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I.
DATOS GENERALES: 1.1 Carrera Profesional : Computacin e Informtica 1.2 Mdulo Tcnico Profesional : Aplicaciones web, diseo grfico y produccin multimedia 1.3 Unidad Didctica : Programacin para dispositivos mviles 1.4 Semestre Lectivo : Sexto 1.5 Semestre Acadmico : 2012-2 1.6 Horas Semanales :4 1.7 Horas Semestrales : 68 1.8 Crditos :4 1.9 Docente Responsable : Milton Escobar Contreras 1.10 E-Mail : mescobar@istta.net 1.11 Fecha : 20/08/2012
Identifica y configura mquinas virtuales para desarrollo de aplicaciones mviles con Net Beans Identifica y configura en entorno para desarrollo de aplicaciones mviles con Net Beans
Actitudes Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el
Actividad de Aprendizaje Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de
Criterios de Evaluacin Identifica los componentes de entorno de desarrollo del J2ME Realiza la configuracin de mquinas virtuales para sus aplicaciones mviles Realiza la instalacin adecuada del de desarrollo del J2ME Implementa programas con POO, para dispositivos mviles Respeta la sintaxis de
Fecha/ Horas 2h
2h
2h
2h
3h
convencional
tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Estructuras selectivas en Java Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases
contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas
Utiliza y reconoce estructuras discriminantes selectivas en sus aplicaciones mviles Utiliza y reconoce estructuras de repeticin bucles en sus aplicaciones mviles
programacin java reconociendo sus convenciones establecidas Elabora programas con estructuras de control selectivas
3h
3h
Arreglos y matrices
3h
5.2.1.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS: ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE MTODOS TCNICAS FORMAS Individual Grupal
aprendizajes significativos
5.2.2.
1.
Observacin Exposiciones
Ficha de Evaluacin Ficha de Calificacin de Exposiciones Ficha Evaluativa de Prctica Ficha de cotejo
Compara lgicamente las herramientas Muestra respeto a sus compaeros durante el trabajo en equipo
ACTITUDES
Observacin y entrevista
Ficha/Gua de Entrevista
5.2. CAPACIDAD TERMINAL 02: Identificar y resaltar las capacidades del Java como lenguaje de desarrollo de aplicaciones. Elementos de la Contenidos Procedimientos Conceptos Actitudes Capacidad Terminal Reconoce y elabora Implementa programas Interfaz grfica de alto Es puntual, Se programas para y bajo nivel interesa en el con interfaces de alto dispositivos mviles tema, Elabora nivel con interfaz de alto las prcticas , nivel Participa en clases Describe el funcionamiento de un programa para dispositivos mviles Explica el proceso de compilacin de un programa en aplicaciones mviles Funcionamiento de un programa Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas ,
Utiliza y describe clases predefinidas en la elaboracin de programas para aplicaciones mviles Reconoce y describe la estructura de un middlet
Estructura de un Middlet
Ejemplo Prctico
Actividad de Aprendizaje Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de
Criterios de Evaluacin Implementa adecuadamente programas con interfaces de alto nivel para dispositivos mviles Explica el proceso de compilacin de un programa en aplicaciones mviles
Fecha/ Horas
2h
2h
Utiliza y describe Clases predefinidas para elaboracin de interfaces de alto nivel Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos moviles
2h
2h
3h
alto nivel Reconoce y describe la estructura de un middlet Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos mviles La Clase middlet
Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases
resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas
de alto nivel Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos mviles
3h
3h
3h
3h
5.4.1.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS: ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE MTODOS TCNICAS FORMAS Individual Grupal
aprendizajes significativos
5.4.2. EVALUACIN DEL APRENDIZAJE: CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Comprender el diseo y selecciona adecuadamente las herramientas 2. Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseo establecido. 3. Construye, implementa de acuerdo al diseo.
CONTENIDOS INDICADORES TCNICAS INSTRUMENTOS
Observacin Exposiciones
Ficha de Evaluacin Ficha de Calificacin de Exposiciones Ficha Evaluativa de Prctica Ficha de cotejo
Compara lgicamente las herramientas Muestra respeto a sus compaeros durante el trabajo en equipo
ACTITUDES
Observacin y entrevista
Ficha/Gua de Entrevista
5.3. CAPACIDAD TERMINAL 03: Analizar, disear y gestionar aplicaciones para dispositivos mviles Elementos de la Capacidad Terminal Distribuye sus aplicaciones para dispositivos mviles Contenidos Conceptos Instalacin y ejecucin del middlet en el mvil Actividad de Aprendizaje Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de Criterios de Evaluacin Instala sus aplicaciones para dispositivos mviles Fecha/ Horas 2h
Actitudes Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el
Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos
3h
3h
3h
El mtodo paint()
3h
mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario
tema, Elabora las prcticas , Participa en clases La clase Graphics Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases
Elabora aplicaciones para dispositivos mviles utilizando sistemas de coordenadas Elabora aplicaciones para dispositivos mviles
Sistema de coordenadas
contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas
3h
Elabora aplicaciones para dispositivos mviles utilizando sistemas de coordenadas Elabora aplicaciones para dispositivos mviles
3h
3h
5.3.1.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS: ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE MTODOS TCNICAS FORMAS Individual Grupal
aprendizajes significativos
5.3.2. EVALUACIN DEL APRENDIZAJE: CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Comprender el diseo y selecciona adecuadamente las herramientas 2. Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseo establecido. 3. Construye, implementa y valida la base de datos de acuerdo al diseo.
CONTENIDOS INDICADORES TCNICAS INSTRUMENTOS
Observacin Exposiciones
Ficha de Evaluacin Ficha de Calificacin de Exposiciones Ficha Evaluativa de Prctica Ficha de cotejo
Compara lgicamente las herramientas Muestra respeto a sus compaeros durante el trabajo en equipo
ACTITUDES
Observacin y entrevista
Ficha/Gua de Entrevista
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VI. EVALUACIN DEL APRENDIZAJE. Segn las normas para la aplicacin del nuevo Diseo Curricular Bsico de la Educacin Superior Tecnolgica Sistema Modular R.D. 0929-2011-ED y la Directiva 018-2011-ME/VMGPDIGESUTP-DESTP, establece los requisitos de aprobacin son:
Nota mnima, segn la Escala vigesimal es de TRECE (13). En todos los casos la fraccin 0,5 o
ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
Tienen derecho a recuperacin previa retroalimentacin los estudiantes que hayan obtenido notas
entre 10 y 12. Si el estudiante obtuviera nota menor a 10, repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual mayor al 30%, ser
desaprobado en forma automtica, anotndose en el registro y acta la nota 00, y en observaciones colocar DPI (Desaprobado por inasistencias). VII. BIBLIOGRAFA
Compendium HTML: con XHTML, DHTML, CSS, XML, XSL y WML Gnter Born - 2001 Javascript Miguel Angel Sanchez Maza JavaScript: La guia definitiva/ The Definitive Guide David Flanagan - 2007 J2ME programacin de moviles web con Net Beans y Web Matrix Olivier Dewit - 2003 Desarrollo Profesional de Aplicaciones Moviles
Docente
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