You are on page 1of 130

1

Julyana Biavatti
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

HISTRIA DA MODELAGEM E SUA EVOLUO


A modelagem consiste em um conjunto de tcnicas responsveis pelo desenvolvimento do vesturio, processo no qual se transformam as idias e produtos txteis em produtos de moda, sendo que o objetivo da modelagem produzir moldes que sero cortados e que aps montados, reproduziro o desenho do modelo. Nesta etapa, transforma-se o tecido plano em peas que iro vestir um corpo e, sendo este corpo tridimensional, as formas planas deven ser traduzidas para um grfico que ser transpassado para o tecido, que resultar em uma pea de roupa. Alguns historiadores citam que o surgimento das roupas deu-se pela necessidade de proteo, outros que o fator fundamental foi a necessidade de diferenciao ou afirmao entre seus pares. O frio foi um dos fatores determinantes para se cobrir o corpo, mas os detalhes que compuseram estes trajes podem ter tido implicaes sociais e psicolgicas. As peles, inicialmente eram simplesmente jogadas sobre o corpo, sem preocupaes evidentes quanto ao conforto. Frente s evidncias histricas, possvel considerar que as primeiras manifestaes de modelagem do vesturio surgiram no perodo paleoltico, com o descobrimento da tcnica de curtimento de pele com um fim especfico: o vesturio. Do curtimento destas peles surgiam vestimentas que eram as mesmas peles, presas ao corpo com as garras dos animais, ou ento atando-se uma s outras com os nervos e tendes. Datadas do mesmo perodo, arquelogos encontraram as primeiras agulhas de osso, uma grande evoluo para as rudes vestimentas, houve ento um dos maiores avanos tecnolgicos da histria do homem (LAVER, 2002: 11). Estas descobertas permitiram que as peles fossem cortadas e moldadas ao corpo, tornando possvel costur-las, como afirma ainda o mesmo autor. No perodo Neoltico, descobriu-se a fiao e o tear, ficando estabelecida a manufatura de tecidos obtidos atravs de fibras vegetais, como a l, algodo e o linho. Houve um grande avano nesta tcnica e um grande aprimoramento e foi o pontap inicial ao que conhecemos como vestimenta, abrindo-se o caminho pra o desenvolvimento das roupas como conhecemos hoje. Os tecidos obtidos, em forma de retngulo, passaram a ser modelados em volta da cintura, e outro retngulo era moldado sobre os ombros. Percebe-se a o surgimento da tcnica primitiva da modelagem tridimensional, obtendo drapeados de tecidos por sobre o corpo. Os persas foram um dos primeiros povos a cortar e ajustar medidas das roupas, em vez de simplesmente vestir pedaos de tecidos. Historiadores acreditam que eles vestiam roupas com boas medidas e que isto proporcionava conforto, bem como facilitava a caa. Os homens vestiam calas que se ajustavam firmemente s pernas e tnicas e casacos e as mulheres vestiam-se de maneira similar aos homens. Os egpcios do antigo imprio por sua vez, usavam uma tanga feita de tecido, enrolada vrias vezes ao redor do corpo. Esta vestimenta foi caracterstica das antigas civilizaes clssicas, e podemos citar como exemplo a indumentria grega, com drapeados elaborados e marcantes. A tesoura surgiu por volta de 600 A.C, dando incio s tcnicas de corte no Oriente, onde as modelagens so executadas em forma de tnica. Neste perodo nas civilizaes mais evoludas, inicia-se o conceito de esttica da roupa atravs da modelagem. No perodo Medieval, percebe-se como caracterstica de modelagem as tnicas amplas, que passaram a ser costuradas, e usando por sobre as mesmas, capas presas nos ombros. Observa-se que neste perodo, a preocupao com a esttica era somente a de se cobrir o corpo. Tecidos ornamentados com bordados e pedrarias tinham a funo de diferenciador social, porm o corte era muito semelhante para as distintas classes sociais. No perodo das Cruzadas, a reabertura do comrcio com o oriente fez com que seus
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

participantes, os cruzados, trouxessem os tecidos e as roupas desta regio, onde a tcnica de corte foi bastante aprimorada. Comearam a aparecer as peculiaridades entre as diversas cortes europias, porm, como as cruzadas colocaram em contato todos os povos da Europa, trouxeram novamente a uniformidade dos trajes, mas esta uniformidade dos trajes foi enriquecida nos tecidos e ornamentos. Entretanto, as cruzadas ganharam pouco a pouco o carter comercial, distanciando-se do cunho religioso inicial, e citando ainda o mesmo autor, surgiu uma nova classe social, capaz de copiar os trajes da corte. Para evitar a cpia, os nobres passaram a se diferenciar, criando assim um ciclo de criao e cpia, surgindo o conceito de moda como diferenciador social. J no incio do Renascimento, em meados do sculo XV, verifica-se uma grande transformao cultural em todas as reas. As influencias vindas de outros pases comearam a alterar o comportamento e a vestimenta das pessoas elegantes. Dessa forma, muitos avanos atingiram a modelagem de peas do vesturio, e estes representam a base de todos os processos utilizados na atualidade. Neste perodo ocorreu um grande aumento das fbricas de tecido, e igualmente avanados foram os estudos em com relao arte da alfaiataria. Por volta de 1770, Dartigalongue estaria pronto para fabricar vesturio em todos os tamanhos e modelos, porm a sua produo era manual e arcaica e ao longo do sculo XIX, a confeco em srie no evoluiu de forma significativa. Com a revoluo dos conceitos obtidos nesta poca, onde o vesturio passa a surgir como moda, arte da alfaiataria exige cada vez mais tcnicas apuradas de modelagem, causando assim a profissionalizao desta atividade, atravs dos mestres alfaiates. Instrumentos simples como rguas, tesouras e compassos auxiliavam nesta profisso, onde o conhecimento de geometria e da antropometria eram estritamente necessrios. Desta necessidade surgiram os primeiros estudos das propores do corpo humano com a finalidade de produzir moldes para peas do vesturio, surgindo muitos estudos e as primeiras publicaes, como o Livro de Geometria Y Traa, do estudioso Juan de Acelga, onde uma extraordinria variedade das formas do vesturio contidas nesta obra impem um desenvolvimento tcnico incomparvel nos sculos seguintes. Sob o impulso destes avanos, surge na Frana a primeira Escola de Moda, exclusivamente para alfaiates e sapateiros, no ano de 1780. Outra publicao relevante o livro Arte da Alfaiataria, do francs H. Guilhermo Campaign. Sua publicao consistia em demonstrar como as partes do corpo crescem proporcionalmente, e seu trabalho consistiu na elaborao de um quadro comparativo das idades e seu crescimento, e revolucionou as tcnicas de modelagem conhecidas at ento. Duas invenes contriburam para o avano da modelagem, a fita mtrica e o busto manequim, as duas criadas por Alxis Lavigne. Estes instrumentos so indispensveis para as tcnicas de modelagem plana manual e tridimensional. A revoluo industrial na Inglaterra impulsionou a produo de tecidos em larga escala, com a implantao da primeira indstria txtil. O desenvolvimento das cidades e ao aumento do nmero de habitantes, estes procurando colocao nas novas fbricas, estimulou a criao de meios tcnicos para a produo em massa de roupas baratas, o que os alfaiates no conseguiam oferecer. Este foi um perodo de grande prestgio para a burguesia e toda esta prosperidade influenciou a moda da poca. O aspecto visual das roupas dessa nova classe era muito semelhante ao da nobreza e da aristocracia, com tecidos sofisticados como a seda e o cetim, entre outros. Com tantas inovaes, a moda encontra uma maneira de se modificar no ano de
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

1850, ocasio do surgimento do conceito de Alta-Costura, por intermdio do ingls radicado em Paris, Charles Frederich Wort. Antes dele, o estilista, em sua comparao, era uma pessoa humilde que visitava as mulheres em sua casa. Agora fazia as mulheres irem at ele. Suas criaes foram as primeiras a levar o nome do criador, e adotando o sistema da moulage, deu moda uma grande importncia, transformando-a em forma de expresso visual que marcou sua poca. A moulage apresentou-se como uma tcnica que favoreceu a inovao na moda, observada nos trabalhos de Madeleine Vionnet e Madame Grs, mestres na gerao de novas formas de vesturio, no domnio de moldes e criao de novos volumes e formas de se construir roupas. Com um estilo inovador, Madeleine Vionnet costumava criar seus modelos diretamente em um manequim em miniatura. Suas principais caractersticas eram os trabalhos com tecidos drapeados e enviesados, o que normalmente ocupava o dobro da quantidade de tecido. Tendo como tecidos prediletos o crepe, a gabardine e o cetim, chegou a ponto ser considerada a estilista que mais contribuies tcnicas deu alta costura. O corte em vis foi introduzido pela estilista em uma modelagem rigorosa e cortado enviesado, muito eram evidenciadas as formas femininas com bastante sensualidade. Ela deixou de considerar o espartilho e utilizou costuras diagonais, obtendo assim, formas simples com inspirao helnica. As peas podiam possuir aberturas inovadoras e surpreendentes, ou simplesmente sem qualquer fenda, sendo vestidas pela cabea com muito cuidado. Uma caracterstica marcante da estilista eram as tores e amarraes utilizadas no lugar das costuras convencionais. Alix Grs, por sua vez, comeou sua carreira de estilista aps desistir de ser escultora. Criava em musselina, moldes de roupa de alta costura, vendendo-os para as principais casas de moda de Paris. Ao final da segunda guerra mundial, assinava suas criaes como Madame Grs em seu prprio salo. Sua sensibilidade de escultora influenciou suas criaes, e seus modelos eram meticulosamente drapeados, em uma composio jamais igualada por outro criador. Seus vestidos, quase sempre brancos, lembram as esculturas gregas. Os modelos eram criados no corpo de uma manequim ou na prpria cliente, e cortados diretamente no tecido. Influenciou geraes inteiras com seu ideal de beleza e habilidade artstica. Da virada do sculo XIX at meados dos anos sessenta, a alta-costura vive o seu esplendor. Muitos mestres adquirem renome internacional, utilizando-se da tcnica da moulage e adaptando com maestria suas tcnicas aos novos tecidos e novas formas de design. Porm na segunda metade da dcada, profundas transformaes aconteceram no setor. Os produtos em srie e a massificao dos produtos de moda influenciam a mudana, orientando-se para os produtos estruturados atravs da modelagem plana, de moldes bases e com auxlio de tabelas de medidas. Os moldes base so moldes ajustados e aperfeioados que podem ser utilizados repetidamente e com segurana. Novas tcnicas de modelagem comeam a tomar forma, mais sistemtica e de acordo com as novas exigncias. A produtividade tomar lugar da criatividade, as indstrias tomam o lugar dos atelis, Vionnet e Grs so relevadas ao esquecimento. As indstrias de confeco conhecem um enorme crescimento a partir dos anos oitenta, tornando-se um dos setores fundamentais da economia mundial. A modelagem plana domina o processo industrial, devido sua relativa facilidade de produo e reproduo. O processo de crescimento continua, e novos sistemas so criados para facilitar o trabalho dos modelistas. O principal avano neste setor foi utilizao da tecnologia CAD/CAM, tanto nas fases de concepo e desenho, como preparao e execuo do corte dos tecidos. Estes sistemas so processos computadorizados que surgiram para acelerar os processos de produo da modelagem para as grandes indstrias, produzindo moldes planos com qualidade e em menos
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

tempo. Modelistas com pouca experincia foram beneficiados com esta inovao, pois mesmo com muito esforo e cuidado cada traado que se repete difere-se ligeiramente do original no trabalho manual. Ao se criar a modelagem diretamente no computador, e imprimir o resultado em um equipamento para grandes impresses, conhecido como plotter, obtm-se um resultado com grau de qualidade elevado. Existe ainda a possibilidade de armazenamento dos moldes na memria do computador, e a execuo de um sistema de graduao e risco computadorizado para a construo de bases de modelagem que podem ser combinadas entre si. Alm de efetuar o traado dos moldes diretamente no computador, pode-se acoplar o sistema a uma mesa digitalizadora, ou mais recentemente lanada, a uma cmera digital, que fotografa e transmite a base manual da modelagem para o programa, que transforma em grfico na tela do equipamento. Apesar disto, muitos modelistas preferem elaborar as modelagens da maneira tradicional e digitaliz-los em seguida. O desenho dos modelos em computador reduz quase metade tempo tradicional e torna a produo mais flexvel. Alm de acelerar o processo de modelagem, encaixe, risco e cortem, estes sistemas permitem o arquivamento dos resultados obtidos para uma reutilizao futura, e evita o desgaste natural dos moldes realizados em papel. Variaes destes sistemas esto disponveis no mercado em vrias verses, estando limitado somente o alcance financeiro da empresa interessada em adquiri-lo, devido ao seu alto custo.

Modelagem Plana

A modelagem plana desenvolvida manualmente ou com a ajuda de programas especificamente desenvolvidos para a indstria, citados anteriormente e que, conforme Souza (2006) utiliza-se dos princpios da geometria, onde so traados esquemas bidimensionais que resultam em estruturas que recobrem o corpo. A modelagem composta de partes, chamadas de moldes, onde ao serem unidos ou costurados conferem uma forma a vestimenta.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

Para a perfeita acomodao dos volumes deste corpo a ser vestido, recorrem-se ao uso de pences, que segundo Arajo (1996: 107) so colocadas em pontos convencionais e dirigidas no sentido das salincias. Uma pence, como define o autor, um triangulo que tira tecido junto borda do molde e liberta na interior da pea. Essa tcnica exige muita habilidade e experincia do modelista, devido necessidade de se traar moldes em uma base plana, com o objetivo de recobrir um corpo tridimensional, com formas volumes e reentrncias, como enfatiza Souza (2006). Arajo (1996) corrobora com esse conceito ao exemplificar a importncia do modelista, enfatizando que estes profissionais so intrpretes de uma linguagem especial, com base em desenhos e anotaes de estilistas. O fato de a modelagem plana estar distante do corpo gera uma maior dificuldade de visualizao de inmeras possibilidades de adequao ao corpo. Os moldes produzidos a partir deste processo servem de base para o corte do tecido e da produo em srie do mesmo modelo, garantindo assim uma uniformidade na produo do vesturio. Para Arajo (1996: 95), o bloco de moldes base definido como um conjunto de moldes sem qualquer interesse estilstico, mas com pormenores estruturais em locais clssicos ou tradicionais, e que no fcil conseguir a perfeio nas medidas de cada modelo. Por esse motivo, o processo de modelagem plana dividida em vrias etapas, que podem ser refeitas ou reavaliadas em qualquer momento do processo. A modelagem plana segue uma metodologia ou, a ser definido a seguir: 1. Conferncia da tabela de medidas e adequao ao pblico consumidor. Esta tabela serve de orientao para a elaborao do diagrama, sendo varivel conforme o produto a ser desenvolvido. 2. A etapa seguinte o traado do diagrama, onde cada parte da pea a ser confeccionada desenhada no papel sob forma de esquema. O diagrama uma representao grfica, no plano, de uma estrutura que pode ser tridimensional, com a posio das suas partes e a relao proporcional entre elas. Do diagrama se obtm o molde base. Busca-se aqui a representao grfica das formas do corpo, uma reproduo fiel desta estrutura, ainda orientada pela tabela de medidas, como por exemplo, a posio da cintura. A modelagem base a definio do tamanho e contorno do corpo a ser vestido. Serve como referncia, e ser utilizada a cada vez que se desenvolve um novo modelo. Esta base no tem influncia estilstica ou de tendncias de moda. Seguindo este procedimento, a empresa demonstra fidelidade para com a sua tabela de medidas, refletindo na qualidade do produto final, alm de facilitar o trabalho do modelista. 3. Nesta etapa, realiza-se a interpretao do modelo, com uma analise criteriosa do modelo a ser executado, a fim de se elaborar as medidas complementares, ou seja, as medidas necessrias para a transformao no modelo desejado. Estas medidas so as folgas, os volumes, a variao de comprimentos e demais detalhes necessrios com base no modelo descrito na ficha tcnica. 4. Elaborao da modelagem a partir da base. Nesta etapa, transformam-se as bases conforme o modelo especfico, e acordo com as medidas complementares. Copia-se a base para um novo papel, realizando-se a alterao necessria, utilizando a prpria como rgua. Assim, preserva-se a integridade das bases de modelagem e do corte original. 5. A prxima etapa consiste na preparao da modelagem para o corte do prottipo. Aps a alterao, acrescentam-se as margens de costura e o molde recortado e separado em partes.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

6. Logo depois, realiza-se o corte e da pea. A montagem se d atravs da costura e a avaliao da mesma. 7. Caso haja necessidade, realiza-se a correo da modelagem ou elabora-se um novo molde e reinicia-se o processo. 8. Com a modelagem correta, realiza-se a graduao dos moldes, que consiste na ampliao e reduo dos mesmos, para que possam ser produzidas peas em diversos tamanhos. A graduao definida a partir da tabela de medidas adotada, onde calcula-se as diferenas de um tamanho ao outro. Nesta etapa, os moldes graduados para maior ou para menor devem conter as mesmas linhas e as mesmas marcaes do molde original, respeitando as devidas propores.

Moulage

Jones (2005) define moulage como ajustar um tecido (musselina ou morim) diretamente no manequim do tamanho apropriado ou no prprio corpo da pessoa. Seu nome em francs tem como traduo moldar, modelar, no caso, sobre um corpo ou manequim. A moulage, no Brasil mais conhecida como modelagem tridimensional, por representar as reais medidas de um corpo. Por trabalhar com uma base representativa do corpo humano em suas medidas anatmicas, Souza (2006) exemplifica que se consideram as medidas de largura, comprimento e profundidade, de frente e de costas, promovendo o contato entre o tecido e o corpo favorecendo assim as experimentaes, as possibilidades de construo desta vestimenta. Diferente da modelagem plana, como afirma Medeiros (2007), que se utiliza apenas das medidas de altura e largura. Este tipo de modelagem permite a busca de novas solues, facilitadas devido proximidade com a realidade, percepo real das formas estruturais do corpo no momento da modelagem. Anicet et al (2007) cita que a visualizao imediata da roupa no espao permite a interao dinmica entre o criador e o tecido, jogando com o seu comportamento, caimento e volume, durante toda a fase de criao. uma tcnica muito utilizada para peas diferencias e exclusivas, pois como define Jones, esculpir com tecidos, de preferncia maleveis e em quantidades generosas. Nesta tcnica o prottipo modelado sobre o corpo que d origem ao molde de papel para posterior utilizao na produo (ANICET, BROEGA E CUNHA, 2007) A tcnica vantajosa em vrios aspectos. Anicet, Broega e Cunha (2007) defendem que a primeira a de ordem criativa, devido a ser uma tcnica escultrica, onde o artista modela o tecido sobre o corpo, definindo sua forma atravs do dilogo entre o corpo e o tecido. Outra vantagem definida pela autora a que esta tcnica permite que o molde possa ser extrado do contato direto do tecido sobre o corpo, existindo assim uma maior preciso na modelagem, o que
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

resulta em uma maior qualidade e em produtos ergonomicamente corretos, pois consiste em moldar toda a roupa em cima de um manequim, que representa as formas reais do corpo humano. Desenha-se a pea, os recortes e trabalha-se o tecido diretamente em cima deste manequim. Para que este trabalho tenha um resultado satisfatrio, Souza (2006) defende que o manequim deve ser preparado para receber o tecido, delimitando-se as diversas linhas do corpo, linhas estas consideradas importantes para a conferncia das medidas, tais como o centro da frente e o centro das costas, linha do ombro, do busto, cintura, quadril. Esta demarcao feita utilizando-se fitas estreitas em cores contrastantes e auxiliaro na conferncia das medidas de circunferncia, largura e altura, estas fundamentais para o desenvolvimento da modelagem. O processo seguinte consiste em colocar sobre o manequim o tecido e demarc-lo com as linhas necessrias para a composio da pea. Este tecido deve ser previamente preparado, observando-se o esquadramento nos sentido de trama e urdume, como enfatiza ainda a autora. Descrevendo o processo, Souza (2006), define ainda que inicialmente traada uma linha de eixo na parte da frente e outra na parte das costas do tecido, sendo que estas sero colocadas por sobre as linhas demarcadas no manequim, servindo como referncia durante a construo do modelo. Com as devidas marcaes no manequim e no tecido, sendo que o ltimo pode ser do tamanho aproximado da parte a ser modelada, acrescentando-se folgas, ou com o tecido em grande quantidade, deixando o processo mais livre, inicia-se a modelagem, o tecido vai sendo modelado sobre o corpo/suporte, com a habilidade das mos e o auxlio de alfinetes, e aos poucos a pea vai sendo esculpida (SOUZA, 2006). As linhas demarcadas no manequim servem de orientao para a modelagem, e em alguns modelos especficos, podem ser transportadas para o tecido. Retira-se ento o tecido do manequim, observando se todas as particularidades o modelo a fim de realizar a conferncia das medidas entre as peas, que devem apresentar coerncia entre as partes e com a tabela de medidas adotada. Jones (2002) cita a importncia desta etapa, alm de definir que o tecido deve ser apoiado em uma base plana, em uma prxima etapa, onde devem ser retificadas linhas e curvas com as ferramentas especficas, como rguas, curva de alfaiate, curva de cava ou curva francesa, equipamentos estes utilizados nos dois mtodos de modelagem. Ao findar esta etapa, inicia-se a planificao do modelo, ou seja, a transferncia do contorno e das formas obtidas para o papel, incluindo a todas as informaes contidas no tecido modelado.

Entre a criao do estilista e o corte da costureira, algum tem que fazer o desenho da pea com as medidas exatas: exatas: o modelista.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

AS FUNES DO MODELISTA

O modelista o profissional que tem a funo de construir as roupas. O estilista passa a idia, o desenho e a aplicao (ou seja, o tecido a ser usado e os aviamentos) e o modelista constri a roupa. Longe de ser uma profisso legada ao segundo plano, o modelista desempenha papel fundamental. Este profissional deve no s verificar o efeito que o tecido vai ter como tambm orientar o estilista, caso seja necessrio, das melhores medidas a serem tomadas quando um modelo no d certo (o modelo pode no ser adequado ao tipo de tecido, muitas vezes o problema pode ter soluo simples, como mudana do fechamento da roupa, excluso de um recorte, incluso de uma costura, etc.) Muitos estilistas, como Alexandre Herchcovitch, so tambm modelistas. Quando o trabalho minucioso ou no h produo em larga escala, o criador pode tambm ser o construtor da roupa. Mas na cadeia txtil, devido ao prazo em que as colees devem ser entregues, as funes so bem distribudas. O estilista pesquisa tendncias e modelos adequados estao e ao pblico alvo e o modelista desenvolve e executa a idia, orientando tambm as costureiras que montaro a roupa. O modelista conta com duas modalidades de trabalho: a modelagem plana e a modelagem tridimensional (ou moulage). Apesar de serem distintas, hoje em dia uma modalidade depende da outra. A moulage foi a primeira modalidade a ser usada. Com ela, a pea construda diretamente no corpo ou no manequim. A modelagem plana surgiu com a industrializao. O molde feito justamente para que a mesma pea possa ser copiada ou repetida vrias vezes. Este molde reproduz exatamente a pea tridimensional. Ele pode ser feito diretamente no papel mediante clculos de curva. Mas, muitas vezes, o tecido to traioeiro que o modelista pode primeiro modelar no tridimensional e, a partir dele, transferir para o papel. Hoje em dia todas as construes tridimensionais so passadas para o papel. Como toda rea da indstria, a modelagem tambm se informatizou. O sistema CAD/CAM um sistema de modelagem onde se pode construir moldes ou alterar moldes de papel que foram digitalizados. Com essa inovao, pode-se calcular mais rapidamente as ampliaes do modelo da roupa. Ou seja, passar do tamanho 38 para o 40 ou do 42
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

10

para o 36 com o sistema ficou infinitamente mais prtico.

ESTRUTURA DOS TECIDOS

Para que realize um bom trabalho em relao modelagem, necessrio um conhecimento prvio sobre os tecidos. Portanto, importante o estudo sobe sua estrutura, ainda que bsica. Todo tecido formado pelo entrelaamento de dois fios que se cruzam de forma perpendicular: um na transversal, gerando a trama, e outro na longitudinal, que vem a formar o urdume. Ao longo das bordas no sentido longitudinal verifica-se uma pequena barra, tecida com mais firmeza, que chamamos de ourela. Em tecidos de alta qualidade, caros, portanto, em especial nas ls, "tweeds" e similares, a ourela, de to sofisticada, foi por muitos utilizada como adorno para acabamento de alguns tipos de peas - como os famosos "tailleurs" de Chanel. O caimento de um tecido est diretamente ligado direo dos seus fios em relao ao solo. Em outras palavras, est sujeito ao da gravidade. Neste caso, uma roupa pode estar projetada a fio reto, quando o fio longitudinal do tecido tomba em direo ao solo, ou pode ainda estar projetada a fio atravessado (pouco freqente), quando a trama ou o fio transversal que se projeta para o solo. H, ainda, uma terceira projeo, muito peculiar, a enviesada, em que nenhum dos dois sentidos de fio citados anteriormente se projeta para o solo, mas sim numa terceira direo (vis) que se estabelece em diagonal quanto ao cruzamento de trama e urdume. Essas projees alteram o comportamento de uma nica matria-prima e requerem um pequeno estudo antes que se estabelea a projeo ideal: 1. Em fio reto - Quando a opo recai sobre essa projeo, isto , com o urdume tombando no sentido vertical, o caimento da roupa firme, no to rgido, exceto quando se trata de matria-prima muito encorpada, como por exemplo, brins em todas as suas variaes. 2. Em fio atravessado - Neste caso, a trama do tecido que se tomba no sentido vertical da projeo. As peas assim projetadas tm um caimento mais armado, visualmente no muito agradveis, exceto quando as caractersticas da pea assim o exige. 3. Em vis- Quando se utiliza a matria-prima em projeo enviesada, o caimento da pea, nesse caso, flexvel, d idia de mobilidade, criando aderncia aos contornos do corpo, revelando formas e um certo ar de feminilidade e sensualidade mesmo que a pea no seja justa.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

11

Embora aceitvel para situaes muito especiais, deve-se evitar ao mximo o uso de tecidos no sentido atravessado, ou seja, com a trama se projetando ao solo. A utilizao da matria-prima, dessa forma, pode gerar defeitos na pea confeccionada, deformaes aps uso resultante dos movimentos do corpo e outros inconvenientes que exigiro um controle e conhecimento muito amplo sobre as caractersticas e comportamento dos tecidos em geral. Seu uso restrito a situaes muito peculiares, onde se deseja volume sem que esse volume v sofrer algum tipo de presso fsica (as saias balo, por exemplo). Os Em conformidade com sua estrutura, os tecidos, em geral, podem ser divididos em dois grupos: Tecidos firmes e no elsticos e Tecidos elsticos (malhas em geral). A caracterstica bsica da estrutura de um tecido firme ou tecido plano que tanto o fio da trama quanto o fio do urdume vo se cruzando de forma perpendicular, em linha reta, impedindo o movimento de elasticidade. Podem ser tambm identificados como tecidos de tear, uma vez que so fabricados em maquinrios denominados teares. O princpio de tecimento sempre o mesmo: cruzamento em sentido perpendicular do fio da trama que passa por cima e por baixo dos fios de urdume. A estrutura do tecido pode sofrer, ento, modificaes quando se altera o modo de cruzamento entre os fios da trama e fios de urdume. O caimento perfeito da roupa est relacionado com o a queda do fio, ou seja, a direo do fio em relao ao solo. Se um molde for colocado sobre o tecido, sem obedecer direo do fio, a roupa cortada cair mal. Por isso importante saber o que fio reto, fio horizontal e fio em vis. Quando estiver fazendo o molde importante determinar o sentido do fio. As ilustraes abaixo demonstram a relao entre o sentido do fio determinado no molde e a ourela do tecido. Como colocar as indicaes do fio do tecido:

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

12

Fio reto - Trace uma paralela ao meio da roupa Fio atravessado - Trace uma perpendicular ao meio da roupa

Fio enviesado - Use um esquadro de 45 graus apoiado no meio da roupa

Observe nas ilustraes o caimento da ourela em relao ao solo. Queda do fio reto - A ourela cai perpendicular ao solo.

- O caimento da roupa firme, mas no muito rgido.

Queda do fio atravessado - A ourela cai paralela ao solo.

- O caimento da roupa armado.

Queda do fio enviesado - Nem trama, nem ourela caem perpendiculares ao solo, mas em diagonal.

- O caimento da roupa mole e flexvel. Obs. Nem sempre obrigatrio que a roupa seja cortada no mesmo sentido.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

13

No se restrinja a essas experincias. Faa tantas quantas julgue necessrio para aprimorar sua percepo com relao a propriedades e caractersticas dos tecidos. Sem dvida, tal conhecimento auxilia bastante o profissional da indstria de vesturio, em especial, aqueles diretamente ligados a Desenvolvimento de Produtos.

INSTRUMENTOS E MATERIAIS PARA MODELAGEM

Para a modelagem manual so necessrios alguns instrumentos E materiais que facilitem e agilizem o trabalho do modelista. A qualidade do trabalho est intimamente ligada a qualidade dos instrumentos utilizados. LPIS HB - OU LAPISEIRA - deve-se utilizar grafite macio. Se optar por lpis, este dever estar sempre muito bem apontado. A preciso do traado muito importante, em especial quando o molde passar por mesa digitalizadora, no caso de empresas com modelagem informatizada. BORRACHA PARA PAPEL - uma macia e branca permitir apagar sem deixar manchas ou borres. PAPEL 40 g/m2 E PAPEL 180 g/m2 - para os testes de modelagem recomendvel o uso de papel de baixo custo, e menor gramatura, por ser mais malevel. Depois de testada e aprovada, o molde definitivo feito em papel de maior gramatura, a partir de 180 g/m2. As chapas de plstico, devido ao seu custo mais elevado, so indicadas para a confeco de moldes-base. MESA PARA MODELAR/BANQUETA - ela dever ter a altura e tamanho adequados ao modelista, assim como a banqueta. Seu tampo dever ser liso e uniforme, e sua estrutura firme. Pranchetas so muito teis, quando acompanhadas de Rgua Paralela ou Rgua T. RGUA DE METAL 1,20m e PLSTICA 30 cm - ambas com graduao em cm. A maior, em metal, indicada para traos longos, no oferece riscos de empenar e precisa. J a menor, em plstico, indicada para pequenos traos e confeco de gabaritos. JOGO DE ESQUADROS - toda modelagem inicia-se a partir de um ngulo de 90. RGUA DE ALFAIATE - ou curva de alfaiate, utilizada para curvas longas e para auxiliar o traado do entrepernas, curvaturas de quadril, traado de cinturas, barras e qualquer outro traado de curvaturas mais alongadas. CURVA FRANCESA MOD. 1118 - instrumento muito importante, auxiliando no traado das mais diversas curvaturas no pronunciadas, como decotes, algumas cavas, cabeas de mangas, etc. Existem vrios modelos no mercado, sendo a mais recomendada para modelagem o modelo 1118. CARRETILHA - utilizada na fase preliminar dos trabalhos, para a transferncia de moldes.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

14

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

15

VAZADOR - pode-se utilizar dois tamanhos. Um para furos menores, usado, por exemplo, para posicionar bolsos. Outro maior, quando os moldes so guardados pendurados. TESOURA / ESTILETE - no incio o uso de tesoura ser maior, porm, o estilete proporcionar um corte mais preciso e rpido, mesmo em curvas e bicos. Tenha uma tesoura exclusiva para o corte do papel. TESOURA- uma tesoura de boa qualidade reservada apenas para o corte de tecido. PICOTADOR - ou alicate de picote, usado para sinalizar piques e limites de costura FURADOR - importante para o transporte de moldes, marcando pontos importantes e retas. FITA ADESIVA - a mais indicada a crepe. Utiliza-se para fixar o papel a mesa e tambm nas correes e simulaes. FITA MTRICA- procure trabalhar com uma de tima qualidade, de fabricao alem ou japonesa e com graduao em cm. TRANSFERIDOR - apesar de pouco utilizado, facilita muito na transferncia de ngulos. COMPASSO - para o traado de circunferncias e aplicao de margem de costura. CALCULADORA - para agilizar os clculos. BLOCO DE ANOTAES - para pequenas anotaes e clculos.
Parte:__________________________ Modelo:_________________________ _______________________________ Ref.:___________________________ Tamanho:_______________________ Cortar:_________________________ 1 de:__________________________ Modelista:______________________ D a t a : _ _ _ / _ _ _ / _ _ _

(CARIMBO - ser aplicado em todas as partes do molde definitivo, contendo: nome do modelista, coleo, data, nome da pea, tamanho, parte etc.)

AS MEDIDAS As medidas do corpo humano so essenciais para a construo da modelagem, utilizandose qualquer uma das tcnicas conhecidas. Quanto mais medidas forem empregadas, mais preciso ser o trabalho. Porm, elas devem ter relao direta entre o corpo e a funo da pea do vesturio, ou seja, para qual parte do corpo a pea se destina. A este estudo das medidas do corpo humano chamamos de antropometria. ANTROPOMETRIA o estudo que trata das medidas fsicas do corpo humano. Todas as populaes so compostas por indivduos de diferentes tipos fsicos que apresentam diferenas nas propores de cada segmento do corpo. Assim, medir pessoas (Fig. 22) parece ser uma simples tarefa, pois, para isso, bastaria haver rguas, balanas e trenas. No entanto, isso no to simples, pois, quando se pretende ter medidas representativas e confiveis de uma populao, composta por diversas variaes de dimenses corporais, alguns critrios so necessrios, como as medidas tiradas com roupas ou sem roupas, com ou sem calado, na postura ereta ou relaxada, em qual perodo do dia, e muitos outros, dependendo da populao que vai ser medida.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

16

As propores do corpo humano j foram estudadas por filsofos, tericos, artistas e arquitetos. Os primeiros registros da observao da antropometria fsica so datados entre 1273 1295, a partir das viagens de Marco Polo, que relatou a existncia de um grande nmero de raas que diferiam, inclusive, em termos de dimenses corporais. Contudo, possvel encontrar escritos sobre antropometria na era Romana, pois o terico e arquiteto romano que viveu no sculo l a.C., Marcus Vitruvius Pollio, descreveu que um design de edifcio poderia ser baseado em princpios estticos pr-estabelecidos a partir do corpo humano. Vitruvius desenvolveu o sistema de propores humanas dos tempos clssicos mais detalhado que se tem conhecimento. No Renascimento, perodo de valorizao da teoria esttica, Leonardo da Vinci (1452 - 1519) desenvolveu um desenho em que o homem r mostrado inscrito dentro de um quadrado e um crculo, inspirado no livro romano de Vitruvius, que explica a relao entre a simetria e a p feio das propores do corpo humano Foi no sculo XIX e incio do sculo XX que os estudos sobre antropometria foram aprofundados, pois havia a necessidade de se conhecer e classificar a raa humana de acordo com a estrutura fsica do corpo humano. Estudos como esse serviram de base para que essa teoria se tornasse uma cincia. Essas pesquisas incentivaram especialistas em modelagem, como, por exemplo, o alfaiate francs H. Gugliem Compaing, um dos pioneiros da antropometria moderna a desenvolvi um quadro comparativo das idades e do crescimento, onde foram de mostradas medidas graduais do corpo humano, desde o nascimento at a velhice, e como o as partes do corpo crescem proporcionalmente entre si. Antes do desenvolvimento de uma pea do vesturio, importar te analisar para que tipo de atividade essa roupa vai se destinar. Se ela for usada por uma pessoa que for desenvolver poucos movimentos corporais ou atividades do dia-a-dia, como, por exemplo, caminhar, sentar, pegar um nibus e tanto outros que podem ser realizados em um perodo de vinte e quatro horas, as medidas podem ser verificadas com indivduo parado ou esttico. No caso de pessoas que necessitem realizar movimentos corporais, entendendo braos e pernas, como os profissionais que precisam acionar um dispositivo manual no seu limite mximo de extenso de brao, as medidas devem ser indicadas de acordo com o tipo de movimento. Segundo IIDA (2005), as medidas antropomtricas podem ser verificadas da seguinte forma: Estticas: so as medidas que se referem ao corpo parado ou com poucos movimentos realizados e so definidas a partir de pontos anatmicos claramente identificados. Essa forma de medida deve ser aplicada a projetos de objetos sem partes mveis ou com pouca mobilidade; por exemplo, o mobilirio, em geral. Dinmicas: so as que medem os alcances dos movimentos de cada parte do corpo, mantendo-se o resto do corpo esttico; por exemplo, o alcance mximo das mos com pessoas sentadas, ou atividades que exijam muitos movimentos corporais. IIDA (2005) relata que, at a Idade Mdia, todos os calados eram do mesmo tamanho. No havia diferena entre o p direito e esquerdo, ou seja, no existia uma padronizao que
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

17

levasse em considerao a natureza das dimenses antropomtricas em cada situao, como o, levantamento de medidas que fossem confiveis e sua aplicao de maneira adequada aos dados antropomtricos nos produtos desenvolvidos. Segundo IIDA (2005), estes so alguns dos motivos para se realizar um levantamento antropomtrico. importante levar em considerao as seguintes variaes individuais: Sexo masculino e feminino Variaes que ocorrem ao longo da vida Variaes tnicas Influncia do clima

Ectomorfo, Mesomorfo e Endomorfo

Esses so os trs tipos fsicos bsicos denominados por William SHELDON (1940) (Fig. 27). Ele realizou um estudo detalhado de uma populao de 4.000 estudantes norte-americanos. Sua metodologia teve por base um levantamento antropomtrico dessa populao. Ele fotografou todos os indivduos de frente, perfil costas. A anlise dos registros fotogrficos, combinada com o estudo antropomtrico, fez com que o pesquisador encontrasse caractersticas dominantes entre os tipos fsicos, as quais detalhamos a seguir: 1. Ectomorfo: tipo fsico de forma alongada. Tem corpo e membros longos e finos, com o mnimo de gordura e msculos. Ombros largos e cados, pescoo fino e comprido, rosto magro, queixo recuado, testa alta e abdome estreito e fino. 2. Mesomorfo: tipo fsico musculoso, de formas angulosas. Possui cabea cbica, macia, ombros e peitos largos e abdome pequeno. Os membros so musculosos e fortes. Possui pouca gordura subcutnea. 3. Endomorfo: tipo fsico de formas arredondadas e macias, com grandes depsitos de gordura. Tem caractersticas de uma pra, ou seja, estreita em cima e larga em baixo. O abdome grande e cheio, o trax parece ser relativamente pequeno, braos e
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

18

pernas so curtos e flcidos, os ombros e a cabea so arredondados, os ossos so pequenos. O corpo tem baixa densidade, podendo flutuar na gua. A pele macia. A grande maioria da populao no se encaixa em um tipo especfico, mas possuindo caractersticas de dois ou trs tipos, como mostra a figura:

Como obter as medidas do corpo humano

Para que sejam tiradas as medidas, necessrio, em primeiro lugar, que o corpo de prova
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

19

esteja livre de roupas pesadas ou muito volumosas, preferencialmente deve estar em roupas ntimas ou quaisquer outras colantes, desde que no alterem a forma natural do corpo. Existem dois tipos de medidas: Medidas Fundamentais So aquelas necessrias para traados de moldes-base em especial, isto , moldes que, muito bem construdos, passam a funcionar como gabaritos para a elaborao de moldes de maior complexidade. As consideradas fundamentais so as medidas anatmicas, ou seja, as medidas exatas do corpo. Medidas Complementares So aquelas necessrias para transformar as bases de modelagem no modelo desejado, referindo-se aos detalhes do modelo, como, por exemplo, folgas, largura de golas, modelos de punhos, variao de comprimentos, entre outras. Neste caso, nossa vontade interfere sobre elas, j que somos ns que as escolhemos. So medidas que devem ser selecionadas com cuidado e bom-senso para que quaisquer detalhes da roupa fiquem equilibrados entre si. A falta de harmonia na escolha dessas medidas pode desequilibrar o conjunto. Tambm so medidas complementares aquelas utilizadas para nos auxiliar a definir a anatomia do molde.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

20

O corpo que vai ser medido deve: Estar vestindo uma roupa fina, sem volume e de modo que se possa visualizar suas formas. Manter uma posio ereta para que as medidas sejam corretas.

TIRANDO MEDIDAS
1 Pescoo /Decote Medida de contorno da circunferncia do pescoo (frente e costas) tomada exatamente na base do pescoo. 2 - Ombro Medir da base do pescoo at a articulao do ombro com o incio do brao. 3 - Comprimento de Manga Medida tomada com o brao levemente dobrado. As mos do corpo de prova devem estar repousadas na metade entre a cintura e o quadril. A medida deve ser tomada da articulao do ombro at a articulao do punho. 4 - Altura de Cintura Tomar essa medida a partir da base do pescoo, deixando a fita cair naturalmente at a cintura e passando sob o ponto mais elevado do busto. 5 - Altura de Cava Deitar a fita a partir da linha imaginria do ombro, considerando inclusive sua leve curvatura. Em seguida, deixe a fita cair naturalmente at uns 1,5cm abaixo da formao da axila. 6 - Altura de Busto Tomada a partir da linha de cintura, subindo at o mamilo. 7 - Busto Tomar a medida de lateral a lateral (linha imaginria) de maneira que a fita passe sobre os pontos mais volumosos do busto. 8 - Cintura Tomar a medida da mesma forma que tomamos a de busto, isto , de lateral a lateral.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

21

9 - Quadril Esta medida apurada da mesma forma que as duas anteriores, ou seja, de lateral a lateral, na altura da rea mais volumosa da circunferncia do quadril. 10 - Altura de Quadril Pela lateral do corpo de prova, mea da linha de cintura at a linha do quadril. 11 - Largura do Brao Medida necessria para a confeco de peas muito ajustadas, em especial as fabricadas com tecidos elsticos. Tomar a medida de contorno do brao, sem apertar e o mais prximo possvel da axila. 12 - Punho Apurada sem folgas, na linha de articulao do punho para modelagens muito ajustadas. 13 - Punho Para peas em tecido plano, tomar a medida de punho quatro centmetros abaixo da articulao do punho. 14 - Altura de Entrepernas Esta medida, somada da altura de gancho, completa o comprimento total para modelagens de cala comprida, j prevendo inclusive 3 cm para bainha. Tomar a medida de 1 cm abaixo da juno das pernas at o cho (com o corpo de provas sem sapatos).

15 - Separao de Busto Medida que compreende a distncia verificada entre mamilos. Sempre deve ser apurada para o caso de modelagens onde o busto marcado. Muito til para o desenvolvimento de moldes destinados a malharia ou moda ntima. 16 - Costas Esta medida tomada de extremo a extremo da linha vertical imaginria que determina os limites de cava e o mais prximo possvel da articulao de ombro. 17 - Busto a complementao da medida j tomada individualmente na frente. Tome-a de lateral a lateral, na mesma altura em que tomou a medida de busto frente. 18 - Cintura Tomada de lateral a lateral, tambm vai complementar a medida j apurada na frente do corpo de prova. 19-Quadril A medida agora maior por conta do volume das ndegas. Tomada de lateral a lateral, tambm vai complementar a medida que j havamos apurado na frente. 20 - Altura de Cintura Tomar a medida tambm da base de pescoo, levando a fita at a linha da cintura
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

22

21 - Contorno de Gancho Esta medida tomada passando-se a fita por sobre o contorno do gancho, considerando uma folga confortvel. A medida apurada desde a linha de cintura frente at a linha de cintura costas. , apenas, uma medida de confronto, uma vez que um gancho ser confortvel quando sua medida equivale da cintura, variando em trs ou quatro centmetros a mais. 22 - Altura de Gancho Para tomarmos essa medida o corpo de prova dever estar sentado em uma base plana no estofada. A medida tomada a partir da linha da cintura, pela lateral, at atingir a base de apoio para o corpo, ou seja, o assento. A partir destes procedimentos, voc poder montar seu prprio padro de medidas. Observamos que, para fins industriais, nas medidas de circunferncia predominantes, ou seja, busto, quadril e cintura, devemos desconsiderar nmeros mpares, arredondando-se as medidas apuradas nessas reas para o primeiro nmero par seguinte.

A MODELAGEM TRIDIMENSIONAL

Tambm chamada de moulage ou draping uma tcnica que permite desenvolver a forma diretamente sobre um manequim tcnico, que possui as medidas anatmicas do corpo humano, ou mesmo sobre o prprio corpo. Consideram-se portanto, as medidas de comprimento, largura e profundidade e promove o
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

23

contato entre o corpo representado pelo manequim, que o suporte, e o tecido utilizado para modelar. Essa proximidade favorece a experimentao das possibilidades construtivas, permitindo buscar novas solues facilitadas pela compreenso da realidade. A moulage, diferente da modelagem plana, favorece a visualizao da evoluo do modelo, desde o incio at o produto final. O manequim deve ser previamente preparado. Esta preparao consiste na delimitao das diversas linhas do corpo: centro da frente, centro das costas, decote, ombros, busto, cintura, quadril e linha princesa, que orienta as pences fundamentais. Estas linhas so consideradas importantes para as medidas de circunferncia, largura e altura sendo referncias para o desenvolvimento da modelagem. A marcao feita utilizando-se fitas estreitas de cor forte. A moulage pode ser utilizada para vrios fins; a elaborao de bases de modelagem, interpretao e viabilizao de modelos j concebidos, especialmente os mais complexos, como auxlio modelagem plana no desenvolvimento de modelos mais elaborados ou ainda, como instrumento de criao. A preparao do tecido a ser utilizado deve ser criteriosa, observando o perfeito esquadramento nos sentido de trama e urdume. Inicialmente traada a linha de eixo na parte central do tecido, na frente e nas costas do tecido, para que se possa colocar sobre as mesmas linhas do manequim, servindo como referncia na construo do modelo. O tecido vai sendo modelado sobre o manequim, com a habilidade das mos e o auxlio dos alfinetes. Aos poucos, a pea ai sendo esculpida. Durante a execuo, as linhas marcadas no manequim orientam a moldagem, e quando necessrio, so transportadas para o tecido. Concludo o processo de modelagem, passa-se ento planificao da pea, onde ocorre o transpasse do traado das formas e demais marcaes do tecido para o papel. Antes de realizar a transferncia, conferem-se as medidas da pea para certificar-se a coerncia com a tabela de medidas e retraam-se formas com o auxlio de ferramentas adequadas, procedendo as correes necessrias. Uma vez obtidos os moldes, adotam-se os procedimentos normais da modelagem plana. A tcnica tem se mostrado um instrumento eficaz, pois permite a analise da forma, volume e caimento antes do produto ser confeccionado, evita o desperdcio de tecido, facilita o entendimento da montagem das partes da pea e suas respectivas funes, diminuindo assim o tempo de processo. Devido tambm a proximidade do corpo, possvel visualizar partes que se deseja evidenciar ou disfarar, e de forma simples, proceder as alteraes.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

24

DEMARCAO NO MANEQUIM
LINHAS FUNDAMENTAIS AS LINHAS FUNDAMENTAIS DE MARCAO NO MANEQUIM TEM LIGAO DIRETA COM AS MEDIDAS FUNDAMENTAIS DEVEMOS MARCAR NO MANEQUIM AS LINHAS HORIZONTAIS 1. 2. 3. 4. 5. 6. VERTICAIS 7. 8. 9. 10. CENTRO (FRENTE E COSTAS) MEIO CENTRO (FRENTE E COSTAS) LATERAIS CONTORNO DA CAVA PESCOO MEIO DA CAVA OMBROS BUSTO CINTURA QUADRIL

ESTE PROCESSO DEVE SER REALIZADO COM O AUXLIO DA FITA MTRICA. DEVEM-SE REALIZAR MEDIES EM TODAS AS LINHAS.

Observem as figuras ao lado:

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

25

MANTENDO O EQUILIBRIO
A importncia do sentido do fio: Devemos trabalhar cuidadosamente o fio do tecido, pois este cuidado tem uma clara relao com o resultado do trabalho. Conhecendo o sentido do fio, podemos trabalhar com vis, tores, drapeados e afins, sem prejudicar o caimento final. O sentido do fio trabalhado sempre em relao ao centro do manequim, e a linha de cruzamento, sempre em paralelo ao cho. Visualmente, uma pea de roupa cortada ou modelada fora do fio, apresentar imperfeies, tais quais repuxados nas costuras, um dos lados mais alto que o outro ou barras arrebitadas. Depois de o tecido haver sido corretamente alinhado com o manequim, o designer pode organizar o tecido em qualquer posio, trabalhando pregas, drapeados e volumes, ou simplesmente ajustando o tecido sobre manequim.

ROTEIRO PARA A MODELAGEM TRIDIMENSIONAL


1. 2. 3. 4. 5. Marque a direo do fio ou do vis no tecido. Mea o manequim e faa a estimativa de tecido. Comece prendendo o tecido de cima para baixo, e do centro para fora. Verifique se est correto. Ajuste e alise o tecido
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

26

6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.

Faa piques nas cavas e curvas Alfinete as pences Confira novamente Marque as costuras e pences com caneta ou hidrogrfica Retire o tecido do manequim Retifique as linhas e curvas com rguas apropriadas Transfira o desenho para o papel Retifique a modelagem e faa as marcaes necessrias.

INFORMAES QUE DEVEM CONSTAR NO MOLDE


1 Modelo (ex: camisa feminina) 2 Parte da pea (nome da parte, ex: frente superior) 3 Tamanho da pea (nmero do manequim, ex: 42) 4 Referncia (ex: ref. 0001) 5 Ordem (ex: 1 de 5) 6 Quantidade a ser cortada de cada parte (ex cortar 2 X) 7 Posio do fio. Deve ser marcada paralelamente ao centro da frente ou centro das costas, salvo raras excees nas mangas e nas saias rodadas a direo do fio geralmente marcada a partir do centro. Se o molde for para tecidos felpudos, como o veludo, ou estampa, marque a direo do fio com setas. 8 Piques : so usados para marcar a localizao de pences e zperes, ou lugares onde pode facilitar a montagem da pea, como por exemplo, a manga, centro do cs, etc. 9 Assinatura, nome do modelista 10 Data.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

27

Existem, ainda, outras informaes que devem ser marcadas nos moldes, de acordo com a pea a ser montada, so elas: Abertura: indica o local onde dever ser feita uma abertura por meio de recorte no molde; Localizao de boto; Localizao de caseado; Embebimento: diminuio de uma das medidas das partes na hora da costura; Franzido. Nmeros de montagem: indicaes por meio de nmeros localizados nas diferentes partes da pea, de acordo com a montagem da mesma.

Smbolos e marcaes nos moldes


Smbolos mais utilizados

ABERTURA O pequeno trao vertical interrompendo uma das extremidades indica o limite da abertura.

AUMENTO DE MOLDE Seguindo a direo indicada pela seta aumente a partir do ponto apoiando uma rgua sobre a linha do molde. A medida em centmetros dada na prpria linha.

BOTO Crculo com uma cruz no centro, onde dever ser preso o boto ou a presso depois da prova.

CASEADO Indica o lugar onde se deve fazer a casa do boto.

DISTENDER Quer dizer esticar o tecido no trecho indicado com o ferro de passar.

XX X X

DOBRA DO TECIDO Indica que a pea no possui costura no meio. Deve-se dobrar o tecido, colocar essa linha sobre a dobra, riscar e cortar, obtendo uma pea inteira.

EMBEBER Significa fazer uma suave diminuio antes da costura.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

28

FIO DO TECIDO Sempre paralelo ourela do tecido, esse fio serve para orientar a posio da pea em relao ao tecido.

FRANZIR Significa que aquele trecho deve ser reduzido.

LINHA-GUIA Usada em tecidos listrados ou xadrezes para orientar na montagem, de modo a fazer com que os motivos coincidam.

N DE MONTAGEM So os pequenos nmeros encontrados nos cantos das peas. Eles devem coincidir na costura.

Cuidados a serem tomados com os moldes


O molde, ao ser recortado, deve ficar esquerda da tesoura. Deve-se segurar o molde e no a sobra de papel. Deve-se recortar dentro do risco. O pique deve ser feito na margem onde vai ser passada a costura. Toda marcao do molde indica o lado direito do tecido. Todas as denominaes do molde devem ser feitas na mesma direo para facilitar a leitura e a posio correta da pea. Os moldes devem ser guardados em envelopes identificados com o desenho do modelo na parte de fora

O Processo de Modelagem
As interpretaes de modelagem so baseadas em trs etapas de construo de moldes, denominadas de: moldes bsicos, moldes de trabalho e moldes para corte ou interpretados. Moldes bsicos (caixas de modelagem) Os moldes bsicos servem como base para o incio das alteraes a serem feitas de acordo com o desenho da pea. Eles so confeccionados seguindo a tabela de medidas-base da empresa. No processo industrial de confeco, o uso de moldes bsicos facilita o processo produtivo do
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

29

setor de modelagem, uma vez que este possui as medidas especficas da tabela do pblico da empresa. Estando pronto uma nica vez, no necessita de repetio do traado inicial. A praticidade do uso de moldes bsicos gera lucros e economia de tempo e de processo para a confeco das partes do molde interpretado. Moldes de trabalho Aps obter a caixa do molde, os moldes de trabalho so utilizados para fazer as alteraes necessrias, de acordo com o modelo, servindo como uma espcie de rascunho para a definio do molde interpretado. Os moldes de trabalho so feitos a partir da cpia dos moldes bsicos, e as etapas de alteraes a serem realizadas sobre eles variam em quantidade e tipos de aplicao de tcnicas especficas, de acordo com o modelo desejado. Molde para corte ou interpretado So os moldes utilizados para riscar e cortar a pea sobre o tecido, contendo todas as alteraes realizadas no processo anterior, as margens para costura e as marcaes necessrias para a montagem da pea. O que define um bom molde bsico a exatido das medidas, pois elas caracterizam um molde perfeito e economizam tempo para a produo.

A mesma modelagem pode ou no ser usada para outros tipos de tecidos. Muitas empresas usam o mesmo molde em mais de uma coleo, mudando os detalhes do modelo, acrescentando aviamentos onde antes no havia ou tirando-os. Isso pode ser feito desde que seja respeitada a composio, o caimento, o toque e largura do tecido. Ou seja, jamais colocar em produo sem fazer uma pea-piloto quando mudar o tecido. Algumas confeces consideram esses testes como atrasos, desnecessrios ou perda de tempo. O que um engano: antes perder algumas horas ou um dia de trabalho testando do que perder uma produo inteira.

Margens de Costura
As margens de costura so um acrscimo de medida aos moldes, nas partes que sero unidas ou nas que recebero algum acabamento na pea. Recomenda-se que as medidas das margens de costura sejam acrescentadas aos moldes na etapa de finalizao, ou seja, depois de realizadas todas as alteraes no molde de trabalho. Isso resultar na uniformidade das medidas, em todos os contornos das partes que compem o molde interpretado. Os acrscimos necessrios para as margens de costura variam de indstria para indstria, de acordo com o segmento especfico da rea da moda. Vrios fatores podem ser considerados definitivos para a quantidade e a medida das margens de costura. Dentre eles, est o tipo de tecido, o acabamento que ser realizado ou aplicado na borda do mesmo, qual parte do molde e que mquina e ponto sero utilizados para tal. Como orientao geral, voc poder utilizar, para tecidos planos, as medidas sugeridas abaixo, especficas para a produo industrial:
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

30

Costuras laterais: de 1 cm at 2cm; Costuras de contornos dos moldes (decotes, cavas, golas, Etc.): 0,5cm; Barras ou bainhas: de 1cm at 5cm.

de extrema importncia a exatido das margens de costura colocadas sobre os moldes, devendo a linha externa (sobre a qual se far o corte no tecido) ser uniforme e paralela borda do molde de trabalho. Vale salientar que qualquer alterao ou desproporo nas margens de costura poder modificar as medidas de todo o molde, ocasionando erros ou defeitos na produo das peas. Pea Piloto ou Prottipo O prottipo ou pea-piloto uma pea confeccionada para prova e correo de algum eventual problema. Depois de analisada, se houver necessidade, faz-se a correo no molde, pilota-se novamente e somente depois se passa para a fase de graduao do molde. responsabilidade do modelista acompanhar o desenvolvimento da pea-piloto. A pilotagem dos moldes bsicos traados tem como objetivo o teste da modelagem no corpo humano ou no manequim, ou seja, a maneira utilizada para experimentar a base j confeccionada em tecido e conferir as medidas do molde. Pode-se atribuir o sucesso de uma modelagem j interpretada ao fato de terem sido feitas as alteraes corretas sobre os moldes. Porm, essas alteraes s so possveis se o profissional compreender a utilizao e o funcionamento dos moldes bsicos. A pilotagem dos moldes bsicos permite a visualizao e compreenso com relao ao efeito deles no corpo humano. Folgas na Modelagem A modelagem, como j se sabe, parte da definio das medidas e do traado dos moldes bsicos. Os moldes bsicos pretendem vestir o corpo de forma muito ajustada, sem o acrscimo de folgas. Desse modo, na hora de interpretar os modelos, pode-se ter uma boa noo da forma do corpo, o que facilitar a deciso do valor das folgas e dos acrscimos necessrios modelagem, de acordo com o modelo apresentado. A distncia que a roupa ficar do corpo, de acordo com a anlise do modelo a ser confeccionado, ser a folga acrescentada ao molde. E a insero dessas medidas, junto com as pences e os recortes, que determinam o estilo da pea. A quantidade de folga varia de acordo com o modelo, estilo da roupa, tipo de atividade, tecido e a constituio fsica do indivduo ou pblico. Voc deve considerar, primeiramente, o modelo ou desenho recebido do estilista para saber qual a funo que a folga dever exercer no mesmo. Existem dois tipos de folgas na modelagem: Folgas de movimento e Folgas determinadas pelo desenho ou modelo.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

31

COMO FABRICAR SEU PRPRIO MANEQUIM PARA MOULAGE

Precisa-se de duas pessoas, uma para vestir a outra. Para quem possui seios grandes, importante vestir um suti de boa

sustentao. Material: 1 camiseta velha 5 rolos de fita prata ( silvertape) 1 cabide de madeira Cola quente Fibra para enchimento Tesoura 1 rolo de papelo de pea de tecido. 1 lata com cimento Proceda ento da seguinte maneira: 1. Vista uma camiseta que possa ser cortada, pois ela ser base para a fita. 2. Comece a envolver o tronco com a fita prateada em todos os sentidos.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

32

3. Faa vrias camadas para ficar bem firme. 4. Depois de pronto o formato do corpo, corte a fita com a camiseta no centro das costas e retire do corpo. 5. Costure a abertura das costas.

6. Encaixe o cabide no tubo de papelo, cole com a cola quente. 7. Prenda o corpo no cabide e preencha com manta acrlica. Pode colar com a cola quente. Para um trabalho melhor, faa uma tampa para o pescoo tambm, com um buraco para a passagem do arame do cabide. 8. Feche as aberturas do brao, tambm com papelo e cole com a cola quente. 9. Corte um papelo com o formato do fundo e encaixe, cole com a cola quente.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

33

Para que este manequim possa parar em p, faa uma base utilizando uma lata de tinta com argamassa, que pode ser comprada em quilo nas lojas especializadas e coloque o tubo dentro da massa. Espere 24 horas para a secagem completa. Este processo pode ser feito antes do manequim.

O RELATRIO
Relatrios so documentos descritivos de resultados obtidos em pesquisas, eventos, atividades, experincias ou servios. Elaborados com a finalidade de serem apresentados para apreciao de pessoas ou rgos, devendo ser sistemticos e dirigidos ao especialista da rea com concluses e recomendaes do assunto. Estrutura 1. Capa: consta do nome da instituio, curso, disciplina, nome do professor, ttulo do trabalho, nome do aluno e srie, local e data ( fonte arial - ver modelo anexo I) 2. Identificao: Caracterizao do relatrio a) Responsvel: nome do autor do relatrio b) Local: menciona ode realizou-se a atividade c) Perodo de Execuo: registra o perodo (dia/ms/ano) de incio e trmino da atividade. Em casos de palestra, seminrios, congressos, etc. elucidar a carga horria do evento. 3. Ttulo: resume a idia do trabalho. O nome do evento ou atividade. 4. Objetivos: Descrever qual (ais) o (s) objetivo (s) a serem alcanados durante a atividade ou evento. 5. Programao: Elencar o roteiro das atividades e ou acontecimentos durante o evento ou atividade. 6. Texto: um texto corrido, no sendo necessria a identificao tpica dos pontos A, B e C (abaixo). Eles so apenas didticos e servem para orientar o discente no momento da elaborao. a) Introduo: Parte inicial do texto onde se expe o assunto como um todo. Informaes sobre o contexto e a importncia do assunto ou atividade. b) Desenvolvimento: sintetiza o contedo das atividades realizadas, apresentando os principais pontos abordados durante a mesma. c) Concluso: Apresenta os avanos acadmicos que a atividade proporcionou para o discente e a sociedade como um todo. 7. Anexos: So documentos auxiliares tais como: tabelas, grficos, mapas, organogramas, formulrios, fotos, documentos, desenhos, etc.. A funo dos mesmos de enriquecer e ou elucidar as informaes contidas no corpo do relatrio. No relatrio da disciplina de Modelagem tridimensional, deve estar acompanhada de desenho, utilizando a base a seguir:

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

34

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

35

BASE DE BLUSA
Uma base de corpo composta de frente e costas, utilizando pences para marcar a cintura. As pences so a chave para o ajuste da roupa feminina. Podem-se criar diversos modelos utilizando a base de corpo como referncia. O molde base utilizado para desenvolver diversas peas do vesturio e sua modelagem. Devido a isso, importante que se modele esta pea com muito cuidado e rigor. Preparao Frente 1. Medir o comprimento para a frente da blusa no manequim, acompanhando o sentido do fio, partir do ombro at a cintura, acrescentando mais 10 cm. Anote a medida e corte o tecido com este comprimento. 2. Medir a largura para a frente da blusa no manequim, na horizontal, onde a medida for maior (busto ou quadril, do centro at a lateral do corpo e acrescente 10 cm.). Anote e recorte o tecido com esta largura. 3. Trace uma linha no centro do tecido, no sentido do comprimento, com 2,5 cm do final do tecido. 4. Nota: na figura, a ourela do tecido est esquerda e o lado cortado est direita. 5. No tecido, trace uma para representar o busto, utilizando um esquadro, conforme a figura abaixo.

6. Mea a distancia entre o centro corpo e o pice do busto, marque no tecido. 7. Mea do pice para a lateral

do e

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

36

No manequim Frente 1. Posicione o tecido no manequim de forma que a marca do pice do busto fique corretamente posicionado. 2. Prenda com um alfinete.

3. Prenda o centro do tecido dobrando o lugar marcado. 4. Prenda com alfinetes o pescoo e a cintura.

5. Alfinete tambm na regio do busto. 6. V prendendo o tecido, na linha da cintura, de forma que possa utiliz-los como um guia para as etapas seguintes.

7. Com centro preso,prenda a lateral, deixando o tecido no sentido do fio. 8. Faa a pence para marcar a cintura, sendo que esta no pode ficar a menos de 3 cm de distancia do pice do busto.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

37

9. Alise o tecido sobre o manequim, deixando a sobra de tecido sobre o ombro. Esta sobra varia de acordo com o tamanho do busto. Aqui faremos surgir a pence fundamental. 10. Para assentar o decote da frente, faa piques ao redor do pescoo, conforme a figura. 11. Depois de bem definido o modelo, risque o desenho. 12. Retire e passe para papel.

Preparao Costas 1. Mea o tamanho de tecido necessrio. 2. Prepare o tecido, marcando o fio e a dobra do meio.

1. Posicione o tecido em fio reto. 2. Prenda o ombro com alfinete. 3. V prendendo conforme for necessrio, alisando e arrumando o tecido. 4. Faa a piques para assentar o decote. 5. Faa pence no ombro se for necessrio. 6. Faa a pence para o ajuste na cintura.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

38

7. Confira o modelo. 8. Risque e retire do manequim. 9. Passe para o papel. Retificando as linhas Aps retirar as modelagens, deve-se realizar a adequao das linhas, o ajuste das retas e curvas, utilizando-se para isso, as rguas de modelagem. Usando a curva francesa ou a rgua de cava, retifique as linha Deve-se conferir o molde, no manequim, e na mesa, para que a pea possa ser bem produzida.

Conferimos o tamanho do ombro e as laterais.

Checklist
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

39

A verificao do molde ou pea acabada serve para vrios fins. Ela mostra imprecises e erros. Uma pea bem modelada facilmente verificvel somente ao se olhar no manequim. Deve-se ento, depois de feita a modelagem, retornar a pea para o manequim, e ento analisar o projeto. Verifique se no apresenta os seguintes problemas: cintura pode ser muito apertada. peas com modelagem muito apertada ao corpo. costuras repuxando para os lados. Quando existe excesso de tecido: Ombros: costuras parecem demasiado longas. Pregas ou drapeados formadas em todo o trax. Pregas ou drapeados no decote. Pregas drapeadas em excesso.

BLUSA COM PENCE


Quando drapeamos um pedao de tecido sobre as curvas do corpo humano, podemos perceber que o ponto principal de volume o busto, de onde saem vrias pregas, que so as dobras de tecido em formato triangular. Estas dobras, no entanto, podem ser dispostas em qualquer posio, irradiando do busto. Quanto maior for o corpo ou o busto, maior ser a pence necessria. Esta pence pode ter sua localizao variada, porm, sempre partindo do busto. Ela pode ir em direo a cintura, ao ombro, a lateral, etc. a utilizao das pences, alm de um recurso para adequao do tecido ao corpo e ao seu assentamento, pode ser utilizada como elemento visual, dando formas e efeitos diferenciados. Vejamos alguns exemplos nas figuras abaixo:

Preparao Faa a estimativa de tecido medindo no manequim a altura e largura desejada e acrescente 10 cm a cada medida. Inicie a modelagem da frente prendendo o tecido no centro e de cima para
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

40

baixo Faa piques para acomodar melhor o tecido. Alise na regio do ombro deixando a sobra para a pence na cintura.

Alise na lateral Prenda a pence. Risque toda a pea, retire do manequim Recorte o tecido excedente e recoloque no manequim.

Transfira para o papel com margem de costura. .

BLUSA COM DRAPEADO NO BUSTO


1. Mea o comprimento pela frente e atrs, ao longo do sentido do fio, do decote para a cintura, e some 10 cm
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

41

2. Mea a largura para frente e atrs ao longo do centro da frente de centro da forma de vestido para a costura lateral do busto, e some 10 cm.

Estas sobras de tecido so necessrias para que se possa ajustar o tecido no manequim. Marque a altura do busto. Tire o fio para marcar a linha do recorte dianteiro e marque. Faa o mesmo na linha da de trs usando um esquadro, no centro do tecido, desenhe uma linha de cruzamento perpendicular para a altura do busto. Esta linha chamada de linha do busto. Na parte de trs, o cruzamento para a altura das costas.

parte

ser faa

3. Mea a forma do decote, a distncia da frente de centro para o pice.

4. Fixe a marca de pice no tecido para a posio de pice da forma do decote. 5. Fixe o centro dobra de linha dianteira do tecido para o centro posio, na dianteira da forma da pea. 6. Alfinete as sobras do pescoo e da cintura. Alfinete tambm a linha do busto. 7. Drapeje e fixe o ombro alisando o tecido de excesso pela rea de trax superior e em cima do ombro. 8. Alise a o tecido ao redor da axila, deixando os dois centmetros de transpasse. Isto para assegurar que a axila no fica muito apertada.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

42

9. Alise o tecido alm da costura lateral. Permita tecido de excesso na frente na rea de cintura e na linha debaixo do busto. 10. Alise e modele o tecido de cintura pela fita de cintura. Permita a sobra de tecido alm da linha central. 11. Uniformemente distribua e fixe tecido de drapeado na rea do busto. 12. Modele o decote desejado. Normalmente o drapeado fica no centro do busto, puxando o excesso de tecido para baixo. 13. Marque as reas fundamentais da forma da pea para o tecido. Frente de centro, Busto, o centro linha dianteira da forma da peas e onde a abundncia juntada est frente de centro. 14. Remova o tecido da forma da blusa. Faa as margens de costura. 15. Recoloque no manequim e verifique se est de acordo. O drapeado deve ser marcado e distribudo com equilbrio.

Variao de blusa

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

43

BBLUSA KIMONO

O modelo kimono uma blusa com a manga embutida, ou seja, ela no tem a sua modelagem feita separadamente. Este estilo de manga cortada em uma nica pea com a parte frontal e a parte das costas, unidas por uma costura nos ombros e outra na lateral da pea. Esta elimina a cava tradicional. A silhueta muitas vezes representa um T. Este modelo no possui pences, porm, pode variar muito em sua composio alterandose golas e mangas, alm do comprimento e do sistema de fechamento. Pode ser utilizado para a elaborao de blusas, vestidos camisas e casacos. O quimono usado as vezes solto debaixo do brao e pode haver diversas formas de design diferentes, dependendo do efeito desejado. A costura dos ombros ajuda a dar-lhe forma. Ela formada por uma pea inteira na frente e outra nas costas. A popularidade do modelo kimono vem e vai de ano para ano, dependendo das tendncias de moda. Preparao Mea a largura do tecido no manequim, do centro para fora, at o punho com o brao levantado. Mea a altura desejada para o modelo. Corte o tecido. Marque o fio

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

44

Passos da modelagem Comece prendendo o tecido de cima para baixo e do centro para fora. Alise o tecido. Faa piques na regio do decote para assentar. Alise e prenda com alfinetes.

Levante o brao e arrume o tecido. Prenda com alfinetes o obro e a lateral. Risque o decote, o ombro e a lateral.

Retire do manequim. Levante a linha do ombro e deixe-a de acordo com a linha da manga, conforme a figura. Retifique as linhas, acrescente a margem de costura e recoloque no manequim.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

45

Modele

parte das costas.

Confira a modelagem e observe que a parte das costas deve ser mais alta que a da frente. Retifique as linhas.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

46

BLUSA COM RECORTE PRINCESA


Fechamento com zper invisvel na lateral Esta base pode ser usada para vrios tipos de blusas com este tipo de recorte, como esta da figura:

Preparao

3. 4. 5.

1. Mea no manequim a altura desejada. 2. Mea a lateral da frente e acrescente 3 cm. Repita o processo com o centro. Recorte ento 2 partes de tecido para a modelagem. Marque o sentido do fio em cada uma delas.

Passos para a modelagem O centro da frente: 1. Posicione a frente central no manequim, observando o fio reto. 2. Prenda o tecido no manequim, reforando o centro em toda a sua extenso com alfinetes. 3. Faa pique na cintura para facilitar o trabalho. 4. Modele o tecido como indicado na figura.

5. Risque o contorno e retire o molde. 6. Recorte a modelagem.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

47

A lateral 1. Recoloque o centro da pea recortada sobre o manequim, fixando bem. 2. Modele a lateral em conformidade com o centro, observando o encontro das partes e o comprimento. 3. Faa pique onde for necessrio para o melhor encaixe.

4. Obtendo as duas partes, centro e lateral da frente, desenhe-as no papel e acrescente as margens de costura, recortando-as em seguida.

5. Repita o processo para a parte de trs, observando as figuras.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

48

Como o fechamento da pea ser realizado com zper invisvel, no ser necessrio o acrscimo de margem para fechamento, pois este tipo de zper utiliza a medida da margem de costura para sua colocao. Aps a obteno do molde, se faz necessria a modelagem dos acabamentos, no caso, de revel para decote e cavas. Para o revel: Em um tecido, risque o contorno do decote e dos ombros. A largura do revel pode variar de 2,5 a 3 cm. Risque a parte de fora do revel, refazendo a curva. Repita o processo na cava, separando frente e costas.

BUSTIER
O busti tem a forma parecida com a blusa princesa, utilizando os mesmos recortes, que se assentam nos contornos do corpo na frente e nas costas pode ter recortes ou ser modelado em pea nica. O decote pode ser em formatos variados, mas o busti muito utilizado para fazer tomara que caia, devido sua estrutura. Os recortes so utilizados para dar o suporte necessrio da pea ao corpo, na frente e lateral. Na parte de trs, deixa-se tecido para a colocao de zper, ou trabalha-se com elstico para o melhor ajuste. As tcnicas de moulage ajudam muito na modelagem deste tipo de pea.

Preparao

1. Mea a rea necessria no manequim e acrescente tecido para as folgas necessrias para o trabalho. 2. Esta pea tem duas partes na frente e duas nas costas. 3. Prepare o tecido como o indicado para as peas anteriores. Passos para a modelagem 1. Prepare o manequim, colocando fitas na altura desejada do decote, frente e costas, conforme a figura. 2. Posicione a frente interna no manequim e comece a marcao.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

49

3. Marque todas as reas, fazendo piques para que o tecido assente melhor. 4. Depois, posicione a lateral da frente para que possa ser feita a modelagem. Alise e fixe a emenda lateral 5. no lugar, cuidando para no tirar o fio do tecido do lugar. 6. Alise e fixe a emenda dos dois tecidos, retirando as sobras para que as duas linhas se encontrem perfeitamente. 7. Desenhe o contorno da pea. 8. Repita o processo na parte de trs, deixando sobrar 2 cm no centro das costas para o zper. Dobre esta sobra para dentro.

P ara um melhor ajuste, remova 1,2 cm das laterais, e 1,2 cm do recorte logo abaixo do busto, conforme indicado na figura abaixo:

Recoloque conferncia do molde.

as

peas

no

manequim

para

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

50

ADAPTAO DE MODELO
A partir desta mesma base, podemos obter vrios outros modelos de busti.

BUSTI COM TRAMSPASSE E DRAPEADO


1. Utilize o manequim e modele os dois lados (interno e esterno da frente, e as costas).

2. Recorte e costure esta base em um tecido reforado para servir de base ao drapeado. Nas costuras, pregue um filete de vis para a colocao de barbatanas.

3. Recoloque no manequim cada parte e prenda o tecido do drapeado, fazendo as pregas e distribuindo de maneira uniforme. Esse processo pode ser utilizado para modelo. No esquea que alm do reforo, deve-se forro para o melhor acabamento da pea. Podemos utilizar a base do bustier para diversos tipos de vestidos.

qualquer obter um

modelar

BASE DE BLUSA E VESTIDO EM


Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

MALHA

51

Uma base de corpo para malha realizada com um pequeno ajuste, porm, sem pences. uma pea de costura simplificada onde se utiliza a elasticidade da malha para um melhor caimento. Uma grande variedade de tecidos de malha est disponvel com diferentes graus elasticidade. Portanto, o grau de alongamento deve ser considerado antes da concepo e da moulage.

NOTA: o tipo de tecido escolhido para a modelagem deve ser o mesmo para a produo em escala do modelo. Preparao Medir o comprimento desejado partir do pescoo e acrescentar 5 cm. Mea a largura do, frente e costas e acrescente de 5 a 10 cm.. Cortar o tecido.

Passo a passo da modelagem FRENTE Prenda o tecido de cima para baixo e do centro para a lateral. A parte central deve ficar reta, pois no haver recorte. Alise e prenda com alfinetes.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

52

Faa pique no decote em volta do pescoo. Prenda na linha do busto, alisando bem o tecido. Este deve ser moldado ao corpo. Prenda na lateral. Faa as marcaes necessrias: o Linha do busto, o Cintura, o Quadril o . o Ombro o Cava o Decote o Lateral o Barra

Retire do manequim, retifique as linhas e acrescente margens de costura. Recorte as sobras de tecido Recoloque no manequim.

COSTAS e laterais. Prenda o tecido de cima para baixo e do centro para fora. Modele o tecido no manequim, cuidando para coincidir as linhas do ombro
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

53

Faa as marcaes necessrias.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

54

BLUSA ASSIMTRICA

A modelagem da blusa assimtrica tem um equilbrio informal, com cada lado oferecendo uma silhueta diferente em vez do equilbrio tradicional. Geralmente um lado cruza sobre o outro. Este detalhe assimtrico pode ser modelado com pregas, pences ou dobras. Alguns modelos podem ser de um ombro s ou com recortes laterais. Preparao do manequim 1. Marque o manequim com fita preta dando o decote desejado para a blusa. 2. Mea o comprimento para a blusa no dianteiro da parte mais alta do ombro, passando por cima do busto at o comprimento desejado da blusa e some mais 30 cm. 3. Mea a largura para a frente da blusa ao longo da linha do busto a frente de centro do manequim para a costura lateral do busto, e acrescente 30 cm. 4. Corte o tecido nas medidas acima e marque o fio de urdume seguindo a ourela do tecido. 5. O fio de urdume acompanhar o decote da blusa, portanto a frente da blusa ficar no fio vis do tecido. 6. Prepare a largura e comprimento da tela para a parte de trs da blusa como a modelagem de uma blusa bsica. LADO DIREITO DA FRENTE 1. Alfinete a tela de modo que o fio do tecido Fique ao longo do decote desejado. Permita que o tecido caia sobre vrios centmetros, alm do ombro e alm do comprimento da blusa, como mostra o desenho.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

55

2. Fixe o ombro com alfinete e alise para marcar a cava da blusa. 3. A cava deve ficar mais ou menos 1 cm abaixo das axilas dando folga para o brao. 4. Para a lateral deixe 1 cm para a folga do busto. 5. Alise e modele o tecido a partir do centro, fixando com alfinetes no lugar da costura lateral. 6. O excesso do tecido abaixo do busto vai para o lado contrrio para formar o drapeado.

7. Prenda alise e modele o tecido sob a fita da cintura. 8. Permita que a sobra de tecido forme o drapeado conforme o modelo.

9. Alfinete excesso de tecido neste local. 10. Modele sobre o drapeado o acabamento para a lateral oposta e d a caracterstica do modelo desejado.

LADO ESQUERDO DA FRENTE NOTA: Estes passos s se aplicam se o lado esquerdo do modelo for diferente do lado direito. 1. Alfinete a tela com o fio de urdume ao longo do decote desejado do lado esquerdo. 2. Modele e fixe o ombro.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

56

3. Alise e modele o tecido ao redor da axila, deixando mais ou menos a cm para folga do brao. 4. Alise e modele o tecido na costura lateral. O excesso de tecido vai para o drapeado da cintura abaixo do busto. Fixe o tecido na linha da cintura. 5. Recorte o excesso de tecido, no esquecendo de deixar sobra para margem de costura. 6. Volte o tecido da direita para o manequim para o ajuste final. 7. Volte tela do traseiro no manequim para ajuste de ombro e laterais.

BLUSAS COM PALA RECORTADA


As palas so a parte superior de camisas ou blusas e podem ser elaboradas em vrios formatos e comprimentos. Muito utilizadas para camisas masculinas, normalmente nas costas. Podemos obter vrios modelos utilizando as palas, como batas e blusas.

MODELANDO OS DIVERSOS FORMATOS DE PALAS


Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

57

1. desejado.

Para modelarmos a pala devemos marcar no manequim o formato de pala

Coloca-se o tecido sobre o manequim e modela-se o tecido, conforme as 2. figuras seguir:

3. O processo de modelagem e finalizao o mesmo de qualquer outra pea. Depois de extrair a modelagem, devemos transferi-la para o papel, com margem de costura.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

58

MODELANDO UMA BLUSA COM PALA


Agora vamos modelar uma blusa estilo bata, utilizando a pala.

1 modele a pala Escolha o formato que mais lhe agrada e siga o passo a passo: 1. Marque no manequim com a fita a altura e formato desejado, frente e costas.

2.

Mea o manequim e recorte o tecido na medida necessria.

3. Acrescente o transpasse para os botes. 4. Faa o desenho da pala, fazendo piques para o melhor caimento e recorte o seu desenho.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

59

Confira no manequim, recolocando as peas. Remova do manequim e acrescente as margens de costura no transporte para o papel.

2. Modele o corpo 1. Comece medindo o tecido necessrio. 2. Acrescente mais 10, ou da largura para as pregas. 3. Utilize a mesma marcao de fita para obter o formato no manequim. Observe: necessrio deixar tecido que ultrapasse a altura da pala, para que se possa trabalhar o tecido corretamente. Observe atentamente as figuras. . Colocao modelo1: do tecido,

4.

Modelando o tecido:

5.

. Fazendo as pregas:
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

60

6.

A modelagem pronta:

Modelo 2: 1. tecido. Clculo do tecido: esse modelo mais volumoso, portanto utiliza o dobro do

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

61

2.

Colocao do tecido e modelagem:

3. Pregas:

4. Modelagem pronta.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

62

MODELAGEM DA MANGA
As mangas vm mudando atravs dos sculos, sendo exploradas das mais variadas maneiras. Podemos classific-las de duas maneiras: as colocadas, que so modeladas e cortadas separadamente, e depois costuradas nas cavas, ou as que j so modeladas como parte da blusa. O molde da manga o resultado de clculos precisos de acordo com as medidas das cavas da frente e das costas.

MEDIDAS NECESSRIAS PARA A MODELAGEM DA MANGA 1 . Comprimento do brao 2 . Comprimento da cava at o punho 3 . Altura da cava 4 . largura do antebrao 5 . Largura do brao

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

63

PREPARAO DA MANGA BSICA Medidas necessrias: Largura do Brao Altura da Cava Comprimento da manga curta Traado do Molde Dobre o papel e coloque a dobra sua esquerda. Com o esquadro na dobra do papel, trace o retngulo ABCD com as seguintes dimenses: A - B = Metade da largura do brao mais 2cm A - C e B - D = Comprimento da manga curta.

A - E e B - F = 1/3 da altura da cava Ligue E - F E - G e F - H = 1/3 da altura da cava menos 1cm Ligue G - H Trace a linha I - J no meio de A - B e marque o ponto conforme ilustrao abaixo. J e J',

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

64

Trace as diagonais E - I e J - F. Divida a diagonal E - I por 3 e marque o ponto 1 primeiro tero prximo ao ponto I. J' - 2 = 1cm Divida a diagonal J - F por trs e marque o ponto 3 no primeiro tero, prximo de J conforme ilustrao. no

Cava da Frente Ligue A - 1 - 2 - 3 - H, com a rgua curva de cava, conforme ilustrao.

Cava das Costas 3 - 4 = 1cm Ligue A - 1 - 4 - H, conforme ilustrao. Boca da Manga D - L = 0,5cm Ligue L - H Copie o molde das Costas com a carretilha ou papel carbono e abra o molde.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

65

MODELANDO A MANGA NO MANEQUIM


1. Corte um pedao de tecido com largura o suficiente para envolver o brao, deixando na largura e no comprimento margens para a costura. Desenhe uma linha ao longo do fio de trama, aproximadamente 15 cm da cabea da manga, ento apare a sobra superior de tecido e acomode o brao no centro da tela, como mostra a figura I. 2. Envolva firmemente a envolta do topo , do brao com o da trama se encontrando, e fixe costura de lateral. Como na figura II tela fio a

3. Complete modelando a parte baixo da manga firmemente ao redor do brao, formando uma pence no cotovelo, ento prenda com alfinete junto a costura da manga e pela pence. 4. Antes de remover o tecido do brao, marque os esboos de punho e da cabea do brao, e ao longo da fila de alfinetes a costura de manga e pence do cotovelo. Apare material de excesso.

de

5. Faa a pence e una costura; abra as costuras, para maior caimento manga. Depois coloque no manequim novamente e confira.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

66

MANGA DE CAMISA

A manga de Camisa tem o mesmo estilo da manga francesa com pence no cotovelo. 1. Corte o tecido com as medidas do brao deixando sobras para as costuras.O fio ficar no sentido do comprimento da manga. 2. Traga o tecido firmemente ao redor do alto do brao deixando sobra para a cabea da manga e fixe a lateral. 1. Continue fixando a lateral, ajuste o punho formando pregas conforme o modelo e marque a abertura da manga.

2. Remova a manga do brao e apare as sobras de tecido, deixando margem para a costura. Para um ajuste perfeito una a costura da prega e faa a abertura (bico) da manga para depois unir a lateral.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

67

MANGA COM FRANZIDO NO PULSO

Corte a tela com as medidas do brao deixando sobras para as costuras. O 1. fio ficar no sentido do comprimento da manga. 2. Traga o tecido firmemente ao redor do alto do brao deixando sobra para a cabea da manga e fixe a lateral. 3. franzido. Continue fixando a lateral, deixando bastante tecido no punho para o

4. Prenda a cabea da manga com alfinete e distribua com uma costura o franzido do punho. Antes de remover o tecido do brao, marque o esboo da manga com lpis. 5. Apare excesso de tecido, deixando margem para as costuras na lateral e extremidades. 6. Una costura de manga que deixando aproximadamente 6 cm Para abertura do punho.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

68

MANGA RAGL
A manga ragl tem um desenho diferenciado, pois a sua emenda pega uma parte da frente com uma parte de trs, sendo assim, um pedao da manga ajuda a formar o decote.

Preparao Prepare o manequim definindo a manga ragl, conforme a figura.

Prepare o tecido da manga,


Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

69

com mais movimento do brao, ou seja, mais larga. Acrescente tecido acima do desenho da manga, medindo da cava at o ombro Faa piques conforme o desenho.

Faa a estimativa de tecido para a parte do corpo. Corte o tecido e coloque no manequim

costura

Prenda o tecido. Risque a cava Corte as sobras de tecido, retifique as linhas e acrescente margem de Recoloque no manequim.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

70

Encaixe a manga na blusa sobre o manequim e modele o tecido.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

BLUSA COM RECORTE NA CINTURA


A blusa com recorte na cintura possui uma costura horizontal na linha da barriga e entre o busto e a cintura, formando uma faixa na regio. Esta faixa pode ser reta, arredondada ou pontiaguda, moldandose no corpo e ajudando na definio da silhueta. pontiaguda ou curva desejada.

Preparao do Tecido

Mea no manequim e faa a estimativa do tecido. Medir o comprimento para a frente e para trs e adicione 10 cm. Recorte e o tecido, neste comprimento.

Preparao do manequim Marque a linha de estilo desejado na frente e nas costas do manequim com alfinetes ou fitas:

72

Mea a largura para a frente e para trs para a parte superior e adicionar 10 cm . Recorte o tecido nesta largura.

Passos da modelagem Modele o tecido no formato da cintura, do centro para as laterais Faa pique para o melhor caimento, conforme a figura. Deixe margem de costura.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

73

Retire o tecido do manequim , apare as sobras e recoloque, prendendo bem com os alfinetes.

Comece a modelar a parte superior da blusa, do centro para a lateral marque o centro, de cima para baixo, cuidando para que as linhas do cinto coincidam com a parte superior. V fazendo os ajustes. Faa as pregas ou deixe volume para franzir. No esquea de prender no busto.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

74

Faa pique nos locais necessrios. Risque e retire do manequim. Acrescente a margem de costura e retifique as linhas. Recorte os excessos e recoloque no manequim.

Modele as costas:

Confira todas as linhas: aterais, mbro ecotes ecortes L O D R

Faa a montagem da pea para prova e recoloque no manequim Faa os ajustes necessrios e copie para o papel

MODELAGEM TRIDIMENCIONAL DO BLAZER

NOTA: Prepare o pedao de tecido da parte de trs.


Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

75

1. Marque o fio do urdume, marque a altura do ombro para a colocao do pique da manga, modele o decote , o ombro e o recorte, se tiver, na direo das pences. Caso contrrio, marque as pences. 2. Em um modelo com recorte na cintura, deve-se marcar o local.

3. Marque a cava da manga e depois confira o risco com uma rgua curva. No esquea de aumentar os dois centmetros da cava. NOTA: As reas de pescoo da parte de trs devem ser modeladas ao natural do pescoo para acomodar o colarinho modelado. Tambm, se o modelo for utilizar ombreiras, acrescente-as no manequim, antes de modelar.

Marque todas as reas fundamentais do tecido parte de trs: - Decote - Ombro - meio do ombro - fim da axila - Bainha

4. Confira na mesa, fazendo os ajustes necessrios ou correes, some as costuras, e devolva ao manequim o tecido para conferir os ajustes.

MODELANDO A FRENTE DO BLAZER 1. Fixe o tecido com o transpasse para a formao da gola. Mea no manequim, da cava at o centro, acrescente a largura desejada para a gola, mais 5 cm.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

76

2. Trabalhe o tecido, alisando e modelando de cima para baixo e da lateral para o centro. Faa piques para modelar o pescoo. 3. Para formar a lapela da gola, trabalhe com a sobra do tecido, verificando o assentamento e o caimento. Faa um pique na altura do final da gola.

4. Fixe o transpasse do decote ao centro, na altura do pescoo dianteiro da forma desejada. 5. Alfinete o resto do tecido conferindo todas as marcaes.

6. Alinhe e fixe a costura lateral e o centro do pano. Se o modelo tiver recortes, agora a hora de model-los. Marque todos os recortes, linha de cintura e bolsos. OBS: no blazer importante fazer uma pence no ombro para o melhor caimento, ao invs de tirar a sobra de tecido para a lateral. Esta pence deve ser eliminada na modelagem.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

77

1. Fixe a costura lateral e rea de cintura. Remova o alfinete ao centro do pano na altura do decote e permita que o tecido fique pendurado livremente no quadril. NOTA: Se uma costura de cintura necessria, marque a cintura e alfinete se, se for preciso retirar tecido. Fixe a costura lateral restante. 2. Modele a cava, sendo que se for necessria colocao de pences, para um caso de busto grande, recomendvel que se faa um recorte na linha do centro do busto, dobrando em direo a cava. Lembre-se que necessrio deixar o transpasse para os botes. (Esta quantia varia de um tamanho de busto a outro).

3. Remova os alfinetes do centro do transpasse da frente. 4. Dobre em uma linha a lapela, marcando sua dobra com lpis ou caneta. 5. Retire as sobras de tecido.

6. Coloque um alfinete na posio de ponto de dobra da lapela para verificar caimento desejado. Este ponto dever ter um pique na modelagem.

COLARINHO MODELADO 1. Fixe atrs o centro do colarinho, com o tecido modelado no manequim (frente e costas).

2. Corte, alise, e fixe o transpasse do colarinho ao longo da costura de decote de parte de trs da forma modelada para a costura do ombro. Fixe o tecido.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

78

3. Dobre o tecido em cima de si mesmo para criar a forma de colarinho. Fixe a parte de trs com um alfinete no centro da dobra superior ao centro pescoo. (Este para assegurar que o colarinho no sara do fio)

3. Dobre o tecido em cima de si mesmo a este alfinete de dobra superior. Apare e corte o colarinho da parte de trs fazendo os piques, na extremidade exterior do tecido at a largura desejada e modele o colarinho. Cortando, o tecido cair suavemente em cima da rea de ombro de parte de trs. 4. Modele o colarinho dianteiro na linha do pescoo na lateral, acompanhando o caimento da lapela. 5. Lembre-se de que esta parte muito parecida com a gola esporte, portanto considere que o tecido deve dobrar-se sobre si mesmo. 6. Marque o final da frente do colarinho para dobrar no mesmo ngulo como a parte debaixo, ao lado da linha lapela. Ajuste o colarinho at que quantia desejada da ponta do colarinho seja alcanada. 7. Ponha a lapela em cima do colarinho. Do pique do decote, ajuste a lapela para se ajeitar em cima do colarinho modelado.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

79

8. Modele ento o estilo de colarinho desejado. Marque desde o meio da parte de trs, at a frente.

9. Marque na gola, onde dever ser a costura da lapela, pois, se observarmos do desenho, parece que a gola entra na lapela, mas o que realmente acontece que existe a um recorte. 10. 3 cm. 11. Confira para forma de lapela desejada. Reforme se necessrio. A distncia entre a ponta do colarinho e a da lapela de aproximadamente

Remova o colarinho do manequim e verifique as linhas do molde. Acrescente as margens de costura. NOTA: Normalmente o centro colocado atrs do colarinho . Para um melhor caimento debaixo do colarinho, um reforo colocado no centro de trs, da altura da dobra da gola, terminando em nada nas laterais. Confira o artigo de vesturio ajustado e a forma do colarinho. Devolva o colarinho retificado e artigo de vesturio ao manequim e confira com preciso, ajuste e equilbrio. O tecido dever ajustar-se normalmente ao redor do decote sem dobras ou estiramento.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

80

GOLA CHALE

O blazer de gola chal possui uma gola inteira, sendo unida na parte central das costas, formando assim uma gola uniforme e arredondada. Este tipo de gola tambm conhecido como gola smocking.

Preparao Mea no manequim e faa a estimativa de tecido, acrescentando de 15 a 20 cm na largura do tecido da frente e 10 cm no comprimento de ambos.

Marque o fio do tecido.

Passo a passo da Modelagem Mea a distncia do pescoo para baixo na linha de centro do manequim para definir a altura do decote. Prenda com alfinetes o tecido na linha do busto e risque esta linha. Posicione o tecido com traspasse na linha central.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

81

Faa um pique na linha do ombro e pescoo Modele o tecido prendendo do centro a lateral e de cima para baixo. Faa uma pence na regio do busto.

Faa um pique na linha central, no local definido para a abertura da gola. Dobre o tecido excedente por sobre o ombro. Faa pique para assentar no pescoo.

Defina o desenho da gola e recorte o excesso.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

82

Modele as laterais, prendendo com alfinetes e riscando as marcas, defina as cavas e as barras. Marque a linha de , cintura, busto e quadril, retire do manequim. Recorte o excesso de tecido e recoloque para conferencia.

Copie o molde para o papel aps corrigir as linhas e acrescentar as margens.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

83

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

84

MODELAGEM DE GOLAS
O foco de um artigo de vesturio o decote. Golas e colarinhos moldam a face e na maioria dos casos notada antes de outros detalhes da roupa. ento muito importante uma gola ou colarinho bem feitos e vale o esforo que ser gasto na sua modelagem. Este captulo descreve uma variedade degolas bsicas que do acabamentos elegantes ao decote, porm muitos modelos podero ser criados a partir das tcnicas apresentadas neste trabalho.

Gola Esporte
A gola esporte uma pea nica que dobra ao meio dando um efeito elegante ao decote, pode ser colocadas em trajes com abertura frontal tais como, blusa, vestido, camisa, casacos etc. as extremidades da gola esporte pode ser modelada em uma variedade de formas, pontas bicuda, arredondadas, com botes de assento, etc. A gola esporte pode ser usada aberta ou fechada contra o decote dianteiro e assenta bem na maioria dos tipos de decotes.

PREPARAO DO TECIDO 1. Defina a largura da gola (ao longo da trama), e some mais 5 cm para as sobras de costura. 2. Defina o comprimento da gola, ao longo do decote, (no fio de urdume) do centro de trs para o centro da frente, e somar mais 5 cm. Estaremos trabalhando com meia gola 3. Corte o tecido e marque o fio.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

85

MODELANDO A GOLA: 1. modele a gola, iniciando na pat de trs. Prenda a lateral do tecido bem ao centro do pescoo, deixando 1 a 2 cm para baixo ( na horizontal) para podermos dar os piques. Comece a desenhar o contorno do decote.

2. V prendendo e alisando a gola em volta do pescoo, com o tecido aberto. Sempre em direo frente, mantendo o fio do tecido alinhado at a frente. Observe a figura:

3. Modele no decote dianteiro. V assentando o tecido, contornando o decote dianteiro do manequim. 4. Dobre o tecido sobre s mesmo para formar a gola

5. Prenda com um alfinete a dobra de trs para assegurar que a gola no se afaste do centro e fique fora do fio. Dobre o tecido em cima de em si mesmo (a largura desejada). A dobra continuar ao redor do decote at a frente
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

86

6. Apare as sobras de tecido na extremidade da frente dando o modelo desejado a gola. Corte as sobras superiores do tecido dando a largura e forma desejada para a gola, no esquecendo de deixar sobras para margem de costura.

7.

Retire a tela do manequim e confira a largura das margens de costura.

Obs: o tecido foi modelado dobrado ao centro, isto indica que abrindo o tecido teremos a gola inteira, lado direito e esquerdo do decote.

8.

Extraia o formato da gola e transpasse para o papel

GOLA MILITAR
O colarinho de mandarim ou gola militar, geralmente uma tira estreita, colocada ou costurada ao redor do pescoo. O bonito do colarinho como ele ajustado ao decote, podendo ser de muitos modelos diferentes. Pode ser duro e rente ao pescoo para um efeito de militar; pode ser uma faixa solta macia para um look casual; ou pode ser feito com sua abertura na parte de trs que cria uma posio estreita tipo de faixa de colarinho. Tambm, um colarinho de gravata pode ser desenvolvido somando longas tiras ao centro dianteiro.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

87

PREPARAO DO TECIDO 1 Definir a largura da gola desejada (ao longo da trama), e somar mais 5 cm para as sobras de costura. 2 Definir o comprimento da gola. ao longo do decote, (no fio de urdume) de centro de trs para o centro da frente, e somar mais 5 cm. 3. Cortar o tecido e marcar o fio de urdume. PASSOS PARA A MODELAGEM: 1. Dobre o tecido ao meio no sentido da trama e alinhe as extremidades 2. Fixe com alfinetes a dobra no centro de trs do manequim, deixando margem no pescoo, a fim de serem feitos os piques 3. Modele a gola, do centro das costas at o entro da frente. Observe as figuras:

4. Observe a figura da gola: Ela no segue exatamente o fio do tecido, para que tenha um ajuste correto. Ento, devemos colocar margem de costura em volta e cortar duas vezes. No centro da gola o tecido dobrado.

5. Retorne a gola retificada para o manequim e confira para preciso, ajuste, forma, e equilbrio. A gola deve ajustarse calmamente ao redor do decote sem franzir ou esticar.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

88

GOLA ASSENTADA
A gola assentada ou gola beb, tem um formato arredondado que se adapta ao contorno do decote, assentando-se ao ombro.

PREPARAO 1. Use um pedao quadrado de tecido (30 x 50 cm); e fixe no centro traseiro do pescoo do manequim.

2. Apare a sobra do tecido no contorno do decote. 3. Deixando margem de costura e prenda com alfinete no ombro. 4. Trabalhe o material firmemente ao redor do decote, cortando o excesso de tecido, e prenda com alfinete o decote da frente, 5. Fixe a extremidade exterior da tela na marca do ombro. 6. Marque o esboo da gola na largura desejada (aproximadamente 7 cm)

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

89

Passe a modelagem para o papel e acrescente a margem de costura.

GOLA ASSIMTRICA
H muitas variedades de golas assimetricas e vrias formas de modelar esta pea. O modelo a ser detalhado tem um transpasse sobre as pontas. Pode ser mais decotada ou mais prxima do pescoo, o que ser definida pelo modelista. Os melhores resultados so conseguidos quando esta gola surge devido o modelo da blusa ser transpassado.

Preparao

Mea a distncia desejada do decote no manequim, cruzando o lado direito com o esquerdo. Mea a largura desejada, dobre esta medida e acrescente de 5 a 10 cm. Corte o tecido e marque o fio. Prepare o tecido: Dobre a tela na metade da largura.

Divida o comprimento em trs, multiplique por dois e marque esta medida. Corte o tecido conforme a figura: o corte deve ter 3 cm.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

90

decote

A parte maior ser a parte de trs do

Faa piques para melhor caimento. Encaixe o tecido no manequim e v modelando at obter a forma desejada.

Observe as figuras:

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

91

GOLA ALTA A gola alta uma gola que fica em p, em volta do pescoo e pode dobrar-se sobre si mesma para um efeito diferenciado. Pode ser utilizada como efeito decorativo e muito utilizada em peas de inverno.

Preparao

Marque no manequim o contorno do decote. Ele deve ter pelo menos 3 cm de distancia do pescoo para possibilitar a passagem da cabea. Quanto maior for a distancia do pescoo, mais ampla ser a gola.

Dobre um pedao grande de tecido em vis, de 60 a 70 cm de largura. Calcule um quadrado que seja o dobro da largura desejada da gola e acrescente 5 cm. Esta linha deve ser colocada o mais prximo da extremidade esquerda da tela possvel, conforme ilustra a figura:

Remova o excesso de tecido, acrescentada a margem de costura. Faa piques para encaixar no pescoo.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

92

Passos da modelagem Prenda com alfinetes as camadas de tecido ao longo do decote. Prenda as costas para que no saia do local desejado. Mantenha o tecido dobrado. Desenhe o decote inteiro.

Dobre o tecido sobre si mesmo ou arrume a gola para verificar o efeito desejado. Retire do manequim, confira as linhas e recoloque para verificar o efeito.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

93

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

94

Modelagem da saia reta


A saia bsica ou sai reta uma pea que acompanha o formato do corpo. ajustada na cintura por uma ou duas pences. Considerada muito importante devido a sua versatilidade e possibilidade de variao de suas formas com o uso da criatividade. Com esta base, o designer ter uma pea que representa o formato do corpo, e partir dela poder descobrir uma infinidade de variaes.

Preparao 1. Mea no manequim a largura do quadril, do centro at a lateral, representando do corpo. 2. Mea tambm a altura desejada, deixando 5 cm alm da cintura. 3. Faa as marcaes necessrias.

No manequim 1. Frente Prenda o tecido no centro da frente e na cintura. 2. Prenda na linha do quadril e na lateral. 3. Deixe o tecido sobrar para a dobra da pence. 4. Faa uma ou duas pences na cintura. 5. Marque a lateral, deixando 1 cm de folga do quadril para baixo. 6. Confira todas as marcaes, risque e retire do manequim.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

95

7. Recorte a modelagem, deixando margem de costura e recoloque no manequim. 8. Modele a parte de trs da mesma forma, cuidando para que as partes fiquem iguais.

1. Confira a modelagem na mesa e retifique as linha com as rguas adequadas.

2. Recoloque sempre a pea novamente no manequim para a conferncia final. 3. Verifique se no h erros ou imperfeies. 4. Confira o caimento, a posio das pences e as costuras laterais e centrais. 5. Caso haja imperfeies, refaa a pence.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

96

SAIA EVAS
A saia evas no colada ao corpo, e sim, o seu contorno descreve uma semi-curva. Seu efeito e bom caimento dependem do tecido utilizado. Um tecido leve, far com que a pea caia, formando vrias dobras. Um tecido mais encorpado deixar a sai mais armada. A saia evas tradicional no tem costura no centro, e sim duas costura nas laterais ou uma nas costas. Uma silhueta em linha A utiliza muito o caimento em evas. Uma boa base de saia neste modelo pode gerar infinitas variaes desta pea.

Preparao mea no manequim a largura do centro at a lateral, mais uma vez a medida. Mea tambm a altura desejada, e acrescente mais 10 cm.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

97

No manequim

Coloque o tecido no manequim, prendendo no centro e na cintura. Deixe-o cair na lateral, pois esta saia no ter pences. Prenda at a altura do quadril. Deixe 1 cm de folga na regio do quadril. Dobre o tecido em pregas. Quanto mais tecido, mais pregas far, e mais rodada a saia ficar. Com as pregas feitas, marque a barra com uma linha reta.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

98

Depois de riscar e cortar a peas, confira frente e costas se batem na lateral. Observe na figura abaixo uma variao de saia evas.

Variaes de saias

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

99

Podemos obter a modelagem de vrias saias diferenciadas, como este modelo liso atrs e com pregas na frente. Sem costuras nas laterais, pode ser de zper nas costas ou envelope na frente. Um belo drapeado depende da habilidade do designer, pois na cintura est o grande segredo das pregas que se formam ao longo do quadril. Este modelo normalmente fabricado com tecidos fluidos e de bom caimento.

Preparao Para obtermos formas diferenciadas como saias pregueadas sem costura nas laterais, primeiro medimos no manequim, a largura do centro da frente at o centro das costas, mais a metade desta medida. Medimos tambm a altura desejada, mais 15 cm. No manequim Comece a modelar prendendo o tecido do centro das costas para a frente. Prenda o tecido fazendo a pence da parte de trs. Puxe o tecido da frente e prenda somente a ponta no centro, conforme a figura. Junte o tecido restante na cintura, com alfinetes e pregas ou amarrando esta sobra para obter um franzido. Observe que este tecido deve estar justo na regio das pernas e volumosa na regio da cintura par que se obtenha o efeito esperado.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

100

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

101

SAIA ENVELOPE
A saia envelope tem este nome porque possui um grande transpasse na frente, podendo este ser liso ou trabalhado

Preparao Medir o comprimento pretendido da saia e

acrescentar 10 cm Medir a largura para a direita e para a esquerda, definidno qual ficar sobre a outra e acrescentar 15 cm para a que ficar por cima.

No manequim Faa a modelagem da parte inferior como a saia bsica, ou copie a modelagem desta. Coloque frente e costas no maneuim. Inicie a modelagem da parte superior colocando o tecido na frente e fazendo piques conforme a figura. Prenda na lateral e La linha do quadril. .

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

102

Faa as pregas ou drapeados conforme a figura. Defina onde a sobreposio termina. Risque o tecido. Retire do manequim Corte as sobras de tecido e acrescente a margem de costura. Recoloque no manequim e faa a prova.

Copie a modelagem para o papel.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

103

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

104

VESTIDO COM RECORTE PRINCESA


O vestido com recorte princesa um vestido sem mangas, e com um decote acima do busto. mantido no lugar com alas finas. Esta pea tem costuras verticais formando os recortes e que criam o efeito de justo no corpete e fludo na saia. No tem diviso na linha da cintura, formando linhas que alongam a silhueta.

Preparao

Prepare o manequim com o formato do decote pretendido com as fitas coloridas. Faa a estimativa de tecido. E acrescente 10 cm na largura e na altura obtidas. Voc vai precisar de: um tecido para a frente central, um para a frente lateral, costas central e costas lateral, sempre na metade do manequim. Marque o fio em cada parte do tecido.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

105

Prenda o tecido no centro da frente do manequim, na regio do busto e do quadril, sem marcar a linha da cintura. Alfinete na linha de . Faa o pique na cintura . Prenda todo o tecido, alisando. Risque as linhas. Retire do manequim.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

106

Acrescente de 5 a 10 cm na largura final da saia, conforme a figura Recorte as sobras de tecido. Acrescente a margem de costura e recoloque no manequim. NOTA: no deixe o tecido muito esticado no manequim.

Prenda o tecido lateral no manequim. Modele faa as marcaes necessrias. Risque e retire do manequim. Acrescente a mesma medida usada anteriormente nos dois lados da saia, conforme mostra a figura.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

107

Recorte as sobras de tecido e confira as linhas. Acrescente margem de costura Faa o alinhavo e prove no manequim. Faa as correes necessrias.

Modele o centro das costas, repetindo o processo da parte da frente Acrescente margem de costura para zper.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

108

Modele as alas Faa a prova final Copie para o papel

VESTIDO ESCULPIDO
O vestido esculpido drapeado ao redor de um recorte central, o que resulta em um vestido com movimento e beleza. As pregas so esculpidas ao redor do recorte, formando o drapeado, sendo mais ajustado na lateral, ou seja, o volume est somente nas pregas. Uma prega macho sai do recorte no centro da saia criando o efeito fludo que se espera do mesmo. As costas so retas, com recorte para o zper no centro da mesma. PREPARAO DO TECIDO Mea no manequim a altura desejada mais 30 cm para as folgas. Para a largura, a medida da frente mais 30 cm. Faa as marcaes de fio.

Determine o local e tamanho do recorte, no manequim com a fita. Recorte um tecido com a medida do recorte, mais a margem de costura. Marque neste pedao a margem para que ela aparea na hora de modelar.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

109

Comece prendendo o tecido no manequim, de cima para baixo e da lateral para dentro, para que as sobras fiquem para dentro. Prenda na altura do quadril, na linha de .

Alise mas no estique o tecido. Apare o excesso de tecido que est caindo em direo parte de trs do vestido deixando um excesso. Verifique novamente o ombro. Prenda o tecido no centro no recorte. V arrumando o tecido em sua volta.

linha bem

Verifique que na lateral o tecido esteja preso e sem pregas.

torno do deixar costuras,

Verifique o caimento do tecido em recorte. Lembre de tecido suficiente para as alem da folga para movimento. V prendendo e alisando, dando piques para o melhor caimento.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

110

Crie os plissados de acordo Deixe pelo menos 2 centmetros de para possveis mudanas e costura

com o recorte. tecido em excesso no recorte .

Defina as outras linhas do cavas, alm da costura lateral. No Marque o comprimento do Retire o tecido do faa os piques e prenda o tecido frente.

vestido, como o decote e as esquea de modelar o ombro. vestido. manequim, retifique as linhas, novamente para que seja feita a

Modele as costas conforme

as figuras

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

111

Observe que nas costas no foi feito nenhum detalhe de drapeado. Este modelo tambm pode ser realizado no vis. Copie para o papel.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

112

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

113

PEAS COM CAIMENTO EM VIS

A francesa Madeleine Vionnet considerada uma das grandes estilistas de todos os tempos. Ela criava seus modelos em miniaturas de bonecas e s depois de alcanado o resultado passava para a escala humana. Aparentemente, suas roupas tinham linhas simples, mas por trs de seus modelos existiam grandes estudos de corte e drapeados. Considerada a rainha do corte enviesado, Vionnet encomendava seus tecidos com quase dois metros a mais para poder esculpir seus drapeados. De certa forma, a estilista redescobriu o corpo feminino, livrando as mulheres do espartilho e dando conforto e movimento atravs da forma e do corte de suas roupas. Sua trajetria na moda comeou aos doze anos de idade, como aprendiz de costureira nos subrbios de Paris. Depois, em 1897, foi trabalhar em Londres com Kate OReilly. Em 1901, retornou a Paris e foi contratada para a casa Callot Soeurs. Em 1907, ela ingressou na Doucet, onde permaneceu por cinco anos. Finalmente, em 1912, a francesa abriu sua prpria maison. As atrizes Marlene Dietrich e Katherine Hepburn usavam suas roupas. Vionnet utilizava o crepe da china, a gabardina e o cetim para a confeco de seus modelos, tecidos que no eram comuns na moda dos anos 20 e 30. Aps a Segunda Guerra Mundial, ela precisou fechar sua maison. Em 1988, a famlia Lummen reabriu a maison com a fabricao de acessrios Vionnet. Em 2006, apontada como uma nova criadora, a estilista Sophia Kokosalaki cria, depois de 67 anos, a coleo de primavera/vero 2007 para a marca. O estilo atemporal de Vionnet influncia at os dias de hoje, assim como sua contribuio tcnica altacostura.

VESTIDO COM CORTE EM VIS O vestido em vis uma pea sem mangas, com alas finas e um decote acima do comeo do busto O vestido em vis para ser vestido,
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

114

deslizado por cima da cabea, o que torna mais fcil de entrar e sair, e confortvel de usar. Como designer, voc deve compreender que, se cortar vis e no modelar de forma correta ou muito justo, cada imperfeio do corpo ser enfatizada. Este vestido cortado em vis de i tecido, o que resulta em um maior que se estica e est de acordo com os movimentos do corpo.

Preparao do Tecido Medir o comprimento e a largura para este vestido, medir um quadrado com 1,15 cm Traar uma linha diagonal em todo o tamanho do tecido, como mostra a figura. Esta linha no o sentido do fio, este deve ser marcado da mesma forma j estudada

PREPARAO DO MANEQUIM Demarque no manequim o formato desejado do decote com as fitas.

COLOCAO DO TECIDO Posicione o tecido na frente do linha diagonal centralizada , conforme mostra a figura.

manequim, com a

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

115

V prendendo com os alfinetes na linha do decote, sempre alisando com cuidado o tecido. Retire o excesso de tecido e faa os piques , na linha do decote e na linha da cintura. Marque com lpis o desenho do decote. Deixe uma leve folga na linha da cintura, abaixo do busto para melhor caimento. V alfinetando e ajustando na lateral, deixando uma folga de 1 cm no quadril, e verificando o caimento do tecido na saia No retire a frente do vestido do manequim. Repita o processo para a parte de trs. Cuide para que as costuras laterais coincidam, juntamente com o comprimento do vestido. Deixe as margens de costura. Depois de conferido, retire o tecido do manequim, posicione sobre a mesa e ajuste as linhas. Copie para o papel. Monte a pea e verifique seu caimento.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

116

Marque as alteraes na modelagem, anote todas as informaes necessrias. Para o acabamento deste vestido, usase um forro cortado com o mesmo molde, que pode ser do mesmo tecido ou no. No caso do tecido do forro no ser o mesmo, corte um revel da parte superior at 4 cm abaixo do busto do mesmo tecido para que se faa um bom acabamento. necessrio realizar a modelagem da ala tambm.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

117

GOLA DEGAGU OU GOLA BOBA


A gola boba ou degagu tem a sua modelagem elaborada no vis, sendo que o exesso de tecido d o efeito e caimento desejado, quanto mais tecido, mais cavada e volumosa a gola ser. Deve ser realizada em um tecido com bom caimento para que as ondas se formem com suavidade.

PREPARAO DO TECIDO Medir e cortar um tecido em um quadrado perfeito de um tecido macio e malevel, que seja suficiente para formar o decote e blusa at a linha da cintura, em torno de 80 cm.

largura

Marque o sentido do fio, e depois transversal no tecido. Determine no manequim a do decote.

uma

Vire um canto do tecido um pouco maior que o decote para que sobre tecido. Quanto maior for esta linha, mais tecido se ter para fazer o drapeado.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

118

NO MANEQUIM Prenda o tecido conforme a figura.

Determine a profundidade desejada do decote. Coloque um alfinete no centro do tecido, na posio do decote, fazendo coincidir a linha central do manequim com a linha central do tecido.

Alise, coloque os alfinetes nas laterais. Confira os lados e determine as cavas para os

braos.

Risque, retire para conferencia das linhas: Dobre o tecido ao meio novamente e confira se os lados esto iguais. Corrija caso no estejam. Corte com margem de costura e recoloque no manequim.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

119

Modele as costas, conforme as lies anteriores, com o tecido posicionado no vis.

NOTA: este decote s pode ser na frente ou nas costas, no os dois ao mesmo tempo, pois ombros iro cair. Caso deseje o efeito na frente e costas, necessrio a colocao de uma ala segurando os ombros.

BLUSA COM VOLUME NAS MANGAS


Este modelo de blusa no possui costuras na lateral, sendo que a emenda do tecido est no centro da mesma. A posicionado o tecido e a sua efeito de drapeado nas cavas, diferencial.

forma como modelagem criam um sendo este o seu

PREPARAO DO TECIDO Prepare um quadrado de tecido de aproximadamente 80 cm. Este tecido formar um lado da frente e um lado das costas. Trace uma linha como mostra a figura. No esquea de marcar o fio do tecido.

Mea at 16 centmetros da borda inferior linha de vis. Marque conforme a figura e recorte.
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

na

120

superior e dobre o

Mea 15 centmetros da ponta tecido como a figura.

NO Prepare o desejada para a cava

MANEQUIM manequim, marcando a profundidade abaixo das axilas, com um alfinete. Coloque um alfinete tambm no ombro. Prepare a forma de vestido. Prenda o tecido ma metade do mesmo como mostra a figura, com a borda deste no alfinete que determina a altura da cava. Puxe o tecido para cima, modelando a cintura com piques, sempre prendendo o tecido com os alfinetes para dar a forma necessria. Puxe e alise conforme a necessidade e a forma pretendida.

Modele as costas da mesma forma, prendendo o tecido na linha central. Observe a figura :

V arrumando o tecido, modele o ombro da frente e das costas para que tenham o mesmo tamanho.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

121

Faa piques em torno decote para definir a sua rea, conforme as figuras:

Depois de modelada a blusa, recorte o tecido com a margem de costura e recoloque no manequim para a conferncia.

Passe o desenho para o papel.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

122

GOLA COLOCADA
Uma gola colocada um recurso muito interessante quando se precisa criar um efeito diferenciado, com a gola em vis e o resto da roupa com o caimento normal.

Modele a blusa com o sentido do fio normalmente colocado, marcando a rea do decote. Risque e corte , colocando novamente sobre o manequim. Posicione a gola com o tecido em vis, modele e recorte, conforme a figura.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

123

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

124

BABADO CIRCULAR

Um babado um tecido cortado em curva, sendo que o modelo pode apresentar vrios tipos de babados, e estes podem ser colocados em qualquer lugar: cavas, decotes, mangas, etc. Babados so criados por se colocar um pedao de tecido circular em uma parte da pea relativamente reta. Isso cria um efeito interessante no tecido. Este efeito pode ser criado com uma ou mais camadas de tecido. Babados so muito utilizados em peas romnticas, vestidos, saias e blusas. Preparao do tecido

Dobre o tecido na metade e, em seguida, ao meio novamente em outra direo.

Mea para baixo da borda canto dobrado. Usando uma rgua ou fita mtrica, mea a medida desejada. Desenhe esta medida de forma circular da borda dobrada. Determinar a largura desejada do babado, e adicionar 5 cm. recorte o tecido como mostra a figura.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

125

No manequim: coloque o crculo de tecido sobre o local desejado no manequim, e confira o caimento e efeito desejados.

NOTA: Pode haver vrios formatos , dependendo do projeto.

BABADO CIRCULAR FRANZIDO Corte o babado como o formato anterior, porm em um papel, abrindo o circulo. Corte a metade deste e faa piques e abra conforme a figura:

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

126

Corte o tecido utilizando o molde de papel e faa o franzido com uma costura.

Coloque no manequim:

Em alguns casos podem ser necessrias camadas de tecido para se alcanar o efeito desejado

vrias

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

127

VESTIDO COM BABADOS SIMPLES Babados simples podem ser a soluo perfeita para o acabamento de um decote, gola, saia, ou punho. um simples pedao de tecido franzido por uma costura. Dependendo do tipo de tecido e estilo, o babado pode ser realizado em qualquer largura ou comprimento. No entanto, para determinar o comprimento geralmente se calcula de 1 e a 2 vezes o comprimento da costura. Este efeito d um toque gracioso para inspirar um visual mais suave, mais romntica da moda.

No manequim

Medir a rea do vesturio, onde o plissado ser aplicado. Calcule: a. O dobro do valor, utilizando a medio na etapa 1, para um babado bem volumoso. b. Adicione metade do montante para a medio da Etapa 1, para menos volume. Determinar a largura desejada. Isso deve ser proporcional ao design do vesturio.

Transfira as medidas de comprimento e largura do tecido. A largura colocada sobre o fio do


Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

128

tecido. NOTA: Se a medida do comprimento maior que a largura do tecido, o comprimento do tecido deve ser dividido em vrias partes.

Um efeito diferenciado pode ser obtido se o tecido for franzido dobrado.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

129

Referncias Bibliogrficas ANICET. A; BROEGA. C; CUNHA, J. A moulage como ferramenta de desenvolvimento de produtos multi-funcionais. Disponvel em < www.coloquiomoda.com.br/.../a_moulage_como_ferramenta_de_desenvolvimento_de_p rodutos_multi-funcionais.pdf >. Ultimo aceso em 27.ABR.2008. ARAJO, Mrio de. Tecnologia do vesturio. Lisboa : Fundao Calouste Gulbenkian, 1996. BAXTER, Mike. Projeto de produto: guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos. So Paulo: Edgar Blcher, 1998. BRAGA, Joo. Histria da Moda: uma narrativa. So Paulo: Editoro Anhembi Morumbi, 4 edio, 2004. FEGHALI, Marta Kasznar; DWYER, Daniela. As engrenagens da moda. Rio de janeiro, SENAC, 2001. GONALVES, Eliana: LOPES, LucianaDornbusch. Ergonomia no vesturio: conceito de conforto como valor agregado ao produto de moda. Disponvel em < http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_ diseno/articulos_pdf/A039.pdf > ltimo acesso em 27.ABR.2008. GRAVE, Maria de Ftima. A modelagem sob a tica da ergonomia. So Paulo: Zennex Publishing, 2004. IIDA, Itiro.Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Edgar Blcher, 2003. JONES Sue Jenkim. Fashion Design, Manual do Estilista. China: Cosac Naify, 2 edio, 2005. KAMINSKI, Paulo Carlos. Mecnica geral para engenheiros. Rio de Janeiro: Edgard Blucher, 2000. KLER, Carl. Histria do Vesturio. So Paulo: Martins Fontes, 2 edio, 2001. LAVER, James. A roupa e a moda: uma histria concisa. So Paulo, Companhia das Letras, 1989. MALUF, Eraldo : KOLBE, Wolfgang. Dados tcnicos para a indstria txtil. So Paulo : IPT Instituto de pesquisas Tecnologias do estado de So Paulo: ABIT Associao Brasileira da Indstria Txtil e de Confeco, 2003. MEDEIROS, Maria de Jesus Farias. Produto de moda: modelagem industrial com aspectos do design e da ergonomia. Disponvel em < http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_diseno/
Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

130

articulos_pdf/A131.pdf > Ultimo acesso em 25.ABR.2008. RADICETTI, Elaine. Ergonomia, Design e Modelagem: a trilogia que impulsiona o mercado de moda globalizada.Anais ABERGO, Curitiba , 2006. RODRIGUEZ-AEZ, Ciro Romelio . Antropometria na Ergonomia. Disponvel em www.eps.ufsc.br/ergon/revista/artigos/Antro_na_Ergo.PDF > ltimo acesso em 24.ABR.2008. <

SANCHES, Maria Celeste de Ftima. Design de Moda: Sistematizar Fundamental. Disponvel em < http://www.coloquiomoda.com.br/coloquio2007/palestras/design_de_moda_sistematizar _e_fundamental.pdf > ltimo acesso em 24.ABR.2008. SILVA, Giorgio Gilwan; SILVEIRA, Iclia. Medidas Antropomtricas e o Projeto do Vesturio. Disponvel em < http://www.coloquiomoda.com.br/coloquio2007/anais_aprovados/medidas_antropometri cas_e_o_projeto_do_vestuario.pdf.> Ultimo acesso em 23.ABR.2008. SILVEIRA, Iclia;SILVA, Giorgio Gilwan. Medidas Antropomtricas e o Projeto do Vesturio . Disponvel< http://www.coloquiomoda.com.br/coloquio2007/anais_aprovados/medidas_antropometricas_e_ o_projeto_do_vestuario.pdf . ltimo acesso em 25.ABR.2008. SOUZA, Patrcia de Mello. A Modelagem Tridimensional como implemento do processo de desenvolvimento do produto de moda. Disponvel em < servicos.capes.gov.br/arquivos/avaliacao/estudos/dados1/2006/33004056/029/2006_029_33004 056082P0_Teses.pdf > Ultimo acesso em 24.ABR.2008. SOUZA, Sidney Cunha de. Introduo tecnologia da modelagem industrial. Rio de Janeiro, SENAI/CETIQT, CNPq, IBICT, PADCT, TIB, 1997. TREPTOW, Doris. Inventando Moda: planejamento de coleo. Brusque, Doris Treptow, 2003. VERGARA ,Lizandra Garcia Lupi . Avaliao do ensino de ergonomia para o design aplicando a teoria da resposta ao item TRI. Disponvel em < teses.eps.ufsc.br/Resumo.asp?6199 > ltimo acesso em 24.ABR.2008. VICTER, Cristiane A. Gontijo; PEREIRA, Maria Concebida, Rocha ; Elizabeth Pereira da; FISCHER, Mnica. Antropometria, o vesturio na terceira idade, um estudo de caso. Disponvel em< http://www.abergo.org.br/abergo2006/trabalhos_comunicacao_oral_poster_abergo2006.pdf ltimo acesso em 25.ABR.2008 WEERMEESTER, Bernard. Ergonomia Prtica, trad. Itiro Iida. So Paulo, Edgar Blucher, 1995.

Apostila de Modelagem Tridimensional Tecnologia em Design de Moda

You might also like