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FACULTAD DE ARQUITECTURA
BIOGRAFIA 1946 Nace en Polonia 1965 Se convierte en ciudadano estadounidense y comienza sus estudios de msica 1970 Estudia arquitectura en la Cooper Unin de Nueva York 1972 Estudia historia y teora de la arquitectura en la Universidad de Essex, Inglaterra 1986 Funda en Miln Architecture Intermundium, un instituto privado de arquitectura y urbanismo 1988 Participa en la exposicin sobre la arquitectura deconstructivista en el Museo de Arte Moderno de Nueva York 1990 Abre su propio estudio profesional despus de haber ganado el concurso para la ampliacin del Museo Judo de Berln 1997 Se le concede el Premio de las Artes y las Letras de la Academia Americana y el Premio Berln Cultural 1999 Se le concede el Premio Alemn de Arquitectura por el Museo Judo de Berln 2002 Ensea en la Hochschule fr Gestaltung, Karlsruhe, Alemania 2004 Doctorado Honorario de la Universidad de Toronto 2004 Es nombrado primer Embajador Cultural de Arquitectura de los Estados Unidos
Las 17 palabras de inspiracin arquitectnica de Daniel Libeskind Daniel Libeskind es un arquitecto estadounidense no convencional que analiza la arquitectura no solo desde la parte estructural sino de lo que esta transmite o puede significar para un ambiente determinado. Para desarrollar esto establece 17 conceptos que a su parecer se relacionan con la definicin de la arquitectura y los confronta con
Radical vs Conservadora: Es radical, tradicional y tiene una relacin con el cosmos. Emocional vs Cool : Se confronta con nuestros sentidos. Libeskind dice La vida sin emocin no sera en realidad vida por eso la arquitectura no debe ser solo cool. Inexplicable vs Comprendida: No se debe tratar de entenderla, su lenguaje es diferente. Manos vs Computador: Las manos deben ser las que hacen el mayor trabajo, el computador solo un medio para lograrlo. Compleja vs Simple: La arquitectura maneja el espacio y este es complejo, de modo que refleja esa complejidad en todos los aspectos.
Poltica vs Evasiva: Est a la vista de los dems y la poltica involucra a todos. Real vs Simulada: Est relacionada con lo humano, y tiene que ver con cosas tangibles, por lo tanto debe ser real y no simulada. Inesperado vs Habitual: Debe ir ms all de todo y romper con los hbitos, sorprender. Puro vs Refinado: Experiencia desnuda, la sostenibilidad debe traducirse a un espacio puro.
Puntuda vs achatado: Todas las construcciones tienen sus formas que son difciles de modificar. Memorable vs Olvidable: Sin la memoria no habra historia que narrar. Comunicativa vs Muda: Nos cuenta historias a travs de ella, lo que nos transmite. Arriesgada vs Segura: Riesgo de crear espacios, de crear cosas inesperados. Espacio vs Moda: Espacios para soar, nada que ver con la decoracin. Democracia vs Autoridad: Varias partes involucradas en el proceso aportando ideas.
2002