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CENTRO DE INSTRUCCIN DE UST 101

MANUAL C.Q.B.

C.Q.B

COMPOSICION DEL EQUIPO INDIVIDUAL

El equipo individual se compondr de los siguientes elementos:

Equipo de proteccin:

Casco, con distintivo de nocturno. MS2000
Gafas de proteccin.
Protectores de odos.
Mascara de gas (segn nivel de alerta).
Sealadores laser
Linterna de luz blanca, acoplable al fusil.
Bridas
Paquete de cura individual
Luces qumicas para sealizacin.

DESCRIPCION DE LAS POSICIONES EN CQB
1.A. Situaciones de bajo riesgo
Estas posiciones de transporte son usadas cuando no se tiene prevista una amenaza
inminente.
Permiten el control del arma mientras se realiza el movimiento y permiten pasar con
rapidez ala posicin de tiro. Cada combatiente adoptara la posicin que se adapte
mejor a sus preferencias.

1.B. Situacin de alerta

Normalmente se utilizara la posicin de arma encarada cuando el contacto con el
enemigo
es inminente. Sera la mas normal en combate en zona urbana, ya que permite una
reaccin inmediata.
Por producirse el fuego a muy corta distancia, la puntera se realizara de manera
instintiva, sin utilizar el alza o el punto de mira.

Para efectuar tiro instintivo, se emplearan normalmente series de dos disparos muy
seguidos, tiro a tiro, corrigiendo sobre el primero.

El primer disparo es preferible que sea bajo a alto, ya que sobre el disparo bajo se
puede corregir y adems su rebote puede causar dao al enemigo; en el alto no se
consigue ni lo uno ni lo otro. Esta modalidad es la conocida popularmente como doble
tac.






AVANCE POR LAS CALLES

AVANCE POR UNA CALLE ESTRECHA

El despliegue normal ser el de hilera (al tresbolillo),progresando cada combatiente
pegado a la fachada de la calle que le corresponda.

Los soldados de vanguardia y retaguardia tambin progresaran pegados a una de las
dos fachadas. El JPN definir el objetivo/lnea final o intermedio a alcanzar y distribuir
los sectores de vigilancia y tiro de tal forma que, con la excepcin de la vanguardia
y la retaguardia, el resto de combatientes cubran las fachadas opuestas a aquellas por
la que progresan.

En la vigilancia de sectores se tendr en cuenta que el enemigo no solo se identifica
por su visin directa, sino tambin por indicios ( humos, ruidos).

Los componentes del Pn. actuaran por imitacin y en el Pn. se darn las ordenes y
comunicaciones, preferentemente mediante seales manuales y sonoras, y evitando
en las detenciones aglomeraciones que conviertan al Pn. en un objetivo.

Cuando se produzca una detencin, todos los componentes del Pn. Reducirn silueta
y aprovecharan para ocultarse en las obras, mobiliario urbano y sombras que se
produzcan.
Las voces que no sean a muy corta distancia no sern normalmente audibles a causa
del ruido ambiental, y en el peor de los casos, solo servirn para que
el enemigo nos identifique.

En caso de disponer de vehculo de apoyo, este permanecer a retaguardia,
manteniendo el enlace (radio y/o visual) con el JPN. Su sector de vigilancia
corresponder con el frente de la direccin de progresin y su lnea de tiro; en todo
momento pasara por encima de la Unidad a la que apoya, evitando as la posibilidad
de causar bajas propias.

El vehculo cambiara de asentamiento a la orden del JPN en el momento en que
desde el anterior no pueda apoyar.

Los cometidos que se podrn asignar a este vehculo de apoyo sern:
Neutralizacin de orgenes de fuego enemigos.
Apertura de huecos en paredes y muros, mediante la realizacin de repetidos
disparos.
Transporte/suministro de municin y material.
Evacuacin de bajas y prisioneros.
Eventualmente proteccin (cubierta) del personal a pie.


Avance del Pn. por el exterior. Avance del Pn.por calles estrechas.


AVANCE POR UNA CALLE ANCHA

El JPN articulara su Unidad en dos Escuadras. que progresaran cada uno por un lado
de la calle cubriendo en su desplazamiento la fachada contraria a aquella por la que
progresan.




LAS ENCRUCIJADAS


1.En caso de disponer de vehculo de apoyo, este ocupara una posicin a cubierto
desde la que pueda cumplir su cometido (contacto visual con la Unidad a pie y alcance
de sus armas), saltando a una nueva posicin cuando lo ordene el JPN.

2. El elemento de vanguardia se detendr antes de llegar a la esquina desde donde
vigilara el frente de avance.

3. Los que progresan inmediatamente despus, pasando al elemento de vanguardia
se apostaran tendidos en las esquinas cubriendo cada uno el tramo correspondiente
de la calle que han de atravesar.

4. El combatiente de retaguardia permanece en su puesto con su mismo cometido.
5. A la orden del JPN, los dos hombres de vanguardia cruzan de un solo salto al otro
lado de la calle (1.er salto), donde dejaran espacio para que se vaya incorporando el
resto de personal, y desde donde seguirn cumpliendo su cometido inicial.

6. Una vez consolidado el otro lado de la calle, y a la orden del JPN, cruzara reunido
el resto del Pn. (2.o salto) que no este involucrado en el elemento de apoyo y
retaguardia.

7. Por ultimo (3.er salto), cruzaran el elemento de apoyo y retaguardia, siendo
apoyados por los que han cruzado al otro lado en el salto anterior, quienes asumirn
los sectores que tenia asignado el elemento de apoyo.







En el caso de que el enemigo nos hostigue en alguno de los saltos, se intentara
localizar el origen de fuego, suprimindolo si es posible, antes de realizar el salto. Si el
fuego continua, se combinara la accin de los elementos a pie con el elemento de
apoyo para neutralizarlo, y si llegara a hacer falta, se utilizaran humos para ocultar el
movimiento propio.


Empleo de humos para ocultacin.










ENTRADAS EN EDIFICIOS



ACCESO AL INTERIOR POR UNA PUERTA


Ante la ausencia de entradas alternativas (boquetes,agujeros, etc.), se usara una
puerta de entrada para acceder al interior de un edificio. Su franqueo siempre
puede presentar un riesgo, ya que puede estar trampeada y sometida a la observacin
y fuego enemigo.

- Al llegar a las inmediaciones, el JPN colocara un elemento de apoyo que
cubra el acceso.

- Destacara al binomio que constituir el elemento de asalto, situndose cada
uno de ellos a un lado de la puerta, desde donde buscaran indicios de
existencia de trampas. En caso de detectarse o de que exista duda sobre la
existencia de trampas, el procedimiento de apertura ser mediante el empleo
de explosivos.
- El resto del Pn. dar la seguridad exterior, para lo cual el JPN repartir
sectores y cada combatiente intentara localizar posibles orgenes de fuego.

- A la orden del JPN se proceder a la apertura de la puerta .

- A continuacin, el que se encuentra del lado de las bisagras lanzara la granada
al interior, protegindose ambos hasta la explosin de la misma.

- Seguidamente informaran de las posibles incidencias y distribucin interior del
local al JPN, que normalmente progresara tras la vanguardia.

- El siguiente en acceder sera el JPN, que ira ordenando la progresion del resto.

- Una vez consolidado el acceso, el elemento de apoyo a este se incorporara al
Peloton y proceder a incrementar la seguridad exterior a la entrada mientras
el resto de personal que aislaba el exterior va accediendo sucesivamente al
interior hasta que se encuentren todos dentro.

- Una vez dentro y con la finalidad de evitar aglomeraciones, el JPN ira
desplegando a su PN segn acceden sus componentes, de tal forma que
queden cubiertas todas las puertas y pasillos que convergen en la habitacin
que ocupan y que ser la Base de Partida para continuar el movimiento por el
interior del edificio.






ACCESO POR UNA PUERTA ABIERTA

1. Hay que situarse a unos 1 METRO del marco de entrada, de manera que no
sobresalga el fusil por la misma, en posicin de alarma y con una separacin
de la pared.

2. Se reconocer previamente el interior de la edificacin, escuchando
atentamente para detectar cualquier ruido extrao (manejo de armamento,
pasos, voces, etc.).
3. Caso de que haya indicios de existencia de enemigo en su interior, se
informara al Jefe de Pelotn, y se esperara la orden de entrada.

4. Sosteniendo el fusil con una mano, se preparara una granada de mano para el
lanzamiento, se dar la voz Lanzo! y seguidamente se lanzara la granada al
interior, siempre hacia el mismo lado en el que estamos; es decir, si se va a
entrar por la izquierda, hay que lanzarla a este mismo lado por dentro para asi
evitar ser afectados por el efecto de la explosin.

5. Se entrara en posicin de tiro instintivo, describiendo la trayectoria mas corta
posible, reduciendo silueta y disparando en doble tac sobre el sector de la
habitacin que se haya designado. En caso de que tengamos la casi total
certeza de que no hay enemigo en el interior, entraremos de la misma forma
pero sin lanzar granada ni disparar.




Acceso por una entrada con puerta cerrada


Si nos encontramos con una entrada con puerta cerrada, nos enfrentamos con la
dificultad de no poder reconocer el interior y la posibilidad de que el enemigo utilice la
puerta como trampa.

Se actuara de la siguiente forma:

1. Situarnos, al igual que en el caso anterior, en posicin de alarma a 1 metro del
marco.

2. Permanecer a la escucha para detectar la presencia del enemigo en su interior.

3. Si existe el menor indicio de que hay enemigo en su interior, habr que derribar
la puerta preferentemente mediante el uso de una carga de c4 y/o una
escopeta con cartuchos de posta.

4. Una vez derribada la puerta, se proceder de igual forma que en el acceso con
puerta abierta.









TECNICAS ESPECIFICAS DE MOVIMIENTO

Limpieza de una habitacin

El reconocimiento y limpieza de una habitacin en el interior de una casa se dividira en
las siguientes fases:

1- Reconocimiento visual para localizar trampas explosivas.

2- Apertura de la puerta de acceso, En ningn caso se enfrentara el cuerpo del
combatiente a la puerta, ya que a travs de ella nos pueden hacer fuego.


3- Entrada rpida pegando la espalda a las esquinas prximas interiores,
entrando en vigilancia hacia las opuestas. Caso de presencia de enemigo, se
lanzara primero una granada y se entrara de la misma manera realizando
fuego.

Entrada simultanea: si el ancho de la puerta es suficiente, se proceder como se
indica en la figura:



Entrada sucesiva: cuando la puerta sea estrecha y dependiendo de como se
encuentre de centrada, respecto a la pared de la habitacin, se proceder segn
muestran lasfiguras siguientes.


Entrada sucesiva pero con la puerta estrecha en un lateral.

Reconocimiento:

- Una vez en el interior de la misma se proceder a reconocer los objetos y
mobiliario de la misma, evitando tocar alguno de ellos por si pudieran activar
una trampa explosiva.
- Una vez finalizado el reconocimiento, se marcara la habitacin con el cdigo de
seales establecido



Movimiento a lo largo de un pasillo


Cuando se progrese a lo largo de un pasillo o corredor, hay que ceirse lo mas posible
a un lado. El combatiente debe estar preparado para usar el arma instintivamente.

Paso de un cruce de pasillos

Salvo situaciones excepcionales, ser difcil que el combatiente y su compaero se
vean solos ante un cruce de pasillos; normalmente el cruce se efectuara encuadrado
en la Escuadra/Equipo.

, proceder de la siguiente forma: Caso de un cruce de pasillos en T


Moverse pegado al costado hacia el que vamos a girar, vigilando el lado contrario,
hasta llegar a la esquina que deseamos doblar.



Al llegar a la esquina, reconocer primero la direccin hacia la que vamos a girar y
despus la otra.




Si sabemos la existencia de un enemigo en el lado contrario y/o lado en el que vamos,
procederera a tirar una granada de fragmentacin y/o de luz, el hombre en punta, una
vez echa la detonacin, entraremos con el fusil encarado y abatiendo los objetivos.


Pasillo en T con enemigo.


Movimiento por una escalera de subida

Se ira reconociendo visualmente la escalera, peldao a peldao, para detectar la
existencia de trampas.

Hay que prestar atencin a ruidos o indicios que delaten presencia enemiga en el piso
superior.

- Se calculara la altura del rellano de la escalera, para ver la posibilidad de
lanzar una granada de mano, teniendo en cuenta el riesgo de que la granada
ruede hacia abajo. A estos efectos es practico y sencillo el metodo de unir un
trozo de palo transversalmente a la granada con cinta aislante para impedir que
ruede.

- Se buscara un lugar donde protegerse caso de que la granada vuelva.

- Al menor indicio de presencia enemiga en el piso superior, se lanzaran varias
tiros y se procedera acceder rapidamente.

- Se ascender la escalera, en posicion de disparo, junto a la pared para as
evitar posible fuego desde el hueco de la escalera.

- Hay que evitar los agrupamientos innecesarios al pie de la escalera dada la
posibilidad del enemigo de lanzar granadas.



Movimiento por una escalera de bajada

- Para bajar escaleras se siguen los mismos pasos marcados para la subida,
pero teniendo
en cuenta la mayor facilidad, en este caso, para lanzar granadas.
- Se bajaran los escalones de uno en uno para controlar mejor la velocidad de la
bajada.

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