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CEDART FRIDA KAHLO

De: Ingeniero Bioqumico Fany Mustaf Ziga












NOMBRE
GRUPO

2
FISICA II

PRIMER PARCIAL

Temas por clase

Clase Contenido
Bloque V Discierne los fenmenos relacionados con el calor.
1 Presentacin. Movimiento del Sol
2 Termodinmica. Calor, temperatura, transferencia de calor. Ejercicios
3 Calor, calora, calor especfico. Ejercicios
4 Leyes de los gases ideales. Ley de Boyle, Ley de Charles y Ley de Gay Lussac.
5 Leyes de la Termodinmica.
Bloque VI Comprende las leyes de la electricidad y magnetismo
6 Electricidad. Carga, Ley de Coulomb, fuerza elctrica.
7 Voltaje, corriente elctrica, resistencia, potencia elctrica y Ley de Ohm. Circuitos elctricos.
8 Magnetismo. Dominio magntico, electroimn, generacin de corriente elctrica.
9 Repaso
10 Primer examen parcial









Proyecto: Presentacin de la eleccin del tema, equipo, justificacin y marco terico. Para Fsica se deber
incluir fenmenos fsicos involucrados.
Participaciones: Ejercicios resueltos en clase
Movimiento del Sol y Venus: Investigar de cada cuerpo celeste lo siguiente:
- Posicin del Sol en el amanecer en los solsticios y equinoccios, incluyendo la trayectoria descrita en la
bveda celeste. Fechas de paso cenital en Mxico D.F. y Chichen Itza
- Descripcin e importancia de dos marcadores solares prehispnicos con imgenes.
- Nombre, significado e importancia del Sol para los aztecas y mayas.
- Anlisis del ltimo ciclo sindico de Venus, indicando fechas de Venus como estrella de la maana, en
conjuncin superior, conjuncin inferior, trnsito de Venus, mxima elongacin al Oeste y como
estrella de la tarde.
- Nombre, significado e importancia de Venus para aztecas y mayas. Edificios prehispnicos orientados
a Venus con imgenes.
Museo de la luz: Comentario con boleto y fotografas de la visita a Museo de la luz ubicado en la calle de San Ildefonso
43, Centro Histrico de la Ciudad de Mxico. Horario: Lunes a viernes de 9:00 a 17:00 hrs; sbados, domingos y das
festivos de 10:00 a 17:00 hrs ( La taquilla cierra a las 16:30 hrs) Los ltimos mircoles de cada mes, el museo abre sus
puertas en horario nocturno de 19:00 a 22:00 horas. Ms informacin en http://www.luz.unam.mx/
EVALUACIN Valor Fecha de entrega
Examen 4.0
Proyecto 2.0
Participaciones 1.0
Movimiento del Sol y Venus 2.0
Museo de la luz 1.0

3
TERMODINMICA

Es la parte de la fsica que estudia el calor. CALOR es un tipo de energa que depende de la
cantidad, espacio y velocidad de las partculas de un material, para saber si el calor cambia, es
decir, si aumenta o disminuye se invento una escala que lo mide indirectamente, la
TEMPERATURA. La temperatura se mide principalmente en tres escalas: Celsius (C) Fahrenheit
(F) y Kelvin (K).


C = (F - 32) / 1.8 F = 1.8C + 32 k = C + 273


La escala Celsius considera el punto de ebullicin y congelacin del agua, es decir 100C y 0C. La desventaja de
esta escala son las temperaturas bajo cero, que matemticamente implican signo negativo y no tendra un significado
fsico real.
La escala Fahrenheit considera menos temperaturas terrestres con signo negativo, pero an as no es la ms
correcta desde el punto de vista fsico.
La escala adoptada por el Sistema Internacional de Unidades es la Kelvin, a la cual no se le escribe el simbolo de
grado, porqu es una escala absoluta, es decir, no hay ninguna temperatura negativa. El cero absoluto corresponde a
la temperatura a la cual el Helio (gas menos denso) se congela, si ste gas est congelado el resto de los materiales
tambin lo esta.

El calor se mide en caloras. La CALORIA es el calor necesario para elevar 1C. la temperatura de 1g de agua.

Q = Calor (calora)
c= Calor especfico (cal/gC)
T = Temperatura final (C)
To = Temperatura inicial (C)

CALOR ESPECFICO es el calor necesario para elevar 1C la temperatura de 1g de una sustancia. Sus unidades
son cal/gC







Conductor Aislante
Necesita poco calor para incrementar Necesita mucho calor para ncrementar
su temperatura, su calor especfico es su temperatura, su calor especfico es
bajo. Ejemplos: metal, vidrio, etc. alto. Ejemplos: plsticos, madera, tierra


MATERIAL
Pt Au Ag Cu Fe Al Agua
C (cal/gC)
0.031 0.032 0.056 0.094 0.115 0.212 1.0



Q = mc(T-To)

4
TRANSFERENCIA DE CALOR. Existen tres formas en que el calor pasa de un punto a otro: conduccin,
radiacin y conveccin.

1. CONDUCCIN. El calor pasa directamente de un cuerpo a otro, hasta que alcanzan la misma temperatura, por
ejemplo la plancha a la tela, el comal a la tortilla, etc.
2. RADIACIN. El calor pasa de un cuerpo a otro distante en forma de radiacin generalmente infrarroja, aunque
tambin puede ser microondas, en este caso no se alcanza la misma temperatura. Ejemplo el calor del sol a la
Tierra, etc.
3. CONVECCIN. El calor se transmite suavemente por un medio de calentamiento, por ejemplo el bao mara se
calienta el agua para que suavemente se lo pase a otro material. Ejemplos: los vientos y corrientes marinas.









65. Se sirve caf caliente en una taza de 0.5 kg con un calor especfico de 0.21 cal/ gC Qu cantidad de calor
absorbe la tasa si su temperatura se incrementa de 15 A 65C?







66. Cuando se aplica un calor de 450 cal a una esfera de latn su temperatura se incrementa de 20 a 90 C. Cul es
la masa de la esfera? El calor especfico del latn es de 0.085 cal/gC







67. En un tratamiento trmico, una pieza de Cu es enfriada en agua. Si la temperatura de la pieza cae de 400 a
30C y la pieza pierde 80 kcal de calor, cul es la masa del cobre?







69. Cul es el calor especfico de medio kg de un metal, si se necesitan 385 cal para elevar su temperatura de 293
a 300K? Compara tu resultado en la tabla e identifica el metal.



5
LEYES DE LOS GASES IDEALES. Un gas ideal cumple con tres leyes bsicas que explican como se modifican
con la presin, temperatura y el volumen:


LEY DE BOYLE LEY DE CHARLES LEY DE GAY-LUSSAC
A temperatura constante un gas tiene
menos volumen si su presin es mayor.

PV = PV

Ejemplo: Bombas compresoras de aire.
Burbujas de vapor que suben cuando
hierve el agua.





A presin constante, un gas tiene ms
volumen si su temperatura es mayor:
V = V
T T

Ejemplo: Globos aerostticos, nubes.
A volumen constante, un gas tiene ms
temperatura si su presin es mayor:
P = P
T T

Ejemplo: Una olla de vapor,
encendedores, clima terrestre por
altitud.



Ley General de los Gases Ideales

V= Volumen
P= Presin
T= Temperatura ( K)
n = No. de moles
La cima de una montaa esta a menor
a menor presin y por lo tanto su
temperatura es menor


LEYES DE LA TERMODINMICA

LEY CERO
Equilibrio trmico
PRIMERA LEY
Conservacin de
energa
SEGUNDA LEY
Entropa
TERCERA LEY
Entropa
Un cuerpo caliente en
contacto con un cuerpo fro
va a transferir su energa
hasta que alcancen la misma
temperatura, es decir,
alcanza el equilibrio trmico
Q
1
= -Q
2

m1c1(T-T1)= m2c2(T2-T)

T = m1c1T1+ m2c2T2
m1c1+ m2c2



La variacin de la energa
interna de un cuerpo es igual
a su trabajo desarrollado mas
el calor ganado o perdido.

AE = W + Q

1. La energa nunca fluye de
manera espontnea del
cuerpo fro al caliente.
2. El grado de desorden
(entropa) en el universo
va en aumento con el
tiempo.
3. Un ser vivo es ordenado,
pero para disminuir su
entropa tiene que
aumentar la de su
entorno
A una temperatura igual al
cero absoluto la entropa vale
cero

A 273 K todo esta
congelado, est inerte, no
existe el orden o desorden,
podra ser el origen o fin del
universo
+ -
AE
aumenta disminuye
W
Lo hace sobre
Q
Gana pierde
n = PV
RT

6
TIPO DE PROCESOS

1. Espontneo. Es un proceso en el cual no existe un gasto energtico para llevarlo a cabo, por ejemplo cuando el
gas helio de un globo hace que ste suba, o cuando una barra de plomo se va hasta el fondo en el agua.
2. Isotrmico. es un proceso que ocurre a temperatura constante, ejemplo : el cuerpo humano siempre trabaja a
37C. No hay variacin de la energa de un cuerpo.
3. Isobrico. Es un proceso a presin constante, ejemplo un avin maneja en su interior siempre la misma presin
an se encuentre a una altura considerable.
4. Isocrico. Es un proceso a volumen constante. Ejemplo cuando el aire se encuentra a volumen constante no hay
vientos y se dice que no trabaja. En este proceso no se desarrolla trabajo
5. Adiabtico. Es un proceso ideal, aislado sin ganancia ni prdida de calor, es el principio de toda mquina trmica,
que busca que la energa sea transformada completamente en trabajo.

70. Un obrero necesita conocer la temperatura interna de un horno. Saca una barra de 500g de hierro del horno y
la coloca en un recipiente con 10 kg de agua. Si la temperatura del agua se eleva de 21 a 30C, cul es la
temperatura del horno?






71. Calcular lo que costar calentar el agua contenida en una baera de 40 lt de 10 a 50C empleando carbn, cuyo
precio es de $ 12 por kg, si el calentador tiene un rendimiento del 50% y el carbn produce 6580 cal/g







72. Un cuerpo absorbe 10 000 cal de energa y realiza un trabajo de 30 000 J. Calcular la variacin de su energa
interna.



73. Un gas se mantiene a volumen constante a su vez que se le suministra del exterior 1000 cal de energa. Cunto
varia su energa interna? Qu trabajo realiza el gas?






74. Para calentar kg de agua a 18C se sumerge 250 gramos de acero a 350C. Cul es la temperatura final de
ambos? Cunto calor gano y perdi? El calor especfico del acero es de 0.12 cal/gC




7
ELECTRICIDAD

ELECTROSTTICA. Es la parte de la fsica que estudia las cargas en reposo.


CARGA. Es una propiedad del tomo y por tanto es una propiedad fundamental de la materia que es
capaz de crear una fuerza de atraccin o de repulsin. Existen dos tipos de cargas las positivas y las
negativas. Se mide en coulombs (C)

FUERZA ELCTRICA. Es la fuerza generada por una carga hacia otra carga. Es muy parecida a la
gravitatoria, ya que depende de la distancia al cuadrado, la diferencia es que es tanto repulsiva como atractiva. Se
dice que cargas iguales se repelen y que cargas diferentes se atraen.



LEY DE COULOMB. La fuerza elctrica depende de la intensidad de dos cargas y del cuadrado de la distancia que
las separa.
F
E
= Fuerza elctrica (N) q = Carga (C)
d = Distancia (m) K = 9 x 10
9
N/m
2
C
2


CAMPO ELCTRICO. Es el espacio en donde acta la fuerza elctrica de una carga.



FORMAS DE PRODUCIR CARGA.

1. Friccin. Al frotar ciertos materiales los electrones salen y se depositan en el material
que lo frot. Ejemplo: Con un globo se frota el cabello, el globo se lleva a los electrones
y queda negativo, entonces el cabello queda positivo.

2. Polarizacin. Cuando una material se encuentra cargado por friccin y se acerca a otro
material que no se puede frotar como la pared, de manera temporal sus cargas se
reacomodan para equilibrarse con el exceso de cargas del materias frotado. Ejemplo: Un
globo cargado por friccin se acerca a la pared y se pega por atraccin de cargas de la pared.


3. Induccin. Un material cargado previamente por friccin, induce sin contacto directo, carga en otro material.
Ejemplo: En tormentas las nubes se mueven y existe friccin entre ellas, entonces obtienen una carga negativa,
como es demasiada provoca que en los edificios que estn bajo las mismas se carguen, pero con una carga
positiva; las negativas de los edificios son alejadas por las de las nubes hacia algn material aislante como la
tierra.







F
E
= K q
1
q
2
d
2


8
ELECTRICIDAD. Se refiere a cargas en movimiento, es decir a un flujo de electrones ya que los protones no salen
del tomo. En condiciones normales, los electrones slo se mueven cuando los objetos adquieren
una carga. la electricidad es un tipo de energa potencial y es llamada energa elctrica, se mide
en joules. Existen materiales que dejan pasar al flujo de electrones llamados conductores de
electricidad, los que se oponen a su movimiento se les llama aislantes y a los que a veces deja
pasar y en ocasiones aslan se les llama semiconductores. En la actualidad se estn estudiando
los materiales que no se oponen en absoluto al paso de electrones, estos son los
superconductores y solo se presentan a temperaturas cercanas al cero absoluto (hay que recordar que la entropa
disminuye con la temperatura).

CORRIENTE ELCTRICA (I). Es la carga que pasa por un material conductor en un tiempo
determinado, se mide en amperes. En un ampere pasan 6x10
18
electrones en un seg.

VOLTAJE (V). Es la energa elctrica que tiene una carga, se mide en volts

RESISTENCIA (R) Es la oposicin al flujo de electrones que presenta un material. Un
conductor tiene una resistencia baja, pero puede aumentar si sus dimensiones tambin aumentan. Su unidad es el
ohm ( O )

CIRCUITO ELCTRICO. Consta de tres partes: 1) un conductor por el cual pasa la corriente elctrica, 2) una
fuente de voltaje para hacer que las cargas elctricas se muevan, y 3) una resistencia o lugar donde sea usada la
energa elctrica.

I
V
R

LEY DE OHM. La resistencia en un circuito elctrico es directamente proporcional al voltaje e inversamente
proporcional a la corriente elctrica Es decir, a mayor voltaje - mayor resistencia y a mayor corriente elctrica -
menor resistencia.
P = Potencia (W)
V = Voltaje (V)
I = Corriente elctrica (A)
R = Resistencia (O)


POTENCIA ELCTRICA. Es la rapidez con que la energa elctrica es transformada en otro tipo de energa. Su
unidad es el watt.












V = IR
P = IV

9
VALORES ELCTRICOS COMUNES

VOLTAJE CORRIENTE RESISTENCIA POTENCIA
Pila AA 1.5 V
Contacto 120 V
Batera de 12 V
Auto
Foco 100 W 1 A
Tostador 10 A
Batera de 50 A
auto
Cuerpo seco
500,000 O
Cuerpo mojado -
100O
Foco 100 w
Tostador 1 kw
Televisor 300 w
Bocina 5 kw


CIRCUITOS ELCTRICOS


CIRCUITO EN SERIE CIRCUITO EN PARALELO

Una resistencia va detrs de otra, solo se usa
un cable. La corriente elctrica es la misma en
cada punto. Si falta una resistencia se
interrumpe la corriente. Ejemplo: serie de
luces de Navidad.
1
2
I
T
= I
1
=I
2
= I
3
3


V
T
= V
1
+ V
2
+ V
3

R
T
= R
1
+ R
2
+ R
3


Hay ramificaciones en el circuito, por lo tanto
hay ms cable, El voltaje es el mismo en cada
punto, cada resistencia es independiente.
Ejemplo: instalacin elctrica de una casa.



1 2 3

V
T
= V
1
= V
2
= V
3
I
T
= I
1
+ I
2
+ I
3

1/R
T
= 1/R
1
+ 1/R
2
+ 1/R
3








MAGNETISMO


FUERZA MAGNTICA. Existen materiales que presentan una fuerza de atraccin y de repulsin y no es por
cargas. No todos los materiales pueden presentar sta fuerza, es comn en metales y en especial el hierro por
poseer lo que se denomina como dominio magntico.


DOMINIO MAGNTICO. Un material esta constituido por muchos tomos y cada uno esta orientado de una forma
aleatoria, cuando todos los tomos o la mayora se orientan hacia un mismo punto se crea una fuerza magntica;
dicha orientacin de los tomos se le llama dominio magntico.

Vidrio Fe Magnetita (imn)




10
CAMPO MAGNTICO. Es el espacio que rodea un material donde acta su fuerza magntica.

POLOS. El magnetismo no se da por cargas, sino por orientacin atmica, para denotar esto se dio el nombre de
polos a los extremos de esta orientacin. Los polos se manejan como NORTE (hacia donde se dirigen los tomos) y
SUR (lado opuesto al norte).

APLICACIONES DEL MAGNETISMO: Puertas con cierre hermtico como las de refrigeradores, bocinas,
guitarras elctricas, cintas magnticas como cassettes y disketes, adornos magnticos, borradores, etc.

MAGNETISMO TERRESTRE:
La Tierra es un gran imn causado por la rotacin, el hierro lquido de su
ncleo gira tambin. El campo magntico terrestre desva las radiaciones ms
peligrosas que provienen del sol y otras estrellas, dichas radiaciones pueden
provocar cambios en el ADN de los seres vivos, por eso se dice que el
magnetismo es un escudo protector a la vida. El magnetismo terrestre sufre
inversiones peridicas, en la actualidad el polo Norte esta en la regin rtica
canadiense. En el pasado el norte estuvo en la Antrtida, estn documentadas
al menos 300 inversiones en los ltimos cientos de millones de aos. Al parecer
la inversin se produce cuando el campo magntico se encoge hasta llegar a
cero y luego crece de nuevo en direccin opuesta, cuando existe poco
magnetismo las radiaciones entran a la atmsfera y provocan daos a los seres
vivos como mutaciones, los organismos ms resistentes sobreviven y
evolucionan.


ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO. Para generar la corriente elctrica se
emplea energa para generar el movimiento de un conductor en un campo
magntico. Tambin a partir de electricidad en un cable enrollado en un metal
puede crearse un imn.






Generador de corriente elctrica Electroimn. La corriente elctrica
Un imn puede producir electricidad. Inducir un campo magntico


GUA PARA EXAMENES

SUBRAYA LA RESPUESTA CORRECTA

1. Energa que depende de la velocidad, cantidad y distancia entre las molculas:
W) Luz T) Calor P) Fro
2. Es la parte de la fsica que estudia todo lo relacionado con el calor:
Q) Mecnica L) Hidrodinmica R) Termodinmica
3. Es una forma de medir indirectamente el calor:
I) Calora ) Temperatura U) Transferencia

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4. Es la mnima temperatura en grados centgrados o Celsius:
A) Cero B) -273 C) 273
5. Es la mnima temperatura en grados kelvin o escala absoluta:
X) Cero Y) -273 Z) 273
6. En un gas a menor presin la temperatura es:
H) Menor V) Mayor O) La misma
7. En un gas a menor volumen la temperatura es:
H) Menor V) Mayor O) La misma
8. En un gas a mayor presin la temperatura es:
H) Menor V) Mayor O) La misma
9. En un gas a menor volumen la presin es:
H) Menor V) Mayor O) La misma
10. Es el paso de calor de un cuerpo caliente a uno de menor temperatura :
M) Entropa K) Transferencia S) Calor especfico
11. El grado de desorden de un sistema espontneamente:
X) Disminuye Y) No le sucede nada Z) Aumenta
12. Son las caloras necesarias para elevar la temperatura 1 C de 1 gramo de una sustancia:
Q) Temperatura L) Entropa R) Calor especfico
13. Es el calor necesario para elevar 1C la temperatura de 1 g de agua:
W) Calora T) Calor especfico P) Entropa
14. Es un material con un calor especfico mayor que el del agua:
I) Plata ) madera U) Vidrio
15. Es un material con un calor especfico menor que el del agua:
I) Plata ) madera U) Papel
16. Se lleva a cabo entre dos materiales en contacto:
A) Conduccin B) Conveccin C) Radiacin
17. Se lleva a cabo en un medio de calentamiento lquido o gaseoso:
X) Conduccin Y) Conveccin Z) Radiacin
18. Un material absorbente de calor, es de color:
D) Blanco G) Rojo E) Negro
19. Un mal absorbente de calor, es de color:
F) Blanco N) Rojo J) Negro
20. Dos cuerpos se encuentran en equilibrio trmico siempre y cuando alcancen la misma temperatura, es en
termodinmica la:
H) 1a Ley V) 2a Ley O) Ley cero
21. El cambio de energa interna de un cuerpo es igual al trabajo realizado mas el calor liberado o absorbido por el
cuerpo, en termodinmica es la :
M) Ley cero K) 1a ley S) 2a ley
22. Es una transformacin a presin constante:
I) Adiabtica ) Isobrica U) Isocrica
23. Es una transformacin a temperatura constante:
I) Adiabtica ) Isotrmica U) Isocrica
24. Una transformacin isocrica es la que ocurre a:
A) Volumen constante B) Presin constante C) Sin calor
25. Es una transformacin aislada, sin perdida ni ganancia de calor:
X) Adiabtico Y) Isobrico Z) Isocrico
26. Si un cuerpo absorbe calor para realizar trabajo, su energa interna:
A) Aumenta B) Disminuye C) Se mantiene constante
27. Si un cuerpo disminuye su energa interna al realizar un trabajo:
X) Gana calor Y) Pierde calor Z) Se calienta

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28. El calor nunca puede fluir espontneamente de un cuerpo fro a uno caliente, en termodinmica es la:
T) Ley cero P) 1 a Ley U) 2a Ley
29. A una temperatura igual al cero absoluto, la entro pa es igual a cero; es la:
Q) 1 a ley L) 2a ley R) 3a ley
30. Es el grado de desorden de un sistema:
A) Entalpa B) Entropa C) Calor
31. Es una fuerza similar a la gravitacional, pero que depende de la carga de dos partculas:
I) Magntica ) Elctrica U) Electromagntica
32. Son materiales que conducen la electricidad a temperaturas cercanas al cero absoluto:
D) Conductores G) Semiconducrores E) Superconductores
33. La fuerza elctrica depende del producto de dos cargas entre el cuadrado de la distancia que las separa .
Esto corresponde a la ley de:
I) Ohm ) Coulomb U) Gravitacin universal
34. Son materiales que en ciertas condiciones conducen la electricidad y que en otras aislan:
D) Conductores G) Semiconductores E) Superconductores
35. Son materiales que en condiciones normales ambientales conducen la electricidad:
D) Conductores G) Semiconducrores E) Superconductores
36. Se lleva a cabo cuando se toca un material con otro cargado previamente:
H) Induccin V) Contacto O) Friccin
37. Se lleva a cabo cuando se roza un material con otro liberando los electrones de uno
H) Induccin V) Contacto O) Friccin
38. Para generar cargas en un material se puede utilizar el siguiente mtodo excepto:
H) Induccin V) Conveccin O) Friccin
39. Se da cuando se acerca un objeto cargado a una superficie conductora, sin contacto:
H) Induccin V) Contacto O) Friccin
40. Es el flujo de carga elctrica en un conductor:
Q) Corriente elctrica L) Resistencia R) Voltaje
41. Son las unidades de la resistencia:
X) Ohms Y) Faraday Z) Ampere
42. Cmo se altera la fuerza electrica si la distancia que separa a dos cargas se triplica?:
I) Se reduce 3 veces ) Aumenta 3 veces U) Se reduce 9 veces
43. Es la oposicin del flujo elctrico por ciertos materiales:
Q) Corriente elctrica L) Resistencia R) Voltaje
44. Son las unidades de la corriente elctrica:
X) Ohms Y) Faraday Z) Ampere
45. La corriente elctrica en un circuito aumenta al aumentar el voltaje y disminuye al aumentar la resistencia del
mismo . Esto corresponde a la:
I) Ley de Ohm ) Ley de Coulomb U) Gravitacin universal
46. Es el tipo de corriente que presenta una batera:
D) Corriente directa G) Corriente alterna E) Corriente variable
47. Es la capacidad para transformar la energa elctrica en otro tipo de energa:
Q) Capacitancia L) Potencial elctrico R) Potencia elctrica
48. Es la energa potencial elctrica por unidad de carga:
Q) Corriente elctrica L) Resistencia R) Voltaje
49. Cul es la resistencia de un foco si lleva medio ampere de corriente elctrica a 120 V:
H) 0.004 ohms V) 240 ohms O) 60 ohms
50. Es la potencia del foco de la pregunta anterior:
I) 60 W ) 120 W U) 30W



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GUA DE PREGUNTAS ABIERTAS

TERMODINMICA

1. Termodinamicamente hablando existe el fro? Por qu?
2. Si muerdes una pizza caliente te puedes quemar la boca con la salsa, ms no con la corteza, a pesar de que
se sometieron a la misma temperatura. Explica a que se debe esto.
3. Qu diferencia hay entre un conductor y un aislante? Por qu parece ms fro al tacto un trozo de metal a
la temperatura ambiente que un trozo de madera, papel o tela?
4. En qu caso se enfriar ms rpidamente un t: en un recipiente negro o en uno blanco del mismo material.
Si se coloca el t en un recipiente metlico qu suceder?.
5. Un cubo de hielo se coloca bajo un pedazo de tela. De qu color tendra que ser la tela para mantener por
mas tiempo al cubo de hielo?.
6. Por qu metes la cuchara en un plato de sopa caliente para que se enfre ms rpido?
7. Supn que te sirves una taza de caf demasiado caliente. Si quitas la superficie del caf es muy probable
que puedas beber el resto. Por qu?
8. Cuando bebes atole caliente es fcil beber la superficie, porque no es tan caliente, pero el resto no. Porqu
el calor no sube como en otros casos?
9. Explica como funciona una olla de vapor. Su funcionamiento tiene que ver con la ley de los gases ideales y las
de la termodinmica, explica por qu s o no.
10. Supn que tienes un tapn de pluma Bic en donde ambos lados estn abiertos. Si soplas por el lado ms ancho
el aire sale por el lado ms angosto y es ms fro y si soplas por el lado ms angosto el aire sale ms caliente.
Explica esto basndose en teora de gases ideales.
11. Un buzo que nada en las profundidades despide pequeas burbujas de aire. Qu le sucede al tamao de las
burbujas conforme suben a la superficie? Explica tu respuesta.
12. Cuando por slo un rato metes al congelador una bebida gaseosa, se escarcha cuando la abres. Por qu?
13. Explica en trminos de Fsica (hidrodinmica y termodinmica) el ciclo del agua
14. Todo el mundo sabe que el aire caliente se eleva. Parecera entonces que la temperatura debera ser ms
elevada en la cima de una montaa que abajo, sin embargo no es as, por qu?
15. Explica porque un cobertor o un suter no calientan en realidad.


ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO

1. Si transferimos electrones de una piel de gato a una barra de caucho por friccin, qu tipo de carga
adquiere la barra: positiva o negativa? Y la piel de gato?
2. Qu son los rayos y los relmpagos? Qu funcin desempea un pararrayos?
3. Por qu no corre peligro el ocupante de un auto al que le cae un rayo?
4. Puede hacerse un escudo para resguardarse de la gravedad y para uno elctrico?
5. Cmo se produce la carga en las nubes y en los edificios bajo las mismas? Qu son los rayos? Qu
funcin desempea un pararrayos? Por qu tu puedes ser un pararrayos?
6. A qu se debe que un pjaro pueda posarse en un cable de alto voltaje sin sufrir dao?
7. Para qu sirve la tercera pata de toma corrientes de un aparato domstico?
8. Cmo podemos inducir a un trozo de hierro a convertirse en un imn?
9. por qu se debilita un imn si lo dejamos caer o lo calentamos?
10. Qu funcin desempea el campo magntico terrestre respecto a la radiacin csmica?
11. Cmo afecta el magnetismo a la evolucin de las especies y a la extincin de otras?


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SEGUNDO PARCIAL

TEMAS POR CLASE

Bloque VII Identifica las diferencias entre las rediaciones del espectro electromagntico
1 Mecnica ondulatoria
2 Radiaciones electromagnticas (rayos csmicos, X, UV, luz, IR, microondas, radio y corriente alterna).
Bloque VIII Entiende los diferentes fenmenos relacionados con la luz
3 Optica, Fenmenos de luz, sombra, polarizacin, tercera dimensin
4 Color. Teora de color en luz, dispersin de la luz, percepcin de color.
5 Reflexin, espejos.
6 Refraccin de la luz, lentes
7 Difraccin, interferencia e ilusin ptica.
Bloque IX Entiende los diferentes fenmenos relacionados con el sonido
8 Sonido. Velocidad, propagacin, reflexin, refraccin y difraccin.
9 Efecto Doppler, Acstica de los recintos
10 Fsica en la msica. Instrumentos de cuerda, de viento, de percusin, voz, intervalos musicales, laudera.
11 Repaso
12 Segundo examen parcial


EVALUACIN Valor Fecha de entrega
Examen 4.0
Proyecto 2.0
Salida didctica 2.0
Caleidoscopio 2.0

Proyecto: Entrega individual de la INVESTIGACIN de los fenmenos fsicos a analizar en el tema
seleccionado. La entrega es en una ficha de trabajo, con la correspondiente referencia bibliogrfica.
Salida didctica: Trabajos desarrollados en la prctica de campo relacionados con ptica, sonido y
termodinmica.
Caleidoscopio:
1. Comprar tres espejos del mismo tamao. La forma de los espejos es rectangular, consideranto que sean muy
largos y muy angostos (por ejemplo 15cm x 2 cm).
2. Formar una pirmide triangular donde la parte interna sea la reflejante del espejo.
3. Conseguir un cartn o una pasta plstica de engargolado que tenga una longitud mayor a 1cm que los espejos.
4. Cubrir el prisma de espejos con el cartn o plstico y pegarlo con cinta adhesiva perfectamente.
5. Marcar un crculo del tamao del prisma cubierto con el cartn. Cortar un ocular de 0.5 a 1 cm de dimetro.
6. Pegar el ocular en el extremo que est justo donde inicia el prisma de espejos.
7. En el otro extremo colocar cualquiera de las siguientes opciones:
a) Canica del tamao del dimetro del tubo
b) Vidrio cortado a manera de diamante, del dimetro del tubo
c) Frasco con esferas de gel hidratado, del dimetro del tubo
d) Frasco con aceite agua pintada o gasolina blanca agua pintada, del dimetro del tubo.
8. Decorar el tubo del caleidoscopio al gusto.


15
MECNICA ONDULATORIA


El movimiento ondulatorio se presenta en algunos tipos de energa, su trayectoria no es lineal, es generalmente de
ida y vuelta. Una onda esta formada por:

Cresta Cresta

Amplitud

Valle valle

longitud de onda ( )

LONGITUD DE ONDA. Es la distancia de un valle a otro, o de cresta a cresta.

AMPLITUD. Es la altura de una onda, se mide por la distancia de la lnea media o de equilibrio hasta la parte ms
alta de un valle o cresta. La amplitud en sonido es el volumen y en luz es su intensidad.

PERIODO. Es el tiempo en el cual pasa una onda completa por un punto determinado.

FRECUENCIA. Es la cantidad de ondas o vibraciones que pasan por un punto en un segundo, sus unidades son los
hertz (1/s). Un hertz significa que es una onda por segundo, 200 Hz son 200 ondas en un segundo, 10 Mhz son 10
millones de ondas en un segundo.

VELOCIDAD. Es la rapidez con que se propaga una onda
v = velocidad (m/s)
f = Frecuencia (Hz)
= Longitud de onda (m)


TIPO DE ONDAS:

1. Transversales. La propagacin tiene la misma direccin que el movimiento de la onda, son paralelas. Ejemplo el
movimiento de una ola y el de la luz.
2. Longitudinales. La propagacin es perpendicular al movimiento de la onda. Ejemplo una piedra cuando cae en
agua y el sonido
Transversal Longitudinal






INTERFERENCIA
.
1. Constructiva. Una onda entra en fase con otra y se fortalece. Ejemplo en sonido aumenta la amplitud y por lo
tanto el volumen.
2. Destructiva. Una onda se cancela parcial o totalmente con otra onda que no entro en fase. Ejemplo en sonido
sera disminuir su intensidad o provocar silencio.
v = f

16
RADIACIONES ELECTROMAGNTICAS

1. Es energa potencial radiante cuya naturaleza es elctrica y magntica, porque crean campos de esta naturaleza.
2. Su trayectoria es ondulatoria, pero no es continua porque viaja en pequeos paquetes o cuantos de energa.
3. Su velocidad es de 300 000 km/s (300 000 000 m/s)
4. A mayor longitud de onda, menor es su frecuencia y energa








RAYOS CSMICOS
(o,B,)

Son radiaciones muy pequeas, miden el
tamao de un tomo o de un ncleo.
Pueden provocar cncer en un ser vivo
formado, o alguna malformacin si esta en
proceso de formacin.
Los elementos radiactivos son de este
tipo.
RAYOS X

Son radiaciones del tamao de unos
cuantos tomos, los slidos densos los
detiene, como el plomo.
en un ser vivo lo nico que lo detiene es el
hueso.
En seres vivos puede provocar cncer y
malformaciones.
RAYOS UV


Existe UVA, UVB y UVC, siendo la ltima
la ms corta y peligrosa, el vidrio es una
barrera que lo absorbe.
En un ser vivo lo absorbe la melanina de la
piel, si la radiacin es intensa puede
provocar cncer en la piel y ojos.
LUZ BLANCA

Mide la millonsima parte del milmetro
Un ser vivo la percibe con la vista, no
provoca serios daos a los seres vivos
RAYOS IR

Su longitud de onda mide la millonsima
parte del centmetro.
Un ser vivo lo percibe como calor, el
vidrio lo rebota; no provoca serios daos a
los seres vivos.
MICROONDAS

Son radiaciones que tienen una longitud
de onda de centmetros.
Un ser vivo lo puede percibir como calor y
como sonido.
RADIO - TV

Su longitud de onda mide de metros a
kilmetros.
Se percibe como sonido, no afecta a los
seres vivos,

CORRIENTE ALTERNA

Su longitud de onda mide decenas a
cientos de kilmetros.Se percibe como
sonido y vibraciones de baja frecuencia,
no afecta a los seres vivos,



f = f

17
OPTICA

Es la parte de la fsica que estudia la luz y sus fenmenos. La LUZ es un tipo de energa electromagntica cuyas
partculas son los fotones.


FENMENOS DE LA LUZ


1. SOMBRAS.
Se forman cuando existe una obstruccin al paso de la luz. Existen dos tipos: la UMBRA que es la sombra perfecta
y se da cuando el objeto se encuentra cerca de la superficie o de la fuente luminosa , y PENUMBRA es una sombra
borrosa que se forma por la lejana del objeto de la superficie o fuente luminosa.










2. POLARIZACIN.

La luz viaja con diversas direcciones, cuando se coloca un material
transparente a la luz, pero que solo permite el paso de unos cuantos rayos
de luz en una direccin, se dice que es polarizada. La luz polarizada se
utiliza en vidrios para anteojos de personas que son muy sensibles al exceso
de luz, para impedir que se vea en el interior de un lugar, para crear
imgenes en 3D. La visin en 3D se da porque cada ojo capta un ngulo
diferente de un objeto, cuando estas dos imgenes llegan al cerebro se
traduce como algo ms profundo.







3. REFLEXIN.

Es el rebote de la luz cuando incide en un material brillante.








UMBRA PENUMBRA

18
El caso ms estudiado en ptica para la reflexin es en los espejos. Existen espejos planos, cncavos y convexos.


1. Espejo plano. Crea una imagen derecha, virtual y del mismo tamao que el
objeto. Usos: periscopio, caleidoscopio, cmara, telescopio, etc.

2. Espejo convexo. Siempre crea una imagen derecha, virtual y ms
pequea que el objeto. Usos: para abarcar mas imagen y vigilar un
rea determinada como en los supermercados, entrada de negocios,
autobuses, etc.

3. Espejo cncavo. puede crear una imagen derecha y amplificada, pero tambin presenta imgenes
invertidas y reales dependiendo donde se coloque el objeto. Los espejos cncavos se utilizan como
espejos de aumento y en telescopios.


REFLEXION INTERNA. Se presenta en materiales tubulares que son transparentes y tambin brillantes, la luz se
refleja de un extremo a otro, como la fibra de vidrio.






Objeto situado ms all del
centro
Objeto situado en el centro
















y pequea


19
REFRACCIN.

Es la desviacin de la luz cuando pasa de un medio a otro. Se aplica en la identificacin de
lquidos por establecer patrones de desviacin de la luz (ndice de refraccin) y en lentes.

Los lentes pueden ser convergentes (la luz llega al foco) y divergentes (la luz se
desva a partir del foco)
1. Lente divergente. Es anlogo al espejo convexo, crea una imagen derecha,
virtual y ms pequea. Se usa en cmaras fotogrficas y de video, en anteojos de
miopa, etc.
2. Lente convergente. Es anlogo al espejo cncavo, puede crear una imagen
derecha, virtual y ms grande, aunque depende de la posicin del objeto. Se usa en
proyectores, microscopios, enanteojos de hipermetropa etc.








Objeto situado ms all del centro


Objeto situado en el centro


Objeto situado entre el centro
y el foco


Objeto situado en el foco


Objeto situado entre el espejo
y foco

Lente divergente



ESPEJISMOS. Cuando la luz viaja en aire a diferente temperatura se desva
provocando imgenes como los que se ven en la carretera como charcos de agua.





20
COLOR.

El color es una respuesta fisiolgica y psicolgica a la luz blanca. El color lo vemos porque la luz incide sobre un
material y rebota y/o absorbe algunas bandas de la misma, La luz tiene tres colores primarios: AZUL, VERDE Y
ROJO (ordenados de menor a mayor longitud de onda), el tono del azul se nombra como azul violeta, el rojo como
rojo naranja y el verde como verde esmeralda.

Mezcla aditiva de color:


AZUL + VERDE = CIAN
AZUL + ROJO = MAGENTA
VERDE + ROJO = AMARILLO
VERDE + ROJO + AZUL = BLANCO
Material rojo

Llega la luz blanca se absorbe el
verde y el azul y rebota el rojo, por
eso vemos el rojo

Material amarillo

Llega la luz blanca, se absorbe el
azul y el verde-rojo se rebotan
originando el amarillo

La luz que absorbe un material es el color complementario del que vemos, por ejemplo si se ve algo azul violeta es
por absorber la luz roja y la verde, que mezclados dan el amarillo, entonces el color complementario del azul violeta
es el amarillo. Si un material es rojo naranja, es porque absorbe luz azul y verde, que mezcladas dan como resultado
el cian, entonces el complementario del rojo.

El color en la naturaleza
- Las plantas son de color verde porque la clorofila absorbe la luz azul y la roja, una planta no crece
igual si la iluminamos con luz verde.

- El mar se ve de color azul aunque el agua no es de ese color, es transparente a la luz
blanca. El color azul se debe a que el agua al ser tambin un material brillante, refleja el
cielo que es azul. El color del mar depende del color del cielo.

- El cielo es de color azul porque las pequeas partculas que conforman nuestra atmsfera
dispersan la luz blanca en nicamente la luz de banda corta: el azul. El cielo en una inversin
trmica se ve rojizo porque los contaminantes que son partculas grandes dispersan la luz blanca en luz de banda
larga, es decir en luz roja. Un cielo como el de nuestra ciudad tiene partculas de todos tamaos, las pequeas
dispersan a azul, las medianas a verde y las grandes a rojo, la mezcla de los tres colores dan como resultado el
blanco, entonces el cielo de la ciudad es blanco; el tono gris se debe a las cenizas liberadas
de la combustin (humo).

- Los amaneceres y atardeceres son rojizos porque la luz se ve afectada por la distancia. Si
recorre poco se ve azul (banda corta) y si recorre mucho se ve rojo (banda larga).
Dependiendo de la humedad y distancia del sol se pueden percibir otros colores.

- La aurora boreal se presenta en los polos cuando inicia la primavera. Este espectculo
natural del cielo se da por la desviacin de los rayos s olares por el magnetismo terrestre y
por la conveccin de las diversas capas de aire por el calentamiento de sus partculas
congeladas. Como el aire se mueve y se desva la luz por el magnetismo, la luz recorre
|diferentes distancias y origina muchos colores de luz.



21
DIFRACCIN.

Es un fenmeno de la luz que se presenta cuando pasa por una rendija. La luz cuando pasa por un pequeo espacio
sale abarcando un espacio mayor, por ejemplo una linterna esta en forma cnica para que la iluminacin abarque un
espacio mayor, este fenmeno es la difraccin.







IRIDISCENCIA.
Algunos materiales no son homogneos desde el punto de vista ptico, ya que la luz se recibe de diferente forma en
cada punto del mismo, entonces se ven muchos colores a la vez, pero si se mueve el material la luz llega diferente y
cambia el patrn de colores. Ejemplos: plumas de aves, conchas marinas, discos compactos, hologramas, etc.

LUZ LSER.
Light amplification by stimulated emission of radiation, LASER, es luz blanca que se hace rebotar de manera
interna entre dos capas de material brillante como el rub, cuando se satura de luz sale en forma de un rayo que no
se dispersa. Usos: cdigo de barras, lector de CD, correccin de miopa, para quitar cicatrices, lunares y tatuajes,
en hologramas, etc.

EFECTO DOPPLER. Cuando una fuente luminosa se mueve con respecto a un observador se ve de diferente color.
Por ejemplo cuando un astrnomo observa algo de color azul significa que se acerca y si se aleja se ve rojo.

ILUSIONES PTICAS. Son dibujos, cuadros, esquemas o inclusive materiales que crean imgenes o sensaciones errneas.
Ejemplos:










Figuras falsas Figuras que se voltean ilusin de contraste Figuras extraas



Deformacin de lneas Efectos de movimiento movimiento dudoso Imagen doble


22
SONIDO

Es una energa potencial que se da por el movimiento de las partculas, dicha energa se mueve en forma de ondas
longitudinales.
El sonido no puede propagarse en el vaco porque no hay partculas que golpear. el sonido viaja mejor y mas rpido
entre mas partculas existan, en otras palabras el sonido viaja mas rpido en slidos que en lquidos y gases. En el
aire, a nivel del mar y a 0C la velocidad del sonido es de 331m/s, a temperatura ambiente (20C) puede
considerarse de 340 m/s.
Para diferenciar un sonido de otro se mide su sonoridad o intensidad y su tono o frecuencia.




SONORIDAD.

Es la intensidad o volumen de un sonido, por razones prcticas se mide en
decibeles. El odo humano sano puede percibir desde 0 db hasta 120 db que ya es
el umbral de dolor.


TONO.

Es el color del sonido, para fsica es la frecuencia (Hz), de forma simple
podemos clasificar en tonos altos o agudos y en tonos bajos o graves. En
cuestin de msica el tono se marca con cada nota musical, el tono bsico al
cual esta afinado el universo es el LA, cuya frecuencia es de 440 Hz. El sonido
audible por el humano es de 20Hz a 20000 Hz. Los sonidos arriba de 20 000
Hz se les llama ultrasnicos, utilizados en medicina y como forma de
comunicacin por muchas especies de animales. Los sonidos infrasnicos vibran
a menos de 20 Hz, como el movimiento de puentes, edificios, etc.
Cada fuente de sonido vibra diferente, lo que provoca que se formen ondas adicionales que identifican su sonido, a
esto se le llama timbre, por esta razn, an con el mismo tono, se puede identificar un violn de una voz o de una
trompeta.


FENMENOS DE SONIDO

REFLEXION.

Es el rebote del sonido al incidir en una superficie. Las superficies que mejor rebotan el sonido son las duras y muy
lisas, las porosas tienden a absorber mas el sonido que rebotarlo. La reflexin mltiple en un espacio pequeo se le
llama RESONANCIA y favorece al incremento de la sonoridad. Si el espacio donde rebota es muy grande se le llama
REBERVERACIN.






Intensidad de sonido
Sonido Decibeles
Umbral
Murmuro
Conversacin
Trfico
Grito
Umbral de dolor
0
20
60
90
100
120

23
REFRACCIN.

Es la desviacin del sonido al pasar de un medio a otro. Generalmente el medio es aire caliente y aire fro, el sonido
se desva hacia arriba en el da y hacia abajo en la noche (por la inversin
de temperaturas), esto se aprovecha en las galeras de teatros.


El sonido se desva hacia arriba El sonido sufre una difraccin por la forma
De la pirmide en el da de la pirmide y una reflexin retardada o
(Xochicalco) eco, simulando el graznido de un quetzal
(Chichn Itza)


DIFRACCIN.

Cuando el sonido se hace pasar por una pequea abertura que
despus se hace ms ancha, se incrementa su sonoridad porque
las ondas se dispersan en un espacio mayor. Ejemplo: altavoz,
muchos instrumentos de viento.


EFECTO DOPPLER.

Cuando una fuente sonora se acerca a un receptor se percibe
con ms sonoridad y tono, es decir, se escucha ligeramente
ms agudo. Si se aleja la fuente se escucha ms grave y con menos sonoridad.












f = frecuencia percibida
vs = velocidad del sonido
vo = velocidad del observador
vf = velocidad de la fuente
f = frecuencia emitida

24
SONIDO EN LA MUSICA

La msica esta muy ligada con las matemticas, lo
que une ambas disciplinas es precisamente la fsica.
Existen frmulas para cuerdas, tubos y membranas,
es decir, para instrumentos de cuerda, viento y
percusin, tambin existen intervalos musicales en
donde el tono o frecuencia se ve perfectamente
aumentado o disminuido.

Las cualidades musicales son el tono (frecuencia),
sonoridad (intensidad sonora), timbre, y tiempo
(intervalos musicales).



Tono: Equivale a la frecuencia, es decir al nmero de vibraciones u oscilaciones por
segundo, se mide en Hertz. Tonos agudos son de alta frecuencia, tonos graves de baja
frecuencia.
Un intervalo musical es una relacin de frecuencias, por ejemplo una octava es una
relacin 1:2, una quinta es 2:3, etc. Por ejemplo la octava de DO 261 es DO 522, la
quinta de LA 440 es MI 660. Cuando un tono cambia de manera suave se dice que el
sonido es consonante, pero si el cambio es muy fuerte es disonante.



La intensidad de sonido es la potencia del sonido (amplitud) por unidad
de rea, se mide en w/m
2
. Como los valores resultantes son muy grandes, se le aplica logaritmos y de obtiene la
unidad denominada decibeles.

Timbre es una cualidad del sonido que depende de la cantidad de armnicos que
tenga un sonido y de la intensidad de cada uno de ellos. Los armnicos permiten
diferenciar un tipo de instrumento de otro, o reconocer el timbre de la voz de una
persona, para la fsica son vibraciones adjuntas a la nota fundamental.



25
En la msica cada instrumento tiene factores que determinan su tono:
1. INSTRUMENTOS DE CUERDA. El tono de un instrumento de cuerda se ve afectado por su longitud, tensin,
grosor y la forma con que se hace vibrar. Por ejemplo para lograr un sonido agudo la cuerda tiene que ser
delgada (poco grosor), corta (poca longitud), estar muy tensa y/o hacerla vibrar de manera que se formen ms
armnicos o sobretonos.

2. INSTRUMENTOS DE VIENTO. El tono de un instrumento de viento depende del ancho (radio) y largo
(longitud) del tubo, as como de la velocidad del aire al soplar el instrumento. Por ejemplo para lograr un sonido
grave el tubo puede ser de un radio o longitud grande o soplar suavemente.

3. INSTRUMENTO DE PERCUSIN. El tono de una barra o membrana utilizadas en instrumentos de percusin se
ve afectado por la densidad del material, el ancho, grueso o longitud (segn sea el caso), grosor, tensin y forma
de golpearlo. Por ejemplo un timbal es grande y el sonido es grave, un tringulo es metlico y es ms agudo, un
xilfono tiene barras de diferente tamao para diferentes tonos, etc.
Los instrumentos estn construidos con materiales de alta densidad e inoxidables, como la caoba y aleaciones de
metales.


CRITERIOS ACSTICOS.
En una sala para conciertos o en un teatro existen factores que afectan la sonoridad del sonido emitido. Se tiene
que considerar:
1. Si el espacio es abierto o cerrado ya que el sonido se puede escapar.
2. El material de paredes, techo, piso, asientos, etc., para controlar la reflexin y absorcin de sonido; esto se
mide con el tiempo de reverberacin, que es el tiempo que tarda el sonido en rebotar hasta llegar a un
espectador.
3. Materiales de alta absortancia en donde exista ruido que pueda interferir en la calidad acstica del lugar, como
entre el pblico o tras bambalinas y camerinos, por esta razn se utiliza alfombra, materiales acolchados en
asientos o madera.
4. Materiales de alta reflexin slo en puntos estratgicos que dirigen el sonido al espectador.
5. Techos y paredes con paneles para una mejor reflexin del sonido. Cuando son muy lisos el tiempo de
reverberacin es alto y crea ruido y confusin en el espectador
6. La cantidad de espectadores, porque las personas absorben mucho el sonido.
7. La forma del lugar, ya que el sonido se puede difractar o refractar mejor hacia el pblico. La forma de concha lo
difracta y los asientos ascendentes aprovechan la refraccin sonora.
8. Evitar las esquinas en escuadra y espacios grandes vacos, porque generan reflexiones retardadas de sonido
llamadas ECO.








26
GUA PARA EL SEGUNDO EXAMEN PARCIAL


1. Es el nmero de ondas que pasan por un punto en un segundo :
D) Periodo G) Frecuencia E) Longitud de onda
2. Es el tiempo en el cual pasa una onda por un punto :
D) Periodo G) Frecuencia E) Longitud de onda
3. Es la distancia que hay entre un valle y un valle:
F) Amplitud N) longitud de onda J) Nodo
4. Es la distancia de la lnea de equilibrio a un valle o cresta. :
H) Amplitud V) Longitud de onda O) Frecuencia
5. Es el producto de la frecuencia por la longitud de onda? :
M) Amplitud K) Velocidad S) Periodo
6. Es la velocidad de la luz en el vaco:
W) 300 000 m/s T) 300 000 000 km/s P) 300 000 km/s
7. Es la velocidad del sonido en el vaco:
Q) 0 m/s L) 331 m/s R) 300 000 m/s
8. Es la velocidad del sonido en el aire a 0C:
Q) 0 m/s L) 331 m/s R) 300 000 m/s
9. A cuntos kilmetros equivale un ao luz?.
I) 9.46 billones ) 4.96 mil millones U) 9.460 billones
10. A cuntos aos luz esta el sol de la Tierra, si distan 150 millones de km?:
A) 1.58 x 10
-5
B) 4.5 x 10
13
C) 63072
11. Cunto tiempo tarda en llegar la luz desde el sol hasta la Tierra?:
X) 8.3 minutos Y) 45. 000 billones seg Z) 200 s
12. El edificio de Sears de Chicago se mece de un lado a otro con una frecuencia de 0.1 Hz, Cul es su periodo de vibracin?:
H) 0.1 s V) 10 s O) 1 s
13. Son ondas que vibran en la misma direccin que la propagacin:
M) Longitudinales K) Transversales S) Superpuestas
14. Son ondas que vibran perpendicularmente a la propagacin:
M) Longitudinales K) Transversales S) Superpuestas
15. Es el resultado de la superposicin de dos o ms ondas:
W) Resonancia T) Interferencia P) Eco
16. En el sonido la interferencia detructiva provoca:
Q) Obscuridad L) Intensificacin R) Silencio
17. En la luz una interferencia constructiva provoca un aumento de:
I) Amplitud ) Longitud de onda U) Frecuencia
18. Son ondas que tienen una frecuencia menor que la luz visible:
A) X B) UV C) IR
19. Son ondas que tienen una longitud de onda menor que la luz UV:
X) Gamma Y) Radio Z) Microondas
20. Son ondas que tienen una frecuencia mayor que la luz visible:
A) Radio B) UV C) IR
21. Son ondas que tienen una longitud de onda mayor que la luz IR:
X) Visible Y) Radio Z) X
22.. Es la energa que puede percibir el ojo humano :
D) Color G) Luz visible E) Luz Uv
23. La luz tiene naturaleza :
F) Ondulatoria N) Corpuscular J) Ambos incisos
24. Son materiales que absorben luz sin reemitirla:
H) Opacos V) Brillantes O) Transparentes
25. Son materiales que reflejan la luz :
M) Opacos K) transparentes S) Brillantes
26. Son materiales que absorben y reemiten la luz:
H) Opacos V) Brillantes O) Transparentes

27
27. El vidrio es transparente para la luz , pero para los rayos UV :
W) Opaco T) Translcido P) Brillante
28. El vidrio es transparente para la luz , pero para los rayos IR :
O) Opaco L) Transparente M) Brillante
29. Cuando la luz visible choca con un material grande se transforma a:
Q) Luz UV L) Rayos IR R) Rayos X
30. Es la obstruccin de la luz por un cuerpo:
I) Interferencia ) Sombra U) Polarizacin
31. Si el objeto esta muy alejado de la fuente luminosa o de una superficie se crea:
A) Penumbra B) Umbra C) Ambos incisos
32. Si el objeto esta muy cerca de la fuente luminosa o de una superficie se crea una:
A) Penumbra B) Umbra C) Ambos incisos
33. Un eclipse total de luna es un ejemplo de:
X) Umbra Y) Penumbra Z) Reflexin
34. La luna llena es un ejemplo de:
X) Umbra Y) Penumbra Z) Reflexin
35. La luna en cuarto creciente es un ejemplo de:
X) Umbra Y) Reflexin Z) Ambos incisos
36. Si una onda de luz va y viene en la misma direccin se dice que es:
D) Polarizada G) Lser E) UV
37. Son imgenes que se crean por la polarizacin de la luz
Q) 3D V) Hologramas X) Ilusin ptica
38. Es el resultado de una serie de respuestas fisiolgicas y psicolgicas a la luz blanca:
F) Calor N) Color J) Visin
39. Es el color complementario del azul:
R) Naranja C) Rojo U) Amarillo
40. Es el color complementario del magenta:
H) Verde V) Violeta O) Amarillo
41. Es el color resultante de combinar luz roja, verde y azul:
M) Caf K) Blanco S) Negro
42. Es el color resultante de combinar luz roja y verde:
Y) Caf O) Blanco Z) Amarillo
43. Es el color resultante de combinar luz roja y azul:
X) Magenta L) Morada M) Cian
44. Es el color resultante de combinar luz azul y verde:
M) Magenta K) Cian S) Amarillo
45. Es el color resultante de iluminar un objeto rojo con luz verde:
X) Rojo O) Blanco Z) Negro
46. Es el color resultante de iluminar un objeto amarillo con luz roja:
W) Rojo I) Blanco P) Negro
47. Es el color resultante de iluminar un objeto magenta con luz verde:
T) Rojo R) Blanco J) Negro
48. El color azul del cielo se debe a la dispersin de la luz a frecuencias:
Q) Altas L) Bajas R) De la misma intensidad
49. De qu color sera el cielo suponiendo que hay ausencia de partculas:
I) Rojo ) Blanco U) Negro
50. De qu color sera el cielo si hay partculas de gran tamao:
I) Rojo ) Blanco U) Negro
51. De qu color sera el cielo si hay partculas de todos tamaos:
I) Rojo ) Blanco U) Negro
52. Es la descomposicin de la luz blanca en todos los colores:
M) Difraccin K) Refraccin S) Dispersin
53. Es el rebote de un rayo de luz cuando incide en una superficie brillante:
H) Reflexin V) Refraccin O) Difraccin


28
54. Son espejos que crean una imagen virtual, derecha y del mismo tamao:
X) Planos Y) Cncavos Z) Convexos
55. Son espejos que crean una imagen real, invertida y del mismo tamao:
H) Planos W) Cncavos L) Convexos
56. Son espejos que crean una imagen virtual, derecha y ms pequea:
X) Planos Y) Cncavos Z) Convexos
57. Son espejos que pueden crear una imagen invertida :
F) Cncavos N) Planos J) convexos
58. Son espejos que pueden crear una imagen amplificada :
F) Cncavos N) Planos J) convexos
59. Dnde se debe de colocar un objeto de un espejo cncavo para tener una imagen virtual derecha y de mayor tamao?:
H) En el foco V) Entre el foco y el espejo O) En el centro
60. Dnde se debe de colocar un objeto de un espejo cncavo para tener una imagen real invertida y del mismo tamao?:
H) En el foco V) Entre el foco y el espejo O) En el centro
61. Qu tipo de espejo se utiliza en los autobuses? :
M) Cncavo K) Convexo S) Plano
62. Qu tipo de espejo se utiliza en los centros comerciales? :
M) Cncavo K) Convexo S) Plano
63. Una cuchara es un espejo cncavo cuyo foco es:
Q) Muy grande L) Muy pequeo R) Indeterminado
64. Caracterstica de los materiales que indica que tanto se desva la luz:
I) ndice de refraccin ) ndice de reflexin U) Refraccin
65. Es la desviacin que sufre la luz al pasar de un medio a otro:
F) Reflexin N) Refraccin J) Interferencia
66. Son lentes que crean una imagen real, invertida y del mismo tamao:
H) Divergentes W) Convergentes L) Convexos
67. Son lentes que crean una imagen virtual, derecha y ms pequea:
X) Divergentes Y) Cncavos Z) Convergentes
68. Qu tipo de lentes se utilizan para anteojos de miopa?:
X) Divergentes Y) Convergentes Z) Planos
69. Qu tipo de lentes se utilizan en telescopios?:
X) Divergentes Y) Convergentes Z) Planos
70. Los lentes divergentes se usan en anteojos de personas que sufren :
F) Miopa N) Hipermetropa J) Astigmatismo
71. Dnde se debe de colocar un objeto de un lente convergente para tener una imagen real invertida y de mayor tamao?:
H) En el foco V) Entre f y el centro O) Mas all del centro
72. Dnde se debe de colocar un objeto de un lente convergente para tener una imagen real invertida y ms pequea?:
S) En el foco K) Entre f y el centro P) Ms all del centro
73. Cuando un lente no crea imagen es porque el objeto esta situado :
B) En el foco T) Entre f y la lente M) En el doble del foco
74. Es un ejemplo de generacin de color por dispersin de la luz:
M) Burbuja K) Prisma S) Fluorescencia
75. Cuando en un dispositivo tubular la luz se concentra por reflexin y sale bien dirigido sin sufrir difraccin, se le llama:
X) Polarizada L) Lser F) UV
76. Es la interferencia de dos rayos lser en una pelcula fotogrfica:
Q) Holograma L) Polarizacin R) Iridiscencia
77. La velocidad del sonido es mayor en:
I) Slidos ) Gases U) Lquidos
78. Es la medida subjetiva de la intensidad del sonido:
X) Sonoridad Y) Tono Z) Potencia
79. Es el sonido audible por el humano:
D) Menor de 20 Hz G) De 20-20000 hz E) Ms de 20000 Hz
80. Es la frecuencia de las ondas ultrasnicas:
L) Menor de 20 Hz T) De 20-20000 hz S) Ms de 20000 Hz


29
81. Son ondas cuya frecuencia es menor a los 20 Hz:
I) Ultrasnicas R) Audibles O) Infrasnicas
82. Es la medida subjetiva de la frecuencia del sonido:
A) Tono M) Volumen U) Sonoridad
83. Es un sonido de alta frecuencia:
F) Infrasnico N) Agudo J) Grave
84. Los sonidos graves son de frecuencia:
H) Alta V) Baja O) No audible
85. Es una forma de medir la intensidad del sonido:
X) Tono K) Decibel G) Frecuencia
86. Cuando se presenta resonancia en cualquier fuente de sonido aumenta:
H) La Velocidad V) La Frecuencia O) La Amplitud
87. Es una reflexin del sonido retardada con respecto al sonido directo :
M) Eco K) Reverberacin S) Resonancia
88. Es una reflexin mltiple del sonido en espacios reducidos:
W) Reverberacin T) Resonancia P) Eco
89. En una octava la relacin de frecuencias es de:
R) 2 : 3 ) 4 : 5 U) 1 : 2
90. Es la octava de RE:
I) DO ) RE U) Mi
91. Es la quinta de MI:
A) SI B) LA C) SOL
92. Es la quinta de LA:
X) 440 Hz G) 660 Hz M) 880 Hz
93. Son sonidos burdos, speros y con grandes cambios en la frecuencia:
X) Consonantes Y) Disonantes Z) Clsicos
94. Para que el tono de un instrumento de viento sea agudo debe de ser:
C) Muy largo P) Muy ancho K) Metlico
95. Para que el tono de una guitarra sea grave, la cuerda debe de ser:
W) Muy larga D) Muy delgada I) Muy tensa
96. Para que el tono de un timbal sea grave, la membrana debe de ser:
C) Muy apretada P) Muy ancha K) Muy delgada
97. Para que un instrumento de percusin tipo barra emita un tono agudo debe de ser:
C) Muy corto P) Muy ancho K) De plstico
98. Es el paso del sonido por una rendija que despus se abre:
D) Dispersin G) Difraccin E) Difusin
99. Fenmeno del sonido que se da cuando hay vientos y diferente temperatura en el ambiente:
I) Refraccin ) Difraccin U) Eco
100. Fenmeno del sonido que se presenta en un altavoz:
D) Difraccin A) Refraccin R) Reflexin


GUIA DE PREGUNTAS ABIERTAS

MECNICA ONDULATORIA

1. Te puedes broncear en das soleados y nublados, pero no lo logras si te colocas detrs de un vidrio. Por
qu?
2. Cmo puedes percibir a los rayos infrarrojos? Qu provocan en tu piel?
3. Qu ocurre en un invernadero con las radiaciones solares? Qu es el efecto invernadero en ecologa?
4. Qu detectan los radiotelescopios?
5. Qu radiaciones pueden provocar mutaciones en seres vivos?
6. Menciona un uso de cada radiacin electromagntica.


30
PTICA

1. A qu se debe que un avin que vuela a gran altura no proyecte sombra alguna sobre la tierra, mientras que
uno que vuela bajo proyecta una sombra bien definida?
2. Por qu la luna y los planetas se ven luminosos si no emiten luz? A que se deben las fases de la luna?. Qu
sucede en un eclipse solar y lunar?
3. Los ptalos de rosa se ven rojos porque reflejan la luz roja, el resto las absorben, entonces por qu se
ven negros cuando se iluminan con luz verde?
4. Por qu el cielo es azul y las nubes blancas?
5. Por qu las nubes son grises cuando se acerca una tormenta? Qu fenmeno de luz se presenta en los das
nublados?
6. A qu se debe el color del cielo en el amanecer y atardecer?
7. A que se debe el color tpico del cielo de la Ciudad de Mxico? Por qu?
8. Por qu en provincia las montaas obscuras se ven azules desde lejos? Qu es lo que exactamente se
interpone entre donde t estas y las montaas?
9. Cmo lograras cambiar un dibujo para que con unos anteojos con diferente color de mica lo veas como una
imagen en tercera dimensin?
10. Explica a qu se deben los espejismos
11. Por qu las ambulancias llevan escrita la palabra alrevs?
12. Explica por qu el oso polar tiene la piel negra y su pelo es transparente.
13. Qu efectos tiene la refraccin sobre los cuerpos sumergidos: los hace parecer ms profundos o menos
profundos? Si tuvieses que arponear un pez, dirigiras el arpn hacia arriba, hacia abajo o directamente
hacia la imagen del pez para conseguir un tiro perfecto.
14. Si puedes ver el rostro de una amiga que se encuentra bajo el agua, puede ella verte
15. Por qu se ve negro un buen absorbente de calor? Por qu se ven negras las pupilas y las ventanas de un
edificio vistas de lejos?
16. Menciona un ejemplo en alguna ciudad prehispnica donde se presente reflexin, refraccin, difraccin y
sombras.


SONIDO

1. Cuando ves pasar un avin a gran altura parece como si el sonido proviniese de un lugar atrs del avin y no
de la posicin a la que lo ves. A qu se debe esto?
2. Cuando una fuente sonora se aproxima a ti, aumenta o disminuye la velocidad de las ondas? Qu le sucede
a la frecuencia? Cmo se le llama a este efecto?
3. Supn que ves a lo lejos un granjero que hunde una estaca en la tierra con un mazo. El granjero golpea la
estaca a un ritmo regular de un golpe por segundo. El sonido que escuchas coincide exactamente con los
golpes que ves. Entonces cuando el granjero deja el martillo, oyes un golpe ms. A qu distancia se
encuentra el granjero?
4. Qu factores determinan el tono en un instrumento de cuerda?
5. Qu factores determinan el tono, en un instrumento de viento ?
6. Qu factores determinan el tono en un instrumento de percusin tipo membrana
7. Cmo debe ser el material de un instrumento de viento? Por qu?
8. Por qu la caja resonante de muchos instrumentos musicales es de madera muy densa?
9. Menciona un ejemplo en donde se presente reflexin, otro de refraccin y otro ms de difraccin del
sonido en una ciudad prehispnica.
10. Qu factores acsticos se toman en cuenta en una sala de conciertos?



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TERCER PARCIAL

Tema por clase:
Bloque X Valora la importancia del conocimiento de la Astronoma
1 Pelcula Cielo de octubre
2 Principios bsicos de Astronoma
3 Gravitacin universal y Keppler. Documental Proyecto Estacin Espacial
4 Teora de relatividad especial y general. Constelaciones I
5 Constelaciones II
6 Sistema Solar. Sol
7 Sistema Solar. Cometas, planetoides, asteroides, meteoros.
8 Sistema Solar. Planetas, Luna
9 Astronoma y cosmovisin azteca
10 Asronoma y cosmovisin Maya.
11 Repaso
12 Tercer examen parcial








Proyecto: Entrega en equipo de la investigacin de los fenmenos fsicos analizados en el tema seleccionado.

Ensayo de fsica: Es un ensayo tipo artculo, redactado por el propio alumno por medio de una previa investigacin
bibliogrfica. El trabajo ser breve, pero rico en informacin. El ensayo se desarrollar eligiendo uno de los
siguientes temas:
- FSICA EN UN TEATRO - FSICA EN ARTES PLSTICAS - FSICA EN LA COCINA
- FSICA EN LA GUITARRA - FSICA EN FOTOGRAFA - FSICA EN EL BAO
- FISICA EN EL PIANO - FSICA EN XOCHICALCO
- FSICA EN LA DANZA - FSICA EN LAS CIUDADES MAYAS
El ensayo debe de incluir los siguientes temas de Fsica:
I. Friccin IV. Reflexin o refraccin de luz VII. Calor o electricidad
II. Mquinas simples V. Sonido VIII. Densidad, presin
III. Equilibrio VI. Color y sombra o Principio de Bernoulli
El ensayo debe de incluir los siguientes puntos:
El ttulo debe de ser original y llamativo, en la justificacin se debe de escribir los motivos para elegir dicho tema,
la importancia de su estudio y una breve introduccin que nos acerque al desarrollo del artculo. Mximo debe de ser
de media cuartilla. En el desarrollo se debe de escribir los contenidos de fsica en el tema a tratar, en 2 a 4 hojas.
El formato es libre, debe de tener buena presentacin, ortografa y redaccin e ilustraciones.
Si el trabajo es copia de algn libro, revista, pgina de Internet, etc., NO TENDR NINGN VALOR en el parcial.
Valor: Ttulo llamativo 0.3 ptos, justificacin de tema 0.3 ptos y desarrollo 2.4 puntos. Valor total 3 puntos

Astronoma maya: Escibir un ensayo donde se involucre el fin de la cuenta larga calendrica y como se relaciona con
la astronoma y cosmovisin maya.

EVALUACIN Valor Fecha de entrega
Examen 4.0
Proyecto 2.0
Ensayo 3.0
Astronoma maya 1.0

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PRINCIPIOS DE ASTRONOMA

El hombre siempre se ha maravillado de la grandeza del universo, ha
observado el cielo diurno y nocturno desde la antigedad. El cielo, las
estrellas, el sol, la luna y hasta los planetas jugaron un papel muy
importante en el desarrollo de grandes ciudades de culturas antiguas,
rega su conteo del tiempo para determinar sus fechas importantes,
construyeron sus ciudades siguiendo el mapa celeste; de esta manera
surgieron los observadores del cielo: los astrnomos.

La astronoma se encarga de estudiar a todo lo
observable del cielo: planetas, estrellas,
galaxias, agujeros negros, etc. La astronoma
esta muy ligada con la astrofsica que se encarga de estudiar las leyes que explican todos
los fenmenos fsicos del universo.

LEYES Y TEORAS IMPORTANTES PARA LA ASTRONOMA

FUERZA GRAVITACIONAL

Todos sabemos que los objetos caen debido a la gravedad. Newton no descubri la gravedad, descubri que es
universal. Descubri que de la misma manera que cae una manzana madura tambin se mantiene a la Luna en su
rbita, y que, de manera anloga, la Luna y la Tierra giran alrededor del Sol debido a la gravedad. El Sol parte de un
cmulo de estrellas y da vueltas alrededor de nuestra galaxia. Newton descubri que todos los objetos del universo
se atraen debido a sus masas.

F= fuerza gravitacional m
1
m
2

m = masa
d = distancia
d

El campo gravitatorio es el rea que rodea a los objetos masivos y es donde acta la fuerza gravitatoria. En nuestro
planeta la fuerza gravitatoria en la superficie es el peso, en el centro de la Tierra el peso es cero porque la
gravedad tira con la misma fuerza en todas direcciones, es decir se presenta un estado de ingravidez o falta de
gravedad.
La ingravidez se puede experimentar por ejemplo dentro de un vehculo en cada libre, pero para que la ingravidez
sea real se tiene que estar lejos en el espacio; muy alejado de la Tierra y otros planetas y estrellas capaces de
ejercer atraccin. La fuerza gravitatoria esta relacionada con las mareas y con los agujeros negros.
En el centro de la Tierra la fuerza gravitatoria vale cero, porque se anulan todas las fuerzas que se dirigen
hacia el centro, en ese punto lpeso es nulo, por lo tanto se presenta un estado de ingravidez.

MAREAS. Las mareas se deben a diferencias entre la atraccin
gravitatoria entre la Luna y la Tierra, esta fuerza es ms
intensa en la cara de la Tierra que est ms cerca de la Luna y
ms dbil en la que est ms lejos, por esta razn la luna
siempre nos da la misma cara. La Tierra da una vuelta
completa cada da esto provoca dos grupos de mareas al da, dos
mareas altas y dos bajas (cada 6 horas), la altura promedio del mar durante la marea alta es de 1 m sobre su nivel
promedio.
F = G m
1
m
2
d
2


33
AGUJEROS NEGROS Dos procesos principales se llevan en las estrellas como el Sol, la gravitacin, que tiende a
comprimir la materia solar hacia el centro y el otro es la fusin nuclear, que lo lleva todo hacia afuera. Estos dos
procesos se equilibran y el resultado es el tamao de la estrella. Cuando una estrella se queda sin
combustible (hidrgeno) para la fusin, la gravitacin predomina y se contrae, esta contraccin
puede provocar un proceso de fusin expandindolo para convertirlo en una supernova, cuando la
fusin termina, vuelve a contraerse y se apaga, siendo ahora una enana negra. Cuando se trata de
una estrella ms masiva que el sol y cuando existe un desequilibrio entre estas fuerzas
predominando ahora la gravedad an con fusin, la estrella comienza a contraerse y la contraccin
ya no se detiene, lo que queda es un material comprimido de inimaginable densidad, con una intensa
gravedad en la que nada puede escapar de ella, ni siquiera la luz por esta razn se les llama
agujeros negros.


TEORIA DE LA RELATIVIDAD
Relatividad especial: espacio - tiempo

Albert Einstein fue la primera persona que entendi la relacin entre el espacio y el tiempo fue
quien desafi el sentido comn al afirmar que el tiempo no es una cantidad absoluta ya que al
movernos en el espacio tambin alteramosl la razn con la que avanzamos hacia el futuro, es
decir, alteramos el propio tiempo.
Einstein present al mundo esta idea en su teora especial de la relatividad, que describe la
manera en que el tiempo se ve afectado por el movimiento en el espacio a velocidad constante. La
rapidez de la luz es la misma ya sea que nos acerquemos o nos alejemos de la fuente de luz, nada
puede alterar su rapidez de la luz. Albert Einstein consider la rapidez de la luz como la cantidad de espacio que se
recorre en cierto tiempo. y se percat de que el espacio y el tiempo eran parte de una entidad nica: el espacio -
tiempo.
Einstein llega a la conclusin de que el tiempo se dilata cuando la velocidad a la cual se viaja es muy grande, es
decir, el segundo no siempre dura lo que dura, a veces es mas largo, dura ms de lo que estamos acostumbrados a
que dure, entonces si una persona viaja un ao al espacio a casi la velocidad de la luz, cuando regrese a nuestro
planeta aqu habrn pasado muchos aos ms.
El clsico caso de los gemelos idnticos, uno de los cuales es un
astronauta que emprende un viaje de ida y vuelta con gran rapidez
en tanto su hermano se queda en la tierra, ilustra claramente el
fenmeno de dilatacin del tiempo. A su regreso el gemelo viajero
es ms joven que el se queda en casa.
La diferencia de edades depende de las rapideces relativas que
intervienen en el viaje. Si el viajero conserva una rapidez del 50%
de la de la luz durante un ao, en la tierra habrn transcurrido 1.15
aos, al 99.5% de la rapidez de la luz transcurren 10 aos
terrestres; con esta rapidez, el gemelo astronauta envejecera un
slo ao mientras que el que se queda en casa envejece 10 aos.

Antes se afirmaba que los seres humanos jams podran viajar a las estrellas, se pensaba que
nuestras vidas eran demasiado breves para atravesar esas enormes distancias (la estrella ms
cercana es Alpha Centauri que esta a 4 aos luz de distancia), de modo que se pensaba que una
persona tendra que vivir 30 000 aos para poder realizar ese viaje, aun con la rapidez de la
luz. Pero estos argumentos no toman en cuenta la dilatacin del tiempo. Si algn da los viajes
espaciales llegan a ser comunes, podremos emprender un viaje y escoger en qu siglo futuro
deseamos volver. Por ejemplo, uno podra salir de la Tierra en un viaje con gran rapidez en el ao 2050, viajar
durante 5 aos y regresar en el ao 2500. El viajero podra saltar hacia el futuro gastando un poco de su tiempo,

34
pero no podr volver al pasado. Jams podra regresar a una poca de la Tierra de la que se ha despedido, el tiempo
viaja solamente en un sentido, hacia delante. Quienes viajen a las estrellas no dirn a los que se queden hasta
pronto , sino ms bien un permanente adis.



Relatividad General: masa-energa, curvatura del espacio-tiempo

Albert Einstein tambin public una teora similar llamada teora general de la relatividad que
inclua tambin los efectos del movimiento acelerado, cuyo resultado es la curvatura del espacio
tiempo. Estas teoras han cambiado marcadamente las ideas de los cientficos acerca del
funcionamiento del universo, porqu lo que Newton explica basndose en gravitacin, Einstein lo
explica con la curvatura del espacio. La curvatura del espacio se da porque todo lo que contiene el
universo (estrellas, planetas, cometas, etc.) deforman el espacio; as que si la luz pasa por un lugar
donde se encuentre algo que deforma el espacio sufrir una desviacin ocasionada por la
curvatura.

La Teora general de la Relatividad fue el trabajo mas grande de Albert Einstein, cuando publico la
curvatura del espacio tiempo se tom una fotografa de un eclipse solar que comprobaba sin lugar a
duda su Teora.
La teora general de la relatividad tambin describe la relacin entre la masa y la energa, que
explica cmo una masa atmicamente inestable puede transformarse en una gran cantidad de energa, que es el
principio de la bomba atmica, plantas de energa nuclear y la forma en que se encuentran las estrellas






LEYES DE KEPPLER.

La naturaleza de las rbitas de los planetas fue uno de los problemas astronmicos ms
difciles. Fue resuelto en el siglo XVII por el astrnomo alemn Johannes Keppler. El
descubrimiento de sus tres leyes (sobre el movimiento de los planetas alrededor del
Sol) se debe a los clculos de gran precisin que hizo su maestro Tycho Brahe sobre el
planeta Marte. La primera ley la enunci en 1609 y la tercera en 1618.

1. La primera ley dice que "todos los planetas se mueven describiendo rbitas elpticas encontrndose el Sol
en uno de sus focos"
2. La segunda ley dice que "las reas barridas por los radios-vectores, la recta que une al planeta con el Sol,
son proporcionales a los tiempos empleados en recorrerlas, es decir, en tiempos iguales son iguales".
3. La tercera y ltima ley dice "los cuadrados de los periodos (P) de los planetas (el periodo es el tiempo que
tarda un planeta en completar su revolucin) son proporcionales a los cubos de los semiejes mayores (a) de
estas rbitas".




E = mc
2
E = Energa
m = Masa
c= Velocidad de luz


35
Cuerpos Celestes:
Los cuerpos celestes reciben diversos nombres de acuerdo a ciertas caractersticas y propiedades, aqu se
definirn con base a su tamao.

ESTRELLA. Son enormes bolas de gas muy caliente donde predomina la fuerza gravitacional y la
fusin nuclear. Estn compuestas de hidrgeno principalmente. En el cielo se observan como puntos
blanquecinos parpadeantes.

GIGANTE ROJA. Es una de las ltimas etapas de la vida de una estrella, cuando inicia un
desequilibrio entre las fuerzas que dominan a una estrella, sta se expande.

SUPERNOVA. La gigante roja continua en expansin hasta convertirse en una sper gigante y debido a su
inestabilidad, se colapsa y revienta en una gran explosin llamada supernova. Su brillo equivale a billones de soles
juntos.

PULSAR. Cuando una estrella ms pequea explota en forma de supernova, acaba su vida como una estrella diminuta
llamada plsar. Emite pulsos de energa.

AGUJERO NEGRO. Cuando una gran estrella explota en forma de supernova, lo que queda se encoge rpidamente, la
contraccin jala al espacio, hasta que se alcanza una pequea zona con una enorme gravedad. La gravedad es tan
intensa que absorbe toda la materia cercana, incluso la luz.

ENANA BLANCA. Si una gigante roja pierde las capas exteriores de su material se contraen a una enana blanca,
que es una estrella de poco tamao y brillo mnimo.

ENANA NEGRA. Es la ltima etapa que alcanzan las estrellas poco masivas como el sol, despus de ser una enana
blanca termina su fusin nuclear quedando como slo una esfera diminuta y sin brillo propio: una enana negra.

QUASAR. Parecen estrellas, pero estn tan lejos que, si los detectamos, es porque son ms brillantes que miles de
galaxias juntas. Obtienen su enorme energa de los agujeros negros.

GALAXIA. Es un conjunto de miles de estrellas. Se forma en nubes de gas que comienza a volverse ms densa, de
tal forma que en el centro comienzan a formarse estrellas, la nube con estrellas gira y se aplana para formar un
disco donde se forman brazos2 donde surgen otras estrellas.

NEBULOSA. Es una nube de gas confinada de no considerable densidad. Se dice que una nebulosa es como la casa de
maternidad de las estrellas, donde nacen constantemente cuando aumenta su densidad y gravitacin.

NACIMIENTO Y MUERTE DE UNA ESTRELLA

Estrella Gigante Roja Enana Enana
Blanca Negra

Nebulosa Sper gigante
Plsar
Supernova

Agujero Negro

Una estrella se forma cuando el polvo csmico
se une formando primero una nebulosa. La
densidad de sta va aumentando
progresivamente hasta que la fuerza
gravitacional es tan alta que los ncleos de
Hidrgeno se unen liberando una gran cantidad
de energa (fusin nuclear) La estrella alcanza
su estabilidad hasta que se equilibra la fuerza
gravitacional con la fusin nuclear.
Una estrella se muere cuando se rompe el
equilibrio de ambas fuerzas, generalmente
disminuye la de fusin, entonces la estrella
aumenta su tamao y libera gran parte de su
material.

36
OBSERVACIN DEL CIELO
Para observar el cielo es importante considerar las siguientes condiciones ambientales:
- Poca luz. La luz artificial provoca anulacin de la luz de las estrellas por un efecto de interferencia.
- Poca humedad. La humedad del aire genera una barrera de observacin, no se observa el cielo ntido.
- Gran altitud. Apoya en alejarse de luz, humedad y contaminantes, adems ayuda a visualizar la bveda
celeste completa, pues se distingue el horizonte.

Cuando se inicia en la observacin del cielo, conviene que sea slo con los ojos, para
adquirir cierta prctica para posteriormente utilizar algn instrumento ptico como
los telescopios.
Para iniciar es bueno conocer algunos conceptos relacionados con la Tierra y con las
referencias de observacin:
- Cenit. Punto exactamente sobre nuestra cabeza
- Nadir. Punto bajo nuestros pies
- Boreal. Referente a hemisferio Norte
- Austral. Referente a hemisferio Sur
- Bveda celeste. Esfera que rodea a nuestro planeta, en la que se contienen imaginariamente todas las
estrellas y cuerpos celestes.
- Norte celeste. Punto que coincide con el norte geogrfico












- Sur celeste. Punto que coincide con el Sur geogrfico.
- Ecuador. Lnea horizontal (paralelo o latitud) que est exactamente a la mitad, en un ngulo de 0
- Trpico de cncer. Latitud situado a 2327 al norte del Ecuador
- Trpico de capricornio. Latitud situado 2327 al sur del Ecuador
- Meridiano. Lneas verticales, perpendiculares a los paralelo (Longitud).
- Meridiano de Greenwich. Por convencin se eligi como referencia que corresponde a 0.
- Equinoccio. Es la interseccin de la elptica en el ecuador celeste y entre los trpicos, ocurre el 21 de
marzo) y el 21 de septiembre. proviene de la palabra euqus : igual y nox : noche,
- Solsticio. Cualquiera de los dos puntos de la elptica en el que el Sol aparece a una mxima distancia del
ecuador, sobre el trpico de cncer el solsticio de verano es el 21 de Junio.
- Eclptica. Es la lnea de constelaciones en la que el sol sale y se pone durante todo el ao; la elptica est
inclinada 6633 respecto al eje terrestre y 2327 respecto al ecuador tanto terrestre como celeste.







37
La eclptica se divide en doce zonas que nos dan los signos zodiacales. Por las noches esas constelaciones crean una
va celeste que marca el camino del sol en su desplazamiento diario y anual. Los planetas y la Luna tambin siguen ese
camino. En los trpicos la elptica en realidad cruza directamente por arriba y ocupa la posicin de cenit en el cielo,
a estos puntos entre los trpicos se les llama puntos equinocciales; cuando el Sol se proyecta en uno de ellos, se dice
que se halla en el equinoccio, cuando el sol se encuentra a medio camino entre los puntos equinocciales, es el
solsticio.

Dependiendo de la hora del da, se pueden observar a simple vista diferentes cuerpos:
- Sol - Luna
- Planetas - Estrellas
- Constelaciones - Nebulosas
- Va Lctea - Galaxia de Andrmeda
- Cmulos estelares - Estrellas dobles
- Cometas - Meteoritos
- Lluvia de estrellas - Estrella fugaz
- Satlites artificiales - Estacin Espacial Internacional
- Telescopio espacial Hubble


SISTEMA SOLAR

El Sistema Solar es una parte de la galaxia Va Lctea dentro del
Universo; est formado por el Sol, el conjunto de cuerpos que orbitan a su
alrededor y el espacio interplanetario comprendido entre ellos.
La mayora de los planetas satlites y todos los asteroides orbitan
alrededor del Sol en la misma direccin siguiendo rbitas elpticas . Segn
sus caractersticas, y avanzando del interior al exterior.



Los cuerpos que forman el Sistema Solar se clasifican en:
- Sol, una estrella que dista de nuestro planeta 150 millones de km. Contiene ms del 99% de la masa del
sistema.
- Planetas. Es un cuerpo de menor tamao que una estrella que tiene una rbita alrededor de una estrella,
debido a su gravedad. Divididos en planetas interiores, tambin llamados terrestres o telricos, y planetas
exteriores o gigantes. Entre estos ltimos se denominan gigantes gaseosos. Todos los planetas gigantes
tienen a su alrededor anillos. En el cielo se observan como puntos blanquecinos sin parpadear
- Planetas enanos. Esta nueva categora inferior a planeta la cre la Unin Astronmica Internacional en
agosto de 2006. Se trata de cuerpos cuya masa les permite tener forma esfrica, pero no es la suficiente
para haber atrado o expulsado a todos los cuerpos a su alrededor. Cuerpos como el antiguo planeta Plutn,
Ceres o (136199) Eris (Xena) estn dentro de esta categora.
- Satlites. Es cualquier objeto o cuerpo que tiene una rbita alrededor de un planeta, algunos son de gran
tamao, como Ganmedes, en Jpiter o Titn, en Saturno.
- Satlites artificiales. En el cielo se observan como puntos con mayor velocidad y trayectorias muy
diversas.
- Asteroides. Cuerpos menores concentrados mayoritariamente en el cinturn de asteroides entre las rbitas
de Marte y Jpiter. Su escasa masa no les permite tener forma regular.

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- Cometas. Objetos helados pequeos, su rbita es ms alargada, su cola se hace visible cuando pasa cerca del
Sol, y se puede ver desde nuestro planeta, en el amanecer o atardecer con casi nulo movimiento
- Estrella fugaz. Cuando un cometa pasa por su rbita cerca del Sol, desprende parte de su material en forma
de polvo. Cuando nuestro planeta pasa dentro del camino de un cometa,
atrae gravitacionalmente el polvo que dej su cola. Cuando entra a la atmsfera se extingue por la friccin
con el aire, observndose como una estrella que cae. Dependiendo de su posicin genera lo que en el cielo
denominamos como lluvia de estrellas, o bien estrella fugaz.






COMETA LLUVIA DE ESTRELLA ORBITA DE COMETA

Durante todo el ao la posicin del Sol en el amanecer y en el atardecer es distinta. El Sol surge en el Este, se
encuentra en su mxima posicin hacia el Sur en el Solsticio de invierno, a partir de ah amanece cada vez ms hacia
el Norte alcanzando su mxima posicin en el solsticio de verano, regresa dirigindose al Sur hasta llegar
nuevamente hasta la posicin invernal; a la mitad de este camino corresponde primero al equinoccio de primavera y
de regreso al equinoccio de otoo.

El Sol durante el da aparentemente sube a partir del Este y posteriormente cae por el Oeste. En el equinoccio
la trayectoria solar es media, en el verano es ms larga y en el invierno es muy corta. El sol define los cuatro lados
del plano horizontal de la tierra. Los lados norte y sur estan determinadas por el paso ms extremo del sol hacia el
norte en verano y hacia el sur en invierno. La salida y la puesta del sol marcaban los lados este y oeste









Luna

La Luna es el cuerpo celeste de mayor tamao en el cielo nocturno, cuando
esta en fase de Luna llena la luz que refleja es suficiente como para opacar
al resto de los cuerpos observables.
La Luna, al igual que el sol, siempre se mueve de este a oeste. la
trayectoria de la Luna coincide con la elptica solar. La Luna gira alrededor
de la tierra cada 27.3 das terrestres.
La Luna pasa por distintas fases o formas porque slo vemos las partes
iluminadas por el Sol. Cuando es Luna nueva, la cara que mira hacia la Tierra
queda sin iluminar y no la vemos, sta es su cara oculta. A medida que da la
vuelta a la tierra, se ilumina la cara visible, hasta llegar a la Luna llena.
Luego el ciclo se repite a la inversa. Pasan 29.5 das entre una Luna nueva y la siguiente.

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Planetas
Un planeta se ve como una estrella con brillo sin parpadear, no siempre se ven en la
misma posicin y horario, en ocasiones estn en el cielo diurno (conjuncin inferior),
en otras no se ven por estar atrs del Sol (conjuncin superior). A este movimiento
relativo con respecto a nuestro planeta se le denomina ciclo sindico.
Venus, Saturno y Jpiter son de color blanco, Marte se ve de color rojo. Venus es el
cuerpo ms grande y brilloso despus de la Luna. , le sigue Jpiter, Saturno y
Marte.
Mercurio y Venus estn en la misma p osicin que el Sol, con respecto a la Tierra; el
intenso brillo del Sol provoca que no se vean durante el da, slo se pueden observar
cuando los rayos solares son mnimos, es decir, en el amanecer y en el atardecer. No se observan en la noche por
estar del mismo lado que el sol. Estos planetas tienen un ciclo sindico donde durante das pueden verse slo en el
amanecer, en ciertos das pasan por detrs del Sol, para despus slo verse en el atardecer, final mente pasan por
delante del Sol y regresan al amanecer. Jpiter y Saturno pueden verse en cualquier momento de la noche.

Caractersticas principales de los planetas del Sistema Solar.














Conjuncin Venus, Saturno y Luna
Curiosidades planetarias:
Mercurio: Es el planeta que carece de inclinacin y su rotacin es muy lenta. Carece de satlites
Venus: Su da dura ms que su o, tarda ms en rotar que en dar la vuelta alrededor del Sol, adems gira en
sentido contrario al rresto de los planetas. Es el planeta que se ve ms brillante.
Tierra: Es el planeta ms denso (5500 kg/m
3
) del Sistema Solar.
Marte: Su color es rojo ya que en la superficie contiene xido de hierro, el monte Olimpo es la montaa ms alta del
Sistema Solar.
Jpiter: Es el planeta ms grande, formado de H, N, He y agua. Gira muy rpido y tiene tres delgados anillos.
Saturno: Tiene una densidad de 690 kg/m
3
, es decir flotars en agua. Titn es el nico satlite con atmosfera del
Sistema Solar. Gira rpido.
Urano: Gira de forma horizontal, est formado de H, He, agua, amoniaco y metano, es el planeta ms fro (-224C)
Neptuno: Posee los vientos ms veloces de todo el sistema solar (2100 km/h). Su satlite Tritn se acerca cada vez
ms al planeta, hasta que se fusione con l, adems de que es el nico gira al contrario de Neptuno.

Cuando un planeta o varios toman una posicin cercana al Sol o a la Luna se le denomina
conjuncin. Para los planetas interiores, que son Mercurio y Venus, existen dos conjunciones: la
superior y la inferior.En la superior el planeta est detrs del Sol (visto desde la Tierra); en la
inferior el planeta est delante del Sol.Cuando estos planetas pasan exactamente frente al Sol
se denomina como trnsito.
Trnsito de Venus
Planeta Periodo
orbital
Periodo de
rotacin
Satlites
naturales
Ciclo
Sindico
Angulo de
inclinacin
Mercurio 88 das 59 das 0 116 0.1
Venus 225 das 243 das 0 584 177(contrario)
Tierra
*
365.25 das 24 horas 1 ---- 23
Marte 687 das 24h 37min 2 780 25
Jpiter 11.9 aos 9h 50min 63 394 3
Saturno 29.5 aos 10h 40min 59 378 27
Urano 84 aos 17h 14min 27 --- 98(horizontal)
Neptuno 165 aos 17h 6min 13 --- 30

40
ESTRELLAS Y CONSTELACIONES

Una constelacin es una agrupacin de estrellas cuya posicin en el cielo nocturno es aparentemente tan cercana que
las civilizaciones antiguas decidieron conectarlas mediante lneas imaginarias, trazando figuras sobre la bveda
celeste. En el espacio tridimensional en cambio, las estrellas de una constelacin no estn necesariamente asociadas,
puede que est a cientos de aos luz unas de otras.

En una constelacin tambin pueden aprecierse ya sea a simple vista o con telescopio nebulosas, estrellas dobles,
estrellas mltiples, cmulos de estrellas y galaxias
Las estrellas dobles y la gran mayora de los cmulos estelares se observan a simple vista tan solo como una estrella,
sin embargo con un telescopio se pueden ver dos o ms estrellas muy cercanas. A simple vista se pueden observar
cmulos como las Plyades y el Pesebre. Los cmulos se clasifican en abiertos y globulares, el globular es una bola
de estrellas densamente empaquetadas que contiene cientos de miles de estrellas individuales, uno abierto es una
agrupacin irregular de estrellas que a simple vista aparecen como manchas de luz.
Una nebulosa o la galaxia de Andrmeda se observan como un material luminoso muy difuso, no es un punto o un
diminuto circulo, a simple vista se ve una forma muy irregular. La Va Lactea se ve como una larga nube blanca que
cruza la boveda celeste.

Muchas de las constelaciones forman parte de la mitologa griega, romana, egipcia, rabe, etc. En la mitologa se
explicaba el porqu se encontraba en el cielo dicha constelacin, generalmente una constelacin se relaciona con las
que se encuentran a su alrededor.
Las constelaciones al ser un grupo de estrellas, se tuvieron que ordenar de acuerdo al tamao y brillo; a la estrella
ms brillante se le denomina como alfa, la que le sigue es la beta y as sucesivamente siguiendo el alfabeto griego.
Los nombres de las estrellas principalmente son de origen rabe, latn o griego. Las nebulosas y galaxias se nombran
con un catlogo en donde se anota la letra M (Cdigo Messier) y un nmero, por ejemplo M41.

En el hemisferio norte en cada estacin del ao, se puede observar las siguientes constelaciones, cabe mencionar
que se anotan slo las ms conocidas e importantes:

PRIMAVERA Boyero, Canes Venatici, Hydra, Corona Boreal, Corvus, Leo, Virgo, Libra
VERANO guila, Cygnus, Draco, Hrcules, Lyra, Escorpin, Sagitario, Capricornio
OTOO Andrmeda, Cetus, Perseo, Triangulum, Acuario, Piscis, Aries
INVIERNO Orin, Can mayor, Can menor, Lepus,Monoceros, Auriga,Tauro, Gminis, Cncer
CIRCUMPOLARES
(VISIBLES TODO EL AO)
Osa menor, Osa mayor, Cefeo, Camelopardalis, Draco y Casiopea

Las estrellas ms brillantes de la bveda celeste boreal son:

No Estrella Constelacin No Estrella Constelacin
1 Sirio Can Mayor 9 Aldebaran Tauro
2 Arturo Boyero 10 Antares Escorpin
3 Vega Lyra 11 Spiga Virgo
4 Capella Auriga 12 Pollux Gminis
5 Rigel Orin 13 Deneb Cisne
6 Procyon Can Menor 14 Regulus Leo
7 Betelgeuse Orin 15 Castor Gminis
8 Altair Aguila 16

41
CIRCUMPOLARES










42
INVIERNO






43
PRIMAVERA












44
VERANO







45
OTOO










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EVENTOS ASTRONMICOS IMPORTANTES PARA 2012
VENUS
5OCT-11 Primer da como estrella de la tarde (Oeste) 26 NOV Venus en conjuncin con Saturno
13 MZO Venus en conjuncin con Jpiter (Oeste) 11 DIC conjuncin con Luna en menguante
3 ABRIL Venus en Conjuncin con Plyades de Tauro 21-DIC Venus en conjuncin con Antares
23 ABRIL Mxima elongacin de Venus al oeste

20 MAYO Conjuncin cenital Sol-Luna-Jpiter-Mercurio-Venus (13:36)
SOL
31 MAYO Conjuncin superior (delante del Sol)
17 MAYO Paso cenital 13:30
5 JUNIO Trnsito de Venus (inicia 17:06 a 23:24)
20 MAYO Eclipce anular de Sol, inicia 19:52
14 JUNIO Primer da como estrella de la maana
25 JUL Paso cenital 13:43
6 JULIO Venus en conjuncin Pyades-Jpiter-Aldebaran

13 AGO Venus en conjuncin con Luna en cuarto menguante
LUNA
6 SEPT Alineacin con Castor y Pollux de Gminis
20 MAYO Paso Cenital 13:10
12 SEPT Venus en conjuncin con Luna en cuarto menguante
4 JUNIO Eclipce parcial de Luna, inicia 16:01
12 OCT Venus en conjuncin con Luna en cuarto menguante
28 NOV Paso Cenital 24:11
11 NOV Venus en conjuncin con Luna en cuarto menguante
26 DIC Paso cenital 23:44

El final de la cuenta larga esta a punto de finalizar en la fecha 13.0.0.0.0, 13 baktun (1 baktun = 20 katun = 400 tun,
1 katun = 20 tun, 1 tun = 360 kin), que equivale al 21 de diciembre de 2012.
De acuerdo a estudios astronmicos de la fecha del comienzo de la Cuenta Larga (creacin), 13 de Agosto 3114 a.C.,
Venus empezaba su viaje a travs de su conjuncin superior y para el el 21 de Diciembre del 2012 se iniciar
nuevamente el viaje de Venus por detrs del sol. Entonces la Cuenta Larga, enmarca dos periodos de conjuncin
superior de Venus.

1. Eclipse anular (cuando la luna casi cubre al sol). El 20 de Mayo del 2012, visible desde el sureste mexicano a las
5:56 PM.
2. La alineacin celestial (sol-estrellas) que ocurrir el 20 de Mayo 2012 al medioda, cuando las Plyades y el Sol
se encuentran en la cspide de su conjuncin en el cenit de la bveda celeste.
3. Transito de Venus. El primer transito de Venus del milenio, ocurri el 8 de Junio de 2004, el segundo ocurrir
el 6 de Junio de 2012.
4. Alineacin galctica (sol-galaxia). El 21 de Diciembre 2012 ocurrir una conjuncin del sol del solsticio de
invierno, con el centro de la Va Lctea, es decir con el agujero negro que est en su centro. Este evento se
repite cada veinte aos. No es visible al humano.

Los eventos astronmicos enlistados arriba tienen varios problemas: ni la alineacin galctica, ni el paso cenital de
las plyades se podrn verificar a simple vista. Esto deja slo con dos eventos astronmicos importantes al final de
la Cuenta Larga; el eclipse anular el 20 de Mayo del 2012, y la alineacin planetaria visible que causa un transito de
Venus el 6 de junio de 2012.

La cuenta larga se completa con 5125 aos, es decir, 1,871,866.275 das, en este tiempo ocurren 3,205 ciclos
sindicos de Venus, 21 transitos de Venus de 243 aos, 7200 ciclos del calendario Tzolkin (religioso) y 98. 5 ciclos
de 52 aos. El 21 Dic. 2012 ocurrir una rara alineacin Astronmica.

El siguiente fenmeno astronmico en ocurrir en 2012 ser la lluvia de estrellas de las Cuadrntidas, la tercera ms
copiosa del ao despus de las Perseidas y las Gemnidas, con una precipitacin calculada de 80 meteoritos por hora.




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GUIA PARA EL TERCER PARCIAL

1. Estudia a los cuerpos celestes, as como sus caractersticas:
A) Astronoma B) Astrofsica C) Arqueastronoma
2. Estudia todos los fenmenos que ocurren en el macrocosmos:
I) Astronoma U) Astrofsica K) Arqueastronoma
3. Estudia la relacin que existe entre la orientacin de una construccin antigua con el cielo
M) Astronoma S) Astrofsica R) Arqueastronoma
4. Es una gran bola de gas en constante fusin nuclear:
V) Nebulosa D) Estrella X) Agujero negro
5. Es el proceso que determina el tamao de una estrella:
F) Gravitacin G) Fusin nuclear I) Ambos
6. Una estrella poco masiva muere como :
C) Agujero negro E) Enana negra A) Pulsar
7. Una estrella muy masiva muere como :
E) Agujero negro W) Enana negra Q) Enana blanca
8. Es un cuerpo celeste que emite su luz en pausas:
V) Quasar N) Pulsar P) Enana negra
9. Es un planeta que slo se ve en la noche:
J) Jpiter V) Venus M) Mercurio
10. Es un planeta cuyo da dura lo mismo que su ao:
Q) Jpiter X) Venus Z) Saturno
11. Es la estrella de la maana:
S) Mercurio M) Marte V) Venus
12. Es un conjunto de estrellas que forman una figura imaginaria:
T) Cmulo H) Constelacin J) Negulosa
13. Es la constelacin que ayuda a orientarse al Norte:
F) Osa Mayor B) Osa Menor ) Orin
14. Es la constelacin que representa el cazador del cielo:
K) Hrcules I) Cefeo X) Orin
15. Es la constelacin que tiene forma de M:
M) Cefeo H) Casiopea U) Andrmeda
16. Geminis se observa en el cielo de:
S) Verano L) Primavera Z) Invierno
17. Cuando Orin se ve en el cielo tambin est:
R) Escorpin J) Sagitario F) Tauro
18. Cuando aparece en el cielo Leo, tambin se ve:
J) Virgo K) Acuario I) Aries
19. Quin salva a Andrmeda de Cetus?
H) Hrcules Y) Perseo M) Cefeo
20. Es la estrella ms brillante de una constelacin:
Z) Alfa G) Beta X) Gamma
21. Es la estrella alfa de Orin:
N) Betelgeuse C) Rigel R) Sirius
22. Es la estrella ms brillante del firmamento:
I) Vega S) Polar V) Sirius
23. Es un planeta ms brilloso y grande que Sirius:
W) Plutn Q) Jpiter N) Urano


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24. La fuerza gravitacional es:
U) Constante A) Universal G) Microscpica
25. La fuerza gravitacional depende de:
J) El producto de dos masas K) De la suma de dos masas
26. Es una consecuencia de la gravitacin solar:
D) Rotacin terrestre O) Traslacin terrestre Z) Ambos incisos
27. Es una consecuencia de la gravitacin lunar:
E) Mareas I) Dilatacin del tiempo X) Terremotos
28. El tamao de una estrella depende de los siguientes procesos:
B) Fusin y fisin C) Fusin y gravitacin M) Gravitacin y magnetismo
29. Cuando a una estrella se le acaba su combustible primero se transforma en una:
D) Supernova F) Enana blanca Y) Enana negra
30. Si una estrella comienza a comprimirse an con combustible se transforma en :
I) Supernova G) Agujero negro V) Enana negra
31. Representa a la cuarta dimensin
M) Volmen L) Tiempo S) Plano
32. Albert Einstein establece que el movimiento es relativo porque lo que cambia es:
B) La velocidad A) El tiempo F) El espacio
33. El espacio-tiempo es:
R) Plano H) Parablico S) Curvo
34. Es un viaje posible debido a la dilatacin de tiempo :
A) Al futuro N) Al pasado K) En retroceso
35. Es el cambio aparente de frecuencia del sonido o luz cuando hay un movimiento relativo:
I) Refraccin ) Efecto Doppler U) Interferencia
36. Estudia a los cuerpos celestes, as como sus caractersticas:
A) Astronoma B) Astrofsica C) Arqueastronoma
37. Estudia todos los fenmenos que ocurren en el macrocosmos:
I) Astronoma U) Astrofsica K) Arqueastronoma
38. Estudia la relacin e entre la orientacin de una construccin antigua con el cielo
M) Astronoma S) Astrofsica R) Arqueastronoma
39. Es una gran bola de gas en constante fusin nuclear:
V) Nebulosa D) Estrella X) Agujero negro
40. Es el proceso que determina el tamao de una estrella:
F) Gravitacin G) Fusin nuclear I) Ambos
41. Proceso que determina la cantidad de energa en una estrella:
Q) Gravitacin universal H) Fusin nuclear S) Ninguna
42. Una estrella poco masiva muere como :
C) Agujero negro E) Enana negra A) Pulsar
43. Una estrella muy masiva muere como :
E) Agujero negro W) Enana negra Q) Enana blanca
44. Es un cuerpo celeste que emite su luz en pausas:
V) Quasar N) Pulsar P) Enana negra
45. Es un planeta que slo se ve en la noche:
J) Jpiter V) Venus M) Mercurio
46. Es un planeta cuyo da dura lo mismo que su ao:
Q) Jpiter X) Venus Z) Saturno
47. Es la estrella de la maana:
S) Mercurio M) Marte V) Vnus
48. Es el planeta cuya inclinacin y duracin del da es ms similar al terrestre:
W) Marte R) Mercurio N) Vnus

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50. Es um planeta que carece de lunas:
H) Jpiter B) Saturno I) Mercrio
51. El ciclo sindico de Vnus es de:
T) 243 das U) 584 das L) 365 das
52. Cada cuantos aos se coincide con el ciclo sindico de Venus?
F) Cinco D) Ocho X) 52
53. Es el planeta que gira en forma horizontal:
C) Urano B) Neptuno Z) Saturno
54. No es un planeta telrico:
U) Marte A) Urano K) Tierra
55. Es un ejemplo de planeta enano:
) Mercurio V) Ceres J) Calixto
56. Es un conjunto de estrellas que forman una figura imaginaria:
T) Cmulo H) Constelacin J) Negulosa
57. Es la constelacin que ayuda a orientarse al Norte:
F) Osa Mayor B) Osa Menor ) Orin
58. Es la constelacin que representa el cazador del cielo:
K) Hrcules I) Cefeo X) Orin
59. Es la constelacin que tiene forma de M:
M) Cefeo H) Casiopea U) Andrmeda
60. Es una constelacin con forma de Y
G) Perseo V) Cncer F) Tauro
61. Es la constelacin que tiene forma de una gran V:
M) Tauro H) Piscis U) Andrmeda
62. Es una constelacin con forma de doble Y
G) Perseo V) Cncer F) Tauro
63. Es la constelacin que tiene forma de papalote:
M) Osa menor H) Casiopea U) Andrmeda
64. Es una constelacin con forma de casa
G) Cefeo V) Libra F) Auriga
65. Escorpin se observa en el cielo nocturno de:
S) Verano L) Primavera Z) Invierno
66. Gminis se observa en el cielo nocturno de:
S) Verano L) Primavera Z) Invierno
67. Virgo se observa en el cielo nocturno de:
S) Verano L) Primavera Z) Invierno
68. Cuando Orin se ve en el cielo tambin est:
R) Escorpin J) Sagitario F) Tauro
69. Cuando aparece en el cielo Leo, tambin se ve:
J) Virgo K) Acuario I) Aries
70. Quin salva a Andrmeda de Cetus?
H) Hrcules Y) Perseo M) Cefeo
71. Es la estrella ms brillante de una constelacin:
Z) Alfa G) Beta X) Gamma
72. Es la estrella alfa de Orin:
N) Betelgeuse C) Rigel R) Sirius
73. Es la estrella ms brillante del firmamento:
I) Vega S) Polar V) Sirius
74. Es un planeta ms brilloso y grande que Sirius:
W) Plutn Q) Jpiter N) Urano

50
75. Es la estrella alfa de leo:
A) Spiga D) Regulus G) Antares
76. Es la estrella alfa de Cisne:
R) Deneb O) Arturo T) Altair
77. Es la estrella alfa de la Osa menor:
N) Arisha I) Polar Q) Veja
78. Arturo es la estrella alfa de:
W) Cisne H) Auriga X) Boyero
79. Procyon es la estrella alfa de :
S) Can mayor J) Can menor P) Aguila
80. Vega es la estrella alfa de:
Y) Lyra G) Cisne B) Virgo
81. Regulus, Spiga y Arturo forman el tringulo de:
T) Primavera N) Verano P) Otoo
82. El tringulo de verano esta formado por:
K) Spiga, Regulus y Arturo E) Vega, Deneb y Altair
83. Es la nica estrella que nunca cambia de posicin:
C) La polar G) Sirio M) Rigel
84. Constelacin formada por dos estrellas que se ven muy prximas e idnticas:
Q) Can menor H) Gminis H) ries
85. Constelacin formada por dos estrellas muy prximas de diferente tamao:
Q) Can menor H) Gminis H) ries
86. constelacin que rodea a la Osa menor:
L) Hydra M) Draco R) Perseo
87. Las Pyades se encuentran en:
X) Orin V) Tauro Z) Escorpin
88. Cuntas nebulosas tiene Orin?
) Una S) Dos Q) Tres
89. Es una constelacin circumpolar:
U) Camelopardalis A) Orin Y) Escorpin
90. Es la segunda estrella ms brillante del cielo:
A) Sirio B) Vega E) Arturo
91. Quetzalcoatl es en el cielo:
V) Sol F) Luna X) Venus
92. Para los mayas el Sol es:
B) Ixchel U) Itzamna F) Kukulcan
93. La Osa Mayor es para los mayas:
O) Vucub Caquix R) Xamman Ek N) Ek Balam
94. Para los mayas la Luna es:
B) Ixchel U) Itzamna F) Kukulcan
95. La Estrella Polar es para los mayas:
O) Vucub Caquix R) Xamman Ek N) Ek Balam
96. Para los mayas Venus es:
B) Ixchel U) Itzamna F) Kukulcan
97. En qu constelacin se encuentran las tres piedras de la creacin maya?:
O) Gminis R) Orin N) Osa Mayor
98. Es la constelacin que representapara los mayas a dos pecares copulando:
Y) Orin Z) Tauro I) Gminis
99. Para los mayas representa a la semilla de la vida:
A) Plyades K) Sirio C) Venus

51
100. Para los mayas es la serpiente blanca deshuesada:
G) Orin F) Osa mayor E) Va Lctea
101. Construccin maya que presenta fenmeno de luz solar en el amanecer del equinoccio:
J) Templo a Kukulcan H) Templo de las siete muecas M) Caracol
102 . Construccin maya que presenta fenmeno de luz solar en el atardecer del equinoccio:
M) Templo a Kukulcan O) Templo de las siete muecas A) Caracol
103. Es un observatorio maya:
R) Templo a Kukulcan I) Templo de las siete muecas T) Caracol
104. Las edificios mayas fueron construidas con:
E) Piedra volcnica B) Piedra caliza N) Mrmol
105. Son los caminos blancos de las ciudades mayas:
V) Sac be G) Poc a poc F) Zinan an
106. El Caracol esta orientado hacia:
Z) Venus del amanecer H) Venus del atardecer I) Este
107. Es la cantidad de escalones por lado, en el Templo de Kukulcan:
C) 365 G) 91 D) 260
108. Es una piedra utilizada por los mayas, para tallar la piedra caliza:
S) Jade O) Mrmol X) Pirita
109. Es uma piedra usada por los mayas , para cortar carne:
P) Pedernal N) Caliza I) Cuarzo
110. Es el material de ms valor para los mayas:
Z) Obsidiana J) Oro O) Jade
111. El estuco esta formado de:
V) Piedra caliza F) Jade Q) Cal
112. Las pelotas de poc a poc se hacan de:
B) Infusin de campanudas C) Caucho H) Ambos
113. La fuerza gravitacional es:
U) Constante A) Universal G) Microscpica
114. La fuerza gravitacional depende de:
J) El producto de dos masas K) De la suma de dos masas
115. Es una consecuencia de la gravitacin solar:
D) Rotacin terrestre O) Traslacin terrestre Z) Ambos incisos
116. Es una consecuencia de la gravitacin lunar:
E) Mareas I) Dilatacin del tiempo X) Terremotos
117. Cuando a una estrella se le acaba su combustible primero se transforma en una:
D) Supernova F) Enana blanca Y) Enana negra
118. Si una estrella comienza a comprimirse an con combustible se transforma en :
I) Supernova G) Agujero negro V) Enana negra
119. Representa a la cuarta dimensin
M) Volmen L) Tiempo S) Plano
120. Einstein establece que el movimiento es relativo porque lo que cambia es:
B) La velocidad A) El tiempo F) El espacio
121. El espacio-tiempo es:
R) Plano H) Parablico S) Curvo
122. Establece que las rbitas planetarias son elpticas
T) Einstein D) Newton J) Keppler
123. Es un viaje posible debido a la dilatacin de tiempo :
A) Al futuro N) Al pasado K) En retroceso
124. Teora que expresa la Ley de Conservacin de la Materia:
B) Relatividad General U) Relatividad especial S) Gravitacin universal

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125. Son radiaciones tan grandes que no alteran el AND
U) Radio I) Microondas O) Rayos csmicos
126. Son radiaciones que las percibimos como calor:
X) UV N) IR E) Luz
127. Es la energa que puede percibir el ojo humano :
D) Color G) Luz visible E) Luz Uv
128. El vidrio es transparente para la luz , pero para los rayos UV :
W) Opaco T) Translcido P) Brillante
129. El vidrio es transparente para la luz , pero para los rayos IR :
O) Opaco L) Transparente M) Brillante
130. Cuando la luz visible choca con un material grande se transforma a:
Q) Luz UV L) Rayos IR R) Rayos X
131. Es la radiacin ms peligrosa que emite uma estrella:
D) Rayos csmicos T) Luz J) Microondas
132. Es la radiacin que emite un agujero negro:
K) Rayos UV L) Rayos X M) Luz
133. Es la radiacin que es bloqueada por el magnetismo terrestre
D) Rayos csmicos T) Luz J) Microondas
134. Es la radiacin que causa el calentamiento global:
I) UV P) IR J) Microondas
135. Es la radiacin que h provocado la evolucin de las especies:
D) Rayos csmicos T) Luz J) Microondas
136. Cando fue la creacin para los mayas?
A) 1-ene-3114 aC B) 13-ago-3114 aC C) 21-dic-3114 aC


GUIA DE PREGUNTAS ABIERTAS

ASTRONOMA

1. Cul es la diferencia entre Astronoma y Astrofsica?
2. Cita dos ejemplos en el universo que sean una consecuencia de la Ley de gravitacin
3. Menciona y explica los dos procesos que determinan el tamao de una estrella
4. Explica las tres formas en que se muere una estrella
5. Indica que significa la primera, segunda, tercera y cuarta dimensin
6. A que se refiere Einstein con la relatividad en el movimiento?
7. Puedes viajar al pasado o al futuro? Por qu?
8. Si viajaras en una nave espacial que va a gran velocidad respecto a la Tierra, notaras alguna diferencia en el
ritmo de tu pulso? y en el pulso de quien permanecen en la tierra?
9. A qu se debe la curvatura del espacio tiempo? Qu provoca?
10. Qu es masa, energa y materia? Qu teora las relaciona?
11. Menciona cules son los componentes del sistema solar
12. Por qu Mercurio y Venus no se ven en la noche?
13. Qu planetas presentan ms brillo que Sirius?
14. En qu planeta dura ms su da que su ao? Cul tiene la rotacin ms corta?
15. Qu planeta tiene la rotacin e inclinacin similar a nuestro planeta?
16. Cmo se clasifican los planetas? Cules pertenecen a cada grupo?
17. Explica cmo es el ciclo sindico de Venus
18. Cules son los planetas que se ven a simple vista?

53
19. Porqu Plutn se considera un planeta enano?
20. Cundo es visible un cometa? Por qu?
21. Explica como es el movimiento del Sol en nuestra latitud en el da
22. Explica como es el movimiento del Sol en las cuatro estaciones del ao.
23. Menciona lo que representa cada estacin del ao en la agricultura.
24. Qu es la eclptica?
25. Cunto dura el ciclo lunar y que fases presenta?
26. Cunto dura el ciclo sindico de la Luna y en cunto tiempo da una vuelta alrededor de la Tierra?
27. En un diagrama representa los siguientes conceptos: cenit, nadir, horizonte, bveda celeste, paralelo, meridiano
y latitud.
28. Qu es una constelacin?
29. Cules son las constelaciones circumpolares?
30. Menciona la constelacin ms visible en cada estacin del ao.
31. Cul es son las cinco estrellas ms brillantes del firmamento?
32. Escribe el nombre de cinco estrellas alfa, as como la constelacin a la que pertenecen.
33. Cmo se observa la Va lctea desde nuestro planeta? Por dnde pasa la Va Lctea en Otoo y en Invierno?
34. Menciona las constelaciones y estrellas que forman al tringulo de primavera y las que forman el tringulo de
verano
35. Cmo se establece la fecha de un signo zodiacal?
36. Menciona que constelaciones del zodiaco tienen estrellas ms visibles.
37. Por qu en la noche del invierno se ven las constelaciones del zodiaco del verano y en la noche de primavera se
ven las de otoo?
38. Representa el diagrama de las siguientes constelaciones: Orin, Osa menor, Osa mayor, Casiopea, Cepheo, Cisne,
Boyero, Pegaso, Leo, Cncer, Gminis, Tauro, Escorpin y Lyra

MEXICO PREHISPANICO
1. En que rea geogrfica se encuentran las ciudades de Mesoamrica?
2. Son cuerpos celestes que regan la civilizacin Maya
3. Qu significado tiene el Sol para los aztecas y para los mayas?
4. Menciona dos construcciones mayas orientadas al solsticio y dos al equinoccio
5. Explica cmo esta estructurado el calendario maya solar y el religioso
6. Explica cmo en el Templo de Kukulcan est representado el calendario solar.
7. Explica cmo ocurre el descenso de Kukulcan en Chichen Itza, en el equinoccio.
8. Explica cmo pudieron los mayas haber construido el Templo de Kukulcan.
9. Cul es la importancia del Caracol en Chichen Itza?
10. Qu fenmeno acstico se produce en el templo a Kukulcan?
11. De que material estn construidos los edificios mayas? Cmo lo obtienen?
12. Qu es un Sac-be? Cmo los construyeron? Qu representan del cielo?
13. Qu significado tiene la Luna para los aztecas y para los mayas?
14. Explica el significado que tena un eclipse solar y el lunar para los mayas.
15. Indica que representaba el juego, la cancha, los aros y la pelota en el poc a poc
16. Cmo se hace una pelota de poc a poc? Cmo se extrae el caucho?
17. Qu significado tiene Venus para los aztecas y para los mayas?
18. Cada cuntos aos coincide el calendario solar con el religioso y el solar con el ciclo sindico de Venus?. Cada
cuntos aos el ciclo venusino coincide con la cuenta anterior?
19. Qu es la cuenta larga maya? A cuntos aos corresponde? Con que cuerpo celeste se relaciona? Cundo
termina el conteo?
20. Menciona cmo estaba formado el Universo para los mayas y cinco hechos importantes en la creacin maya.
21. Cules son los puntos cardinales para los mayas y con qu color se representaba?


54
22. Explica como utilizaban los mayas tres de sus herramientas astronmicas.
23. Menciona como estaba el cielo en: la derrota de Vucub Caquix y en la creacin.
24. indica que representa para los mayas: la Osa mayor, Osa menor, estrella Polar, Orin, Plyades, Gminis,
escorpin y va lctea.
25. Indica tu signo zodiacal en relacin al zodiaco maya y represntalo.
26. Cules son las tres principales ciudades mayas del preclsico?
27. En qu poca floreci Chichen Itza?
28. Quin fue Pakal y qu importancia tuvo?
29. Que representa la lpida de su tumba y dnde se encuentra
30. Quin fue Balam y que relacin tiene con Pakal?
31. Menciona un aspecto arquitectnico importante desde el punto de vista esttico y matemtico, y otro hidrulico
de Palenque.
32. Explica como observas en la bveda celeste a una estrella fugaz y a un cometa.
33. Explica como se ve a simple vista una nebulosa y un cmulo estelar.
34. Explica como se ve en el cielo nocturno un satlite artificial
35. Explica como sucede un eclipse lunar y uno solar
36. Explica lo que significan los dos pecares copulando, en el mapa estelar maya de la creacin.
37. Si un agujero negro es negro, cmo se sabe su posicin y existencia.
38. Con cul constelacin te identificas? Por qu?
39. Cundo fue la creacin segn la cosmovisin maya?
40. Porqu Leo o Murcilago es el primer signo del horscopo maya?
41. menciona cinco animales importantes para los mayas y explica brevemente su significado
42. Explica cmo se ajust el calendario en el observatorio den Xochicalco.
43. Explica el fenmeno de luz que se presenta en el observatorio de Xochicalco.
44. explica que aplicacin en hidraulica hay en Palenque
45. Explica la hiptesis del puente colgante en Yaxchiln
46. Menciona los hechos astronmicos ms importantes en el 2012





















PRIMER EXAMEN PARCIAL DE FISICA II
1. Escribe dentro del parntesis la respuesta correcta. Valor 3.0
ptos

( ) Es la mnima temperatura en grados Celsius:
C) Cero K) 273 A) -273
( ) Es el material que tiene el calor especfico ms alto:
V) Agua T) Arena S) Acero
( ) Los compresores de aire son una aplicacin de la ley de:
N) Boyle E) Charles K) Gay Lussac
( ) Proceso que se dara si el motor de un auto no libera calor:
G) Isotrmico F) Adiabtico W) Espontneo
( ) En tazas del mismo tamao, en cual se mantiene el calor?
U) En una blanca X) En una metlica B) En una negra
( ) Ley de termodinmica que expresa la Ley de Conservacin de Energa:
O) Cero P) Primera S) Segunda
( ) Es una forma fcil de medir la ganancia o prdida de calor:
I) Calora ) Temperatura U) Transferencia
( ) Los globos aerostticos son una aplicacin de la ley de:
D) Boyle G) Gay-Lussac E) Charles
( ) De los sig ejemplos es lo que tiene el calor especficio ms bajo:
Q) Caldo de pollo L) Cuchara R) Plato
( ) El calor se transmite en la masa durante su horneado, por medio de:
X) Conduccin Y) Conveccin Z) Radiacin
( ) Es una fuerza que depende de dos cargas y de la distancia entre ellas:
I) Magntica ) Elctrica U) Gravitacional
( ) El titanio a temperaturas cercanas al cero absoluto sera un:
D) Conductor G) Semiconductor E) Superconductor
( ) El siguiente diagrama corresponde a una generacin de cargas por:
H) Induccin V) Contacto O) Friccin


( ) Es la fuente de energa de un circuito elctrico:
Q) Corriente elctrica L) Resistencia R) Voltaje
( ) Se utilizan imanes en:
Z) Bocinas C) Reguladores M) Focos


( ) Es el par de focos de 20 W del siguiente circuitoque posee la misma
intensidad luminosa:
1

2 3


G) 1 y 2 Y) 2 y 3 W) 1 y 3

( ) Cunto calor se necesita para la subir de 40 a 350 C la temp. de Kg.
de fierro, el calor especfico del fiero es de 0.115 cal/g C
Z) 17.8 kcal C) 17.8 kcal M) 14 cal
( ) La variacin de la energa interna de una mquina es de 20950J
cuando realiza 33520 J de trabajo, cul es el calor liberado?
E) -12570 cal A) -54470 cal I) 12570 cal
( ) Cul es la corriente elctrica de un foco con una resistencia de 480O
a 120V:
H) 4 ampere V) 0.5 ampere O) 0.25 ampere
( ) Es la potencia del foco de la pregunta anterior:
I) 60 W ) 100 W U) 30W


B. Resolver las siguientes preguntas. Valor 0.5 puntos c/una

1. Imagina que tienes una taza de caf demasiado caliente para beberse. Si
quitas la superficie del lquido ya es ms fcil beber el resto. Por qu? Qu
sucede si le mueves con una cuchara metlica?.

2. Menciona que factores de hidrodinmica y de termodinmica se deben de
tomar en cuenta en el buceo (cinco en total).

3. Qu haras si cayeras sobre un cable de alta tensin? Por qu? Cmo afecta
la humedad la resistencia , intensidad de corriente elctrica y el voltaje a tu
cuerpo?

4. Qu es un imn? Qu tiene de especial el hierro para que cada tomo de este
elemento sea un pequeo imn? Qu es un dominio magntico?


+ -
- +
+ -
- +
+ -

+ -
+ -
+ -
+ -
+ -


2
PREEVALUACIN DEL SEGUNDO EXAMEN DE FISICA II

1. Escribe dentro del parntesis la respuesta correcta. Valor 3.0
ptos

( ) Es el nmero de ondas que pasan por un punto en un segundo :
D) Periodo G) Frecuencia E) Longitud de onda
( ) Son ondas que tienen una longitud de onda mayor que la luz IR:
X) Visible Y) Radio Z) X
( ) El vidrio es transparente para la luz , pero para los rayos UV :
W) Opaco T) Translcido P) Brillante
( ) La luna llena es un ejemplo de:
X) Umbra Y) Penumbra Z) Reflexin
( ) Es el color resultante de combinar luz roja y cian:
M) Caf K) Blanco S) Negro
( ) Es el color resultante de iluminar un objeto amarillo con luz roja:
W) Rojo I) Blanco P) Negro
( ) De qu color sera el cielo suponiendo que no hay partculas:
I) Rojo ) Blanco U) Negro
( ) Qu tipo de espejo se utiliza en los centros comerciales? :
M) Cncavo K) Convexo S) Plano
( ) Son lentes cuya imagen es real, invertida y del mismo tamao:
H) Divergentes W) Convergentes L) Convexos
( ) La velocidad del sonido es mayor en:
I) Slidos ) Gases U) Lquidos
( ) Es la frecuencia de las ondas ultrasnicas:
L) Menor de 20 Hz T) De 20-20000 hz S) Ms de 20000 Hz
( ) Los sonidos graves son de frecuencia:
H) Alta V) Baja O) No audible
( ) Es una reflexin del sonido retardada :
M) Eco K) Reverberacin S) Resonancia
( ) Para que se de un tono grave en la guitarra, la cuerda debe ser:
W) Muy larga D) Muy delgada I) Muy tensa
( ) En el observatorio de Xochicalco se presenta:
X) Difraccin del sonido T) Refraccin de luz G) Dispersin de luz
( ) Es la radiacin que bloquea el magnetismo terrestre:
C) Rayos X y csmicos B) Rayos IR y X N) Rayos UV y X




RESOLVER CADA PREGUNTA.Valor 0.5 puntos cada pregunta


2. Menciona un ejemplo de alguna ciudad prehispnica donde se presente:

a) Reflexin del sonido

b) Eco

c) Luz y sombra

d) Difraccin de luz

e) Refraccin de luz


3. Menciona cuatro criterios que favorecen la acstica de un recinto y Explica
porque en el escenario predomina el color negro.






4. En un diagrama menciona lo qu ocurre en un invernadero con las radiaciones
UV, IR y luz e indica que es anlogo al vidrio en el calentamiento global






5. Explica cmo una imagen de color rojo puede verse de color negro no usando
luz blanca







3
PREEVALUACIN DEL TERCER EXAMEN DE FISICA II


1.ESCRIBE DENTRO DEL PARNTESIS LA RESPUESTA CORRECTA.
VALOR 2.5 PTOS

( ) El siguiente ejemplo es una consecuencia de la gravitacin universal:
T) Traslacin terrestre H) Mareas F) Ambos
( ) Es un espacio de alta gravedad, donde la luz no puede escapar:
Q) Agujero negro I) Supernova Z) Enana negra
( ) Cuando la velocidad aumenta, el tiempo:
Y) Se mantiene A) Se dilata R) Se contrae
( ) El espacio-tiempo es:
W) Plano G) Lineal D) Curvo
( ) Es el proceso que determina el tamao de una estrella:
F) Gravitacin G) Fusin nuclear I) Ambos
( ) Es un cuerpo celeste que emite su luz en pausas:
V) Quasar N) Pulsar P) Enana negra
( ) Es la duracin del ciclo sindico de Venus:
S) 260 das D) 52 das T) 584 das
( ) Es la constelacin que ayuda a orientarse al Norte:
F) Osa Mayor B) Osa Menor ) Orin
( ) Si la luz visible choca con un material grande se transforma a:
Q) Luz UV L) Rayos IR R) Rayos X
( ) Es la radiacin ms peligrosa que emite una estrella:
D) Rayos csmicos T) Luz J) Microondas
( ) Es la constelacin que tiene forma de una gran V:
M) Tauro H) Piscis U) Andrmeda
( ) Escorpin se observa en el cielo nocturno de:
S) Verano L) Primavera Z) Invierno
( ) Es la estrella alfa de Orin:
N) Betelgeuse C) Rigel R) Sirius
( ) Arturo es la estrella alfa de:
W) Cisne H) Auriga X) Boyero
( ) Constelacin con dos estrellas muy prximas e idnticas:
Q) Can menor H) Gminis H) ries
( ) La Osa Mayor es para los mayas:
O) Vucub Caquix R) Xamman Ek N) Ek Balam


( ) Representa para los mayas a dos pecares copulando:
Y) Orin Z) Tauro I) Gminis
( ) Construccin maya que presenta fenmeno de luz solar en el
atardecer del equinoccio:
M) Templo a Kukulcan O) Templo de las siete muecas A) Caracol
( ) Es el material de ms valor para los mayas:
Z) Obsidiana J) Oro O) Jade
( ) Las pelotas de poc a poc se hacan de:
B) Infusin de campnudas C) Caucho H) Ambos




CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS. Valor 0.5 puntos
cada pregunta.

1. Escribe el nombre de cinco estrellas alfa, as como la constelacin a la que
pertenecen.



2. Representa el diagrama de las siguientes constelaciones: Orin, y Cepheo





3. Podemos viajar al pasado y futuro? Si es afirmativo cmo podramos
lograrlo?



4. Explica cmo en el Templo de Kukulcan est representado el calendario solar.




5. Menciona cmo estaba formado el Universo para los mayas, escribe tres
hechos importantes en la creacin maya e indica como estaba el cielo en la
derrota de Vucub Caquix y en la creacin.
EQUIVALENCIA DE UNIDADES

MASA LONGITUD OTRAS
1 kg = 1000 g
1 kg = 2.205 lb
1 lb = 0.4536 kg
1 lb = 453.6 g
1g = 0.00205 lb
1 ton = 1000 kg



1 m = 100 cm
1 m = 39.37 in
1 m = 3.28 ft
1 in = 2.54 cm
1 ft = 12 in
1 ft = 30.48 cm
1 yarda = 3 ft
1 km = 1000 m
1 milla = 1609 m
1 hora = 3600 s
1 ao = 365.2422 das
1 hectrea = 10000 m
2

1 m
3
= 1000 litros
1 dm
3
= 1 litro
1 cm
3
= 1 ml
1 galn = 231 in
3

1 galn = 3.78 lt
1 m/s = 3.6 km/h

PREFIJOS EN UNIDADES FSICAS

Magnitud Prefijo Smbolo Magnitud Prefijo Smbolo
10
12

10
9

10
6

10
3

10
2

10
1

Pico
Nano
Micro
Mili
Centi
deci
p
n

m
c
d
10
10
2

10
3

10
6

10
9

10
12

Deca
Hecto
Kilo
Mega
Giga
Tera
D
h
K
M
G












Vectores
Vx = V cos u V
R
= (EVx) + (EVy)

Vy = V sen u u
R
= tan
-1
( Evy / EVx)

V
1
+ V
2
:
E Vx = V
1x
+ V
2x
E Vy = V
1y
+ V
2y

Cintica
MRU
v = d / t

MRUV
v = vo + at d = Vot + at
2
d = (v + vo) t

2 v
2
=vo
2
+2ad
Tiro parablico
completo incompleto

dx = voxt dx = voxt
dxmax = 2vox voy /a dy = at/2
dymax = (voy)/2a


2








FRMULAS PARA FISICA II



















Dinmica
F = ma T = Fd P = Fv P = T / t
Ec = mv/2 Ep= mgh M = mv I = m(v - vo)
I = Ft
Choque elstico Choque inelstico
m(v-vo) = m(vo-v) V = (mVo + m Vo) / (m +m)
Choque con diferente direccin
Mx = mVo My = m Vo
M = Mx + My V = M / ( m + m )

FLUIDOS
= m w = mg
V
P = F P = Po + gh
A
E = V
c

liq
g E = W
aire
- W
ap


1m
3
= 1000 lt = 1000 000 ml
1 lt = 0.001 m
3


CALOR

F = 1.8C + 32 K = C + 273
Q = mc (T-To) AE = Q + W

AE Q W
+ Aumenta Gana Propio
Dismunuye Pierde Impropio

T = m
1
c
1
T
1
+ m
2
c
2
T
2

m
1
c
1
+ m
2
c
2


m
1
c
1
(T-T
1
) = m
2
c
2
(T
1
-T)
1cal = 4.19 J

ELECTRICIDAD
V = IR P = IV

CIRCUITOS
SERIE PARALELO
I
T
= I
1
= I
2
= I
3
V
T
= V
1
= V
2
= V
3

V
T
= V
1
+ V
2
+ V
3
I
T
= I
1
+ I
2
+ I
3

R
T
= R
1
+ R
2
+ R
3


1 = 1 + 1 + 1
R
T
R
1
R
2
R
3


ONDAS
v = f 1 = 1 + 1 Amplificacin = q / p
f P q

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