Professional Documents
Culture Documents
KOMPONEN FIZIKAL
meliputi semua keadaan fizikal seperti
fizikal bilik darjah,bahan-bahan pelajaran, kemudahan dalam alam persekitaran. Contoh cara-cara penyusunan bilik darjah 1. Gaya auditorium 2. Gaya bersemuka 3. Gaya off-set 4. Gaya seminar 5. Gaya kluster
KOMPONEN PSIKOSOSIAL
meliputi keselamatan, kesihatan,
kemesraan, keceriaan, kawalan disiplin & lain-lain unsur kemanusiaan. faktor psikososial: nada suara yg sesuai, saling berbudi bahasa, tingkah laku yg diterima & suasana yg kondusif.
bersama-sama dlm suatu persekitaran yg selamat lagi menggalakkan dengan adanya dialog, maklum balas, refleksi & penurunan kuasa. Mempunyai ciri-ciri seperti berikut: 1. Kolaborasi sesama murid melalui pembelajaran koperatif 2. Penglibatan murid-murid dlm pengalaman berkolaborasi bersama rakan sebaya mereka. 3. Sumber jaringan sokongan akademik & sosial fokus kpd pembinaan pengetahuan & hasil pembelajaran.
KONSEP MAIN
Aktiviti yg bermotivasi intrinsik serta
menyeronokkan kpd individu yg berkenaan. Satu aktiviti di mana matlamatnya adalah penglibatan dlm proses berbanding dgn pencapaian hasil pembelajaran yg telah ditetapkan.
JENIS MAIN
Terbahagi kpd 2 kategori:
1. Main sosial : Main solitari, main pemerhati, main selari, main gabungan & main koperatif. 2. Main kognitif: Main fungsian, main konstruktif, main fantasi, main dramatik, mainan yg berperaturan.
PERANAN MAIN
intelek & sosio emosi secara seimbang & keseluruhan. 1. Membolehkan kanak-kanak membentuk konsep abstrak melalui bermain dgn objek. 2. Main sensorimotor & permainan kanak-kanak dpt membentuk kemahiran fizikal. 3. Main asosiatif & koperatif kanak-kanak dpt membentuk kemahiran sosial. 4. Main simbolik & sosiodramatik kanak-kanak dpt menguasai situasi kehidupan harian. 5. Main sosiodramatik pula melatih kanak-kanak menguasai kemahiran bertutur & bahasa yg sesuai. 6. Permainan bahasa membolehkan kanak-kanak membentuk kemahiran literasi. 7. Aktiviti pengayaan spt permainan matematik memperkukuhkan kemahiran & mengaplikasi kebolehan mengira dlm situasi kehidupan harian.
KEPENTINGAN BERMAIN
permainan bahasa, kecekapan sosial, kreativiti, imaginasi & kemahiran berfikir murid-murid. Untuk memupuk kebolehan motor persepsi dlm kalangan kanak-kanak.
H.Spencer (1973): main ialah melepaskan tenaga badan yg berlebihan. Sigmund Freud (1968): main ialah cara utk mengurangkan emosi kebimbangan &mengawal emosi dgn melepaskan tindakan yg haram dlm dunia khayalan.
Jean Piaget (1962): main ialah menggerakkan perkembangan kognitif kanak-kanak disamping memperkukuh pembelajaran yg baru diadakan sementara membenarkan pembelajaran baru dijalankan dlm suasana yg releks; perkembangan intelek & sosial secara optimum.
semula realiti tanpa pengaruh situasi atau halangan & menggerakkan perkembangan intelek secara tidak langsung. Julia Dobson (1970): dlm makalahnya bertajuk Try One Of My Games menyatakan permainan bahasa yg baik & sgt berkesan utk menghilangkan kebosanan latihan congak di bilik darjah krn ia membawa keseronokan serta mengurangkan ketegangan di dlm keadaan pembelajaran bahasa di samping mengukuhkan aktiviti pembelajaran.
DISAMPAIKAN OLEH:
Nor Idayu binti Hj. Aminin