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Raa: Aumenta dano com algumas armas. Aumenta dado de PV ou +1 por nvel.
Classe: N.1: Fria (4/dia): vantagem para ataques, teste e savings baseados em Fora; +2 para dano melee; resitncia contra bludgeoning, piercing e slashing. Reckless Atack: ataco com vantagem, mas fico com desvantagem. N.2: Fast Moviment: +10ft. de deslocamento. N.4 Feral Instinct: rola iniciativa duas vezes e pega a maior. N.5 Relentless Rage: se caio a 0 PV ou menos quando em fria, posso fazer teste CD 10 de constituio para ficar de p com 1 PV. Cada sucesso antes de um descanso curto sobe a CD em 5. N.7 Feral Reflexes: no posso ser surpreso quando acordado. N.8: Fearless Rage: No posso ser amedrontado quanto em fria.
N.10: Regenerative Rage: em fria, recupero 5 pv no incio do turno quando o inicio com menos da metade dos meus pvs.
Arma: Warhammer (Dwarven Thrower; Prateado) + Shield (+1 para CA) Ataque: +3 Classe + 6 Fora + 3 Mgico = +12 (tem Vantagem quando em Fria) Dano: 1d10 arma +5d6 classe +5 classe +6 Fora + 3 Mgico = 1d10+5d6+14/+22 quando em Fria Dano no arremesso: 1d10 arma +5d6 classe +5 classe +6 Fora + 3 Mgico + 1d8 (ou 3d8 contra Giants) Propriedade da arma mgica = 1d10+5d6+1d8 (3d8) +14
Feats: Durable (quando rola dado para ganhar ou recuperar PV, rola duas vezes e pega o maior) Toughness (+1 PV por nvel, ou seja, +10 no nvel 10) Resilience (quando recupera PV, recupera 2 PVs extras) Iron Hide (reduo 1 contra bludgeoning, piercing e slashing)
Equipamento: Adventurers Kit (Backpack, Healers kit, Mess kit, Hempen rope (50 ft.), Tinderbox, Ten Torches, Ten days of rations, Waterskin) = 9po Bedroll = 1po Warhammer (1d10) (Dwarven Thrower) (prateado) = 100 po Cinto da Fora de Gigante = 0 Shield = 10 po