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character
nome name
del personaggio player
giocatore
®
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza
PF
punti ferita
DES
destrezza
CA
classe armatura
= 10+ + + + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza
CONTATTO
classe armatura
COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG NOME ABILITÀ CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA = +
CAR modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* ______ = ______+______+______
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car ______ = ______+______+______
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
TEMPRA
(costituzione)
= + + + + □ Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
□ Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
RIFLESSI
(destrezza)
= + + + + □ Artista della Fuga ■ des* ______ = ______+______+______
□ ______ = ______+______+______
VOLONTÀ
(saggezza)
= + + + +
Ascoltare sag
□ Camuffare ■ car ______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des ______ = ______+______+______
RESISTENZA
BONUS DI ATTACCO BASE AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______ = ______+______+______
□ Concentrazione ■ cos ______ = ______+______+______
□ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
LOTTA = + + +
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
□ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
□ Decifrare Scritture int ______ = ______+______+______
□ Diplomazia ■ car ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int ______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
□ Falsificare ■ int ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag ______ = ______+______+______
ATTACCO □ Intimidire ■ car ______ = ______+______+______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
□ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* ______ = ______+______+______
□ Nascondersi ■ des* ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Nuotare ■ for* ______ = ______+______+______
□ Osservare sag ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag ______ = ______+______+______
□ Professione (___________) sag ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Professione (___________) sag ______ = ______+______+______
□ Raccogliere Informazioni ■ car ______ = ______+______+______
□ Raggirare ■ car ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* ______ = ______+______+______
□ Saltare ■ for* ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int ______ = ______+______+______
□ Scalare ■ for* ______ = ______+______+______
□ Scassinare Serrature des ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag ______ = ______+______+______
□ Utilizzare Corde des ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Utilizzare Oggetti Magici car ______ = ______+______+______
□ Valutare ■ int ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

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