgrehajthoz. Ezen parancsads hattvja egyenl a parancsol MOR rtkvel s egy figurnak nem lehet egyszerre tbb parancsa, mint a jtkkr elejn volt, de ha sajtjait mr felhasznlta, nyerhet jakat ms forrsbl. A parancstads is aktivcinak szmt. Tpus Parancs-szm 3 2 2 Kinek parancsolhat Hs, Csatls Csatls -

Szembestett Hzs (Face-to-face vagy F-t-F): Kt figura mri


ssze tudst, egyms ellenre cselekednek; tipikus plda a tmads, ahol a tmad-rtk ll szemben a vdekez-rtkkel. Mindketten kijtszanak sznnel lefel egy-egy lapot (alkalmazva a vonatkoz hzs, gyengtett avagy erstett hzs szablyait), titkolva annak rtkt, majd egyszerre megfordtjk. Megllaptjk a kezdeti rtkeket, hozzadva a vonatkoz tulajdonsgot (ha van) az aktv lap rtkhez. Az alacsonyabb kezdeti sszrtkkel rendelkez jtkos jogosult elszr csalni. Ha ezen jtkos nem l a csals jogval, a msik jtkos mr nem csalhat. Amennyiben a csalssal az rtkek ersorrendje megfordul, a msik jtkos is csalhat. Ezutn az alacsonyabb rtkkel br jtkos kijtszhatja a sorsot, vgl a msik jtkos tehet gy, ha kvn. A fenti cselekedetek utn kialakul mindkt jtkosnl a vgleges rtk, melyek sszevetsbl kiderl, ki s milyen fok sikert rt el. Amennyiben a sikert elr fl a sajt sznt hasznlta, aktivlhatja a Kpzettsghez tartoz Kivlthat Hatst, ha rendelkezik ilyennel. Egyenlsg esetn a tmad jtkos az elny (de a msik fl csalhat s/vagy kijtszhatja a Sorsot), a cselekedete sikeres volt. Tmads esetn azonban eggyel kevesebbet, de legalbb egyet sebez csak. (Plda a Szembestett Hzsra a kzelharci tmads, ahol a Tmad MAT rtke mrkzik a Vdekez MDEF rtkvel)

Fnk Hs Csatls

Norml Hzs: a hzs clja egy adott, a kpzettsgnl


meghatrozott clszm teljestse. Az aktv jtkos hz (figyelembe vve a megfelel mdostkat), az aktv lap rtkhez hozzadja a vonatkoz tulajdonsga rtkt, majd csalhat s kijtszhatja a Sorsot (a vonatkoz szablyok figyelembevtelvel), ebben a sorrendben. Ha az eredmny elri vagy meghaladja a clszm rtkt, a cselekedet sikeres. Amennyiben a sikert elr fl a sajt sznt hasznlta, aktivlhatja a kpzettsghez tartoz Kivlthat Hatst, ha van. (Plda: tmszni a kertsen, ahol a mozg Figura MOV rtke lesz a mrvad s a kerts mszhatsga hatrozza meg a clszmot)

Az aktivcija sorn a figura mindig egyszer vagy sszetett cselekedeteket hajt vgre; ez lehet egy teljesen ltalnos, mindenki ltal vgrehajthat cselekedet, amihez semmilyen hzst nem kell tennie, pldul stlva megy vagy kinyit egy ajtt; ugyanakkor lehet egy csak ltala elsajttott, nagyfok mestersgbeli tudst ignyl kpzettsg, pldul gygytja egy csapattrst a Doki kpzettsg segtsgvel.

Parancs-kiegyenlts
Annak rdekben, hogy a jelentsen nagyobb ltszm csapat ne lvezzen behozhatatlan taktikai elnyt parancs-kiegyenltssel lnk. Minden kr elejn meg kell llaptani minden csapat ltszmt az Eljtk-fzisban plyn tartzkod figurk szmt alapul vve s a kisebb ltszm Csapat annyi passz lehetsget kap, amennyivel kevesebb figurja van. Ezeket a passzokat aktivls helyett felhasznlhatja az adott krben.

Vletlen hzs: szmos kpzettsg, cselekedet vgeredmnyt


meghatroz hzs, amely a vletlen esemnyek kidolgozsra szolgl. Klnlegessge, hogy nem csalhat s nem jtszhat ki a Sors. (Plda: a Hamiskrtys kpzettsg figura a jtk utn tbblet-bevtel remnyben hasznlja kpzettsgt) Ha jtk kzben felhasznltuk a Pakli utols lapjt, jra kell keverni a Pakli-rendezsi fzis 2.) pontja szerint eljrva.

~*~

~6~

Tulajdonsgok
Minden figura alapvet kpessgeit, lehetsgeit meghatrozzk a tulajdonsgai. A tulajdonsgok rtke 0 s 9 kztt mozoghat s semmilyen esetben vagy hatsra nem cskkenhet ezen rtkek al illetve nem nhet fl. Mozgs (MOV): egy mozgs egyszer kpzettsggel megtehet inchek szma a tbln, valamint az gyessget, koordincit ignyl cselekedetek alapja (pldul kertsen tugrs, mszs, gygyts) Kzelharc (MAT) : A figura jrtassgt hatrozza meg kzelharci tmads sorn. Lvs (RAT): A figura jrtassgt hatrozza meg tvolsgi tmads sorn. Ide tartozik a kmiai s mechanikus l- valamint a hajtfegyverek hasznlata is. Kzelharci Vdekezs (MDEF): A figura jrtassgt hatrozza meg kzelharci vdekezs sorn. Szmolt tulajdonsg, rtkt a Kzelharc s Mozgs Tulajdonsgok tlaga adja. Tvolsgi Vdekezs (RDEF): A figura jrtassgt hatrozza meg tvolsgi vdekezs sorn. Szmolt tulajdonsg, rtkt a Lvs s Mozgs Tulajdonsgok tlaga adja. Morl (MOR): sz, akarater, higgadtsg. leter (WD): meghatrozza, mennyi srlst kpes elviselni a figura, mieltt kiesne a jtkbl. Sors (FAT): a figura viszonya Fortunhoz, a Vgzethez, a Sorshoz. Nagyban befolysolja a jtkot, de jellemzen csak Fnkk s Hsk hasznlhatjk aktvan, mintegy irnytva a sorsukat.

Harc
A Harc a konfliktusok erszakos megoldsa s jelen jtk lnyege. Egy harc sorn mindig meg kell hatroznunk az aktv felet (Tmad) s a passzv felet (Vdekez). Aki ppen cselekszik, az az aktv fl. A kzdelem szembestett hzssal trtnik, a tmads tpustl fggen a MAT (kzelharc) illetve a RAT (tvolsgi tmads) tulajdonsg felhasznlsval a vdekez MDEF illetve RDEF rtke ellenben. Amennyiben Tmads sorn JJ lesz az Aktv Lap (gyengtett hzs vletlen lapja JJ vagy JJt jtszunk ki) a tmads sorn kritikus hibt vtettnk avagy csak a Sors eskdtt ssze ellennk: ha lfegyverrel tmadtunk volna a fegyver beragad, kzelharcban elejtettk a fegyvernket, pusztakezes harcban Fldre Kerltnk. A beragadt lfegyvert megjavtani, az elejtett fegyvert felvenni egy egyszer cselekedetbe kerl. Amennyiben Vdekezs sorn JJ lesz az Aktv Lap (gyengtett hzs vletlen lapja JJ vagy JJt jtszunk ki) a vdelemben kritikus hibt vtettnk avagy csak a Sors eskdtt ssze ellennk: a Fldre Kerlnk. Ha mr eddig is Hasaltunk, akkor elvesztjk koordincinkat s a fldre kerlsi szablyok lesznek rnk rvnyesek. Revolver rts: rvidtv tzharcnl gyakran elfordul, hogy valamelyik rsztvev a fegyvere teljes trkapacitst felhasznlva tbb, rendkvl gyors, mde pontatlan lvssel prblja legyzni ellenfeleit. sszetett cselekedet, melynl csak Revolvert hasznlhat, legfeljebb 6 inches tvra lehet az elsdleges ellenfele, akit ki kell jellni a tmads bejelentsekor; minden tovbbi ellenfelet csak akkor tmadhat, ha az elsdlegesen kijellt ellenfltl legfeljebb 2 inch tvolsgban helyezkedik el. A tmads sorn ktelezen annyi tmadst tesz, amennyi tltnye van mg a trban, egyenknt kidolgozva minden egyes tmadst, de RAT rtke kettvel cskken. Sem csalni, sem a Sorsot kijtszani nincs ilyenkor lehetsg a Tmad rszrl. Amennyiben clpont nlkl marad akkor is kilvi az sszes lszert a trbl, de krtyt rtelemszeren mr nem hz. Fedezk: a tvolsgi tmadsok legmegbzhatbb ellenszere, legjobb bartunk egy szp, masszv fedezk. Ez lehet egy flddel tlttt hord, egy felborult ponyvs szekr, egy utcasarok; a lnyeg, hogy felfogja illetve eltrtse a neknk sznt lvedkeket, legyenek azok golyk vagy nylvesszk. Figurink brmit hasznlhatnak fedezknek, ami jzan emberi szmts szerint alkalmas e clra s hzhat olyan rltsi vonal, melybe beleesik. A fedezk l- illetve hajtfegyveres tmads esetn gyengtett hzst ad a Tmadnak. Teljes fedezk: a rltst is meggtol nagymret terepalakzat. Sajt fedezk: a fedezk specilis esete, azt a tereptrgyat takarja, amitl fl inchen bell vagyunk vagy azt a figurt, akivel talpkontaktusban vagyunk s hzhat olyan rltsi vonal a tmad s a vdekez kztt, melybe beleesik. A sajt fedezk sosem akadlyozza az azt hasznl figurt a lvsben (a rltsi vonalunk meghzsakor figyelmen kvl kell hagyni). Kztes fedezk: minden olyan tereptrgy, mely gtolja tiszta rltsunkat a clpontra (hzhat olyan rltsi vonal, a tmad s a vdekez kztt, melybe beleesik), de a clpontot nem takarja teljes mrtkben s nincs tle fl inches tvban, kztes fedezknek minsl. Minden kztes fedezk rontja a Tmad eslyt a tiszta tallatra, ezrt negatvan kihat a RATjra az albbi tblzat szerint: Megnevezs Vkony lckerts, karmkerts, bokor Deszkapalnk, derkig r fal, fatrzs, ember Masszv, mellig r fal, hz sarka, nagymret szikla, l RAT mdost -1 -2 -3

~*~
Terep
Plya, asztal: 4x4 lbas terepasztal, melyen az sszecsaps zajlik. A terep alapveten befolysolja a jtkot, a rajta mozgk sebessgt s lehetsgeit; nyjthat fedezket, de lehet hallos csapda is az vatlanok szmra. A tereptrgyakat a felraks sorn helyezzk fel a plyra, ilyenkor kzsen meghatrozzuk klnbz funkcijukat, ismrveiket, pldul hogy milyen kztes fedezk rtk tartozik az adott terephez, hogy nehz-e rajta thaladni esetleg egyltaln nem lehet keresztezni. ltalban elmondhat a terepekrl, hogy a knny terepen levons nlkl lehet kzlekedni, a nehz terep MOV/2 sebessggel, mg a jrhatatlan terepen egyltaln nem tudunk thaladni. Az erdt jelkpez tereptrgyak akadlyozzk a mozgst s ersen cskkentik a lttvolsgot. ltalnosan elmondhatjuk, hogy egy erdn nem lehet tltni s beleltni csak 3 mlysgig illetve belle kiltni is csak a szltl 3re lehetsges. Az erd fedezket nyjt a benne tartzkod figurknak, de kettvel cskkenti a RAT rtkket, ha erd esik a rltsukba. A sebes sodrs folyk vagy patakok jrhatatlanok mg a htasok szmra is, ugyanakkor a bksen hmplyg vzben frisst az szs. A fggleges sziklafalak komoly kihvst jelentenek brkinek; csak a legjratosabb, legelszntabb harcosok kpesek ket megmszni.

~*~

~7~

A Kztes Fedezk ltal adott mdostk kumulatvak. Ha sajt figura alkot kztes fedezket ltalban nem lehet lfegyverrel tmadni. Roham: azon mozgs megnevezse, mely sorn kzelharcba kerl a Tmad s a Vdekez. A roham egy mozgs egyszer cselekedetbl s egy kzelharci tmads egyszer cselekedetbl ll sszetett cselekedet. Ez az sszetett cselekedet az egyetlen, amely azonnal vgrehajtdik. A vdekez fl dnthet, hogy fogadja vagy vdi a rohamot. Fogadni csak LoSbl rkez rohamot lehet. Amennyiben kzelharci fegyverrel fogadja, akkor MAT szembestett hzst tesz a rohamozottal (teht nem tmadst!), aki a hzst nyeri, sebezheti ellenfelt. rtelemszeren fogadhatja lfegyverrel is, ilyenkor azonban a RAT rtke a tmad MOV rtknek felvel cskken. Ha vdi a rohamot, akkor a tmad a hagyomnyos mdon tmadst tesz.

fegyverrel rendelkezk a ZoCjukban thalad ellenflre nem gyengtett hzssal tmadnak, ha az 1re halad el! Egy sikeres kzelharci tmads utn kt lehetsgnk van: vagy sebzst okozunk (ha a Tvolsgunk ezt lehetv teszi) vagy vltunk egy tvolsgi znt. Ilyenkor akkor sem szenvednk el akadlyoz tmadst, ha amgy elhagyjuk az ellenfl ZoCjt. (Plda: Veszett Kutya Tannen sikerrel tmadja a 2nyire lv Fekete L Hadifnkt, de nem sebezheti, mivel fegyvernek (kl) tvolsga kt znval kvl esik az idelison (belharc avagy BtB), ellenben vlaszthatja, hogy egy znval kzelebb lp (1), ahonnan gyengtett tmadssal mr sebezheti ellenfelt vagy jabb tvot lophat a kvetkez tmads sorn.) Belni kzelharcba: a kzelharc forgatagban rvnyl, sszekapaszkod, sztvl, kaotikusan mozg figurkra (ha sajt figurnk is a kzelharc rszese) alapveten nem lehet rlni morlis okokbl. Bizonyos krlmnyek mgis lehetv tehetik a lvst, ilyenkor az adott kzelharc sszes rsztvevje vletlen hzst tesz s a legkisebb rtkt ri a lvs. Amennyiben a lvst kap figura egy csapatban van a tmad figurval a tmadst a vletlen hzs szablyai szerint dolgozzuk ki, mg a vdekezst a hagyomnyos mdon. Htbatmads: ha a figurt htulrl, a Ltszgn kvlrl ri a tmads, sokkal nehezebben vdi ki, ezrt vdelmnek kidolgozsa gyengtett hzssal trtnik. Ez csak akkor rvnyes, ha a tmad figura az adott kr elejn mr a megtmadott hta mgtt tartzkodott. Az els tmads kidolgozsa utn a megtmadott szabadon megfordulhat. Szrds: bizonyos terletre hat fegyverek hasznlatakor nmi pontatlansggal is szmolnunk kell. Ilyenkor vletlen hzssal ki kell dolgozni a szrds irnyt s tvolsgt a szndkolt becsapdsi ponttl szmolva, ahov a krsablon kzppontjt helyezzk. Szrdsi irny: rtk JJ 2-3 4-5 Eredmny Kzben robbant. A sablon kzept a dobra helyezzk. egyenesen tovbb replt egyenesen jobbra replt jobbra replt vissza jobbra replt a dobs rvid lett, visszafel szrdik vissza balra replt balra replt egyenesen balra replt

Kzelharc: Kzelharcban az a figura van, akinek van ellensges figura a ZoCjban vagy maga van egy ellensges figura ZoCjban. A kzelharc sorn csak kzelharci fegyvereket lehet hasznlni bntetlenl, illetve bizonyos lfegyvereket rgtnztt, kzelharci fegyverknt. A kzelharcban lv figura megprblkozhat l- vagy egyb, nem kzelharci fegyver hasznlatval, de ebben az esetben mindig kivlt egy akadlyoz tmadst. A hasal figura, ha megrohamozzk gyengtett hzssal vdekezik s parancs-kltssel llhat fel. Kibontakozni a kzelharcbl egy mozgssal lehet, melyre a msik figura akadlyoz tmadssal vlaszolhat. Ha van figurd kzelharcban minden krben kteles vagy legalbb egyszer aktivlni: vagy harcol, vagy megprbl kibontakozni. A Kzelharc sorn aki magasabb pozcit szerez (terep, lhtrl kzd gyalogos ellen etc.) az elnybe kerl, ezrt +1 MAT mdostval harcolhat. Ha a kzelharcolk kztt terepakadly hzdik, annak kztes fedezk rtkt le kell vonni a tmad MATjbl. Ez csak tereptrgyakra rvnyes, figurkra, lovakra nem. Amennyiben tbb tmad vesz krbe egy vdt minden tlert jelent figurrt minden tmad eggyel nvelheti MAT rtkt. (Teht ketten egy ellen: +1MAT, ngyen egy ellen: +3MAT) Kzelharci tvolsgi znk: alapveten hromfle kzelharci tvolsgi znt klnbztetnk meg a kzelharc sorn: tvoli 2, a szlfegyverek kzdtvja, kzp 1, a norml hosszsg fegyverek kzdtvja s belharc Base-to-base avagy talpkontakt, a legrvidebb hattv fegyverek kzdtvja. Minden fegyver tulajdonsgai kztt megtallhat a tvolsgi besorolsa, vagyis milyen tvon lehet vele idelisan kzdeni. Termszetesen lehetsg van minden fegyverrel a sajt idelis znjn kvl (s bell) is harcolni, de csak egy znval tudunk eltrni tle s akkor is gyengtett hzssal tmadunk. (Plda: Fekete L Csiroki Hadfnk lndzsval rtja a spadtarcakat (s az Irokz kutykat), ezrt 2 tvolsgbl tmadhat levons nlkl, 1 tvolsgba gyengtett hzssal s knytelen aclos klt hasznlni, ha talpkontaktba rt vele az ellensg. Landsdale rnagy a 8. Texasi Lovassgtl kardot markol, amikor rohamra vezeti embereit, gy az t vadul szurkl Fekete L Hadifnkt gyengtett hzssal tmadja ha 2 kztk a tvolsg, norml hzssal kaszabolja, ha 1re vannak egymstl s ismt gyengtett hzssal tmad, ha sszeprseldnek a roham lendletben. Veszett Kutya Tannen, a sziklakl marhahajcsr s alkalmi bankrabl kizrlag sonknyi klben bzik, gy Fekete Lra csak acsaroghat, ha az 2 tvolsgrl alkalmaz rajta akupunktrs kezelst, gyengtve tmadja Landsdale rnagyot, ha 1 kztk a tvolsg, de zavartalanul klz brki szerencstlent, akivel talpkontaktba kerlt.) Figyelem! A kzelharci tvolsgi zna egy lptkkel val kiterjesztse az eredeti ZoCot nem befolysolja! Teht a kzp tvolsgra idelis fegyverrel rendelkezk nem adhatnak le akadlyoz tmadst 2 gyengtett hzssal, ugyanakkor a belharci

6-7 8 9 10 J-D K-A

Szrdsi tv: rtk JJ 2-4 4-7 8-10 J-K A Eredmny Kzben robbant. 1 a tvolsg, amivel a fenti irnyban eltrlt 2 a tvolsg, amivel a fenti irnyban eltrlt 3 a tvolsg, amivel a fenti irnyban eltrlt 4 a tvolsg, amivel a fenti irnyban eltrlt 5 a tvolsg, amivel a fenti irnyban eltrlt

~*~
~8~

Sebzs
Ha egy tmads sikeres, sebet okoz. Minden sebzs ideiglenesen, a jtk vgig cskkenti az azt elszenved figura leter tulajdonsgt, mg az nullra nem cskken; ekkor a figura kiesik a jtkbl. A jtkbl kiesett figurt el kell tvoltani az asztalrl. A sebzs mindig adott rtk, br lfegyvereknl a tvolsgon alapul s hrom kategriban vltozik: Kzeltv, Kzptv s Tvoli. A kzelharci fegyverek mindig adott rtket sebeznek. A tmads sikere gy kzelharcban, mint lvsnl befolysolja a sebzs mrtkt. Ha a Tmad vgs tmadsi rtke (teht a csals, ellencsals, Sors kijtszsok utni rtk) ttel meghaladja a Vd vgs vdelmi rtkt, a sebzs eggyel n, jelkpezve a szokottnl is sikerltebb tallatot. Amennyiben a klnbsg tz, kettvel n a sebzs, ha pedig a klnbsg elri a tizentt, hrommal. Ha valaki elveszti letereje felt slyos sebeslt lesz. Ijedtsg Teszt: Ha a figurt tallat ri egy tvolsgi tmadsbl, norml hzst kell tennie MOR12 clszmra, vagy hasra veti magt. A sikertelen hzs eredmnyeknt lehasal, egy mozgs egyszer cselekedetet felhasznlva (ha mr nincs parancsa, akkor ingyen teszi ezt). A lovon lv figura leveti magt a fldre, talprintkezsben a lval, mindig ellenttes oldalon, mint amelyik irnybl a lvst kapta. Sokk: Ha a figura egy tmadsbl elveszt hrom vagy tbb leterpontot, sokkot kaphat. MOR12 norml hzst kell tennie, vagy fldre kerl. Zavart llapot: amikor a vezr kiesik a jtkbl a tbbiek sszezavarodnak. Ha gy kezdjk a krnket, hogy a Fnk kiesett a jtkbl a figurk Parancs-tartalka lefelezdik az adott krre. Lelkeseds: Ha egy figura kiejti a jtkbl ellenfelt fellelkesedik, szinte szrnyakat kap. Ilyenkor a figurt irnyt jtkos lapot hzhat a kezbe. Csatls kiejtsrt egy lap, Hsrt kett, Fnkrt hrom hzhat.

lehasal, majd jobbra-balra grdlve prblja eloltani a lngokat. Az olts sikerre MOV16 norml hzst kell tenni. Brki, akivel az g figura talpkontaktusba kerl meggyulladhat (ld.: g nylvessz). Fekv: a figura lehasalt, hogy kisebb clpontot nyjtson ellenfeleinek. Ilyenkor a figuratr magassga megvltozik s a talapzatval egyezik meg. Lvs ellen fedezkben lvnek szmt. Ha mozog (kszik) akkor MOV/2 inchet tehet meg, kzelharci tmads ellen viszont gyengtett hzssal vdekezik.

Megfutamods
Mg a legharcedzettebb katonk krges szvt is megremegtetheti bajtrsaik eleste. Ha csapatod ltszma a vgjtk fzisban a kezdltszmnak fele alatt van minden kr vgn MOR14 norml hzst kell tenni egy szabadon vlaszthat nem Zsoldos figura MOR rtkt hasznlva. Siker esetn folytathatod a jtkot, ha sikertelen, a jtk vget r s ellenfeled gyztt.

Csapatok Hrneve, sszvagyona


Amikor kt csapat sszecsap s esetlegesen egyik csapat tbb tapasztalattal rendelkezik a msiknl, rdemes kompenzlni a klnbsgeket, hogy az eslyek valamelyest kiegyenltdjenek. Egy csapat tapasztalatt, drzsltsgt kt rtkkel mrjk: az egyik az ltaluk elklttt tapasztalati pontok sszege avagy a hrnv, a msik az elklttt dollrok, vagyis az sszvagyon. Azrt csak a mr elklttt rtkeket vesszk szmtsba, mivel a gyjtgets semmilyen mdon nem ersti az adott csapatot, csak a felhasznls. A csapatok hrnevt oly mdon szmoljuk ki, hogy sszeadjuk az sszes, ltaluk elklttt tapasztalati pontot, kivve a toborzskor elklttt Fnki illetve Hsknek vett kpzettsgek ellenrtkt. A kisebb hr csapat a klnbzettel megegyez kompenzcis dollrmennyisget elklthet Zsoldosokra (az ott feltntetett ron). A csapatok sszvagyont oly mdon szmoljuk ki, hogy sszeadjuk az sszes, ltaluk elklttt pnz mennyisgt, kivve a toborzskor elklttt sszeget. A kisebb sszvagyon csapat a klnbzettel megegyez kompenzcis dollr-mennyisget elklthet az albbi tblzat szerint: Kompenzci Pihent lovak jszakai tmads tzott lszer Nzeldk, jrkelk, rtatlanok Csszs talaj Rossz idjrs Fohszkods az istenekhez Grbe este Sajt kldets Fortlyos Kivrs Meglepets 15 perc hrnv Zavarodott lovak $5 $20 $20 $20 $20 $20 $30 $30 $30 $50 $50 $50 $50 $50

~*~
llapotok
Fldre kerlt (Knocked Down): a fldre kerlt ldozat tmenetileg elveszti koordincis kpessgt, Vdekez rtke ttel cskken s nincs ZoCja sem. Egy parancs felhasznlsval nyeri csak vissza az uralmt nmaga felett. Ilyenkor felkel, leporolja a ruhjt, a kalapjrl lerzza a port. Vagy ppen fekve marad, ha azt akarja, csak stabilan, cselekvkpesen, nem kalimplva, mint a bdsbogr. Amg nem kel fel vagy stabilizlja magt, nem cselekedhet mst. Ezen llapot nem r vget a Vgjtk-fzisban. Slyos Sebeslt: a figura letereje fele al cskkent. Minden Hzsa a gyengtett hzs szablyai szerint kerl kidolgozsra s csak fele MOV rtkkel mozoghat. Ezen llapot nem r vget a Vgjtk-fzisban, mindaddig tart, amg meg nem gygytjk a figurt vagy ki nem esik a jtkbl. A slyos sebeslt nem adhat parancsokat. g: a figura meggyulladt. Minden kr elejn vletlen hzst kell tenni, kidolgozand az gs ltal okozott krokat: JJ fellngol a tz, ha van 2 inchen bell Figura, az is gni kezd, az eredeti Figura kt sebzst szenved el a tz kitartan g, kt sebzst okozva lohadnak a lngok, egyet sebezve a tz kialudt, krt nem okozott

2-4 6-10 J-A

Ezen llapot nem r vget a Vgjtk-fzisban, mindaddig tart, amg meg nem sznik magtl, el nem oltjk vagy a figura ki nem esik a jtkbl. Eloltani az g figura tudja, egy sszetett cselekedettel

Pihent lovak: a csapat lovai rendkvl kipihentek, ezrt az els krben kt inchel tbbet mozoghatnak.

~9~

jszakai tmads: Stt van s sttben minden tehn fekete. A tiszta lttvolsg 10 inchre cskken, ezutn minden megkezdett 5 inchnyi tvolsg kettvel rontja a RAT rtket. tzott lszer: Minden ellensges figura a jtk folyamn legfeljebb t lszert hasznlhat el. Minden ellensges tomahawkos figura csak egy tomahawkot birtokol a jtk ideje alatt. Nzeldk, jrkelk, rtatlanok: Fontos, hogy Trvny Embere, Katona, Cowboy, Hegyi Ember nem lhet, ha a kztes fedezkek kztt rtatlan polgr is van, indin nem lhet, ha indin van. Minden rtatlan jrkel MOV5 M/RDEF4/4 WD1 tulajdonsgokkal rendelkezik s viselkedsnek megllaptshoz az albbi tblzatot kell hasznlni, minden rtatlan esetn vletlen hzst tve az eljtk fzis alatt gy, hogy a jtkosok vltva hznak a sajt paklijukbl. Az rtatlanok mindig a jtkosok utn, vltott aktivlssal jnnek (jtkos1 jtkos2 civil jtkos1), vagyis egyiket az egyik, msikat a msik jtkos irnytja, amikor r kerl a sor oly mdon, hogy a kezdemnyezst nyert jtkos dnt arrl, melyik figurt szeretn elszr aktivlni. rtk JJ 2-10 J-A Viselkeds dermedten ll, nem mozdul a legkzelebbi teljes fedezk fel menekl (MOVx2) fldre veti magt, hasal figura lesz

Hsget, kitartst, bartsgot vrni tlk tbb, mint botorsg: veszlyes. Zsoldosok verbuvlsa A jtkos zsoldosokat brelhet a jtk eltt a kt csapat kztti rtkklnbsg alapjn. Csak a gyengbb csapat lhet ezzel a lehetsggel. A zsoldosok nem szmtanak bele a csapat maximlis ltszmba s nem termelnek bevtelt a jtk vgn, mint a hsk. A jtkos nem vehet nekik j felszerelst, mint ahogy el sem adhatja vagy cserlheti csapaton bell a meglv felszerelsket. Mivel a zsoldosok nem igazn tartoznak a csapatba, a MOR rtkket sohasem hasznlhatja menekls teszthez. Egy csapat sohasem brelhet fel egynl tbb zsoldost egy tpusbl. Srlsek, parancsok A zsoldosokat normlis csatlsknt kell kezelned, ugyanakkor a fizetsk nem tartalmazza a temetsk kltsgeit, ezrt soha nem fognak hallig harcolni a csapatrt, ha van ms vlasztsuk. Minden zsoldos, aki slyosan megsebesl elindul a legkzelebbi plyaszl fel, minden parancst arra s kizrlag arra hasznlva, hogy a lehet legrvidebb ton elrje azt s ha sikerl neki, tvozik a harcmezrl. Termszetesen ha nem sikerl elmeneklnik a jtk sorn kieshetnek, ilyenkor nincs velk tovbbi teend a knnyes bcst leszmtva. A zsoldos soha nem adhat vagy kaphat parancsot.

Csszs talaj: A talaj a htl vagy pp az eszsektl megbzhatatlann vlt. Mindenki, aki 4 inchnl tbbet tesz meg egy aktivciban MOV12 hzst tesz, vagy fldre kerl. A htas a lovasnak MOV rtkt hasznlja, s ha elrontja kiesik a jtkbl. Az szvr kettvel nvelt MOV rtkkel ruhzza fel erre a hzsra a lovast. Rossz idjrs: A szakad es vagy a gomolyg kd miatt mindenkinek eggyel cskken a RAT rtke. Fohszkods az istenekhez: A jtk folyamn egyszer lecserlheted a kezedet FAT kltse s aktivci nlkl. Grbe este: Sikerlt lefizetned egy-kt tncos lnyt akik j fajta itallal rszegeskedsbe sodortk az ellensges bandt, akik ettl komoly msnapossggal kzdenek. Minden figurnak az ellensges csapatban tmenetileg eggyel cskken a Morlja. Sajt kldets: Brmelyik kldetst szabadon vlaszthatod a sajt frakcid szmra lehetsgesek kzl. Fortlyos: +1 lap a Kzbe. Kivrs: A jtk els krben az ellenfl sszes figurja elszr egyszer aktivldik, majd utna jssz te. A tovbbi krk a norml, vltott aktivls szablyai szerint mennek. Meglepets: A felrakst az ellenfl kezdi s minden figurjt egyszerre fel kell helyeznie a vonatkoz szablyok betartsval, majd te teszed ugyanezt az felllsnak ismeretben. 15 perc hrnv: Nem kevs pnz rn sikerlt lefizetned a krnyez lapokat s fbb hangadkat a kocsmban, hogy terjesszk flelmetes rossz hredet. A Fnk s a Hseid tmenetileg megkapjk a hrhedt/hres kpzettsget erre a jtkra. Zavarodott lovak: Az ellenfl lovait sikerlt megzavarnod, akik erre sztszledtek. Az ellenfl mindssze lovainak felt hozhatja erre a jtkra (felfel kerektve). Zsoldosok A zsoldosok nem rszei a csapatnak. Nem ragaszkodnak a csapat tagjaihoz, semmifle kzssget nem reznek velk. Pnzrt harcolnak, brbe adjk a kpessgeiket, hogy a csapatot szolgljk.

AZ EGYESLT LLAMOK MARSALLJA Ez az ember az egsz llam terletn kpviseli a trvnyt. Maga az elnk nevezte ki, hogy elvigye a trvnyt a leginkbb trvnyen kvlre sodrdott terletekre is. Toborzsi dj: $10

MOV 6

MAT 5

RAT 7

M/RDEF 6/7

MOR 7

WD 5

FAT 0

Felszerels: Nehz pisztoly, ks Opcik: L (+$2), Ismtl puska (+$5) Specilis szablyok: Csak a Trvny emberei brelhetik fel. Trvnyessg: ha egy jtkban, melyben a marsall rszt vett, egy ellensges modellt sikerlt foglyul ejteni, akkor a marsall azt mindenkppen tadja a hatsgoknak, nincs md a fogoly kicsrlse, vagy vltsgj ellenben szabadon engedsre.

PRDIKTOR A legtbb szent ember a vadnyugaton egyszer, bkeszeret szolgja Istennek. De vannak olyanok is, akik az r igjt a vadnyugati helyzethez igaztjk. A prdiktorok olyan utakon jrnak, melyek msokban flelmet bresztenek, mgis elviszik oda is Isten trvnyt. Toborzsi dj: $2

MOV 5 Felszerels: -

MAT 5

RAT 3

M/RDEF 5/4

MOR 10

WD 4

FAT 0

Opcik: Lefrszelt csv srtes (+$5), szvr (+$1) Specilis szablyok: Prdiktor kpzettsg

~ 10 ~

LVSZ Vannak emberek a vadnyugaton is, akiknek a nehz munka idegen. Ezeknek az embereknek a gyilkols letforma, s az egyetlen dolog, amely tnyleg rdekli ket, hogy gyorsabbak legyenek a kvetkez ellenflnl. Gyakran lnek pnzrt, hrnvrt, vagy lvezetbl. Ezek az emberek megszokott ltvnynak szmtanak a hatrvidk vrosaiban. Toborzsi dj: $10 MOV MOV 5 MAT 4 RAT 6 M/RDEF 5/6 MOR 6 WD 4 FAT 0 5

RMLNY Annak ellenre, hogy az egyhz s a nmozgalmak folyamatosan krelmezik a betiltst, a prostitci igen elterjedt a vadnyugaton. Sok alkalmazkodni kpes madam hzra vetlt rossz hrnv a hatrvidki vrosokban. Toborzsi dj: $2

MAT 3

RAT 3

M/RDEF 4/4

MOR 5

WD 4

FAT 0

Felszerels: Derringer Specilis szablyok: csbt kpzettsg.

Felszerels: 2 x hatlvet Opcik: Specilis szablyok: Quickdraw, revolverhs s Olcs az emberlet kpzettsg.

PINKERTON EMBERE 1850-ben Allan Pinkerton visszavonul a rbaszolga felszabadtstl, s megalaktja a Pinkerton Nyomoz gynksget, mely gyakorlatilag egy nyomoz hadsereg volt, mely kszen llt a bnzs elleni harcara brmely llamban s brmely terleten. Munkamdszereik kevss etikai megfontolsokra alapul volta s hatkonysga okn Pinkerton emberei voltak a Szvetsgi Titkos Szolglat kezdetleges formjnak magva, akiket rettegtek a trvnyen kvliek. Toborzsi dj: $15

DJBRKZ Npszer szrakozsi forma bnysztelepeken s hatrvrosokban a pusztakezes harc, ami egy vres s veszlyes mvszet. Akik ebben sikeresek, flelmet keltenek msokban. Gyakran hihetetlen llkpessgk s hatalmas erejk van. Toborzsi dj: $5

MOV 6

MAT 6

RAT 7

M/RDEF 6/7

MOR 8

WD 5

FAT 0

MOV 6 Felszerels: -

MAT 7

RAT 3

M/RDEF 7/5

MOR 6

WD 5

FAT 0

Felszerels: hatlvet, ismtl puska, ks Specilis szablyok: Csak a Trvny emberei brelhetik fel. Olcs az emberlet, hres, fegyverspacializci Ismtl puska kpzettsgek. Trvnyessg: ha egy jtkban, melyben rszt vett, egy ellensges modellt sikerlt foglyul ejteni, akkor azt mindenkppen tadja a hatsgoknak, nincs md a fogoly kicsrlse, vagy vltsgj ellenben szabadon engedsre.

Specilis szablyok: Sziklakl s klharcos kpzettsg.

SZABAD PRMVADSZ A vadnyugat korai napjaiban hegyiemberek, mint Jim Bridger, jrtk s fedeztk fel a vidket. Ezek az emberek ma mr kihal fajta, visszavonultan lik egyszer letket a hatrvidken. Toborzsi dj: $10

INDIN FELDERT A polgrhbor utn, a legtbb benszltt amerikai sovnyka meglhetsre volt knyszertve a rezervtumokban. Gyakran talltk magukat az amerikai hadseregben, felajnlva a fehr embereknek a kpessgeiket tudva, hogy sohasem fogjk ket egyenrang flknt kezelni. Toborzsi dj: $12

MOV 6

MAT 5

RAT 7

M/RDEF 6/7

MOR 6

WD 5

FAT 0

Felszerels: Muskta, ks Opcik: Musktjt lecserlheti blnyl puskra (+$5) Specilis szablyok: Terepjr s csapdarak kpzettsgek.

MOV 7

MAT 6

RAT 5

M/RDEF 7/6

MOR 5

WD 4

FAT 0

Felszerels: Hossz j, Tomahawk, Ks Opcik: Muskta ($2), Ismtl puska ($5) Specilis szablyok: beszivrg, osons kpzettsgek

~ 11 ~

MEXIKI BANDITA Azok a trvnyen kvliek, akik a Texas-Mexik hatron ltek, hrhedtek voltak az erklcstelensgkrl s a csonktsok rmrl. Ha egy bandita a vrosba megy, a trvny szolgi szemmel tartjk, mert veszlyesebbek a veszett prrikutynl s vadabbak a csrgkgynl. Toborzsi dj: $2

HALLKERES Ennek az indinnak valamilyen stt tragdia lapul a mltjban, ami a bossz szinte mechanikus, vak eszkzv tette; csak a harcnak, az ldklsnek l, semmi ms nem rdekli.rmmel Csatlakozik brmely testvrhez, aki lni vagy halni indul. Harc kzben kifejezetten keresi a hallt. Toborzsi dj: $7

MOV 5

MAT 4

RAT 4

M/RDEF 5/5

MOR 5

WD 4

FAT 0

MOV 7

MAT 6

RAT 4

M/RDEF 7/5

MOR 7

WD 5

FAT 0

Felszerels: 2 x hatlvet Opcik: L (+$3) Specilis szablyok: olcs az emberlet s pistolero kpzettsgek.

Felszerels: Tomahawk, j Opcik: Brpajzs (+$3), L (+$2) Specilis szablyok: csak az indin Possehoz csatlakozik, Fegyverspecializci Tomahawk, Slyos sebesltknt nem menekl, mint a tbbi zsoldos.

GYGYT EMBER Nhny sarlatn, kuruzsl s ritkbban: kpzett orvos a vndorlst vlasztja. Arra kborolnak, ahol a kpessgeikre a legnagyobb szksg van. A tudsok gy tartjk, hogy sokkal nagyobb a hiedelem hatsa, mint a valdi termszetfeletti erk munklkodsa, ugyanakkor az indinok is becsben tartjk s befogadjk ket. Toborzsi dj: $5 TEJANO VEZET Az idegenek a mexiki hatrvidken nagy bajba kerlhetnek, ha nem fogadnak fel egy j vezett, hogy tudjk, mit (s kit) kell elkerlnik. Az reg tejano-k ravasz trsak, gyakran nem lehet tudni, hogy melyik oldalt szolgltk a rgi idkben, s csak szintn remlni lehet, hogy ezek mr tnyleg az j idk s valban biztonsgba vezetnek. Toborzsi dj: $5 MOV 6 Felszerels: Specilis szablyok: doki kpzettsg MAT 3 RAT 3 M/RDEF 5/5 MOR 5 WD 4 FAT 0 MOV 6 Felszerels: ks Opcik: Muskta (+$1), szvr (+$2) RENEGT KATONA Nhny katona a polgrhborban elvesztette a becslett, vagy csak egyszeren nem flt a foga a harchoz. Katonk s tisztek, akiknek hivatsuk az ls, most zsoldosknt dolgoznak trvnyen kvliekkel, szgyent hozva az egyenruhra, amit viselnek. Meneklnek a hadsereg ell, mert tudjk, hogy nem kaphatnak kegyelmet rulsukrt cserbe. Toborzsi dj: $8 Specilis szablyok: nyomolvas, terepjr kpzettsgek. MAT 6 RAT 4 M/RDEF 6/5 MOR 5 WD 4 FAT 0

KSDOBL Az Isten hta mgtti terleteken lpnek fel utaz show-ban a ksdobl tudomnyukkal, s br nem jrnak egy talicska tzfegyverrel, mgis hallos harcosok. Egy raks kis pengvel vannak felfegyverkezve. Mersz dolog egyedl szembenzni egy szl kssel egy fegyveressel s gyes ember kell ahhoz, hogy utna mg meslhessen is rla! Toborzsi dj: $4

MOV 5

MAT 5

RAT 6

M/RDEF 5/6

MOR 6

WD 4

FAT 0

Felszerels: Nehz pisztoly, Lovassgi szablya Opcik: Karably (+$3), L (+$2) Specilis szablyok: Szgyen az egyenruhra: a renegt katont nem brelheti fel az Amerikai Lovassg, Gyalogsg, vagy a Buffalo Soldier csapat kzl egyik sem. Olcs az emberlet s szletett lovas kpzettsgek

MOV 6

MAT 6

RAT 6

M/RDEF 6/6

MOR 6

WD 4

FAT 0

Felszerels: ks, dobksek Specilis szablyok: ksdobl s fegyverspecializci ks (mind kzelharc, mind dobs) kpzettsgek.

~ 12 ~

ROBBANTSI SZAKEMBER rlt feltallk, rlt bankrablk, vagy csak egyszeren rltek a robbantsi szakrtk, akiknek az lete a sajt kezkben van, brmikor, amikor dolgoznak. Kpesek mindig pontosan meghatrozni, hogy milyen hossz kancot kell hagyni, vagy mekkora a mg biztonsgos mennyisg a nitrbl. A bandavezrek, akik ilyen rlteket brelnek fel, hamar megtanuljk, hogy mirt csak egy lket likr tudja biztoss tenni a kezket. Toborzsi dj: $15

Felszerels: Opcik: Srtes puska (+$2), L (+$1) Specilis szablyok: Indin possehoz $1 kedvezmnnyel csatlakozik.

SZERENCSEJTKOS Ruhja elegns, modora kifinomult egzisztencija minimum ktes; k azok az emberek, akik a szerencsejtkokat nem kikapcsoldsknt, de hivatsknt mvelik. Egyetlen trekvsk, hogy mind a szerencse, mind a jtk eltnjn az asztaluktl s csak a zseton halmozdjon elttk Toborzsi dj: $12

MOV 6

MAT 5

RAT 3

M/RDEF 6/5

MOR 5

WD 4

FAT 0

Felszerels: 3 rd dinamit Opcik: revolver (+$2), egy vegcse nitro (+$5) Specilis szablyok: Robbantsi szakrt kpzettsg.

MOV 7

MAT 3

RAT 7

M/RDEF 5/7

MOR 5

WD 4

FAT 1

Felszerels: Derringer, dobks Opcik: Revolver (+$1), L (+$2) BR Az 1870-es vekben az indin terletek igen vadak voltak, ahol a trvnyen kvliek, a sarlatnok, ltolvajok s ktes hr hlgyek kerestek menedket a fehr ember trvnye ell. Az Egyeslt llamok marsalljai s az llamokban a trvnyt kpviselk a bnzk elfogsa utn arra vrtak, hogy a brk meghozzk az tletet. De addig is fent llt a veszlye, hogy megszknek, vagy meglincselik ket. Az tlet vgrahajtk (vagy msnven akaszt brk) voltak a trvny leginkbb flt emberei, hiszen a bnzk szzai ringatztak a ktl vgn ezen emebrek keze ltal. Mindazonltal a korrupci egy slyos problma volt a brk kztt is. Toborzsi dj: $3 Specilis szablyok: Quickdraw, revolverhs s Olcs az emberlet kpzettsg. Hasznlhat FATot sajt cselekedete erstsre.

MOV 5 Felszerels: -

MAT 4

RAT 4

M/RDEF 5/5

MOR 8

WD 4

FAT 0

Opcik: Srtes puska (+$3), L (+$2) Specilis szablyok: Csak a Trvny emberei brelhetik fel. A hurok rnykban: a bns emberekben flelmet kelt. Minden ellensges modell, aki a Br 12-es krzetben van kteles 1-et levonni a MOR rtkbl. Hres kpzettsg INDINGYI HIVATALNOK Ezen szemlyek a Kormny kpviseletben foglalkoztak a mr pacifiklt s rezervtumba terelt indinok rdekkpviseletvel s tartottk a kapcsolatot a washingtoni Fehr Fnk s az egyes indin vezetk kztt. Nmelyikk j s becsletes frfi volt, nmelyikk odig ment a hasonulsban, hogy tvette a rbzott trzs szoksait, ruhzatt, taln mg felesget is kertett magnak kzlk; nmelyek viszont a Tzes Vz s a kolerval fertztt takark nagykveteknt leginkbb orgazdkknt szipolyoztk a gondjaikra bzott npet. Toborzsi dj: $2

MOV 5

MAT 4

RAT 4

M/RDEF 5/5

MOR 9

WD 4

FAT 0

~ 13 ~

Gyzelmi Pontok, Kldetsek , VP


A jtk elejn a kevsb hres csapat vletlen hzssal kijell egy fkldetst a sajtjai kzl. Egyenl hressg esetn vletlen hzssal dntenek: a nagyobb rtket hz kldetsei kzl kell vlasztani. Majd mindketten vlaszthatnak egy msodlagos kldetst s egy posse-specifikus msodlagos kldetst. Mg a fkldets mindenki szmra ismert, a msodlagos kldetsek lehetnek titkosak vagy nyltak, kinek-kinek a maga szndka szerint. A terepet, felllst s ms klnleges krlmnyeket a fkldets hatrozza meg. Ahol a Tmad s Vdekez szerep opcionlis a kevsb hres csapat vlaszt szerepet; egyenlsg esetn vletlen hzs tjn dntenek: a nagyobb rtket hz vlaszthat. Fkldetsek rtk JJ 2-3 4-6 Prbaj Bankrabls (Tmad) Prbaj Rajtats (Tmad) Prbaj Bntet etpedci (Tmad) Trvnyen kvliek A Trvny Emberei Katonasg Hegyi emberek Cowboyok Indinok

Ellenfl vlaszt Prbaj Mulatsg a vrosban (Tmad) Prbaj Mulatsg a vrosban (Tmad) Ltolvajls (Tmad) Rajtats (Tmad)

7-9

Elrni a Postakocsit (Tmad)

Mulatsg a vrosban (Vdekez) Jrrk

Jrrk

Jrrk

Terels

Jrrk

10-J

Vonatrabls (Tmad)

Pontos trkp (Tmad)

Ez a mi fldnk! (Tmad)

Ez a mi fldnk! (Tmad)

Ez a mi fldnk! (Tmad) Knzclp (Vdekez) Szks (V. vagy Tmad)

Hzd magasra! (Tmad)

Hzd magasra! (Vdekez fl)

Hzd magasra! (Vdekez fl)

Hzd magasra! (Vdekez vagy Tmad)

Hzd magasra! (Vdekez vagy Tmad)

Szks (Vdekez vagy Tmad)

Szks (Vdekez vagy Tmad)

Szks (Vdekez vagy Tmad)

Szks (Vdekez vagy Tmad)

Szks (Vdekez vagy Tmad)

Szabadon vlaszthat

~ 14 ~

Prbaj
Terep: vrosi futca Fellls: klnleges Elrkezett az id. A feszltsg a tetfokra hg, a harc ell nem lehet kitrni. A kt vezr elsznt s magabiztos. Mindketten tudjk: lni vagy halni fognak. A kt fnk a plya kzppontjtl 6-6 inchre, egymssal szemben ll. A csapatok tagjai brmelyik fnktl legalbb 12re s egymstl legalbb 8re kerlnek fel a tblra, tetszleges helyre. Gyzelmi felttelek: 4 VP az ellensges Fnk kiejtsrt, 2 VP az ellensg megfutamtsrt Bevtel: kt vletlen hzs rtke a gyztes flnek Megj.: Indinokkal nem vvunk prbajt. A terep nem lehet vrosi, de ton, tflen pp szembetallkozhat a kt Fnk

A Postakocsi ppen pihent tart az llomson, amikor megrkeznek a trvnyen kvliek. A Vdket a postakocsi szolglat bzta meg a vdelem elltsval s ezen az llomson kell tallkozniuk a postakocsival. Amikor szlelik a tmadst, mentik, ami menthet. A Postakocsi ngy lda-jelzt szllt, ezeket kell kijuttatni a sajt felllsi znba. A jelzket egy egyszer cselekedet hasznlatval lehet felvenni, talprintkezsben a Postakocsival. A jelzket sajt felllsi znnkba kell kijuttatni. Egy figura egy jelzt vihet, ha kiesik a jtkbl a jelz talpkontaktban a fldre kerl (helyt a figura jtkosa vlasztja), mieltt eltvoltjuk a figurt. A lovakat mr kifogtk a pihenre, a kocsival nem lehet elhajtani. Gyzelmi felttelek: 1VP minden kijuttatott jelzrt. 1VP minden megakadlyozott jelzrt. Ha valamelyik csapat megfutamodik a mg ki nem juttatott jelzk a msik felet illetik. Bevtel: egy vletlen hzs rtke kijuttatott jelznknt Megj.: ha a Vdekez fl indin, akkor nem felbreltk a Postakocsi megvdsre, hanem msodlagos Tmadknt lp fel.

~*~
Vonatrabls
Terep: vidki snpr, vonat a plya kzppontjn, eltte torlasz a sneken Fellls: Vdekezk talpkontaktusban a vonattal, trvnyen kvliek 20 inchnyire tetszlegesen a plya kzppontjtl Hatalmas fkezssel ll meg a vonat: valakik eltorlaszoltk a sneket! Mr hallatszanak is az els lvsek a kzeli sziklk fell A Vonat ngy szf-jelzt szllt, ezekbl kell megszerezni a Tmadnak a pnzt. A szfeket egy sszetett cselekedet hasznlatval lehet kinyitni talprintkezsben a Vonattal, majd elhelyezni egy pnz-jelzt a figura mellett. A Vdekez nem nyithat ki szfet s nem viheti el azt. Gyzelmi felttelek: 1VP minden felvett pnz-jelzrt. 1VP minden megakadlyozott jelzrt (amit a jtk vgn nem birtokol az ellenfl). Ha valamelyik csapat megfutamodik a mg fel nem vett jelzk a msik felet illetik. Bevtel: egy vletlen hzs rtke birtokolt/megakadlyozott pnzjelznknt Megj.: ha a Vdekez fl indin, akkor nem megvdeni akarja a vonatot, hanem pp fosztogatja.

~*~
Bankrabls
Terep: vroskzpont Fellls: klnleges A Banda vgre lehetsget kap, hogy nmi pnzmagot kertsen. Persze nem llamktvnyekbe val befektetsre, hogy gondoskodjanak reg napjaikrl, sokkal inkbb a helyi kocsma s bordly forgalmnak fellendtsre. Vagy, ahogy a dolgok llnak inkbb a pr megyvel odbb lvre Ki kell jellni egy, a plya kzpvonaln ll pletet, ez lesz a Bank. A trvnyen kvli jtkos csak talpkontaktusba teheti figurit az adott plettel, mg a Tmad fl a plya hrom tetszleges sarka fell kzelt, felraksi znja a saroktl szmtott 10es negyed krv. A negyedik sarok 5es negyed krve a trvnyen kvliek meneklsi znja, ide kell eljutniuk. A trvnyen kvli fl a msodik kr eljtkfzisban kap ngy pnzeszsk-jelzt, melyeket a Bank pletvel talpkontaktban lv figuri kztt oszthat szt, ezeket kell kijuttatnia a meneklsi znba. Egy figura egy jelzt vihet, ha kiesik a jtkbl a jelz talpkontaktban a fldre kerl (helyt a figura tulajdonosa vlasztja), mieltt eltvoltjuk a figurt. Gyzelmi felttelek: 1VP minden kijuttatott jelzrt. 1VP minden megakadlyozott jelzrt. Ha valamelyik csapat megfutamodik a mg ki nem juttatott jelzk a msik felet illetik. Bevtel: egy vletlen hzs rtke kijuttatott/megakadlyozott zskonknt Megj.: Indinok is megprblhatjk maguknak megszerezni a pnzt.

~*~
Hzd magasra!
Terep: vroskzpont, vros szle, vidki akasztdomb, Tmad vlaszt terepet Fellls: klnleges Egy jbart a pokolban is jbart, de elszorul torokkal nehz inni, segts ht a cimborn! Felhelyeznk egy semleges figurt a tmad irnytsa alatt (parancs-tartalka kett, parancsot nem kaphat), lesz az akasztfavirg, akit a plya kzepn helyeznk el

~*~
Elrni a Postakocsit
Terep: vidk, elhagyatott t, legalbb egy plet kzpen, mellette postakocsi lovak nlkl Fellls: egymssal szembeni oldal, 12es znkkal

~ 15 ~

minden felszerels nlkl. Tle 8en bell llhat fel a Vdekez, Rltssal az akasztfavirgra. A Tmad kt tetszleges tblaszl 8es znjbl indul kiszabadtani a delikvenst. Az akasztfavirgra Vdekez fl mindaddig nem tmadhat, amg ki nem szabadult. Kiszabadts: egy egyszer cselekedet felhasznlsa talprintkezsben az akasztfavirggal vagy RAT20 norml hzs 12en bellrl (csak megfelel hattv lfegyverrel rendelkez ksrelheti meg). Amg az akasztfavirg nem szabadul ki, nem aktivlhat. Kijuts: brmely plyaszlen elhagyja az akasztfavirg a tblt. Akaszts: ha a jtk vgig nem szabadul ki az akasztfavirg, az akaszts sikeres volt, az akasztfavirg meghalt. Gyzelmi felttelek: 4 VP az akasztfavirg kijuttatsrt. 2VP a kiszabadtsrt. 4VP a sikeres akasztsrt. 2 VP ha az akasztfavirg kiesik a jtkbl Bevtel: Vdekez gyz: egy vletlen hzs rtke, Tmad gyz: kt vletlen hzs rtke Megj.: ha a Vdekez fl indin lenne, akkor Knzclp kldetst kell jtszani helyette.

brmely plyaszlen elhagyja a szkevny a tblt. Vdekez egy szabadon vlasztott figurjt (r) talprintkezsben helyezi el a Brtnnel, a szkevnnyel ellenttes oldalon s nem lehet rltsa a szkevnyre. A tbbi figurjt 12en kvl helyezi el a szkevnytl, szintn rlts nlkl. Gyzelmi felttelek: 4 VP a szkevny kijuttatsrt. 2VP ha nem jut ki, de nem is esik ki. 4VP a Tmadk megfutamtsrt. 2 VP ha a szkevny kiesik a jtkbl Bevtel: Vdekez gyz: egy vletlen hzs rtke, Tmad gyz: kt vletlen hzs rtke

~*~
Rajtats (Bntet Etpedci)
Terep: vroskzpont, vros szle, vidk. Indin Vdekez esetn: tbor kzepe, tbor szle, vidk. Tmad vlaszt terepet. Fellls: klnleges Elg volt bellk! Gyernk, fik kapjuk el ket s rendezzk le a dolgot egyszer s mindenkorra! A Vdekez a terep kzppontjtl szmtott 4es sugar krben ll fel, a Tmad a kzpponttl szmtott 20es sugar krn kvl. Gyzelmi felttelek: 4 VP az ellensges Fnk kiejtsrt. 2VP az ellensg megfutamtsrt. Bevtel: kt vletlen hzs rtke

~*~
Knzclp
Terep: indin tbor kzepe Fellls: klnleges Ucscsu! Hajtsd tomahawkodat a spadtarc spadt archoz minl kzelebb, hadd spadjon s halljuk vgre rmlt sikolyait. Felhelyeznk egy semleges figurt a tmad irnytsa alatt (parancstartalka kett, parancsot nem kaphat), lesz a clpdsz, akit a plya kzepn helyeznk el minden felszerels nlkl. Tle 8en bell llhat fel a Vdekez, Rltssal a clpdszre. A Tmad kt tetszleges tblaszl 8es znjbl indul kiszabadtani a leend elhunytat. Az clpdszre Vdekez fl mindaddig nem tmadhat, amg ki nem szabadult. Kiszabadts: egy egyszer cselekedet felhasznlsa talprintkezsben a clpdsszel. Amg a clpdsz nem szabadul ki, nem aktivlhat. Kijuts: brmely plyaszlen elhagyja a clpdsz a tblt. A vgs knzs: ha a jtk vgig nem szabadul ki a clpdsz, a knzs sikeres volt, a clpdsz meghalt s megskalpoltk. Gyzelmi felttelek: 4 VP a clpdsz kijuttatsrt. 2VP a kiszabadtsrt. 4VP a sikeres knzsrt. 2 VP ha a clpdsz kiesik a jtkbl Bevtel: Vdekez gyz: egy vletlen hzs rtke, Tmad gyz: kt vletlen hzs rtke

~*~
Ez a mi fldnk!
Terep: vroskzpont, vros szle, vidk. Indin tmad esetn vidk. Fellls: egymssal szembeni oldal, 12es znkkal Ide jttek, amikor senki sem hvta ket s elvesznek mindent, ami minket illet! Ne trjnk tovbb! Tmad kijell egy tereptrgyat, melyet a terep kzepn elhelyeznk. Ez a Kzpont. Az birtokolja a Kzpontot, aki talprintkezsben ll vele. Gyzelmi felttelek: 4 VP ha csak mi birtokoljuk a Kzpontot s ellensges figura nincs vele talpkontaktusban. 2VP ha tbb figurnk birtokolja a Kzpontot, mint az ellensgnek. Bevtel: kt vletlen hzs rtke

~*~
Szks
Terep: vroskzpont, vros szle. Indin Vdekez esetn: tbor kzepe, tbor szle. Tmad vlaszt terepet. Fellls: klnleges Embered fogsgba kerlt, de hihetetlen gyessggel kiszabadult s ppen a biztonsg fel tart, amikor megrkezik a segtsg; sajnos ez felveri ber lmbl az rsget is. Felhelyeznk egy semleges figurt a tmad irnytsa alatt (parancstartalka kett, parancsot nem kaphat), lesz a szkevny, akit a plya kzepn helyeznk el minden felszerels nlkl, talprintkezsben a Brtn pletvel, ahonnan ppen kisurran. A Tmad kt tetszleges tblaszl 8es znjbl indul kiszabadtani a szkevnyt. A szkevny szabadon aktivlhat s tmadhat. Kijuts:

~*~
Jrrk
Terep: vidk Fellls: egymssal szembeni oldal, 12es znkkal Valami mozog odat a kiszradt patakmeder tlfeln! Rajta, nzzk meg, mi az! Kt rjrat tallkozsa a senkifldjn. Gyzelmi felttelek: 4 VP ha nincs ellensges figura a trfelnkn a jtk vgn (a beszivrgkat legksbb a harmadik krben ktelez

~ 16 ~

felfedni vagy kiesnek a jtkbl). 2VP ha tbb figurnk van a trfelnkn, mint az ellensgnek. Bevtel: kt vletlen hzs rtke

Gyzelmi felttelek: 1 VP a minden kiterelt jszgrt. Ha valamelyik csapat megfutamodik a mg ki nem juttatott jszg-jelzk a msik felet illetik. Bevtel: Egy vletlen hzs rtke mindkt flnek gyzelmi pontonknt

~*~
Pontos trkp
Terep: vidk

Ltolvajls
Terep: vidki karm, vrosszli karm Fellls: egymssal szembeni oldal, 12es znkkal Fellls: egymssal szembeni oldal, 12es znkkal Az rnagy a lehet legpontosabban akarja tudni az sszes vakondtrs s minden kupac birkaszar elhelyezkedst. A mi feladatunk, fik, hogy felmrjk a terepet. A terep kzppontjban egy magaslatot kell elhelyezni. Erre felrve tud trkpvzlatokat skiccelni a trkpsz MOR16 norml hzs ellenben, mint sszetett cselekedet. A Tmad rszrl Brki skiccelhet vzlatot, ha az adott gtj a ltszgbe esik. Gyzelmi felttelek: 1 VP a Tmadnak minden feltrkpezett f tjolsi irnyrt (, D, K, Ny). 4 VP a vdekeznek az ellensges Fnk kiejtsrt, 2 VP az ellensg megfutamtsrt. Bevtel: Tmadnak egy vletlen hzs rtke gyzelmi pontonknt. Vdekeznek kt vletlen hzs rtke, ha gyz. Lovakat kell szereznnk a harcosainknak s a lovak ott vannak, ahol a spadtarcak. De megrettent ez minket? Neeeeeeem! A terep kzppontjban ngy l-jelzt (40mm talapzat) kell elhelyezni, karmmal krlvve. Ezeket a lovakat kell biztonsgba juttatni a Tmadnak sajt felllsi znjban. Talpkontaktusba rve egy l-jelz terelhet figurnknt. A l-jelz MOV rtke 7, terelshez fent kell tartani a talprintkezst. Gyzelmi felttelek: 1 VP a minden kiterelt/ki nem terelt pacirt. Ha valamelyik csapat megfutamodik a mg ki nem juttatott l-jelzk a msik felet illetik. Bevtel: Egy vletlen hzs rtke mindkt flnek gyzelmi pontonknt

~*~
Msodlagos kldetsek

~*~
Nem kell ide lfegyver!: A jtkos kizrlag kzelharcot vv a gyzelem rdekben s legalbb kt ellensges figurt kiejt ily mdon. Csak bejelentve, +1 VP A Legyzhetetlen: A jtkos Fnke nem esik ki a jtk folyamn. Csak bejelentve, +1 VP Kitartunk a vgskig!: A jtkos csapata nem menekl el. Bejelentve +1 VP Lefejezs: Az ellensges Fnk kiesik a jtkbl. Csak bejelentve, +1 VP Pirruszi gyzelem: Minden csatls kiesik a jtkbl az ellenflnl. (Csak akkor vlaszthat, ha felllskor van 2+ Csatls az ellenfl csapatban) +1VP, bejelentve +2 VP Vrbossz: Az ellensg megjellt (nem Fnk) figurja kiesik a jtkbl. Csak bejelentve, +1 VP Mszrls: Tbb figurd van a jtk vgn, mint az ellenflnek. (Csak akkor vlaszthat, ha felllskor nem ez a helyzet) +1VP, bejelentve +2 VP Kitarts: (klnleges felllsnl nem vlaszthat) Jtk vgn nincs ellensges figura a felllsi zndban. Csak bejelentve, +1 VP Uralom a helyzetet: A tblt ngy egyenl kpzeletbeli negyedre osztjuk s a jtkosnak minden negyedben van figurja a jtk vgn. +1VP, bejelentve +2 VP Zskmny: (klnleges felllsnl nem vlaszthat) Jellj ki egy tereptrgyat az ellenfl trfeln. Jtk vgn az ellensgnek nincs figurja talpkontaktusban a jellt tereptrggyal, de neked igen. +1VP, bejelentve +2 VP Mesterlvsz: A kijellt figurd minden lvse tall a teljes jtk folyamn s legalbb kt figurt kiejt a jtkbl. Csak bejelentve, +3 VP

Mulatsg a vrosban
Terep: vrosi futca, indin Vdekez esetn vidk, nhny hzzal Fellls: egymssal szembeni oldal, 12es znkkal Mi csak jl akarjuk rezni magunkat, igaz, fik? Ht neknk is ki kell eriszteni a gzt, oszt nha hangosak vagyunk, ht kinek rt az?!? Tmad mulatsga eldurvult, Vdekez ki akarja paterolni a vrosbl. Aztn a kipaterols is eldurvul. Indin Tmad esetn a koszos rzbrek irritljk a bks polgrokat. Indin Vdekez esetn a helyszn egy kereskedelmi lloms. Gyzelmi felttelek: 4 VP ha nincs ellensges figura a trfelnkn a jtk vgn (inni s kurvzni jttek, nincsenek beszivrgk). 2VP ha tbb figurnk van a trfelnkn, mint az ellensgnek. Bevtel: kt vletlen hzs rtke

~*~
Terels
Terep: vidk Fellls: egymssal szembeni oldal, 12es znkkal A csordt terelni kell, ez a mi munknk, fik, nem az, hogy megkrdezzk, ki az a csorda? A terep kzppontjban ngy jszg-jelzt (40mm talapzat) kell elhelyezni. Ezeket a jszgokat kell biztonsgba juttatni a sajt felllsi znnkban. Talpkontaktusba rve egy jszg jelz terelhet figurnknt. A jszg-jelz MOV rtke 7, terelshez fent kell tartani a talprintkezst.

~ 17 ~

Pusztakl bajnok: A kijellt figurd csak puszta klvel verekszik a jtk folyamn s legalbb kt figurt kiejt a jtkbl. Csak bejelentve, +3 VP Posse-specifikus msodlagos kldetsek Skalpgyjts: (csak indin) Legalbb kt skalpot szereztl. Csak bejelentve, +1 VP Ez is csak egy vadszat: (csak hegyi ember) Legalbb kt ellensget kiejtesz Blnyvadsz puskval. Csak bejelentve, +1 VP Hadigpezet: (csak katonasg) Legalbb kt ellensget kiejtesz lovasvagy szuronyrohambl. Csak bejelentve, +1 VP Varjak lakomja: (csak trvnyen kvliek) Legalbb egyszer sikeresen fosztogatsz. Csak bejelentve, +1 VP Letartztats: (csak trvny emberei) Legalbb egy ellensget sikeresen letartztatsz. Csak bejelentve, +1 VP Hejh, Silver!: (csak cowboy) Egy lovat sem vesztesz. (Csak akkor vlaszthat, ha legalbb kt lovad van) Csak bejelentve, +1 VP Lra lni nagy szgyen: ha a jtk folyamn az egyik jtkos megl egy lovat, akkor VP-egyenlsg esetn automatikusan az ellenfele nyer. The Code of the West: ha a jtk folyamn az egyik jtkos htulrl tmad meg egy figurt vagy (ltszlag) fegyvertelen figurra tmad, akkor VP-egyenlsg esetn automatikusan az ellenfele nyer. Ez a kittel indinokra semmilyen formban nem vonatkozik.

~*~
Teendk a jtk utn
Miutn befejeztk az adott jtkot s megllaptottuk a VPk alapjn a gyztes szemlyt sort kell kerteni a jutalmak kiosztsra. Minden, a kldetsben meghatrozott jutalmon fell tegynk vletlen hzst a Fnknkkel (akkor is, ha kiesett) s minden, a jtk sorn a kiesst elkerl Hsnkkel; a kt legjobb eredmny rtkt adjuk hozz a csapat vagyonhoz majd llaptsuk meg a srlseket. Ezutn dolgozzuk ki a fejldseket s vsroljuk el a frissen szerzett bevtelt.

~ 18 ~

Fegyverek, felszerelsek
Lfegyverek: Megnevezs
Kzel

Sebzs
Kzepes Tvol Kzel

Tvolsg
Kzepes Tvol

Tr

Megjegyzs

Revolver Derringer Nehz Revolver LeMat revolver

2 2 3 2

2 2 2 2

1 1 1 1

3 2 5 3

10 4 12 8

20 6 25 16

6 1 5 9

rts Rejthet (nem szmt bele a fegyverek maximlis szmba) Kzelharcban rgtnztt fegyver jratltse sszetett cselekedet, jtkonknt egyszer srtet l (2/2/1-2/4/8), mint a lefrszelt csv puska megjegyzsben olvashat jratltse sszetett cselekedet Normlisan hasznlhat, vagy egy egyszer cselekedettel kilvik mindkt csvet s Cseppsablont tesz le tetszlegesen elhelyezve, nem kell tallatot dobni, csak teljes fedezk vd ellene, de a kztes fedezk tpustl fggen cskkenti a sebzst (lsd: ott)

Ismtlpuska Lefrszelt csv srtes puska

3 2

2 2

1 1

5 2

20 4

35 8

7 2

Srtes puska Ismtl puska srtes

4 4

3 3

1 1

5 5

10 10

20 20

2 5 jratltse sszetett cselekedet

Katonapuska Karably Blnyvadsz p. Muskta j

4 3 4 3 2

3 2 3 2 2

2 1 2 1 1

8 5 8 5 5

20 20 30 10 15

50 35 60 25 30

1 5 1 1 jratltse sszetett cselekedet jratltse sszetett cselekedet g nylvesszt is kilhet, ez sszetett cselekedet s ha tall, vletlen hzs alapjn felgyjtja az ellenfelet (JJ: az j tnkrement, 2-10: nem gyullad meg, J-A: az ellenfl g) Roham kzben eldobhat, ilyenkor egy tvolsgi s egy kzelharci tmads tehet Kzelharci fegyverknt is hasznlhat, S:2, Rejthet (nem szmt bele a fegyverek maximlis szmba) Lvs: sszetett cselekedet, kt embert ignyel, a msodiknak is B-t-B kell lennie a fegyverrel. Hatot tmad, ami nem csalhat, JJ-6: Jam. Az els clpontra kis krsablont kell kirakni s mindenki tmadhat, aki a sablon alatt van.

Tomahawk

Dobks

10

Gatling

12

24

50

Specilis fegyverek Megnevezs Dinamit Sebzs 4 KD, sablon Tvolsg MOVx2 Megjegyzs dobsa sszetett cselekedet, nem kell tmad dobst tenni, csak lerakni a nagy krsablont s egy (MOV12+tvolsg) norml hzst tenni, ha siker, tallt, ha nem tallt, szrds kidolgozsa. A dinamit a kr vgn robban: aki a sablon alatt van MOV12 norml hzssal fele seb. A dinamit msik robbantsi szakrtvel felvehet (MOV12, JJ: kzben robbant) s ismt eldobhat. Lsd Dinamit, de lehelyezskor azonnal robban. Ha hordozja brmilyen okbl fldre kerl, felrobban, mint szrdsnl JJ esetn

Nitro

4 KD, sablon

MOVx2

~ 19 ~

Lassz

Ha a a figura meg van lasszzva, tvolodni nem tud a meglasszzjtl s -2vel tmad s vdekezik. Szabadulni ha van kse egyszer csel. MOV norml hzs 8+(ellenfl MOVja). Ha nincs kse sszetett(!) csel. MOV szembestett hzs a lasszz MOVjval. Fldrernts egyszer csel., MOV szembestett (ha valaki (akr vdekez!) lovon van, hasznlhatja a l MOV rtkt). Vonszols, egysz.csel. MOV szembe. csak fldrernts utn lehetsges.

Kzelharci fegyverek Megnevezs Kard Szurony Balta Cskny Ks Tomahawk Lndzsa Impr. fegyv. kl Pisztolybajonett Sebzs 3 2 3 3 2 3 3 2 1 2 Tvolsg 1 BtB 1 1 BtB 1 2 1 BtB BtB -1 RAT Roham kzben eldobhat (S2), ilyenkor egy tvolsgi s egy kzelharci tmads tehet a ZoC 1-el megn (2 lesz) Tmadsra Gyengtett Hzs Ha Katonapuskra van rgztve a ZoC 1-el megn s a Tvolsg BtB helyett szintn 2 lesz. Megjegyzs

Egy figurnl egy hosszfegyver (j, lndzsa, *puska) s hrom kisebb (ks, tomahawk, *revolver) lehet. Minden *puska egyben rgtnztt fegyver. Lfegyver egyszerstett kdolsa: Megnevezs (Kzelsebzs/Kzpsebzs/Tvolsebzs-Kzeltv/Kzptv/Tvol)Trkapacits, Megjegyzs Pldul: Revolver (2/2/1-3/10/10)T6, rts Kzelharci fegyver egyszerstett kdolsa: Megnevezs (Sebzs, Tvolsg), Megjegyzs Pldul: Lndzsa (S:4, T2), ZoC+1, Ks (S2,TB)

~ 20 ~

Ha j fegyvert s felszerelst vsrolsz a csapat tagjainka, akkor nzd meg az rlistt. A tblzat tartalmazza az alap felszerelseket s nhny ritka trgyat is. A ritka dolgok nem felttlenl llnak rendelkezsre, s nha az ruk is vltozik. Az a legjobb, ha az sszes kereskedelmi tevkenysget egy msik jtkos is szemmel kvetheti. Ezt nem felttllenl kell rgtn a jtk utn megtenni, hiszen sok jtkos gondosan szeretn kivlasztani, hogy mire klti a pnzt.

Muskta Blnyl puska Derringer Srtes puska Ismtl srtes puska Lefrszelt csv srtes

$12 $40 $7 $24 $32 $20 $25 $30

Gyakori Ritka 8 Ritka 7 Gyakori Ritka 7 Gyakori Ritka 11 Ritka 7

Vsrls
A kvetkez tblzatban ktfle trgy szerepel: gyakori s ritka. A gyakori trgyak mindig beszerezhetek, s annyit vsrolsz belle, amennyit akarsz, illetve a csapat pnztra megenged. A ritka trgyakat nehz megszerezni. Ezt egy szm jelkpezi. Pldul: Ritka 9. Amennyiben a kiszemelt trgy a csapat alapfelszerelsei kztt szerepel s ott kedvezbb ron van feltntetve vegyk tudomsul, hogy az az r csak a legels toborzskor rhet el. Ha egy hs vagy fnk egy ritka trgyat szeretne venni, vletlen hzst kell tennie, aminek az eredmnye ha nagyobb, vagy egyenl a trgy ritkasgval, akkor a trgy megvsrolhat. Pldul, ha a Ritka 9 trgyat akarja megvenni, akkor 9-et, vagy nagyobbat kell hznia. Minden sikeres hzs utn csak egy ritka trgyat vehetsz, valamint minden hs csak egyszer hzhat egy-egy jtk kztt. Azon hsk, melyek kiestek az elz jtkbl, nem hzhatnak.

Le Mat pisztoly Lovassgi karably *2]

PRIMITV LFEGYVEREK Indin hosszj [1] Dobks (3db) Lassz Tomahawk [1] $12 $5 $8 $10 Gyakori Gyakori Gyakori Gyakori

ROBBANSZEREK Dinamit Nitro $50 $60 Ritka 9 Ritka 11

Htasok s kutyk L szvr Trgyak eladsa Eladni ugyangy lehet, mint vsrolni. Erre szksg is lehet, amikor a csapat mr ersebb s a rgi, gyengbb dolgokat jobbakra cserln. Azonban a msodkzbl szrmaz dolgok rtktelenebbek, gy eladni csak flron lehet ket, az j rukhoz viszonytva. Ms lehetsgknt, akrmennyi trgyat trolhat egy csapat, gy az j tagokat knnyebb felszerelni. rlista KZELHARCI FEGYVEREK Ks Lovassgi szablya [2] Bajonett [2] Indin lndzsa [1] Pisztoly bajonett Indin brpajzs [1] Balta Cskny $2 $6 $3 $5 $4 $10 $5 $5 Gyakori Ritka 8 Ritka 7 Gyakori Ritka 7 Gyakori Gyakori Gyakori Musztng Terrier Masztiff $15 $10 $20 $12 $18 Gyakori Gyakori Ritka 9 Ritka 7 Ritka8

EGYB TRGYAK/SZOLGLTATSOK Kaznlemez Dszes ruha Minsgi whiskey Jellt krtyk jszaka a vrosban Puska tvcs Rugs szerkezet Doki megltogatsa Nehz prmek Orvossgos zacsk [1] Harci fejdsz [1] $15 $24 $12 $22 $10 $32 $12 $15 $16 $10 $20 $20 $6 $18 $20 $100 Ritka 7 Ritka 7 Ritka 6 Ritka 9 Gyakori Ritka 10 Ritka 9 Gyakori Gyakori Ritka 7 Ritka 7 Ritka 9 Ritka 6 Ritka 7 Ritka 7 Ritka9

LFEGYVEREK (indinok esetn minden legalbb Ritka 9) Hatlvet Nehz pisztoly Katonapuska Ismtl puska $10 $18 $30 $35 Gyakori Ritka 6 Gyakori Ritka 7

Orvosi felszerels Pisztoly vlltmasz Krt [2] Lobog [2] Gatling [2]

~ 21 ~

[1] Ezeket az eszkzket csak indin csapat tudja hatkonyan hasznlni, nluk viszont kettvel cskken a ritkasga. Ms csapatokra nincs hatsa. [2] Ezeket az eszkzket csak a katonasg tudja hatkonyan hasznlni, nluk viszont kettvel cskken a ritkasga. Ms csapatokra nincs hatsa. Specilis felszerelsi szablyok

Egyb trgyak
Pisztoly bajonett: revolverre szerelhet, kihajthat rvid szurony. A Fegyver egyenslyt jelentsen rontja, ezrt eggyel cskkenti a fegyvert hasznl RAT rtkt. Kaznlemez: Nhny harcos reg kaznokrl szerel le lemezeket s a mellkasuknl viselik a ruha alatt. Ez a megolds a leggyakrabban megclzott testrszt hivatott vdeni az ellensges lvedkektl. A kaznlemez 1-el cskkenti a viselje elleni tmadsokbl keletkez sebzst. Viszont ez egy nehz viselet, gy a harcos MOV rtkt felezi. Tovbb ha gyalog van, minden ugrs, mszs, nyeregbe ugrs hzst a gyengtett hzs szablyai szerint intzi. Hasznlata neglja a Kemnykts kpzettsgbl ered elnyket. Indin brpajzs: Kzelharcban az indin harcos MDEF rtke eggyel megn, MOV rtke eggyel cskken. Dszes ruha: Nhny gazdagabb harcos dszes, sznes ruhkba ltzik, ezzel luxus letrzst klcsnzve magnak. Csak Fnkk vsrolhatjk meg. A Fnk MOR tulajdonsga eggyel megn. Viszont, minden esetben, amikor a ruha viselje kiesik a jtkbl vletlen hzst kell tenni, s ha az eredmny JJ-5, akkor a ruha tnkrement s trlni kell a listrl. Minsgi whiskey: A vadnyugaton sokmindentl ksrtsbe eshet az ember, de az italnak nagyon nehz ellenllni. Brmilyen embernek kpes a btorsgt megersteni az rdg-itala. Egy hs brmely jtk elejn vlaszthatja azt, hogy iszik a whiskey-bl. Ekkor a MOR rtke egy ponttal megnvekedik a jtk idejre, de maximum csak 7 lehet. Tovbb ha kzelharcba kerl, a MDEF tulajdonsga egyel magasabbnak szmt. Viszont a RAT tulajdonsga kettvel rosszabb lesz a teljes jtk folyamn. A whiskey-t el kell tvoltani a csapat laprl, ha elfogyasztottk. Jellt krtyk: Ha egy hs ezt a krtya csomagot hasznlja, akkor erstett hzst tehet, amikor hamiskrtys kpzettsgt alkalmazza. jszaka a vrosban: Minden csapatnak szksge van a gz leeresztsre jra s jra. Egy j vezet tudja, hogy a morl emelsre a legjobb mdszer egy kis alkalmi lvldzs, iszogats, csajozs s szerencsejtk. Ennek hatsra a csapat figyelmen kvl hagyhatja a kvetkez jtk sorn az els elrontott megfutamods tesztjt. Puska tvcs: Ezt a tvcsvet egy golys puskra szerelve a tulajdonosa megnvelheti annak pontossgt gy annak kzp- s tvoli sebzse eggyel megn. Rugs szerkezet: Ez a szerkezet a gtlstalan szerencse-jtkosok kellke. Hasznlhat pker csalshoz, de egy Derringer elrntshoz is. Amikor megveszed, el kell dntened, hogy krtyt, vagy pisztolyt szerelsz r, attl fggen, hogy szerencsejtkhoz, vagy lvshez akarod hasznlni. Minden harcos vehet egy ilyet s egy olyat is. Ha krtyacsalshoz veszed, akkor erstett hzst tehet, amikor hamiskrtys kpzettsgt alkalmazza. Ha fegyverhez csatoljk, akkor jtkonknt egyszer a hs rlhet egy t rohamoz figurra erstett hzssal, de csak akkor, ha Derringert hasznl. Doki megltogatsa: Nha a harcosok megsrlnek s ilyenkor legyzik a flelmket, bemennek a vrosba s megltogatnak egy orvost. rtk JJ Eredmny Kontrmunka: a doki elszr valamit, hzz jra a srls tblzaton, hagyd figyelmen kvl az ellenfl gyllett s a kirablst. Hatstalan: a doki semmit sem tud tenni a pciensrt. Prbld jra a kvetkez jtk utn. Jobb lett: a pciens egyik maradand srlse elmlik. Hzd ki a laprl.

Htasok s kutyk
L (MOV10, M/RDEF5/5, WD1) A l lovasa tekintetben fedezknek szmt. Lhtrl tvolsgi fegyvert hasznlni nehz feladat, gy ha az adott aktivciban mozgott a lovas figura, gyengtett hzssal tmad. A l rendkvl nehzkesen mozog nehz terepen, ilyen helyzetben MOV rtke a negyedre cskken. Ha lovasa elg gyes, vgtra tudja knyszerteni a legszlssgesebb krlmnyek kztt is, ilyenkor MOV16 norml hzst kell tenni a lovas MOV rtkt vve alapul: siker esetn a l fele MOV rtkvel mozog, kudarc esetn a l kiesik a jtkbl, lovasa leesik rla. Ha a lovas leesik lovrl (pl. kilvik, elrontott ugrats, elrontott vgta nehz terepen) MOV16 norml hzst tesz, ha nem sikerl kt sebet elszenved s fldre kerl. A l lovasa mellett kpes mg egy figura szlltsra, de ekkor egyikk sem tud harcolni s a l nehz terepen nem knyszerthet vgtra. A lrl leszllt figura B-t-Bbe kerl a lval s MOV/2 inchet mg mozoghat. Ha lovast kilvik, de van lovasa, MOV14 hzsra tveheti a l irnytst. Minden l, amelyiken nincs lovas s nincs vele B-t-B figura a kr vgn, lekerl a plyrl; hazatall, nem kell vesztesgknt kezelni. Kutyt az a figura "vehet" (az ra inkbb a tpllst, kpzst etc. tartalmazza), aki rendelkezik Idomr kpzettsggel. A kutya a gazdi ZoCjban megy vele automatikusan s lehet kztes fedezk (1), de nem lehet fedezk. A kutya a gazditl kaphat legfeljebb egyszerre kett parancsot MOR tvon bell (uszts). Ha a kutya mr kzelharcban kezdi a krt, akkor az eljtk-fzisban automatikusan tmadhat egyet. Ha a jtk folyamn a lovat vagy a kutyt srls ri az albbi tblzat hatrozza meg tovbbi sorst: llatorvos $5: kt lapot hzol az sszes kiesett llatra s vlaszthatsz az eredmnyek kzl. Htasok s kutyk srlse rtk JJ 2-5 6-A Esemny a htas/kutya kimlt a htas veszt egyet MOV rtkbl, a kutya egy sebbel kezdi a kvetkez jtkot a htas/kutya maradand srls nlkl felpl

szvr (MOV8, M/RDEF5/5, WD1) Az szvr tulajdonsgai kevs kivtellel megegyeznek a lval. Specilis szablyok: Az szvrek sohasem ugorhatnak t akadlyokat, viszont a nehz terep nem negyedeli, csupn felezi a mozgsukat. Musztng (MOV12, M/RDEF6/6, WD1) A prrik hres s nemes vadlovai a musztngok. Ugyanaz a szably vonatkozik rjuk, mint a lovakra, de a mozgsi rtkk nem 10, hanem 12. Terrier (MOV8 MAT4 M/RDEF6/6 WD2) Sebzs:1 Klnleges kpessgek: van egy sajt parancsa. A gazditl MOR tvolsgnl messzebb csak "uszts" eredmnyeknt mehet. Masztiff (MOV6 MAT5 M/RDEF5/5 WD3) Sebzs:2

2-10 J-K

~ 22 ~

Csoda: a doki egy zseni s a pciens sszes srlst meggygytja. Hzd ki a laprl a rgi srlseket is. Lap JJ Esemny a Figura megtrt, ahov halluk utn a hitn lvk meg szoktak. Halott. Felszerelsn a csapat kegyeletbl osztozhat. Kiraboltak! Magadhoz trsz, de a legrtkesebb felszerelsed elveszett. maradand srlst szenvedett JJ 2-4 5-7 8-10 J-D K A fejsrls, -1 minden tulajdonsgra karsrls, -1 MAT szemsrls, -1RAT lbsrls, -1MOV lelki trs, -1 MOR maradand, makacs seb -1WD balvgzet les r, -1FAT (Csatls jra hz a maradand srlsek tblzatbl)

Orvossgos zacsk: Sok indin trzs hitvilgnak rsze a rontsz fvek sszegyjtse s a smn ltal val hatalommal felruhzsa. Az orvossgos zacsk egy ilyen ritulis eszkz, melyben specilis fveket, gygynvnyeket tartanak s varzshatalmnak vlik. Annyira hisznek benne, hogy megnveli hordozja MOR rtkt eggyel. Nehz prmek: A vastag hd-, medve- s blnybrk npszerek a hegyi emberek krben, akik sok idt tltenek a vadonban. Ezek a prmek tnyleg nehezek s kettvel cskkentik viseljk MOV rtkt. A kzelharc sorn az ellenflnek a sebzsbl egyet le kell vonnia, ha a prmek viseljt ti. Hasznlata neglja a Kemnykts kpzettsgbl ered elnyket. Azonban minden egyes esetben, amikor a figurt el kell tvoltani a jtkbl, vletlen hzst kell tenni, s ha az eredmny JJ-8, akkor a prmek tnkrementek s trlni kell a listrl. Harci fejdsz: Minden indin harcos, vagy harci vezet hordhatja ezt a hossz, festett tollakkal dsztett fejdszt. Minden olyan hs, aki ilyen fejdszt hasznl, megnvelheti a MOR tulajdonsgt eggyel. Orvosi felszerels: Indinok esetben gygyfveket, fstlket, csrgket s kis dobokat tartalmaz zskocska, mg a fehr embereknl csipeszt, rfogt, csontfrszt rejt ldika. Segtsgvel +3 mdostval alkalmazhat a Doki kpzettsg. Pisztoly vlltmasz: A vlltmaszt azrt talltk ki, hogy a nagyobb kaliber pisztolyokkal is pontosabban lehessen messzebbre is lni. A vlltmaszt nehz pisztolyhoz vagy Le Mat pisztolyhoz lehet csatolni. Ha a hasznl nem mozog, akkor a fegyver tvoli sebzshez egyet adhat.

4-5

Srls a jtk utn


Ha valakinek nullra cskkennek az leter pontjai, kiesik a jtkbl. A jtk vgn ki kell dolgozni, mi trtnik vele. A jtkosa vletlen hzssal dolgozza ki a srls kvetkezmnyeit s elklthet $10et orvosi segtsgre, (vagy hasznlhatja esetleges sajt Doki kpzettsg embert ha az nem esett ki) ebben az esetben kt lapot hzhat minden kiesett figura utn s vlaszthat az eredmnybl.

6-9

Lbadozik, de slyos sebei ellenre rszt vesz a csapat harcaiban: a kvetkez jtkban kettvel cskkentett W karakterisztikval vesz rszt. A kvetkez jtk utn automatikusan elmlik ez a htrny. Problma nlkl kiheverte sebeit. Problma nlkl maghoz trt s ha Fnk, szerzett egy Gyllt Ellensg Kpzettsget: az t kit Csapat tpusra (ld.: albb).

10-K A

Fejlds
A figura egy tapasztalati pontot kap minden jtk utn, ahol nem lett Kiesett Figura, minden ltala Kiejtett ellenfl utn (az albbi tblzat szerint), a Fnk a nyertes jtk utn, valamint kiosztsra kerl a Gentleman TP, amit az ellenfl ad a legjobban teljest figurdnak. A tapasztalati pontokrt kpzettsgeket tanulhat az ott feltntetett rtkk levonsval vagy tulajdonsgokat fejleszthet az albbi tblzat szerint. Amikor egy tapasztalati pontot felhasznltunk, elkltttnk, eggyel meg kell nvelnnk a Posse Hrnevt.

~ 23 ~

Megszerezhet Tapasztalati Pontok a kiejtsrt: Kiejtett Kiejt Csatls Hs Fnk 1 1 1 2 1 1 3 2 2 Csatls Hs Fnk

szabadon vlasztottat. Ksbb a Fejlds sorn bvlhetnek kpzettsgeink. Minden Kpzettsg hatsa elmlik a Vgjtk sorn, hacsak mshogy nincs jelezve a lersban. Kpzettsgkdols Kpzettsg neve (megktse, tpusa: LT(alnos) A(ktv) P(asszv) T(rigger)(RNG (Ranged)/MEL (Melee)/MOV (Move)) Tulajdonsgrtk/SZ(n megkts)): lers (r) Mindenki ltal hasznlhat, ltalnos kpzettsgek Mozgs (LT, A): Egyszer cselekedet, bejelentsekor a figura maximum a MOV rtknek megfelel tvot tehet meg a tbln, a mozgs vgn brmerre fordulva. Az akadlyok legyrsre is a mozgs kpzettsget hasznljuk: kisebb akadlyok esetben clszm s hzs nlkl a kvetkez ltalnos szablyok szerint: 0,5 inch magassg terepakadlyokon problma nlkl lehet thaladni (lval: 1 inch), ennl magasabb pl. kertsen tmszs MOV10+kvnt magassg norml hzs s a mszs magassgt le kell vonni a megtehet tvolsgbl. Felmszni egy sziklra: egy parancs alatt MOV/2 inch tehet meg, a nehzsg MOV12+kvnt magassg. tugrani egy inchnl nem nagyobb rseket nem ignyel hzst, de felette (maximum MOV/2 inchig) MOV10+tvolsg norml hzst kell tenni. Ha a figura lezuhan egy legalbb kt inch magas terepalakzatrl az elrontott mozgs-prbnak hla a kvetkezk szerint kell eljrni: a figura fldre kerl s kettvel kevesebb sebet szenved el, mint amennyi a zuhans magassga volt inchben mrve. Fohsz (Fnk, Hs, LT, A): Egyszer cselekedet, elkltesz egy FAT pontot, eldobod az sszes lapot a kezedbl s hzol hatot. Clzs (LT, A): sszetett cselekedet, a clz lead egy lvst erstett hzssal. Cselezs (LT, A): sszetett cselekedet, a figura lead egy kzelharci tmadst erstett hzssal. Lehasals (LT, A): Egyszer cselekedet, mellyel lehasalunk a fldre. Tpszkods (LT, A): Egyszer cselekedet, melynek segtsgvel a fldre kerlt hatst szntethetjk meg. Tmads (LT, A): Egyszer cselekedet, mellyel ellenfelnkben igyeksznk krt tenni. Fajtja lehet tvolsgi- vagy kzelharci tmads. Fedezkbe! (LT, A/RDEF14): sszetett cselekedet, minden tvolsgi tmads elleni vdekezs erstett hzs egy krig, vagy amg nem cselekszik mst a vdekez Vdekez lls (LT, A/MDEF14): sszetett cselekedet, minden kzelharci vdekezs erstett hzs egy krig, vagy amg nem cselekszik mst a vdekez rkds (ltalnos, P): sszetett cselekedet, a figura rl az els, LoSba kerl ellensgre, majd elmlik. Ha nem akar lni, akkor MOR15 norml hzst tesz; siker esetn nem l s marad rkdsben, ha elrontja nem l s nem rkdik tovbb. A hats a vgjtk-fzisban vget r. Vezetsi kpzettsgek Ezeket a kpzettsgeket csak Fnk vlaszthatja, ezek fejezik ki vezeti kpessgeit, klnleges harcmodort vagy ppen jellemt, mentalitst. Toborzskor felvtelk ingyenes.

(Teht ha Csatls ejt ki Csatlst, egy Tapasztalati Pontot szerez, ha Hst ejt ki, kettt, ha Fnkt, hrmat. Mg ha Hs ejt ki Csatlst vagy Hst egy Tapasztalati Ponttal lesz gazdagabb, ha Fnkt, akkor kettvel. Ha Fnk ejt ki Csatlst vagy Hst egy Tapasztalati Pontot kap, ha Fnkt ejt ki, kettt.) Tulajdonsg-fejlesztsi tblzat: MOV +1/7TP MAT +1/5TP RAT +1/5TP MOR +1/4TP WD +1/6TP FAT +1/8TP

(Teht ngy tapasztalati pontrt nvelhet eggyel a figura morl rtke, t tapasztalati pontrt nvelhet eggyel a kzelharci- vagy tvolsgi tmadrtke, hat tapasztalati pontrt a sebpontjainak szma, ht tapasztalati pontrt a mozgsi rtke s vgl nyolc pontrt a sors tulajdonsga.)

~*~
Kpzettsgek
A Kpzettsgek lefedik a lehetsges cselekedetek teljes trhzt. Tbbfle fajtjuk van, abban azonban mind egyeznek, hogy a jtk meghatroz tnyezi. A Kpzettsgek fajti Aktv Kpzettsg olyan cselekedet, melynek alkalmazst be kell jelenteni, esetleg valamilyen hzst kell tenni a hasznlathoz s egy Gyors vagy sszetett cselekedetbe kerl; alkalmazsa teht csak egy Parancs felhasznlsval vagy annak rszeknt valsulhat meg. Plda: minden tmads Az Aktv Kpzettsgeken bell vannak az ltalnos Kpzettsgek, ezek olyan cselekvsi lehetsgek, melyekkel mindenki szabadon rendelkezik, tanulsuk vagy a Karakter lapon val feltntetsk nem szksges. Plda: mozgs Minden kpzettsg egyszer cselekedet, hacsak a lersa mst nem llt. Passzv Kpzettsg egy megszerzett tulajdonsg, ami mindig kifejti hatst. Plda: Fegyverspecializci. Kivlthat Hats (trigger) egy olyan Kpzettsg, melynek alkalmazsa automatikus, de csak bizonyos meghatrozott krlmnyek kztt lp letbe. Amennyiben a figura tbb ilyen tpus kpzettsggel rendelkezik minden alkalommal vlasztania kell, melyik hatst kvnja rvnyesteni, mivel csak egy kivlthat hats aktivlhat egy cselekedet hatsra. Kpzettsgeket mr a kezdcsapat sszelltsakor vsrolhatunk, a Fnknek s a Hsknek tapasztalati pont elkltsvel. Minden Fnknek fel kell vennie a csapat sajt Vezeti Kpzettsgei kzl egy

~ 24 ~

Posse-specifikus vezeti kpzettsgek

~*~
Fel a kezekkel! (trvnyen kvli, A/MOR20/SZ): A bandavezr drg hangja megzavarja a legfegyelmezettebb ellent is. Az ellenfl MORx1,5 tvon belli figurirl veszt sszesen hrom aktivci-jelzt de senki nem veheti le az utols jelzjt. (5tp) Piszkos harcmodor (trvnyen kvli, A/MOR20/SZ): A kiadott parancs j ervel, brutlis kegyetlensggel ruhzza fel a csapatot. Egy krig minden kzelharci tmadsra +1sebzs 12 inchen bell. (5tp) Fossztok ki ket! (trvnyen kvli, A/MOR20/SZ): Az ebben a krben kzelharci tmadssal kiejtett figurk ellen lehet Fosztogats Hzst tenni egy egyszer cselekedetknt, minden kiejtett figura ellen csak egyszer. (5tp) Megflemlts (trvnyen kvli, A/MOR18): Minden ellensges figura 12 bell MOR16 norml hzst tesz. Sikertelensg esetn egy mozgs egyszer cselekedetet tesz a legkzelebbi teljes fedezk fel. (5tp) Lpj olajra fnk (trvnyen kvli, P): A Fnk ellen az akadlyoz tmadsok nem szmtanak erstett hzsnak, radsul ha a tmadval kzelharcban ll egy msik, bartsgos modell, a Fnk vdelme eggyel magasabbnak szmt barti modellenknt az ilyen tmadsok ellen. (5tp)

YEEEE HAAAW! (cowboy, A/MOR20/SZ): 12en bell minden barti figura vgrehajt egy mozgs egyszer cselekedetet. (5tp) Rajtats (cowboy, A/MOR14/SZ): Az els kr Eljtk-fzisban alkalmazhat, siker esetn minden sajt figura thelyezhet, az eredeti felllsi zna figyelembevtelvel. (5tp) Megtveszts (cowboy, A/MOR18): Az els kr Eljtk-fzisban alkalmazhat, siker esetn az ellenfl egy tetszleges figurja thelyezhet, az eredeti felllsi zna figyelembevtelvel. (5tp) H, haver, ez az alak lopta el a lovadat a mltkor (cowboy, A/MOR18): a kijellt ellensgre a kijellt bart (aki nem lehet a Fnk) kvetkez kt tmadsa erstett hzs. (5tp)

~*~
Ltoms (indin, A/MOR16/SZ): siker esetn a pakli hrom legfels lapjt titokban megszemllheti a jtkos s kt lapot tetszleges sorrendben visszahelyezhet a pakli tetejre, mg egyet dob bellk. (5tp) Szellemek Sugallata (indin, A/MOR16/SZ): egyszer cselekedet, az ellenfl kezt megtekintheti. (5tp) Az sk segtsge (indin, A/MOR18/SZ): sszetett cselekedet, siker esetn az ellenfl paklijnak hrom legfels lapjt titokban megszemllheti a jtkos s kt lapot tetszleges sorrendben visszahelyezhet a pakli tetejre, mg egyet dob bellk. (5tp) gets (indin, A/MOR18/SZN): a Fnk sszeszedi minden erejt s a Sors kegybe ajnlja magt. Azonnal hz a paklibl ngy lapot, majd eldob tt. Csak akkor hajthat vgre, ha a dobsi felttelt is teljesteni tudja. (5tp) Estnc (indin, kivve Sivatagi, A/MOR18/SZ): elered a zpor. Egy krig -1 RAT mindenkinek. (5tp) Az sk szelleme figyel (indin, A/MOR14): minden ijedtsg teszt automatikus siker egy krig. (5tp) Szellemtmads (indin, A/MOR18): Az ellenfl lelkt a Trzs Alaptjnak szelleme zaklatja. Az ellenfl eldob egy vletlenl vlasztott lapot a kezbl. (5tp) Harci kilts (indin, A/MOR20/SZ): a flelmetes kilts megzavarja a 12en bell tartzkod ellenfeleket, akik ebben a krben a kvetkez aktivcijuk eltt MOR14es prbt tesznek, vagy elvsz az aktivcijuk. (5tp)

~*~
A Trvny nevben! (trvny emberei, A/MOR20/SZ): A Vezr emlkezteti trsait, kit szolglnak mindennl inkbb. A Csapat kvetkez hrom lvse +1 sebzst nyer 10 inches krzetben. (5tp) Ksd szorosra! (trvny emberei, A/MOR20/SZ): Az ebben a krben kzelharcban kiejtett figurk ellen lehet Elfogs vletlen hzst tenni egy egyszer cselekedetknt, figurnknt csak egyszer. (JJ: a Tmad elkborolt kergets kzben, kiesett a jtkbl, 2-10: sikertelen J-A: siker az adott ellenfl fogoly, a jtk vgn nem kell kiesett figura srlst hzni. A fogoly kicserlhet, eladhat, felkthet (ez utbbi esetben Hzztok magasra! kldetssel szabadthat). Ha nem sikerl a jtk vgn megegyezni a fogoly sorsrl a csapata jogosult egy Szks kldetsre a megmentsrt) (5tp) Kitarts a vgskig (trvny emberei, A/MOR18/SZ): minden 8en bell lv barti figura egy krig figyelmen kvl hagyja a slyos sebeslt llapotot. (5tp) A Jelvny hatalma (trvny emberei, A/MOR18/SZ): egy krig minden ellensg, csak akkor rohamozhat, ha sikeres MOR14 norml hzst tesz. (5tp) Meggyzs (trvny emberei, A/MOR20/SZ): az ellenfl tetszleges Csatls figurja 12en bell hirtelen j tra tr; egy egyszer cselekedetet azonnal hasznlhatsz vele. (5tp)

~*~

~*~
~ 25 ~

Mindent lt szem: (pinkerton, P) Fellls utn vletlenszer hzssal hatrozd meg mennyi hs helyezhet t (JJ: nem varilhatsz, 2-10 : 1 hs thelyezhet, J-A: 2 hs thelyezhet) az...!!! (pinkerton, MOR20/SZ) Ebben a krben egy kivlasztott ellensges modell ellen minden Pinkerton erstett hzst kap a kvetkez hrom tmadsra. Els a becslet. (pinkerton, MOR18) Egy 12 inchen bell lv Pinkerton modellnek nem kell figyelembe vennie a slyos srlsbl add negatvumokat aktivlsakor, de a kr vgn elszenved 1 pontnyi srlst.

Medvk a kdben (mountain, A/MOR18/SZ): egy krig minden figura rendelkezik az osons kpessggel, melyet mozgs-korltozs nlkl hasznlhat. (5tp) Helyismeret (mountain, A/MOR14/SZ): Az els kr Eljtk-fzisban alkalmazhat, siker esetn egy nem nylt kldetsi cl tereptrgy thelyezhet. (5tp) Vadszslyom (mountain, A/MOR18): egyszer cselekedet. Egy tetszleges ellensges figurt megtmad a Hegy regnek slyma; MOV16 norml hzst tesz, sikertelensg esetn fldre kerl s egy sebet szenved el. (5tp) Sebzett vad (mountain, A/MOR19): egyszer cselekedet. 12" bell minden barti figura erstett hzst kap az els tmadsra minden olyan ellensges modellre, amely ebben a krben megsebeslt vagy a fldre kerlt. (5tp)

~*~
Nincs lazsls! (aranys, A/MOR16): Clpont fekv modell azonnal talpra ll. Van ott mg, ahonnan ez jtt (aranys,.A/MOR20/SZ): Lefizetted az egyik ellensges, csatls modellt, gy az nem tmadhat a te modelljeidre egy krig. A kpessg indinokra s pinkertonokra nem hat. Mindenki a vendgem (aranys, A/MOR18): 10-en bell minden bartsgos figurt gy kell kezelni egy krig, mintha minsgi whiskeyt ittak volna. Ha hasznltad a kpessget, utna kt krig nem leszel r kpes, hogy jra hasznld. Viszik az aranyaaaat! (aranys, A/MOR20/SZ): Clpont ellensges modell ellen egy krig a kvetkez 2 tmads +1 sebzst okoz. Robbants! (aranys, A/MOR20/SZ): Ez a kpessg jtkonknt csak egyszer hasznlhat. A fnktl 10 tvolsgra tetszleges szm bartsgos figurt hasal pozciba helyezhetsz. Ezutn jellj ki egy tereptrgyat, amelynek 4-es krnyezetben nincs egy figura sem, s nem egy kldets clpontja. Minden gyalogos figura, aki legfeljebb 14-re van a tereptrgytl, s nem hasal, kteles MOV 14-es prbt tenni, klnben a fldre kerl. Lovon l figurknak ezen a tvolsgon bell MOV 16-os prbt kell tennik, klnben leesnek a lrl. Az rintett figurk termszetesen hasznlhatjk az Akrobata, vagy Szletett lovas kpzettsgket, ha van nekik. Sebzst ez a kpessg nem okozhat. A kijellt tereptrgyat cserld le egy hasonl mret sk, de nehz terepet jelkpez tereptrgyra.

~*~
Sortz (katonasg, A/MOR20/SZN): egy krig minden lvs, ami ugyanarra a clpontra irnyul, mint az els erstett hzst kap tmadsra. (5tp) Szuronyroham (katonasggyalogsg, A/MOR20/SZ): 6en bell s kr vgig mindenki kpes szuronyrohamot intzni az ellenfl ellen, mintha birtokban lenne a vonatkoz kpessgnek. (5tp) Lovasroham (katonasg-lovassg, A/MOR20/SZ): 6en bell s kr vgig mindenki kpes lovasrohamot intzni az ellenfl ellen, mintha birtokban lenne a vonatkoz kpessgnek. (5tp) ltalnos Tmads! (katonasg, A/MOR20/SZ): sszetett cselekedet. A csapat minden, eddig nem aktivlt tagja aktivldik tetszleges sorrendben, a teljes parancs-tartalk elvsz. Ezen aktivcik alatt minden tmads gyengtett hzssal trtnik s nem csalhatnak vagy Jtszhatjk ki a sorsot. (5tp) Bekerts (katonasg, P): Csak hagyomnyos felllsnl hasznlhat. A jtk elejn a figurk harmada tartalkolhat (lefel kerektve), k nem kerlnek fel a tblra felrakskor s pontos szmuk, felszerelsk titkolhat. Brmelyik kr elejn az Eljtk-Fzisban jtkba jhetnek egyenknt egy MOV12/SZ norml hzsra, vletlenszer plyaszlen (figurnknt kln kell vletlen hzst tenni JJ: majd legkzelebb, 2-4: sajt oldal 5-7: rendezi jobb 8-10: rendezi bal J-K: ellenfl oldala A: vlaszthat) (5tp) Clozztok a szemk fehrit! (katonasg, A/MOR18/SZN): ezen krn bell a megrohamozott barti figurk a Fnktl 10en bell tvolsgi tmadst tehetnek az ket rohamoz figurra, mieltt az ellenfl berne ZoCba. Ez utn mg vlaszthatnak roham-reakcit is. (5tp)

~*~
ltalnos vezeti kpzettsgek Elre! (A/MOR16/SZ): az ellenfl kimarad, egy aktivci vgrehajtdik, de csak msik figurval lehet vgrehajtani. (3tp) Szerencse kegyeltje (A/MOR18): kijellt barti figura felhasznlhatja a krben a Fnk 1 FAT pontjt, amit most le is vonunk a Fnktl. (3tp) Benne lesznk az jsgban (indin nem, A/MOR14): minden ijedtsg teszt automatikus siker egy krig. (2tp) Misztikus segtsg (A/MOR20): tetszleges szm lapot cserlhet kzbl (dob s hz ugyanannyit) (4tp) Fortlyos (P): +1 lap a Kzbe. (4tp) lelmes (P): kr elejn, a pakli-rendezsi fzis vgn dobhat kt lapot s hzhat kt lapot. (4tp)

~*~

~ 26 ~

Ragaszkod (P): kr vgn megtarthat egy lapot. (4tp)

~*~
Lvszet A Lvszet Kpzettsgek a tvolsgi harcosokat segtik ellenfeleik legyzsben. Brki megtanulhatja ket. Mesterlvsz (A*): kztes fedezkek kzl az egyik (jtkos vlaszt) nem szmt VAGY sikeres MOR14 hzsra belhet kzelharcba, ahol a barti figurk kt lapot hzhatnak a vletlen tallat ellen. (3tp) Fegyverspecializci (P): erstett hzs vlasztott fegyverrel val tmadskor (j/tomahawk/ismtl puska/revolver/nehz revolver etc.) Mindenkinek csak egy specializcija lehet. (2tp) Trickshot (A) a tmad figyelmen kvl hagyhatja a clpont egy felszerelsi trgyt. (2tp) Headshot (T(RNG)/SZ): +1 sebzs vagy hzz kt lapot vagy az ellenfl dobjon egy lapot (3tp) Kartcs (T(RNG)/SZ): Brmely srtes puskval ha kzeltvban sebez az ellenfl fldre kerl. (3tp) Gyorstlt (A): egy egyszer cselekedettel cskken minden tlts, de legalbb egy egyszer cselekedetbe kerl. (2tp) Quickdraw (T(RDEF)/SZ): ha sikeresen vdekezett tvolsgi tmads ellen s r tud lni a tmadjra egy lvst leadhat r. (3tp) Revolverhs (A): mindkt kezben revolvert tart, gy egy egyszer cselekedettel ktszer lhet. Mindkt lvse gyengtett hzs VAGY RAT rtke hrommal cskken, nem hajthat vgre revolver-rtst. (3tp) Pistolero (P): Revolvernl nincs jam s nem fogy ki a lszer, mert mindig van nla msik fegyver! (2tp) Olcs az emberlet (csak outlaw, P): belelhetsz kzelharcba vagy lhetsz, ha kztes fedezk sajt ember. Ksdobl (P): mindig van nla mg egy dobks (1tp) Lblvs (T(RAT)/SZ) Legalbb kt sebpont okozsakor a Tmad vlaszthat: a clpont sebzdik vagy a fldre kerl. (3tp)

Skalpols (csak indin, lrl nem lehet, jtkonknt csak egyszer/skalpolt figura, T(MEL)/SZ): ha a kzelharci tmadsa l +1 TP (2tp) Sziklakl (T(MEL)/SZ): sikeres, pusztakzzel vgrehajtott tmads utn az ellenfl MOV14 tesztet tesz vagy fldre kerl (2tp) Kritikus tallat (T(MEL)/SZ): +1sebzs vagy hzz kt lapot vagy az ellenfl dobjon egy lapot (2tp) Mesteri tmads (T(MEL)/SZ): ha tall a clpontot irnyt jtkos dob egy vletlen lapot. (1tp) Elkerl tmads (A) a tmad figyelmen kvl hagyhatja a clpont egy felszerelsi trgyt. (1tp) Harcteri Ideg (Berzerker) (A/MOR16): A figurt elfogja a legends harci dh. Innentl amg van rltsa ellensges figurra, csak egyenesen fel mozoghat (ha tbbre lt r, akkor a legkzelebbi fel) s rohamozhat, ha kzelharcban van, akkor csak tmadhat (akadlyoz tmadst tehet termszetesen). Ha nincs rltsa ellensges figurra lecsillapodik s egy krig nem lehet aktivlni. A Berzerker llapotban minden tmads a erstett hzs szablyai szerint kerl kidolgozsra s minden vdekezs hrommal kevesebb M/RDEFfel szmoland. (3tp) Lovasroham (katonasg, lovassg, A/*): sszetett cselekedet, vgrehajtsakor a tmad lova teljes lendlett az ellenfl ellen fordtja. Tesz egy legalbb 5 inch hossz egyenes mozgst, majd egy kzelharci tmadst a sajt fegyvernek rtkeit vve alapul, majd lovval megprblja eltiporni az ellenfelet: MOV szembestett hzst kell tenni a l s a vdekez kztt. Siker esetn a vdekez kt srlst szenved el s fldre kerl. (3tp) Szuronyroham (katonasg, gyalogsg, A) sszetett cselekedet: egy lvs, egy mozgs s ha kzelharcba rt egy tmads. (3tp) Hit-and-run (indin, P/MOV14): egy krig nem lehet akadlyoz tmadst tenni a figura ellen. A hit-and-run hzsra a mozgs vgn kerl sor, ha bemozgott ellensges ZoCba. (2tp) Lbsprs (T(MAT)/SZ) Legalbb kt sebpont okozsakor a Tmad vlaszthat: a clpont sebzdik vagy a fldre kerl. (3tp) Fldharc (A(MEL)): A kpzett vereked ellenfelre ugorva a fldre dntheti t, mikzben is a fldre kerl. MOV szembestett hzs szksges tmads helyett. Magasabbrl kezdve erstett hzssal teheti a MOV tesztet. (1tp) Ktkezes kzd (P): mindkt kezben kzelharci fegyvert tart, gy egy egyszer cselekedettel ktszer tmadhat. Mindkt tmadsa gyengtett hzs VAGY MAT rtke hrommal cskken, nem hajthat vgre skalpolst, kritikus tallatot s lbsprst. (2tp) Bilincset r! (csak trvnyes, T/(MEL)/SZ) Amennyiben egy ellensges modell ellen sikeres tmadst tesz kzelharcban a figura dnthet gy, hogy sebzs helyett bilincset tesz ellenfelre, aki gy kettvel cskkentett M/RDEFfel kzd, amg ki nem szabadul s elveszti a ZoCjt. Kiszabadulni egy MOV16 egyszer cselekedet. (3tp)

~*~
Kzelharc A Kzelharc Kpzettsgek a btor harcosokat segtik ellenfeleik legyzsben. Brki megtanulhatja ket. klharcos (P): +1 sebzs puszta kzzel (1tp) Kemnykts(P): kzelharcban eggyel kevesebb sebzst szenved el, de soha nem redukldhat a kapott seb nullra. (2tp) Riposzt (T(MDEF)/SZ): ha sikeresen vdekezett kzelharci tmads ellen egy tst mrhet a tmadra (3tp) Kocsmai bunys (A): erstett hzs tmadsra pusztakzzel vagy rgtnztt fegyverrel (1tp) Fegyverspecializci(P): erstett hzs tmadsra vlasztott fegyverrel (ks, balta, kard). Csak egy specializcid lehet. (2tp)

~*~
Mozgs A Mozgs Kpzettsgek az alkalmaz gyessgre, frgesgre tmaszkodnak. Brki megtanulhatja ket. Szletett lovas(P): minden lovon trtn MOV teszt (ugrats, leess) erstett hzs (1tp) Lovas akrobata (indin, P): amg lovon van a l teljes fedezket ad neki, amg nem tmad az adott krben. (2tp)

~ 27 ~

Akrobata (P): minden gyalogos MOV teszt erstett hzs s a feltpszkods ingyenes cselekedet.(1tp) Beszivrg(indin, hegyi, P): felllskor nem kell felhelyezni a tblra, csak feljegyezni a helyt (T/O C). A tbln brhov felhelyezhet, kivve az ellenfl brmely figurjnak 12es krzett. Amint aktivldik a Beszivrg (brmilyen kpzettsget hajt vgre) fel kell helyezni a tblra. Felfedetlen Beszivrg figura nem foglalhat terletet. (5tp) Osons (P): amg kszva (fekve s MOV/2) mozog, nem tmad s 1en bell van fedezket ad vagy rejt tereptrgyhoz szlelsi prbt kell tenni ellene (MOR6/5), hogy tmadhassk (3tp) Terepjr(P): Az ers sodrs vz kivtelvel nem hat r a nehz terep s a jrhatatlan is fele mozgssal jrhat (2tp)

Smucig (P): minden fegyvert 30%-al kevesebbrt vesz, de JOKER-8ra Jammel/eltrik (jelld be az gy beszerzett trgyat) (2tp) Fosztogat (ha nem trvnyen kvli vagy indin veszi fel -1MOR, P): egy kzelharcban ltala legyztt ellensgtl megprblhat elvenni egy felszerelsi trgyat vletlen hzs (Joker: vesztett el egy kzelharci fegyvert a kavarodsban 2-10 nem sikerlt J-A siker: a legolcsbb trgyat vette el) (2tp) Gyllt ellensg (P) egy lt. tpus csapat ellen kt lapot hzhat s vlaszthat a megfutamodsra s minden ijedtsg tesztre. (1tp) Szllsmester kedvence (katonasg, P) egy teljes bevsrlsbl $10 kedvezmny. Nem alkalmazhat egytt a Smucig kpzettsggel. (2tp) Szvs (P): ha kiesett figura lesz, a srls-tblzatnl kt lapot hzhat s vlaszthat (Dokival sszeaddik) (1tp) Robbantsi szakrt (P): hasznlhat dinamitot vagy nitrt s kt jtk kztt egy darab dinamitot kszthet magnak. (5tp) Nyomolvas (P): Ezen figura felraksnl egy beszivrg kpzettsg ellensges figurt fel kell fedni a tbln, ha mr fent van vagy ha nem kerlt mg fel, akkor felraksakor nem lehet rejtett a helye, ugyangy kell felhelyezni, mint a tbbi figurt, br tovbbra is brhov rakhat a vonatkoz szablyai szerint. (2tp) Szletett tehetsg (csak csatls, P): a kpzettsg felvtelvel Hs sttuszba kerl, Morl s FAT rtke eggyel n s a tovbbiakban minden tekintetben Hsnek szmt. (15tp) Parancsnoki lncolat (katonasg, P): Ha a Fnk kiesett a jtkbl az ezzel a kpzettsggel rendelkez modell automatikusan Fnkk lp el a jtk vgig, a csapat nem kerl zavart llapotba (3tp) Aki msnak...(A/MOV18): egyszer cselekedet. 8"-en bell egy csapda jelzt (brmelyiket nem csak sajtot) thelyezhetsz, mintha most tennd le (JJ:a csapda tnkrement, tvoltsd el a jelzt, 2-10: 4"-et mozgathatod tetszleges irnyba a csapda jelzt, J-A: 6"-et mozgathatod tetszleges irnyba a csapda jelzt) (2tp) Hatodik rzk (P) Ha a figurt a Ltszgn kvlrl ri tmads automatikusan szembefordul vele. (1tp) Mzlista (P) A kpzettsg felvtelekor a csapat alapsznn kvl vlaszthat mg egy sznt, ami szintn kpes mkdsbe hozni a figura ltal felvett triggereket. (3tp) rksg (P) A figura egy fegyvert/felszerelsi trgyat/htast rklt tvoli rokontl. Vletlen hzssal hatrozzuk meg, mit hagyott rnk a tnti! (2tp) rtk JJ 2-5 6-8 9-10 J-D K A Indin rks Semmit Kst Tomahawkot Lndzst s brpajzsot jat s lovat Musztngot Vlassz a tblzatbl Nem-indin rks $5 adssgot (azonnal fizetend!) Kst vagy kardot Revolvert vagy kardot Nehz revolvert Srtes puskt vagy karablyt Ismtlpuskt vagy lovat Vlassz a tblzatbl

~*~
Egyb kpzettsgek Az Egyb Kpzettsgek igen vltozatosak. Brki megtanulhatja ket. Szakma (ha trvnyen kvli veszi fel 1MOR, P): minden jtk utn kt lapot hz s vlaszt az lland bevtelre. (1tp) Csapdaraks (P): a figura legels aktivcijnl a jtkos lehelyezhet 3 db kiskrsablont brhov a terepen, melyek nem fedhetik t egymst s nem rinthetik ellensges figura talapzatt. A plyn egyszerre csapatonknt legfeljebb 3 csapda lehet. Ez kizrlag az els krben tehet meg, klnben a kpzettsg elvsz a jtk vgig. Brki, aki B-t-B kerl a sablonnal MOV16 norml hzst tesz (lovas figura esetn a lovas MOV rtkt vve alapul) vagy elszenved kt sebet s fldre kerl; ekkor a csapda megsznik. (5tp) Hamiskrtys (ha nem trvnyen kvli veszi fel -1MOR, P/*): minden jtk utn hzssal lhet tbblet-bevtel remnyben (Joker: elszenved egy maradand srlst, 2: -$5, 3-9: +$5, 10-K: +$10, A: $20). (2tp) Keresked (P): minden jtk utni vsrls 15% kedvezmnnyel trtnik. Nem alkalmazhat egytt a Smucig kpzettsggel. (2tp) Alvilgi kapcsolatok (P): a nehezen beszerezhet ruknl kt lapot hzhat s vlaszthat a beszerzsre. (2tp) Hres/Hrhedt (P): minden szembl ellene intzett tmads eltt MOR12 norml hzst tesz a tmad vagy nem tmad. (3tp) Prdiktor (P): Bibliai idzeteivel sszezavarja az ellenfelet. Tmadshoz, ha a tmad 6en bell van MOR12 norml hzs kell. Indinokra nem hat. (1tp) Csbt (P): ellenttes nemek vagy homoszexulis ellenfeleknek MOR14 norml hzst kell tennik vagy nem tmadhatnak. (1tp) Doki (A/MOV17): sebet gygyt base-to-baseben (JJ: a pciens kiesett a jtkbl 2-9: egy sebet 10-K: kt sebet A: hrom sebet gygyt). Mindenki egyszer gygythat a jtk folyamn. Kzelharcban lv pciens nem gygythat, ahogy kzelharcban lv doki sem tud gygytani. (4tp) Idegenkeds a lfegyverektl (indin, P): -2 RAT kmiai lfegyverekre (indinoknak automatikusan megvan) Szemmrtk (P): a modell aktivlsakor lemrhetsz egy tvolsgot az adott modell s egy msik figura vagy tereptrgy kztt, ha az a Rltsban van. (1tp)

rangyal (P) ha a figura kiesne a jtkbl egy ppen elszenvedett sebzs kvetkeztben a jtkos eldobhat tetszleges szm lapot a Kezbl, minden dobott lappal eggyel cskkentve a sebzst, de a figura a kpzettsg hasznlata utn nem birtokolhat egy letpontnl tbbet. A kpzettsg jtkonknt egyszer hasznlhat (4tp)

~ 28 ~

Idomr (P): Vsrolhat kutyt. Ha kutya tmad r MOR16 norml hzssal lecsillaptja, a kutya tmadsra sznt aktivcija elveszik s egy krig nincs ZoCja. A gazdi FATolhat a kutya helyett is. Egy kpzettsggel egy kutya idomthat. (3tp) lczs (P): A figura lczhatja felszerelst. A hosszfegyvert csak ms, szintn hosszfegyvernek, a rvidfegyvereket elrejtheti, egyb felszerelsi trgyait pedig tetszs szerint ismertetheti, letagadhatja vagy mondhat helyettk mst, egszen addig, amg nem hasznlja ket. Ez termszetesen htasra, kutyra nem vonatkozik. (2tp) Vakmer (P): minden MOR tesztet erstett hzssal tesz. (4tp)

~ 29 ~

Csapat (Posse)
A Csapatod toborzsa a jtk legels lpse, legyen br sz alkalmi jtkrl vagy egy jl kidolgozott hadjrat vgigjtszsrl A toborzs Elszr is vlaszd ki csapatod tpust. Mivel minden tpus ms-ms elnykkel s htrnyokkal rendelkezik, rdemes a jtkstlusodnak megfelelt vlasztani. Ha kis ltszm, de elit csapatra vgysz, vr a hadsereg! Ha szeretnd elznlni a csatateret j kpessg, mde elssorban test-test elleni kzdelemben kpzett harcosokkal, legyl indin hadifnk, ha pedig a mozgkonysg a mindened a cowboyok lovai elreptenek a plyn szinte brhov! Tbb csapat-ftpusnak vannak altpusai, melyek leginkbb hangulati vltst jelentenek a firnyhoz kpest. Ezeket az altpusokat is vlaszthatod csapatodnak, ilyenkor a ftpusnl lertakat vedd figyelembe, mdostva az altpusnl felsorolt vltoztatsokkal. Minden csapat sszeraksra $200 ll rendelkezsedre, ebbl az sszegbl brelsz fel embereket a csapatodba s veszel nekik felszerelst, a csapat lersnl tallhat listbl. A csapat sszelltsakor figyelembe kell venni az egyes csapattagok mellett zrjelben feltntetett mennyisgi korltot; annl tbb azonos kpzettsg szemly nem csatlakozhat a csapatodhoz. Minden csapat minimum ltszma hrom f, maximum ltszma pedig tizent; ennl tbben mg fejlds s utlagos toborzs kvetkeztben sem lehet. Csapatod felptse sorn a Fnknl s a Hsknl tallsz eloszthat tapasztalati pontokat; ezekbl tudsz nekik kpzettsgeket vsrolni mr a jtk elejn, amivel egyediv teheted csapatodat. Minden Fnknek ktelez legalbb egy darab vezeti kpzettsget vsrolni. A Csapat tagjai hromfle sttuszban lehetnek: Fnk, belle mindig csak egy van, kezdetben 8 tapasztalati ponttal rendelkezik (a Karakter Lapon thzand) Hs, a fnk helyettese, alvezre, nha lehetnek tbben, kezdetben 4 tapasztalati ponttal rendelkeznek (a Karakter Lapon thzand) Csatls, kevsb jelents csapattag, de vgzi a munka nehezt Fnkt vagy veszel, vagy rakd ssze a sajt fnkd az albbi szablyok alapjn. Amennyiben sajt magad rakod ssze a Fnkt, az rendelkezik minden, a kszen vett Fnknl megadott Kpzettsggel. A sajt Fnk tulajdonsgainak meghatrozsakor az ltalunk vlasztott csapat Fnknek rtkeit vesszk alapul, majd tetszleges tulajdonsgt cskkentjk eggyel. Az gy nyert pontot hozzadhatjuk brmelyik tulajdonsghoz, de az albbi tblzat szerinti rtkkel meg kell nvelni a Fnk toborzsi rt. Az j tulajdonsgok rtkei nem haladhatjk meg a tblzatban lertakat. MOV +$18 max: 7 MAT +$10 max: 9 RAT +$10 max: 9 MOR +$10 max: 9 WD +$15 max: 9 FAT +$20 max: 4 MOV 6 6 0 MAT 6 4(-2) 0 RAT 7 9(+2) +$20 MOR 8 8 0 WD 8 8 0 FAT 4 4 0 Magyarzat Eredeti rtk Mdostott rtk r

Lthat, hogy az eredeti $38 helyett sszesen $58ba fog kerlni a toborzsa ($38+20).

Ennek figyelembevtelvel az albbi trvnyen kvli Bandavezr gy fog kinzni, ha kzelharci rtke rovsra megnveljk lvsi tulajdonsgt:

~ 30 ~

Trvnyen kvliek A Vadnyugaton szmos ember sodrdik nszntbl vagy ppen a knyszert krlmnyek hatsra a trvny hatrain kvlre. Nem mindegyikk elsznt, hidegvr gyilkos, br pp elegen vannak kztk, hogy megalapozzk a hrnevket. A Trvnyen kvliek lete ltalban veszlyes, erszakos s igen rvid; ritkn jut j falat, tollas paplan, de ha mgis, az tbbnyire tmeneti llapot csak; vagy az ldzk vagy a vrk tovbbhajtja ket. A Banditos a mexiki banditk gyjtneve; meglehetsen szegnyek, de elg elszntak ahhoz, hogy lerzzk sorsuk lncait. A Comacherok elindinosodott fosztogatk vagy elfosztogatsodott indinok ki tudhatja? Minden trvnyen kvli rendelkezik az Olcs az emberlet kpzettsggel. Bandavezr - Fnk (1) ($38) A bandavezr a banda lelke, motorja, szve. Megkrdjelezhetetlen tekintlyt nha vasszigorral, nha az szinte tiszteletre tmaszkodva tartja fent. dnt mindenben, mi legyen a kvetkez munka, ki csatlakozhat a bandhoz, merre tborozzanak s kivel poljanak j viszonyt. Ahhoz, hogy valaki elg ideig ljen a bandavezri rang kivvshoz klnleges kpessgek szksgesek a trvnyen kvliek rideg vilgban, ezrt sose becslj al senkit, akit a tbbiek Boss-nak szltanak! MOV 6 MAT 6 RAT 7 M/RDEF 6/7 MOR 8 WD 8 FAT 4 Bandita (1+)($10) A banditk nem kiemelked harcosok sem a lfegyverek, sem a kzelharc tern br szgyenkeznik sem kell. Ha a bandavezr a banda szve, k a gerince. MOV 5 Kpzettsgek: Robbant (0-1)($22) A robbantnak fontos s megbecslt szerepe van a bandn bell: az, aki kinyitja a szfeket, ldkat s ha meneklsre kerl a sor, ht az htrahajiglt csomagjai fedezik a tvozst. No meg ki szeretne sszeveszni brkivel, aki elg rlt ahhoz, hogy egy komplett vasti szrnyvonal megsemmistshez elegend robbanszerrel mszkljon s mg szivarozzon is kzben?! MOV 6 MAT 5 RAT 3 M/RDEF 6/5 MOR 5 WD 4 FAT 0 MAT 4 RAT 5 M/RDEF 5/5 MOR 5 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Quickdraw, 3tp klthet szabadon s vlasztani kell egy Posse-specifikus vezeti kpzettsget Alvezr - Hs (0-3) ($20) Az alvezr a banda vezrnek leghsgesebb kvetje, a jobbkeze, br nha a bal is. A bandatagok megbecslik s tisztelik; gyakran olyannyira, hogy a vezr halla utn j bandt alapt, amelynek lesz a vezre. Nha ezt mr a vezr letben megprblja, ilyenkor tbbnyire csfos vget r. MOV 5 MAT 5 RAT 5 M/RDEF 5/5 MOR 6 WD 5 FAT 1

Kpzettsgek: Robbantsi szakrt Vsrolhat felszerels: Ks: $2 Revolver: $5 Nehz revolver: $10 Ismtlpuska: $23 Lefrszelt csv srtes puska: $12 Dinamit (3rd): $20 L: $20 Comancheros: Trvnyen kvli s Indin kpzettsgeket is vlaszthat, nincs idegenkeds a lfegyvertl kpzettsge, minden lfegyvert $4el drgbban vsrol, lovat $4el olcsbban, vehet Tomahawkot $6rt Bandidos: Nem vehet ismtlpuskt, lefrszelt csv srtest vagy nehz revolvert, helyettk van Muskta $12, minden embere $2vel olcsbb

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, 4 tp klthet Kemnylegny (0-4) ($12) A kemnylegnyek ritkn foglalkoznak az rutzsdei elemzsek olvassval ellenben ha egy kocsmban valaki fejjel nyitja kifel a lengajtt, a kvetkez, aki vigyorogva tstl a mondott ajtn j esllyel egy kemnylegny lesz. A kemnylegnyek szeretik kzelrl megfigyelni a dolgokat: egy karnyjts, vgn kllel s mindez egy arcon, nos ezt nevezhetjk knyelmes kzelsgnek, br attl fgg, kinek a szempontjbl. MOV 6 MAT 6 RAT 3 M/RDEF 6/5 MOR 5 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Sziklakl

~ 31 ~

A Trvny Emberei A Trvny Emberei a vlasztvonal a civilizci s a dhng erszak kztt; k eskdtek fel az rtatlan polgrok vdelmre, letket, psgket kockztatva rzik a rendet s a trvnyeket a kosz rvnyvel szemben. Mr amelyik. Mert nmelyikk nem ms, mint a helyi leggazdagabb tehensz br jelvnnyel felruhzott brgyilkosa; a kzponti kormnyzat messze, de , a hatlvet a cspn oly kzel! A trvnyszolgk llami fizetst hznak, ezrt minden jtk vgn tehetnek kt vletlen hzst s a jobbik rtkvel n a Csapat Vagyona.

Sheriff - Fnk (1) ($38) A Sheriff a helyi nkormnyzat ltal vlasztott rendfenntart, a vros erinek vezetje, akinek illetkessge a vros hatrain bell fenntartani a bkt s rvnyt szerezni a trvnyeknek. MOV 6 MAT 6 RAT 7 M/RDEF 6/7 MOR 9 WD 8 FAT 3

Polgrr (0+)($15) A Polgrr a vros fegyverbr frfija, aki igenis tenni akar valamit vrosnak nyugalma rdekben, gy affle milicistaknt fegyvert ragad a Sheriff hv szavra. MOV 5 MAT 5 RAT 5 M/RDEF 5/5 MOR 6 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, 3tp klthet szabadon s vlasztani kell egy Possespecifikus vezeti kpzettsget

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl

Polgr (0+)($8) Helyettes - Hs (0-2) ($28) A Helyettes a Sheriff ltal vlasztott megbzhat s feleskdtt fick, aki mindenben kveti a Sheriff utastsait s lelkesen harcol az oldaln. MOV 6 MAT 5 RAT 6 M/RDEF 6/6 MOR 7 WD 6 FAT 1 Amikor mr a vros puszta ltt fenyegeti a kosz az egyszer polgr is fegyvert ragad otthona vdelmben. MOV 5 Kpzettsgek: MAT 4 RAT 4 M/RDEF 5/5 MOR 5 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, 4 tp klthet Vsrolhat felszerels: Ks: $2 Revolver: $6 Srtes puska: $16 Nehz revolver: $12 Ismtlpuska: $20 L: $16

~ 32 ~

Texas Rangers (Guarda Rural) A rangerek tmenetet kpeznek a rendri s a katonai er kztt. Hborban a hadsereg rszeiv vlnak s feldertknt, nyomkvetknt szolgljk a sereget, mg bkeidben tespeds helyett rendfenntarti feladatokat ltnak el, ldzik a bnzket, puszttjk az indinokat. Kemny s egyenes emberek, akiknek mdszereit, alkalmazott taktikit a szksg szlte, nem valamifle becsletkdex. A Guarda Rural a hatr mexiki oldaln tevkenykedik s szerepe, felptse gyakorlatilag megegyezik a texasi s arizonai ranger alakulatokval. A Rangerek hrhedten kemny emberek, az joncokat kivve mindenkinek van Kemnykts Kpzettsge. Ranger Cpt. - Fnk (1) ($48) A ranger kapitny egy ranger alakulat vezetje, katonai rangja lovassgi szzados. Sokat prblt vetern, kinek szavra felttel nlkl hallgatnak. MOV 6 MAT 6 RAT 8 M/RDEF 6/7 MOR 9 WD 9 FAT 2 Ranger (0+)($24) Kivlan kpzett lovassgi feldert, kemny, harcedzett katona s tiszteletre mlt vetern. A ranger alakulatok gerince. MOV 6 MAT 5 RAT 6 M/RDEF 6/6 MOR 7 WD 5 FAT 0

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, 3tp klthet szabadon s vlasztani kell egy Possespecifikus vezeti kpzettsget Helyettes - Hs (0-2) ($36) A kapitny helyettese, jobbkeze. Vetern katona s rendfenntart. Katonai rangja rmester s mindazok rettegik nevt, akik a Trvny hatrain tl keresik a betevjket. MOV 6 MAT 5 RAT 7 M/RDEF 6/7 MOR 8 WD 7 FAT 1

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl jonc (0+)($16) Aki Ranger akar lenni, joncnak kell annak menni. MOV 5 Kpzettsgek: MAT 4 RAT 5 M/RDEF 5/5 MOR 6 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, 4 tp klthet

Nyomolvas (0-1)($25) Az alakulat nyomolvasja, feldertje megbecslt szakember. MOV 7 MAT 6 RAT 4 M/RDEF 7/6 MOR 6 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Nyomolvass, Csapdzs

Vsrolhat felszerels: Ks: $2 Revolver: $6 Nehz revolver: $12 Srtes puska: $18 Ismtlpuska: $21 L:$18

~ 33 ~

Cowboyok A cowboyok kemny s a vgletekig szabad emberek, akik marhk felnevelsbl, majd tvoli piacokra val eljuttatsbl lnek. Ellenk vannak az idjrsi krlmnyek, az indinok, a marhatolvajok, de gyakran a konkurens cowboyok s helyi fldesurak is. Nem csoda ht, ha szvk krges, csakgy mint markuk, mely jfle hatlvetn s egy remek telivr zabljn szorul ssze a legszvesebben. A Zldfl kivtelvel mindenki rendelkezik a szletett lovas kpzettsggel. Trail Boss - Fnk (1) ($30) A terels fnke, a csapat vezetje, szava let-hallrl dnt, ha megkezddik a hajts. A legtapasztaltabb, legrtermettebb cowboyok vezethetik csak a csordt. MOV 6 MAT 6 RAT 7 M/RDEF 6/7 MOR 8 WD 8 FAT 2 Terel (0+)($15) A hajts motorja, a szabadsgt mindennl tbbre tart, elsznt lovas, aki inkbb a nomd letet vlasztja, mintsem vrosi polgrknt tespedjen. MOV 6 MAT 5 RAT 6 M/RDEF 6/6 MOR 6 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: 3tp klthet szabadon s vlasztani kell egy Possespecifikus vezeti kpzettsget Helyettes - Hs (0-2) ($22)

Kpzettsgek: Fegyverspecializci Lassz

Zldfl (0+)($8) A trail boss helyettese, gyakran utda. Kemny s btor, hatrozott s fktelen, ugyanakkor megfontolt ember, aki mindig llja a szavt. MOV 6 MAT 5 RAT 6 M/RDEF 6/6 MOR 7 WD 6 FAT 1 Kezd mg a prrin, de bizonytsvgya mindennl ersebb. MOV 5 Kpzettsgek: MAT 4 RAT 4 M/RDEF 5/5 MOR 5 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: 4 tp klthet

Vsrolhat felszerels: Ks: $2 Revolver: $6 Nehz revolver: $12 Srtes puska: $16 Ismtlpuska: $20 L: $10 Lassz:$4

~ 34 ~

Hegyi emberek k a pionrok, a Nyugat legends meghdti, akik eltntek a trkprl. Visszavonultak a jrhatatlan vadonba a teljes szabadsgot vlasztva a benpesed fldek szmukra szomor ltvnya helyett. Termszeti emberek s mint ilyenek gyakran ktttek bartsgot indinokkal, hol csak egyes emberekkel, hol egsz trzsekkel. A termszet nyers eri k, akiket pesz ember nem hborgat, ha nha-nha kszletfrissts vagy hlgytrsasg felkeresse cljbl eljnnek a hegyekbl. ltalban magnyosan lnek, de ha a szksg gy hozza, hamar segtsget nyjtanak bajba jutott trsuknak. Mindenki rendelkezik a szvs s a terepjr kpzettsggel. A Hegy regje - Fnk (1) ($48) Legends alak, akit szinte senki nem ltott mg szemtl szembe, sokan nem is hisznek a ltezsben mindaddig, amg ipari fakitermelsbe nem kezdenek a terletn A Vadon Trvnyn kvl semmilyen ms trvnyt nem ismer, ezrt gyakran knyrtelennek tartjk. MOV 6 MAT 8 RAT 7 M/RDEF 7/7 MOR 9 WD 10 FAT 2 Csapdz - (0-1) ($24) A csapdallts mestere, tle nincs biztonsgban semmilyen zskmny, mg a kzelben sem kell lennie, hogy elejtse prdjt. MOV 6 MAT 6 RAT 5 M/RDEF 6/6 MOR 6 WD 5 FAT 0

Kpzettsgek: Csapdaraks, Idomr Vsrolhat felszerels: Ks: $1 Balta $4 Revolver: $6 Blnyvadsz puska: $24

Kpzettsgek: Fegyverspecializci- szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, Oson, Hatodik rzk, 3tp klthet szabadon s vlasztani kell egy Posse-specifikus vezeti kpzettsget Medvel - Hs (0-2) ($37) Hres vadszok, akik addig kvetik a kiszemelt vad nyomt, amg el nem ejtik. Ellensgeiknek rossz hr, hogy gy is harcolnak. MOV 6 MAT 7 RAT 6 M/RDEF 7/6 MOR 7 WD 7 FAT 1

Srtes puska: $14 Terrier $8 Masztiff $11 szvr: $12

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, 4 tp klthet

Prmvadsz (0+)($24) Elismert vadszok, remek lvszek. Magnyosan jrnak, nha egy-egy nyzt vesznek maguk mell, amg ki nem tantjk vadsznak, de ezt a hatalmas megtiszteltetst ki kell rdemelni. MOV 6 MAT 5 RAT 6 M/RDEF 6/6 MOR 6 WD 5 FAT 0

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, Nyomolvas

Favg (0+)($13) Erdei ember, favg, sznget, egyedl, nha kis csoportokban tevkenykedik s nem bnt senkit, amg bkn hagyjk. MOV 5 MAT 5 RAT 4 M/RDEF 5/5 MOR 5 WD 5 FAT 0

Kpzettsgek: Sziklakl

~ 35 ~

Katonk A Hadsereg nem csak hadosztly vagy ezred szinten van jelen egy-egy terleten, de gyakran kldenek szakasz vagy raj erej egysgeket bizonyos feladatok vgrehajtsra; ilyenkor ltalban egy magasabb rang tiszt vezeti az egysget, akinek dntsi jogkre van nll tevkenysg kezdemnyezsre. A katonasg ktelkbe tartozik a gyalogsg illetve a lovassg, mindkettnek nagy szerepe volt a bennszltt npessg pacifiklsban, vagyis csaknem teljes kiirtsban. Specilis egysg a buffalo soldiers, k akr gyalogos (24th Infantry Regiment, 25th Infantry Regiment), akr lovas (9th Cavalry Regiment, 10th Cavalry Regiment) egysg lehetnek, de a tisztek kivtelvel afro-amerikai katonkbl kell llniuk.

Szzados - Fnk (1) ($45) A szzados (lovassgnl: kapitny) nagyjbl nyolcvan-szzhsz embert vezet, de bizonyos klnleges kldetsekre jval kevesebb emberrel is elindulhat. Kivlan kpzett csapattiszt, szmos hadjrat veternja. MOV 6 MAT 7 RAT 7 M/RDEF 7/7 MOR 10 WD 9 FAT 3

Kpzettsgek: Utsz (csak gyalogsg, 0-1)($24) Jl kpzett szakember, aki a robbanszerekkel s a szgmrvel egyformn elboldogul. Br olvasni nem felttlenl tud, de kiigazodik mrnki tervrajzokon, gyakran mg a hibit is megtallja. Ha kell hidat ver, rkot s, sncot emel, ha kell lete rn is rettenthetetlenl vdi azt. MOV 6 MAT 5 RAT 4 M/RDEF 6/5 MOR 7 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, 3tp klthet szabadon s vlasztani kell egy Possespecifikus vezeti kpzettsget rmester - Hs (0-1) ($36) Egy szakasz parancsnoka, a szzados jobbkeze, igazi vetern, aki nem ijed meg semmitl. Amg a szzados gyakran elmleti ember, maga a gyakorlatiassg. Embereit vasszigorral, de nem embertelenl vezeti, minden helyzetben a vgskig kill rtk. MOV 6 MAT 6 RAT 6 M/RDEF 6/6 MOR 8 WD 7 FAT 1

Kpzettsgek: Robbantsi szakrt Vsrolhat felszerels: Kard: $4 (csak Cpt. vagy Sgt., lovassgnl: brki) Nehz revolver: $8 (csak Cpt. vagy Sgt., lovassgnl: brki) Katonapuska szuronnyal: $14 Karably $14 (csak lovassg) Szurony: $2 (csak gyalogsg) Gatling: $50 (csak gyalogsg) Dinamit(3rd): $18 (csak gyalogsg) L: $10 Krt: $14 (Jtkonknt egyszer 12 krzeten bell lv minden barti figura egy krig figyelmen kvl hagyja a Slyos Sebeslt llapotot.) Lobog: $16 (Amg a zszltart jtkban van minden ijedtsg s trsteszt sikerl mindazon barti figurknak, akiknek LoSa van a lobogra. Amikor kiesik, tle egy inchre lv barti figura felveheti a zszlt.) Gyalogsg: ld fent. Lovassg: Nincs szurony, Gatling. Cpt, Sgt, Tizedes, Katona megkapja a Szletett lovas kpessget, de ktelez mindenkinek (joncnak is!) lovat venni. Minden Katonapuska lecserldik Karablyra (3/2/2 5/20/40 T5) s a Cpt., Sgt. ktelez kardot (is) viseljen. Buffalo Soldiers: lehetnek gyalogsg vagy lovassg, fesd ket feketre s minden MOR rtket nvelj eggyel (kivve szzados/kapitny, fehr ember kell legyen, mert trkp van nla s azt olvasni kell).

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, Parancsnoki lncolat, 4 tp klthet Tizedes - Hs (0-1) ($30) Egy raj parancsnoka, az rmester jobbkeze, szmos hadjrat veternja, zig-vrig tll. MOV 6 MAT 6 RAT 6 M/RDEF 6/6 MOR 7 WD 6 FAT 1

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, 4 tp klthet Katona (0+)($24) A sereg gerince, a nemzet bszkesge. A katona minden sereg alapja. MOV 6 MAT 5 RAT 6 M/RDEF 6/6 MOR 7 WD 5 FAT 0

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl jonc (0+)($16) Ha sokig s jl szolgl, valamint letben marad egyszer tn mg katona is lehet belle. Addig zldfl, kkhas, kopasz rsz. MOV 5 MAT 5 RAT 5 M/RDEF 5/5 MOR 5 WD 4 FAT 0

~ 36 ~

Indinok A trsg bennszlttei. Termszetkzeli emberek, szigor, mde igazsgos elvekkel, flelmetes harcosok s remek bartok. Ha egy indin btorsga s egy spadtarc fegyveres tudsa nz farkasszemet nyugodtan temethetik a betolakodt. Az indinok a kezdemnyezsre erstett hzst kapnak. Minden indin rendelkezik az idegenkeds a lfegyverektl kpzettsggel. Hadifnk - Fnk (1) ($32) A hadisvnyre lpett trzs vezetje, flelmet nem ismer, elsznt harcos, aki a vgskig harcol az virt. Remek taktikai rzke s kiemelked harci tudsa teszik elismert vezetv. MOV 7 MAT 7 RAT 5 M/RDEF 7/6 MOR 8 WD 8 FAT 2 Smn (0-1) ($20) A trzs spiritulis vezetje aki a szellemek tmogatst brva elhozza haragjukat az ellensges trzsnek, vagy pp a spadtarcaknak. MOV 5 MAT 3 RAT 3 M/RDEF 4/4 MOR 7 WD 4 FAT 1

az egyedli figura, aki br nem Fnk vagy Hs, hasznlhat FATot. Kpzettsgek: Ltoms, Doki Vsrolhat felszerels:

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, 3tp klthet szabadon s vlasztani kell egy Possespecifikus vezeti kpzettsget Totemharcos - Hs (0-3) ($22) Azon harcosok csoportja, akik mr elnyertk totemjk tmogatst a szellemvilgba tett utazs sorn. Rendkvli kpzettsg harcosok k, akik retteget ellenfelek brkinek. MOV 6 MAT 5 RAT 6 M/RDEF 6/6 MOR 7 WD 6 FAT 0

Tomahawk: $6 (3db. Minden dobs utn eggyel cskken a szmuk, jtk vgn automatikusan visszakapja mindet.) Brpajzs: $4 j: $8 Ks: $2 Lndzsa: $4 L: $12 szaki indinok (Gros Ventre, Nez Perc, Varj, Feketelb): lsd fent. Sksgi indinok (Sioux, Cheyenne, Kiowa, Arapaho): Ktelez a l a Fnknek s a Hsknek, mindenki Szletett Lovas s Akrobatikus Lovas, Feldert, ha beszivrog csak gyalog jhet. Az egyszer lfegyvereket (j, tomahawk) lrl mozgs-bntets nlkl hasznlja. Sivatagi indinok (Apache, Comanche, Navajo): nincs idegenkeds lfegyvertl, Muskta $12

Kpzettsgek: 4 tp klthet Harcos (1+)($10) A trzs ifjai, akik bkeidben vadsznak a trzsbliek szmra, m a hadisvnyen elszntan vdelmezik viket. A megelz tmads termszetesen csak a leghatkonyabb vdelem egy formja. MOV 6 MAT 5 RAT 5 M/RDEF 6/6 MOR 6 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Hit-and-run

Feldert (0-2)($25) A Legkpzettebb harcosokbl lesznek a trzs felderti. k kezdik a harcot, gyakran gy, hogy jelenltkre az ellensg csak akkor bred r, amikor mr ks. MOV 7 MAT 6 RAT 5 M/RDEF 7/6 MOR 5 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Beszivrg, Osons

~ 37 ~

Pinkerton's National Detective Agency

Ja, maguk rendrk... Hla istennek, mert mr azt hittem, hogy a Pinky-k jttek rtem!

Fordulatos s kalandokban gazdag lete derekn Allan Pinkerton , 1855-ben megalaptja a PNDA-t, Pinkerton Orszgos Nyomoz gynksget. A cg els megbzsai kztt megemltendk az egyre szaporod vonatrablsok elleni kzdelem, a bankok kztti kszpnz- s aranyszlltsok biztostsa, a fejvadszat, valamint a testri szolgltatsok. Pinkerton az els vekben szemlyesen kpezte ki embereit, akik csak abban az esetben kaptk meg az llst, ha eredmnyes vizsgt tettek cllvszetbl, klvvshoz hasonl bunybl, titkos figyelsbl s lczsbl. Klnleges trningek sorn kpezte az embereket, megtantotta ket alakoskodni, sznszkedni, villmgyorsan improvizlni, elsajtttatta velk az aktulis bnzi szlenget, elmagyarzta nekik, hogyan kell legendt pteni s karbantartani, milyen ellenrz krdsekre szmthatnak a bnzk rszrl, hogyan kell beplnik a nagyon zrt bnzi krkbe, hogyan kell elfogadtatniuk magukat a gyanakv banditk ltal... Ezek az emberei megtanultak letben maradni gy egy nyzsg nagyvros alvilgban, mind pedig a felperzselt, ltszlag lettelen prrin. Tudtak lovagolni, fegyverekkel bnni, szt rtettek az indinokkal s a francia prmvadszokkal, mesterei voltak az irnytott beszlgetsek kezdemnyezsnek, vgeztek krnyezettanulmnyokat, szrevtlenl meg tudtak figyelni msokat s ugyanakkor rvid idn bell kiszrtk, ha ket figyelte valaki. Ezek voltak Pinkerton vlogatott legnyei, akikre (joggal) nagyon bszke volt. Nem csak tantotta,de maga is folyamatosan az lvonalban gyakorolta hivatst. 1861-tl Lincoln elnk testre, majd a polgrhbor kitrstl az Uni katonai hrszerzsnek vezetje. 1865 tavaszn t bzzk meg egy, a pnzhamistsok ellen fellp szvetsgi bnldz szervezet ltrehozsnak elksztsvel (ekkoriban, a forgalomban lv dollr-bankjegyek s rmk csupn ktharmada volt eredeti!). Pinkerton munkhoz lt s kt ht alatt leteszi az elnk asztalra a tervezetet, melynek fejlcn ezek a szavak lthatk: The Secret Service Division of the Department of the Treasury, vagyis a Pnzgyminisztrium Titkosszolglati Osztlya. Ebbl a szervezetbl lesz ksbb a mindenkori amerikai elnk s alelnk (s csaldtagjaik) szemlyes biztonsgra is felgyel Secret Service, amely a mai napig megtartotta illetkessgt a dollrhamistsi gyek feldertsnek terletn is. A Pinkertonok munkban nem ismertk a trft, mindenkinek van Kocsmai bunys s Nyomolvas Kpzettsgel, kivve a Jellteket.

Nyomoz Fnk (1) $42 Minden feladatot ugyanazzal a rezzenstelen szakmaisggal hajtottak vgre Missouritl Kansason t Marylandig s Washingtonig, mint ahogyan azt fnkk, a hres Allan Pinkerton megkvetelte. MOV 6 MAT 7 RAT 7 M/RDEF 7/7 MOR 8 WD 8 FAT 2

3 tp klthet szabadon s vlasztani kell egy Possespecifikus vezeti kpzettsget

Kpzettsgek: Fegyverspecializci - szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, klharcos

~ 38 ~

gynk Hs (0-2) $30 Kiemelt fizetst kaptak, cserbe hozzjrultak ahhoz, hogy a gr brmikor felkereshette ket otthonukban, s ha munkanapokon este pldul rszegen tallta ket, vagy ha gondozatlan klsvel jelentek meg a szolglatban, msnap mr nzhettek ms munka utn. MOV 6 MAT 6 RAT 6 M/RDEF 6/6 MOR 7 WD 6 FAT 1

hiszen szmos sztrjktrshez, tntetsek levershez ket riasztottk, nem a hivatsos rendrsget. MOV 6 MAT 5 RAT 5 M/RDEF 6/6 MOR 6 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl Jellt (0+) $14 Pinkynek maga alkalmatlan, de szegdjn el rendrnek vagy katonnak, ott biztosan trt karokkal fogadjk majd! MOV 5 MAT 5 RAT 4 M/RDEF 5/5 MOR 5 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Fegyverspecializci szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, Hatodik rzk 4 tp klthet szabadon Pinky (0+) $18 Tlnyom tbbsgk vgezte az rz-vdk, a biztonsgi emberek s gyakran bizony a karhatalmistk munkjt,

Kpzettsgek: -

Posse specifikus kpzettsgek: Mindent lt szem: (P) Fellls utn vletlenszer hzssal hatrozd meg mennyi hs helyezhet t (JJ: nem varilhatsz, 2-10 : 1 hs thelyezhet, J-A: 2 hs thelyezhet) az...!!! (MOR20/SZ) Ebben a krben egy kivlasztott ellensges modell ellen minden Pinkerton + hzst kap a kvetkez hrom tmadsra. Els a becslet. (MOR18) Egy 12 inchen bell lv Pinkerton modellnek nem kell figyelembe vennie a slyos srlsbl add negatvumokat aktivlsakor, de a kr vgn elszenved 1 pontnyi srlst. Vsrolhat felszerels: Ks: $2 Revolver: $6 Srtes puska: $16 Nehz revolver: $12 Ismtlpuska: $20 L: $18

~ 39 ~

Aranysk: A kaliforniai aranylz 1848. janur 24-n kezddtt, amikor egy colomai frszmalom (Sutter's Mill) mellett aranyat talltak. Az arany hre kezdetben lassan terjedt. Az els Kalifornin kvlrl rkez szerencsevadszok (mg 1848-ban) vagy a krnyez rgikbl jttek, vagy a legnagyobb forgalm, Kalifornit rint hajzsi tvonalak vgllomsairl. A negyvennyolcasok nagy mennyisg knnyen hozzfrhet aranyra tehettk r a kezket nha akr tbb ezer dollrnyira naponta. Hat hnapi aranymoss hat vi otthoni munkval rt fel, nem csoda, hogy nem csak magnyosok, de csaldok is nekivgtak az tnak. A felfedezs gyorsan terjed hre mintegy 300 ezer embert vonzott Kaliforniba az Amerikai Egyeslt llamok ms terleteirl, valamint latin-amerikai, eurpai s zsiai orszgokbl s Ausztrlibl. A negyvenkilenceseknek (forty-niner) nevezett aranykutatk eleinte patakokbl s folymedrekbl mostk ki az aranyat, egyszer mdszereket alkalmazva, ksbb azonban j, kifinomultabb technikkat fejlesztettek ki, amelyek az egsz vilgon elterjedtek. A mai rtken szmtva is tbb millird dollrnyi aranybl csak kevesek tettek szert igazi vagyonra; nagyon sokan szegnyebben trtek haza, mint ahogy elindultak. Mindenki rendelkezik a szvs kpzettsggel. A fnk, s a Hsk rendelkeznek a szakma kpzettsggel. Ha egy csatls fejlds sorn hss vlik, megkapja a szakma kpzettsget. Negyvennyolcas Fnk (1)($40) A negyvennyolcasok voltak az els telepesek, akik aranyszerzs cljbl gyakran egyedl, nha csaldjukkal egytt nekivgtak a kaliforniai, s yukoni hegyeknek. Mra mr tapasztalt vn rkk, akik taln nem futnak mr olyan gyorsan, mint egykor, de jajj annak, aki a puskjuk rosszabbik vgn ll, vagy lepihen munkaid kzben. MOV 5 MAT 6 RAT 7 M/RDEF 6/6 MOR 9 WD 8 FAT 3 veszly kzeleg, ezek az emberek foggal-krmmel vdelmezik azt, amit az vek alatt nagy nehezen sikerlt sszekuporgatniuk. MOV 5 MAT 5 RAT 4 M/RDEF 5/5 MOR 5 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Robbant (0-2)($20) A banditknl llst tall robbantsi szakrtkkel ellenttben ezek a szakemberek viszonylag bks krlmnyek kztt dolgozhatnak, gy a kezk sem remeg annyira, mint trvnyt nem tisztel trsaiknak. MOV 5 MAT 5 RAT 4 M/RDEF 5/5 MOR 5 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: lelmes, 3tp klthet szabadon s vlasztani kell egy Posse-specifikus vezeti kpzettsget

Negyvenkilences Hs (0-2)($24) Amikor az arany hre mr szles krben elterjedt tny volt, emberek ezrei - ltalban egsz csaldok - kerekedtek fel, hogy szerencst prbljanak. A hatalmas mrtk bevndorlval egytt megjelentek a terletekrt foly harcok is, gy az ez id tjt beteleplt emberek - habr javarszt nem katonk voltak szert tehettek nmi gyakorlatra a fegyverforgats tern. MOV 6 MAT 5 RAT 5 M/RDEF 6/6 MOR 7 WD 6 FAT 1

Kpzettsgek: Robbantsi szakrt

Csapdz (0-1)($29) Ha a bnya olyan terleten fekszik, ahov mg nem ptettek vrost, az aranysk gyakran a hegyi emberektl krnek segtsget terletk vdelme rdekben. Az igaz, hogy a magnyos vadszok legtbbszr fegyverrel kergetik el portjukrl az ilyen kapzsi, a termszettel mit sem trd csrht, de akad olyan is, aki a buss jutalom fejben ktlnek ll, br szolglatairt igen borsos rat kell fizetni. MOV 6 MAT 6 RAT 5 M/RDEF 6/6 MOR 6 WD 5 FAT 0

Kpzettsgek: Kocsmai bunys, 4 tp klthet

Aranys (1+)($10) A munkbl az aranys csaldokban mindenki kiveszi a rszt, mg az regek, s a gyerekek is. Amikor pedig

Kpzettsgek: Csapdaraks, nyomolvass, idomts Vsrolhat felszerels:

~ 40 ~

Ks: $2 Cskny $4 Revolver: $6 Nehz revolver: $12 Ismtlpuska: $23 Srtes puska: $16 Dinamit(3rd): $20 Minsgi Whiskey: 8$ (-2 RAT, +1MOR, s +1MDEF kzelharci tmadsok ellen) szvr: $8 Terrier $8 Masztiff $11 Kldetsek: Az aranysk f kldetsei a hegyi emberekivel egyeznek meg. Posse-specifikus msodlagos kldetsk nincs. Posse-specifikus vezeti kpessgek: Nincs lazsls! (A/MOR16): Clpont fekv modell azonnal talpra ll. Tizenhat tonna: (A): A jtkos eldobhat tetszleges szm lapot, melyeknek rtke 16 kell legyen, aztn hzhat annyi lapot, amennyit dobott, de maximum 4-et. Van ott mg, ahonnan ez jtt (A/MOR20/SZ): Lefizetted az egyik ellensges, csatls modellt, gy az nem tmadhat a te modelljeidre egy krig. A kpessg indinokra s pinkertonokra nem hat. Mindenki a vendgem (A/MOR18): 10-en bell minden bartsgos figurt gy kell kezelni egy krig, mintha minsgi whiskeyt ittak volna. Ha hasznltad a kpessget, utna kt krig nem leszel r kpes, hogy jra hasznld. Viszik az aranyaaaat! (A/MOR20/SZ): Clpont ellensges modell ellen egy krig a kvetkez 2 tmads +1 sebzst okoz. Robbants! (A/MOR20/SZ): Ez a kpessg jtkonknt csak egyszer hasznlhat. A fnktl 10 tvolsgra tetszleges szm bartsgos figurt hasal pozciba helyezhetsz. Ezutn jellj ki egy tereptrgyat, amelynek 4es krnyezetben nincs egy figura sem, s nem egy kldets clpontja. Minden gyalogos figura, aki legfeljebb 14-re van a tereptrgytl, s nem hasal, kteles MOV 14es prbt tenni, klnben a fldre kerl. Lovon l figurknak ezen a tvolsgon bell MOV 16-os prbt kell tennik, klnben leesnek a lrl. Az rintett figurk termszetesen hasznlhatjk az Akrobata, vagy Szletett lovas kpzettsgket, ha van nekik. Sebzst ez a kpessg nem okozhat. A kijellt tereptrgyat cserld le egy hasonl mret sk, de nehz terepet jelkpez tereptrgyra.

~ 41 ~

Marrons Fnyesebb a lncnl a kard! 1865. december 6-n az Egyeslt llamok alkotmnynak 13. kiegsztsnek ("amendment") elfogadsval a rabszolgasgot az USA-ban trvnyen kvlre helyeztk. Ugyanakkor mr a rabszolgasg eltrlse eltt is akadtak nhnyan, akik nem szerettk volna egsz letket a mg oly kifinomult dli vendgszeretet lvezetvel eltlteni, gy elszktek a birtokokrl. Nagy tbbsgk letvel fizetett merszsgrt, de nhnyan, az igazn kivlak vagy taln csak szerencssek virgz s rejtzkd kzssgeket alaktottak ki, tovbbvive a tvoli otthon rksgt. Mindenki rendelkezik az osons kpessggel. Voodoo mastre - Fnk (1) 33$ A kzssg spiritulis letnek vezetje, aki a szellemvilggal val sajtos kapcsolatt nem habozik vi vdelmben felhasznlni. MOV 5 MAT 3 RAT 3 M/RDEF 4/4 MOR 8 WD 8 FAT 4 Gyapotszed (0+) 13$ Az ltetvnyek igavon barma volt valaha, most bszke s szabad ember. MOV 6 MAT 5 RAT 4 M/RDEF 6/5 MOR 6 WD 4 FAT 0

Kpzettsgek: Lbsprs

Kpzettsgek: Doki, 3tp klthet szabadon s vlasztani kell egy Posse-specifikus vezeti kpzettsget Vsrolhat felszerels:

Maculele - Hs (0-3) 25$ A boztvg ksek rgi trsknt simulnak tenyerkbe; szksgk is van r. k vezettk a kitrseket s k nmtjk el mindazokat, akik felfedezik tborukat. MOV 6 MAT 6 RAT 4 M/RDEF 6/5 MOR 7 WD 6 FAT 1

Ks $2 Lndzsa $6

Balta $4

Revolver $15

Kpzettsgek: Fegyverspecializci - szabadon vlasztott fegyver a felszerelsi listrl, Ktkezes kzd, 4tp

Posse specifikus vezeti kpzettsgek:

Baron Samedi lova (0-1) - 24$ A fekete kontinensen a trzs kiemelked kpessg vadsza, a szks alatt trsai vezetje a vadonban, most a mastre szemlyes, rnyak kzt lapul testre....

Gris-gris (talizmn) (A/MOR20/SZ) sszetett cselekedet. A Csapat 12 inches krzetben lv tagjait rt kvetkez 3 tmads gyengtett hzssal trtnik. (5tp) Tt a babba (A/MOR20/SZ) sszetett cselekedet. Az ellenfl kivlasztott (LoS nem szksges!) MOR rtknyi tvon bell lv figurja grcskben fetrengve a fldre kerl. (5tp) A mi fehr zombink (A/MOR20/SZ) sszetett cselekedet. Az ellenfl kivlasztott MOR rtknyi tvon bell lv Csatls figurja a fekete mgia hatsa al kerl; egy egyszer cselekedetet azonnal hasznlhatsz vele. (5tp) A szivrvny kgy segtsge (A/MOR16/SZ) Egyszer cselekedet, az ellenfl kezt megtekintheti. (5tp) Szellemprbaj (A/*) sszetett cselekedet. Az ellenfl kivlasztott, MORx2 rtknyi tvon bell lv figurja MOR alap szembestett hzst tesz a Mastrevel. A vesztes minden t rtkklnbsgrt egy sebet s legalbb egy sebet kap. (5tp)

MOV 7

MAT 6

RAT 4

M/RDEF 7/6

MOR 5

WD 4

FAT 0

Kpzettsgek: Beszivrg, Nyomolvas

~ 42 ~

Szabadcsapat Mindig akadtak emberek, akik egyszer kapzsisgbl vagy hrnvre vgyakozva, ritkbban igazsgrzetktl vezreltetve felrgtk a trsadalmi szablyokat (legyenek br olyan gyengk s jobbra ratlanok, mint a Vadnyugaton) s maguk vettk kezkbe a sorsukat, st, sokszor msok sorst is. Ezek az emberek sajt csapatot toboroznak s sajt cljaikat hajszoljk, br gyakran tntetik fel ezt olyan sznben, mintha a kzssg rdekeit szolglnk. Lehetnek fejvadszok, akik krztt bnzket visznek trvny el, gyakran lve az lve vagy halva kittelbl a knyelmesebb megolds vlasztsval; msok katonai szabadcsapatot szerveznek s paramilitris erknt mkdnek kzre az ellensg elltmnynak, htorszgnak (gyakran bankjainak, vasti szerelvnyeinek) zaklatsban, kifosztsban vagy egy szemlyes bossznak lve dljk s puszttjk vgig a vilgot. Lehetnek skalpvadszok, akik fejpnzrt gyilkoljk az indinokat, nket s gyermekeket csakgy, mint a harcosokat. A kzs bennk az, hogy nem vlogatnak az eszkzkben s a trsaik kivlasztsban sem finnysak, mindent alrendelnek az elrend clnak, legyen az gazdagsg, hrnv avagy bossz. A Szabadcsapat specilis posse, melynek toborzsakor az albbi szablyokat kell figyelembe venni: Tagok Szabadon vlaszthat egy Fnk a tbbi posse Fnk besorols tagjaibl. A Fnkt nem lehet a sajt fnk sszeraksa szably alkalmazsval mdostani a toborzskor. Miutn megvan a Fnk, egy korltozs lp letbe: csak olyan hozzlls tagokat vlaszthatunk, mint a Fnk illetve eggyel eltrhetnk a Fnk hozzllstl, de mindig azonos irnyba. (Plda: Cogburn sheriff (trvnyes) csapatot szervez Tom Chaney elfogsra. Maga mell veszi LaBoeuf texasi rangert (szintn trvnyes) s Lyukas Fredet, az aranyst (semleges), de undorodva elutastja Veszett Kutya Tannen (trvnyen kvli) ajnlkozst. Plda: Mzlis Frederick, a sikeres aranys csapatot szervez, hogy hazajuttassk a kisott vagyont Kentuckyba. Ha felfogadja Cogburn sheriff Will nev helyettest (trvnyes) le kell mondania Veszett Kutya Tannen (trvnytelen) tmogatsrl. Ha gy rzi, Tannen jobb titrs, vissza kell utastania Will sheriff-helyettes ajnlkozst). Indin tagot brki toborozhat, akinek van gyomra sszeszrni a levet a rzbr kgykkal illetve Indin Fnk brkit toborozhat a szabadcsapatba, ha tall olyan rltet, aki fehr ember ltre nyalja a talpt. Vlaszthat kt Hs a tbbi posse Hs besorols tagjaibl. Vlaszthat egy specialista a tbbi posse olyan tagjaibl, akiknek ltszma korltozott az adott posseban (0-1, 0-2 jells csatls). Vlaszthat a ltszmbeli korltok figyelembevtelvel tetszleges szm csatls a tbbi possebl. Minden ember a toborzsakor $5-tel tbbe kerl. Felszerels Minden tag olyan felszerelst vtelezhet, mely az eredeti posseban fel van tntetve. Minden egyes felszerelsi trgy $3-mal tbbe kerl. Kpzettsgek Minden tag olyan kpzettsgekkel indul, mintha az eredeti posseban lenne. A ksbbiekben is mindenki olyan kpzettsget tanulhat, melyet szrmazsa indokol. Ugyanez igaz a Fnk vonatkozsban a Posse-specifikus vezeti kpzettsgekre. Kldetsek A szabadcsapat azon kldetsek kzl vlaszt, amelyek a Fnke eredeti possehoz vannak hozzrendelve.

~ 43 ~

You might also like