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Visita la comunidad de Pro Cycling Manager en Internet e infrmate sobre las ltimas novedades, descargas, foros y mucho ms en:
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2012 Cyanide Studio and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive under license from Cyanide Studio. Tour de France is a registered trademark of la Socit du Tour de France. Pro Cycling Manager, and Pro Cycling Manager logo are trademarks or registered trademarks of Cyanide Studio. All rights reserved. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners. Copyright 2012 acrobat reader adobe system incorporated & adobe PDF. All rights reserved.
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NDICE
PROLOGO ................................................................................................................... 4 NOVEDADES .............................................................................................................. 4 REQUISITOS DEL SISTEMA E INSTALACIN ............................................................ 5
REQUISITOS DEL SISTEMA ................................................................................................5 INSTALACIN ................................................................................................................... 5 INICIO Y EJECUCIN DEL JUEGO ..................................................................................... 5 PERFIL ............................................................................................................................ 6
MEN PRINCIPAL ...................................................................................................... 6 FUNCIONES DEL MEN PRINCIPAL ............................................................................ 6 MODOS DE JUEGO .................................................................................................... 6 MODO HISTORIA PROFESIONAL .............................................................................. 7 COMENZAR UNA NUEVA CARRERA ............................................................................ 7 PANTALLA DEL MANAGER ......................................................................................... 8 LA BARRA DE CALENDARIO ....................................................................................... 9 PATROCINADORES ................................................................................................ 10 CALENDARIO DE LAS CARRERAS E INSCRIPCIN ....................................................... 10 CALENDARIOS DE LOS CICLISTAS ........................................................................... 10 PERSONAL ........................................................................................................... 11 PLANIFICAR LOS ENTRENAMIENTOS......................................................................... 11 AVANCE DEL CALENDARIO, SEGUIMIENTO Y CONCENTRACIN ................................... 11 PARTICIPAR EN UNA CARRERA ............................................................................... 12 SIMULACIN DE CARRERA ...................................................................................... 12 LA CARRERA ........................................................................................................... 13 INTERFAZ DE LA CARRERA ..................................................................................... 13 RITMO DE LA CARRERA Y CMARA ........................................................................... 14 ATAJOS DEL TECLADO ............................................................................................ 14 COMIENZO DE LA CARRERA: AGRUPAR AL EQUIPO .................................................... 15 GESTIONAR EL ESFUERZO ..................................................................................... 15 ATAQUE Y CONTRAATAQUE .................................................................................... 16
FIN DE LA CARRERA: FORMAR UN TREN PARA EL SPRINT FINAL (PARA LAS ETAPAS EN TERRENO LLANO) ........................................................................ 17 DESPUS DE LA CARRERA ...................................................................................... 17
CICLISMO EN PISTA ................................................................................................. 18 LOS MODOS DE JUEGO EN PISTA ............................................................................ 18 LAS BASES DEL MODO EN PISTA .............................................................................. 19 CONTROLES DEL CORREDOR................................................................................... 20 MULTIJUGADOR ..................................................................................................... 21
CRDITOS ................................................................................................................ 22
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PRLOGO
Esta gua tiene como objetivo principal ayudarte en tus inicios con Pro Cycling Manager, en los modos Historia profesional, Carrera y Pista. El manual completo del juego con explicaciones detalladas sobre los diferentes mens y modos de juego se encuentra disponible en formato PDF en el men de Inicio de Windows una vez el juego est instalado (o en el DVD del juego si dispones de la versin de tienda). Pro Cycling Manager es un juego que te permite dirigir un equipo profesional de ciclismo. El juego contiene elementos reales (como los nombres de los corredores y sus fotos) proporcionados por los propios equipos. Sin embargo, ten en cuenta que los datos que aparecen en el juego relacionados con el presupuesto de los equipos, cooperaciones, los sueldos de los corredores, contratos son totalmente cticios.
NOVEDADES
Con una gran demanda por parte de los jugadores, el planicador de temporada te permite gestionar los cronogramas de tus jugadores y las inscripciones de los equipos desde el comienzo del modo carrera y durante unas 180 competiciones ociales (como el Tour de Francia 2012, la Vuelta o incluso la Clsica de las Ardenas). El juego cuenta con modelos de corredores an ms detallados, unos veinte equipos de pista profesionales nuevos, as como nuevos fondos, elementos de carrera y entornos. Se ha realizado un gran trabajo en la Inteligencia Articial para lograr un juego an ms realista! Ahora toma en cuenta tanto el cansancio como la evolucin de la competicin, antes de seguirte en una escapada o de competir contigo por el primer puesto de montaa. Por primera vez, Pro Cycling Manager 2012 incorpora tambin un exclusivo sistema multijugador: ponte a prueba contra los mejores corredores de todo el mundo con un exigente calendario de carreras. Crea el equipo de tus sueos coleccionando tarjetas de corredores y equipos, y lucha por el primer puesto de la clasicacin!
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INSTALACIN
Para instalar el juego debes disponer de derechos de administrador en el PC. Inserta el DVD Pro Cycling Manager en la unidad de DVD. Si tu PC est congurado para permitir la ejecucin automtica, el proceso de instalacin comenzar automticamente. Si el proceso de instalacin no se inicia automticamente, ejecuta el programa setup.exe incluido en el DVD. Aparecer un men de inicio. Haz clic en el botn Aceptar para comenzar la instalacin. En Windows Vista y Windows 7, si el programa de instalacin no se inicia al hacer doble clic en Setup.exe, haz clic con el botn derecho en el ejecutable y selecciona Ejecutar como administrador.
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PERFIL
Crea tu perl clave del jugador: una vez en el juego, en primer lugar debers crear un perl del jugador. Para ello, introduce tu nombre de jugador, una direccin de correo electrnico vlida (que servir para poder acceder a tu cuenta en caso de que haya algn problema) y tu clave de jugador. Tu clave de jugador se encuentra al dorso de la gua (debajo de la clave de activacin). Para las versiones digitales del juego recibirs la clave al conrmar la compra. Atencin: la clave de jugador es personal y no debes comunicrsela a otros jugadores. Logros : Pro Cycling Manager 2012 ofrece un sistema de logros que se desbloquear a lo largo de la partida al realizar progresos normales o al realizar ciertas tareas especcas. Los logros van ligados al perl del jugador activo.
MEN PRINCIPAL
FUNCIONES DEL MEN PRINCIPAL
Un jugador: inicia una Carrera, una Vuelta por etapas, una Etapa nica, una Clsica o una Pista. Armada: Crea tu equipo y desarrllalo poco a poco para competir online con los mejores jugadores Pro Cycling Manager del mundo. Pista online: podrs crear o unirte a una partida multijugador en Internet contra tus amigos o contra jugadores de todo el mundo. Cargar la ltima partida: con esta funcin podrs cargar rpidamente la ltima partida guardada para continuar en cualquiera de los modos. Cargar: permite cargar una partida ya existente o volver a jugarla. Opciones: modica las opciones de vdeo, sonido y generales. Crditos: el equipo de Desarrollo y Edicin de Pro Cycling Manager. Salir: Hasta pronto!
MODOS DE JUEGO
Pro Cycling Manager te ofrece 6 modos de juego: Historia profesional: eres el director de un equipo de Ciclismo Profesional que debers gestionar y mejorar cada temporada. Vuelta: compite en una vuelta con todas sus etapas. Etapa: compite en una etapa nica de una vuelta por etapas. Clsica: compite en una de las clsicas de la temporada. Pista: este modo est dedicado al ciclismo en pista. Esta gua se centra en los modos Historia profesional, Carrera 3D y Pista. Aunque los otros modos no aparezcan detallados en esta gua, funcionan de un modo similar a los que se describen a continuacin.
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1) Nombre de la pgina actual con historial de las pginas visitadas.
2) Los mens principales de la pantalla del manager a travs de los cuales puedes acceder a todos los sub-mens. Aqu puedes acceder a todas las secciones disponibles para gestionar a tu equipo. 3) Iconos de acceso directo para acceder rpidamente a las pginas ms importantes: Calendario, Plantilla, Finanzas, Noticias (con nmero), Buscar y Pre-seleccin. 4) Tu situacin econmica actual y conanza del patrocinador. 5) Los botones INICIO, HERRAMIENTAS y SALIR te permiten volver al Men de juego (Inicio) o acceder a la conguracin de las Opciones (Herramientas) o volver a Windows (Salir). Nota: Al salir a Windows directamente o al abandonar la partida por el men de juego la partida se guardar automticamente. 6) Nombre y logotipo de tu equipo. 7) Barra del calendario para avanzar al da siguiente, cuando hayas completado todas las acciones que queras hacer en el da actual. Puedes acceder directamente a la prxima prueba haciendo clic en una fecha futura (el da siguiente o unos das despus).
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LA BARRA DE CALENDARIO
Al gestionar cada una de las temporadas de tu carrera profesional debers prestar atencin al calendario para planicar tus decisiones de direccin del equipo, planear los entrenamientos, la preparacin de los corredores y as estar preparados para los acontecimientos importantes de la temporada.
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7b
7c
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La barra dispone de varios elementos: 7a) La fecha del juego. 7b) Las fechas del calendario en 14 das. Si colocas el cursor sobre cualquiera de las fechas, se mostrarn los nombres de las carreras que se disputarn ese da. 7c) Debajo de cada da se muestran las barras de la carrera, o es posible que no aparezca anda. Es aqu donde puedes ver el calendario de carreras de tu equipo. Si no aparece nada, signica que tu equipo no tiene ninguna carrera ese da. Cada uno de los colores identica un tipo de carrera determinado: Naranja Azul Verde Campeonato nacional/mundial Carreras del Cya World Tour Carreras del Continental Tour Rosa Amarillo Rojo Giro de Italia Tour de Francia Vuelta a Espaa
Los iconos de la barra indican si la carrera es de contrarreloj, de montaa o colina. Al pulsar en una de las barras de la carrera, se mostrarn en pantalla los datos de la carrera (nombre, terreno). Si haces clic en una fecha podrs, si quieres, avanzar directamente hasta ese da, y Pro Cycling Manager calcular los eventos a nivel de tu equipo y del mundo del ciclismo en general. Antes de que el juego empiece el proceso de simulacin se te preguntar si quieres una Simulacin con interrupciones o Simulacin sin interrupciones. Si conrmas que deseas realizar el salto en el tiempo, el juego avanzar da por da, calculando determinados elementos. Los mensajes emergentes te avisarn si tienes algn envo nuevo en tu pgina Mensajes. De vez en cuando ser necesario que intervengas en un evento y el proceso de simulacin se detendr hasta que la cuestin se haya solucionado (podrs informarte en la pgina Mensajes). Si decides simular una semana durante la cual tu equipo compite en varias carreras, el juego simular automticamente los resultados de dichas pruebas. Sin embargo, si la carrera requiere que se forme un equipo (para la primera etapa de un tour o para una clsica), la simulacin se detendr para que puedas seleccionar los jugadores que participarn en la carrera. 7d) Las pequeas echas que aparecen a la derecha del calendario te permiten navegar por ste. Utiliza la echa media vuelta para volver a centrar el calendario en la fecha actual. La echa grande te permite avanzar un da en la temporada. Cada nuevo da, una pequea ventana te informar de las carreras que se disputan. Se te comunicarn los resultados de las carreras en las que no participes por e-mail. Tambin podrs saltar a un da especco del calendario pulsando la fecha (sobre el nmero) en el calendario. Cuando pases varios das o semanas del calendario, podrs elegir entre Simulacin normal o Simulacin total. En ambos modos de simulacin el avance del calendario se detiene cuando hay mensajes a los que debas prestar atencin, pero en el modo Simulacin total las carreras tambin se simulan automticamente.
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PATROCINADORES
Al seleccionar a tu equipo has tomado la responsabilidad de obtener unos resultados a la altura del presupuesto acordado por los patrocinadores del equipo. Haz clic en el men Manager y despus en Patrocinadores, en la parte superior izquierda de la pantalla de gestin. En la parte derecha de la pantalla se indican los objetivos exigidos por los patrocinadores. Debers respetarlos para mantener la conanza del patrocinador. La conanza del patrocinador se basa en la realizacin de los objetivos jados, pero tambin en la calidad de tus efectivos en relacin a los territorios que resulten interesantes para el patrocinador y a los corredores populares que inscribas en las pruebas que le sean ms importantes. No todos tus patrocinadores tendrn necesariamente los mismos objetivos. Haz clic en la pestaa con el nombre del patrocinador para ver cules son los objetivos ms importantes para l.
Rechazada Objetivo
Nota: Debajo de la tabla gura la fecha lmite para cambiar las inscripciones en las carreras de un perodo. Advertencia: Si has borrado tu inscripcin para una carrera, tendrs que volver a realizar la solicitud de inscripcin.
Tambin puedes gestionar los calendarios individuales de los corredores desde la pestaa Ciclistas en el men Equipo>Calendario. La interfaz se divide en dos partes: una vista general del calendario del equipo (seccin superior) y otra del calendario individual (seccin inferior). Para asignar una carrera a un corredor, slo tienes que arrastrar y soltar una carrera desde el calendario del equipo hasta el calendario individual. Si asignas una carrera a un corredor por equivocacin, slo tienes que hacer clic con el botn izquierdo o derecho sobre la carrera en su calendario y eliminarla. Una vez que los corredores estn pre-inscritos, se presentan tres escenarios posibles: 1) Si has pre-inscrito menos corredores que el mnimo (se muestran en rojo), el personal del equipo se completar automticamente el da de la carrera. 2) Si has pre-inscrito el nmero mnimo de corredores requerido (el nmero de corredores pre-inscritos se muestra en negro), el personal del equipo quedar como est. 3) Si has pre-inscrito demasiados jugadores (cuando se excede el mximo se muestran en rojo), los corredores sern eliminados del personal del equipo de forma automtica el da de la carrera.
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PERSONAL
El personal est a tu disposicin para ayudarte a dirigir a tu equipo: Ojeadores: te ayudarn a descubrir jvenes acionados de todo el mundo o profesionales que an no conoces. Entrenadores: trabajarn con tus corredores para desarrollar sus habilidades. Mdicos: te permitirn gestionar mejor las lesiones.
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SIMULACIN DE CARRERA
En cada carrera tendrs la posibilidad de jugar y, por lo tanto, dirigir a tus corredores para controlar la carrera, o bien de simularla: Simulacin rpida: dirigir a tus corredores en carreras 3D es uno de los placeres que ofrece la serie Cycling Manager. Sin embargo, si no dispones de tiempo, podrs hacer clic en el botn Simular para que Pro Cycling Manager haga avanzar el juego por ti, permitindote dar algunas consignas (no se muestra la carrera 3D en pantalla). Simulacin detallada: la carrera est simulada, pero podrs seguir el progreso de sta y obtener informacin sobre todos los acontecimientos de esta carrera en tiempo real. Al igual que en una carrera 3D, puedes acelerar el tiempo de dos a ocho veces ms rpido. Esta opcin te permite establecer estrategias y tcticas precisas en funcin del tipo de carrera.
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LA CARRERA
Esta partida te da algunos consejos para dirigir una carrera en 3D. Nota: las carreras en lnea se juegan de modo diferente que las carreras a contrarreloj individuales y en equipos. Para ms informacin, consulta el manual completo del juego (en formato PDF).
INTERFAZ DE LA CARRERA
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1. INFORMACIN DE LOS CORREDORES: Grupo y posicin: grupo y posicin del ciclista mediante un diagrama de tres estados (cabeza, medio y cola del grupo). Barra verde: resistencia del corredor, que se vaca a lo largo de los kilmetros. Barra amarilla: energa para esfuerzos intensos. Barra roja: energa para los ataques y esfuerzos muy intensos. Botella y gel: reserva de agua y gel energtico. Corazn: ritmo cardaco. Forma del da: abajo a la derecha, indica la forma del da, de -5 a +5. Indicador de esfuerzo: arriba a la derecha se indica el esfuerzo realizado por el corredor, de 0 a 99. 2. PANEL DE ACCIN: Cursor de esfuerzo: sirve para variar el esfuerzo de 0 a 99 de uno o varios de tus corredores. Icono de accin: de izquierda a derecha, permite a los corredores atacar, matener la posicin, ponerse en esfuerzo libre, hacer relevos, repostar y usar gel energtico. De acuerdo con la situacin, pueden aparecer otros iconos de accin tales como el del sprint. 3. Panel de accin objetivo: para salir a rueda, seguir, proteger, posicionarse, o para moverse fuera de la lnea. 4. Informacin de la etapa: muestra los datos de la etapa, las distancias recorridas y las que quedan por recorrer. 5. Control del entorno de la carrera: permite cambiar los grcos, la cmara, la velocidad del juego y la msica. 6. Distancias: muestra las distancias entre los diferentes grupos. 7. Informacin general: muestra la velocidad del corredor seleccionado, la pendiente y la fuerza del viento.
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GESTIONAR EL ESFUERZO
Es importante gestionar el esfuerzo de tus corredores, sobre todo el del lder o el esprnter del equipo, quienes deben disponer del mximo de energa en los ltimos kilmetros antes de llegar a la meta para conseguir ganar la carrera. Nota: si un corredor realiza demasiado esfuerzo todos los das, tendr menos energa al principio de las etapas siguientes. El viento es uno de los factores ms importantes que debers vigilar regularmente, tanto su direccin como su fuerza. (En las opciones de juego, podrs desactivar la opcin No mostrar baliza de viento para ver la direccin y la fuerza del viento debajo del corredor seleccionado). Viento en contra: si el viento viene de frente o de lado, tus corredores se cansarn ms rpidamente. Trata de de protegerte del viento situndote detrs de los otros corredores y mantente en el pelotn para una mxima proteccin del viento. Viento a favor: si el viento sopla de atrs, no es necesario protegerse, y puede ser un buen momento para atacar. Nota: en los ascensos el viento tiene una inuencia menor que sobre terreno llano. Al mantener la posicin en el pelotn, vers que el indicador de esfuerzo parpadea en rojo en uno o varios de tus corredores. Esto signica que el esfuerzo que has dado a tus corredores para mantener la posicin no es suciente. Trata de subir poco a poco el cursor de esfuerzo hasta que cesen los parpadeos para no quedarte atrs, pero utilizando el mnimo de esfuerzo posible. Nota: dependiendo de la situacin, puedes no seguir la aceleracin para ahorrar energa a tus corredores. Gestionar el esfuerzo tambin incluye el avituallamiento: gestionar el agua. Si a uno de tus corredores se le acaba el agua (el indicador parpadea en rojo), se agotar muy rpidamente. A n de evitarlo, trata de repostar en el momento adecuado cuando le quede poca agua (parpadea en azul) o antes de enfrentarse a dicultades, ya que, cuando el grupo acelera, resulta difcil repostar.
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Nota: podrs repostar tantas veces como quieras hasta los 10 Km. antes de la llegada. Pero son los corredores de tu equipo quienes se encargan del avituallamiento, as que ten cuidado de que no se cansen haciendo numerosos viajes de ida y vuelta para repostar. Utiliza el botn en forma de botella del panel de accin, en la parte inferior izquierda de la pantalla, para pedir avituallamiento.
ATAQUE Y CONTRAATAQUE
Debers reaccionar ante los ataques de los otros o actuar lanzando ataques para hacer escapadas. Tendrs que seleccionar a uno o varios corredores y el momento oportuno. Para ello, debers tener en cuenta el relieve, las caractersticas de los corredores y, tambin, puede resultar til consultar el indicador de la forma del da de tus corredores para poder seleccionar al corredor ms apropiado. En el mundo real, la forma de un ciclista vara dependiendo de su programa de entrenamiento, su estado de cansancio, etc. Sin embargo, tambin hay variaciones diarias dentro de estos periodos ms amplios. En Pro Cycling Manager, estos cambios se muestran con un cuadrado blanco que aparece a la derecha del recuadro de informacin del ciclista. Un corredor no tiene una idea precisa de cmo se siente hasta que sale. Cuanto ms corre, mejor idea tendr. Como resultado de ello, el indicador de forma del da evoluciona a medida que la carrera avanza a lo largo de tres periodos: En la primera fase, el recuadro contiene una echa que dar sus primeras impresiones. En la segunda fase, el ciclista comienza a tener una idea ms clara de su forma fsica y aparecer un valor numrico, que sin embargo es aproximativo y an podr cambiar. En la ltima fase el valor numrico es exacto, ya que el ciclista ha podido apreciar su forma fsica en ese da. El paso de fase a fase depender del esfuerzo consumido. Cuanto ms se le exija, ms rpido se conrmar su forma! El indicador de forma del da va de -5 a +5. Si uno de los corredores tiene +5 de forma del da, correr mejor y sera interesante utilizarlo para lanzar un ataque y escaparse, sobre todo si se encuentra bien situado a la cabeza y el viento le es favorable. Una vez solo, pon n al ataque para retomar un ritmo que no consuma tanta energa. En cambio, si no consigues hacer una escapada, no insistas demasiado para que el corredor no se canse intilmente. Nota: el indicador de esfuerzo se vuelve de color gris durante un ataque o un contraataque. Esto signica que no se tiene en cuenta. El ataque y el contraataque le permiten momentneamente al corredor ir ms all del esfuerzo bsico en perjuicio de su energa. Una vez que el ataque o contraataque termine, el corredor retoma el esfuerzo jado anteriormente. Puede que veas a otros corredores colocarse en posicin de ataque. Podrs aprovechar para realizar un contraataque, para lo que tendrs que seleccionar primero el ciclista que se escapa haciendo clic en el botn derecho del ratn y luego seleccionar el icono de Contraataque. El contraataque usa menos energa que un ataque, sobre todo si el contraatacante se encuentra cerca del atacante. Nota: para los ataques al principio de una carrera, si un corredor parece muy peligroso o si la escapada incluye a demasiados corredores, el pelotn har un esfuerzo para hacerles volver. En general, son los compaeros de los lderes quienes ms trabajan. Por lo tanto, antes de atacar puede ser til analizar la fuerza de los compaeros que puedan correr detrs. Sobre todo en ascensos, donde no pueden descansar durante los relevos.
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FIN DE LA CARRERA: FORMAR UN TREN PARA EL SPRINT FINAL (PARA LAS ETAPAS EN TERRENO LLANO)
Llegamos al nal de la carrera, y es el momento de prepararse para el sprint nal de la etapa. Antes de nada, no te olvides de repostar antes de los ltimos diez kilmetros, ya que si te falta agua en esa fase las posibilidades de victoria sern prcticamente nulas. Con tu esprnter, podrs seguir un tren o formar el tuyo propio para ahorrar el mximo de energa antes del sprint nal. Para formar un tren, se aconseja colocar al corredor menos fuerte a la cabeza del tren en esfuerzo libre bastante elevado. Despus, utiliza la funcin seguir con los otros corredores en orden de capacidad hasta el esprnter (ver grco a continuacin). El corredor a la cabeza del tren es solamente el menos fuerte del tren y no necesariamente del equipo, y no es necesario formar el tren con todos los corredores del equipo.
SEGUIR SEGUIR SEGUIR ESFUERZO LIBRE
ESPRNTER
CORREDOR N
CORREDOR 2
CORREDOR 1
(CABEZA DEL PELOTN)
Una vez formado el tren, el cabeza llevar a su grupo lo ms lejos y lo ms rpido posible. En el momento en que se le agote la energa, hazle abandonar el tren y haz que el corredor siguiente se convierta en el nuevo cabeza del tren en esfuerzo libre. Como ser ms fuerte, el tren se acelerar cada vez ms con cada cambio de cabeza de tren. Al nal, llegando al ltimo kilmetro antes de la meta, el esprnter quedar solo con el mximo de energa y una velocidad muy alta. Debers pulsar en el botn sprint para tratar de cruzar la meta en primer lugar. Tambin se aconseja hacer que el ltimo cabeza del tren haga un sprint para tratar de situar dos corredores en el podio.
DESPUS DE LA CARRERA
Felicidades! Has terminado tu primera carrera y has visto los principales elementos del juego. Ahora te ha llegado el turno de jugar t solo y de conseguir experiencia, ya que los consejos que aparecen en esta gua son tiles en situaciones generales, pero en ciertos casos no funcionan. Si deseas ms informacin sobre el funcionamiento del juego, dirgete al manual completo.
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CICLISMO EN PISTALOS
LOS MODOS DE JUEGO EN PISTA
El modo Pista es independiente del resto del juego y ofrece 7 eventos de ciclismo que tienen lugar en un veldromo: Velocidad: ests solo contra un adversario. El primero en completar 3 vueltas ganar la victoria. Puede haber hasta 5 rondas, pero el primer jugador que consiga ganar ms de la mitad de las rondas ser el ganador, sin tener que completar todas las rondas. Keirin: 6 ciclistas compiten entre s. El primero que consiga cruzar la lnea tres veces ser el vencedor. Hay un mximo de 5 rondas, y debern completarse todas. El ganador ser el corredor que haya obtenido el mejor puesto al nal de todas las rondas. Eliminacin: 16 ciclistas compiten entre s y, cada dos vueltas, se elimina al que vaya a la cola. El ltimo corredor que quede en la pista ganar la carrera. Puede haber hasta 3 rondas, y debern completarse todas. El ganador ser el corredor que haya obtenido el mejor puesto al nal de todas las rondas. Carrera a los Puntos: se trata de una disciplina en la que la posicin depende del nmero de puntos acumulados en cada sprint. Los puntos se reparten de la siguiente forma: 5, 3, 2 et 1 punto respectivamente para los 4 primeros corredores que crucen la meta. El nmero de puntos se duplica en la carrera nal! Scratch: enfrntate a 15 contrincantes en una carrera de estrategia cuya distancia va de 5 a 7,5 Km. El ganador ser el primero que cruce la meta. 200 metros lanzados: puedes correr por debajo de la barrera de los 10 segundos? Piensa en acumular la mxima velocidad posible sin agotar tu energa durante los primeros 550 metros. Un consejo: usa todo el espacio disponible para poder conseguir el mejor tiempo. Omnium: un torneo muy disputado que comprende las siguientes disciplinas: Carrera a los puntos, Scratch, 200 metros lanzado y Eliminacin. El ganador es el corredor que ms puntos suma entre las 4 pruebas. Cada disciplina comprende 3 niveles: Principiante, Junior y Profesional. Cuando selecciones un nivel, conguras los parmetros de la carrera antes de comenzar. De acuerdo con el evento elegido, seleccionas el Inicio del torneo (octavos de nal, cuartos de nal, seminal o nal), el nmero de rondas (de 1 a 5), el veldromo (1, 2 3) y, si corresponde, el nmero de vueltas (20 30) o de sprints (4, 6 u 8). El botn Siguiente te conducir a la pgina de seleccin de corredor y equipamiento. Los corredores poseen tres caractersticas principales: Aceleracin (AC), Resistencia (RES) y Aguante (AGU). La aceleracin representa el aumento repentino de velocidad la Resistencia se reere a la velocidad de recuperacin de la energa y el Aguante resulta muy til en las largas carreras de eliminacin. En cuanto al equipamiento, debers elegir un cuadro, ruedas y un casco. Para conrmar, pulsa Siguiente e irs a la pgina de estado del torneo o la carrera, donde encontrars informacin sobre las carreras, rondas y los participantes. Pulsa Siguiente para ir a la pista y comenzar la carrera.
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1) Posicin de tu corredor, el nmero de vueltas que quedan y la distancia a la meta. 2) El panel indica el nmero de rondas de una determinada carrera. En las carreras de eliminacin, debido al nmero de participantes, el panel slo aparecer cuando se acabe la carrera. 3) Barra de parada: slo aparece en el modo velocidad. Indica cuntas veces puede detenerse el corredor. La parada puede realizarse cuando la velocidad de los dos corredores sea 0. Para ello, debes reducir al mnimo la velocidad del ciclista y llevarlo hacia la derecha, hacia la parte ms alta de la pista. Se detendr la carrera y aparecer un pequeo panel en la pantalla. El panel posee una secuencia aleatoria de echas que el jugador debe reproducir en un lmite de tiempo. El primer jugador que cometa un error deber moverse primero, y la carrera contina. 4) Indicador de esfuerzo: durante los primeros segundos de la carrera aparecer la palabra AUTO, que indica que el piloto automtico controla al corredor. Cuando desaparezca, podrs usar las echas hacia arriba y hacia abajo para cambiar el nivel de esfuerzo de bajo (verde) a alto (naranja/rojo). Hay un pequeo tringulo azul en la parte inferior del indicador que te muestra el esfuerzo actual del corredor. Se trata del esfuerzo real que est realizando el corredor, y puede que no coincida con el esfuerzo que se le ha pedido. Por ejemplo, si un corredor tiene a otro delante no podr avanzar a menos que se eche a un lado para poder adelantar. 5) Indicador de energa: se parece a la barra de energa verde en las carreras en lnea. Al principio est lleno y va descendiendo poco a poco a medida que la carrera avanza. El indicador se llenar automticamente cuando el corredor no realice muchos esfuerzos. Adems, tambin posee un nivel de energa mximo. Es la cantidad de energa mxima que el corredor puede utilizar. Segn se vaya acumulando el esfuerzo, este nivel descender. Este indicador nunca se podr rellenar ms del mximo indicado. 6) Indicador turbo: se parece a la barra azul de las carreras en lnea.
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Sirve para aumentar rpidamente el esfuerzo y se gasta muy deprisa. A continuacin, la barra se rellena muy lentamente. 7) Barra de velocidad: da dos tipos de informacin sobre el corredor, su velocidad y su estado de proteccin. Si el corredor est situado detrs de otro, se encuentra protegido, y su barra ser de color verde. Sin embargo, si el corredor dirige la carrera, estar expuesto y su barra ser de color naranja. Un corredor que avance a 60 km/h con la barra verde gastar menos energa que un corredor a la misma velocidad con la barra naranja. En las carreras de velocidad, las barras de ambos corredores aparecern cuando estos estn en pantalla.
Barra espaciadora
Fin
D o Rueda del ratn hacia arriba C o Rueda del ratn hacia abajo
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MULTIJUGADOR
Pro Cycling Manager 2012 tiene ahora un nuevo sistema de juego online a travs de Armada y del modo Pista Online. Con Armada puedes formar tu propio equipo a travs de las diferentes pruebas en las que te has inscrito. Para hacerlo, consulta el calendario de carreras que proporciona regularmente Cyanide y corre con jugadores de todas partes del mundo, tanto con tus amigos o en competicin (escalera) para llegar al cajn ms alto del podio! Para mejorar tu equipo, tambin tienes la posibilidad de usar mapas que pueden comprarse con los Cyans que renas (usando dinero virtual o real). Tambin podrs conseguir el mejor equipamiento, etc. No nos hemos olvidado de los acionados al modo Pista, y un modo Online tambin los habilitar para competir con corredores (amigos o no) de todo el mundo, permitindoles evaluar su nivel en esta prueba extremadamente competitiva!
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CRDITOS
CYANIDE
Executive Producer / President Patrick Pligersdorffer Studio Director Antoine Villepreux Project Manager Clment Pinget Lead Programmer Xavier Wiart Lead Artist Philippe Vallet Game Designer Antoine Dalibard Programmers Samuel Manier Benot Chabord Jonathan Leemans Lucas Larrigaudire Dominic Dautheribes Antony Mechin Gal Magnan Artists Cdric Potard Graphics/Interface Artists Pascal Mendive Rmi Mennerat Level Designers Pierre Guyon Erwan Riouallon Antoine Druaux Ludovic Cornu Quentin Le Cavorzin Alexandre Douce Thomas Gaetan Human Resources Manager Hanane Fariad Marketing Manager Camille Lisoir Special Thanks Joe Ryan Bastien Semne Tuan Ngo Thomas Veauclin Franois-Xavier Roure Florian Saugues AIGCP (Yves Bonnamour) Thanks to all the professional cycling teams
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Level Designers Jos Serifo Roque Alessio Massetti (ITA_emmea90) Marc Bolhoven (Olympus) Baptiste Maufroy (OscarFreire) Ciro93 ITA_Casa Andres Felipe Zapata (Andres-Col) Armagetronmv Dimitri Bertrand (Svam) Database Help Thomas Djezzane Daniel Zimmermann (Daniano) Simon den Breejen (simon100) Nicolas Mesnier (reinsem10) Arnaud Gagnon (Ursul) Antnio Oliveira (tozequio) Tiago Cavaco Filipe Madeira Bruno Domingos Benjamin Roque (LuxASchleck) Michiel de Moor (mdm3004) Photo TEAM CONCORDIA: Sren Friis (Foto-Lab) TIROL CYCLING TEAM: Sandro Zangrando Photography Bta-testers Johan92, John-vino-09, Serifo, themax1992, ITA_emmea90, CrueTrue, Bubbadj, Pixelbauer, TPhoton, adiouk555, AndyB, Mista-Flo
QA Team Naddir Meridji Marie-Thrse Nguyen Olivier Baudart Julian Ricq Xavier Sanson Larbi Ghalem Graphic Designers Franois Weytens Diane Dufraisy-Couraud Manon Lestrade Press Relations Marie-Caroline Le Vacon Business & Sales Managers John Bert Aurlie Rodrigues Aline Janzekovic Vincent Chataignier Yann Le Guellaut Pierre Vinson Vincent Duhnen Web Designers Jean-Michel Hellendorff Damien Duca Technical Support Jean-Joseph Garcia Gildas Souka Video And Media Producers Stphan Le Gac Savoye Camille Lallement Accountancy - Company management Nathalie Jrmie Adrien Bro Florette Nsele Sebastien Lin Maureen Bolger Lasconie Lukusa M. Chief Financial Ofcer Deborah Bellang President Jean-Pierre Bourdon Thanks to Anthony Dussaut Frdric Soust ASO - Tour de France Thanks to ASO team for their support during the development of the game.
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