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开普拓&善唯达2008POA方案

我们对Brief的理解

知识
激励
参与
互动
Opening Video

形式:真人配音版《功夫熊猫》
– 截取《功夫熊猫》中经典镜头
– 让老板们配音
– 将老板们的配音结合到《功夫熊猫》片段
– 最终以“挑战极限,爆发潜能”结尾
Campto互动游戏
大富翁游戏宝典
游戏概述

本游戏共有6个不同颜色的角色轮流进行游戏,

分别代表6组销售团队

各组销售人员内部亦将按照一定排序上场进行游戏。
游戏概述

游戏开始,每位玩家将掷筛子选择自己的行走步数。玩家所在地图上有各种节
点:

一般节点即问题点,需要回答问题,回答正确则可拥有该购买节点城市主权的权利

特殊节点,该节点可以触发事件,如监狱、医院为滞留型关键节点,会暂停游戏;

法院则为机遇型节点,玩家需上台辩解(此为讲演产品slides),根据评审团的评议
给出奖励积分或惩罚进监狱。

军火商店为攻击型节点,玩家可选择购买武器攻击对方,致使对方受伤进入医院。

另有天使节点及陨石节点,即幸运节点和不幸节点,分别可以触发各自相应事件。
游戏中将会设定的关键节点及作用

• 医院:直接走到该节点者,玩家需回答一道问题,回答正确者可以继续游戏;回答错误者被
迫住院,停止游戏一轮,并扣除现金200元(初始设置) 。
• 法院: 走到法院这个节点,玩家需进行辩解,此节点需进行游戏的代表上台讲演产品知识
slides,由评审团决定是否过关。过关者继续游戏,未过关者惩罚送入监狱(停止游戏一
轮) ,并扣除现金200元(初始设置)

• 军火商店:走到该节点玩家需要回答问题来决定是否可以购买军火,回答正确,可以购买军
火,并可以在每次掷骰子之前,按下“投掷炸弹”按钮投掷其余任何一位玩家,被投掷者中弹入
院,停止游戏一轮。回答错误,则失去该购买权利,并扣除现金200元(初始设置) 。军火购
买需现金800元。

• 监狱:直接走到该节点的玩家,玩家需回答一道问题,回答正确者可以继续游戏;回答错误
者被迫监禁,停止游戏一轮,并扣除现金200元(初始设置) 。

• 天使节点:走到该节点玩家,可以自动获得部分现金或自动获得城市主权奖励或炸弹(由计
算机随机抽取)

• 陨石节点:走到该节点玩家,自动失去部分现金或任意一处城市主权或者入院(由计算机随
机抽取)

• 问题机制:游戏中设置有若干问题,玩家只有正确回答问题,方能进行城市购买、购买军火、
躲避灾难等权利,若回答错误,则会扣除一定现金以示惩罚。
游戏中将会设定的城市节点及性质

• 游戏分为50个节点,其中14个关键节点。剩余的36个节点均为一般节点,
分别用国内36个城市名称代表。

• 城市分为三类,每类城市的购买金额不同,上涨金额也不同

• 第一类城市有:北京;上海;香港;

• 第二类城市有:南京;天津;深圳;广州;澳门;杭州,

• 第三类城市有:宁波;武汉;合肥;银川;三亚;重庆;贵阳;桂林;长
春;济南;哈尔滨;福州;厦门;大连;西安;昆明;西宁;兰州;南
昌;成都;沈阳;郑州;长沙;台北;苏州;拉萨。
城市类别划分决定各城市价值

• 每座城市的投资等级分为三级:初级,中级,高级。
• 当城市没有玩家占据时,城市为初级。任何玩家可以在进入该城市
时购买该城市。
• 初级城市价格:一类城市为1500元,二类城市1000元,三类城市为
500元。
• 购买后,城市投资等级为中级,购买该城市的玩家可以对经过该城
市的其他玩家进行路费的收取。
• 中级城市过路费价格:一类城市:300,二类城市200,三类城市100。
• 当玩家第二次经过已经被自己购买的城市时,可以对城市进行升级。
• 升级费用:一类城市:300,二类城市:200,三类城市:100。升级
可以使城市的投资等级成为高级,并将路费提升为,原先路费+升级
费用。
游戏规则

分组规则:
 该游戏将所有参与者分为6组,每组8-10人。
 其中每组可以自行取名,系统会自动给予每组一个
颜色来代表本组。
 每组必须选出组长一名,由组长来掷骰子并安排组员
来回答问题。
游戏规则

掷筛子规则:
 每组每次轮流掷骰子,根据骰子所显示的数字在游戏
中前进相应步数。

 每组统一由组长掷筛子,而所掷筛子所回答的问题可
以由组长任意指定组员回答,也可由组员轮流回答。

注意:每组的组员必须每个人都要有回答问题的机会。
城市占领的规则

第一种情况,当玩家到达没有被占领的一般节点即问题节点时,会弹出
产品知识选择题,玩家回答正确,则可以购买该城市主权,该格子并标示
为该组的颜色。回答错误则失去购买机会。

第二种情况,当其他组的玩家到达已有玩家占领的城市,则该玩家有种
选择,一种选择为缴纳过路费给地主玩家,另一种选择则是和地主玩家PK
(PK方式有三种),如地主玩家获胜则继续占据该城市,另一玩家则被投
入监狱暂停一轮,并交付路费。如地主玩家失败,则地主玩家失去该城市
主权,将主权出让给另一玩家。

第三种情况,当玩家第二次落在自己已占领的城市时,则再次弹出产品
选择题,回答正确则对该城市投资等级进行提升,该城市价格则将会根据
物价和城市类别上涨。回答错误,无法升级该城市。
城市占领的PK方式

1. 问答题:根据产品知识回答所给出的问答题,若回答出

问题要点则算通过,反之则失败。由现场评判团给出

结果。

2. Slide演练:随机抽取产品slide进行讲解,由现场评判团
给出通过与否的结果

3. “疯狂两分钟”:在两分钟内回答主持人所给出的选择题,
包括产品知识和趣味问题,答对7题就算通过。
城市占领PK的规则

 在PK环节中,由挑战者回答问题;而所要回答的问

题种类则由挑战者和地主方两边猜拳来决定,谁赢谁
来决定回答问题的种类。

 若挑战者获胜,则地主方失去该城市主权,自动转让

给挑战者,若挑战者失败则需要付出该城市的买路费
以及被送入监狱停止一轮比赛。
破产突然死亡机制

玩家进行游戏过程中,当现金数额低于过路费时,系统将自动抵

押玩家一座城市,并给予相应现金。抵押房产则空出,以供继续争夺。

如此时玩家已无城市供抵押,则宣告此玩家破产。
物价指数

在游戏环节中,我们设置了“物价指数”,所有的初始价格都
会乘以当时相应的物价指数而得出最终的价格。而物价指数会随
着时间不断上涨。

例如:1.甲队到了乙队的地盘选择支付给乙队过路费,而初始过路费
为200元,当时的物价指数为1.08,则需要支付的实际金额是216元

例如:2.甲队到了城市“北京”,北京的地价是1500元,当时的物价指
数是1.10,则若甲队想购买“北京”这个城市的主权,则最终要支付
1650元。
游戏排名

游戏结束后,系统将会提示每组玩家剩余积分及房产情况。游
戏排名以玩家的总资产为排序标准,总资产即玩家现金加上房产所
代表的价值而得。
初始资金设置

 每队的初始现金为:8000元
 回答问题错误扣除初始资金:200元
 一类城市购买初始资金:1500元;初始过路费:300元
 二类城市购买初始资金:1000元:初始过路费:200元
 三类城市购买初始资金:500元:初始过路费:100元
 购买炸弹初始资金:800元
 物价涨率:每过一轮乘以1.05,即第一轮为:1乘以1.05,第二轮即
第一轮的指数在乘以1.05。

备注:slide演练评判成员为市场部工作人员或培训部工作人员
善唯达互动游戏
互动游戏1 场景演练
互动游戏 Challenge(反对意见处理)

将所有人员分成7组游戏

通过随机程序抽取选题顺序,各自选择题目进行反对意见处理演练(分2轮进行)

第一轮,根据不同场景会有不同挑战情况。

每组根据场景结合DA等工具进行要点总结及演练

每组准备5分钟,演练5分钟,在演练前必须将要点写在纸上上交。

在本组没有完全写清楚要点的情况下,可以由其他组补充回答。

每写对一个要点得100分,补充回答对一个要点,得100分,演练总分100分。

第二轮,与第一轮一样
互动游戏2 善唯达疯狂赛车
互动游戏2 善唯达疯狂赛车

规则:7组淘汰赛

上一轮分数第一的团队轮空,其余三组两两PK

在规定的时间内,派出一名组员上来完成赛车游戏

在游戏中,分布以下节点:

加油站:直接加分

障碍物:直接扣分

产品知识:回答正确加分,错误扣分
谢 谢!

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