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Comptences
Stimuler la crativit, promouvoir lchange et le partage dides.
Participants:
Au moins deux quipes ou paires.
Lieu
N/A
Dure
Une demie heure ou plus, cela dpend du nombre de participants
Droulement
Cette activit devrait tre prsente la fin de latelier crer son activit/atelier/projet comme activit de conclusion et dvaluation de connaissances acquises. Diviser le groupe en quipe de 3 4 ou en couple. Chaque quipe pioche un sujet. Chaque quipe pioche un sujet. Chaque quipe pense et discute un atelier ou projet quil serait possible de faire propos du sujet et du public pch. Cela doit tre ralis rapidement, pas plus de 15 minutes. Les quipes doivent prendre des notes. Finalement, chaque quipe fait la prsentation de son atelier ou projet. Aprs Chaque prsentation, lanimateur doit inviter les autres participants apporter leurs ides et discuter le projets ou atelier prsent.
Matriel
Imprimer les mots-cls, les dcouper et les placer dans deux enveloppes, lune sujet et lautre public. Optionnel : imprimer un formulaire datelier ou projet vierge pour chaque quipe. Feuilles de papier et stylos.
Commentaires
Ne pas donner plus dun sujet ni plus dun public, il est important que les participants se rendent compte que les rgles et les restrictions sont stimulants pour la crativit.
sport drogue
racisme
loisirs
change interducation par le ethnique ou sport et activit sant interde plein air religieux activits promotion l'inclusio intergnrationn EVS n sociale elles
minorits
immigrants
volontaires