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Filosofa de la mente

Corrientes de pensamiento

Dualismo cartesiano

Auguste Comte (1798-1857)

Conductismo

Burrhus Frederic Skinner (1904-1990)

Ivn Pavlov (1849-1936)

Excesos del conductismo

Antecedentes
Alan Turing (1912-1954)

Mquina de Turing

Mquina de Turing En 1936, Alemania fue anfitrin de los juegos olmpicos de verano, bajo la dictadura de Adolfo Hitler. Este evento brind una oportunidad a la propaganda nazi a nivel mundial para ser distribuida antes de la Segunda Guerra Mundial. En el mismo ao, el matemtico de 34 aos Alan Turing invent la mquina terica que cambi la historia de una manera significativa. l la llam la mquina de Turing. Las partes bsicas de la mquina de Turing requieren una cinta, una cabeza, una tabla y un registrador de estado. La mquina de Turing requiere una cantidad infinita de cinta, donde los smbolos pueden ser escritos y borrados. La cabeza es para leer y escribir smbolos. Este ejemplo lee la informacin con una cmara y escribe la informacin con un plumn. Esta es una tabla de instrucciones. Porta los comandos que le dicen a la mquina cundo borrar o escribir, tambin mueve la cabeza hacia la izquierda o derecha y asume que un nuevo estado es establecido. Esta accin es representada por la cabeza de control. El registrador de estado almacena el estado de la tabla de Turing. Se asume que reemplaza el estado mental del operador humano. Este ejemplo usa tarjetas de memoria que guardan archivos de textos con instrucciones que sern cargadas por la tabla. Los smbolos en esta mquina no necesariamente tienen que ser nmeros, podran ser cualquier cosa. La idea es que cualquier cosa que pueda ser leda y convertida a smbolos tiene el potencial de ser procesado por una mquina. Septiembre primero de 1939, Hitler invade Polonia, marcando el comienzo de la Segunda Guerra Mundial. Al inicio de la Guerra, la Alemania nazi emple la tctica, contra la cual era virtualmente imposible defenderse. Ese ataque inclua el complejo procedimiento, donde los submarinos alemanes eran guiados hacia sus blancos, por instrucciones de radio encriptadas. Estos mensajes fueron codificados y traducidos con mecanismo altamente sofisticado: la mquina Enigma. La mquina Enigma puede ser dividida en sus cuatro funciones centrales: el teclado, la tabla de luces, los rotores y la tabla de enchufes. El teclado es donde tipeas el texto que te gustara tener codificado o decodificado. La tabla de luces dispone el texto cifrado. Si tecleo la equis (x) en el teclado, la tabla de luces dispone una ese (s). Para aadir seguridad hay cuatro rotores que se mueven con cada entrada de un caracter. Cada uno de estos rotores debe ser puesto en un orden especfico, para ser correctamente codificado o decodificado. Si los rotores no estn en el mismo sitio, cuando tecleo la equis (x) esta vez, la tabla de luces muestra una ge (g). La tabla de enchufes fue el rasgo de seguridad final que afecta cmo el teclado se comunica con la tabla de luces. Al igual que los rotores, estos cables deben ser colocados en los canales adecuados para obtener el resultado deseado. Estaba entendido que los alemanes hubieran ganado muy bien la guerra si estos cdigos hubieran continuado siendo efectivos. El gobierno ingls dedic un grupo de matemticos y criptgrafos para craquear este cdigo. El equipo tuvo su cuartel general en un establecimiento secreto en Buckinghamshire conocida como Bletchley Park. Alan Turing, ahora de 27 aos de edad, fue requerido para unirse al equipo, Turing acept el reto y fue capaz de resolver el cdigo Enigma a las pocas semanas de su llegada. La solucin de Turing para el cdigo alemn requiri inventar un mecanismo elctrico conocido como la mquina Bomba. Esta mquina simulaba la mquina Enigma y era capaz de efectuar todas las posibilidades que aparecan en la pantalla. La Bomba empleaba un nuevo marco conceptual de pensamiento conocido como Heurstico. Heurstico es un trmino de la inteligencia artificial usado para acortar la cantidad de bsqueda requerida por una mquina. No era preciso, pero era lo suficientemente eficiente para ser til. Los operadores aprendieron su inestabilidad y se decidieron a tratar conjuntos que limitaban las secuencias de la posicin base. Est sobreentendido que craquear este cdigo contribuy grandemente a la derrota alemana en la Segunda Guerra Mundial. Despus de la Guerra, Turing fue capaz de centrar su trabajo en futuras tecnologas. l crea que la activad intelectual consista principalmente en distintos tipos de bsquedas. Alan Turing miraba las computadoras como si fueran nios. Los nios son capaces de absorber la informacin, as como las computadoras. l trabaj en un programa en el que podas teclear palabras y luego la mquina era capaz de copiar e imprimir esas mismas palabras. Despus pens que si la mquina puede hacer eso, quizs uno puede tipear palabras y la mquina puede ser programada para teclear una respuesta. Esto actuara como una conversacin con la mquina y si la mquina fuese ms poderosa, se podra tener una verdadera conversacin con ella. Mejor un, tal vez la mquina podra ser consciente. En este nivel Turing pens que apagar la mquina podra ser considerado un asesinato. Turing se refiri a este concepto como inteligencia de la mquina, que es comnmente conocida como inteligencia artificial. Las contribuciones de Alan Turing a la sociedad y ciencia tienen tana relevancia hoy, como la tuvieron en su tiempo. Los trminos comparacin de Turing o equivalencia de Turing estn en uso incluso en el presente tiempo. Todas y cada una de las modernas computadoras se consideran equivalencias de Turing. Las mquinas se hacen cada vez ms poderosas y continan expresando los lineamientos expresados por Turing hace ochenta aos. Alan Turing continuamente desafiaba sus propias teoras. l estableci cuatro retos para l y para futuros cientficos. Su ms famosos reto es el Test de Turing. Hasta el da de hoy est para ser vencido. Un ejemplo de test sita una computadora en un cuarto y un humano en otro. Se requiere que se comuniquen una con el otro. Digamos que el humano y la computadora se comunican en un saln de conversacin. El Test Turing insiste que el humano cree que se est comunicando con otro humano y no una computadora. Este experimento debe ser repetible y al azar. Una vez alcanzado el logro deseado por Turing, la computadora habr obtenido satisfactoriamente inteligencia artificial. Turing no solo cre retos para sus pares. l era conocido como el reto mismo. l creaba ejemplos de ecuaciones que no podan ser resueltas ni por sus mquinas tericas. Este estudio muestra su valor para el pensamiento humano. Pero ms importante, Turing sugera que estos eran los problemas mismos que deben ser resueltas antes de que las mquinas puedan pensar realmente como humanos.

Lenguaje del pensamiento

Jerry Fodor (1935)

Idea bsica
El pensamiento funciona como un lenguaje computacional interno, asumiendo por computacin la manipulacin formal de smbolos de acuerdo con algoritmos.

Argumentos para un lenguaje del pensamiento


Traduccin de las proposiciones: He comprado algo I have bought something. I habe etwas gekauft. Ho comprato qualcosa.

Argumentos para un lenguaje del pensamiento


Ambigedad de las lenguas naturales 1. La destruccin de Juan (Juan se destruye a s mismo). 2. La destruccin de Juan (Juan destruye algo diferente a l mismo)

Ambigedad
Juan va a venir.

Juan va a ir.

Juan va para all.

Argumentos para un lenguaje del pensamiento


Tener algo en la punta de la lengua.

Argumentos para un lenguaje del pensamiento


Pensamiento no lingstico: Animales superiores, bebes, o incluso adultos.

Caractersticas del lenguaje del pensamiento


1. Productividad de los pensamientos. 2. Sistematicidad de los mismos. 3. Coherencia inferencial

1. Productividad de los pensamientos


Mi helicptero est en medio de la isla. My helicopter is in the middle of the island.
Hay necesidad de una sintaxis, pues el almacenamiento es limitado.

2. Sistematicidad de los pensamientos


Andrs ama a Ana.

Ana ama a Andrs.

Andrew loves Anne.

3. Coherencia inferencial
Si est soleado, entonces es de da. Est soleado. Por lo tanto, es de da.
AB A B

Modularidad de la mente
Hiptesis sobre la arquitectura de la mente: 1. Mdulos o sistemas de entrada 2. Sistemas centrales o de fijacin de creencias.

Caractersticas de los mdulos


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Son especficos de dominio. Su funcionamiento es obligatorio. El acceso del procesador central es limitado. Los sistemas de entrada son rpidos. Estn informacionalmente encapsulados. Sus productos son superficiales Poseen arquitectura neural fija Pautas de deterioro caractersticas Su ontogenia presenta un ritmo particular.

Especificidad de dominio: Efecto McGurk

Funcionamiento obligatorio
package dowhile; class Dowhile { public static void main(String args[]) { int n = 10; do { System.out.println("tick " + n); n--; } while(n > 9); //variar a 0 y correr } }

Acceso limitado
<plancha> /plana/ [plaa]

Sistemas de entrada son rpidos

Encapsulados informacionalmente

Productos superficiales
Su pensamiento est en los nios. Se encuentra pensando en los nios. Los nios son en lo que el piensa.

Arquitectura neural fija

Pautas de deterioro y desarrollo ontogentico

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