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os das 18 y 19 de Abril de 2013 la

docente de la Facultad de Ciencias Empresariales Mara del Pilar Franco junto al docente Gustavo Romero Olmedo participaron activamente como ponentes y asistentes al simposio internacional de pedagoga educacin e investigacin, con el proyecto de investigacin titulado

proyecto de investigacin que trata la interrelacin e integracin de la tecnologa con la pedagoga. La finalidad de este proyecto es profundizar en un modelo tecnopedaggico que oriente el actuar de los diferentes actores en la formacin de los programas y su transformacin hacia un modelo b-learning, bajo los conceptos de integracin e interrelacin, innovacin educativa y calidad; basada en una slida investigacin y construccin pedaggica integrada con las TIC que pretende disminuir la dicotoma entre la tecnologa, la pedagoga y entre lo momentos presenciales y virtuales. Y as de esta manera contribuir al pas con una investigacin que se consolide como un referente bibliogrfico nacional en el marco de la innovacin educativa.

Determinantes para la formacin profesional de los graduandos en tecnologa en la ciudad de Cali.


Dicho simposio fue realizado por la Red Iberoamericana de Pedagoga y la Corporacin Educativa del Litoral en la ciudad de Barranquilla Colombia.

a ingeniera y Decana de la

Facultad de Educacin a Distancia y Virtual Zoraida Palacio est desarrollando para su doctorado un

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el

pasado

encuentro

de

n el marco de la semana de la

Semilleros de Investigacin realizado durante la semana universitaria los das 10,11 y 12 de abril del presente ao, se present el proyecto titulado:

ciencia y la tecnologa 2013, el docente Vctor Viera present la conferencia: Computacin Mvil e

Metaverso como herramienta para el aprendizaje de la programacin estructurada del estudiante de


Tecnologa en Sistemas Jonathan Chaura. Este es un proyecto respaldado por el Semillero de Investigacin en Tecnologas Multimedia, ITmedia, el cual tiene como propsito desarrollar un mundo virtual tridimensional online, que pueda utilizarse como herramienta alternativa para los cursos bsicos de programacin en la Institucin Universitaria Antonio Jos Camacho.

Inteligencia Artificial - Algoritmos Genticos Aplicados, en la que


dio a conocer un caso prctico de un algoritmo gentico en el entorno de un videojuego para dispositivos mviles con el sistema Operativo Android. La aplicacin del algoritmo gentico consiste en hacer que un Personaje ubicado en una posicin (X,Y) se desplace hasta un punto que se encuentra ubicado en otra posicin, este desplazamiento se realiza aplicando el algoritmo gentico. Los algoritmos genticos son utilizados en problemas de optimizacin que tratan de encontrar

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la mejor solucin entre un conjunto de posibilidades. Segn el docente Vctor Viera se realizarn ms pruebas con los algoritmos genticos para experimentar su utilidad en videojuegos y robots. Aqu un ejemplo del Juego donde el personaje se desplaza hacia el objetivo utilizando algoritmos genticos.

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