You are on page 1of 11

----- TABLE OF CONTENTS -----

(be sure to delete before printing character - specific sheets)

PAGE(S) DESCRIPTION

1 THIS TABLE (duh)


2 - 4 CHARACTER DATA
5 - 6 EQUIPMENT & WEALTH DATA
7 WARRIORS' DATA
8 WIZARDS' DATA
9 ROGUES' DATA
10 - 11 PRIESTS' DATA
12 PSIONICISTS' DATA
������������������������������������Ŀ EXHAUSTIVE AD&D CHARACTER SHEET
� ������������������������������������Ŀ
� �PLAYER NAME �
� � �
���������������������������������������������������������������������������

----- GENERAL INFORMATION -----


�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� CHARACTER NAME � ��Ŀ� ��Ŀ�
�������������������������������Ŀ �ALIGN � ��LVL & CLASS BASE THAC0 � ��
��������������������������������� � ���‫���ٳ‬ ‫ٳ‬
� RACE / LEVEL / CLASS(ES) ��������������������������������������Ĵ
�������������������������������Ŀ �SEX�HEIGHT �PERS ��Ŀ �CUR���Ŀ �
��������������������������������� ��Ŀ������Ŀ �WEIGHT����LB�AGE�����YR�
� CHARACTER KIT (IF ANY) �� ���������IN ������������ij���������ij
�������������������������������Ŀ �� ����Ŀ'��Ŀ"�EQUIP ��Ŀ �MAX���Ŀ �
��������������������������������� ���‫� ���� ����ٳ‬WEIGHT����LB�AGE�����YR�
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�EYES_____�BASE HONOR_____�FAMILY_________�RELIGION_________�BIRTH RANK___�
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�HAIR�SKIN�HONOR�LIEGE �HOMELAND �SOCIAL CLASS�CLAN �STATUS �NUMBER �
�____�____�_____�_________�__________�____________�______�________�SIBS___�
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�OTHER INFO> �
���������������������������������������������������������������������������

----- VITAL STATISTICS -----

STR DEX CON INT WIS CHA EGO


�����Ŀ �����Ŀ �����Ŀ �����Ŀ �����Ŀ �����Ŀ �������Ŀ
�����Ĵ �����Ĵ �����Ĵ �����Ĵ �����Ĵ �����Ĵ �INT� �
������� ������� ������� ������� ������� ������� �������Ĵ
STAM�MUSC AIMG�BALC HLTH�FITN REAS�KNOW INTN�WILL LEAD�APPR �CHA� �
� � � � � � �������Ĵ
WGT�ATT MSL�RCT SYS�HP SPL�BNS BNS�M/D LOY�RCT �LVL� �
ALW�ADJ ADJ�ADJ SHK�ADJ LVL�PRF S/L�ADJ BAS�ADJ ���������
�������Ŀ �������Ŀ �������Ŀ �������Ŀ �������Ŀ �������Ŀ TOTAL =
��������� ��������� ��������� ��������� ��������� ��������� �������Ŀ
���ijDMG �DEF PSN�RES MAX�%SP ���Ŀ NO.� �EGO� �
MAX�ADJ �ADJ SAV�PRB #SP�LRN SP FAIL%� HMN� ���������
PRS���Ŀ ���Ŀ �������Ŀ �������Ŀ �������Ĵ ���Ĵ ���Ŀ
��������� ����� ��������� ��������� �������Ĵ ����� COM� �
���ĴOPN ���Ŀ ��������� �����
BB/�DRS SPELL IMMUNITY� �SPELL IMMUNITY
LG ���Ŀ �����������������������������Ĵ �����������������������������Ŀ
��������� � � � �
����� ������������������������������� �������������������������������
���������������������������������������Ŀ��������������������������������Ŀ
� ENCUMBRANCE & MOVEMENT �� SAVING THROWS � OTHER �
���������������������������������������Ĵ��������������������������������Ĵ
� WGT ���Ŀ BRK MOD � ���Ŀ���������������������������������Ĵ
� ALW � � PNT MOV � BASE MOVE � ���MAGIC EFFECT�BAS�MOD�SAV� �
� ����� � ����‫��������������������������������ٳ‬Ĵ
� LIGHT ___ ___ � JOG (x2) ___ ��PARA/POIS/DM� � � � �
� � ���������������������������������Ĵ
� MODERATE ___ ___ � RUN (x3) ___ ��ROD/STF/WAND� � � � �
� � ���������������������������������Ĵ
� HEAVY ___ ___ � RUN (x4) ___ ��BREATH WEAPN� � � � �
� � ���������������������������������Ĵ
� SEVERE ___ ___ � RUN (X5) ___ ��OTHER SPELLS� � � � �
� � ���������������������������������Ĵ
� MAXIMUM ___ *** � HORSE/MOUNT ___ �� � � � � �
���������������������������������������������������������������������������

----- COMBAT/DEFENSE -----


������������������������Ŀ �������������������Ŀ ����������������������Ŀ
�HIT POINTS� TOTAL HP � � PSIONICS � � ARMOR CLASS �
������������������������Ĵ �������������������Ĵ ����������������������Ĵ
� � � �PSI STR PTS (PSPs)� �BASE AC� �ARMOR CLASS�
� � � �������������������Ĵ ����������������������Ĵ
� � � � CURRENT � TOTAL � �DEF ADJ� � �������¿ �
� �������������Ĵ � � � ����������Ĵ �� �� �
� � __D__+__ � � � � �MAG ADJ� � �ſ ��� �
�������������������������� � � � ����������Ĵ �� �� �
������������������������Ŀ �������������������Ĵ �OTHER � � �ſ ��� �
�TRUE THAC0� � �MENTAL AC� � �ADJUST � � ����� �
�������������������������� ��������������������� ����������������������Ĵ
MTHAC0 �SURPRISED ___�ADJUSTED�
�����������������������������������������������Ŀ �SHIELDLESS___� AC �
� � � � � � � � � � � � � � � � � �REAR ATT ___��������Ĵ
������������������������������������������������� ����������������������Ĵ
�5 �4 �3 �2 �1 00 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 � ARMOR DESCRIPTION �
�����������������������������������������������Ŀ � �
�OTHER DEFENSES ________________________________� � �
�_______________________________________________� � �
�_______________________________________________� � �
������������������������������������������������� ������������������������

----- THAC0 -----


�����������������������������������������������������������������Ŀ
� � � � � � � � � � � �� �� � � � � � � � � � � �
�������������������������������������������������������������������
AC �10 �9 �8 �7 �6 �5 �4 �3 �2 �1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10+ AC

�������Ŀ
���THAC0�ſ ----- MINIMUM A/C HIT -----
��� �ſ �����������������������������������������������������ĿMIN
�� �� � � � � � � � � � � � � � � � � � � �A/C
�ſ ��� �������������������������������������������������������HIT
���THAC0��� 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
���������

----- CHARACTER PROFICIENCIES AND LANGUAGES -----

WEAPON PROFICIENCIES NONWEAPON PROFICIENCIES LANGUAGES


���������������������������Ŀ ���������������������������Ŀ �������������Ŀ
�*�PROFICIENCY ��ATTR�ADJ� �*�PROFICIENCY ��ATTR�ADJ� � � �
���������������������������Ĵ ���������������������������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������Ĵ���������Ĵ ����������������Ĵ���������Ĵ � � �
����������������������������� ����������������������������� ���������������
* Player's Option: Combat & Tactics weapon specialization system --
P=Proficient; S=Specialized; M=Master; HM=High Master; GM=Grand Master
(Chapter 4)

----- SPECIAL ABILITIES -----


�����������������������������������Ŀ �����������������������������������Ŀ
�RACIAL ABILITIES � �KIT ABILITIES �
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
������������������������������������� �������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� OTHER INFORMATION �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
���������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� EXPERIENCE (XP) �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�TOTAL EXPERIENCE REQ'D FOR NEXT LEVEL � CURRENT EXPERIENCE POINT TOTAL �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �
� � �
� � �
� � �
� � �
���������������������������������������������������������������������������

----- EQUIPMENT AND GEAR -----


�������������������������������������������������������Ŀ
STANDARD WEAPONS ��#AT�ATT/DEF�THAC0�DAMAGE SM/L�RANGE �WT�SZ�TYP�SPD�
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �� � / � � / � � � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �� � / � � / � � � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �� � / � � / � � � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �� � / � � / � � � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �� � / � � / � � � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �� � / � � / � � � � � �
���������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� �� � / � � / � � � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�DESC> �
���������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� �� � / � � / � � � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�DESC> �
���������������������������������������������������������������������������
������������������������������������Ŀ�����������������������������������Ŀ
�OoOoO� ��@*@*� �
�oOoOo� ��*@*@� �
�����Ĵ �����Ĵ �
�MONEY� ��GEMS� �
�����Ĵ �����Ĵ �
�OoOoO� ��@*@*� �
�oOoOo� ��*@*@� �
���������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� � �
���������������Ĵ �
�OTHER VALUABLES� �
���������������Ĵ �
� � �
���������������������������������������������������������������������������
SPECIAL ITEMS NOTES WEIGHT LOCATION COST
�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
���������������������������������������������������������������������������
REGULAR ITEMS WEIGHT LOCATION COST
�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
���������������������������������������������������������������������������
MISCELLANEOUS INFORMATION RATIONS/AMMUNITION/SUPPLIES
������������������������������������Ŀ ����������������������������������Ŀ
� � � � �
� � � _________ _________ � _________ �
� � ����������¿���������¿����Ŀ ���Ŀ�
� � ����������������������‫ٳ����� ����ٳ‬
� � ����������¿���������¿����Ŀ ���Ŀ�
� � ����������������������‫ٳ����� ����ٳ‬
� � ����������¿���������¿� _________ �
� � ����������������������‫���������ٳ‬Ŀ�
� � ����������¿���������¿�� ��
� � ����������������������‫ٳ����������ٳ‬
� � ������������������������������������
� � ����������������������������������Ŀ
� � ������������ �
� � ����������������������������������Ĵ
� � ������������ �
� � ������������������������������������
� � OTHER EQUIPMENT
� � ����������������������������������Ŀ
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
� � � �
�������������������������������������� ������������������������������������

----- WARRIOR ABILITIES -----


������������������������������������Ŀ�����������������������������������Ŀ
� WARRIOR ABILITIES �� RANGER ABILITIES �
������������������������������������Ĵ�����������������������������������Ĵ
�WARRIOR ATTACKS PER ROUND� ��RANGER LEVEL��HIDE IN SHADOWS � �
��������������������������������������������������Ĵ���������������������Ĵ
������������������������������������Ŀ� ��MOVE SILENTLY � �
� PALADIN ABILITIES ������������������������������������Ĵ
������������������������������������Ĵ�����������������������������������Ĵ
� �� CASTING �� 1ST � 2ND � 3RD �
� PALADIN SPELL PROGRESSION �� LEVEL �� LEVEL � LEVEL � LEVEL �
������������������������������������Ĵ����������Ĵ�����������������������Ĵ
�PALADIN�CAST� 1ST � 2ND � 3RD � 4TH �� �� � � �
� LEVEL �LEVL�LEVEL�LEVEL�LEVEL�LEVEL������������������������������������Ĵ
������������������������������������Ĵ�����������������������������������Ĵ
� � � � � � ��CHOSEN SPECIES ENEMY� �
���������������������������������������������������������������������������
� �������������������������������������������������Ŀ
�PALADIN UNDEAD TURNING*�� CLERICAL SPELLS LEARNED �
�����������������������Ĵ������������������������������������������������Ĵ
�LVL OF PALADIN� �� �
�����������������������Ĵ� �
�HD OR TYPE OF �TURNING �� �
� UNDEAD �EFFECT �� �
�����������������������Ĵ� �
�1 HD�SKELETON � �� �
�����������������������Ĵ� �
� �ZOMBIE � �� �
�����������������������Ĵ� �
�2 HD�GHOUL � �� �
�����������������������Ĵ� �
�4 HD�SHADOW � �� �
�����������������������Ĵ� �
�5 HD�WIGHT � �� �
�����������������������Ĵ� �
� �GHAST � �� �
�����������������������Ĵ� �
�6 HD�WRAITH � �� �
�����������������������Ĵ� �
�7 HD�MUMMY � �� �
�����������������������Ĵ� �
�8 HD�SPECTRE � �� �
�����������������������Ĵ� �
�9 HD�VAMPIRE � �� �
�����������������������Ĵ� �
�10HD�GHOST � �� �
�����������������������Ĵ� �
�11+ �LICH � �� �
�����������������������Ĵ� �
�SPECIAL ** � �� �
���������������������������������������������������������������������������
* A Paladin turns undead as a Priest of two levels lower.
** Special creatures include unique undead, free-willed undead of the
Negative Material Plane, certain Greater and Lesser Powers, and those
undead that dwell on the outer planes.

----- WIZARD ABILITIES -----


�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� WIZARD SPELL PROGRESSION �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� WIZARD � 1ST � 2ND � 3RD � 4TH � 5TH � 6TH � 7TH � 8TH � 9TH �
� LEVEL �LEVEL �LEVEL �LEVEL �LEVEL �LEVEL �LEVEL �LEVEL �LEVEL �LEVEL �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� � � � � � � � � � �
���������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������Ŀ
�SPECIALIZATION� �MIN. ATTR.��OPPOSITION� �
� SCHOOL � � ��SCHOOL(S) � �
���������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� SPELLS IN SPELLBOOK(S) �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
���������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������Ŀ
� CURRENTLY MEMORIZED SPELLS �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
�SPL�SPELL & ��SPL�SPELL & ��SPL�SPELL & ��SPL�SPELL �
�LVL� NOTES ��LVL� NOTES ��LVL� NOTES ��LVL� & NOTES �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
������������������������������������������������������������������������

----- PRIEST ABILITIES -----


�������������������������������������������������������������������������Ŀ
�DESCRIPTION OF MYTHOS (DEITY[S]) �MINIMUM ATTRIBUTE SCORE(S) �
� � �
� ���������������������������������������Ĵ
���������������������������������ĴALIGNMENT REQUIREMENT(S) �
�REQUIREMENTS OF THE MYTHOS � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�����������������������Ŀ�������Ŀ�DESCRIPTION OF ETHOS (BEHAVIOR) �
�CLERICAL UNDEAD TURNING��WEAPONS�� �
�����������������������Ĵ�ALLOWED�� �
�LVL OF CLERIC � ��������Ĵ� �
�����������������������Ĵ� �� �
�HD OR TYPE OF �TURNING �� �� �
� UNDEAD �EFFECT �� �� �
�����������������������Ĵ� ����������������������������������������Ĵ
�1 HD�SKELETON � �� �� SPECIFIC GRANTED POWERS (PER LEVEL) �
�����������������������Ĵ� �� �
� �ZOMBIE � �� �� �
�����������������������Ĵ� �� �
�2 HD�GHOUL � �� �� �
�����������������������Ĵ� �� �
�4 HD�SHADOW � �� �� �
�����������������������Ĵ� �� �
�5 HD�WIGHT � ��������Ĵ� �
�����������������������Ĵ�������Ĵ� �
� �GHAST � �� ARMOR ������������������������������������������
�����������������������Ĵ�ALLOWED����������������������������������������Ŀ
�6 HD�WRAITH � ��������Ĵ� SPHERES OF � SPHERES OF �
�����������������������Ĵ� �� MAJOR ACCESS � MINOR ACCESS �
�7 HD�MUMMY � �� ����������������������������������������Ĵ
�����������������������Ĵ� �� � �
�8 HD�SPECTRE � �� �� � �
�����������������������Ĵ� �� � �
�9 HD�VAMPIRE � �� �� � �
�����������������������Ĵ� �� � �
�10HD�GHOST � �� �� � �
�����������������������Ĵ� �� � �
�11+ �LICH � �� �� � �
�����������������������Ĵ� �� � �
�SPECIAL * � �� �� � �
���������������������������������������������������������������������������
* Special creatures include unique undead, free-willed undead of the
Negative Material Plane, certain Greater and Lesser Powers, and those
undead that dwell on the outer planes.
�������������������������������������������������������������������������Ŀ
� SPELLS AVAILABLE �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
� �
���������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������Ŀ
� GRANTED PRIEST SPELLS �
����������������������������������������������������������������������Ĵ
�LVL�SPELL ��LVL�SPELL ��LVL�SPELL ��LVL�SPELL �
����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ����������������Ĵ
� � �� � �� � �� � �
������������������������������������������������������������������������

----- ROGUE ABILITIES -----


���������������������������������������Ŀ��������������������������������Ŀ
� THIEF'S THIEVING SKILLS CHART �� BARD SPELL PROGRESSION �
���������������������������������������Ĵ��������������������������������Ĵ
�THIEVING SKILLS�BAS�RAC�DEX�AMR�TTL�FNL�� BARD �1ST�2ND�3RD�4TH�5TH�6TH�
� � % �ADJ�ADJ�ADJ�ADV�TTL�� LEVEL �LVL�LVL�LVL�LVL�LVL�LVL�
�������������������������������Ĵ ���Ĵ��������������������������������Ĵ
�PH2ED STANDARD SKILLS � * � �� � � � � � � �
���������������������������������������Ĵ����������������������������������
�CLIMB WALLS �60%� � � � � ���������������������������������Ŀ
���������������������������������������Ĵ� � �
�FIND/REMOV TRAP� 5%� � � � � ��THIEF BACKSTAB MULTIPLIER � �
���������������������������������������Ĵ� � �
�HEAR NOISE �15%� � � � � �����������������������������������
���������������������������������������Ĵ��������������������������������Ŀ
�HIDE IN SHADOWS� 5%� � � � � �� BARD'S THIEVING SKILLS CHART �
���������������������������������������Ĵ��������������������������������Ĵ
�MOVE SILENTLY �10%� � � � � �� �BBP�RA�DA�TA�FT�
���������������������������������������Ĵ� �AAR�AD�ED�OD�IO�
�OPEN LOCKS �10%� � � � � �� �RSC�CJ�XJ�TV�NT�
���������������������������������������Ĵ� �DEN�E � �LN�AA�
�PICK POCKETS �15%� � � � � �� � T� � � C�LL�
���������������������������������������Ĵ��������������������������������Ĵ
�READ LANGUAGES � 0%� � � � � ��CLIMB WALLS �50%� � � � �
���������������������������������������Ĵ��������������������������������Ĵ
�PO/S&P ADDITIONAL SKILLS ��DETECT MAGIC �10%� � � � �
���������������������������������������Ĵ��������������������������������Ĵ
�BRIBE � 5%� � � � � ��HEAR NOISE �20%� � � � �
���������������������������������������Ĵ��������������������������������Ĵ
�DETECT MAGIC � 5%� � � � � ��PICK POCKETS �10%� � � � �
���������������������������������������Ĵ��������������������������������Ĵ
�DETECT ILLUSION�10%� � � � � ��READ LANGUAGES � 5%� � � � �
���������������������������������������Ĵ����������������������������������
�ESCAPE BONDS �10%� � � � � ���������������������������������Ŀ
���������������������������������������Ĵ�BARD % CHANCE TO IDENTIFY� �
�TUNNELLING �15%� � � � � ��NATURE OF MAGICAL ITEM � �
���������������������������������������������������������������������������
* This column is for totalling extra points distributed at 1st level and
received for each additional level thereafter.

----- PSIONICIST ABILITIES -----


�������������������������������������������������������������������������Ŀ
�PSI LEVEL��TOTAL DISCIPLINES�TOTAL SCIENCES�TOTAL DEVOTIONS�DEFENSE MODES�
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
� �� � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�DISCIPLINE(S) GAINED * � PSIONIC POWER PROGRESSION **** �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�CLAIRSENTIENT � � SCIENCES DISC � DEVOTIONS DISC �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�PSYCHOKINETIC � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�PSYCHOMETABOLIC � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�PSYCHOPORTIVE � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�TELEPATHIC � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
�METAPSIONIC ** � � � �
�������������������������������������������������������������������������Ĵ
* Check the box to the right � � �
to signify that that ��������������������������������������������Ĵ
discipline has been gained. � � �
** In some circles, the Meta-��������������������������������������������Ĵ
psionic discipline is not � � �
used and its sciences and ��������������������������������������������Ĵ
devotions are found among the� � �
other disciplines (see ��������������������������������������������Ĵ
Player's Option: Skills & � � �
Powers, page 143). ��������������������������������������������Ĵ
��������������������������������������������������Ŀ� �
�KNOWN ATTACK MODES �***��KNOWN DEFENSE MODES�***����������������������Ĵ
�������������������������Ĵ�����������������������Ĵ� �
� � �� � ����������������������Ĵ
�������������������������Ĵ�����������������������Ĵ� �
� � �� � ����������������������Ĵ
�������������������������Ĵ�����������������������Ĵ� �
� � �� � ����������������������Ĵ
�������������������������Ĵ�����������������������Ĵ� �
� � �� � ����������������������Ĵ
�������������������������Ĵ�����������������������Ĵ� �
� � �� � ����������������������Ĵ
���������������������������������������������������‫ٳ‬ �
*** Check when the character possesses the attack ���������������������Ĵ
or defense mode. � �
���������������������Ĵ
� �
****The following abbreviations may be used: ���������������������Ĵ
Clairsentient Discipline: CS � �
Psychokinetic Discipline: PK ���������������������Ĵ
Psychometabolic Discipline: PM � �
Psychoportive Discipline: PP ���������������������Ĵ
Telepathic Discipline: TP � �
Metapsionic Discipline: MP (if used) �����������������������

You might also like