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Modelo de Jogo Evoludo

ACO DE FORMAO PARA TREINADORES DE FUTEBOL


Vtor Urbano

modelo de jogo evoludo

Modelo de Jogo

o sistema dinmico de relaes mais ou menos complexas que se estabelecem numa equipa durante a competio nos processos ofensivos e defensivos. sempre algo inatingvel porque est sempre em reconstruo e em constante evoluo.

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T R E I N A D O R

Treinar uma equipa de futebol implica assumir determinadas convices acreditar em algo e consequentemente tomar decises num longo caminho a percorrer O treinador deve fazer uma auto-reflexo e definir objectivamente como quer que a equipa jogue

Quanto maior for a clareza das ideias mais fcil a gesto do processo de treino ou seja, mais facilmente estruturado, organizado e realizado.

o treinador tem de entender a lgica da organizao do jogo de futebol


Sucesso ? Insucesso ?

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Caracterstica Geral
Capacidade de impr o seu jogo Adoptar uma atitude agressiva permanente Provocar e aproveitar os erros do adversrio Provocar e tirar partido de mudanas bruscas do ritmo de jogo

(Adaptado de Pinto e Garganta, 1997)

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Caracterstica

Especficas

Processo Ofensivo: impr o ritmo de jogo mais conveniente procurando o golo com objectividade e variedade na progresso

Participao de todos os jogadores logo que se conquista a posse de bola atravs duma mudana brusca da actividade mental Fazer rapidamente a transio defesa/ataque com apoio significativo: Apoio ao portador da bola Cobertura ofensiva Criao de linhas de passe em profundidade Manter o equilbrio defensivo

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Caracterstica

Especficas

Processo Defensivo: limitar a iniciativa do adversrio tentando recuperar a posse de bola o mais rapidamente possvel

Participao de todos os jogadores e logo que se perde a posse de bola Presso sobre o portador da bola de acordo como momento e a zona em que se processa Fechar possveis linhas de passe fundamentalmente em profundidade Apoio permanente ao defensor directo (cobertura defensiva) Criao de superioridade numrica nas zonas de disputa de bola Oscilaes em funo da bola tendentes a reduzir espaos de penetrao

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Evoluo no Futebol

O ritmo de jogo cada vez mais elevado Fundamental a tcnica (relao jogador/bola) em velocidade para elevar ritmo de jogo O jogo areo tem ganho uma maior importncia Maior simplificao na construo do ataque, para uma mais rpida aproximao baliza contrria A eficincia da defesa tem aumentado A importncia dos organizadores/coordenadores de jogo maior Esquemas tcticos (lances de bola parada) so decisivos para o resultado final

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Caractersticas do Futebol Portugus

Muito apoiado Lento na transio defesa/ataque Pouco variado em termos de ritmo Pouco agressivo

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Caractersticas do Futebol Portugus A T A Q U E


Vantagens Facilita a manuteno da posse de bola Retira iniciativa ao adversrio Facilita a recuperao da prpria defensiva Fisicamente menos exigente Desvantagens Pouco objectivo Permite a recuperao defensiva do adversrio Dificulta a finalizao

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Caractersticas do Futebol Portugus

Pouco agressiva Pouco intervm nas aces ofensivas Muito compacta

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Caractersticas do Futebol Portugus D E F E S A


Vantagens Dificulta a criao de espaos de penetrao ao adversrio Permite uma cobertura defensiva permanente Fisicamente menos exigente Desvantagens Dificulta a transio defesa/ataque D iniciativa ao adversrio Assume mais uma atitude de espera do que procura

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Aces e mtodos de jogo a privilegiar

No processo ofensivo
Aces

individuais

conduo de bola rpida e para a frente finta em velocidade (resolver situaes de 1x1) remate:
sem preparao de longe em situaes acrobticas

passe
primeiro toque comprido profundidade

desmarcaes de ruptura

Aces e mtodos de jogo a privilegiar

Mtodos de jogo
Contra-ataque

(1 opo) Ataque rpido (2 opo)

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Aces e mtodos de jogo a privilegiar

No processo defensivo
Aces

individuais

marcao mais agressiva (sobre o portador da bola, em todo o campo e logo que se perde a bola) pressing cobertura defensiva desarme em situaes acrobticas

Aces e mtodos de jogo a privilegiar

Mtodos de jogo
Defesa

mista (de acordo com o adversrio e com o nosso processo ofensivo)

No basta dizer, vamos jogar ao ataque ou defesa, pois os jogadores no so mquinas com botes para comandar. Os comportamentos pretendidos tero de ser o resultado de processos de treino.
Cada exerccio utilizado deve reproduzir fielmente a necessidade expressa de parcial ou integralmente reflectir o modelo de jogo. (Arajo, 1987)

A mais obvia diferena entre duas equipas de nveis diferentes a intensidade de jogo: maior nvel, maior intensidade (Ekblom, 1986)

A maior diferena entre jogadores de diferente qualidade no a distncia percorrida durante o jogo, mas a percentagem em que o fazem em grande intensidade (Ekblom, 1986)

A capacidade de acelerar repentinamente decisiva para o resultado final (Hidalgo, 1983)

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Concepo do Jogo do Treinador

Modelo de Jogo
Capacidades e Caractersticas dos Jogadores

Momentos do Jogo: Posse de bola (org ofensiva) Sem posse de bola (org defensiva) Transio defesa/ataque Transio ataque/defesa Organizao Funcional Organizao Estrutural

Os padres de comportamento dos jogadores e da equipa no devem limitar a criatividade individual e colectiva, devem sim incentivar os comportamentos criativos que se enquadrem nos padres de comportamento desejados.

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