You are on page 1of 28

PROPOSAL PENGEMBANGAN MODEL

ENSIKLOPEDIA ISLAM MOBILE LEARNING BERBASIS


SMARTPHONE ANDROID

TEKNIK MEDIA DIGITAL D4 ITB-SEAMOLEC SEPTEMBER 2012

LEMBAR PENGESAHAN
1. Judul Penelitian 2. Ketua Peneliti a. Nama Lengkap b. Jenis Kelamin d. Fakultas/Jurusan e. Telpon/Faks f. Alamat Rumah 3. Anggota TIM : Dwi Yanto : Laki-laki : Sekolah Teknik Elektro dan Informatika / TMD : 081395343811 : Pussimpur, Jl. Halmahera No.5 Bandung : Mahasiswa Teknik Media Digital (Batch6) : Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android

g. Telpon/Faks/E-mail : yantodwi99@gmail.com

Tangerang, 2 September 2012 Mengetahui, Dosen Bersangkutan, Ketua Peneliti ,

Sajarwo Anggai

Dwi Yanto

Menyetujui Direktur SEAMOLEC

Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto

ABSTRAK
Ensiklopedia merupakan adalah sejumlah tulisan yang berisi penjelasan yang menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan tertentu yang tersusun dalam bagian artikel-artikel dengan satu topik bahasan pada tiap-tiap artikel yang disusun berdasarkan abjad, kategori atau volume terbitan dan pada umumnya tercetak dalam bentuk rangkaian buku yang tergantung pada jumlah bahan yang disertakan. Akan tetapi banyak juga ensiklopedia digital yang banyak digunakan ataupun dimanfaatkan oleh siapapun, dimanapun dan kapanpun baik itu secara online ataupun offline. Saat ini, Aplikasi tersebut merupakan media yang sering dipakai sebagai pengganti ensiklopedia yang dibuat secara manual, dengan tujuan mempermudah pengguna dalam memperlancar proses pembelajaran dan pengetahuan. Dengan fitur-fitur yang semakin lama semakin canggih, membuat aplikasi ini semakin disukai oleh para pengguna. Banyak aplikasi Ensiklopedia yang digunakan, diantaranya melalui PC/Laptop dan mobile phone(Smartphone). Untuk kategori PC/Laptop sudah sangat sering dijumpai. Saat ini di Indonesia masih tergolong sedikit untuk pengguna Al-Quran berbasis Mobile phone atau smartphone, dikarenakan kurangnya fasilitas dan infrastruktur sistem yang memadai untuk melaksanakan pembelajaran melalui mobile phone, padahal telah kita ketahui bahwa pengguna mobile phone di Indonesia mencapai 240 juta pelanggan (sumber :
http://www.teknojurnal.com). Oleh karena itu, dengan dibangunnya aplikasi ini,

diharapkan semua kalangan masyarakat dapat dimanjakan dengan fitur-fitur yang canggih dan terlihat lebih dinamis dan tentunya membantu pengguna dalam kelangsungan proses peribadatan, dengan aplikasi yang berbasis mobile phone khususnya smartphone android. Untuk itu Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android merupakan teknologi terbaru yang diterapkan pada mobile phone khususnya smartphone android, dengan fasilitas-fasilitas pendukung sehingga pengguna dapat memanfaatkan sebaik mungkin dan dapat pula dimanjakan dengan fitur-fitur pada aplikasi ini. Keywords: Mobile phone, Android,Ensiklopedia.

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi dewasa ini sangat pesat, aplikasi-aplikasi yang diciptakan pun sangat beragam, mulai dari aplikasi pada PC hingga yang terdapat pada Mobile Phone yang sangat dimanfaatkan oleh pengguna. Aplikasi-aplikasi yang bertujuan untuk membantu dan memanjakan para pelanggan ini dibuat sedemikian rupa dengan fasilitas-fasilitas yang tidak kalah hebat, sehingga peminatnya pun semakin membeludak. Salah satunya saja aplikasi yang dibuat pada Mobile Phone, yang dalam hal ini Smartphone berbasis android sangat memanjakan pelanggan dengan fitur-fitur yang tersedia yang semakin hari semakin berkembang pesat. Smartphone merupakan mobile phone yang berfitur sangat lengkap. Selain digunakan sebagai alat komunikasi, smartphone juga dapat digunakan sebagai media multimedia seperti mengakses internet, memutar lagu, dan memainkan games. pengguna mobile phone atau smartphone di Indonesia mencapai 240 juta pelanggan (sumber :
http://www.teknojurnal.com) melebihi pengguna komputer dan laptop dan saat ini telah

digunakan oleh beberapa kalangan, mulai dari tenaga kependidikan hingga siswa, sehingga sangat disayangkan jika kemampuan smartphone ini tidak dimanfaatkan sebaik-baiknya. Salah satunya dalam pembuatan aplikasi Al-Quran Digital yang tentunya memberikan banyak manfaat untuk pemakai. Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android merupakan aplikasi pembelajaran berbasis smartphone yang dirancang dengan fitur-fitur yang membantu dan dapat memberikan manfaat bagi penggunanya. Dengan pemanfaatan Al-Quran digital dan cerita-cerita islam yang dapat membantu pengguna dalam proses pembelajaran yang diterapkan dengan mobile learning.

1.2

Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, didapatkan beberapa rumusan masalah.

Adapun rumusan masalah tersebut adalah sebagai berikut. a. b. Bagaimana rancang bangun aplikasi Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android. Bagaimana implementasi aplikasi Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android. 1.3 a. b. c. 1.4 a. Tujuan Membuat Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android Dapat mengimplementasikan Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android. Mengembangkan Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android. Urgensi Penelitian Bagi masyarakat luas khususnya Mahasiswa, aplikasi ini sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pendidikan serta sumber daya manusia di Indonesia melalui media Mobile Learning. b. Bagi penulis, dengan adanya pembuatan sistem ini dapat mengetahui rancang bangun dan implementasi dari aplikasi yang dibuat yaitu Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android. . 1.5 Spesifikasi Produk Spesifikasi produk dilakukan untuk memberikan gambaran umum tentang produk penelitian yang akan dikembangkan. Dalam spesifikasi produk ini menjelaskan tentang beberapa hal yang terkait dengan penelitian yang akan dikembangkan antara lain yaitu,

deskripsi umum sistem yang akan dibuat, perencanaan teknologi sistem dan perspektif sistem, yang dijelaskan seperti berikut di bawah ini.

1.5.1 Deskripsi Umum Sistem pembelajaran enskilopedia yang ditujukan dalam pembuatan Al-Quran digital dan cerita-cerita islam merupakan software aplikasi yang telah terintegrasi dengan media pembelajaran berbasis android yang bersifat aplikatif dan interaktif. Produk ini merupakan salah satu media pendukung pembelajaran dalam rangka untuk meningkatkan kualitas pendidikan dan pemanfaatan fitur-fitur yang telah dikembangkan guna menjadikan aplikasi ini sebagai salah satu media pembelajaran. Sistem ini dapat membantu pengguna untuk dapat melakukan kegiatan pembelajaran melalui device smartphone android. Beberapa fasilitas yang ada didalam software aplikasi di device smartphone ini diantaranya fasilitas Al-Quran digital dan cerita-cerita isla yang dapat dijadikan salah satu media pembelajaran bagi peserta ajar. Sasaran utama pengguna dari sistem ini adalah mahasiswa/mahasiswi perguruan tinggi yang menerapkan sistem E-Learning atau M-Learning.

1.5.2 Perencanaan Teknologi Aplikasi ini dibuat menggunakan pemrograman Java Android. Dengan pemanfaatan aplikasi Al-Quran digital yang dibuat secara mobile berbasis smartphone android. Dalam pembuatan dan pengujian aplikasi ini, spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan seperti dibawah ini. 1. Perangkat keras (PC) Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk membangun Sistem ini diantaranya : a. Processor Intel(R) Core i5 b. Memori(2GB DDR3 SDRAM) c. Harddisk 320 GB 2. Perangkat lunak

Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan diantaranya: a. b. c. d. Windows 8 Eclipse Indigo dan SDK Android API Versi 2.2 (Froyo). Mysql (Database) Notepad++ Berikut gambaran secara umum dari sistem yang akan dibuat :

1.5.3 Perspektif Sistem

Gambar 1.1 Gambaran Umum Sistem Pada gambar diatas, merupakan alur dari sistem yang dibuat, dijelaskan bahwa pengguna aplikasi dapat menggunakan aplikasi android tersebut secara offline dengan memilih fitur-fitur yang ada dimenu tersebut, kemudian memberi perintah atau mengoprasikan sistem, sehingga sistem akan mengeluarkan output sesuai dengan perintah yang kita berikan. Dengan pilihan menu yang tersedia, baik itu menu aplikasi Al-Quran Digital maupun cerita-cerita Islam. Beberapa menu yang tersedia di smartphone android untuk mengakses M-Learning baik untuk pengajar ataupun peserta ajar adalah sebagai berikut :

Gambar 1.2 Fitur-fitur dan Menu Sistem

Dapat dijelaskan pada Gambar 2 di atas merupakan beberapa fitur yang akan dikembangkan pada M-Learning yang dapat diakses oleh peserta dan pengguna melalui mobile Android. Berikut keterangannya : 1. Surat merupakan fitur yang tersedia pada aplikasi ini yang dalam hal ini merupakan surat-surat yang ada pada Al-Quran, sehingga terdapat list-list surat yang terdapat pada Al-Quran, dengan terjemah atau pun arti sebagai pelengkap didalamnya. 2. Juz merupakan fitur yang tersedia pada aplikasi ini yang hampir sama dengan fitur surat tapi bedanya fitur ini menampilkan banyaknya juz yang terdapat pada Al-Quran. Dan kemudian menampilkan nama surat setelah pengguna memilih juz terlebih dahulu. 3. Cerita islam merupakan fitur yang disediakan pada aplikasi ini yang menampilkan bermacam-macan cerita mengenai dunia islam, baik itu tokoh pemuka

agama ataupun sejarah islam, dengan pemanfaatan seperti ensiklopedia yang dibuat secara mobile learning dengan beberapa cerita yang terdapat didalamnya. 4. Petunjuk merupakan fitur yang ada pada aplikasi ini yang dimanfaatkan sebagai petunjuk penggunaan aplikasi mobile learning ini sebelum menggunakannya atau mempraktekannya. 5. Tentang merupakan fitur yang menampilkan tentang profil pembuat aplikasi yang dalam hal ini seluruh mahasiswa Teknik Media Digital yang dijadikan sebagai fitur tambahan pada aplikasi ini.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


2.1 E-Learning Sistem pembelajaran elektronik atau E-Learning adalah cara baru dalam proses belajar mengajar. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan (Wikipedia,2012). Dengan menggunakan media E-Learning, peserta dan pengajar dapat melakukan kegiatan belajar mengajar tanpa ditentukan oleh waktu dan tempat. 2.2 Mobile Learning (M-Learning)

Mobile learning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Pada konsep pembelajaran tersebut mobile learning membawa manfaat ketersediaan materi ajar yang dapat di akses setiap saat dan visualisasi materi yang menarik (Wikipedia, 2012). Beberapa kemampuan penting yang harus disediakan oleh perangkat pembelajaran M-Learning adalah adanya kemampuan untuk terkoneksi ke peralatan lain terutama komputer, kemampuan menyajikan informasi pembelajaran dan kemampuan untuk merealisasikan komunikasi bilateral antara pengajar dan pembelajar. Dalam penggunaan Mobile Learning, peserta dan pengajar dapat dengan mudah mengakses device ini ketimbang dengan menggunakan sistem web di PC, dikarenakan hampir setiap kalangan masyarakat mempunyai device mobile yang dapat dimanfaatkan sebagai mobile learning. 2.3 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk ponsel/smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Aliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile dan Nvidia (Safaat, 2010). Android juga dikenal sebagai sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di

lain pihak, Google merilis kodekode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benarbenar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD). (Wikipedia,2012) 2.4 Ensiklopedia Ensiklopedia (/nsiklopdia/) adalah sejumlah tulisan yang berisi penjelasan yang menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan tertentu yang tersusun dalam bagian artikel-artikel dengan satu topik bahasan pada tiap-tiap artikel yang disusun berdasarkan abjad, kategori atau volume terbitan dan pada umumnya tercetak dalam bentuk rangkaian buku yang tergantung pada jumlah bahan yang disertakan. Dengan munculnya revolusi informasi digital, maka muncullah pula ensiklopedia dalam bentuk perangkat lunak di mana setiap entri atau lemma bisa dicari dengan mudah. Sebuah contoh ialah Encarta, ensiklopedia keluaran Microsoft. Pada tahun 2001 muncul sebuah ensiklopedia populer di internet yaitu Wikipedia. Wikipedia berusaha menulis sebuah ensiklopedia yang terlengkap dalam semua bahasa di dunia dan menyajikannya secara bebas di dunia maya. Ensiklopedia online ini tersaji dalam banyak bahasa, antara lain bahasa Indonesia. (Wikipedia,2012) 2.5 RoadMap Roadmap pengembangan Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android dapat dituliskan sebagai berikut. 1. Bulan September 2012 Oktober 2012 Rancang bangun E-Learning moodle pada server(online) dan kelola database yang meliputi:
a.

Rancang desain moodle pada server

b.

Rancang disain database pada server

2.

Bulan November 2012-Januari 2013 Rancang bangun mobile Android beserta fitur:
a. b.

Rancang disain mobile Android Rancang fitur-fitur mobile learning pada Android pada sisi Pengguna

3. 4.

Bulan Februari 2013 Rancang bangun sistem ensiklopedia islam mobile learning Bulan Maret 2013 Implementasi dari Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android untuk menguji dan mengetahui hasil yang sudah ditentukan sesuai dengan tujuan penelitian.

BAB III METODOLOGI


Metodologi pembuatan yang digunakan dapat dijelaskan melalui diagram alir seperti yang terlihat pada Gambar 3.1 Flowchart pembuatan aplikasi .

Gambar 3.1 Diagram alir metodologi penelitian.

Indikator pencapaian tahapan pembuatan dapat dijelaskan pada Tabel 3.1 Indikator pencapaian tahapan pembuatan dibawah ini. 3.1. Perancangan Interface Halaman Utama

ALQURAN
DIGITAL

SURAH KISAH ISLAM PETUNJUK TENTANG JUZ

Gambar 3.2 Perancangan Interface Halaman Utama

3.2. Perancangan Menu Surah

ALQURAN
DIGITAL SURAH

Al faatihah Al Baqarah Al Imran An Nisa Al Maidah Al Annam Al Araaf Al Anfaal At Taubah

Gambar 3.3 Perancangan Menu Surah

3.3. Perancangan Isi Surah

ALQURAN
DIGITAL SURAH Al Fatihah

TERJEMAHAN Ayat 1 Ayat 2 Ayat 3 Ayat 4 Ayat 5 Ayat 6 Ayat 7

BACAAN

Gambar 3.4 Perancangan Isi Surah

3.4. Perancangan kisah Islami

ALQURAN
DIGITAL

Kisah Islami

Kisah Tsabit Bin Ibrahim 2.1 Tiga Nasehat 2.2 Pengantin Baru Masuk Syurga 2.3 Al-Qomah DIbakar Rasulullah 2.4 Kisah Nabi Musa Dengan Seorang Pezina

Gambar 3.5 Perancangan kisah Islami

3.5. Perancangan isi kisah islami

ALQURAN
DIGITAL KISAH TSABIT BIN ISLAMI

Artikel

Gambar 3.6 Perancangan isi kisah islami

3.6. Perancangan Isi Juz

ALQURAN
DIGITAL JUZ

Juz 1 Surah Al Faatihah Surah Al Baqarah Juz 2 Juz 3 Juz 4 Juz 5 Juz 6 Juz 7

Gambar 3.7 Perancangan Isi Juz

3.7. Perancangan Halaman Petunjuk

ALQURAN
DIGITAL PETUNJUK

Artikel Petunjuk

Gambar 3.8 Perancangan Halaman Petunjuk

3.8. Perancangan Interface Halaman Tentang

ALQURAN
DIGITAL TENTANG PEMBUAT APLIKASI

SOFTWARE YANG DIGUNAKAN

UCAPAN TERIMAKASIH

Gambar 3.9 Perancangan Interface Halaman Tentang

Tabel 3.1 Indikator pencapaian tahapan penelitian. No Tahapan 1 Penelitian tentang MLearning dan Sistem 2 Studi literatur tentang MLearning dan Sistem 3 Analisis kebutuhan pengguna dan perangkat lunak. 4 Perancangan perangkat lunak dan Sistem M-Learning. 5 Implementasi perangkat lunak dan Sistem MLearning. 6 Pengujian perangkat lunak dan Sistem M-Learning. 7 Evaluasi perangkat lunak. Indikator Teridentifikasinya beberapa masalah yang ada pada MLearning dan sistem Pemahaman dan Terbentuknya konsep M-Learning dan Sistem Terbentuknya spesifikasi kebutuhan untuk perancangan M-Learning dan Sistem Terbentuknya Interface, Database dan mekanisme sistem M-Learning Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android Teridentifikasinya kesalahan perangkat, sistem ataupun Perangkat Lunak Terwujudnya kesesuaian antara implementasi perangkat lunak dan rancangan awal perangkat lunak.

BAB IV JADWAL DAN PEMBIAYAAN PENELITIAN


Bagian ini membahas jadwal dan pembiayaan penelitian.Adapun jadwal penelitian dapat dilihat pada Tabel 4.1. Sementara itu, pembiayaan penelitian dapat dilihat pada Tabel 4.2. Tabel 4.1 Jadwal pengembangan Ensiklopedia Islman Mobile Learning berbasis Smartphone Android. No Tahapan 1 Penelitian tentang Mobile Learning dan Sistem 2 3 4 5 6 7 Studi literatur Mobile Learning dan Sistem Analisis kebutuhan pengguna dan perangkat lunak. Perancangan perangkat lunak. Implementasi perangkat lunak. Pengujian perangkat lunak. Evaluasi perangkat lunak. Jadwal 31 September 2012 - 31 Oktober 2012 30 Oktober 2012- 15 November 2012 15 November 2012 - 1 Desember 2012 1 Desember 2012 1 Januari 2013 1 Januari 2013 1 Februari 2013 1 Februari 2013 1 Maret 2013 1 Maret 2013-31 Maret 2013

Tabel 4.2 Estimasi biaya penelitian.


1 2 Pembelian device Android dan perangkatnya Pengembangan Sarana dan Prasarana a. Pengembangan Mobile Learning b. Pengembangan device Android c. Desainer Literatur Buku TOTAL 2 7,500,000 7,500,000

2 org x 6 bulan 1 org x 6 bulan 1 org x 6 bulan 3

300,000 300,000 210,000 350,000

3,600,000 1,800,000 1,260,000 1,050,000 15,210,000

DAFTAR PUSTAKA

Safaat, Nazruddin. 2010. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Penerbit Informatika Nugraha,Firman2012,E-Learning,Tersediapada http://www.teknojurnal.com/2012/01/18/jumlah-pelanggan-seluler-diindonesia-hampir-mendekati-jumlah-penduduk-indonesia/ tanggal 1 September 2012). Wikipedia 2012, MLearning, Tersedia pada http://en.wikipedia.org/wiki/MLearning (diakses tanggal 1 September 2012). Wikipedia2012,AndroidTersediapada http://id.wikipedia.org/wiki/Android_ (diakses

%28sistem_operasi%29 (diakses tanggal 1 September 2012).

Wikipedia

2012,

Ensiklopedia,

Tersedia

pada

http://id.wikipedia.org/wiki/Ensiklopedia (diakses tanggal 1 September 2012).

You might also like