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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PBLICO TPAC AMARU CUSCO PROGRAMACION DE LA UNIDAD DIDACTICA

I.

DATOS GENERALES: 1.1 Carrera Profesional : Computacin e Informtica 1.2 Mdulo Tcnico Profesional : Aplicaciones web, diseo grfico y produccin multimedia 1.3 Unidad Didctica : Programacin para dispositivos mviles 1.4 Semestre Lectivo : Sexto 1.5 Semestre Acadmico : 2012-2 1.6 Horas Semanales :4 1.7 Horas Semestrales : 68 1.8 Crditos :4 1.9 Docente Responsable : Milton Escobar Contreras 1.10 E-Mail : mescobar@istta.net 1.11 Fecha : 20/08/2012

II. COMPETENCIA GENERAL DE LA CARRERA PROFESIONAL:


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional propiciando el trabajo en equipo.

III. UNIDAD DE COMPETENCIA 03 DEL MODULO:


Disear, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente

IV. CAPACIDADES TERMINALES DE LA UNIDAD DIDCTICA:


4.1. CAPACIDAD TERMINAL 1: Identificar y comprender la plataforma, herramientas y tecnologas de computacin mvil. 4.2. CAPACIDAD TERMINAL 2: Identificar y resaltar las capacidades del Java como lenguaje de desarrollo de aplicaciones. 4.3. CAPACIDAD TERMINAL 3: Analizar, disear y gestionar aplicaciones para dispositivos mviles

V. PROGRAMACIN DE LA UNIDAD DIDACTICA:


5.1. CAPACIDAD TERMINAL 01:
Identificar y comprender la plataforma, herramientas y tecnologas de computacin mvil

Elementos de la Capacidad Terminal Identifica la plataforma de desarrollo de J2ME

Procedimientos Descripcin de los elementos del J2ME con NET BEANS

Contenidos Conceptos Nociones bsicas de J2ME

Identifica y configura mquinas virtuales para desarrollo de aplicaciones mviles con Net Beans Identifica y configura en entorno para desarrollo de aplicaciones mviles con Net Beans

Instalacin de mquinas virtuales como paquetes adicionales al J2ME

Mquinas Virtuales J2ME,configuracion es,perfiles

Actitudes Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el

Instalacin de paquetes para programacin con J2ME

Instalacin del IDE de desarrollo, y el paquete J2ME

Utiliza e identifica POO en aplicaciones para dispositivos mviles

Implementa Clases definidas por el mismo, con atributos y mtodos adecuados

Java como lenguaje orientado a objetos

Identifica y reconoce la estructura de la sintaxis

Descripcin de la sintaxis java

Caractersticas de sintaxis java

Actividad de Aprendizaje Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de

Criterios de Evaluacin Identifica los componentes de entorno de desarrollo del J2ME Realiza la configuracin de mquinas virtuales para sus aplicaciones mviles Realiza la instalacin adecuada del de desarrollo del J2ME Implementa programas con POO, para dispositivos mviles Respeta la sintaxis de

Fecha/ Horas 2h

2h

2h

2h

3h

de programacin java y sus caractersticas particulares

convencional

tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Estructuras selectivas en Java Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases

contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas

Utiliza y reconoce estructuras discriminantes selectivas en sus aplicaciones mviles Utiliza y reconoce estructuras de repeticin bucles en sus aplicaciones mviles

Elabora programas con estructuras de control selectivas

programacin java reconociendo sus convenciones establecidas Elabora programas con estructuras de control selectivas

3h

Elabora programas con estructuras de control repetitivas

Estructuras repetitivas en java

Elabora programas con estructuras de control repetitivas

3h

Utiliza y reconoce estructuras de variable en arreglo un y multidimensional en sus aplicaciones mviles

Elabora programas con arreglos y matrices

Arreglos y matrices

Elabora programas con arreglos y matrices

3h

5.2.1.

ESTRATEGIAS METODOLGICAS: ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE MTODOS TCNICAS FORMAS Individual Grupal

Inductivo Deductivo Activa centrada en

Expositiva Dialogada Practica calificadas Anlisis de datos

aprendizajes significativos
5.2.2.

EVALUACIN DEL APRENDIZAJE: CRITERIOS DE EVALUACIN

1.

Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseo establecido.

2. Construye, implementa y valida la estructura de un programa para mviles de acuerdo al diseo.


CONTENIDOS INDICADORES TCNICAS INSTRUMENTOS

Expresa con claridad los conceptos de la materia


PROCEDIMENTOS Utiliza con coherencia las

Observacin Exposiciones

Ficha de Evaluacin Ficha de Calificacin de Exposiciones Ficha Evaluativa de Prctica Ficha de cotejo

distintas herramientas Esquematiza conceptos Explica con lgica los conceptos


CONCEPTOS

Prcticas de laboratorio Prueba escrita

Compara lgicamente las herramientas Muestra respeto a sus compaeros durante el trabajo en equipo
ACTITUDES

Observacin y entrevista

Ficha/Gua de Entrevista

Participa activamente en trabajos en clases Presenta oportunamente la prcticas solicitadas

5.2. CAPACIDAD TERMINAL 02: Identificar y resaltar las capacidades del Java como lenguaje de desarrollo de aplicaciones. Elementos de la Contenidos Procedimientos Conceptos Actitudes Capacidad Terminal Reconoce y elabora Implementa programas Interfaz grfica de alto Es puntual, Se programas para y bajo nivel interesa en el con interfaces de alto dispositivos mviles tema, Elabora nivel con interfaz de alto las prcticas , nivel Participa en clases Describe el funcionamiento de un programa para dispositivos mviles Explica el proceso de compilacin de un programa en aplicaciones mviles Funcionamiento de un programa Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas ,

Utiliza y describe clases predefinidas en la elaboracin de programas para aplicaciones mviles Reconoce y describe la estructura de un middlet

Elabora programas utilizando las clases Alert, TextBox, Gauge

Clases predefinidas, Alert, TextBox, Gauge

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos mviles

Estructura de un Middlet

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz de alto nivel

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz de

Ejemplo Prctico

Actividad de Aprendizaje Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de

Criterios de Evaluacin Implementa adecuadamente programas con interfaces de alto nivel para dispositivos mviles Explica el proceso de compilacin de un programa en aplicaciones mviles

Fecha/ Horas

2h

2h

Utiliza y describe Clases predefinidas para elaboracin de interfaces de alto nivel Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos moviles

2h

2h

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz

3h

alto nivel Reconoce y describe la estructura de un middlet Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos mviles La Clase middlet

Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases

Reconoce y describe la estructura de un middlet

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos mviles

Gestin del Midlet, Guardar, modificar, borrar

Reconoce y describe la estructura de un middlet

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos mviles

Ciclo de vida del middlet

Distribuye sus aplicaciones para dispositivos mviles

Genera archivos instalables en dispositivos mviles

Creacin del archivo .Jar y .Jad

resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas

de alto nivel Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos mviles

3h

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos mviles

3h

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos mviles

3h

Distribuye sus aplicaciones para dispositivos mviles

3h

5.4.1.

ESTRATEGIAS METODOLGICAS: ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE MTODOS TCNICAS FORMAS Individual Grupal

Inductivo Deductivo Activa centrada en

Expositiva Dialogada Practica calificadas Anlisis de datos

aprendizajes significativos
5.4.2. EVALUACIN DEL APRENDIZAJE: CRITERIOS DE EVALUACIN

1. Comprender el diseo y selecciona adecuadamente las herramientas 2. Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseo establecido. 3. Construye, implementa de acuerdo al diseo.
CONTENIDOS INDICADORES TCNICAS INSTRUMENTOS

Expresa con claridad los conceptos de la materia


PROCEDIMENTOS Utiliza con coherencia las

Observacin Exposiciones

Ficha de Evaluacin Ficha de Calificacin de Exposiciones Ficha Evaluativa de Prctica Ficha de cotejo

distintas herramientas Esquematiza conceptos Explica con lgica los conceptos


CONCEPTOS

Prcticas de laboratorio Prueba escrita

Compara lgicamente las herramientas Muestra respeto a sus compaeros durante el trabajo en equipo
ACTITUDES

Observacin y entrevista

Ficha/Gua de Entrevista

Participa activamente en trabajos en clases Presenta oportunamente la prcticas solicitadas

5.3. CAPACIDAD TERMINAL 03: Analizar, disear y gestionar aplicaciones para dispositivos mviles Elementos de la Capacidad Terminal Distribuye sus aplicaciones para dispositivos mviles Contenidos Conceptos Instalacin y ejecucin del middlet en el mvil Actividad de Aprendizaje Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de Criterios de Evaluacin Instala sus aplicaciones para dispositivos mviles Fecha/ Horas 2h

Procedimientos Instala sus aplicaciones para dispositivos mviles

Actitudes Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz de alto nivel

Desarrollo de interfaces de usuario

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz de alto nivel

3h

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles utilizando la clase Display

La clase Display y Displayable

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles utilizando la clase Display

3h

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles utilizando la clase canvas

Manipulacin de elementos en una pantalla Canvas

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles utilizando la clase canvas

3h

Elabora aplicaciones para dispositivos

El mtodo paint()

Elabora aplicaciones para dispositivos

3h

mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario Elabora aplicaciones para dispositivos mviles con interfaz para interaccin con el usuario

mviles utilizando el mtodo paint

tema, Elabora las prcticas , Participa en clases La clase Graphics Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prcticas , Participa en clases

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles utilizando la clase Graphics

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles utilizando sistemas de coordenadas Elabora aplicaciones para dispositivos mviles

Sistema de coordenadas

Manejo de colores y texto

contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas Entrega de fichas y Explicacin de contenidos Elaboracin de resmenes y practicas calificadas

mviles utilizando el mtodo paint

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles utilizando la clase Graphics

3h

Elabora aplicaciones para dispositivos mviles utilizando sistemas de coordenadas Elabora aplicaciones para dispositivos mviles

3h

3h

5.3.1.

ESTRATEGIAS METODOLGICAS: ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE MTODOS TCNICAS FORMAS Individual Grupal

Inductivo Deductivo Activa centrada en

Expositiva Dialogada Practica calificadas Anlisis de datos

aprendizajes significativos
5.3.2. EVALUACIN DEL APRENDIZAJE: CRITERIOS DE EVALUACIN

1. Comprender el diseo y selecciona adecuadamente las herramientas 2. Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseo establecido. 3. Construye, implementa y valida la base de datos de acuerdo al diseo.
CONTENIDOS INDICADORES TCNICAS INSTRUMENTOS

Expresa con claridad los conceptos de la materia


PROCEDIMENTOS Utiliza con coherencia las

Observacin Exposiciones

Ficha de Evaluacin Ficha de Calificacin de Exposiciones Ficha Evaluativa de Prctica Ficha de cotejo

distintas herramientas Esquematiza conceptos Explica con lgica los conceptos


CONCEPTOS

Prcticas de laboratorio Prueba escrita

Compara lgicamente las herramientas Muestra respeto a sus compaeros durante el trabajo en equipo
ACTITUDES

Observacin y entrevista

Ficha/Gua de Entrevista

Participa activamente en trabajos en clases Presenta oportunamente la prcticas solicitadas

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VI. EVALUACIN DEL APRENDIZAJE. Segn las normas para la aplicacin del nuevo Diseo Curricular Bsico de la Educacin Superior Tecnolgica Sistema Modular R.D. 0929-2011-ED y la Directiva 018-2011-ME/VMGPDIGESUTP-DESTP, establece los requisitos de aprobacin son:

Nota mnima, segn la Escala vigesimal es de TRECE (13). En todos los casos la fraccin 0,5 o
ms se considera como una unidad a favor del estudiante.

Tienen derecho a recuperacin previa retroalimentacin los estudiantes que hayan obtenido notas
entre 10 y 12. Si el estudiante obtuviera nota menor a 10, repite la Unidad Didctica.

El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual mayor al 30%, ser
desaprobado en forma automtica, anotndose en el registro y acta la nota 00, y en observaciones colocar DPI (Desaprobado por inasistencias). VII. BIBLIOGRAFA

Compendium HTML: con XHTML, DHTML, CSS, XML, XSL y WML Gnter Born - 2001 Javascript Miguel Angel Sanchez Maza JavaScript: La guia definitiva/ The Definitive Guide David Flanagan - 2007 J2ME programacin de moviles web con Net Beans y Web Matrix Olivier Dewit - 2003 Desarrollo Profesional de Aplicaciones Moviles

Docente

................................................. Jefe de rea Acadmica

................................................... Jefe de Unidad Acadmica

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