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Passando pela porta dupla, entre no refrigerador. Além de alguns itens, você
encontra a segunda Plaga no mesmo local onde pegou o Scope térmico no
jogo normal. Saia e siga pelo corredor a esquerda e pela porta. Siga em frente
e após matar os ganados da sala, mate o J.J. e os arqueiros pelo vidro usando o
rifle. Continue em frente e desça, matando os dois ganados com TNT. Na sala
seguinte, os ganados travarão a porta, e quando você a destravar, será atacado
novamente. Use a TMP aqui, pois ela tem o poder de impedir que os ganados
continuem se aproximando. Siga pelos corredores até chegar à cela onde
Ashley era mantida presa no jogo normal, pegando a 3ª Plaga ali dentro. Caso
necessário, não hesite em descartar a handgun para liberar espaço no
inventário.
Volte e siga pela porta a direita. Desça as escadas e tente abrir a porta. Ela
estará trancada e alguns ganados com escudo e um J.J. aparecerão tentando
uma emboscada. Acabe com todos usando o rifle ou granadas. Siga pela porta
agora liberada e depois pela sala à esquerda.
No laboratório, siga pelos corredores até chegar a uma sala com o vidro
quebrado. Há muitos itens aqui e a 4ª Plaga no centro. Depois de pegá-las, um
alarme irá soar. Volte e acione o computador próximo ao cilindro explosivo.
Após liberar as portas, vários inimigos aparecerão por todos os lados. Após
acabar com eles, siga pela porta no final e depois pela na sua frente, chegando
à área externa.
Aqui você enfrentará o último mestre deste minigame, Krauser. Ele é mais
rápido e seus ataques tiram mais energia do que no jogo normal. Em
compensação, ele também morre com menos tiros. Use basicamente a mesma
estratégia, atirando em suas pernas para que ele se abaixe a atingindo a cabeça
logo depois. Granadas também facilitam sua vida, pois fazem com que ele se
abaixe. Após acabar com ele, pegue a última Plaga e suba pelo elevador. Use o
rádio na sala e assista à animação final.