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ndice
de
contenidos
Introduccin
a
Android
El
Stack
Inicio
Rpido
Diseo
Monetizacin
de
Aplicaciones
Introduccin
a
Android
Introduccin
a
Android
Historia
Versiones
de
Android
Introduccin
a
Android
Android
es
un
sistema
operativo
basado
en
Linux
para
dispositivos
mviles,
como
telfonos
inteligentes
y
tablets.
Fue
desarrollado
inicialmente
por
Android
Inc.,
una
rma
comprada
por
Google
en
2005.
Es
el
principal
producto
de
la
Open
Handset
Alliance,
un
conglomerado
de
fabricantes
y
desarrolladores
de
hardware,
software
y
operadores
de
servicio.
Las
unidades
vendidas
de
telfonos
inteligentes
con
Android
se
ubican
en
el
primer
puesto
en
los
Estados
Unidos,
en
el
segundo
y
tercer
trimestres
de
2010,
con
una
cuota
de
mercado
de
43,6%
en
el
tercer
trimestre.
4
Introduccin
a
Android
Android
tiene
una
gran
comunidad
de
desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, existen cerca de 500.000 aplicaciones disponibles para Android. Google Play es la tienda de aplicaciones en lnea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas estn escritos en el lenguaje de programacin Java.
Introduccin
a
Android
El
anuncio
del
sistema
Android
se
realiz
el
5
de
noviembre de 2007 junto con la creacin de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compaas de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estndares abiertos para dispositivos mviles. Google liber la mayora del cdigo de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de cdigo abierto. Actualmente Android posee el 32,9% de cuota de mercado a escala mundial de los telfonos inteligentes, por delante de Symbian OS que tiene 30,6%. En tercer lugar se sita Apple con cuota de mercado del 16%.
Introduccin
a
Android
La
estructura
del
sistema
operativo
Android
se
compone
de
aplicaciones
que
se
ejecutan
en
un
framework
Java
de
aplicaciones
orientadas
a
objetos
sobre
el
ncleo
de
las
bibliotecas
de
Java
en
una
mquina
virtual
Dalvik
con
compilacin
en
tiempo
de
ejecucin.
Las
bibliotecas
escritas
en
lenguaje
C
incluyen
un
administrador
de
interfaz
grca
(surface
manager),
un
framework
OpenCore,
una
base
de
datos
relacional
SQLite,
una
API
grca
OpenGL
ES
2.0
3D,
un
motor
de
renderizado
WebKit,
un
motor
grco
SGL,
SSL
y
una
biblioteca
estndar
de
C
Bionic.
7
Introduccin
a
Android
El
sistema
operativo
est
compuesto
por
12
millones
de lneas de cdigo, incluyendo 3 millones de lneas de XML, 2,8 millones de lneas de lenguaje C, 2,1 millones de lneas de Java y 1,75 millones de lneas de C++.
Historia
de
Android
En
julio
de
2005,
Google
adquiri
Android
Inc.,
una
pequea
compaa
de
Palo
Alto,
California.
Esto
dio
pie
a
rumores
de
que
Google
estaba
planeando
entrar
en
el
mercado
de
los
telfonos
mviles.
En
Google,
se
desarroll
una
plataforma
para
dispositivos
mviles
basada
en
el
kernel
de
Linux
que
fue
promocionado
tanto
a
fabricantes
de
dispositivos
como
operadores
con
la
promesa
de
proveer
un
sistema
exible
y
actualizable.
9
Historia
de
Android
La
especulacin
sobre
que
el
sistema
Android
de
Google entrara en el mercado de la telefona mvil se increment en diciembre de 2006. Noticias de la BBC y The Wall Street Journal sealaron que Google quera sus servicios de bsqueda y aplicaciones en telfonos mviles. Medios impresos y en lnea comenzaron a informar de que Google estaba desarrollando un telfono con su marca.
10
un consorcio de varias compaas entre las que estn Texas Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estren con el n de desarrollar estndares abiertos para dispositivos mviles.
11
la OHA estren su primer producto, Android, un plataforma para dispositivos mviles construidas en la versin 2.6 del kernel de Linux. El 9 de diciembre de 2008, se anunci que 14 nuevos miembros se uniran al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek, Garmin, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba y Vodafone.
12
Versiones
Android
ha
visto
numerosas
actualizaciones
desde
su liberacin inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base tpicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualizacin del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en cdigo de un elemento relacionado con postres. Los nombres en cdigo estn en orden alfabtico.
13
14
modo
camcorder
Capacidad
de
subir
videos
a
YouTube
e
imgenes
a
Picasa
directamente
desde
el
telfono
Un
nuevo
teclado
con
prediccin
de
texto
Soporte
para
Bluetooth
A2DP
y
AVRCP
Capacidad
de
conexin
automtica
para
conectar
a
auricular
Bluetooth
a
cierta
distancia
Nuevos
widgets
y
carpetas
que
se
pueden
colocar
en
las
pantallas
de
inicio
Transiciones
de
pantalla
animadas
15
fotos
para
eliminarlas
Bsqueda
por
voz
actualizada,
con
respuesta
ms
rpida
y
mayor
integracin
con
aplicaciones
nativas,
incluyendo
la
posibilidad
de
marcar
a
contactos
Experiencia
de
bsqueda
mejorada
que
permite
buscar
marcadores,
historiales,
contactos
y
pginas
web
desde
la
pantalla
de
inicio.
16
VPN y text-to-speech Soporte para resoluciones de pantalla WVGA Mejoras de velocidad en las aplicaciones de bsqueda y cmara Framework de gestos y herramienta de desarrollo GestureBuilder Navegacin gratuita turn-by-turn de Google
17
resoluciones
Interfaz
de
usuario
renovada
Nuevo
interfaz
de
usuario
en
el
navegador
y
soporte
para
HTML5
Nuevas
listas
de
contactos
Una
mejor
relacin
de
contraste
para
los
fondos
Mejoras
en
Google
Maps
3.1.2
18
19
memoria
y
el
rendimiento
Mejoras
en
la
velocidad
de
las
aplicaciones,
gracias
a
la
implementacin
de
JIT
Integracin
del
motor
JavaScript
V8
del
Google
Chrome
en
la
aplicacin
Browser
Soporte
mejorado
de
Microsoft
Exchange
(reglas
de
seguridad,
reconocimiento
automtico,
GAL
look- up,
sincronizacin
de
calendario,
limpieza
remota)
20
directos a las aplicaciones de telfono y Navegador Funcionalidad de Wi-Fi hotspot y thetering por USB Permite desactivar el trco de datos a travs de la red del operador Actualizacin del Market con actualizaciones automticas Cambio rpido entre mltiples idiomas de teclado y sus diccionarios
21
Bluetooth Soporte para contraseas numricas y alfanumricas Soporte para campos de carga de archivos en la aplicacin Browser Soporte para la instalacin de aplicacin en la SD Soporte para Adobe Flash 10.1 Soporte para pantallas HDPI (720p)
22
WXGA
y
mayores
Soporte
nativo
para
telefona
VoIP
SIP
Soporte
para
reproduccin
de
videos
WebM/VP8
y
decodicacin
de
audio
AAC
Nuevos
efectos
de
audio
como
reverberacin,
ecualizacin,
virtualizacin
de
los
auriculares
y
refuerzo
de
graves
23
disponibles a lo largo del sistema Teclado multi-tctil rediseado Soporte mejorado para desarrollo de cdigo nativo Mejoras en la entrada de datos, audio y grcos para desarrolladores de juegos
24
mayor
rendimiento
Soporte
nativo
para
ms
sensores
(como
giroscopios
y
barmetros)
Un
administrador
de
descargas
para
descargar
archivos
grandes
Administracin
de
la
energa
mejorada
y
control
de
aplicaciones
mediante
la
administrador
de
tareas
Soporte
nativo
para
mltiples
cmaras
Cambio
de
sistema
de
archivos
de
YAFFS
a
ext4
25
entre lo que destaca la navegacin por pestaas, autorelleno de formularios, sincronizacin de favoritos con Google Chrome y navegacin privada Soporte para videochat mediante Google Talk
26
Honeycomb
Aade
reconocimiento
facial
para
desbloqueo
Monitorizacin
y
control
del
uso
de
datos
Unicacin
de
los
contactos
de
redes
sociales
Mejoras
en
la
fotografa
Carpetas
de
apps
Compartir
informacin
con
NFC
27
telfonos, tablets, televisores, netbooks, etc. Interfaz limpia y moderna con una nueva fuente llamada "Roboto", muy al estilo de Honeycomb. Opcin de utilizar los botones virtuales en la interfaz de usuario, en lugar de los botones tctiles capacitivos. llega la aceleracin por hardware, lo que signica que la interfaz podr ser manejada y dibujada por la GPU y aumentando notablemente su rapidez, su respuesta y evidentemente, la experiencia de usuario. Multitarea mejorada, estilo Honeycomb. Aadiendo la posibilidad de nalizar una tarea simplemente desplazndola fuera de la lista. Ha aadido un gestor del trco de datos de internet. El entorno le permite establecer alertas cuando llegue a una cierta cantidad de uso y desactivacin de los datos cuando se pasa de su lmite.
28
lista similar a las aplicaciones en el men principal. El corrector de texto ha sido rediseado y mejorado, ofreciendo la opcin de tocar en una palabra para que nos aparezca una lista con las diferentes opciones de edicin y sugerencias de palabras similares. Las noticaciones tiene la posibilidad de descartar las que no son importantes y tambin desplegar la barra de noticaciones con el dispositivo bloqueado. La captura de pantalla, con solo pulsando el botn de bajar volumen y el botn de encendido. La aplicacin de la cmara se ha llevado un buen lavado de cara, con nuevas utilidades como es la posibilidad de hacer fotografas panormicas de forma automtica.
29
permitir compartir contenido entre telfonos. Va NFC (Near Field Communication). Reconocimiento de voz del usuario Aplicacin de telfono nuevo con la funcionalidad de buzn de voz visual que le permite adelantarlo o retroceder los mensajes de voz. Reconocimiento facial, lo que hara que puedas cambiar la vista
30
estilo
de
arrastrar
y
soltar
Un
nico
y
nuevo
framework
para
las
aplicaciones
El
usuario
tendr
herramientas
para
ocultar
y
controlar
las
aplicaciones
que
nos
cuelgue
la
operadora
de
turno
o
el
fabricante,
liberando
recursos
de
segundo
plano
(ciclos
de
ejecucin
y
memoria
RAM).
No
obstante,
no
se
podrn
desinstalar.
Soporte
nativo
del
contenedor
MKV
Soporte
nativo
para
el
uso
de
Stylus
(lpiz
tctil).
31
temporizador
Ahora
todos
los
dispositivos
usan
la
misma
interfaz,
sean
tablets
o
telfonos
Se
ha
incrementado
el
nmero
de
noticaciones
y
aadido
las
Actionable
Notications
para
ms
apps,
permitiendo
a
los
usuarios
responder
a
ciertas
noticaciones
desde
la
barra
sin
la
necesidad
de
lanzar
la
aplicacin
directamente
SELinux
Always-on
VPN
Mensajera
de
grupo
33
Cuota de versiones
34
Cuota de Versiones
35
Densidades
36
Cuota
de
Mercado
La
compaa
de
investigacin
de
mercado
Canalys
estima
que
en
el
segundo
trimestre
de
2009,
Android
tendra
2,8%
del
mercado
de
telfonos
inteligentes
a
nivel
mundial.
En
febrero
de
2010,
ComScore
dijo
que
la
plataforma
Android
tena
el
9%
del
mercado
de
telfonos
inteligentes
en
los
Estados
Unidos,
como
estaba
tasado
por
los
operadores.
Esta
cifra
fue
superior
al
estimado
anterior
de
noviembre
de
2009,
el
cual
fue
del
9%.
Para
nales
del
tercer
trimestre
de
2010,
el
mercado
de
Android
en
los
Estados
Unidos
haba
crecido
en
un
21,4%.
37
Cuota
de
Mercado
En
mayo
de
2010,
Android
super
en
ventas
a
iPhone, su principal competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% ms que en el trimestre anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su participacin en un 1%, indicando que Android est tomando mercado principalmente de RIM.
38
Cuota
de
Mercado
En
mayo
de
2010,
Android
super
en
ventas
a
iPhone, su principal competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% ms que en el trimestre anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su participacin en un 1%, indicando que Android est tomando mercado principalmente de RIM.
39
Cuota
de
Mercado
Adems,
los
analistas
apuntaron
que
las
ventajas
de
que
Android
fuera
un
sistema
multi-canal,
multi- operador,
le
permitira
duplicar
el
rpido
xito
que
obtuvo
el
sistema
Windows
Mobile
de
Microsoft.
A
principios
de
octubre
de
2010,
Google
agreg
20
pases
a
su
lista
de
lugares
geogrcos
donde
los
desarrolladores
pueden
enviar
aplicaciones.
Para
mediados
de
octubre,
la
compra
de
aplicaciones
estaba
disponible
en
un
total
de
32
pases.
40
Cuota
de
Mercado
En
diciembre
de
2011
Andy
Rubin
dijo
que
se
activaban 700.000 dispositivos diariamente anteriormente en julio de 2011 se declar que se activan unos 550.000 dispositivos Android cada da, en comparacin con diciembre de 2010 que se activaban 300.000 dispositivos mviles con Android, y los 100.000 que se activaban en mayo de 2010.
41
El
Stack
Introduccin
al
Stack
Linux
Libreras
Nativas
Dalvik
VM
App
Framework
Aplicaciones
42
Introduccin al Stack
43
Ncleo
Linux
Android
depende
de
Linux
para
los
servicios
base
del
sistema
como
seguridad,
gestin
de
memoria,
gestin
de
procesos,
capa
de
red
y
modelo
de
controladores.
El
ncleo
tambin
acta
como
una
capa
de
abstraccin
entre
el
hardware
y
el
resto
de
la
capa
de
software.
Android
no
tiene
un
Sistema
X
Window
nativo
ni
soporta
todas
las
libreras
GNU
lo
que
hace
difcil
portar
aplicaciones
GNU/Linux
o
libreras
a
Android.
44
Libreras
Nativas
Se
pueden
compilar
libreras
escritas
en
C
y
en
otros
lenguajes
a
cdigo
nativo
ARM
e
instaladas
usado
el
Android
Native
Development
Kit
(Android
NDK).
Se
puede
llamar
a
clases
Nativas
desde
cdigo
Java
en
ejecucin
en
la
Dalvik
VM
usando
la
llamada
System.loadLibrary,
que
es
parte
de
las
clases
estndar
de
Android.
El
debugger
ADB
ofrece
acceso
shell
como
root
al
emulador
permitiendo
cargar
y
ejecutar
cdigo
ARM.
45
Libreras
Nativas
Se
puede
compilar
cdigo
ARM
usando
las
46
Dalvik
VM
Dalvik
es
la
mquina
virtual
(VM)
de
procesos
en
Android. Antes de la ejecucin, las aplicaciones Android se convierten al formato compacto Dalvik Executable (.dex), que est diseado para sistemas limitados en cuanto a memoria y velocidad de procesador. Dalvik es OpenSource, escrita por Dan Bornstein.
47
Dalvik
VM
Al
contrario
que
las
VM
estndar,
que
se
basan
en
un
sistema
de
Stack,
Dalvik
VM
se
basa
en
registros
(el
debate
de
qu
sistema
es
mejor,
an
se
lleva
a
cabo).
En
Android
2.2,
Dalvik
incorpora
la
caracterstica
de
Just-in-time
compilation
(JIT).
Hbrido
entre
lenguaje
interpretado
y
esttico.
Mejora
la
seguridad,
adems
de
realizar
las
traducciones dinmicamente, con mejoras de rendimiento por el uso de cachs. Compilacin por funcin o por fragmentos.
48
Dalvik
VM
Las
caractersticas
que
la
distinguen
de
otras
VM
son:
La VM se minimiz para utilizar menos espacio El constant pool fue modicado para usar slo ndices
de 32-bit para simplicar el intrprete El Java bytecode estndar ejecuta instrucciones de 8- bit en el stack.
49
Framework
de
Aplicaciones
Los
desarrolladores
tienen
acceso
completo
a
las
mismas
APIs
del
framework
usadas
por
las
aplicaciones
base
(salvo
excepciones).
La
arquitectura
est
diseada
para
simplicar
la
reutilizacin
de
componentes;
cualquier
aplicacin
puede
publicar
sus
capacidades
y
cualquier
otra
aplicacin
puede
luego
hacer
uso
de
esas
capacidades
(sujeto
a
reglas
de
seguridad
del
framework).
Este
mismo
mecanismo
permite
que
los
componentes
sean
reemplazados
por
el
usuario.
50
Framework
de
Aplicaciones
Android
incluye
un
conjunto
de
bibliotecas
de
C/C++
usadas
por
varios
componentes
del
sistema.
Estas
caractersticas
se
exponen
a
los
desarrolladores
a
travs
del
framework
de
aplicaciones
de
Android;
algunas
son:
System
C
library
(implementacin
biblioteca
C
estndar)
bibliotecas
de
medios
51
Aplicaciones
En
la
actualidad
existen
ms
de
500.000
aplicaciones
para Android y se estima que unos 300.000 telfonos mviles se activan diariamente. La tienda de aplicaciones Android conocida como Google Play retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de su aplicacin.
52
Aplicaciones
Asimismo,
el
desarrollo
de
aplicaciones
necesita
un
conocimiento aceptable de Java y estar en posesin del kit de desarrollo de software o SDK provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente. La publicacin de una aplicacin en Google Play necesita de la compra de una licencia de desarrollador.
53
Inicio
rpido
Instalacin
del
SDK
Hola,
Mundo!
El
Emulador
54
cumplen
los
requisitos
del
sistema.
Instalar
el
paquete
SDK
starter.
(Si
ests
en
Windows,
descargar
el
instalador
para
obtener
ayuda
con
la
conguracin
inicial.)
Instalar
el
plug-in
para
Eclipse
ADT
(si
se
desarrolla
sobre
Eclipse).
Aadir
plataformas
Android
y
otros
componentes
para
el
SDK.
Explorar
el
contenido
del
SDK
de
Android
(opcional).
55
(32- o 64-bit) Mac OS X 10.5.8 o posterior (slo x86) Linux (probado en Ubuntu Linux, Lucid Lynx) GNU C Library (glibc) 2.7 o superior. Ubuntu Linux, versin 8.04 o superior. Distribuciones 64-bit capaces de ejecutar aplicaciones de 32-bit.
56
57
58
actualizaciones de su instalacin de Eclipse para instalar la ltima revisin de ADT en el equipo de desarrollo.
59
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
junto
a
Developer
Tools
y
pulsa
Next.
En
la
siguiente
ventana,
aparecer
la
lista
de
herramientas
a
descargar.
Click
Next.
Acepta
la
licencia,
despus
Finish.
Cuando
la
instalacin
se
complete,
reinicia
Eclipse.
60
panel de Preferencias (Mac OS X: Eclipse > Preferences). Selecciona Android en el panel de la izquierda. En SDK Location, click Browse... y localiza el directorio donde se ha extrado el SDK. Click Apply, y luego OK.
61
Selecciona Help > Check for Updates. Si no hay actualizaciones disponibles, un dilogo lo
conrmar.
Si
hay
actualizaciones,
selecciona
Android
DDMS,
Android
Development
Tools,
y
Android
Hierarchy
Viewer,
despus
pulsa
Next.
En
el
dilogo
Update
Details,
pulsa
Next.
Lee
y
acepta
la
licencia
y
despus
pulsa
Finish.
Esto
descargar
e
instalar
la
ltima
versin
de
Android
DDMS
y
Android
Development
Tools.
Reinicia
Eclipse.
62
Android SDK y AVD Manager (herramienta includa en el SDK starter package) para descargar los componentes esenciales del SDK sobre el entorno de desarrollo.
63
AVD
Manager.
En
Windows,
doble-click
sobre
el
chero
SDK
Manager.exe
en
el
raiz
del
directorio
Android.
En
Mac
o
Linux,
abriendo
un
terminal
y
desde
el
directorio
tools/
del
Android
SDK,
ejecutando:
android
64
65
Componentes
disponibles
SDK
Tools
SDK
Platform-Tools
Android
Platforms
USB
Driver
para
Windows
Samples
Documentation
66
Propiedades.
En
la
pestaa
Avanzada,
pulsa
sobre
Variables
de
Entorno,
y
modicar
la
entrada
Path
(bajo
Variables
del
Sistema).Aade
el
path
completo
a
los
directorios
tools/
y
platform-tools/.
En
Linux,
edita
el
~/.bash_prole
o
~/.bashrc.
Modica
la
variable
PATH
y
aade
la
ruta
completa
a
los
directorios
tools/
y
platform-tools:
export
PATH=${PATH}:<sdk>/tools:<sdk>/platform-
tools
67
ADT
Bundle
Si
eres
un
nuevo
desarrollador
Android,
la
recomendacin es descargar el ADT Bundle para empezar a desarrollar rpidamente sin tener que congurar tu IDE habitual. Incluye los componentes esenciales del SDK de Android y el IDE de Eclipse con el ADT (Android Developer Tools) preinstalado
68
ADT
Bundle
Con
una
nica
descarga,
el
ADT
Bundle
incluye
todo
69
Hola
Mundo!
Primero
debemos
crear
un
AVD
(Android
Virtual
Device).
Manager.
Selecciona
Virtual
Devices
en
el
panel
de
la
izquierda.
Pulsa
New.
Escribe
el
nombre
del
AVD,
algo
como
"mi_avd".
Selecciona
un
target.
El
target
es
la
plataforma
que
ejecutar
el
emulador.
Puedes
ignorar
el
resto
de
campos
por
ahora.
Pulsa
Create
AVD.
70
71
72
73
public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
74
Lanzar
la
aplicacin
Selecciona
Run
>
Run
Selecciona
Android
Application
75
El Emulador
76
Diseo
Visin
creativa
Principios
del
diseo
77
Visin
creativa
Esttica
El
diseo
de
la
aplicacin
es
clave
La
aplicacin
debera
combinar
belleza,
simplicidad,
y
Simplicar
la
vida
Las
apps
hacen
la
vida
ms
fcil
y
son
sencillas
de
utilizar.
Cuando
el
usuario
utiliza
la
aplicacin
por
primera
vez,
deberan
conocer
rpidamente
las
caractersticas
principales.
No
se
debe
saturar
al
usuario
con
demasiadas
opciones
ni
demasiados
clicks.
78
Visin
creativa
Apps
entretenidas
Las
aplicaciones
no
slo
tienen
que
ser
fciles
de
utilizar
Pueden
motivar
al
usuario
a
probar
nuevas
funcionalidades
que
modiquen
el
workow
habitual
Multitasking
Noticaciones
Sharing
entre
apps
79
80
81
82
Estilo
Dispositivos
y
pantallas
Diseo
de
la
app
para
telfonos
y
tablets
Optimizacin
de
layouts
para
diferentes
tamaos
(RelativeLayout y Fragmentos) Assets para todos los tipos. Recursos para diferentes densidades de pantalla (DPI).
83
Temas
Son
un
mecanismo
consistente
en
la
apariencia
de
las
aplicaciones
Holo
Light
Holo
Dark
84
Medidas
y
Grids
Los
dispositivos
varan
no
slo
en
tamao
fsico
sino
85
48dp
Los
componentes
generalmente
se
distribuyen
en
48dp
86
Tipografa
Desde
Android
4.0
habitualmente
se
trabaja
con
Roboto
87
Escritura
Breve
Simple
Friendly
Lo
ms
importante
primero
Describir
slo
lo
necesario
y
nada
ms
Evita
la
repeticin
88
Monetizacin
de
Aplicaciones
Venta
de
Aplicaciones
Publicidad
en
las
Aplicaciones
89
90
instante para llamar la atencin, por lo que debes asegurarte de que el icono, el nombre y la descripcin de tu aplicacin causen una buena primera impresin.
Asigna una marca a tu aplicacin, no slo un nombre Asegrate de que no haya conicto con otras marcas Crea un icono en funcin del pblico al que va dirigido Invierte en el icono, capturas de pantalla y descripcin
91
relaciones
pblicas?
No
hay
problema:
si
ests
dispuesto
a
invertir
algo
de
tiempo
y
esfuerzo,
encontrars
numerosas
formas
de
promocionar
tu
aplicacin
de
una
forma
barata.
Pide
ayuda
a
tus
contactos:
publica
anuncios
y
actualizaciones
en
tus
redes
sociales
y
pide
a
tus
amigos
que
te
ayuden
a
correr
la
voz.
Permite
que
los
contenidos
se
puedan
compartir
en
las
redes
sociales:
cuando
los
usuarios
alcancen
un
objetivo
en
la
aplicacin
(por
ejemplo,
completar
un
nivel
de
un
juego)
o
encuentren
algo
interesante
en
la
aplicacin,
permite
que
compartan
esta
informacin
directamente
con
sus
redes
sociales.
92
publicaciones,
blogueros
y
otros
canales
multimedia
centrados
en
aplicaciones
de
tu
categora
y
envales
un
artculo
que
explique
el
motivo
por
el
que
tu
aplicacin
es
nica.
Aunque
slo
consigas
una
mencin
de
pasada
en
un
artculo,
aumentars
tu
visibilidad
para
conseguir
nuevos
usuarios
potenciales.
Logra
aparecer
como
destacado:
los
sitios
web
de
aplicaciones
y
los
sitios
de
ranking
y
reseas
tienden
a
destacar
las
aplicaciones
ms
interesantes
y
avanzadas.
Intenta
que
tu
aplicacin
sea
nica
para
llamar
la
atencin.
Por
ejemplo,
puede
ser
la
primera
en
adoptar
una
nueva
funcin
del
dispositivo.
93
de
las
50
principales
de
un
sitio
de
aplicaciones,
tienes
muchas
opciones
de
promocin.
Por
ejemplo,
puedes
anunciarte
en
otras
aplicaciones.
Al
congurar
una
campaa
a
travs
de
una
red
publicitaria,
puedes
anunciarte
en
decenas
de
miles
de
aplicaciones.
Los
anuncios
se
venden
normalmente
a
precio
de
coste
por
clic
(CPC)
y
dirigirn
a
los
usuarios
a
la
pgina
del
sitio
de
aplicaciones
donde
pueden
descargar
tu
aplicacin.
94
elegir.
Al
seleccionar
una
de
estas
redes,
comprueba
que
eliges
la
que
ofrece
las
opciones
de
orientacin
adecuadas
para
tu
aplicacin.
Las
opciones
de
orientacin
habituales
son:
plataforma,
tipo
de
dispositivo,
categora
de
aplicaciones
y
pas.
La
publicidad
puede
ofrecer
ventajas
en
cascada.
Por
ejemplo,
si
tu
publicidad
potencia
las
descargas
y
coloca
tu
aplicacin
entre
las
50
principales
de
una
tienda
de
aplicaciones,
probablemente
tendrs
todava
ms
descargas
de
los
usuarios
que
buscan
en
la
tienda.
Estas
descargas
'orgnicas'
pueden
contribuir
a
mejorar
tu
coste
por
adquisicin
(CPA).
95
Publicidad
cruzada
La
promocin
cruzada
es
otra
forma
sencilla,
y
a
menudo
Impulsa
el
trco
ms
all
del
mvil
Optime
Software
lanz
versiones
gratuitas
de
juegos
clsicos
como
el
ajedrez
y
las
damas,
y
no
tard
en
averiguar
que
sus
usuarios
activos
eran
ideales
para
recibir
publicidad
sobre
nuevos
juegos.
El
resultado
es
que
Optime
usa
los
anuncios
internos
para
impulsar
el
trco
a
los
juegos
ms
recientes
de
su
cartera
en
diferentes
plataformas
y
dispositivos,
como
iPhone,
iPad
y
Android.
96
Obtener
ingresos?
En
funcin
del
tipo
de
aplicacin
y
de
la
base
de
usuarios potenciales que tengas, cambiar el modelo de obtencin de ingresos que deberas elegir. Los siguientes modelos de negocio no se excluyen mutuamente y puedes obtener ingresos de tu aplicacin con varios mtodos. Por ejemplo, podras publicar una aplicacin gratuita y, a continuacin, obtener ingresos a travs de dicha aplicacin.
97
Puede
que
la
aplicacin
de
pago
no
atraiga
al
pblico
tan
rpidamente
como
una
gratuita,
pero
garantiza
que
obtendrs
ingresos
cada
vez
que
se
descargue.
Realiza
un
estudio:
el
precio
justo
es
esencial.
Lo
habitual
son
0,79 (1$) a 1. Comprueba las estadsticas de las tendencias. S realista Prueba mercados Lee las opiniones de los usuarios Mantn y actualiza la aplicacin. Es la forma de recuperar usuarios.
98
aplicacin,
puedes
invitar
a
los
usuarios
a
probar
tu
oferta
sin
riesgo
alguno.
Las
aplicaciones
gratuitas
suelen
atraer
al
pblico
ms
rpidamente.
Si
tu
aplicacin
es
atractiva,
es
muy
probable
que
los
usuarios
quieran
funciones
adicionales,
que
puedes
proporcionar
a
cambio
de
una
cuota.
Con
este
modelo
de
negocio,
debers
enviar
una
versin
reducida
y
otra
premium
a
la
tienda
o
un
mercado
de
aplicaciones.
99
valor
aadido
considerablemente
ms
alto
que
la
aplicacin
gratuita,
corres
el
riesgo
de
perder
usuarios,
daar
tu
reputacin
y
recibir
malas
opiniones.
Suscripciones
mensuales
100
ingresos
por
el
contenido,
ya
sea
en
televisin,
en
revistas
o
en
sitios
web
y
puede
ser
una
fuente
de
ingresos
legtima.
La
publicidad
para
mviles
permite
a
los
desarrolladores
obtener
ingresos
de
su
aplicacin
al
mostrar
anuncios
relevantes
para
sus
usuarios.
Al
ser
el
desarrollador,
t
controlas
dnde
y
cmo
aparecen
los
anuncios
en
tu
aplicacin.
La
publicidad
para
mviles
es
un
modelo
de
negocio
en
rpido
crecimiento,
con
centenares
de
miles
de
desarrolladores
que
obtienen
ingresos
por
la
publicidad.
101
cuando un usuario hace clic en su anuncio. CPM (coste por cada mil impresiones): los anunciantes pagan por cada mil impresiones para que su mensaje se presente a un determinado pblico. CPA (coste por accin): los anunciantes pagan nicamente por acciones basadas en rendimiento, como una descarga de usuario.
102
de
anuncios
de
muchas
formas,
el
coste
por
cada
mil
impresiones
efectivo
(eCPM)
se
utiliza
habitualmente
como
una
medida
estndar
para
comparar
las
fuentes
publicitarias
relativas.
Bsicamente,
el
eCPM
representa
los
ingresos
estimados
por
cada
mil
impresiones
que
recibas.
eCPM
=
(ingresos
totales
/
impresiones)
x
1000
de software (SDK) publicitario que puedes implementar en tu aplicacin. El SDK enviar a la red publicitaria una solicitud de anuncio y, si hay disponible alguno, se publicar en tu aplicacin. Por cada anuncio en el que haga clic un usuario, recibirs ingresos.
103
haber anunciantes que quieran negociar y comprar la publicidad directamente a travs de ti. Si tu aplicacin ha atrado inesperadamente a mucho pblico, ests en buena situacin de asegurar los patrocinios de anunciantes, es decir, que un anunciante te pague por el derecho de incluir permanentemente sus anuncios en tu aplicacin.
104
posibilidad
de
ofrecer
elementos,
como
artculos
virtuales
o
digitales,
dentro
de
la
aplicacin.
Por
ejemplo,
podras
vender
descargas
de
msica.
Si
es
un
juego,
podras
vender
una
espada
virtual,
una
mejora
o
puntos
adicionales.
Funcionales:
vende
vidas
extra
o
dinero
virtual
para
comprar
mejores
armas
u
otros
artculos
en
un
juego.
Decorativos:
deja
que
el
usuario
personalice
el
fondo,
el
personaje
u
otros
aspectos
del
juego
o
la
aplicacin.
Consumibles:
vende
artculos
que
caduquen
o
se
deban
volver
a
comprar,
como
comida
para
una
mascota
virtual.
105
atraigan
a
los
usuarios
ms
entusiastas
de
la
aplicacin
sean
escasos
intencionadamente.
Por
ejemplo,
puedes
ofrecer
un
artculo
virtual
durante
un
periodo
limitado
o
solo
para
los
usuarios
que
accedan
cada
da
durante
una
semana.
Rovio
Mobile
ahora
vende
'The
Mighty
Eagle',
un
artculo
virtual,
a
los
usuarios
de
Angry
Birds
para
que
les
ayude
a
resolver
cualquier
nivel
del
juego.
Se
han
centrado
en
crear
un
solo
producto
esencial
para
la
historia
en
vez
de
crear
centenares
de
productos
con
la
esperanza
de
que
los
usuarios
compren
uno.
El
resultado
ha
sido
que
casi
la
mitad
de
los
usuarios
ha
comprado
el
artculo
virtual.
106
Seguimiento
de
la
aplicacin
Para
convertir
tu
aplicacin
en
un
negocio
prspero,
debes
instalar
un
paquete
de
analticas
que
te
permita
realizar
el
seguimiento
de
aspectos
bsicos
como
las
descargas
y
las
mtricas
de
implicacin.
Debes
saber
cmo
usan
los
usuarios
tu
aplicacin,
quines
son
los
usuarios
ms
activos
y
por
qu
la
desinstalan
o
le
dan
una
puntuacin
baja.
Poder
medir
correctamente
el
rendimiento
de
tu
aplicacin
puede
contribuir
a
inuir
en
otras
decisiones
o
afectar
al
modo
en
que
realices
cambios
en
el
futuro.
107
Seguimiento
de
la
aplicacin
Existen
paquetes
de
analticas
muy
conocidos
como
Flurry: http://www.urry.com/ La propia consola de desarrollador de Android muestra estadsticas muy detalladas del uso de la aplicacin. Tambin se pueden obtener estadsticas geogrcas, pero eso implica aadir permisos de geolocalizacin con la consiguiente restriccin de edad.
108
Seguimiento
de
descargas
La
medida
ms
bsica
del
xito
es
el
nmero
de
descargas
de
la
aplicacin
que
recibes.
En
los
mercados
de
aplicaciones,
este
valor
inuye
en
tu
ranking.
Cuanto
mayor
sea,
ms
probabilidades
tendrs
de
llamar
la
atencin
de
los
usuarios
potenciales.
Revisar
los
datos
de
descarga
diariamente
por
pas
y
tipo
de
dispositivo,
que
estn
disponibles
en
la
mayora
de
sitios
de
aplicaciones.
Decide
si
debes
ofrecer
una
versin
traducida
de
la
aplicacin.
Siempre
que
sea
posible,
establece
una
correspondencia
entre
las
actividades
de
marketing
con
las
descargas
mediante
el
seguimiento
de
estas
ltimas.
Esto
te
ayudar
a
supervisar
mejor
la
inversin
en
marketing
para
determinar
el
ROI
de
campaas
tales
como
la
publicidad.
109
de
xito.
Por
ejemplo,
consideraras
que
una
aplicacin
tiene
xito
si
se
descarga
pero
nunca
se
usa?
Uso
activo:
usuarios
activos
diariamente
o
mensualmente
Datos
de
sesin:
frecuencia
al
abrir
la
aplicacin,
duracin
media,
en
qu
punto
deja
la
sesin
Por
ejemplo,
niveles
de
abandono
en
un
juego.
Actualizaciones:
porcentaje
de
usuarios
distribuido
por
versiones
de
aplicacin.
Redes
sociales
110
aplicacin. Adopcin y uso de caractersticas especcas. Crashes y excepciones. Compras In-app y transacciones.
111
relacin
con
los
clientes,
tambin
es
el
ms
simple
de
mantener.
Solo
debes
comprometerte
con
ser
abierto
y
ofrecer
respuestas
a
tus
usuarios.
Lee
las
opiniones
Responde
rpidamente
Pregunta
a
tus
usuarios
112
Reexionar
y
Reparar
No
te
asustes
si
no
va
todo
bien
a
la
primera,
porque
el desarrollo de aplicaciones es un proceso continuo. Seguramente tendrs que volver a tu aplicacin y hacer mejoras.
113
Repetir
y
mejorar
Cobertura
de
pblico
Tienes
sucientes
usuarios?
Quizs
has
creado
una
aplicacin
excepcional,
pero
solo
tienes
unas
pocas
descargas.
Si
es
as,
puedes
aumentar
tus
acciones
de
promocin.
Has
invertido
en
tu
icono
y
descripcin
de
la
aplicacin?
Recuerda,
las
primeras
impresiones
son
esenciales.
Has
creado
una
campaa
de
descarga
de
la
aplicacin?
Si
no
es
as,
infrmate
de
cmo
anunciarte
de
forma
efectiva.
Tienes
varias
aplicaciones?
La
promocin
cruzada
ofrece
muchas
ventajas.
Dependes
de
tu
red
personal?
A
veces,
un
planteamiento
atrevido
es
lo
mejor.
114
Repetir
y
mejorar
Negocio
e
ingresos
Quieres
ganar
lo
suciente
como
para
dejar
tu
trabajo
actual?
Tienes
una
versin
de
la
aplicacin
gratuita
y
otra
de
pago?
Consigue
que
los
usuarios
se
actualicen
(freemium).
Los
usuarios
ven
muchas
pginas
tuyas?
Prueba
la
publicidad
desde
la
aplicacin
para
obtener
ingresos
aprovechando
esas
visitas.
Buscas
un
complemento
a
tus
ingresos?
Compras
desde
la
aplicacin.
Tus
descargas
de
pago
nico
no
despiertan
suciente
inters?
Revisa
los
precios.
115
Repetir
y
mejorar
Medicin
Tienes
muchas
descargas
pero
hay
poca
implicacin?
Solucinalo analizando las mtricas. Inviertes ms dinero en conseguir nuevos usuarios que el que obtienes de ellos? Comprueba que conoces tu coste por adquisicin y haz el seguimiento de las descargas desde tus campaas publicitarias. No consigues clasicaciones altas? Responde a tus usuarios y no te olvides de administrar las relaciones con los clientes.
116
Venta
de
Aplicaciones
Existen
varias
modalidades
de
venta:
Precios
y
Distribucin
desde
la
consola
de
developer
La
tarifa
de
Google
es
de
un
30%
del
precio.
Los
impuestos
deben
estar
incluidos
en
el
precio
segn
el
pas
de
venta
(por
ejemplo
Espaa).
Se
puede
calcular
automticamente
sobre
el
precio
establecido
sin
impuestos.
In-app
Billing
(API
v3)
Productos
estndar
in-app
(facturar
una
sla
vez)
Modelo
de
Subscripcin
(facturacin
recurrente)
Modelo
Free
Trial.
Se
congura
en
la
consola
de
desarrollador
sin
la
necesidad
de
cambiar
el
cdigo
de
la
app
117
Venta
de
Aplicaciones
En
ambos
casos
la
venta
se
realiza
en
la
moneda
local (), teniendo en cuenta el porcentaje de transaccin. No tiene costes por cambio de divisas ($ )
118
cancelar la compra despus de haber descargado un programa de Google Play. Una vez que el perodo de cancelacin haya nalizado, Google realizar un cargo automtico en la tarjeta e iniciar el pago en tu cuenta de acuerdo con el calendario de pagos correspondiente.
119
mensuales nicamente si has recibido un pago para ese mes Como referencia, el pago de cualquier pedido procesado, reembolsado o abonado desde el da 1 de un determinado mes hasta nales del mismo se realizar aproximadamente el da 15 del mes siguiente.
120
Reembolsos
y
Contracargos
Los
contracargos
se
producen
cuando
los
compradores
reclaman un cargo que aparece en el extracto de su tarjeta de crdito a la entidad emisora de la misma.
tarjeta
de
crdito
del
comprador.
El
comprador
est
preocupado
por
la
validez
de
la
compra.
Se
ha
cargado
varias
veces
al
comprador
el
mismo
pedido.
El
comprador
no
est
satisfecho
con
la
compra
y
no
ha
podido
solucionar
el
problema
con
el
comerciante.
Los
artculos
que
ha
recibido
el
comprador
no
se
corresponden
con
los
descritos
en
el
momento
de
la
compra.
El
comprador
no
ha
recibido
los
artculos
de
la
compra.
121
Reembolsos
y
Contracargos
En
los
contracargos:
Si
la
cantidad
es
inferior
a
10$,
se
carga
sobre
tu
cuenta
de
Google
Wallet
Merchant
Center
Si
es
superior
a
10$,
Google
revisa
los
detalles
del
contracargo
y,
si
es
posible,
enva
las
pruebas
a
la
entidad
emisora
de
la
tarjeta
de
crdito
para
intentar
anularlo.
Si
Google
reclama
con
xito
el
contracargo
en
tu
nombre,
no
ser
necesario
hacer
nada
ms.
Si
la
entidad
emisora
de
la
tarjeta
de
crdito
no
resuelve
el
contracargo
a
tu
favor,
se
cargar
el
importe
ntegro
del
mismo
en
tu
cuenta
de
Google
Wallet
Merchant
Center.
122
Reembolsos
y
Contracargos
El
comerciante
establece
la
poltica
de
reembolsos
de los elementos integrados en aplicaciones. No existe la posibilidad de procesar reembolsos a travs de la funcin de facturacin integrada en aplicaciones. En su lugar, los usuarios pueden ponerse en contacto contigo directamente o a travs de Google Wallet Merchant Center
123
contra las polticas de Google Wallet. Si intentas comprar tu propia aplicacin, recibirs un mensaje de error. No obstante, los desarrolladores pueden probar sus aplicaciones habilitadas con licencia.
124
de
Google
Play
para
desarrolladores
puedes
consultar
informes
detallados
de
las
transacciones
de
Google
Wallet
que
se
hayan
procesado
durante
un
mes.
Informes
de
pagos
Informes
de
ingresos
Informe
de
ventas
estimadas
125
126
Declaracin
de
Ingresos
Hasta
3000
al
ao
se
puede
incluir
como
parte
de
la
declaracin de la renta (basta con el NIF/DNI), como ingresos obtenidos del trabajo. A partir de 3000 al ao es necesario darse de alta como autnomo, o bien declararlo a travs de otro autnomo/empresa, y hacer la declaracin trimestral del IVA.
127
Aspectos
Legales
Hay
que
revisar
cuidadosamente
los
copyrights
de
imgenes, sonidos, fuentes de informacin y dems. Existen diversas webs con contenido gratuito para poder usar libremente.
128