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Apuntes

del Curso de: Sistemas Operativos de Red (SOR)


Mtro. Manuel Surez Gutirrez Agosto - 2012


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Temario: Introduccin a la asignatura. Tema 1: Introduccin a los Sistemas Operativos de Red. 1.1 Qu es un Sistema Operativo? 1.2 Conceptos bsicos de los S.O. 1.3. Qu es una Red? 1.4. Capas del Modelo OSI 1.5. Sistema Operativo de Red 1.6. Arquitectura de los Sistemas Operativos de Red 1.7. Sistemas de Archivos Tema 2: Servicios bsicos. 2.1. Comparticin de archivos. 2.2. Servicios de impresin. 2.3. Servicios de directorios. Tema 3: Entornos de aplicacin de los sistemas operativos de red. 3.1. Redes Peer-to-Peer 3.2. Redes Cliente Servidor 3.3. Modelo de tres capas Tema 4: Componentes. 4.1. Diferencias de SW entre servidor y estacin cliente. 4.2. Servidor bsico. 4.3. Software para estaciones cliente. 4.3.1. Soporte a las comunicaciones. 4.3.2. Componentes cliente. 4.4. Componentes de servicio distribuido. Tema 5: Servicios extendidos. 5.1. Correo electrnico. 5.2. HTTP. 5.3. FTP. 5.4. DNS. 5.5. DHCP 5.6.Telnet !

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5.7. Arranque remoto. 5.8. Acceso remoto. Tema 6: Gestin de los Sistemas Operativos de Red. 6.1. Creacin de cuentas de usuarios 6.2. Filtrado y manejo de procesos 6.3. Habilitacin de servicios 6.2. Comparticin de recursos. 6.3. Gateway SNA. 6.4. Gateway a Internet. 6.5. Proxy. 6.6. Base de datos. 6.7. Autentificacin. 6.8. Respaldo de datos. Tema 7: Afinacin del rendimiento. 7.1. Introduccin. 7.2. Cuellos de botella. 7.3. Desempeo del servidor. 7.4. Desempeo de la red. Tema 8: Planeacin de la capacidad. 8.1. Recursos de procesamiento. 8.2. Recursos de conectividad 8.3. Capacidades de administracin. Tema 9: Revisin de conceptos generales complementarios para prcticas 9.1. Sesiones remotas 9.2. Comandos en Linux para red 9.3. Comandos en Windows para red 9.4. Comandos de gestin de archivos Tema 10: Instalacin, configuracin y administracin de Sistemas Operativos de Red.

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Introduccin a la asignatura Introduccin La E.E. de Sistemas Operativos de Red forma parte del rea disciplinar, durante el desarrollo de esta asignatura el alumno estudiar la importancia de la existencia de los sistemas operativos de red y adquirir una visin general de los sistemas operativos con planteamientos de modelo, de manera que las realizaciones concretas puedan ser estudiadas como casos particulares, adems de que identifique y comprenda los conceptos de componentes, servicios, administracin, extensibilidad, seguridad, escalabilidad, tratamiento de fallos, y transparencia en el contexto de los sistemas operativos en red. Evaluacin 30% Exmenes parciales (2 Exmenes Primer parcial 10%, Segundo parcial 20%). 30% Examen Final (10% escrito y 20% prctico). 15% Reporte de Prcticas. 15% Participacin (a realizar dos exposiciones, 7.5% cada una). 10% Tareas Acreditacin El alumno deber cubrir como mnimo el 60% de un total de 100%, as como participar en las prcticas y entregar los reportes de las prcticas, adems de acreditar los exmenes parciales y el ordinario. Bibliografa Elmasri, R., Gil Carrick, A., & Levine, D. (2010). Sistemas Operativos, Un enfoque en espiral. McGraw-Hill. Tanenbaum, A. (2009). Sistemas Operativos Modernos (Tercera ed.). Prentice Hall. Tanenbaum, A. (2011). Redes de Computadoras (Quinta ed.). Prentice Hall. Tanenbaum, A., & Van Steen, M. (2008). Sistemas Distribuidos, Principios y Paradigmas (Segunda ed.). Prentice Hall. Notas: Se crearn equipos de mximo 5 integrantes y mnimo de 3, para realizar las prcticas, exposiciones y examen final prctico. El primer examen parcial ser una semana despus de terminado el Tema 5. El segundo examen parcial ser a principios de Noviembre. !

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Evitar usar fuentes de internet como el rincn del vago, buenas tareas, etc ya que no son fuentes confiables. Las prcticas se entregarn por equipo. Tanto las tareas como prcticas se entregarn en formato digital. El reporte de cada prctica deber contener: o Hoja de Presentacin Datos de la Carrera Nombre de la E.E. Nmero de Prctica Nmero de Equipo Integrantes del Equipo Fecha de entrega o Introduccin Descripcin de que es lo que se va a realizar en la prctica, indicando los objetivos a realizar. o Desarrollo Investigacin terica del tema. Realizacin de la prctica. o Resultados Obtenidos Responder a las preguntas de la prctica. Anexar imgenes de pantalla que sustenten la elaboracin de la prctica. o Conclusiones o Bibliografa En el caso de las exposiciones, tendrn 15 minutos para exponer el tema, y todos los miembros debern participar, si uno no participa no ser tomado en cuenta en su evaluacin. Debern entregar: o Documento terico que sirvi de referencia para elaborar la exposicin. o Exposicin.

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Tema 1: Introduccin a los Sistemas Operativos de Red. 1.1. Qu es un Sistema Operativo? Un sistema operativo es el corazn de una computadora, acta como un conjunto de programas fundamentales que crean la interfaz relativamente uniforme para acceder a la amplia variedad de dispositivos (de entrada/salida, impresoras, cmaras digitales, componentes inalmbricos de la red que permiten la comunicacin de las computadoras, etc.) con las que interacta el usuario, el cual coordina, maneja y controla todos los recursos de una red de computadoras y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicacin para lograr un buen rendimiento (Tanenbaum, Sistemas Operativos Modernos, 2009). La mayora de los S.O. hoy en da proporcionan interfaces grficas amigables (Graphical User Interfaces, GUI) a fin de permitirles una interfaz relativamente fcil de usar. El S.O. coordina la interaccin entre el equipo y los programas (o aplicaciones) que est ejecutando. Controla la asignacin y utilizacin de los recursos hardware tales como: Memoria. Tiempo de CPU. Espacio de disco. Dispositivos perifricos. En un entorno de red, los servidores proporcionan recursos a los clientes de la red y el software de red del cliente permite que estos recursos estn disponibles para los equipos clientes. La red y el sistema operativo del cliente estn coordinados de forma que todos los elementos de la red funcionen correctamente (Tanenbaum, Sistemas Operativos Modernos, 2009). 1.2. Conceptos bsicos de los S.O.
1.2.1 Hardware de un S.O.

Un S.O. est muy relacionado con el hardware de la computadora sobre la cual se ejecuta, en la cual extiende un conjunto de instrucciones y administra los recursos. Adems hay que recordar que para que un S.O. pueda trabajar debe conocer perfectamente el hardware que debe administrar. Procesador: el procesador es el cerebro de la computadora, el cual obtiene instrucciones de la memoria y las ejecuta. El ciclo bsico que una computadora realiza para ejecutar un programa es obtener la instruccin de la memoria, decodificarla para determinar su tipo y !

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operandos, ejecutarla y despus obtener, decodificar y ejecutar las instrucciones subsiguientes. Memoria: Es el segundo componente mas importante de una computadora, y debe ser muy rpida, de gran tamao y econmica. El sistema de memoria, esta constituido por una jerarqua de capas, en donde las capas superiores tienen mayor velocidad, pero menor capacidad y mayor costo por bit, mientras que las capas inferiores son ms lentas, pero tienen mayor capacidad y un costo menor. Principalmente existen seis tipos de memoria, estos son: Cache: Alimenta instrucciones decodificadas al motor de ejecucin de una CPU, es muy rpida pero de poca capacidad. RAM: Memoria de Acceso Aleatoria, es la memoria principal de toda computadora. ROM: Memoria de Slo Lectura, es la memoria de arranque, por lo que es rpida y econmica. EEPROM: Es una memoria elctricamente borrable, lo que hace que sea no voltil, por lo que se puede borrar y volver a escribir datos en ellas. Flash: memoria no voltil, por lo que se puede borrar y volver a escribir datos en ellas. CMOS: Memoria voltil, utilizada principalmente para guardar la fecha y hora actuales. Discos: Es el Disco Duro (D.D.), el cual sirve para el almacenamiento en disco, a diferencia de la RAM, es que es ms econmico y puede almacenar mas informacin, sus contras es que tiempo de acceso a l es ms lento, este problema es principalmente originado a que un D.D. es un dispositivo mecnico compuesto por discos, brazo mecnico y un cabezal de lectura / escritura. Dispositivos de E/S: Estos dispositivos tambin interactan con el S.O. y cuentan principalmente de dos componentes, el controlador del dispositivo y el dispositivo fsico. El controlador es un chip o conjunto de chips que controlan el dispositivo, siendo que son los que interactan con el S.O. para que el dispositivo pueda funcionar.
1.2.2. Conceptos

Procesos: un proceso en esencia es un programa en ejecucin. Cada proceso tiene asociado un espacio de direcciones, una lista de ubicaciones de memoria donde el proceso puede leer y escribir informacin. !

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Espacios de Direcciones: Los S.O. administran y protegen la memoria principal de la computadora, siendo con esto que el S.O., le asigna a cada proceso un rango de direcciones, lo cual permite que se pueda ejecutar, y al mismo tiempo, permite que varios procesos se puedan almacenar en memoria para que se puedan ejecutar simultneamente. La administracin de los espacios de direcciones y memoria fsica forman una parte muy importante de lo que hace un S.O. Archivos: Es otro aspecto clave de todo S.O. siendo que el sistema de archivos se organiza en directorios. Para que un archivo pueda leerse, antes debe de localizarse en el disco para poder abrirse y as poder eliminarlos, leerlos o escribir sobre ellos. Entrada/Salida: Son todos aquellos dispositivos fsicos conectados a las computadoras para adquirir una entrada y producir una salida. Un ejemplo son los teclados, monitores, impresoras, etc. Y es responsabilidad del S.O. administrarlos. Proteccin: Es responsabilidad del S.O. administrar la seguridad del sistema de manera que los archivos slo sean accesibles para los usuarios autorizados. Por ejemplo a un usuario se le pueden dar permisos especiales para un archivo como es la lectura (r), escritura (w) o ejecucin (x), adems permite crear grupos de usuarios con caractersticas compartidas. Shell: Es un interprete de comandos, aunque no forma parte del S.O. pero utiliza muchas caractersticas del mismo y es por eso que sirve como ejemplo de cmo se pueden utilizar las llamadas al sistema. El Shell, tambin es conocido como la terminal del S.O. a menos que use una interfaz grfica. 1.3. Qu es una Red? Una red de computadoras, es un conjunto de equipos o nodos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor (Tanenbaum, Redes de Computadoras, 2011). La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones. !

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La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s. El propsito fundamental de una red es el interconectar componentes hardware de una red, y por lo tanto, principalmente, las computadoras personales a los equipos que ponen los servicios en la red, como son los servidores, utilizando el cableado estructurado o comunicacin inalmbrica. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea sta parte de un ordenador, de una PC, de una impresora, etc. y sea de la tecnologa que sea (Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.). Adems para poder armar las redes, se requieren de ciertos dispositivos, que se eligen de acuerdo a los requerimientos especficos de cada usuario. Los dispositivos mas utilizados son: Modem Hub Switch Router Bridge Access Point Siendo con esto que uno de los esquemas ms tpicos para una red sea como el que se muestra a continuacin:

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Figura 1: Esquema tpico de una red

Las redes se clasifican principalmente en tres tipos, estas son las PAN (Redes de rea Personal), LAN (Redes de rea Local), y WAN (Redes de rea Extensa). Si observamos la figura anterior, podemos darnos cuenta que se trata del esquema de una WAN, la cual se encuentra compuesta por dos LAN, una del lado izquierdo y otra del lado derecho, y la WAN se da mediante los enlaces realizados que atraviesan la nube para conectarse entre s. 1.4. Capas del Modelo OSI El modelo OSI (por sus siglas en ingls Open Systems Interconnection) (Tanenbaum, Redes de Computadoras, 2011), esta compuesto de 7 capas que establecen un estndar para la conectividad de las redes. Estas capas son:
Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace de Datos Fsica
Figura 2: Modelo OSI

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1. Fsica: Es la conexin al medio (caractersticas mecnicas, elctricas, pticas, etc.), transmite y recibe seales sobre el medio. 2. Enlace de datos: transmisin y recepcin de Unidades de datos, controla el flujo y controla el acceso al medio. 3. Red: Direccionamiento, enrutamiento o encaminamiento y controla la red. 4. Transporte: Comunicacin de punto a punto, ve la secuenciacin de las unidades de datos, verifica que la informacin llegue completa y corrige errores. 5. Sesin: Contiene los mecanismos para el inicio, fin y conservacin de las conexiones lgicas. 6. Presentacin: Realiza las conversiones de representacin de datos y para interpretar la informacin 7. Aplicacin: realiza las funciones relacionadas con la finalidad por la cual se efecta la comunicacin.
Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace de Datos Fsica

Datos

DATOS

Segmentos Paquetes Tramas Bits

DATOS Encabezado red


Trama Inicio

DATOS DATOS DATOS

DATOS

Encabezado red

Trama Fin

10010101110011100001101010

Figura 3: Encapsulacin de datos

1.5. Sistema Operativo de Red En el caso de los Sistemas Operativos de Red se puede decir que son sistemas operativos que pueden utilizar una o varias aplicaciones desde cualquier otro equipo o equipos de una red. Es por ello que a un Sistema Operativo de Red, tambin se le conoce como interlocutor, ya que es el software que corre en un servidor y permite al servidor administrar datos, usuarios, grupos, seguridad, aplicaciones y otras funciones de red. Un Sistema Operativo de Red esta diseado para permitir la comparticin de archivos y el acceso de impresoras, !"

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a travs de mltiples computadoras en la red, tpicamente una LAN (Red de rea Local), Red Privada u otras redes (Tanenbaum, Sistemas Operativos Modernos, 2009). Los Sistemas Operativos de Red ms populares y conocidos son: Microsoft Windows Server 2003 Microsoft Windows Server 2008 UNIX Linux Mac OS X Novell NetWare

Tarea 1: - Elaborar un cronograma en el cual mencionen los principales acontecimientos en la historia de las computadoras y de los Sistemas Operativos. - Elaborar un cuadro comparativo en el cual se muestren los principales Sistemas Operativos que han existido en los ltimos 10 aos.

Los sistemas que NO son de red, no toman como suya la aplicacin de otro equipo cuando la utilizan. Algunos ejemplos de estos S.O. son: Windows 95,98, Millenium, XP. Una caracterstica particular de los Sistemas Operativos de Red es que son basados en la arquitectura de Cliente Servidor, la cual permite a mltiples clientes compartir sus recursos por la red. 1.6. Arquitectura de los Sistemas Operativos de Red Los Sistemas Operativos de Red se han construido primordialmente siguiendo la arquitectura Cliente Servidor. Siendo que existen dos modelos de arquitectura en la cual se fundamentan, estos modelos son: Modelo de acceso remoto Modelo de carga y descarga El modelo de acceso remoto, ofrece a los clientes un acceso transparente a un sistema de archivo gestionado por un servidor remoto. Hay que recordar que los clientes desconocen la ubicacin de los archivos, por lo que se les da una interfaz para que interacten con el sistema de archivos remoto, tal como se muestra en la siguiente figura: !!

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Cliente Servidor

Solicitudes del cliente para acceder a un archivo remoto


Figura 4: Modelo de acceso remoto

El archivo permanece en el servidor

El modelo de carga y descarga, consiste en que el cliente accede a un archivo localmente despus de haberlo descargado del servidor, tal como lo muestra la siguiente figura. Cuando el cliente termina de modificar o de leer el archivo, lo carga nuevamente en el servidor para que el archivo pueda ser utilizado por otro cliente. Un ejemplo de este modelo es el servicio de FTP (Tanenbaum & Van Steen, Sistemas Distribuidos, Principios y Paradigmas, 2008).
Cliente
2. Los accesos se realizan en el Cliente 3. Cuando el Cliente termina, el archivo se enva al servidor

Servidor

Archivo Nuevo 1. El archivo se enva al Cliente


Figura 5: Modelo de carga y descarga

Archivo Viejo

Prctica 1.1: - Buscar en la red, 3 programas que sirvan para: o Modelo de acceso remoto o Modelo de carga y descarga

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1.7. Sistemas de Archivos En el caso de los SOR originados a partir de una arquitectura Cliente Servidor, se basan en el Sistema de Archivos de Red (NFS, por sus siglas en ingls) de Sun Microsystem, siendo una de las ms ampliamente utilizadas en los sistemas basados en UNIX. Este protocolo permite al usuario en un equipo cliente acceder a los archivos a travs de la red de una manera similar a como lo el almacenamiento local es accedido. NFS, tal como muchos otros protocolos se construyo en base a los sistemas de Computacin de Red Abierta y Llamada a Procedimientos Remotos (por sus siglas en ingls ONC RPC, Open Network Computing Remote Procedure Call). La idea bsica de NFS es que cada servidor de archivos proporcione una visin estandarizada de su sistema de archivo local. En otros trminos no importa cmo se implemente el sistema de archivos local, cada servidor NFS soporta el mismo modelo. El NFS cuenta con un protocolo de comunicacin que permite a los clientes acceder a archivos guardados en un servidor; por lo tanto, es posible que un conjunto heterogneo de procesos, que se ejecuten en S.O. y maquinas diferentes, compartan un sistema de archivo comn (Tanenbaum & Van Steen, Sistemas Distribuidos, Principios y Paradigmas, 2008).

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Tema 2: Servicios bsicos. 2.1. Comparticin de archivos. En principio, cualquier equipo de computo conectado a una red con un software apropiado, puede funcionar como servidor de archivos. Desde el punto de vista del cliente de un servidor de archivos, la localizacin de los archivos compartidos es compartida y transparente. Esto es que normalmente no hay diferencias perceptibles si un archivo est almacenado en un servidor de archivos remoto o en el disco de la propia mquina. Los protocolos mas usados para compartir los archivos son: SMB (Server Message Block): utilizado en Windows, Samba y Unix, es un protocolo de red perteneciente a la capa de aplicacin del modelo OSI permite compartir principalmente archivos e impresoras entre los nodos de una red NFS (Network File System): utilizado en Unix, es un protocolo de red perteneciente a la capa de aplicacin del modelo OSI, utilizado principalmente en sistemas de archivos distribuidos en una LAN, ya que permite que distintos S.O. conectados a una misma red accedan a archivos remotos como si fueran locales. Para la comparticin de archivos, existen varias formas de lograrlo, estas son: Comparticin bsica de archivos Peer to Peer Por un servidor de archivos local Por un servidor de archivos de NetWare Por un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube
Comparticin bsica de archivos

El servicio ofrecido por este modelo para la comparticin de archivos es una de las ms utilizadas dentro de las LANs, ya que consiste en tener una carpeta compartida, a la cual normalmente se le denomina como pblica en nuestros equipos, y todos aquellos equipos conectados en nuestra LAN ya sea por grupos de trabajo o dominios, pueden acceder a la informacin contenida en estas carpetas. En el caso de Windows, para compartir documentos, msica, imgenes y otros archivos con otros usuarios en la oficina y el hogar, es mediante una red domstica, la cual consiste en crear o unirse a un grupo en el hogar. Un grupo en el hogar es un conjunto de equipos

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que comparten imgenes, msica, vdeos, documentos e incluso impresoras. Es necesario que los equipos ejecuten el mismo S.O. para poder participar en un grupo en el hogar1. Cuando se configure o se una a un grupo en el hogar, se debe indicar a Windows qu carpetas o bibliotecas desea compartir y cules son privadas. A partir de este momento, Windows alternar automticamente entre las opciones correspondientes. Los dems usuarios no pueden cambiar los archivos compartidos a menos que les d permiso. Adems, puede proteger el grupo en el hogar con una contrasea que se puede cambiar en cualquier momento2.

Prctica 1.2: - Crear una carpeta compartida en Windows, estableciendo permisos de lectura, escritura y ejecucin para los usuarios, se debern anexar imgenes de pantalla para ver el procedimiento que siguieron.
Peer to Peer

Los servicios de comparticin de archivos por Peer to Peer, consiste en el intercambio de archivos entre nodos de la red sin intermediarios de servidores (en la mayora de los casos), en donde cada nodo como tal es un servidor, el cual al conectarse a la red comparte su informacin con todos los usuarios. Algunos programas que utilizan esta forma de compartir la informacin son: BitTorrent eDonkey Skype Ares Galaxy Gnutella
Servidor de Archivos Local

Cuando hablamos de un servidor de archivos Local, nos referimos principalmente a un dispositivo NAS (Network Attached Storage), es el nombre dado a una tecnologa de almacenamiento dedicada a compartir la capacidad de almacenamiento de un Servidor

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http://windows.microsoft.com/es-XL/windows7/File-sharing-essentials !"

http://windows.microsoft.com/es-XL/windows7/Share-files-with-someone

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con equipos clientes a travs de una red (normalmente TCP/IP), haciendo uso de un Sistema Operativo optimizado para dar acceso con los protocolos CIFS, NFS, FTP o TFTP. Generalmente, los sistemas NAS son dispositivos de almacenamiento especficos a los que se accede desde los equipos a travs de protocolos de red. Tambin se podra considerar un sistema NAS a un servidor (Linux, Windows, Mac, ...) que comparte sus unidades por red, pero la definicin suele aplicarse a sistemas especficos. Adems, existen dispositivos especficos que sirven de servidores, sin estar adjuntos a un Servidor, ya que son discos duros, que cuentan con un S.O. NAS, los cuales cuentan con una interfaz de red, la cual con slo configurarlos, y conectarlos a la red, todos los dispositivos conectados en la LAN pueden verlos y guardar su informacin directamente en ellos, de forma transparente para el usuario.
Servidor de Archivos de NetWare

Los servicios de archivos de NetWare forman parte de la base de datos NDS (base de datos relacional distribuida por toda la red). NDS proporciona un nico punto de entrada para los usuarios y permite a los usuarios y administradores ver de la misma forma los recursos de la red. Dependiendo del software de cliente instalado, podr ver la red completa en un formato conocido para el sistema operativo de la estacin de trabajo. Por ejemplo, un cliente Microsoft Windows puede asignar una unidad lgica a cualquier volumen o directorio de un servidor de archivos de NetWare, de forma que los recursos de NetWare aparecern como unidades lgicas en sus equipos. Estas unidades lgicas funcionan igual que cualquier otra unidad en sus equipos.
Por un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube

En el caso de estos servicios de alojamiento en la nube (Cloud Hosting), tambin conocido como alojamiento web, son aquellos que estn teniendo un gran auge actualmente, ya que comparten la informacin por la nube, esto es en servidores en Internet. El Cloud Hosting es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o cualquier contenido accesible va web. El cual, puede ser gratuito o de pago, la diferencia entre ambos servicios es la capacidad de almacenamiento que se otorga.

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El alojamiento web en la "nube" (cloud hosting) est basado en las tecnologas ms innovadoras que permiten a un gran nmero de mquinas actuar como un sistema conectadas a un grupo de medios de almacenamiento. Algunos ejemplos de empresas que proporcionan este servicio son: RapidShare MediaFire FileServer DropBox ICloud 2.2. Servicios de impresin. Los servicios de impresin son transparentes (invisibles) al usuario de un equipo cliente. Cualquier peticin de impresin por parte de un cliente es redirigida al servidor de archivos, donde se enva al servidor de impresin y, finalmente, a la impresora. El mismo equipo puede actuar como servidor de archivos y servidor de impresin. Permite compartir dispositivos de impresin que se conectan al servidor, a la estacin de trabajo o, directamente, a la red por medio de las propias tarjetas de red (NIC) de los dispositivos. La principal funcionalidad de tener un servidor de impresin es el costo, ya que evita que cada equipo de computo tenga su propia impresora y una impresora se puede compartir entre varios usuarios. Es por ello que un servidor de impresin es aquel servidor o equipo, que tiene la capacidad de compartir una impresora en una red y de poder gestionar los documentos que se le enva para poder establecer una cola de prioridad de impresin. En la actualidad existen impresoras que pueden servir ellas mismas como servidores de impresin, ya que cuentan con una interfaz de red y el S.O. de la impresora, permite que funcione sin la necesidad de estar conectada a un equipo que funcione de servidor. Pero que se requiere para poder dar de alta un servidor de impresin: Tener configurada una LAN, ya sea almbrica, inalmbrica o combinada. Tener una impresora conectada a un equipo de la red o bien tener una impresora con capacidad de conectarse a la red por Ethernet o WiFi. Configurar el equipo servidor con una direccin IP En caso de tener la impresora conectada en un Servidor o PC, compartirla. !"

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Ahora en el equipo que funcione como cliente, lo primero que se debe realizar es verificar que el cliente vea por IP al servidor, esto lo hacemos mediante el comando PING, nos vamos a lnea de comandos y ejecutamos PING con la direccin IP asignada al Servidor En caso de que se vean el cliente con el servidor, se procede a configurar el cliente, en caso contrario, se verifica cual puede ser el problema tanto en el cliente como en el servidor. Para configurar la impresora en el cliente, lo que se debe hacer es agregar la impresora especificando ya sea la IP del equipo servidor o el nombre del equipo que sirve de servidor de impresin, y el sistema operativo cliente se configurar automticamente para instalar la impresora Por ltimo enviar a imprimir una pgina de prueba. Prctica 2: - Crear una impresora compartida en red ya sea en Windows o Linux, estableciendo los permisos necesarios, se debern anexar imgenes de pantalla para ver el procedimiento que siguieron. 2.3. Servicios de directorios. Es una aplicacin o un conjunto de aplicaciones que almacena y organiza la informacin sobre los usuarios de una red de computadoras, sobre recursos de red, y permite a los administradores gestionar el acceso de usuarios a los recursos sobre dicha red. Adems, los servicios de directorio actan como una capa de abstraccin entre los usuarios y los recursos compartidos. El servicio de directorio, se utiliza para rastrear la ubicacin de todos los recursos del sistema. Estos recursos incluyen mquinas, impresoras, servidores, datos, y muchos ms, y pueden estar distribuidos geogrficamente alrededor del mundo. El servicio de directorio permite a un proceso solicitar un recurso sin tener que preocuparse por dnde est, a menos que al proceso le importe. (Tanenbaum & Van Steen, Sistemas Distribuidos, Principios y Paradigmas, 2008) Con los servicios de directorio, las entidades tienen asociado un conjunto de atributos que puede utilizarse para bsqueda. En donde si no existe una estandarizacin se convierte en un problema, ya que el acceso a las bases de datos del servidor de directorio se convierte en lento, inexacto, y poco confiable, ya que se puede incluir informacin que no se requiere. !"

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Es por ello que para mitigar algunos de estos problemas, en el intento de unificar las formas en que se describen los recursos, se han creado algunos modelos que han apoyado a mejorar y unificar los servicios de directorios, todo esto dentro del marco de descripcin de recursos (RDF, por sus siglas en ingls). Lo bsico del modelo RDF, es que los recursos se componen por triadas, en donde el ejemplo mas comn son las direcciones URL: 1.- Se referenca que es de Internet 2.- Nombre de la pgina http://www.uv.mx 3.- Dominio de la pgina
Figura 6: Composicin de una direccin Web

Como parte de este modelo, surgi el sistema de nombres de dominio (DNS), el cual es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarqua de dominios. Las redes TCP/IP, como Internet, usan DNS para buscar equipos y servicios mediante nombres descriptivos. Para que el uso de los recursos de red sea ms fcil, los sistemas de nombres como DNS proporcionan un mtodo para asignar el nombre descriptivo de un equipo o servicio a otros datos asociados a dicho nombre, como una direccin IP. Un nombre descriptivo es ms fcil de aprender y recordar que las direcciones numricas que los equipos usan para comunicarse a travs de una red. La mayora de la gente prefiere usar un nombre descriptivo (por ejemplo, www.google.com) para buscar un servidor de correo electrnico o servidor web en una red en lugar de una direccin IP, como 148.226.0.1. Cuando un usuario escribe un nombre DNS descriptivo en una aplicacin, los servicios DNS convierten el nombre en su direccin numrica. Para esto, el servidor DNS cuenta con una lista de nombres de dominio con su respectiva direccin IP, en donde cuando un cliente enva el nombre de un host remoto a un servidor DNS, este le responde con la direccin IP correspondiente. El equipo cliente puede entonces enviar mensajes directamente a la direccin IP del host remoto. Si el servidor DNS no tiene ninguna entrada en su base de datos para el host remoto, puede responder al cliente con la direccin de un servidor DNS que pueda tener informacin acerca de ese host remoto, o bien puede consultar al otro servidor DNS. Este proceso puede tener lugar de forma recursiva hasta que el equipo cliente reciba las direcciones IP o hasta que se establezca que el nombre consultado no pertenece a ningn host del espacio de nombres DNS especificado. !"

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Tema 3: Entornos de aplicacin de los sistemas operativos de red. 3.1. Redes Peer to Peer (P2P) Una red peer-to-peer (Red de pares o Red de Punto a Punto) es una red constituida por varias computadoras que funcionan como una serie de nodos que actan como clientes y servidores simultneamente respecto a los dems nodos de la red. Permitiendo con esto el intercambio directo de informacin en cualquier formato, entre los nodos interconectados. Este tipo de redes aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los dems usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, obteniendo ms rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos mtodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicacin. A menudo se utilizan para compartir archivos de audio, video o software, aunque tambin es utilizado en la telefona VoIP para hacer eficiente la transmisin de datos en tiempo real. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisin de datos puede variar segn su configuracin local (Firewall, Routers, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexin a la red y capacidad de almacenamiento en disco. En una red Peer to Peer (Red de Punto a Punto), los usuarios de un Sistema Operativo de Red, tienen permiso de compartir recursos y archivos ubicados en sus computadoras y accesar a recursos compartidos de otros usuarios. Este sistema no esta basado en un esquema en donde exista un servidor de archivos centralizado como administrador de la fuente de informacin. Una red P2P tiene como caracterstica principal que establece a todos los usuarios por igual, todos tienen la misma prioridad y permisos (Tanenbaum & Van Steen, Sistemas Distribuidos, Principios y Paradigmas, 2008). Caractersticas Escalabilidad: Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios potenciales. Lo deseable es que cuantos ms nodos estn conectados a una red P2P mejor ser su funcionamiento. As, cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan. Robustez: La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer tambin incrementa la robustez en caso de haber fallos en la rplica excesiva de los datos hacia !"

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mltiples destinos, y -en sistemas P2P puros- permitiendo a los usuarios encontrar la informacin sin hacer peticiones a ningn servidor centralizado de indexado. En el ltimo caso, no hay ningn punto singular de falla en el sistema. Descentralizacin: Por definicin son descentralizadas y todos los nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por lo tanto ningn nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comnmente llamadas P2P no cumplen esta caracterstica, como Napster, eDonkey o BitTorrent. Anonimato: Es deseable que en estas redes quede annimo, el autor de un contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la peticin para encontrarlo siempre que as lo necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son incompatibles entre s, y la industria propone mecanismos como el DRM (sigla en ingls de Digital Rights Management). Seguridad: Es una de las caractersticas deseables de las redes P2P menos implementada. Los objetivos de un P2P seguro seran identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos, creacin de grupos seguros de nodos dentro de la red, proteccin de los recursos de la red.

Figura 7: Diseo del modelo Peer to Peer

Ejemplos de utilizacin de redes P2P: AppleShare: utilizado para conectar en red productos Apple !"

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Windows for Workgroups: usado para crear redes Peer to Peer en computadoras basadas en el S.O. de Microsoft Windows. Lantastic: Es un sistema operativo de Peer to Peer para redes LAN, y se puede utilizar en DOS, Microsoft Windows, Novel Netware y OS/2.

3.2. Cliente Servidor Es un modelo que proporciona al usuario final el acceso transparente a las aplicaciones, datos, servicios de cmputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o, a travs de la organizacin en mltiples plataformas permitiendo mejorar el rendimiento del sistema global de informacin (Elmasri, Gil Carrick, & Levine, 2010). Por su definicin conceptual: Es un modelo para construir sistemas de informacin, que se sustenta en la idea de repartir el tratamiento de la informacin y los datos por todo el sistema informtico, permitiendo mejorar el rendimiento del sistema global de informacin. Definicin por su arquitectura: Los distintos aspectos que caracterizan a una aplicacin (proceso, almacenamiento, control y operaciones de entrada y salida de datos) en el sentido ms amplio, estn situados en ms de un Servidor, los cuales se encuentran interconectados mediante una red de comunicaciones.
Respuesta Peticin

Cliente
Figura 8: Diseo del modelo Cliente Servidor

Servidor

Un sistema cliente necesita un servicio bien definido, de modo que entra en contacto con un servidor que proporcionar ese servicio. Por lo que la pregunta ms importante al disear este tipo de modelo es cunto de la funcin de una aplicacin debe estar en el cliente y cunto en el servidor. Por lo que del lado del servidor debe funcionar como un sistema central y el cliente funcionar mas como una terminal que solo accede a las funciones, en este caso se denomina al equipo cliente como cliente liviano. Sin embargo, en otros casos, la aplicacin se ejecuta totalmente en el cliente, y el servidor proporcionar acceso a una consulta de una base de datos. (Tanenbaum & Van Steen, Sistemas Distribuidos, Principios y Paradigmas, 2008) !!

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A una computadora se le denominar normalmente como el cliente. ste puede tener acceso a una o ms computadoras servidores a fin de obtener informacin u otras funciones proporcionadas por el servidor.

Respuesta Peticin

Cliente

Servidores
Figura 9: Diseo del modelo Cliente Servidor

Trminos relacionados con Cliente Servidor 1. Interoperabilidad: o Permite a sistemas diferentes intercambiar informacin con significado. o Se necesitan formas de intercambio estndar o Se requieren formatos de mensaje estndar. 2. Portabilidad o Un sistema que funciona en un entorno, puede instalarse en otro distinto. o Puede ser el mismo (o diferente) hardware, sistema operativo, ambiente de red, base de datos, etc. 3. Integracin o Compartir e intercambiar informacin sin intervencin externa. o Consistencia de comportamiento y presentacin. 4. Transparencia o El usuario puede obtener informacin de un sitio sin necesidad de saber dnde est. o El usuario puede actualizar informacin sin necesidad de saber si hay copias de ella. !"

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Pueden ejecutarse tareas en varios sitios sin que el usuario requiera saber dnde. 5. Seguridad o Usuarios protegidos de otros usuarios o Usuarios protegidos de agentes externos o Medio protegido contra espas o Medio protegido contra modificaciones o Niveles de acceso adecuados, an al nivel administrativo.
o

Algunas de las principales funciones que realizan los servidores son: Servidores de bases de datos que contienen grandes cantidades de informacin. Servidores de la Web que permiten que el cliente tenga acceso a documentos en Internet. Servidores de impresoras que permiten al usuario imprimir en varias impresoras. Servidores de archivos que gestionan los archivos de usuario. Servidores para al almacenamiento y reenvo de correos electrnicos. Servidores que atienden aplicaciones como procesamiento de palabras u hojas de clculo. Ejemplos de Cliente - Servidor WWW (World Wide Web) FTP Telnet News e-mail Time 3.3. Modelo de tres capas Al cabo del tiempo, y de ir trabajando con el modelo cliente servidor, se evidencio que en realidad existen tres funciones primordiales que son fcilmente identificables en la mayora de los sistemas y no slo dos como se haba indicado anteriormente. Estas funciones son: Interfaz de usuario Lgica de aplicacin (o reglas de negocio) Base de datos de estructuras de almacenamiento

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En el caso del modelo de tres capas, el cliente puede tener muchas variaciones, ya que puede ser desde una terminal en modo texto como Unix o MS-DOS, hasta un entorno basado en web, en donde desde una PC, el cliente tiene una presentacin GUI para la aplicacin. En este caso, el cliente enva una peticin al Servidor que le proporciona la interfaz, una vez que el servidor recibe la peticin, verifica los datos y, si todo est bien, procesa la solicitud y busca la informacin solicitada en un Servidor de Base de Datos, el cual enva la respuesta al Servidor y este la reenva al Cliente. Siendo esto, se puede resumir que el Cliente es una interfaz, la cual, no tiene acceso directo a los datos. La lgica de aplicacin, es un servidor que traduce la informacin requerida por el cliente al servidor de Base de Datos. Por ltimo el Servidor de Base de Datos, es el que almacena toda la informacin (Tanenbaum & Van Steen, Sistemas Distribuidos, Principios y Paradigmas, 2008).
Peticin Busqueda

Respuesta

Respuesta

Cliente

Servidor
Figura 10: Diseo del modelo de tres capas

Servidor de Base de Datos

Prctica 3 (antes 4.1): - Elaborar un cuadro comparativo o mapa mental, en el cual mencionen las principales caractersticas, ventajas y desventajas de los modelos vistos en el tema 1 (Modelo P2P, Modelo Cliente Servidor y Modelo de tres capas). - Responder a las siguientes preguntas: 1. Qu alcances tienen los sistemas operativos de red existentes hoy en da? 2. Indica Qu tipo de modelo de red utilizan los siguientes programas? o BitTorrent o Apache Web Server o eMule o FTP o Buscador Web o MSN Messenger

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Tema 4: Componentes. 4.1. Diferencias de SW entre servidor y estacin cliente. Antes de poder hablar de cuales son las diferencias de Software entre una equipo cliente y un servidor, lo primero que se debe analizar son cuales son las caractersticas de software que presenta cada uno de ellos. Las principales caractersticas de un cliente son: No es necesario que su S.O. sea de Red o distribuido. No posee la capacidad de levantar servicios Puede compartir archivos con los usuarios de su misma red Puede tener varios usuarios registrados en su equipo Administra y controla a los usuarios locales del equipo Tiene una interfaz grfica amigable al usuario Gestiona el acceso a la red Interacta con el usuario final Depende de un equipo servidor Puede conectarse a varios servidores simultneamente Las principales caractersticas de un servidor son: Preferentemente se utiliza un S.O. en red o distribuido Puede dar de alta a uno o ms servidores Administra de forma remota el control de usuarios Gestiona una cuota de transferencia de datos Gestiona la informacin de forma centralizada o distribuida entre varios servidores Procesa las solicitudes de los clientes Aceptan conexiones de un gran nmero de clientes Cuenta con herramientas administrativas de los servicios que proporciona Son ms seguros que los equipos cliente Su S.O. es robusto y escalable en Hardware. Analizando las principales caractersticas de Software que presentan los equipos Cliente y Servidor, se puede resumir que la diferencia radica en que un cliente enva y espera respuestas del servidor, y que el servidor se encuentra en forma pasiva esperando por peticiones de los equipos clientes. !"

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4.2. Servidor bsico. De acuerdo a lo visto en los temas tratados anteriormente, Cules son los servidores bsicos? Servidor de datos Servidor de impresin Servidor de directorios Sin embargo, a esta lista se le puede agregar un servidor adicional, el cual al igual que los anteriores es de los ms utilizados, este sera el Servidor WEB. En este caso se mostrar uno de los procedimientos para instalar IIS en el Sistema Operativo de Windows Server 2008. De acuerdo a las instrucciones proporcionadas por Microsoft, hay tres procedimientos: Asistente de configuracin del servidor Agregar / Quitar componentes del panel de control Instalacin desatendida Utilizando el procedimiento del Asistente para configurar servidores para instalar IIS 1. En el men Inicio, haga clic en Administre su servidor. 2. En Administrar las funciones de su servidor, haga clic en Agregar o quitar funcin. 3. Lea los pasos preliminares indicados en el Asistente para configurar su servidor y haga clic en Siguiente. 4. En Funcin del servidor, haga clic en Servidor de aplicaciones (IIS, ASP.NET) y, a continuacin, en Siguiente. 5. De manera predeterminada, el asistente instala y habilita IIS, COM+ y DTC. 6. Si desea utilizar cualquiera de las tecnologas opcionales (Extensiones de servidor de FrontPage o ASP.NET), en la pgina Opciones del Servidor de aplicaciones, seleccione las casillas de verificacin correspondientes y, a continuacin, haga clic en Siguiente. 7. Lea el resumen y haga clic en Siguiente. 8. Complete el asistente y haga clic en Finalizar. Con esto tendremos instalado el servidor, para poder probarlo, hay dos formas, dentro del servidor, ingresando en el explorador de internet la direccin http://localhost/ o http://ipservidor, en donde ipservidor corresponde a la direccin IP que tiene el equipo. !"

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4.3. Software para estaciones cliente. Siguiendo con el servidor WEB, el Software que se requiere en el equipo cliente para que funcione nuestro servidor es el siguiente: Un S.O. en el equipo cliente. Estar conectados en la LAN Contar con un explorador WEB: o Internet Explorer o FireFox o Google Chrome o Opera o Etc

Prctica 4: Trabajar en equipos y levantar un servidor http en un equipo servidor, puede ser IIS o Apache, para esto deben responder las siguientes preguntas: o Cul es la diferencia principal entre IIS y Apache? o Cundo se recomienda utilizar ms IIS? o Cul es el proceso de instalacin para IIS? o Cul es el proceso de instalacin para Apache? Definir cual Servidor utilizarn y agregar imgenes de pantalla en donde se muestre el procedimiento realizado para la instalacin Crear una pagina html bsica y que la puedan ver desde un equipo cliente.

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Tema 5: Servicios Extendidos Que es lo que entendemos por servicios Extendidos?, los servicios Extendidos son aquellos protocolos y servicios que pertenecen a la capa de aplicacin del modelo OSI. Como tal en este momento, con los temas vistos anteriormente, se puede comprender de mejor manera como las aplicaciones proveen una interfaz al usuario para proveer acceso a la red, es por eso que en este tema se mostrarn algunos servicios y protocolos mas utilizados por los usuarios. 5.1. Correo electrnico. El Correo electrnico o E-mail, es el por mucho el servicio mas popular de la red que ha revolucionado la manera en que las personas se comunican a travs de la red mediante un servicio simple, rpido y eficaz. Ya que slo con encender una computadora u otro dispositivo de usuario final, para conectarse a los servidores de correo, escribir un mensaje y enviarlo al destinatario, el cual en cuestin de segundos o menos, recibir el mensaje. Pero, ya sabemos como funciona, esto es, el como envan los mensajes de correo electrnico los usuarios, sin embargo, internamente Qu es lo que pasa?. Para contestar esta pregunta, se requiere por parte de los servidores de correo el uso de dos protocolos de la capa de aplicacin, estos son POP (por sus siglas en ingls Post Office Protocol, o Protocolo de Oficina Postal) y SMTP (por sus siglas en ingls Simple Mail Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia Simple de Correo), los cuales definen quien es el cliente y el servidor en el proceso de envo de mensajes. En el caso de POP y POP3 (por sus siglas en ingls Post Office Protocol, version 3 o Protocolo de Oficina Postal, versin 3), son protocolos de entrega entrante de correo y son tpicamente protocolos de tipo cliente servidor. Ellos entregan un correo electrnico de un servidor de correo electrnico a un cliente (MUA, por sus siglas en ingls Mail User Agent o Agente de Correo de Usuario). Por otro lado, SMTP es quien administra la transferencia de salida de correo electrnico desde el cliente que lo enva al servidor de correo (MDA, por sus siglas en ingls Mail Delivery Agent o Agente de Envo de Correo), as como MTA (por sus siglas en ingls Mail Transport Agent o Agente de Transporte de Correo), es el encargado de transportar el correo entre servidores de correos. !"

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Es por eso que SMTP permite a un correo ser transportado a travs de las diversas redes de diferentes tipos de servidores y software cliente, logrando que el intercambio a travs de la Internet sea posible. Cuando los usuarios redactan un mensaje de correo electrnico, tpicamente usan una aplicacin llamada MUA o cliente de correo. El MUA permite a los mensajes ser enviados y colocar a los mensajes recibidos dentro del cliente de correo (o mailbox).

Figura 11: Diseo de la comunicacin de correo electrnico

Para recibir un mensaje de correo electrnico desde un servidor de correo, el cliente de correos utiliza POP. Y para enviar un correo de cualquiera de los clientes o servidores se utilizan formatos de mensaje y cadenas de comandos definidas por el protocolo SMTP. Usualmente un cliente de correo electrnico provee la funcionalidad de ambos protocolos en una sola aplicacin. Ahora bien, ya sabemos cual es el proceso y protocolos que se requieren por parte del cliente para enviar los correos electrnicos, y nos preguntamos Cmo operan los procesos dentro del Servidor de Correos?. Un servidor de correos opera mediante dos procesos separados: MTA (Mail Transfer Agent) MDA (Mail Delivery Agent) El proceso del Agente de Transferencia de Correos (MTA) es utilizado para enviar un E- mail. El MTA recibe mensajes desde el MUA o de otro MTA de otro servidor de correos. Basndose en el encabezado del mensaje, se determina como un mensaje tiene que ser enviado a su destino. Si el correo es direccionado a un usuario cuya bandeja de correo se encuentra en el servidor local, el correo es enviado al MDA. En cambio, si el correo es para un usuario que no se encuentra en el servidor local, el MTA lo encamina al MTA en el servidor apropiado. !"

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Figura 12: Diseo del Agente de Transferencia de Correo (MTA)

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Figura 12: Diseo del Agente de Entrega de Correo (MDA)

Muchas de las comunicaciones de correo electrnico utilizan aplicaciones MUA, MTA y MDA, sin embargo, hay otras alternativas para el envo de correo electrnico, en las cuales un cliente puede estar conectado a un sistema de cuentas corporativas, tal como es el caso de IBM Lotus Notes, Novell Groupwise, o Microsoft Exchange. Estos sistemas ofrecen sus propios formatos internos de correo, y sus clientes normalmente se comunican con otros servidores de correo que usan el protocolo propietario. 5.2. HTTP. Cuando una direccin web (o URL) es escrita en un navegador web, el navegador establece una conexin hacia el servicio web que esta corriendo en el servidor usando HTTP. Por ejemplo el URL http://www.uv.mx se refiere a un recurso especifico, el cual es una pagina web en el servidor identificado como uv.mx Los exploradores web son aplicaciones cliente en las computadores utilizados para conectarnos al World Wide Web (WWW) y acceder a los recursos almacenados en !"

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diversos servidores web. As como la mayora de los procesos servidor, el servidor web corre como un servicio en segundo plano y hace que diferentes archivos estn disponibles. Para acceder a ese contenido, los clientes web realizan conexiones a un servidor y solicitan los recursos deseados, mientras, por parte del servidor responde con los recursos solicitados y los enva al cliente como datos, siento que el navegador web del cliente interpreta la informacin y la presenta al usuario. Los navegadores pueden interpretar y presentar informacin en muchos formatos de datos, tal como es texto plano o HTML, (el lenguaje en el que la pagina web es construida). Otros tipos de informacin, en algunas ocasiones requieren de otro programa o servicio, a estos nos referimos como plug-in o add-on. Qu es lo que hace un explorador Web?, primero el explorador interpreta tres partes del URL: http: el protocolo utilizado www.uv.mx : el nombre del servidor personal/mansuarez/ : la ruta especifica solicitada El explorador verifica con el nombre del servidor (www.uv.mx) y lo convierte en una direccin numrica (148.168.1.22), la cual es la que utiliza para conectar con el servidor. Utilizando los requerimientos de http, el navegador enva una peticin GET al servidor para preguntar por el archivo personal/mansuarez. El servidor verifica y si la pagina existe, enva el cdigo HTML de la pagina solicitada. Finalmente, el explorador descifra el cdigo HTML y le da formato en la ventana del explorador Web. Http especifica el protocolo de solicitud y respuesta. Cuando un cliente enva un mensaje de solicitud al servidor, el protocolo http define el tipo de mensaje que el cliente utiliza para solicitar la pagina web y el tipo de mensaje que el servidor utilizar para responder. Los mensajes mas comunes que utiliza http son: GET POST PUT GET es un cliente que solicita informacin. Un explorador web enva mensajes GET para solicitar paginas de un servidor web. Cuando el servidor recibe una peticin GET, responde !!

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con una lnea de estado, para saber si esta en lnea, si tiene algn error, o alguna otra informacin. POST y PUT, son utilizados para enviar mensajes que suben informacin al servidor web. POST incluye la informacin en el mensaje que enva al servidor. PUT carga recursos o contenido en el servidor web. Para comunicaciones seguras a travs del Internet, se utiliza el protocolo HTTPS, el cual utiliza autenticacin y encriptacin para asegurar que la informacin que viaja a travs del cliente y el servidor sea segura.

Figura 13: Diseo de la comunicacin por HTTP

5.3. FTP. FTP es otra aplicacin comnmente utilizada en la capa de aplicacin. FTP fue desarrollado para permitir la transferencia de archivos entre un cliente y un servidor. El cliente FTP, es una aplicacin que corre en una computadora que es usada para subir y descargar archivos del servidor en el cual corre el demonio (daemon) de FTP (FTPd). !"

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Para asegurar la transferencia de datos exitosa, se requiere de dos conexiones entre el cliente y el servidor: Una para los comandos y replicas Otra para la transferencia de archivos El cliente establece la primer conexin al servidor mediante el puerto TCP 21. Esta conexin es usada para el control de trfico, que consiste de comandos del cliente y replicas del servidor. El cliente establece la segunda conexin al servidor sobre el puerto TCP 20. Esta conexin es para la transferencia del archivo, y es creada cada vez que un archivo es transferido. La transferencia del archivo puede suceder en cualquier direccin, ya que el cliente puede descarga (pull) un archivo desde el servidor o bien lo puede subir (push) el archivo al servidor.

Figura 14: Diseo de la comunicacin por FTP

5.4. DNS. En las redes de datos, a los dispositivos se le asigna una direccin IP con lo cual se les permite participar en el envo y recepcin de mensajes sobre la red. Sin embargo, a la !"

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mayora de las personas se les dificulta ms recordar la direccin numrica. Por lo tanto, los nombres de dominio fueron creados para convertir una direccin numrica en un simple y reconocible nombre. En el Internet, estos nombres de dominio como es http://www.uv.mx, son mas fciles de recordar para los usuarios que si les decimos la direccin numrica (148.226.1.22), la cual, representa la ubicacin del servidor en el cual se encuentra alojada la pgina web. Al contar con un nombre de dominio, se tiene como ventaja que si el administrador de la red decide cambiar de ubicacin al servidor, esto es cambiar la direccin IP, para el usuario esto es transparente, porque el nombre de dominio sigue siendo el mismo http://www.uv.mx.

Figura 15: Diseo de la comunicacin por DNS

Pero, Por qu es transparente ese cambio al usuario? Este cambio es transparente porque la nueva direccin numrica debe ser vinculada al nombre del dominio para que la conectividad se siga manteniendo. Cuando una red es pequea, es una tarea simple el mantener el mapa de la red entre los nombres de dominio y las direcciones numricas a las que representan, sin embargo, !"

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cuando una red comienza a ser cada vez mas grande, y el nmero de dispositivos se incrementa, el hacer esta tarea de forma manual, comienza a ser no factible esta forma de trabajar. Es por eso que DNS fue creado, para poder tener una resolucin a los nombres de dominio para estas redes de gran tamao, ya que DNS usa un conjunto distribuido de servidores para resolver los nombres asociados con su direccin numrica correspondiente. Cmo trabaja DNS? El protocolo DNS define un servicio automtico que compara los nombres de recursos con la direccin numrica requerida esta es su direccin de red, la cual incluye el formato para solicitudes, respuestas y formatos de datos. El protocolo DNS utiliza un formato simple llamado mensaje, el cual, es utilizado por todos los tipos de solicitudes de los clientes y las respuestas de los servidores, mensajes de error y la transferencia de la informacin del registro de recursos entre servidores. DNS es un servicio con una arquitectura de tipo cliente/servidor, sin embargo, difiere de otros servicios con esta arquitectura que hemos visto anteriormente. Mientras otros servicios usan un cliente que es una aplicacin (navegador web, cliente de correos, entre otros), el cliente DNS corre como un servicio por si mismo. El cliente DNS es llamado DNS resolver, soporta la resolucin de nombres de otras aplicaciones de la red y otros servicios que pueda llegar a requerir. Cuando se configura un dispositivo en la red, generalmente se provee uno o ms servidores DNS, en donde el cliente se conecta para resolver los nombres de dominio. Usualmente el proveedor del servicio de Internet (ISP, por sus siglas en Ingls Internet Service Provider), proporciona una direccin que se usa para servidores DNS. As cuando un usuario solicita la conexin a un dispositivo remoto por su nombre, el cliente DNS solicita a uno de estos servidores DNS le proporcione la direccin numrica del dispositivo. La mayora de los S.O. incluyen un comando llamado nslookup, el cual permite al usuario a solicitar manualmente la direccin numrica de un servidor por su nombre, adems se puede utilizar esta herramienta para resolver algn problema con la resolucin de nombres y para verificar el estatus de un servidor de nombres.

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Figura 16: Uso del comando nslookup

Resolucin de nombres y el almacenamiento de cache Para la resolucin de nombres y el almacenamiento de cache, el servidor DNS provee la resolucin de nombres mediante el demonio de nombres, el cual es llamado named. El servidor DNS acta como un directorio telefnico para el Internet, el cual traduce de una lectura humana a nombres de equipos. El servidor DNS almacena diferentes tipos de registro de recursos para resolver nombres, estos registros contienen: Nombre Direccin Tipo de almacenamiento Muchos de estos registros son de tipo: A: direccin final de dispositivo NS: Servidor no autoritativo CNAME: Nombre cannico, utilizado cuando una sola direccin de red tiene asignados varios servicios, pero cada uno tiene su propia entrada en el DNS MX: registro de intercambio de correo. Viendo estos conceptos, Cmo es que funciona la resolucin de nombres y el almacenamiento de cache en el servidor DNS? 1. Cliente hace una consulta al named 2. El named consulta sus propios registros y ve si puede resolver el nombre 3. Si tiene el registro almacenado, contacta a otros servidores para resolverlo. Esta consulta al pasar por varios servidores consume ancho de banda, hasta que se !"

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encuentra el nombre y es enviado al servidor original, el cual lo almacena en su cache. 4. En caso que se consulte ese registro nuevamente, el servidor responde con la direccin almacenada en su cache. Al analizar este procedimiento, el utilizar el almacenamiento de cache reduce el trafico en la red, y que los servidores DNS estn trabajando todo el tiempo en enviar nuevamente sus direcciones. En el caso de Windows, este almacena localmente las direcciones en un cache local, haciendo aun que el servidor DNS local trabaje menos para evitar cargas de trabajo y saturacin en la red. Jerarqua de DNS DNS utiliza un sistema jerrquico para crear una base de datos de nombres y as proveer un sistema de resolucin de nombres mas eficaz. Esta jerarqua se observa como un rbol invertido en donde la raz es la cima y las ramas por debajo En la cima de la jerarqua, los servidores raz mantienen registros acerca de cmo alcanzar el nivel mas alto de los servidores, en donde se retorna el punto necesario al segundo nivel de los servidores de dominio y as sucesivamente. Los diferentes tipos de dominio de nivel superior representan generalmente el tipo de organizacin o pas de origen, por ejemplo: .mx: Mxico .es: Espaa .co: Colombia .it: Italia .com: Negocios o industria .org: Organizaciones .edu: Educacin .net: Servicios de red entre otros. Despus del nivel superior nos topamos con el segundo nivel de dominio de nombres, y posteriormente el nivel inferior, un ejemplo de cmo funciona la jerarqua de dominio es el siguiente: !"

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http://www.uv.mx en donde: .mx es el nivel superior .uv es el segundo nivel

Figura 17: Diseo de la jerarqua por dominio

5.5. DHCP DHCP permite a los clientes de una red obtener una direccin IP y otra informacin del servidor DHCP. El protocolo automticamente asigna direcciones IP, mascara de subred, puerta de enlace y otros parmetros IP. El cliente se conecta al servidor DHCP automticamente para obtener una direccin IP dinmicamente cuando se conecta a la red. Para esto, el cliente enva un mensaje al servidor y este le contesta con los datos IP solicitados. El Servidor DHCP elige la direccin IP de un rango de direcciones configurado llamado pool y asigna la direccin por un periodo de tiempo al cliente. !"

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Pero en donde es utilizado DHCP?, principalmente se usa este servidor en redes grandes, en redes locales o en cualquier lugar en donde los usuarios se muevan constantemente. Por ejemplo, DHCP hace posible las conexiones y acceso a Internet en lugares pblicos inalmbricos, como es en aeropuertos, cafeteras, restaurantes, escuelas, etc., as cuando el cliente accede a un rea donde DHCP esta activo, se puede conectar automticamente desde sus dispositivos, ya sean computadoras porttiles, telfonos u otros dispositivos. La mayora de las redes caseras o negocios pequeos usan un servicio integrado de ruteo (ISR) que se conecta con el ISP, en este caso el ISR es ambos es un cliente y servidor DHCP, ya que el ISR acta como cliente para recibir la configuracin del ISP y funciona como servidor para los hosts locales de la red.

Figura 18: Diseo del servidor de DHCP

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5.6. Telnet. Antes de que existieran computadoras sofisticadas con interfaces graficas intuitivas, las personas utilizaban sistemas basados en texto, los cuales ofrecan terminales adjuntas a una terminal central. Posteriormente, despus de que las redes se hicieron disponibles, las personas requeran acceder remotamente a los sistemas de computo de la misma manera en que lo hacan con las terminales adjuntas. Fue ah cuando surgi Telnet, siendo este de una arquitectura Cliente Servidor, la cual emula a una terminal basada en texto sobre una red de datos.

Figura 19: Diseo de una comunicacin por Telnet

Las conexiones establecidas por Telnet son llamadas VTY (Terminal Virtual), en donde se establece la forma en que son iniciadas y terminadas las sesiones. Adems provee la sintaxis y el orden de los comandos que son utilizados para iniciar una sesin de tipo Telnet. Cada comando de Telnet consiste en al menos 2 bytes. El primer byte es un carcter especial llamado Interprete de Comandos. Para soportar las conexiones cliente de Telnet, el servidor corre un servicio llamado Telnet daemon, el cual permite crear conexiones a terminales virtuales establecidas desde el cliente. Algunas terminales que corren bajo este protocolo son: Telnet HyperTerminal Minicom TeraTerm !"

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Cuando una conexin es establecida los usuarios pueden realizar cualquier funcin autorizada en el servidor, tal como si estuvieran usando una sesin de lnea de comandos en el mismo servidor. Si tienen permisos, se pueden iniciar o parar procesos, configurar servicios o incluso apagar el equipo. Algunos comandos de ejemplo de Telnet son: AYT (Are You There): Permite saber a un usuario si su sesin esta activa. EL (Erase Line): Borra todo el texto de la lnea actual. IP (Interrumpt Process): Suspende, interrumpe, aborta o termina los procesos en los cuales la terminal virtual esta conectada. Prctica 5: Trabajar en equipos y levantar los siguientes servidores en el S.O. De Windows Server 2008 o FTP o DNS o Telnet o DHCP Crear un usuario de prueba para realizar la prctica Crear un grupo de usuarios para la materia llamado Sor503 Una vez levantados, configurar y probar los servidores de: o FTP: crear una carpeta compartida, guardar un archivo en ella y probar local y remotamente si pueden acceder y ver el archivo compartido o Telnet: mediante el usuario creado, en una carpeta del usuario, guardar un archivo y este archivo lo deben de poder ver tanto local como remotamente. Elaborar una tabla comparativa, en la cual se muestren la versin, caracteristicas, tipos de soporte tcnico, si tienen costo, de los siguientes S.O.R. o Suse o Solaris o Ubuntu !"

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5.7. Arranque remoto. El arranque remoto es una tecnologa mediante la cual podemos encender o arrancar un equipo remotamente, simplemente mediante una llamada de software. Este servicio puede implementarse tanto en LAN como en WAN. Sus utilidades son variadas, las cuales van desde prender un servidor, acceder a archivos remotos en otro equipo, compartir servicios hasta por ocio. El arranque remoto, tambin es conocido como WOL (Wake on LAN), el cual funciona como estndar en las redes. Requisitos: El equipo debe contar con una fuente de alimentacin ATX Tarjeta de red de tres pines Motherboard ATX con soporte WOL (Wake On Lan) BIOS compatible con WOL Tarjeta de red compatible con WOL Opcional para WANs enlazar la IP con cuenta DynDNS Actualmente la mayora de los equipos mas recientes, ya cuentan con esa tecnologa en su tarjeta madre y las tarjetas de red cuentan con el controlador requerido para poder funcionar. Anteriormente se requera un cable especial llamado WakeUP-Link, el cual se conectaba en la tarjeta madre mediante un cable especial de 3 pines. Este servicio de WOL no es exclusivo de redes cableadas o redes Ethernet, ya que tambin funciona para las redes inalmbricas, mediante el estndar WoWLAN (Wake on Wireless LAN) Teniendo en cuenta los requisitos de Hardware, la configuracin es relativamente sencilla, ya que se debe configurar el BIOS para activar el WOL, as como configurar en el sistema operativo el dispositivo de red para que no se desactive la tarjeta de red cuando este apagado el equipo. Pero como es que se enciende el equipo remotamente, ya sabemos la configuracin tanto de Hardware como de Software, ahora bien, para encender un equipo se enva lo que se conoce como un paquete mgico, mediante un datagrama UDP al puerto 7 o 9 de la capa de transporte del modelo OSI. !!

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5.8. Acceso remoto. Tal como lo vimos en Telnet, el acceso remoto es el ingresar a un recurso ubicado fsicamente en otra computadora mediante una LAN o WAN. Funciona mediante una arquitectura Cliente / Servidor en donde los protocolos que se ven involucrados permiten enviar y recibir los datos necesarios. En el acceso remoto se pueden ver archivos, dispositivos o perifricos, computadoras, configuracin de servidores, transferir archivos, escritorio remoto, entre otras funciones. Para poder hacer uso del acceso remoto se requieren de dos partes: Servidor Cliente El servidor es un software que habilita al equipo para que otros usuarios, puedan acceder y manipularlo. El cliente es un software que habilita a un equipo para conectarse a un dispositivo remoto. Algunos ejemplos son: RealVNC Logmein

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Prctica 6: En esta prctica, configurarn y usarn un cliente de e-mail para conectar los servicios de red vistos. Adems, buscarn y descargarn la aplicacin Wireshark, la cual sirve para monitorear las comunicaciones al analizar los paquetes capturados, en donde buscarn e identificarn los protocolos de servicio de correo electrnico. Para esto, desde su cliente de correo debern enviar un e-mail, y en el Wireshark, debern capturar la imagen de pantalla en donde se muestre el correo enviado. Buscar tres programas que permitan el acceso remoto, y elaborar un cuadro comparativo de ellos en donde se incluya lo siguiente: nombre, versin, requerimientos, servicios disponibles, costo (especificando si hay versin gratuita o si es de prueba el periodo). Realizar la prueba de conexin remota a un equipo, con alguno de los programas investigados anteriormente. Elaborar una tabla comparativa, en la cual se muestren la versin, caracteristicas, tipos de soporte tcnico, si tienen costo, de los siguientes S.O.R. o Novell o Debian o Google Chrome

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