You are on page 1of 10

Pengantar

KOMPUTER GRAFIK

DEFINISI KOMPUTER GRAFIK

Komputer Grafik adalah suatu disiplin ilmu yang mempelajari bagaimana menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer. Dalam komputer grafik akan dibahas teknikteknik menghasilkan gambar.

DARI WIKIPEDIA
Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

RUANG LINGKUP KOMPUTER GRAFIK


Pemodelan - Penciptaan Manipulasi Gambar Penyimpanan dari objek geometris

Rendering menampilkan efek cahaya


Animasi Image

PERBANDINGAN GRAFIKA KOMPUTER DENGAN PENGOLAHAN CITRA


Grafika Komputer
Orientasi : vektor Menggunakan model 2D/3D untuk mendapatkan hasil realistik Cenderung mempelajari konsep dan implementasi metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D) Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar grafis untuk membentuk citra 2D/3D

Pengolahan Citra
Orientasi: pixel Mengolah data citra untuk mendapatkan interpretasi gambar 2D/3D Titik berat pada memanipulasi citra sesuai dengan keperluan user Memproses citra digital untuk menghasilkan deskripsi objek pada citra

KONSEP DASAR DARI GRAFIK KOMPUTER


Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer: Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. Rendering: memproduksi citra yang Lebih solid dari model yang telah dibentuk. Animasi: Menetapkan/menampilkan kembalitingkah laku/behavior objek bergantung waktu

APLIKASI KOMPUTER GRAFIKA


Antarmuka pengguna ( Graphical User Interface - GUI) Peta (Cartography) Kesehatan Perancangan objek ( Computer Aided Design - CAD) Sistem multimedia Presentasi grafik Presentasi saintifik Pemrosesan citra Simulasi

SEJARAH KOMPUTER GRAFIK


Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik. Istilah Grafik Komputer ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback. 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer. 1963 :Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector) Mouse oleh Douglas Englebert 1968 : ditemukan Evans & Sutherland. 1971: Ditemukan Gouraud Shading, 1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer. 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping. 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime. 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel. 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta Fighter. 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar). 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award. 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll. Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.

SISTEM KOMPUTER GRAFIK


Input data diproses menjadi informasi dan disajikan dalam bentuk gambar pada komputer Sistem Pasif tidak ada interaksi operator dengan komputer. Data di sajikan dalam bentuk gambar Sistem interaktif operator dapat mengendalikan segala aspek gambar yang terlihat dinamis (bentuk, ukuran, warna)

CARA PANDANG TERHADAP GAMBAR DI LAYAR PADA SISTEM INTERAKTIF


Motion Dynamic: cara pandang terhadap suatu objek yang bergerak dengan kita sebagai pengamat
dalam keadaan diam Bebas bergerak di sekeliling objek

Update dynamic: perubahan sifat dari objek yang sedang di amati dalam bentuk bentuk, warna dsb.
Contoh: simulasi tabrakan dua mobil yg berjalan dg kecepatan yg bisa dibuat bervariasi

You might also like