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1 Profesor Juan J.

Sanmartn
MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES
La velocidad es una magnitud vectorial, ya que para
que quede completamente definida hay que dar,
d d l i id d di i adems de su valor numrico y su unidad, su direccin
y su sentido.
El tiempo es una magnitud escalar, ya que queda
completamente definida dando su valor numrico
y la unidad en la que se mide y la unidad en la que se mide.
2 Profesor Juan J. Sanmartn
SISTEMA DE REFERENCIA
Los pasajeros del tranva estn en reposo respecto al conductor, pero los peatones que estn en la
acera ven a los pasajeros en movimiento Un objeto est en reposo o en movimiento segn el acera ven a los pasajeros en movimiento. Un objeto est en reposo o en movimiento segn el
Sistema de Referencia que se escoja.
3 Profesor Juan J. Sanmartn
MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO
Un atleta que de una vuelta completa a la pista,
tendr un desplazamiento nulo. El
desplazamiento es la diferencia entre la
f l ( ) l l ( ) d posicin final (s) y la posicin inicial (s
0
) de un
mvil.
La trayectoria es la lnea que describe
el mvil en su movimiento. La longitud
que recorre el mvil medida sobre la
t t i l i id trayectoria es el espacio recorrido.
4 Profesor Juan J. Sanmartn
MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO
invertido tiempo
recorrido espacio
v
m
=
Velocidad Media:
Velocidad Instantnea:
Velocidad media en un intervalo muy
pequeo de tiempo.
La unidad de velocidad en el Sistema Internacional es: m/s
Aceleracin:
invertido tiempo
velocidad de iacin var
a =
La unidad de aceleracin en el Sistema Internacional es: m/s
2
5 Profesor Juan J. Sanmartn
Cambio de Unidades al Sistema Internacional
s
m
25
3600s.
1h.
1Km.
1000m.
h
km
90 =
s
s
2700
60
min 45 = m
m
km 30000
1000
30 = s 2700
min 1
min 45 m
km
km 30000
1
30 =
EN LOS PROBLEMAS EL RESULTADO TENDR QUE ESTAR
SIEMPRE EN UNIDADES DEL SISTEMA INTERNACIONAL
Y CON SU UNIDAD CORRESPONDIENTE EJEMPLO 5000 Y CON SU UNIDAD CORRESPONDIENTE EJEMPLO 5000m.
6 Profesor Juan J. Sanmartn
TIPOS DE MOVIMIENTO
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U.)
Un automvil que se desplaza en lnea recta con velocidad Un automvil que se desplaza en lnea recta con velocidad
constante lleva un movimiento rectilneo uniforme.
La posicin del mvil en un instante, t, viene dada por:
t v s s
0
+ =
Grfica s t de un MRU La pendiente de la
G fi d MRU
Grfica s-t de un MRU. La pendiente de la
recta coincide con la velocidad.
Grfica v-t de un MRU.
7 Profesor Juan J. Sanmartn
Problemas
M i i t Movimiento
Rectilneo
Uniforme
8 Profesor Juan J. Sanmartn
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE (M.R.U.)
Problema n1.-(TIPO I):
Una moto parte de una ciudad A a una velocidad de 150 km/h al cabo de 50 min parte de la Una moto parte de una ciudad A a una velocidad de 150 km/h, al cabo de 50 min. parte de la
misma ciudad un coche, con la misma direccin y sentido que la moto anterior pero a una velocidad
de 210 km/h. Calcula que el tiempo que tarda el coche en alcanzar a la moto y a que distancia de la
ciudad A la alcanza.
Lo primero que debis tener en cuenta
es el tipo de movimiento (en este caso
M R U ) l f l l M.R.U.) y las frmulas que le
corresponden
t v s s + = t v s s
0
+ =
s s
0

Es recomendable mientras realizis los ejercicios en clase o casa tener las frmulas de los
t
v
0
=
E m m j f mu
movimientos en una hoja aparte (os ayudar a recordarlas)
9 Profesor Juan J. Sanmartn
Planteamos el Problema
Ambos vehculos parten del mismo punto y en el momento que el coche alcanza a la
moto HAN RECORRIDO EL MISMO ESPACIO es decir LOS ESPACIOS moto HAN RECORRIDO EL MISMO ESPACIO, es decir, LOS ESPACIOS
RECORRIDOS SON IGUALES.
vez la a ambos circulando moto 0 moto
t v s s + =
vez la a ambos circulando moto 0 moto
La moto est circulando durante 50 min. antes de que el coche arranque, consideramos
que el espacio recorrido por la moto durante ese tiempo es su espacio inicial.
3000
60
min 50 s
s
t
inicial

= =
. 125100 3000 7 , 41
7 , 41
1
1000
3600
1
150
min 1
m s
s
m
km
m
s
h
h
km
v
o inicialmot
moto
inicial
= =

`
= =
Hemos calculado el espacio que recorri la moto mientras el coche estaba parado.
10 Profesor Juan J. Sanmartn
Entonces
coche moto
s s =
Y por lo tanto
t v s t v + =
vez la a ambos circulando moto 0 vez la a ambos circulando coche
t v s t v + =
Resolvemos
s
m
km
m
s
h
h
km
v
coche
3 , 58
1
1000
3600
1
210 = =
. 1 , 7536
125100
125100 6 , 16
125100 7 , 41 3 , 58 3 , 58 7 , 41 125100
s t t
t t t t
= = =
= = +
,
6 , 16
,
7536,1 s. es el tiempo que tarda el coche en alcanzar a la moto
11 Profesor Juan J. Sanmartn
Si queremos saber el tiempo que circula la moto, tendremos que sumar el tiempo
inicial en que la moto circulaba mientras el coche estaba parado y el tiempo en que
circulan ambos es decir 3000s+7536 1s=10536 1s circulan ambos, es decir, 3000s+7536,1s 10536,1s
Para calcular el espacio que recorren, se puede calcular tanto con el espacio de la
moto como con el del coche ya que ambos son iguales.
. 4 , 439 37 , 439355 1 , 7536 7 , 41 125100 7 , 41 125100 km m t s
moto
= + = + =
. 4 , 439 6 , 439354 1 , 7536 3 , 58 3 , 58 km m t s
coche
moto
= = =
LAS DIFERENCIAS OBTENIDAS SON DEBIDAS A LAS APROXIMACIONES
REALIZADAS
12 Profesor Juan J. Sanmartn
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE (M.R.U.)
Problema n2.-(TIPO II):
Dos trenes parten al mismo tiempo de dos ciudades A y B separadas por 270 km en la misma Dos trenes parten al mismo tiempo de dos ciudades A y B separadas por 270 km. en la misma
direccin y distinto sentido, uno cara B y el otro cara a A respectivamente. El tren A (llmese as
por partir de la ciudad A) circula a 140 km/h. y el tren B a 180km/h. Calcula a qu distancia de
ambas ciudades se encuentran y qu tiempo tardan en encontrase.
E t bl dif i d l En este problema a diferencia del
anterior, ambos salen a la vez pero de
diferentes puntos. En principio no
tenemos espacio inicial, entonces tenemos espacio inicial, entonces
t v s =
Es recomendable mientras realizis los ejercicios en clase o casa tener las frmulas de los
t v s
E m m j f mu
movimientos en una hoja aparte (os ayudar a recordarlas)
13 Profesor Juan J. Sanmartn
Partiendo de la idea de que ambos trenes salen de una ciudad para ir a la opuesta
llegamos a la conclusin que en el MOMENTO QUE SE CRUZAN los dos trenes HAN
RECORRIDO ENTRE LOS DOS EL ESPACIO TOTAL.
total
s = +
tren_B tren_A
s s
Resolvemos
s
m
km
m
s
h
h
km
v
A tren
9 , 38
1
1000
3600
1
140
_
= =
Resolvemos
s
m
km
m
s
h
h
km
v
B tren
50
1
1000
3600
1
180
_
= =
270000 270k t t . 270000 270
_ _ _ _
m km s t v t v s s
total B tren A tren B tren A tren
= = = + = +
entonces
27000
3037,1 s. es el tiempo que tardan los trenes en cruzarse
s t t m t t 1 , 3037
9 , 88
27000
270000 9 , 88 . 270000 50 9 , 38 = = = = +
14 Profesor Juan J. Sanmartn
Para calcular la distancia a cada estacin, es fcil, calculamos el espacio recorrido en un
tren y la diferencia con el total se corresponde con lo que falta a la otra estacin.
. 8 , 151856 2 , 118143 270000 . 2 , 118143 1 , 3037 9 , 38
_
m m s
a tren
= = =
. 118145 151855 270000 . 151855 1 , 3037 50
_
m m s
B tren
= = =
LAS DIFERENCIAS OBTENIDAS SON DEBIDAS A LAS APROXIMACIONES
REALIZADAS
15 Profesor Juan J. Sanmartn
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (M.R.U.A.)

Un M.R.U.A. tiene aceleracin constante y su Trayectoria es una lnea recta.


Un avin, cuando despega, va aumentando su
velocidad. Tiene aceleracin positiva.
Cuando aterriza disminuye su velocidad hasta
pararse Tiene aceleracin negativa pararse. Tiene aceleracin negativa.
t
v v
a
0

=
t
Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado:
t a v v
2
1
2
2 2
t a v v
f
=
0
2
0 0
2
1
t a t v s s + + =
s a v v
f
= 2
2
0
2
Consideraremos + cuando la aceleracin sea positiva y cuando sea Consideraremos cuando la aceleracin sea positiva y cuando sea
negativa (decelere o frene)
16 Profesor Juan J. Sanmartn
GRFICAS DEL M.R.U.A.
Grfica e-t de un MRUA. Se obtiene una
Parbola.
Grfica v-t de un MRUA. Con velocidad inicial
V
0,
, y sin velocidad inicial.
Grfica a t de un MRUA Grfica a-t de un MRUA.
17 Profesor Juan J. Sanmartn
NINGN MOVIMIENTO
PUEDE PARTIR DEL REPOSO PUEDE PARTIR DEL REPOSO
SIN ACELERACIN SIN ACELERACIN
18 Profesor Juan J. Sanmartn
Problemas
M i i t Movimiento
Rectilneo
Uniforme
19 Profesor Juan J. Sanmartn
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (M.R.U.A.)
Problema n3.- Calcula la aceleracin de una moto que pasa de 0 a 100 km/h. en 7 s. Qu espacio
ha recorrido mientras aceleraba? ha recorrido mientras aceleraba?
Lo primero que debis tener en cuenta es el
tipo de movimiento (en este caso M.R.U.A.)
y las frmulas que le corresponden
t a v v
f
=
0
2
0 0
t a
2
1
t v s s + =
s a 2 v v
2
0
2
f
=
2
Es recomendable mientras realizis los ejercicios en clase o casa tener las frmulas de los E m m j f mu
movimientos en una hoja aparte (os ayudar a recordarlas)
20 Profesor Juan J. Sanmartn
Solucin:
Datos que tenemos:
8 , 27 777 , 27
1
1000
3600
1
100
0
s
m
km
m
s
h
h
km
v
s
m
v
final
o
= = =
=
. 7
1 3600
s t
s km s h
=
Aplicamos las frmulas
2
0
0
4 97 , 3
7
0 8 , 27
s
m
t
v v
a t a v v
f
= =

= + =
Aplicamos las frmulas
. 98 7 4
2
1
7 0 0
2
1
2 2
0 0
m t a t v s s = + + = + + =
. 98 97
4 2
0 8 , 27
2
2
2 2 2 2
2 2
m
a
v v
s s a v v
o
o f
=

= + =
O tambin
4 2 2 a
21 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n 4.- Un automvil que circula a una velocidad de 80 km/h. Encuentra un obstculo
situado a 50 m. de distancia. Cul ha de ser la aceleracin mnima y constante, necesaria para
detener el coche antes de llegar al obstculo?. g
t a v v
f
=
0
t a v v
f

0
2
0 0
2
1
t a t v s s + =
s a v v
o f
= 2
2 2
0 0
2
De las frmulas que tenemos, solamente podremos
utilizar aquella en la que tengamos una nica incgnita
Solucin:
Datos que tenemos:
0
m
v =
22 2222 , 22
1
1000
3600
1
80
0
0
s
m
km
m
s
h
h
km
v
s
m
v
final
= = =
=
. 50m s =
22 Profesor Juan J. Sanmartn
No tenemos ni la aceleracin ni el tiempo, por lo que vamos a utilizar la siguiente
frmula
50 2 22 0 2
2 2 2 2
= = a s a v v 50 2 22 0 2 = = a s a v v
o f
OJO!, EL SIGNO NEGATIVO SIGNIFICA QUE EL COCHE DECELERA O FRENA
2 2
2 2 2 2
84 4
0 22
0 22 50 2 50 2 22 0
m
a
a a
=

=
= =
2
84 , 4
50 2
s
m
a =

=
Ahora podemos utilizar otra frmula, ya que tenemos la aceleracin que acabamos de
calcular calcular.
6 4 586 4
0 2 , 22
0
v v
t t

. 6 , 4 586 , 4
84 , 4
,
0
0
s
a
t t a v v
f
= = = = =
23 Profesor Juan J. Sanmartn
Problemas Problemas
Movimientos Movimientos
Combinados Combinados
24 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n 5.- Un tren de Metro arranca con una aceleracin de 80 cm/s
2
. Al cabo de 50
segundos el conductor corta la corriente y el tren contina movindose con velocidad constante.
Cul es esta velocidad?
Qu espacio recorri el tren en esos 50 segundos?
Qu tiempo transcurri hasta que el tren llega a otra estacin distante de la primera 2500m? Q p q g p
PRIMERO, Y LO MS IMPORTANTE, es distinguir
los tipos de movimiento en cada momento.
Un tren de Metro arranca NOS DICE QUE PARTE DEL
REPOSO Y POR LO TANTO NO PUEDE SER MS QUE UN
M.R.U.A. POR DEFINICIN.
y el tren contina movindose con velocidad constante.
NOS INDICA CLARAMENTE QUE ES UN MOVIMIENTO
RECTILNEO UNIFORME
TENEMOS DEFINIDO EL PROBLEMA, el tren parte del reposo con M.R.U.A. hasta
alcanzar una velocidad que hemos de calcular. A continuacin mantiene dicha velocidad
constante en M.R.U. hasta llegar a la siguiente estacin.
25 Profesor Juan J. Sanmartn
Calculamos los distintos movimientos por separado, primero el M.R.U.A.
Solucin: (M.R.U.A.)
Datos que tenemos: Datos que tenemos:
?
0
0
v
s
m
v
=
=
IMPORTANTE!!!!
UNIDADES EN EL SISTEMA
8 0
1
80
. 50
?
m
m cm
s t
v
acelerado
final
=
=
INTERNACIONAL
. 0
8 , 0
. 100
1
80
0
2
2
m s
s
m
cm
m
s
cm
a
=
= =
Comenzamos
s
m
v t a v v
f f
40 50 8 , 0 0
0
= + = + =
1000 50 8 0
1
50 0 0
1
2 2
t t . 1000 50 8 , 0
2
50 0 0
2
2 2
0 0
m t a t v s s = + + = + + =
Hemos calculado la velocidad final en el M.R.U.A. y el espacio que recorri mientras
l b P l t t l d l 2500 h t l t i i l dif i aceleraba. Por lo tanto, no le quedan los 2500 m. hasta la estacin sino la diferencia.
26 Profesor Juan J. Sanmartn
Solucin: (M.R.U.)
Datos que tenemos:
40
m
?
40
. _
t
s
m
v
cte velocidad
=
=
Consideramos que el espacio inicial es el que ha
recorrido mientras ACELERABA.
. 2500
. 1000
0
m s
m s
final
=
=
Entonces
5 37
1000 2500 s
t
40t 1000 2500 t v s
0 final
0 final
s
s

+ = + =
. 5 , 37
40
t
0 final
s
v
= = =
. 5 , 87 5 , 37 50
. _
s t t t
cte velocidad acelerado TOTAL
= + = + =
27 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n 6.- Un conductor ve un objeto en la carretera y debe detener el coche (circulando a
130 km/h.) para no impactar contra el. Calcula la distancia mnima a la que debe estar dicho objeto
para que no se produzca el impacto sabiendo que el conductor tarda 0,4 s. en reaccionar desde que
ve el objeto hasta que acciona el freno y la deceleracin del coche es de 3 7 ve el objeto hasta que acciona el freno y la deceleracin del coche es de 3,7.
CONSIDERACIONES PREVIAS, desde que el conductor ve el objeto hasta que
acciona el freno, el vehculo circula a velocidad constante. M.R.U., es decir, tenemos , , ,
dos movimientos, uno M.R.U. y otro M.R.U.A. (decelerado).
M.R.U.
0 4s t
s
m
36,1
3600s.
1h.
1km
1000m
h
km
130 v
=
= =
0m. s
0,4s. t
0
acelerado
=
=
14,44m. 0,4 36,1 0 s t v s s
0 o_frena mientras_n
= + = + =
Mientras el conductor no acciona el freno ha recorrido 14,44 m. en M.R.U.
28 Profesor Juan J. Sanmartn
M.R.U.A.
s
m
36,1 v
0
=
? t
s
m
0 v
s
final
0
=
9 8
36,1 v v
t t
f
0
0
s
m
3,7 a
? t
2
acelerado
=
=
9,8s.
3,7
36,1
a
v v
t t a v v
f
0 f
= = = =
0
0
E t l i i
14,4m. s
s
0
=
Entonces el espacio mnimo ser
109,5m. 9,8 3,7
2
1
9,8 36,1 14,4 t a
2
1
t v s s
2 2
0 0
= + = + + =
29 Profesor Juan J. Sanmartn
MOVIMIENTO VERTICAL o CADA LIBRE
El i i t ti l ti l d MR U A El movimiento vertical es un caso particular de M.R.U.A.
La aceleracin a la que estn sometidos los cuerpos con este movimiento es
la de la gravedad, cuyo valor es aproximadamente g = 9,81 m/s
2
g , y p g ,
Las ecuaciones del movimiento son las siguientes:
1
t g v v
f
=
0
2
0 0
2
1
t g t v h h + =
v
0
y h
0
son, respectivamente, la velocidad y la altura iniciales.
Si el cuerpo sube, la aceleracin se opone al movimiento y se toma su
valor con signo negativo valor con signo negativo.
Si el cuerpo baja, la aceleracin tiene el sentido del movimiento y se
toma su valor con signo positivo. g p
30 Profesor Juan J. Sanmartn
Problemas Problemas
Cada Libre Cada Libre
31 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n7.- Cul es la velocidad con la que llega al suelo un cuerpo que se ha dejado caer
libremente desde una altura de 100 m.? Qu tiempo emple en la cada?.
?. v
s
m
0 v
final
0
=
=
4 5
0 44,3 v v
t t
s
m
44,3 100 9,81 2 0 v h g 2 v v
0 f
2
f
2
0
2
f

= + = + =
100 h
s
m
9,81 g
? t
2
acelerado
=
=
4,5s.
9,81
0 44,3
g
v v
t t g v v
0 f
0 f
= = = + =
O tambin se puede hacer as
100m. h =
1
2
O tambin se puede hacer as
4 5s
2 100
t t 9 81
1
t 0 0 100
t g
2
1
t v h h
2
2
0 0
=

= + + =
+ =
Consideramos h inicial 0
porque no tiene movimiento
anterior y tenemos la h
s
m
t g v v
4,5s.
9,81
t t 9,81
2
t 0 0 100
final
1 , 44 5 , 4 81 , 9 0
0
= + = + =
= = + + =
anterior, y tenemos la h
final porque sabemos lo que
va a recorrer
s
32 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n8.-Qu velocidad inicial hay que comunicar a una piedra para que, lanzndola
verticalmente hacia arriba, alcance una altura mxima de 20 m.? Cunto tiempo tardar en alcanzar
dicha altura?
s
m
0 v
final
=
h g 2 v v h g 2 v v
2
f
2
0
2
0
2
f
+ = =
m
9 81
? t
?. v
do desacelera
0
=
=
s
m
19,8 20 9,81 2 0 v
2
0
= + =
m. h
s
m
9,81 g
2
20 =
=
2s
0 19,8 v v
t t g v v
s
f 0
0 f
=

= = 2s.
9,81 g
t t g v v
0 f

Consideramos h inicial 0 porque no tiene movimiento anterior y tenemos la h Consideramos h inicial 0 porque no tiene movimiento anterior, y tenemos la h
final porque sabemos lo que va a recorrer
33 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n 9.- Desde lo alto de un rascacielos de 300 m de altura se lanza verticalmente hacia
abajo una piedra con una velocidad inicial de 10 m/s. Con qu velocidad llega al suelo? Cunto tiempo
tarda en caer?.
m
10 v
s
m
0 v
final
=
=
m
77 4 300 9 81 2 10 v h g 2 v v
2
f
2
0
2
f
= + = + =
m
9,81 g
? t
s
m
10 v
2
0
=
=
=
6,9s.
9 81
10 77,4
g
v v
t t g v v
s
77,4 300 9,81 2 10 v h g 2 v v
0 f
0 f
f 0 f
=

= =
= + = + =
300m. h
s
9,81 g
2
=
9,81 g
Consideramos h inicial 0 porque no tiene movimiento anterior, y tenemos la h
final porque sabemos lo que va a recorrer
34 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n 10.- Se lanza verticalmente y hacia arriba un objeto que a los 7 s. tiene una rapidez de
50 m/s. Calcular la velocidad de lanzamiento y el tiempo que tarda en subir y bajar.
final
s
s
m
v
s
m
v
=
=
0
50
. 7
Con la velocidad a los 7 segundos calculamos la velocidad inicial que
desconocemos
2
final
s
m
9,81 g
v
s
=
= ?
0
Una vez que tenemos la velocidad inicial calculamos el tiempo que
s
m
t g v v t g v v
s 0 s
7 , 118 7 81 , 9 50
7 0 7
= + = + = =
s
Una vez que tenemos la velocidad inicial, calculamos el tiempo que
tarda en detenerse que ser el tiempo en llegar al punto mximo.
12,1s.
0 118,7 v v
t t g v v
f 0
0 f
=

= = , s
9,81 g
t t g
0 f

EN CAIDA LIBRE, UN OBJETO QUE ES LANZADO CARA ARRIBA TARDA LO MISMO
EN ALCANZAR EL PUNTO DE ALTURA MXIMA COMO EN CAER DE ESTE AL EN ALCANZAR EL PUNTO DE ALTURA MXIMA COMO EN CAER DE ESTE AL
PUNTO DE ORIGEN, POR LO TANTO
24,2s. 12,1 2 t 2 t
h mxima total
= = = 24,2s. 12,1 2 t 2 t
h_mxima total
35 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n 11.- Un cohete se dispara verticalmente hacia arriba, y asciende con una aceleracin
de 2 m/s
2
durante 1,2 min. En ese instante se agota el combustible y sigue subiendo como partcula
libre. Calcular cual es el tiempo transcurrido desde que despeg hasta caer al suelo. p q p g
Lo primero que tenemos que darnos cuenta es que tenemos 3 movimientos distintos y
todos ellos M.R.U.A.
El PRIMER MOVIMIENTO es un
movimiento acelerado, con aceleracin
positiva de 2 m/s
2
Datos:
? v
s
m
0 v
0
=
=
m
2 a
s. min t
?. v
2
acelerado
final
=
= =
=
72 2 , 1
0m. h
s
2 a
0
2
=
36 Profesor Juan J. Sanmartn
Calculamos la altura a la que lleg y la velocidad en el instante que se agota el
combustible.
1 1
s
m
t a v v
m. 2
2
1
0 0 h t a
2
1
t v h h
final
2 2
0 0
144 72 2 0
5184 72 72
0
= + = + =
= + + = + =
s
final 0
El SEGUNDO MOVIMIENTO es decelerado, ya que el cohete se mueve como partcula
libre y sigue ascendiendo despus de que se agote el combustible hasta que la gravedad
9 81 /
2
l b f d g=9,81 m/s
2
lo acaba frenando.
14,7s.
9 81
0 144
g
v v
t t g v v
final 0
0 final
=

= =
s
m
v
0
144 =
t g
2
1
t v h h
9,81 g
2
0 0
+ =
t
.
s
m
v
s
decelerado
final
?
0
=
=
6240,9m. 9,81
2
1
14,7 144 5184 h
2
= + =
2
7 , 14
m. h
s
m
g
0
gravedad
5184
81 , 9
2
=
=
37 Profesor Juan J. Sanmartn
El TERCER MOVIMIENTO es M.R.U.A. con aceleracin positiva, es lgico, el cohete una
vez que se le ha terminado el combustible asciende por la velocidad que tiene en ese
momento. Pero esta se ve reducida por el efecto de la gravedad que acaba anulando.
Tenemos el cohete en el punto ms alto y parado (un instante). TODO CUERPO QUE
SUBE TIENE QUE BAJAR, y como tal el cohete cae desde esa altura por efecto de la
gravedad.
t g
1
t v h h
2
+
? t
?. v
s
m
0 v
final
0
=
=
=
35,7s.
2 6240,9
t t 9,81
1
t 0 0 6240,9
t g
2
t v h h
2
0 0
=

= + + =
+ =
6240 9m h
s
m
9,81 g
? t
2 gravedad
n_gravedad aceleracio
=
=
=
35,7s.
9,81
t t 9,81
2
t 0 0 6240,9 + +
NOTA: LA ALTURA INICIAL ES CERO PORQUE CARA ABAJO
EL COHETE NO SE HA DESPLAZADO NADA Y LA ALTURA

0m. h
6240,9m. h
0
=
=
FINAL QUE CAE, COMO ES LGICO, ES LA MISMA A LA QUE
SE HA ELEVADO.
EL TIEMPO TOTAL DEL MOVIMIENTO SER LA SUMA DE LOS 3 MOVIMIENTOS EL TIEMPO TOTAL DEL MOVIMIENTO SER LA SUMA DE LOS 3 MOVIMIENTOS
122,4s. 35,7 14,7 72 t t t t
movimiento 3
to 2movimien
movimiento 1
total
er er
= + + = + + =
movimiento 3 movimiento 1
38 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n 12.- Se deja caer una pelota desde la cornisa de un edificio y tarda 0,3 segundos en
pasar por delante de una ventana de 2,5 metros de alto. A qu distancia de la cornisa se encuentra
l i d l ? el marco superior de la ventana?
Este problema, aunque en principio parece fcil, tenemos
que suponer varias cosas que complican su resolucin
Solucin:
Ant s d n d m s l s d t s t n m s Antes de nada vamos a ver los datos que tenemos
?
?
v
v
final
o
=
=
?
ventana
ventana
. 5 , 2
. 3 , 0
m h
s t
final
=
=
LA CLAVE DEL PROBLEMA E
MODIFICAR EL PUNTO DE
REFERENCIA.
,
5

m
.
2
81 , 9
s
m
g a = =
2
Para empezar SITUAMOS EL PUNTO DE REFERENCIA EN LA
VENTANA, donde sabemos el espacio que recorre y el tiempo que le
lleva. Como es cada libre utilizaremos g.
39 Profesor Juan J. Sanmartn
CONSIDERACIONES PREVIAS.- Antes de llegar al marco superior recorri una
distancia, le llamaremos h inicial que no sabemos. Tampoco sabemos la h final que
recorrer, pero si sabemos
5 2 h h . 5 , 2
0
m h h =
Es decir, si al espacio final (hasta el marco inferior de la ventana), le quitamos el espacio
que va desde la cornisa al marco superior (espacio inicial) me queda la altura de la
t E t ventana. Entonces
1 1
m
v v v
t g t v h h t g t v h h
87 6
44 , 0 5 , 2
44 0 3 0 5 2 3 0 81 9
1
3 0 5 2
2
1
2
1
2
2
0 0
2
0 0
=

= + = + =
+ = + =
s
m
v v v 87 , 6
3 , 0
44 , 0 3 , 0 5 , 2 3 , 0 81 , 9
2
3 , 0 5 , 2
0 0 0
= = + = + =
Hemos calculado la velocidad con la que llega la pelota al marco superior de la venta a la
que hemos llamado velocidad inicial puesto que solamente nos centramos en el paso por
delante de la ventana.
40 Profesor Juan J. Sanmartn
CAMBIAMOS SISTEMA DE REFERENCIA:
Ahora nos centramos en el espacio que hay desde la cornisa hasta el marco superior de
la ventana.
C id d 0 l i ( l id d i i i l) l l id d l Consideramos que parte de 0 en la cornisa (velocidad inicial) y que la velocidad con la
que llega al marco superior de la ventana es la velocidad con la que inicio el movimiento
anterior como es lgico, pero ahora pasa a ser la VELOCIDAD FINAL.
Sabemos la velocidad en el marco superior de la ventana, como el espacio anterior
tambin fue en cada libre, consideramos ahora esta velocidad inicial como la velocidad
final del movimiento anterior que parte desde la cornisa con velocidad 0 hasta el marco
87 6
2
final del movimiento anterior que parte desde la cornisa con velocidad 0 hasta el marco
superior de la ventana, a donde llega con la velocidad que hemos calculado.
. 4 , 2
2 81 , 9
87 , 6
81 , 9 2 0 87 , 6 2
2
2 2 2
0
2
m h h h g v v
f
=

= + = + =
41 Profesor Juan J. Sanmartn
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
Cada una de las agujas del reloj describe ngulos iguales en
tiempos iguales. Llevan un Movimiento Circular Uniforme
(MCU).
U M C U ti l id d t t T t i i f i Un M.C.U. tiene velocidad constante y su Trayectoria es una circunferencia.
En el S.I. se define el radin como el ngulo g
cuyo arco es igual al radio.
360 = 2 rad
La relacin entre el arco y el ngulo descritos
en una circunferencia es:
s = . R
42 Profesor Juan J. Sanmartn
MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO
Velocidad angular: Es el ngulo descrito por el mvil en la unidad de tiempo. En
el S.I. se mide en rad/s.

Periodo: El periodo (T) es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta
completa Se mide en segundos
t

=
completa. Se mide en segundos.

=
2
T

Frecuencia:
La frecuencia () es el nmero de vueltas que efecta el
mvil en la unidad de tiempo. Se mide en hercios (Hz) o s
-1
T
1
=
43 Profesor Juan J. Sanmartn
La velocidad angular de una rueda es de 600 r.p.m. Cuntas vueltas dar en 5 minutos? Si la rueda tiene 10 cm de dimetro, cunto vale
Relacin M.C.U. y M.R.U.
| | | |
s
r(radio) s rad m s = = | | | |
| | | |
v
r v
rad.

m
v
r
r(radio) s rad. m. s
= =
= =
| | | |
t t v s s
r
r v
s

s
v
0 0
+ = + =


Relacin M.C.U.A. y M.R.U.A
= =
(

2 2
a
r a
rad. m
a


+ = + =

(

2
1
2
1
2
0
2
0
2 2
0 0
t t t a t v s s
r
a
s s
a


= =
2 2
2 2
2 2 2 2
0 0
0 0
f f
0 0
t t a v v
= = 2 2
2
0
2 2
0
2
f f
s a v v
44 Profesor Juan J. Sanmartn
Problemas Problemas
Movimiento Movimiento
Ci l Circular
Uniforme
45 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n8 .- La velocidad angular de una rueda de 10 cm. de radio es de 600 r.p.m. Calcula la
velocidad y el espacio angular al cabo de 5 min. Y el espacio y la velocidad lineal en un punto de la
periferia en ese mismo tiempo. (1 revolucin=1vuelta)

d
1min rd 2 rev
= =
=

= =
300s. 5min. t
s
rad
20
60s.
1min.
1rev.
rd. 2
min.
rev.
600 600r.p.m.


= + = + =
1885m
m
0 1 rad 6000 r s
rad. 6000 300 20 0 t
0

= = =
= = =
= =
.
s
m
6,28
rad
m
0,1
s
rad
20 r v
1885m.
rad.
m
0,1 rad 6000 r s
0,1m 10cm. r
s rad. s
46 Profesor Juan J. Sanmartn
Problema n9 .- Una rebarbadora gira a 2500 revoluciones por minuto.
Sabiendo que su disco tiene 12 cm. de dimetro. Calcula la velocidad angular
y lineal del disco y el espacio lineal y angular recorrido por un punto de la
periferia a los 2 min. (1 revolucin=1vuelta)
1 i d 2
= =
=

= =
s 120 min 2 t
s
rad
3 , 83
60s.
1min.
1rev.
rd. 2
min.
rev.
2500 r.p.m. 2500
= + = + =
= =
cm 2 1
rad. 9996 120 3 , 83 0 t
s. 120 min. 2 t
0

= = =
4 188
m
06 0 d 9996
m 06 0,
2
cm. 2 1
r . cm 12 d

= = =
= = =
.
s
m
7 , 15
rad
m
06 0,
s
rad
3 , 83 r v
m. 4 188
rad.
m
06 0, rad 9996 r s
Profesor Juan J. Sanmartn 47
s rad. s
ACELERACIN CENTRPETA
En el M.C.U. la velocidad cambia de direccin en cada instante, luego existe
aceleracin, la aceleracin centrpeta.
2
R
v
a
2
c
=
Cuando viajamos en un vehculo y toma una curva, la
tendencia es a salirnos de la curva. La aceleracin
centrpeta lo impide al tirar de nosotros hacia dentro
de la curva de la curva.
Para una misma velocidad, cuanto mayor sea el radio de la curva, menor ser la
aceleracin centrpeta.
48 Profesor Juan J. Sanmartn

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