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Mais um dos mini-games do jogo onde Ada Wong se encontra na missão de

encontrar 5 amostras do vírus Las Plagas.


Conheça o Detonado do Assignment Ada:

Logo no início, siga em frente e, ao chegar à bifurcação, ignore o caminho da


direita e siga em frente, pegando os itens no final. Volte pelo caminho da
direita e pule o abismo.Jogue uma granada pela abertura na parede, matando
todos os ganados de uma vez só. Entre pela janela à direita e suba, pegando
um Spray e mate os arqueiros com o rifle. Siga em frente e muitos ganados
aparecerão, junto com um J.J. Mantenha-se afastado dele, pois seus tiros tiram
muita energia e acabe com ele antes de partir para os ganados. Depois de
coletar todos os itens espalhados por esta área, siga pelo portão no final.

Continue seguindo em frente, tomando cuidado com o arqueiros e o soldado


de escudo na ponte, e suba pela escada à direita. Siga pelo caminho e espere
que o ganado chegue à beira do abismo, acabando com ele com apenas um
tiro. Salte e entre na construção a direita, pegando vários itens lá dentro e
tomando cuidado com o ganado de escudo que aparecerá quando você estiver
saindo. Siga em frente e tome muito cuidado com os ganados armados de
dinamite que tentarão te explodir. Seguindo pela caverna a esquerda há alguns
itens e alguns ganados com escudos virão atrás de você, depois de acabar com
eles, siga em frente até entrar no complexo pela tubulação.

É a partir daqui que a verdadeira busca pelas Plagas começa, e também a


partir daqui que o jogo começa a ficar mais difícil. Descendo pelas escadas
você não encontrará nada além de um ganado e munição de TMP. Siga em
frente e depois pela esquerda na bifurcação, passando pela porta dupla. Na
sala de operações, siga pela porta maior, pegando a primeira amostra do Plaga
no cadáver. Volte para a bifurcação mas pegue o caminho da direita.

Passando pela porta dupla, entre no refrigerador. Além de alguns itens, você
encontra a segunda Plaga no mesmo local onde pegou o Scope térmico no
jogo normal. Saia e siga pelo corredor a esquerda e pela porta. Siga em frente
e após matar os ganados da sala, mate o J.J. e os arqueiros pelo vidro usando o
rifle. Continue em frente e desça, matando os dois ganados com TNT. Na sala
seguinte, os ganados travarão a porta, e quando você a destravar, será atacado
novamente. Use a TMP aqui, pois ela tem o poder de impedir que os ganados
continuem se aproximando. Siga pelos corredores até chegar à cela onde
Ashley era mantida presa no jogo normal, pegando a 3ª Plaga ali dentro. Caso
necessário, não hesite em descartar a handgun para liberar espaço no
inventário.
Volte e siga pela porta a direita. Desça as escadas e tente abrir a porta. Ela
estará trancada e alguns ganados com escudo e um J.J. aparecerão tentando
uma emboscada. Acabe com todos usando o rifle ou granadas. Siga pela porta
agora liberada e depois pela sala à esquerda.

No laboratório, siga pelos corredores até chegar a uma sala com o vidro
quebrado. Há muitos itens aqui e a 4ª Plaga no centro. Depois de pegá-las, um
alarme irá soar. Volte e acione o computador próximo ao cilindro explosivo.
Após liberar as portas, vários inimigos aparecerão por todos os lados. Após
acabar com eles, siga pela porta no final e depois pela na sua frente, chegando
à área externa.

Aqui você enfrentará o último mestre deste minigame, Krauser. Ele é mais
rápido e seus ataques tiram mais energia do que no jogo normal. Em
compensação, ele também morre com menos tiros. Use basicamente a mesma
estratégia, atirando em suas pernas para que ele se abaixe a atingindo a cabeça
logo depois. Granadas também facilitam sua vida, pois fazem com que ele se
abaixe. Após acabar com ele, pegue a última Plaga e suba pelo elevador. Use o
rádio na sala e assista à animação final.

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