You are on page 1of 109

Autor: Marcelo Maia

Todos os Direitos Reservados Copyright


Todo o contedo deste curso protegido pela Lei 9.610, de Fevereiro de 1998, podendo seu desrespeito ser multado em at 3.000 vezes o valor da reproduo. Grupo Marcelo Maia CNPJ: 13.331.447/0001-95

ACORDE! Alice

Abra As Portas Da Percepo

O livro se abriu e o que se viu, foram palavras que ultrapassavam esse mundo. Naquele mesmo momento o tempo parou e o infinito se curvou diante do

agora.

Fiat Lux!
*Quando cria-se uma ideia, um pensamento, estamos simplesmente criando algo novo, ou seja, "Fiat Lux". A frase usada tambm no sentido de dissipar a ignorncia.

Lagrangian super formula - E8xE8 Campo Unificado


A equao fundamental do espao

"No princpio, Deus criou o cu e a terra. E a terra era sem forma e vazia; e havia trevas sobre a face do abismo. e o Esprito de Deus se movia sobre a face das guas. E disse Deus: Haja luz: e houve luz. E Deus viu a luz, e foi bom, e Deus separou a luz das trevas". Gnesis

Doxa Vs Episteme
O Senso Comum Esta Morto!

"Um dia um homem viu que a matria era na verdade energia numa vibrao muito lenta. Que somos todos uma s conscincia experimentando a si prpria subjetivamente. No existe nada como a morte. A vida apenas um sonho e nos somos a imaginao de nos prprios.

O Mito da Caverna
Extrado de "A Repblica" de Plato . 6 ed. Ed. Atena, 1956, p. 287-291

SCRATES Figura-te agora o estado da natureza humana, em relao cincia e ignorncia, sob a forma alegrica que passo a fazer. Imagina os homens encerrados em morada subterrnea e cavernosa que d entrada livre luz em toda extenso. A, desde a infncia, tm os homens o pescoo e as pernas presos de modo que permanecem imveis e s veem os objetos que lhes esto diante. Presos pelas cadeias, no podem voltar o rosto. Atrs deles, a certa distncia e altura, um fogo cuja luz os alumia; entre o fogo e os cativos imagina um caminho escarpado, ao longo do qual um pequeno muro parecido com os tabiques que os pelotiqueiros pem entre si e os espectadores para ocultar-lhes as molas dos bonecos maravilhosos que lhes exibem. GLAUCO - Imagino tudo isso. SCRATES - Supe ainda homens que passam ao longo deste muro, com figuras e objetos que se elevam acima dele, figuras de homens e animais de toda a espcie, talhados em pedra ou madeira. Entre os que carregam tais objetos, uns se entretm em conversa, outros guardam em silncio. GLAUCO - Similar quadro e no menos singulares cativos! SCRATES - Pois so nossa imagem perfeita. Mas, dize-me: assim colocados, podero ver de si mesmos e de seus companheiros algo mais que as sombras projetadas, claridade do fogo, na parede que lhes fica fronteira? GLAUCO - No, uma vez que so forados a ter imveis a cabea durante toda a .vida. SCRATES - E dos objetos que lhes ficam por detrs, podero ver outra coisa que no as sombras?

GLAUCO - No. SCRATES - Ora, supondo-se que pudessem conversar, no te parece que, ao falar das sombras que veem, lhes dariam os nomes que elas representam? GLAUCO - Sem dvida. SRATES - E, se, no fundo da caverna, um eco lhes repetisse as palavras dos que passam, no julgariam certo que os sons fossem articulados pelas sombras dos objetos? GLAUCO - Claro que sim. SCRATES - Em suma, no creriam que houvesse nada de real e verdadeiro fora das figuras que desfilaram. GLAUCO - Necessariamente. SCRATES - Vejamos agora o que aconteceria, se se livrassem a um tempo das cadeias e do erro em que laboravam. Imaginemos um destes cativos desatado, obrigado a levantar-se de repente, a volver a cabea, a andar, a olhar firmemente para a luz. No poderia fazer tudo isso sem grande pena; a luz, sobre ser-lhe dolorosa, o deslumbraria, impedindo-lhe de discernir os objetos cuja sombra antes via. Que te parece agora que ele responderia a quem lhe dissesse que at ento s havia visto fantasmas, porm que agora, mais perto da realidade e voltado para objetos mais reais, via com mais perfeio? Supe agora que, apontando-lhe algum as figuras que lhe desfilavam ante os olhos, o obrigasse a dizer o que eram. No te parece que, na sua grande confuso, se persuadiria de que o que antes via era mais real e verdadeiro que os objetos ora contemplados? GLAUCO - Sem dvida nenhuma. SCRATES - Obrigado a fitar o fogo, no desviaria os olhos doloridos para as sombras que poderia ver sem dor? No as consideraria realmente mais visveis que os objetos ora mostrados? GLAUCO - Certamente. SCRATES - Se o tirassem depois dali, fazendo-o subir pelo caminho spero e escarpado, para s o liberar quando estivesse l fora, plena luz do sol, no de crer que daria gritos lamentosos e brados de clera? Chegando luz do dia, olhos deslumbrados pelo esplendor ambiente, ser-lhe ia possvel discernir os objetos que o comum dos homens tem por serem reais? GLAUCO - A princpio nada veria. SCRATES - Precisaria de algum tempo para se afazer claridade da regio superior. Primeiramente, s discerniria bem as sombras, depois, as imagens dos homens e outros seres refletidos nas guas; finalmente erguendo os olhos para a lua e as estrelas, contemplaria mais facilmente os astros da noite que o pleno resplendor do dia. GLAUCO - No h dvida. SCRATES - Mas, ao cabo de tudo, estaria, decerto, em estado de ver o prprio sol, primeiro refletido na gua e nos outros objetos, depois visto em si mesmo e no seu prprio lugar, tal qual . GLAUCO - Fora de dvida. SCRATES - Refletindo depois sobre a natureza deste astro, compreenderia que o que produz as estaes e o ano, o que tudo governa no mundo visvel e, de certo modo, a causa de tudo o que ele e seus companheiros viam na caverna. GLAUCO - claro que gradualmente chegaria a todas essas concluses. SCRATES - Recordando-se ento de sua primeira morada, de seus companheiros de escravido e da ideia que l se tinha da sabedoria, no se daria os parabns pela mudana sofrida, lamentando ao mesmo tempo a sorte dos que l ficaram?

GLAUCO - Evidentemente. SCRATES - Se na caverna houvesse elogios, honras e recompensas para quem melhor e mais prontamente distinguisse a sombra dos objetos, que se recordasse com mais preciso dos que precediam, seguiam ou marchavam juntos, sendo, por isso mesmo, o mais hbil em lhes predizer a apario, cuidas que o homem de que falamos tivesse inveja dos que no cativeiro eram os mais poderosos e honrados? No preferiria mil vezes, como o heri de Homero, levar a vida de um pobre lavrador e sofrer tudo no mundo a voltar s primeiras iluses e viver a vida que antes vivia? GLAUCO - No h dvida de que suportaria toda a espcie de sofrimentos de preferncia a viver da maneira antiga. SCRATES - Ateno ainda para este ponto. Supe que nosso homem volte ainda para a caverna e v assentar-se em seu primitivo lugar. Nesta passagem sbita da pura luz obscuridade, no lhe ficariam os olhos como submersos em trevas? GLAUCO - Certamente. SCRATES - Se, enquanto tivesse a vista confusa -- porque bastante tempo se passaria antes que os olhos se afizessem de novo obscuridade -- tivesse ele de dar opinio sobre as sombras e a este respeito entrasse em discusso com os companheiros ainda presos em cadeias, no certo que os faria rir? No lhe diriam que, por ter subido regio superior, cegara, que no valera a pena o esforo, e que assim, se algum quisesse fazer com eles o mesmo e dar-lhes a liberdade, mereceria ser agarrado e morto? GLAUCO - Por certo que o fariam. SCRATES - Pois agora, meu caro GLAUCO, s aplicar com toda a exatido esta imagem da caverna a tudo o que antes havamos dito. O antro subterrneo o mundo visvel. O fogo que o ilumina a luz do sol. O cativo que sobe regio superior e a contempla a alma que se eleva ao mundo inteligvel. Ou, antes, j que o queres saber, este, pelo menos, o meu modo de pensar, que s Deus sabe se verdadeiro. Quanto mim, a coisa como passo a dizer-te. Nos extremos limites do mundo inteligvel est a ideia do bem, a qual s com muito esforo se pode conhecer, mas que, conhecida, se impe razo como causa universal de tudo o que belo e bom, criadora da luz e do sol no mundo visvel, autora da inteligncia e da verdade no mundo invisvel, e sobre a qual, por isso mesmo, cumpre ter os olhos fixos para agir com sabedoria nos negcios particulares e pblicos. ------------------------------------------------

"Saia da Caverna!" = "Liberte-se da Matrix!"


"O mito da caverna uma metfora da condio humana perante o mundo, no que diz respeito importncia do conhecimento filosfico e educao como forma de superao da ignorncia, isto , a passagem gradativa do senso comum enquanto viso de mundo e explicao da realidade para o conhecimento filosfico, que racional, sistemtico e organizado, que busca as respostas no no acaso, mas na causalidade. Segundo a metfora de Plato, o processo para a obteno da conscincia, isto , do conhecimento verdadeiro, abrange dois domnios: o domnio das coisas sensveis (eikasia e pstis) e o domnio das ideias (dinoia e nesis). Para o filsofo, a realidade est no mundo das ideias - um mundo real e verdadeiro - e a maioria da humanidade vive na condio da ignorncia, no mundo das coisas sensveis este mundo -, no grau da apreenso de imagens (eikasia), as quais so mutveis, no so perfeitas como as coisas no mundo das ideias e, por isso, no so objetos suficientemente bons para gerar conhecimento perfeito." Com isso em mente, prosseguimos...

"Eles vm aqui para serem acordados. O sonho se tornou para eles a realidade. Quem voc pra dizer o contrrio?"
A Origem

Sumrio
Prefacio pag.7 O Poder Das Palavras [A Verdade Por Trs Dos Significados] pag. 8 As Cincias Da Mente [O Universo Existe Na Mente De Quem O Observa] pag.10 A Realidade Lquida! [Matria Eltrica e O UNIVERSO Hologrfico ] pag.12 O Poder Dos Deuses [Cincia Emprica Aplicada] pag.17 O Nascimento de Um Mito [Que se inicie o Ritual] pag.22 O Hacker Do Subconsciente [Quem Controla Sua Ateno Controla Sua Mente] pag.27 Hardware: O Crebro! [O Melhor Computador do Mundo] pag.31 Vulnerabilidades da LGICA [*Exploit* Neo Crtex ] pag.46 Padres De Linguagem [Funes Hipnticas Avanadas] pag.70 Lgica de Programao [Executando Comandos Arbitrrios] pag.85 Mensagens Subliminares [Comandos Subconscientes] pag.98 As Teorias da PERSUASO [Engenharia Social] pag.100 Som Binaural e Isocrnico [Frequncias Cerebrais] pag.102 Sociedades Secretas [A Teoria da Conspirao] pag.104 Sobre o Autor pag. 107

"Vou te dizer por que est aqui. Voc sabe de algo. No consegue explicar o qu. Mas voc sente. Voc sentiu a vida inteira. Voc sabe do que estou falando? -Matrix."

Prefcio
Cada momento nico. No existe nenhum segundo igual ao outro. As escolhas que voc fizer aqui, AGORA. Iro se refletir no resto da sua vida. Ecoando por toda a eternidade. O tempo se lembrar de voc. Saiba decidir o que melhor. As estratgias e informaes que sero demonstradas aqui, so como armas psicolgicas e devem ser usadas com responsabilidade. Todo esse material foi criado com o PROPSITO de elevar a conscincia humana. Revelando detalhes sobre como a nossa PERCEPO se relaciona integralmente com a REALIDADE! Hoje, se inicia uma nova era. Tcnicas avanadas de escrita neuro associativa foram aplicadas em todo o texto para amplificar a experincia gerada. Estabelecendo assim uma conexo direta com o subconsciente e ao mesmo tempo, fortalecendo as razes do pensamento critico e racional.

Amplifique essa imagem formada. Aumente o volume.


Observe atentamente MUDANA PROPOSITAL de verbos, advrbios, adjetivos e substantivos de sua posio natural em uma frase. Assim como as descries hipnticas embutidas. [Subliminarmente] As palavras tem o PODER DE DAR FORMAS AS COISAS e voc poder comprovar isso em breve... aprendendo a criar os seus prprios algoritmos para induzir comportamentos desejados. Voc nico. Suas escolhas so nicas. Esta chegando a hora! Leia atenciosamente os captulos que se seguem, sempre prestando ateno aos pequenos detalhes no contexto. E principalmente aos seus prprios pensamentos. OBSERVE sua prpria interpretao dos eventos. De asas a sua imaginao e ABSTRAIA sempre um nvel a mais. Cada ideia funciona como uma raiz. Para uma crena. Para um conceito. Para um significado. E no para aqui... "A VERDADE TEM VRIOS NVEIS."
"Quem tem um olho em terra de cegos, rei!"
Ditado popular

O Poder Das Palavras


A Verdade Por Trs Dos Significados
Enquanto voc est lendo esse e-book, voc j me permitiu ter controle sobre uma parte do seu crebro.
O que isso significa? Leia novamente, dessa vez prestando mais ateno nessa frase. Notou alguma diferena? Para a maioria das pessoas difcil entender a RELAO entre as coisas. Pois esto sempre preocupadas com o SIGNIFICADO e quase nunca percebem A INTENO! A INTENO quase sempre ESCONDIDA no processo (em segundo plano) e somente as pessoas que pensam fora da caixa no se SUBMETEM EMOCIONALMENTE conseguem perceb-la.

qualquer

coisa,

Por exemplo, voc leu o site de vendas desse livro que foi criado com a minha INTENO de te trazer exatamente ate aqui. Agora, durante todo esse material, a minha INTENO ser te fazer compreender todos os mecanismos e estruturas INVISVEIS AOS OLHOS por estarem subentendidas por sua essncia. Os famosos PROCESSSOS SUBCONSCIENTES! Imagine ser capaz de ENTENDER AS RELAES e as FORAS FUNDAMENTAIS que regem o crebro e processo de INTERPRETAO da realidade. Do instinto ao espiritual. Do lgico ao emocional. Pense fora da caixa, OBSERVANDO como as palavras e o contexto podem modificar suas emoes e perspectivas momentneas. Entendendo consequentemente o PROCESSO para criar experincias e hackear os pilares da imaginao, GERANDO RESULTADOS pr-esperados.

TUDO tem um SIGNIFICADO ASSOCIADO e uma INTENO SUBENTENDIDA!

Por exemplo, se algum disser: No PENSE em um elefante rosa com um vestido, atrs de voc. O que voc vai fazer, exatamente o que foi dito. Apesar de o significado representar uma ideia, o RESULTADO da inteno e INTERPRETAO SUBCONSCIENTE exatamente fazer voc imaginar aquilo. O objetivo da comunicao (na HIPNOSE) o RESULTADO. A linguagem precisa gerar o seu objetivo. importante entender isso. Iremos detalhar os padres e processos PRINCIPAIS logo a seguir nos prximos captulos. Antes, observe.

O valor desse conhecimento considerado por alguns, um dos MAIORES PODERES que o homem pode ter.
Fica fcil compreender esse poder, observando como Hitler usou a linguagem para manipular e induzir milhares de pessoas a cometerem aes cruis e violentas contra outros seres humanos. Ou mesmo em outro contexto na histria, como Cristo usou a linguagem para ensinar a humanidade valores fundamentais sobre a existncia em harmonia com o universo. Ou talvez em um tempo mais prximo com OBAMA, presidente dos EUA, e seus discursos abarrotados de tcnicas de PNL(Programao neuro lingustica) conquistando facilmente seu eleitorado a nvel subconsciente. O verdadeiro mistrio se esconde por entre as linhas, nas lacunas que as palavras preenchem com suas formas e significados... essa a arte da criao. As palavras podem criar ou destruir, esvaziar ou encher, liberar

ou prender, solucionar ou confundir... Saber usar a linguagem para


ATINGIR OBJETIVOS uma arte que no ensinam na escola.
Com as palavras certas fao de um olhar o amanhecer, de um sorriso o enlouquecer e de um instante a eternidade... Assim posso te ter e ao mesmo tempo fazer parte de voc...
(Poema de Seduo)

Cada PALAVRA nica e tem o seu PODER definido por 2 funes:

SIGNIFICADO + INTENO
"O processo j se iniciou. No existe mais volta. Tudo o que pode fazer, agora, se entregar por completo ao desconhecido."

As Cincias Da Mente
O Universo Existe Na Mente De Quem O Observa

O crebro o CRIADOR da percepo. E desde o incio da humanidade tem DESPERTADO o interesse e a curiosidade dos homens. [Ambio] Para entender as LEIS QUE REGEM as camadas da percepo, temos que entrar nas profundezas da mente humana. Tudo o que voc v, ouve, toca, cheira, degusta... So FREQUNCIAS magnticas que por sua vez so transformadas em impulsos eltricos no crebro para serem decodificas com AQUELA FORMA ESPECFICA. No momento em que voc toca em alguma superfcie, o impulso eltrico captado por nervos especficos leva a mensagem ate o crebro. O qual interpretara o estmulo gerando uma resposta eltrica correspondente. PERCEBIDA COMO A SENSAO de frio, ou calor, slido ou lquido... Quando voc v essas PALAVRAS imagem invertida em seu olho, gerando um impulso eltrico atravs do nervo tico que vai ate a parte de traz do crebro, responsvel por decodificar o estmulo como UMA PALAVRA (isso tudo acontece quase instantaneamente). Na qual o conjunto sequencial, constantemente comparado com

um banco de dados da memria para RELACIONAR os smbolos que ESSAS palavras representam, com o seu DEVIDO SIGNIFICADO. Dessa forma os smbolos ganham vida em nossa mente... Toda palavra um smbolo!
7od45 45 p4l4vr45 54o 5im6olos!

Quando voc esta pensando, o que voc REALMENTE OBSERVA seja atravs da uma VOZ INTERIOR ou IMAGENS VISUAIS a MENTE em funcionamento.[O PROCESSO] A mente j uma CONSEQUNCIA de atividade cerebral. Entenda, A LINGUAGEM DO CREBRO diferente da linguagem da mente. O crebro NO COMPREENDE PALAVRAS... somente LUZ, SOM, CHEIRO, GOSTO, TATO. como uma CAIXA PRETA na qual s existem 5 portas. Enquanto um computador possui como entradas o mouse, teclado, scanner ... O crebro tem como entradas os 5 SENTIDOS! Enquanto que no computador a sada pode ser a impressora, o udio ou a tela. No crebro a sada a MENTE ( dividida em processos reativos instinto e emoes - e processos dirigidos como a lgica e raciocnio). importante se compreender a DIFERENA entre as duas linguagens (cerebro e mente) para FACILITAR A OBTENO de resultados durante a comunicao. Um verdadeiro HACKER da persuaso, fala a linguagem do crebro. Guiando a MENTE no processo de criar EXPERINCIAS que atinjam diretamente o COMPORTAMENTO.Gerando resultados pre programados. No pense muito nisso ainda, o melhor esta para chegar. Pois literalmente voce podera programar qualquer SOFTWARE mental, se compreender o PROCESSO no qual um estimulo cria uma sensao ESPECFICA. Sinta. Cheire. Toque. Deguste. Ouca. Pense. Calcule. Deseje. Tenha. Apaixone-se.

"Quem sabe concentrar-se numa coisa e insistir nela como nico objetivo, obtm , ao cabo, a capacidade de fazer qualquer coisa." Mahatma Gandhi

A Realidade Lquida!
Matria Eltrica e O UNIVERSO Hologrfico

Quais so os estados da matria?


Slido Lquido Gasoso Plasma - Luz ... E acima da matria, o que existe? [Pense um pouco] Se nos percebemos o mundo atravs dos nossos 5 sentidos. Ento tudo o que podemos ver, sentir, ouvir, cheirar e degustar tem que ser processado em algum lugar(o crebro), antes de se tornar uma FORMA, UM GOSTO, UM SOM! A MENTE o prximo ESTADO DA Matria, pois sem a mente [O PROCESSO] no haveria separaes entre slido ou lquido, quente ou frio. J que a separao das FREQUNCIAS uma CODIFICAO cerebral das entradas: os 5 sentidos... SEM A MENTE PROCESSANDO no existiria se quer o CONCEITO de Matria. A nossa cultura nos condiciona a acreditar em um falso modelo de REALIDADE. Repetido por sculos e sendo despejada em nossas CRIANAS pelas escolas, tv, mdia... atravs da massificao do modo de pensar humano. Ao invs de criarem gnios, as escolas somente produzem copias ROBOTIZADAS do senso comum... Matando a criatividade e enfraquecendo o pensamento individual. [Pense por conta prpria] (explico mais detalhes em www.fotoleituradinamica.com)

Voltando ao assunto principal: A PERCEPO DA REALIDADE, voc deve compreender que na mente ONDE SO FORMADAS todas as relaes que moldam o nosso mundo fsico. ANTES DE EXISTIR LEIS FSICAS, existem as leis da mente. Dentro do qual o processo fsico pode ser INTERPRETADO! H tempos atrs seria loucura dizer que a nossa REALIDADE, na verdade uma iluso dos nossos 5 sentidos ( que transforma frequncias em PERCEPO da matria no crebro). Hoje felizmente podemos demonstrar isso FACILMENTE de forma emprica. Na verdade a fsica quntica j comprovou a natureza MENTAL da realidade a tempos. Nem precisamos ir to longe assim para entender. Basta OBSERVAR OS SEUS SONHOS... do que eles so feitos? Qual a matria dos sonhos? Pensamentos... Qual a matria da realidade? Pensamentos... A nica diferena que quando ACORDADOS o processo de expanso eletromagntica j se estruturou dimensionalmente, criando o que chamamos de REALIDADE. Toda MATRIA NA VERDADE um circuito eltrico! E bem fcil perceber isso observando a REPRESENTAO que temos dos tomos divididos em cargas e campos magnticos. No existe como PERCEBERMOS A REALIDADE, sem os pensamentos codificando e modelando as FREQUNCIAS interpretadas atravs do crebro.

O Observador a prpria coisa OBSERVADA...


Deus s pode criar DELE MESMO! Nada existe por si s, tudo existe como causa e consequncia direta de todo o resto. Toda SEPARAO uma iluso da perspectiva LIMITADA em relao ao todo.

A mente que se abre a uma nova ideia jamais voltar ao seu tamanho original. -Albert Einstein

A realidade somente uma camada da PERCEPO. Tudo o que existe ANTES PROCESSADO no crebro!

J ouviu falar da teoria do campo unificado?


Ns mudamos o mundo quando o observamos Heisenberg

O Campo Unificado
Fsica, matemtica, filosofia, religio, cultura, conceitos, regras, padres, iluses, sensaes, realidades, lnguas, artes, nada... tudo a MESMA COISA dentro do crebro: Tudo o que existe ENERGIA ELTRICA!

Veja como tudo esta interligado ( MATRIA e FREQUNCIA)

O TEMPO

a MENTE em FUNCIONAMENTO

O Processo em Execuo

"O segredo do universo 7129/6105195" Edward Leedskalnin

Matemtica Vdica Hiper dimensional

Crop Circles A VERDADEIRA FORMA DE UM TOMO [the schwarzschild prton]

O Poder Dos Deuses


Cincia Emprica Aplicada
Qualquer forma de tecnologia superior, para seres inferiores como magia. Lex Luthor

da natureza humana questionar. Desde que o homem olhou para o cu e quis explicar de onde vinha a chuva. Ou o que era o sol. Como as coisas funcionavam... Milhares de teorias foram inventadas para tentar tornar mais fcil o entendimento sobre o universo e a vida. Nesse impulso de DESCOBERTA os homens foram substituindo pensamentos abstratos por experimentao prtica (emprica), comprovando ou reprovando teorias de acordo com o RESULTADO. Pensamento racional. "Oh, cincia! A nova magia." Assim como se ACREDITOU um dia, que raios caiam do cu porque ZEUS estava nervoso. Um dia o universo foi formado de TOMOS com formatos de bola de bilhar, macios e indestrutveis... Muito diferente das teorias de hoje, sobre oscilaes qunticas e o CAMPO UNIFICADO. Nossa carapaa de carne e osso, nossas roupas ou nossas CONVICES no representam nada. Na verdade so simples PROJEES do que consideramos real ou VALIOSO baseado em nosso condicionamento cultural. Importante compreender isso, j que muitas pessoas confundem a verdadeira essncia do mundo espiritual (o campo unificado) com iluses e PROJEES da prpria mente (historinhas). Todas "as HISTRIAS" que usamos para explicar o universo, so apenas REFERNCIAS contextuais e no representam a VERDADE sobre o ABSOLUTO. A verdade sempre vai ter vrios nveis, ainda mais profundos. "O mundo no est preparado para isso. algo muito alm do nosso tempo, mas as leis vo prevalecer, e um dia faro um sucesso triunfante". Nikola Tesla[o maior GNIO de todos os tempos ]

Qualquer coisa pode adquirir QUALQUER significado, desde que o PROCESSO seja realizado com o objetivo de alcanar "uma LGICA", uma ILUSO DE ORDEM. ( X -> Y ) Diante do aparente caos gerado pela causa e consequncia em nvel UNIVERSAL. Se voc consegue absorver esse CONCEITO, esse principio. Voc tem o poder da fsica quntica em suas palavras. Literalmente. Quando absorvemos o conceito do CAMPO UNIFICADO, entendemos que o VAZIO no = ausncia e sim igual energia potencial infinita. TUDO = Energia Cintica (em Movimento)

NADA = Energia Potencial Infinita(Vcuo)


O movimento ( a mente - o processo em execuo) ao qual nos demos o nome de TEMPO. Sem o tempo (a percepo linear da nossa mente LIMITADA) o universo voltaria a ser o que : infinito.

O TEMPO

a MENTE em FUNCIONAMENTO

engraado pensar assim, pois percebemos que PARA O UNIVERSO: no existe COMECO nem FIM. Somente para a nossa LGICA sequencial as coisas precisam ter um NASCIMENTO e uma MORTE devido ao PROCESSO DA PERCEPCAO LINEAR. Na verdade quanto mais a CINCIA aprofunda no estudo do universo e de suas partculas fundamentais, mais surpresas encontramos. Como por exemplo o fato de estruturas primordiais que formam o tomo terem CONSCINCIA de si prprias. [Fisicamente representando, imagine uma

equao matemtica que soubesse a existncia dela prpria. Incrvel,


no? ] O campo unificado uma das maiores DESCOBERTAS cientificas de todos os tempos. Coisas que consideramos fico como viagem no tempo, criao de buraco negros artificiais, teletransporte e telecomunicaes instantneas em qualquer lugar do universo. So REALIDADES bem aceitas pela fsica quntica. Com CINCIA APLICADA temos o poder dos deuses de manipular a realidade como se fosse MGICA. "O pensamento lgico pode levar voc de A a B, mas a imaginao te leva a qualquer parte do Universo." Albert Einstein Estamos to CONDICIONADOS em nosso mundo contemporneo ao PENSAMENTO SEQUENCIAL. Que por vezes esquecemos que: As leis euclidianas simplesmente no refletem a natureza atmica.

Voc livre para CRIAR no mundo quntico.


Para a imaginao no existe limites de distancia, possvel ou impossvel, tempo ou espao, gravidade ou qualquer outra LEI do mundo fsico.

"Tem um livro meu de metafsica em que questiono a tese aristotlica das cinco perguntas bsicas: porque, quem, onde, como, qual... No existem perguntas porque no existem respostas. No existem respostas porque no existem perguntas. Eu no pergunto absolutamente mais nada. As coisas so, e pronto. Ns seres humanos, somos verbos. Somos e estamos, nica coisa que a gente sabe. - Raul Seixas

Pense por si mesmo. Liberte sua mente. Voc escreve sua prpria histria. Crie conscientemente. Evolua.

Aquele que compreende a essncia do INFINITO, compreende tambm a si mesmo


[Auto Identificao Com o Absoluto] da natureza humana questionar. QUESTIONE. No existe uma partcula SLIDA E INDESTRUTVEL, qualquer coisa por mais slida que seja, ainda tem a sua FREQUNCIA de vibrao. A energia esta em constante deslocamento. Os neurnios em constante atividade. O macrocosmo esta no microcosmo. Tudo pode ser RESIGNIFICADO ( adquirindo um novo significado), porque TUDO relativo. Fsica Quntica Aplicada (E=mc2) O VERDADEIRO PODER DA LINGUAGEM A dualidade onda - partcula e o principio da incerteza de Heisenberg, so apenas algumas das demonstraes empricas que facilmente expressam a NATUREZA do universo. Indeterminado e misterioso, vibrando entre diferentes frequncias ao infinito. Nada existe por si s, apenas em conjunto com TODO O RESTO. Tudo esta LIGADO em sua essncia. Cada palavra pode adquirir um novo SIGNIFICADO, desde que alteremos suas REFERNCIAS de experincia. Fazemos isso criando um processo que guia a INTERPRETAO desde os 5 sentidos(frequncias interpretadas). auditivo - ondas percebidas como som visual - ondas percebidas como luz/imagem sinestsico - ondas percebidas como presso/toque ... Esquea tudo o que foi programado a acreditar. PARE DE PENSAR. Deixe que a incerteza seja substituda pela conscincia do AGORA. Observe o seu redor, observe os seus pensamentos, observe tudo ao mesmo tempo. Sem julgar, sem se envolver na historia... apenas OBSERVE e liberte-se dos pensamentos automticos.

A MENTE esta em tudo o que se PERCEBE. Mas O OBSERVADOR esta ACIMA de todos os pontos de vista.
Seja bem vindo ao campo unificado.

Quando voc esta se envolvendo emocionalmente com a HISTRIA NA SUA CABEA, voc esta apenas PERCEBENDO mudanas sensrias. Se quer aprender a CONTROLAR sua mente. Precisa aprender a OBSERVAR tudo por fora. Olhe por cima dos seus pensamentos. Seja Infinito.
"A evoluo comea agora."

Expanda a CONSCINCIA e amplifique o funcionamento dos chakras superiores ativando sua capacidade de OBSERVAO EXTERNA ao "eu ". Existe um TREINAMENTO ESPECFICO para desenvolver essa habilidade que esta em anexo a esse curso ( Mtodo CHAVE MESTRA - e-book bnus).

Agora, caso voc tenha dificuldades em OBSERVAR os seus prprios pensamentos. Aceite o meu conselho e TREINE seu crebro, a nica forma de SENTIR o verdadeiro PODER DA MENTE. Destruindo os padres de pensamentos limitantes e aprendendo a ALCANAR O CAMPO UNIFICADO.

"OS PENSAMENTOS j so um estado de transe."


Pois se voc esta pensando, significa que seu crebro j INTERPRETOU os estmulos ( reflexo automtico ). Por esse motivo to importante aprender a LIMPAR a mente. Deixa-la vazia. Atravs de MEDITAO e tcnicas para diminuir a atividade cerebral conscientemente.

"Como quer aprender kung fu, se j "sabe" o que kung fu. Esvazie a sua mente se quiser aprender. Se livre das pr concepes." Karate Kid

Compreenda esse princpio e voc DOMINAR o poder dos DEUSES.

Enquanto voc esta pensando, VOC ESTA EM TRANSE.


Voc no precisa DILATAR AS PUPILAS e entrar num estado catatnico para estar em transe. VOC SO PRECISA ESTAR PENSANDO, seguindo uma linha de PENSAMENTO EXTERNA ( nesse caso a minha j que esta acompanhando o desenvolvimento do raciocnio do meu livro ). Esse o verdadeiro segredo da hipnose e o conhecimento MAIS VALIOSO DO MUNDO: PENSAR = Estar em TRANSE por isso que os homens mais inteligentes e sbios MEDITAM. Para SILENCIAR a mente, e assim poderem "OBSERVAR A VERDADE": fora das ILUSES das imagens/pensamentos (mundo material). Dessa forma SE LIBERTANDO DA MATRIX.
"Penso 99 vezes e nada descubro. Deixo de pensar, mergulho no silencio e a verdade me revelada."

Quando o homem passa a perceber que os seus pensamentos so apenas REFLEXOS AUTOMTICOS da percepo, voc passa a dar MENOS VALOR aos seus prprios pensamentos. Dessa forma se liberando para NOVAS PERSPECTIVAS. Deixando a mente aberta. Criando espao para a CRIATIVIDADE usando a IMAGINAO e usufruindo do poder quntico das palavras em suas HISTRIAS e descries. Voc s precisa direcionar intencionalmente o CAMINHO DOS PENSAMENTOS das outras pessoas se quiser influencia-las. Criando uma verdadeira MONTANHA RUSSA emocional, levando as la embaixo e trazendo-as para cima. Cada palavra, cada frase FAZ PARTE DO PROCESSO. E ele vai ocorrer de qualquer forma quer voc queira ou no, pois estamos sempre pensando... Esse o nosso karma, os nossos prprios pensamentos (a matrix da percepo)
"No fique to nervoso, sua hora vai chegar. Meu filho."

O Nascimento De Um Mito
Que Se Inicie o RITUAL

"A religio de uma poca o entretenimento da prxima." -Ralph Waldo Emerson

Os mitos so histrias sobre um (tempo primordial) bem distante e fictcio que tenta REPRESENTAR a origem da REALIDADE (uma metfora bem detalhada), ao mesmo tempo, do sentido vida no presente, pois explicam como o mundo, os seres e as coisas vieram a ser como so. Geralmente so contados pelos mais velhos aos mais novos. Neles encontramos a explicao para a origem do cosmos e muitos outros aspectos da realidade (origem do homem, doenas, cincia/magia, etc). Tendo como protagonistas seres sobrenaturais, que existiram num passado remoto. Ao narrar-se a sua origem, d-se igualmente uma explicao para o seu sentido e a finalidade - MORAL da histria). assim que importantes conhecimentos so transmitidos de uma gerao para outra ATRAVS de histrias que EXEMPLIFICAM METAFORICAMENTE a vida social, os rituais, a histria e o modo de viver e pensar de cada sociedade e, por isso, expressam maneiras diferentes de ver a vida, a morte, o mundo, os seres, o tempo, o espao... So parte da tradio de um povo. Geralmente quando pensamos em mitos, lembramos das histrias de heris e deuses gregos, como Hrcules, Aquiles, Agamenon, Zeus, Afrodite, Apolo, rtemis, Hermes... (mitos gregos)

A verdade que TODAS as culturas possuem seus prprios mitos, a grande dificuldade esta em conseguir SEPARAR VERDADE da iluso. Pois como os mitos so passados de gerao em gerao, acabam ADQUIRINDO muitas razes nas crenas das pessoas.

Moldando a forma como veem o mundo. Toda vez que um mito contado, ele pode ser recriado por quem o conta. As experincias vividas e os acontecimentos considerados importantes no momento da narrao podem influenciar o narrador, alterando a histria. Por essa razo, existem vrias verses de um mesmo mito, esto sempre EVOLUINDO. Um dos modelos MAIS ANTIGOS da humanidade o mono mito, ou mito do Heri. Que conta a trajetria de um "messias" que sai do povo/cotidiano para ALCANAR a glria suprema, ultrapassando todos os desafios e se unindo com a forca universal. Vencendo o mal.

Use a ferramenta de zoom para ver todas as ETAPAS da historia do nosso heri.

Voc j deve ter observado esse PROCESSO vrias vezes em filmes de Hollywood. Esse modelo de histria um dos mais poderosos e ESTIMULANTES pois conta a nossa PRPRIA HISTRIA de vida ( da infncia ao mundo adulto): - Todos nos facilmente nos identificamos com os desafios e sofrimento vividos pelo heri. A mitologia esta GERALMENTE associada ao zodaco, e muito presente nas diferentes religies por todo o mundo. fato que do estudo dos astros/zodaco por exemplo, os "MAGOS" aprenderam a PREVER o futuro se utilizando das estrelas. Sabiam quando ia ter chuvas, ou comear determinada estao, prever eclipses e ate coisas bem mais complexas (calendrio Maia)...

Agora como explicar isso para pessoas sem nenhum conhecimento? Da mesma forma que voc faz com uma criana, atravs de uma HISTRIA. Ento para conseguir explicar para os leigos (em sua maioria escravos e pessoa comuns) como tudo isso funcionava, criavam HISTRIAS que PERSONIFICAVAM seres celestes. Daqui vem a origem dos deuses, alem de grande parte das histrias que so contadas como "SAGRADAS" nas religies atuais.
"Os DEUSES" da mitologia e das religies humanas, sempre foram histrias para REPRESENTAR como o zodaco influenciava a vida na terra. Seres celestes personificados."

Apolo, Ra, Zeus, Horus, Cristo... todos tem em comum sua origem simblica vinda de uma METFORA do zodaco (mais especificamente O DEUS SOL).

Contam a histria do SOL passando pelas 12 casas do zodaco. Se posicionando diante da constelao de Via Cruci ("crucificado").
"A terra gira em torno do sol." Nicolau Coprnico -Arranque-lhe a lngua.

Como a maioria das pessoas no compreendia que era s uma histria metafrica do zodaco. Logo se tornou uma arma de controle social muito bem explorada pelas instituies religiosas e polticas. Que passaram a usufruir desses mitos, para ter ainda mais poder sobre "as pessoas comuns".

A cultura o nosso SISTEMA OPERACIONAL. A estrutura psicolgica mais poderosa da HIPNOSE o MITO. Que se baseia em vrias micro histrias ESPECFICAS que unidas AMPLIFICAM ainda mais o poder da mensagem. Passam nas profundezas da mente humana INSTIGANDO ao MEDO e mostrando em outro lado o processo inverso para se alcanar o PARASO (processo bi hemisfrico). Em pleno sculo DA INTERNET/Do Conhecimento e da DESMISFITICAO da inteligncia humana. Algumas pessoas ainda tem medo de Deus, porque acreditam que se no for assim sero JULGADAS e ate mesmo condenadas ao inferno. As religies humanas sempre se APROVEITARAM da ignorncia do senso comum, para perpetuar histrias sem cabimento que mais CONFUNDEM e fazem as pessoas se sentirem CULPADAS, do que ensinam a entender o verdadeiro potencial divino: O DOM DE CRIAR. Somos todos criadores. O INFINITO. O INCONDICIONAL. O POTENCIAL DA CRIAO. O CAMPO UNIFICADO. O SILNCIO.
"Eu sou o caminho, a verdade e a vida" (Jo 14, 1-6)

muito mais fcil ACREDITAR no que todos acreditam. Do que ter que pensar por conta prpria, e aprender a aceitar e compreender a verdade que esta no SILNCIO ABSOLUTO (o campo unificado). MEDITE! Como ser racional, convido-o a QUESTIONAR as histrias e procurar os FATOS. Deixe as iluses e se concentre em ENTENDER a essncia da realidade (seus pensamentos so apenas iluses temporrias de forma percebida). A verdade esta sim escrita nas escrituras sagradas, mas metaforicamente...
"Seu desejo uma ordem!" O Gnio

O Hacker Do Subconsciente
Quem Controla Sua Ateno Controla Sua Mente

"Ser vilo nem sempre querer o mal. Mas sim ter um pensamento diferente dos que acham estar fazendo o bem." Magneto Quem um Hacker?

Uma pessoa capaz de explorar sistemas ou ganhar acessos no autorizados usando de habilidades, tticas ou conhecimentos detalhados. Qualquer um que COMPREENDA profundamente os mecanismos de uma determinada maquina. Tem o poder de subjulgar certas regras para conseguir RESULTADOS e acesso privilegiado.
Manifesto Hacker
Saiba as regras de um determinado sistema; Saiba os limites das regras e onde os padres esto; Saiba que regras podem ser usadas; Saiba como inteligentemente usar as regras para criar RESULTADOS. Saber para prever, prever para prover

O que Hipnose? Um estado da mente onde a faculdade crtica da conscincia lgica ultrapassada e o pensamento seletivo estabilizado. Ao contrrio do que a maioria das pessoas esto acostumadas a pensar, a hipnose no esta relacionada com PODERES MGICOS, relgios balanando ou sono profundo... Hipnose na verdade a arte de se usar a LINGUAGEM para induzir RESULTADOS ESPECFICOS. Permitindo ser realizada em qualquer lugar onde haja COMUNICAO DE IDEIAS: Seja com uma msica, numa revista, numa propaganda, numa conversa, em um livro. Podemos ser hipnotizados de muitas maneiras.

Qualquer forma de CONTROLAR SUA ATENO uma forma de hipnose. No nosso cotidiano muito fcil OBSERVAR AS PESSOAS HIPNOTISADAS: A televiso um dos instrumentos hipnticos mais poderosos j CRIADOS. Capaz de MANIPULAR a mente de milhares de pessoas ao mesmo tempo e coloc-los em um estado de transe a nvel COLETIVO. A programao da TV foi criada com o objetivo de transformar os seres humanos em IDIOTAS! ACORDE! Inveja, medo e insegurana so os combustveis da MDIA para prender sua ateno. Veja a INTENO por traz do que dizem e perceba o que fazem com seu crebro e suas emoes. Voc pode aprender muito sobre hipnose prtica se prestar ateno e observar as tcnicas utilizadas pela mdia. Apenas PROCURANDO A INTENO: Porque esto mostrando isso? TUDO TEM UMA INTENO! Um publicitrio um hacker da mente, pois pode facilmente criar uma EXPERINCIA to intensa que leva uma pessoa a DESEJAR UM PRODUTO ate mesmo em nvel espiritual. As pessoas acham que vo ser felizes PORQUE COMPRARAM AQUELA FERRARI, ou aqueles culos especial que o mocinho usou no filme, ou aquele tnis com nova tecnologia... Ser? Um bom contador de histrias ( um hacker da mente), pois tem a habilidade de deixar a plateia em ECSTASY com suas aventuras. At mesmo embutindo lies de moral e VALORES DE VIDA... Um FILME uma hipnose, j que todo o contexto programado para gerar exatamente aquela PERSPECTIVA dos protagonistas... Nas igrejas voc v as pessoas fazendo RITUAIS de adorao em grupo, ao mesmo tempo que so induzidas ao transe pelo discurso do "escolhido por Deus". Como voc observa todo processo de comunicao uma HIPNOSE. Claro que algumas tcnicas possuem mais PODER de influncia do que outras... E isso se deve ao NVEL DE PROCESSO que geram no crebro.

TUDO COMEA COM O CONTROLE DA SUA ATENO! A partir da o acesso a outras reas do seu crebro fica fcil...
Voc j me deu acesso a vrias entradas a sua mente e sistema de crenas se chegou at aqui. Agora retribuirei a confiana, mostrando exatamente como voc tambm pode fazer o mesmo.

Antes, vamos voltar no tempo e entrar na histria da sociedade humana

para encontrar a ORIGEM da hipnose: Mesmo antes de relatos escritos, o hipnotismo j era usado principalmente em rituais religiosos. Os quais
ainda podem ser observados claramente em varias sociedades tribais e indgenas. Alem de cultos religiosos "modernos".

As indues hipnticas nome atribudo ao ato de induzir um sujeito ou grupo de sujeitos ao estado hipntico eram realizadas atravs de RITUAIS com cantos, danas, batidas rtmicas de tambores, uso de objetos representativos e at mesmo chs com propriedades alucingenas. Os xams, pajs, sacerdotes e lideres espirituais exerciam um forte poder de influncia devido s crenas e culturas dos povos. Existe uma histria que um sacerdote para punir um membro de sua tribo o submetia a tocar em seu cajado que era feito de ossos cuja extremidade era um crnio humano. Todos da tribo eram condicionados desde a infncia a desenvolver uma crena a respeito de deuses e espritos, bem como no poder do sacerdote e seu cajado, que ao tocar uma pessoa mesma estar condenada a morte. O fato interessante que as pessoas que eram tocadas pelo cajado realmente adoeciam e morriam de verdade. Ou seja, podemos concluir de certa forma que:

Crena + Condicionamento + Contexto = HIPNOSE SUPREMA


[Desenvolvida e Programada durante toda a VIDA ] No antigo Egito por volta de 1.500 a.c, onde se pode observar nos papiros de Ebers. Uma certa forma de induo hipntica era usada para conseguir a cura de algumas molstias, afirmando terem poderes sobrenaturais, os sacerdotes, colocavam as mos nas cabeas dos pacientes e recitavam oraes com sugestes teraputicas que resultavam em cura. Os sacerdotes egpcios eram mestres da hipnose, sabendo criar MITOS e histrias hipnticas que misturavam CINCIA e SUBJETIVIDADE. Enquanto eles dotados do conhecimento [illuminati = os iluminados] viviam como reis, o restante da populao era ESCRAVIZADA MENTALMENTE (presos no senso comum e na ignorncia). Sempre haver um mais forte. Qualquer pessoa sabe que a forma mais fcil de INDUZIR algum a fazer uma coisa que ela no quer, atravs da FORA BRUTA. O MEDO sempre foi o maior MOTIVADOR de todos.
"Siga as ordens ou deus te castiga"

"Por que, Sr. Anderson? Por que, por qu? Por que faz isso? Por que se levantar? Por que continuar lutando? Acredita que est lutando por algo mais do que sua sobrevivncia? Pode me dizer o qu? Ser que sabe? Ser por liberdade? Verdade? Talvez paz! Ser que por amor? Iluses, Sr. Anderson. Defeitos da percepo. Criaes temporrias de um fraco intelecto humano tentando desesperadamente justificar uma existncia sem sentido ou meta! E todas elas so to artificiais quanto a prpria Matrix. Embora s a mente humana pudesse criar algo to insosso quanto o amor. Deve ser capaz de enxergar, de saber, a esta altura que no pode vencer! intil continuar lutando! Por que, Sr. Anderson? Por que persiste?!" Agente Smith preciso ULTRAPASSAR as nossas crenas culturais para se alcanar o CONHECIMENTO verdadeiro. preciso sair da "CAVERNA" como na metfora de Plato. Liberdade da matrix. Ver as coisas por cima. Por fora da caixa.

As possibilidades sempre SERO INFINITAS.


E as pessoas sempre vo acreditar no que quiserem acreditar. Voc o nico FILTRO do que recebe. Acorde para o POTENCIAL desse livro e mesmo subconscientemente permita que as tcnicas aqui demonstradas sejam automaticamente absorvidas e aplicadas com inteligncia em sua vida. No acredite em tudo o que o "senso comum" ( as pessoas ) dizem. preciso ter PROVAS fatuais, testes empricos, isolar as amostras... A cincia no somente uma matria da escola, mas sim a verdadeira ESSNCIA da cultura humana. Que procura a verdade por trs das "sombras" da ignorncia. E das ILUSES de muitas historinhas contadas como se fossem espirituais...
"Existem aqueles que acreditam e aqueles que QUESTIONAM. Sempre preferi a duvida incerta `a verdade questionvel."

Tenha conscincia e use o conhecimento aqui adquirido para sempre QUESTIONAR para onde SUA ATENO esta sendo DIRECIONADA. E volte a ter O CONTROLE para onde voc foca sua energia. Quem controla sua ateno, controla sua mente. Para HACKEAR MENTES, voc precisa antes APRENDER A CONTROLAR A SUA PRPRIA. Se livrando do fluxo automtico dos pensamentos deixando a sua mente LIVRE PARA CRIAR. Voc o que quiser ser. Se assim o determinar. QUESTIONE A AUTORIDADE. Pense por conta prpria. Se livre das crenas limitantes e abra espao para o NOVO. Use a sua imaginao (poder quntico) para dar VIDA aos seus desejos e impulsionar os seus resultados. Hack The World! Liberte-se.
anonymous

Hardware: O Crebro!
O Melhor Computador do Mundo

J consigo notar a reao em cadeia, os precursores qumicos que sinalizam o surgimento da emoo, criada especificamente para sobrepujar a lgica e a razo. - Matrix, arquiteto

Para iniciarmos a revelao de como a hipnose altera a REALIDADE. Temos que passar pelas CAMADAS da PERCEPO. Detalhando todas as funes cerebrais mais importantes no caminho para um ESTMULO se transformar em uma SENSAO especfica. MAPEANDO a regiao cerebral com maior atividade eltrica durante o processamento de determinado ESTMULO, os neurocientistas conseguiram separar diferentes FREQUNCIAS CEREBRAIS e sua respectiva funo. A neuroplasticidade e a capacidade de clulas neurais se regenerarem uma dos segredos que so foi revelado pela cincia moderna gracas as novas tecnologias. Cada pensamento tem uma FREQUNCIA especfica. Pois como j sabemos so formados em sua essncia de ENERGIA ELTRICA (assim como o restante da matria do universo) Enfim compreendemos aqui a LIGAO da mente com a realidade. Na viso da fsica quntica na qual, a "realidade" e a "mente" nao podem ser separadas pois estao juntas no PROCESSO da percepo. Uma codificando a outra.

Agora, o que pode te surpreender ainda mais, ver como EXATAMENTE essas camadas CONSCIENTES e SUBCONSCIENTES da realidade so organizadas.

A histria do nosso heri (o crebro), facilmente se confunde com a histria da evoluo dos animais. Isso porque, nosso sistema nervoso reflete em sua estrutura milhares de anos de adaptao. Que podem ser resumidos em 3 PARTES principais: - Repteis - Mamferos - Primatas

Chamo de "A TRINDADE". Afinal, de contas no temos somente 1 mas na verdade 3 crebros (triuno), que funcionam de forma relativamente INDEPENDENTES em suas funes. Conhecendo a diferena entre essas partes, facilmente nos permite ENTENDER todo o mecanismo principal, sem a necessidade de nos aprofundarmos em nomes tcnicos e descries desnecessrias. Vamos direto ao que til para voc.

"O processo esta sempre ocorrendo. No pare ate que seja a hora certa. Ainda estamos processando."

Crebro Reptiliano ( Complexo - R )

"A tentao comea aqui." formado apenas pela medula espinhal e pelas pores basais do telencfalo. Responsvel por instintos de SOBREVIVNCIA. Sendo a parte mais velha na estrutura da evoluo cerebral tambm a parte mais interna, exatamente no meio do crebro, um conjunto de estruturas que seguem para a medula ssea. Seu funcionamento caracterizado PRINCIPALMENTE pelos instintos de sobrevivncia e replicao. Sendo responsvel por emoes primrias como Medo, Raiva, Prazer, Nojo. Esta diretamente ligado aos ato reflexos e equilbrio, sexo, fome, territorialismo e comportamentos rituais[REPETIO]. Sendo essencial para todas as funes automticas como: respirao, batimentos do corao, regulao da temperatura corporal, digesto Agora imagine o quo PODEROSA seria uma linguagem que agisse diretamente nessa parte do nosso crebro IRRACIONAL/ INSTINTIVO. Causando reaes FSICO - VISCERAL. EXCITE seus instintos.

A linguagem visceral esta diretamente ligada com a percepo de IMAGENS de movimento, sexo, comida, perigo.

1. Movimento Se alguma coisa se aproxima rapidamente automaticamente voc vai se DESVIAR do Ato reflexo em sua provvel direo, choque.

Movimento involuntrio, processado diretamente pela medula ssea. Voc no precisa PENSAR para isso acontecer. Isso se deve ao fato, de nossos olhos estarem diretamente ligados com nosso crebro reptiliano. A viso PERIFRICA, facilmente capta movimento e est INTERLIGADA com a medula ssea. Dessa forma se algo PERIGOSO se aproximar rapidamente, voc automaticamente age de forma automtica. Exatamente para GARANTIR SUA SOBREVIVNCIA. Outra caracterstica interessante, a relao com o EQUILBRIO. Pois uma perda de equilbrio pode significar PERIGO. Podemos dar como exemplo nas igrejas que o pastor TIRA O DEMNIO desestabilizando o EQUILBRIO da pessoa(empurrando ela para trs) enquanto aproveita a situao emocional para inserir suas SUGESTOES HIPNTICAS. Mesma tcnica aplicada tambm por alguns hipnologos.

2. Sexo A excitao sexual um ATO REFLEXO.


Atrao no uma escolha, uma RESPOSTA BIOLGICA David D Angelo

Seu crebro reptiliano foi programado geneticamente pela evoluo, para IDENTIFICAR possveis parceiros sexuais. Com o objetivo de garantir a reproduo da espcie e disseminar seu DNA. (GARANTIR A SOBREVIVNCIA ) Dessa forma imagens com conotao sexual, automaticamente prendem a ATENO sem voc ter que PENSAR NISSO. Por esse motivo a mdia adora USAR e ABUSAR da conotao sexual em suas propagandas e PROGRAMAO. Simplesmente com o objetivo de PRENDER SUA ATENO. Ativando seu crebro IRRACIONAL. Busque PRAZER!

3. Comida No tem como VIVER sem comer. A fome um processo automtico essencial. Nosso olhos, narizes e lngua evoluram para IDENTIFICAR os melhores cheiros, gostos e garantir uma alimentao saudvel para a SOBREVIVNCIA. Evitando comidas ou cheiros desagradveis, para no se alimentar de comida podre ou que pudesse ser prejudicial. Um bom cheiro naturalmente DESPERTA o interesse instintivo. Ancoras olfativas so muito PODEROSAS (explicarei sobre ancoras mais adiante)

4. Perigo A MAIOR fonte de motivao a nvel instintivo FUGIR da DOR. Pois uma situao de dor pode significar a morte (SOBREVIVNCIA). Existem duas variaes (CORRA OU LUTE). de resposta para situao de perigo

1- MEDO - permite fugir e se salvar 2 - RAIVA - permite lutar e se salvar

Qualquer imagem que reflita dor ou situao de raiva, EXCITA o crebro reptiliano. Gerar alguma situao de desconforto ou confuso, tambm estmula ao estado de "corra ou lute". Quando em situao de grande desconforto a pessoa tende a querer resolver a tenso, escolhendo a primeira possibilidade que solucione esse problema. O medo e a raiva causam ainda vrios efeitos VISCERAIS, como por exemplo diminuir o fluxo de sangue da parte racional do crebro. Dificultando escolhas lgicas e favorecendo que a pessoa seja manipulada em suas decises.

"Psicologia bsica, a RAIVA mais til que o desespero"


Exterminador do futuro

Temos resumidamente 4 funes principais para o crebro reptiliano, como citadas: movimento, sexo, comida, perigo. Conhecendo essas caractersticas nos podemos usar em nossa comunicao, ESTRATGIAS que usufruam dessas FUNES INSTINTIVAS AUTOMTICAS.
IMPORTANTE! A linguagem que produz reaes a nvel visceral extremamente poderosa para persuadir, visto que ela influncia diretamente partes irracionais do CREBRO.

Exemplos de COMUNICAO INSTINTIVA

Exemplo: Imagine um limo daqueles super azedos que esta ainda verde no p, pegue um. Sinta o cheiro e depois lasque uma mordida com fora... Hmmmmmm. Voc provavelmente comeou a salivar, interessante no ? Ex: Pense num bebe mais lindo sorrindo com uma gargalhada de dar gosto, daquelas to expressivas que voc sente a alegria estampada. Voc provavelmente sorriu, incrvel no? Ex: Preste ateno a sua respirao, vai olhe sua respirao e sinta o movimento. Voc provavelmente comeou a controlar sua respirao, impressionante no mesmo?

Observe que para penetrar nas partes mais instintivas da sua mente, basta que a comunicao seja baseada em processos instintivos. E eu sei o quanto voc pode se sentir excitado, se abrir a sua mente e gozar o processo de aprendizado desse conhecimento. A melhor forma de PRENDER a ateno de algum estimulando seu crebro REPTILIANO. Com muito movimento, gestos ou palavras sexuais ou que estimulem o medo ou raiva de alguma situao externa. Emoes PRIMRIAS ( reptilianas ). Medo, Raiva, Prazer, Nojo, Fome

Podemos dizer que so somente 2 as forcas de MOTIVACAO HUMANA. A nvel instintivo/Reptiliano:

Fugir da Dor Ou Buscar Prazer

Crebro Mamfero (Sistema Lmbico/Emocional)

A msica diz o que no pode ser dito e o que no pode ser silenciado Vitor Hugo

O sistema lmbico a parte que envolve o crebro reptiliano. Tambm conhecido como "massa branca" ou crebro EMOCIONAL. Teve sua evoluo nos mamferos e algumas aves. Sendo a parte diretamente relacionada com o mundo da IMAGINAO e aos sonhos. Aqui onde a identidade individual reside, a unidade responsvel pelas emoes complexas. Para entender como as EMOES so criadas em nosso crebro, precisamos SEGUIR o caminho no qual um estimulo percorre at ser denominado como: amor, liberdade, felicidade... (referncias abstratas) 1. O estmulo (5 sentidos) processado pelo crebro reptiliano. 2. O estmulo recebe um valor: ex. Prazer / Dor 3. Esse estmulo "Prazer" guardado em um banco de dados no crebro emocional. 4. O conjunto de estmulos [valores] associados se torna uma emoo complexa. ex. Paixo

Sonhar destino. Walking Life

O crebro mamfero capaz de aprender com as experincias passadas. Contrabalanceando o comportamento RITUALISTCO do crebro reptil. Transformando instintos em emoo. As experincias passadas so armazenadas atravs de uma rede de associao de memrias codificada atravs dos 5 sentidos (submodalidades). Em nosso crebro mamfero (massa branca) esto todos os estmulos j vivenciados. Alguns de fcil acesso e outros nas profundezas da nossa memria inconsciente. Dessa forma, seguindo nossa linha de raciocnio podemos facilmente concluir como emoes primarias se tornam complexas quando ASSOCIADAS[memria].

Emoes PRIMRIAS (reptilianas). Medo, Raiva, Prazer, Nojo, Fome Emoes Complexas (mamferos)

Como as emoes so formadas da unio de estmulos, podem ter praticamente infinitas VARIAES.

A linguagem compreendida pelo crebro mamfero a

linguagem dos sonhos ou LINGUAGEM EMOCIONAL ( seja verbal ou no verbal ). "Como um anjo ela desceu pelas escadas, levemente tocando a madeira. Iluminava o salo com sua presena. Enquanto os bales subiam em meio a tantos olhares maravilhados." O amor o fogo que arde sem se ver; ferida que di e no se sente; um contentamento descontente; dor que desatina sem doer.

PERCEBA como diferentes imagens causam diferentes emoes (reflexos). Assim como as MSICAS/udio que voc ouve.

Qualquer estmulo tem um VALOR EMOCIONAL associado. Pois voc j tem alguma memria referencial. CADA PESSOA tem seu banco de dados de experincias NICO. Por exemplo. Quando eu digo "casas". As casas que vejo em minha mente so diferentes das que voc v. Pois nos dois temos experincias distintas. Vivemos em lugares e perspectivas diferentes. Assim so as emoes, no se pode DEFINIR EXATAMENTE. Porm cada um v uma referencia individual do que seja no seu ponto de vista. O que o amor? O que a felicidade? O que conhecimento? O que sabedoria? O que inteligncia? Um assunto um tanto quanto filosfico, j que cada um vai ter uma resposta diferente. Porem o que podemos dizer em uma perspectiva cientfica nesse ponto que para o crebro emocional UMA coisa LEVA a outra. Sem a necessidade de se ter uma lgica. x->y->z ... (estrutura das associaes emocionais)
Esse livro como o nctar dos deuses.

Amar como aceitar a qualquer custo. Viver como sonhar acordado. O frio como o azul plido do cu.

x como y que como z que pode ser como w. [METFORAS] Esse um exemplo de como a comunicao pode ser baseada em processos EMOCIONAIS para dar novos significados a emoes antigas. Pense comigo, se todas as emoes so REFERNCIAS abstratas. Qualquer experincia/memria pode ganhar um novo VALOR EMOCIONAL no decorrer do processo da PERCEPO. Enquanto voc esta lendo pode comear a se sentir cada vez mais entusiasmado com as novas descobertas que tem feito ate ento. Ou pode simplesmente, deixar sua satisfao aumentar nos prximos pargrafos As palavras so como REFERNCIAS para se criar uma nova EXPERINCIA. Tudo tem uma inteno. E o crebro emocional tem exatamente esse objetivo: PERCEBER o que os 5 sentidos captaram e dar um SIGNIFICADO para tudo isso em forma de sensao. Essas sensaes por vez so geradas atravs das

SUBMODALIDADES DOS SENTIDOS.

Grave as submodalidades para usar em sua COMUNICACAO. Voc v que com o uso desse tipo de linguagem cheia de SENSAES

FSICAS e representaes abstratas fica fcil criar experincias EMOCIONAIS INTENSAS. De RIQUEZA de detalhes sensitivos em sua comunicao, diga como estava o ar tocando em sua pele, a cor do cu, o cheiro da comida... Para isso use e abuse da criatividade e principalmente da DRAMATIZAO emocional quando quiser influenciar algum.

exemplo (excitar o interesse):


Aconteceu muito rpido, eu s consegui ver o apresentao de moto com certeza foi uma das mais vida. Ainda me lembro dos rugidos dos motores e vibrando antes de comearem os saltos. Cara, foi precisa assistir, olha s eu ate arrepio s de lembrar. movimento. Aquela excitantes da minha do grito da torcida louqussimo!!! Voc

movimento, vibrando, arrepio - > sensoriais ver, assistir, olha -> visual Voc j viu algo to brilhante como isso antes, eu aposto que voc pode tirar bom proveito de todo esse conhecimento. Brilhante -> visual Como mil tambores tocando dentro da minha cabea, aquela voz repetiu durante vrias vezes ecoando em meu crebro: ACORDE! Mil tambores , tocando, voz, ecoando-> auditiva
Ele abriu a porta e durante alguns segundos tudo o que pode ver foi uma luz que de tanta intensidade lhe ofuscou a viso... Ver, luz, intensidade, ofuscou, viso - > visual

Linguagem rica em palavras sensoriais Excitam o crebro Mamfero/ EMOCIONAL Assim como linguagem potica ou expresses artsticas surreais (refletindo o mundo dos sonhos) e estimulando a IMAGINAO.
"Seja voc mesmo, os outros j esto ocupados" Oscar Wilde

Surrealismo (a arte da abstrao)

Te vi feliz e desejei que fosse morta, Derramei ptalas por todo o seu caminho. Coloquei fogo e te fiz queimar em chamas. Com seus restos preenchi a minha alma, mas a saudade do seu corpo enganou os meus instintos. O seu cheiro impregnante me fez sentir vazio. Agonia to constante, te quero sempre minha. Morta do meu lado. Morta do meu lado. Poema Gtico

"Aquele gosto amargo do teu corpo Ficou na minha boca por mais tempo. De amargo, ento salgado ficou doce, Assim que o teu cheiro forte e lento Fez casa nos meus braos e ainda leve, Forte, cego e tenso, fez saber Que ainda era muito e muito pouco." Legio Urbana

Qualquer forma de comunicao que expresse ideias IRREAIS, SORDIDAS ou simplesmente ESQUISITAS geram um IMPACTO muito maior nas respostas emocionais. CONTROVERSIA e CURIOSIDADE so outras duas coisas que voce ira gostar de gerar caso queira engajamento social. A RIQUEZA de detalhes e SUBMODALIDADES sensoriais FORTALECE a comunicacao emocional.

com o corao que se v corretamente; o essencial invisvel aos olhos. Antoine De Saint-Exupry

Neo Crtex (Crebro Lgico/Racional)


Sendo responsvel por funes obviamente humanas. O neo crtex a parte mais recente e a estrutura mais externa do crebro. Tambm conhecido popularmente como massa cinzenta - crebro primata. Nossa conscincia racional reside aqui. caracterizado por conseguir realizar tarefas complexas, raciocnio abstrato, processamento de linguagem simblica, criatividade, identificar padres de semelhanas e diferenas, julgar... O processo de comunicao SIMBLICO/LGICO ideal para INFORMAR. Possuindo menor poder de influncia que a linguagem emocional/instintiva que j citamos anteriormente. Todas as palavras so smbolos 70d45 4s p4l4vr45 540 51mb0105
* Quando nascemos no possuamos mente consciente ou lgica crtica, todas as informaes foram gravadas sem JULGAMENTO CRTICO. Apenas relacionadas de acordo com nossas emoes vividas. A massa cinzenta s passa a se desenvolver geralmente a partir dos 7-8 anos de idade (um beb possui somente dois medos iniciais o medo de cair e o medo de barulho alto).

Razo a capacidade da mente humana que permite chegar a concluses a partir de suposies ou premissas. , entre outros, um dos meios pelo qual os seres racionais propem razes ou explicaes para causa e efeito.
Permitindo identificar e operar conceitos em abstrao, resolver problemas, encontrar coerncia ou contradio entre eles e, assim, descartar ou formar novos conceitos, de uma forma ordenada e, geralmente, orientada para objetivos.

A principal diferena entre a razo e outras formas de conscincia est na EXPLICAO: o pensamento tanto mais racional quanto mais conscientemente for pensado, de forma que possa ser expresso numa linguagem.

O neo crtex o nosso FIREWALL de segurana. Pois sem ele, acreditaramos em qualquer histria sem julgamento ou anlise racional (ultrapassando nossos filtros lgicos). A lgica nos permite ver POR FORA da caixa observando todos os processos de um sistema como um conjunto nico. Usando conectivos lgicos e um sistema de regras de derivao para nos comunicarmos "COMO COMPUTADORES" (sem emoo) somos capazes por exemplo de aprender A VERDADEIRA linguagem do universo: a matemtica.

A parte do crebro responsvel por nos permitir PROCESSUALIZAR sequencialmente informaes (CALCULAR). Esta no neo crtex.

A razo (lgica) particularmente associada natureza humana, ao que nico e definidor do ser humano.

"O que est em cima como o que est embaixo. E o que est embaixo como o que est em cima"
Hermes Trimegistus

Principais Processos do Crebro Triuno

A sua habilidade de usando a RAZO controlar a IMAGINAO prendendo a ATENO de qualquer pessoa, te permite gerar uma experincia nica e intensa que pode se tornar inesquecvel agora ou um pouco mais tarde.
"Tudo hipnose. Se passa pelo crebro."

Resumo da trindade:
Crebro Reptiliano: Linguagem: Imagens / Sensaes arco reflexivas Softwares: Emoes primrias relacionadas a sobrevivncia Caractersticas: Completamente instintivo, responsvel por atos reflexos

- Crebro Mamfero: - Linguagem: Sonhos (linguagem emocional/descritiva sensorial) - Softwares: Emoes mais complexas - Caractersticas: Aprende com as experincias passadas, controla os comportamentos - Neo Crtex: - Linguagem: Simblica/ Matemtica - Softwares: Programas complexos relacionados a deteco de padres e criatividade - Caractersticas: Interpreta e julga analiticamente fatos e eventos, raciocnio lgico

Importante: Em caso de situao de perigo imediato, o crebro reptiliano ganha dominncia sobre o crebro emocional e sobre o crebro lgico. E em caso de situao emocional forte, o crebro emocional interrompe o funcionamento do crebro lgico ( por isso que no pensamos logicamente quando estamos sobre influncia de alguma emoo forte).

Vulnerabilidades da LGICA
*Exploit* Neo Crtex

Maior Database de Exploits Do Mundo http://www.exploit-db.com/

Para um hacker INVADIR algum sistema, ele precisa antes conhecer as VULNERABILIDADES mais comuns para poder INJETAR seu cdigo malicioso EXPLOITANDO as entradas abertas . Executando ento processos internos ao sistema invadido (usando os recursos) para alavancar seu poder de execuo de novos cdigos at se tornar o ROOT. [Caso o hacker queria voltar novamente basta deixar
uma "BACK DOOR" uma "porta dos fundos" aberta] Agora, imagine essa analogia ao crebro humano. Se a lgica e a razo, so nossas formas de CONSCINCIA SUPERIOR que nos separa dos animais. Ento qualquer tipo de comunicao que use a linguagem para SOBREPUJAR a lgica, esta permitindo a insero de cdigos sem JULGAMENTO CRTICO (usufruindo da irracionalidade do crebro animal). Ultrapassando nosso Firewall de defesa o pensamento racional e a analise lgica - neo crtex.
"Sou aquele que no aceita qualquer resposta"

Se o crebro o nosso computador e a RAZO nosso firewall. Podemos injetar cdigos que so executados diretamente sem bloqueios de informao. 100% ACEITOS

Como? Lobotomia (transformando as pessoas em "zumbies").Se voc tirar um pedao do lbulo frontal do crebro de algum, essa pessoa passa a ACEITAR qualquer estmulo recebido como sendo VERDADEIRO. H relatos sobre esse tipo de cirurgia (lobotomia) desde o antigo Egito e foi usado como tratamento mdico em certos casos de doenas mentais ate meados do sculo passado. Tudo bem, voc no precisa tirar um pedao do crebro para poder hipnotizar algum. Ao invs disso voc s precisa entender como o lbulo frontal funciona exatamente para FURAR A SEGURANA. Pelo fato dessa parte do crebro ser a LTIMA na escala da evoluo humana, ela ainda possui varias LIMITAES. A lgica e razo so fceis de serem MANIPULADAS. Pense comigo, quais so as limitaes da mente lgica? 1 - O crebro lgico tem uma memria temporria limitada; 2 - O crebro lgico no compreende linguagem no conclusiva; 3 - O crebro lgico consegue prestar ateno a poucas coisas ao mesmo tempo. Para onde seus olhos esto agora? Enquanto foca seus olhos nas minhas palavras DESCARTA tudo o que esta acontecendo em sua volta. Afinal de contas, voc no consegue PERCEBER tudo ao mesmo tempo. Sua ateno direcionada. Agora tente se lembrar do que estava escrito no comeo dessa pagina. Consegue? Provavelmente no, j que nossa memria TEMPORRIA bem limitada. [Relembrando: lobotomia] Meu pai tem 632 amarelas. Nada confivel para o oeste. Entendeu? Claro que no, o seu crebro lgico no compreende linguagem no conclusiva ou simplesmente ILGICA! Parece que as folhas ainda esto sem cores. Pelo menos lembre-se do mais importante AS 3 VULNERABILIDADES principais do neo crtex/parte humana do crebro propriamente dita.

QUALQUER ESTRATGIA psicolgica que usufrua de uma dessas 3 limitaes do crebro lgico, vai penetrar em partes emocionais e instintivas da sua mente sem ser RASTREADA/Analisada pelo pensamento crtico.

Tcnicas de ATAQUE Ao CREBRO LGICO.


1. O crebro lgico tem uma memria temporria limitada; Overload na entrada buffer overflow - sensorial - flood de dados

2. O crebro lgico no compreende linguagem no conclusiva; Pausa no Processo Significado incompleto - Quebra de padro - Redirecionamento - Confuso induzida

3. O crebro lgico consegue prestar ateno a poucas coisas ao mesmo tempo. Quebra Ateno - Redirecionamento - Estimulao aleatria

- Olhe aqui. Toque ali. Sinta isso. Coma aquilo. Beba esse. Experimente tudo. Seja feliz enquanto existe. Leia mais.

"Consegue olhar para trs? Quo fascinado voc j esta?"

Importante compreender que existem dois tipos de memria (temporria e a mais interna de longa durao). Ou seja existem dois nveis distintos de FUNES cerebrais. Quando voc dorme durante as fases de REM ( movimentos rpidos dos olhos) seu crebro passa as informaes adquiridas durante o dia, da memria temporria para a memria de longa durao.

Ataque 1. Overflow de memria lgica Transbordamento de dados


A mente lgica possui limitao de PROCESSAMENTO da mesma forma que computadores possuem ( RAM - ROM ). A capacidade de memria consciente varia entre 5, 7 e 9 pensamentos ou unidades de mensagens. (Por isso os telefones tem geralmente 7 nmeros nosso limite de memorizao temporria de unidades de mensagem). Um recebimento muito grande de unidades de mensagens (ou loops) desorganiza a mente lgica causando processamento INCONSCIENTE. Isso chamado em PROGRAMAO de ESTOURO DE PILHA.
Um dos maiores problemas do ser humano moderno o OVERLOAD de informao. Que causa constante ansiedade, devido a quantidade de estmulos no qual somos bombardeados todos os dias... www.fotoleituradinamica.com Descubra como aprender muito mais rpido e bem mais divertido

Atravs de UMA HISTRIA DE MLTIPLOS TPICOS podemos facilmente criar overload para ultrapassar a mente lgica e assumir controle sobre mecanismos cerebrais mais primitivos e irracionais alem de PENETRAR em partes mais profundas da memria. Lembre-se de tudo o que vivemos at aqui e nunca se esquea de onde veio e para onde vai. TUDO EST INTERLIGADO.

"Siga o coelho branco."

Teoria dos tpicos mltiplos

E se cada histria fosse formada de vrias outras. Especificamente selecionadas com objetivos auto complementares. Cada parte dando mais VALOR as outras partes. Uma forma de comunicao, capaz de SISTEMATICAMENTE criar um overflow de memria lgica ULTRAPASSANDO a limitao da nossa MEMRIA TEMPORRIA. Causando transbordamento de dados e incapacitando a analise crtica do individuo. Imagine o seguinte processo. Para levar uma pessoa de um ESTADO ATUAL ( A ) para um ESTADO DESEJADO ( B) voc no ira dar um COMANDO DIRETO e sim um comando fragmentado. ( estado atual ) A ------------------> B ( estado desejado ) A ->C->D->E->F-> B ( tpicos mltiplos inseridos para aumentar o valor total de B) Ao invs de voc simplesmente dar o comando DIRETO. O que voc deve fazer para causar o overflow REDIRECIONAR O FLUXO DE PENSAMENTO por vrias CAMADAS intermedirias ( tpicos ). exemplo Objetivo:

B ( fazer algum ficar INTERESSADO em voc )

A - conta uma coisa interessante C - conta outra coisa mais interessante D - aumenta a intensidade emocional E - relaciona com dor/prazer

= CRIADO O INTERESSE

continuao exemplo

A - Voc sabia que os hackers geralmente no invadem os somente com tcnicas de programao, mas por vezes o usam so na verdade tcnicas psicolgicas. ENGENHARIA Como dizem a parte mais fraca do sistema so OPERADORES.

sistemas que eles SOCIAL. os seus

C - Para se quebrar uma chave encriptografada de 512 bits, mesmo com 200 computadores trabalhando sem parar dia e noite, pode se demorar meses e ate anos para se conseguir quebrar o CDIGO. D - Isso MUITO INTERESSANTE pois se voc pensar, a lgica humana s processa 16 bits/seg., ou seja, extramente mais fcil QUEBRAR a lgica humana do que uma chave encriptografada. Filosfico no? E - Pode ser muito doloroso usar somente a nossa lgica para tentar resolver os problemas da vida, mesmo com um QI de gnio. A pessoa ainda tem um sistema EMOCIONAL muito mais complexo a ser gerido em cada experincia. E por isso que eu gosto do que eu fao. B - Eu mostro onde O SISTEMA falha. E onde a evoluo da conscincia humana se INICIA. --------------------------------------------------------Observe como cada micro tpico no exemplo acima foi colocado de acordo com as intenes primrias do meu PROGRAMA. A - conta uma coisa interessante ( + curiosidade ) C - conta outra coisa mais interessante ( + surpresa ) D - aumenta a intensidade emocional ( + drama ) E - relaciona com dor/prazer ( + instinto )

= CRIADO O INTERESSE ( no caso do exemplo acima : contexto

como os hackers podem ENSINAR MUITO sobre psicologia e como isso interessante. )

Veja como podemos AUMENTAR o VALOR do meu objetivo final, simplesmente CONTANDO UMA HISTRIA que v agregando valores a MAIS. Intensificando a concluso e o estado desejado B.

Se no exemplo anterior eu tivesse apenas dito a voc DIRETAMENTE A - > B ( processo direto ) Nossa os hackers so muito interessantes e podem ensinar muito sobre psicologia. Voc simplesmente diria ah, ok! E da? Mas com o uso dos tpicos mltiplos, podemos facilmente CRIAR UM CONTEXTO no qual seja demonstrado essa concluso sem a necessidade de se falar DIRETAMENTE. Podemos simplesmente REDIRECIONAR o fluxo de pensamentos por entre tpicos e ir ACRESCENTANDO VALORES e funes emocionais durante o PROCESSO. Sendo nossa memria temporria limitada, a LGICA HUMANA se torna muito VULNERVEL de ser MANIPULADA atravs do uso SEQUENCIAL de PROCESSOS HIPNTICOS especficos.

Teoria do Overload de Processamento Consciente


A A A A A A A

A
Este ultrapassa o buffer

Como a LGICA funciona sequencialmente, dependendo dos pensamentos ANTERIORES para se chegar a alguma concluso. Quando nos QUEBRAMOS o PROCESSO, incapacitamos o julgamento crtico. Isso pode ser feito atravs de um DISPARO de uma sequncia de mensagens com significado incompleto ( LOOPS ).
exemplo: Pensamento em processo Pensamento em processo Pensamento em processo Pensamento em processo

- este lota a capacidade

Um loop qualquer estrutura de pensamento incompleta ou sem significado/ilgico. "Qualquer um pode. Meu sapato tem 3." Colocando os loops em camadas gera consequente incapacidade da mente consciente de organizar a informao. Pois est constantemente sendo QUEBRADA em sentido. "Nos outros viemos de longe." Sobre o que estvamos conversando mesmo? As vezes tenho que reler o que esta escrito pra conseguir manter a lgica. A distrao constantemente utilizada. Atravs de uma descontinuao DO PROCESSO ATUAL com a injeo de VARIVEIS aleatrias podemos facilmente causar CONFUSO ( que o nosso objetivo antes de dar o comando final). Assim como um software de computador precisa de algumas LINHAS DE CDIGO para ser programado para determinada tarefa. Tambm funciona a programao cerebral. Quando voc coloca no CDIGO ALGUM COMANDO ilgico ele naturalmente ira PROCESSAR o software com ERROS. No caso do crebro humano, quando inserimos alguma linguagem ilgica ou "para distrair" no meio da comunicao. Quebramos a LINHA DE PENSAMENTO, facilitando o direcionamento para OUTRO PONTO de vista. Um processo longo e COMPLEXO de experincias SEQUENCIALMENTE organizadas uma a uma, com o nico objetivo de esconder sua INTENO e afetar diretamente as partes irracionais do crebro. Manipulando e incapacitando o pensamento lgico. O overload de processamento pode ser criado atravs de formas simples: - Parar a histria para contar outra; Isso me lembra outra histria - Fazer uma pausa; Vou te contar como ficar curioso - Contar uma informao de fundo da histria; Antes que voc pergunte, estava de noite e s estava eu e fulana de tal naquele lugar

- Contar uma informao de fundo sobre algum personagem; Essa fulana de tal aquela que uma vez ns samos para aquela festa na casa do ciclano - e qualquer outra insero de informao no contexto aleatria ou ilgica ou simplesmente para distrair. SEMPRE que a histria INTERROMPIDA para se contar outra histria. [Lacuna] GERAMOS uma necessidade de completar aquela anterior, o que gera EXPECTATIVA e consequentemente ESTADO DE SUGESTIBILIDADE MAIOR. A televiso adora gerar esse tipo de expectativa em nossas mentes, sempre interrompendo nas melhores partes. Alm de bombardear no intervalo com vrias micro histrias (propagandas) que AMPLIFICAM O ESTADO DE TRANSE.
"No se trata da verdade, se trata do que eu escolhi acreditar."
Prometeus

Ataque 2. Overload SENSORIAL Estimulao Visceral


Siga sua intuio.

Nos j sabemos que os ESTMULOS SENSORIAIS NO so processados pelo neo crtex e sim por partes mais primitivas do crebro. Tocar. Molhar. Sentir. Pegar. Segurar. Esquentar. Relaxar. Contrair. Movimentar. Morder. Cheirar. Comer. Penetrar. Gozar. Tremer. Escutar. Gritar. Gemer. Correr. Lutar. Excitar. Esta na hora de ser um bom reptil e se comunicar de forma instintiva. Jogue seu peito para frente projete sua voz para fora, movimente o seu corpo com firmeza. Deixe o seu olhar vago e se concentre em apenas TER PODER. Imagine que nesse exato momento todo o prazer do mundo pode ser seu. Voc s precisa ESCUTAR o seu corpo. Essa a ATITUDE para demonstrar confiana. EXPRESSAR AUTORIDADE. Projetar AUTO CONTROLE.
"Que a forca esteja com voc." Jedi

Estimular SENSORIALMENTE ultrapassa imediatamente os filtros do crebro lgico ativando A ATENO instantnea. Deixando preparado o mecanismo instintivo de preservao: modo "corra ou lute". Toque aqui. No impresso sua, esta realmente ficando cada vez mais excitante. Da para sentir o calor subindo e o sangue correndo mais rpido. Que delcia! Voc consegue sentir isso? No existe nada mais atraente do que algo instintivamente PROGRAMADO para ser atraente. Voc no escolhe pelo que vai se sentir seduzido...
"A atrao no uma escolha. E sim uma resposta biolgica" David D Angelo

Voc apenas SENTE VONTADE. natural, comum, simples como RESPIRAR. Voc no precisa se esforar para acontecer. Como o ar que sai em cada expirao. Como as nuvens que passam pelo cu azul. Apenas deixe acontecer. Voe alto. Se excite. Da mesma forma que uma paixo avassaladora carrega o seu corao, deixe que as palavras carreguem TODA a emoo e amplifiquem o seu desejo de aprender mais.

PRAZER / DOR

Os 5 Sentidos
"Aquele gosto amargo do teu corpo Ficou na minha boca por mais tempo. De amargo ento salgado ficou doce, Assim que o teu cheiro forte e lento. Fez casa nos meus braos e ainda leve. Forte, cego e tenso fez saber. Que ainda era muito e muito pouco". Legio Urbana

Veja como todo o texto anterior nesse tpico Ataque 2. Esta cheio de PALAVRAS SENSORIAIS estimulando diretamente sensaes primrias e reflexos instintivos. Uma outra forma de ESTIMULAR os sentidos atravs de canais especficos. Durante todo essa leitura, voc tem observado tcnicas de hipnose aplicadas ao prprio CONTEXTO. Com o objetivo de estimular

INTENSAMENTE os seus 5 sentidos para que voc "ame muito tudo isso" e queira recomendar esse livro para seus amigos. Faa acontecer que eu fao valer a pena. Overload sensorial estimulado atravs do canal VISUAL:

Veja como cada imagem representa uma emoo/ estado DISTINTO. Que unidos AMPLIFICAM o poder do contexto geral(PERSUASO) Autoridade. Transe. Instinto. Poder. Atrao. Mistrios.
Um dos canais sensoriais mais interessantes para se criar um OVERLOAD exatamente o SINESTSICO. Quando voc toca uma pessoa em vrios pontos ela tem as seguintes reaes bsicas ( excitar, fugir, lutar) a nvel INSTINTIVO. Alguns exemplos onde A SUPER ESTIMULAO Sinestsica acontece e talvez voc ainda nem tenha percebido: ex1: Dando um esbarro facilita para um pivete roubar sua carteira. ex2: Empurrando para traz ou simplesmente desequilibrando uma pessoa, facilita para hipnotizar em demonstraes de palco. ex3: Colocando as pessoas para se comoverem, levantarem as mos para o cu e cantarem e pularem fervorosamente favorece aos pastores criar um transe coletivo. Deixando os fieis abertos para suas sugestes. ex4: Tocando msica clssica antes dos seus longos discursos, Hitler colocava os alemes (esperando de pe) em transe antes de comear a lavagem cerebral .. ex5. Experimente chegar perto de algum e comece a BATER PALMAS MUITO RAPIDO! Pegando a ateno da pessoa e ao mesmo tempo que estiver batendo palma rpidas diga RELAXE ... RELAXE ... bem devagar! Isso gera choque sensorial, pois o crebro no sabe se interpreta excitao ou relaxamento ativando o crebro irracional instantaneamente. DE O SEU COMANDO EM SEGUIDA.

Ataque 3. Fora Bruta


Condicionamento
O firewall de segurana da mente CONSCIENTE pode facilmente ter seu cdigo QUEBRADO com o tempo.
"gua mole em pedra dura tanto bate at que fura"

No importa quo FORTE seja uma crena, ou os valores de algum. Se uma programao for REPETIDA durante vrias e vrias e vrias vezes ela vai acabar sendo executada. A forma mais fcil de repetir uma programao FISICAMENTE atravs do CONDICIONAMENTO. Aplicando uma tcnica chamada REFORO POSITIVO. [Mesmo sistema utilizado para adestramento de animais] O mtodo descrito por Skinner se resume a dois processos bsicos: de uma recompensa por algum comportamento positivo / de uma punio por algum comportamento negativo (s em casos extremos - no recomendado). Atravs do condicionamento (treinamento/reforo constante) voc pode desde fazer o seu cachorro pegar e buscar a bolinha, como fazer algo mais complicado e contra todos os valores de uma pessoa como por exemplo fazer algum matar. Essa com certeza uma das tcnicas de hipnose mais COMPLEXAS e tambm uma das MAIS PODEROSAS. A nica desvantagem o tempo que pode se levar para alcanar um RESULTADO mais difcil.
"A pacincia uma virtude."

Vamos destacar os filtros CONSCIENTES: - filtros de ateno (a mente critica tem ateno dirigida); - filtros de crenas (as crenas formam a estrutura do aceitvel); - filtros de valores (morais e bons costumes); - filtros de decises tomadas (escolha individual); - filtros de memrias (experincias boas e ruins); Como j sabemos alguns so mais fceis e outros mais difceis de se ultrapassar porque foram gerados durante a vida toda.

convencer uma pessoa velha e religiosa que Deus no existe do jeito que ela pensa. Pode ser uma tarefa praticamente impossvel, j que essa crena foi criada durante toda a sua vida. E seria necessrio MUITA ENERGIA para quebrar um padro com esse grau de solidez.
exemplo:

Cada processo mental TEM A SUA RESISTNCIA baseado na quantidade e intensidade de relacionamento das suas memrias. As crenas humanas so como um rvore, quanto mais ideias para comprovar ( razes ) mais a crena CRESCE com o tempo. exemplos: uma pessoa que acredita em Deus vai encontrar vrias formas de comprovar essa existncia ( dia aps dia ) um ateu vai encontrar vrias formas de comprovar a no existncia um esprita vai encontrar vrias comprovar que os espritos existem... ... enfim ... O crebro PODE ACREDITAR EM QUALQUER COISA! E depois que uma ideia se ENRRAIZA, fica cada vez mais difcil modifica-la. Pois estruturalmente o crebro REARRANJA seus neurnios para manter FIXO o caminho dessa ideia. Da mesma forma que um msculo quando estimulado fica mais forte, o crebro quando tem CERTAS IDEIAS estimuladas fortalecem a associao neural desse caminho (por isso velhos so mais difceis de mudar seus conceitos). Isso o CONDICIONAMENTO NATURAL, todos nos temos certas ideias enraizadas guiando o nosso comportamento. Quando voc muda os ESTMULOS muda tambm a RESPOSTA. Criar um novo CONTEXTO para guiar o condicionamento de um novo COMPORTAMENTO com certeza a tcnica de hipnose mais poderosa que existe [muito usada em pesquisas de lavagem cerebral]. formas de

"No estou aqui para dizer no que acreditar, estou aqui para te mostrar como O PROCESSO de se acreditar em alguma coisa formado." Hypnos

Tcnicas de Lavagem Cerebral (condicionamento operante) Vrios estudos foram patrocinados dentro da rea mais macabra da psicologia a LAVAGEM CEREBRAL. Na Alemanha nazista Hitler PROVOU a capacidade dessas tcnicas de MANIPULAR toda uma nao. Quando a Alemanha perdeu a guerra grande parte dos CIENTISTAS DA MENTE, foram enviados para os estados unidos ( onde comeou outro projeto macabro : MK ULTRA ) O projeto Mk Ultra envolvia uma serie de experincias que tinham como OBJETIVO QUEBRAR a mente humana. Literalmente mudando completamente a PERSONALIDADE de um indivduo. Algumas desses experincias envolviam: - deixar a pessoa sem dormir por muito tempo - vrios dias em isolamento - choques eltricos - repetio constante de gravaes - dietas com poucas protenas - apelo social/ humilhao/ rituais satnicos / induzir medo... Alm de pesquisas para usar a PROPAGANDA e mdia com o objetivo de aumentar o PATRIOTISMO e promover o CONSUMISMO. Nem precisamos dizer o quanto os EUA foram felizes em suas metas (todos hoje sonham com o estilo de vida americano). Apesar dessas experincias terem sido PROIBIDAS, os resultados nunca foram apagados. E ainda somos bombardeados com essas tcnicas atravs de FILMES/ PROPAGANDAS/MSICAS. Alguns exemplos interessantes sobre o assunto: - Na Rssia uma das prises fez um teste muito simples, que se baseava em deixar uma gravao 24 horas por dia repetindo "Fugir impossvel!" . No de se espantar que ningum nunca mais fugiu de la, mesmo quando facilitavam. - No filme "Laranja Mecnica" vemos detalhadamente o PROCESSO para se induzir novos comportamentos e BLOQUEAR antigos, atravs do condicionamento forado. - No livro "Admirvel Mundo Novo" Adouls Huxley explica como uma SOCIEDADE "perfeita" pode ser criada atravs da hipnose, condicionando as crianas a saberem o seu lugar e funo social desde pequenas.

Ataque 4. Pesquisas Transderivacionais (Linguagem Bi Hemisfrica)

Pesquisas transderivacionais so buscas por significadosemocionais, no qual a mente precisa focar subconscientemente em encontrar possveis relaes no PADRES. Gerando alternncia constante entre os HEMISFRIOS CEREBRAIS [ desestabilizando a lgica - CAUSANDO TRANSE TEMPORRIO ]. Sabe-se que os dois hemisfrios do crebro possuem funes DISTINTAS. Sendo o hemisfrio ESQUERDO(e) mecnico e detalhista, enquanto o DIREITO(d) criativo e receptivo.

Cada rea do crebro responsvel por uma FUNO ESPECFICA, sendo que o hemisfrio esquerdo controla o LADO DIREITO do corpo e o direito controla o LADO ESQUERDO do corpo. [Cruzado]

O bem e o mal. O certo e o errado. Felicidade e tristeza. A dualidade sempre esteve presente em todos os aspectos da nossa vida e o INTERESSANTE como tudo isso pode ser PROCESSADO em DIFERENTES REAS DO CREBRO. Da ate para saber qual hemisfrio dominante em uma pessoa atravs da profisso ou habilidades dela, se ela boa em matemtica hemisfrio esquerdo se ela artista ou boa em desenhos hemisfrio direito. Isso muito importante, j que uma linguagem que seja ao mesmo tempo AMPLA(d) e ESPECFICA(e) resulta em uma constante alternncia de hemisfrios para se conseguir PROCESSAR/ INTERPRETAR o que esta sendo comunicado. Pesquisas transderivacionais so como loops de significados (uma ideia para abrir busca por algum significado relativo). Podem ser caracterizadas por :

1. Uma pergunta/expresso que FORE a busca por RESPOSTAS no padres.


exemplos:

E aqueles pensamentos que voc teve ontem? o crebro humano no pode interpretar essa frase sem que procure por padres de pensamentos que aconteceram ontem. As muitas cores que as frutas podem ter a mente, mesmo que resumidamente, precisa imaginar algumas frutas e suas respectivas cores. Voc fez isso novamente, no fez? a necessidade que a mente olhe internamente para descobrir o significado de isso. E se voc pensar em tudo o que voc ainda no pensou "Quem voc? No me diga o seu nome, me diga quem realmente? Qual sua natureza?" Particularmente relaciono como no padro qualquer tipo questionamento filosfico/no habitual que exija certo grau de concentrao para se processar uma resposta. Uma afirmao/questionamento que gere uma DVIDA sobre o SIGNIFICADO. Fora a mente a ter que processar mais informaes para se alcanar a resposta ( transe temporrio ).

2. Palavras EXPANSORAS ( ) e LIMITADORAS . usadas em alternncia.


Existem palavras que expandem(d), existem palavras que limitam(e), palavras que diminuem, palavras que acrescentam, palavras que acontecem antes , palavras que acontecem depois Se voc usar palavras amplas e palavras especficas(e) amplas(d) especificas amplas especificas. Isso como um carrossel para a mente. ( ) . ( ) . > ( ) . <

Enquanto a mente esta abrindo as possibilidades, voc as limita em uma. Depois voc abre de novo e volta a fechar em uma. E AINDA FICA REDIRECIONANDO O PENSAMENTO para outras partes do crebro com comandos de direo.
exemplo:

Quero te dizer uma coisa muito especfica sobre hipnose. Ela esta em TUDO. Voc respira, voc sente, voc vive. Esse o verdadeiro poder, a HABILIDADE de usar qualquer coisa como uma arma. Qualquer histria como uma prova. Qualquer palavra como uma sugesto. especfica/tudo qualquer/uma

So exemplos de palavras CONTRRIAS em significado coexistindo mutuamente em uma frase, com a nica inteno de gerar alternncia entre os dois hemisfrios. Jogando o processo de PERCEPO desse contexto de um lado para o outro no crebro.

3. Redirecionamento constante da Linha de PENSAMENTO.


Olhe tudo isso de uma nova forma, mude sua linha de pensamento. Direcione sua ateno para O CAMINHO do processo gerado. Veja como todo o texto esta CHEIO de palavras de DIREO. Direita, esquerda, acima, abaixo, mude, outra, nova, aqui, essa, aquela... exemplo: Outra coisa importante ... ( outra coisa = Inteno = mudar de pensamento ) Alem disso voc pode... ( alm disso = Inteno = acrescentar outro pensamento a linha atual )

Todos os 3 mtodos mostrados anteriormente de LINGUAGEM BI HEMISFRICA permitem (temporariamente) executar comandos para criar, aumentar ou induzir estados de transe (tipo do qual passamos todos os dias, sendo imperceptvel e muito PRTICA). A aplicao pratica dessa tcnica relativamente SIMPLES. Enquanto estiver conversando com outras pessoas, faa a elas perguntas DIRECIONADAS que gerem essa BUSCA INTERNA pelo significado e v inserindo comandos EMBUTIDOS durante a conversa atravs do overflow de memria (tpicos mltiplos). J sente como isso pode ser aplicado? Principalmente para te fazer continuar ainda mais interessado mesmo diante da mudana constante de tpicos. Essa abordagem muito discutida no modelo Ericksoniano (hipnose clnica) uma linguagem vaga, causando uma confuso temporria. Facilitando o acesso ao subconsciente (processos no consciente). - Voc alguma vez j experimentou um estado de transe antes? - Voc j sentiu hipnotizado alguma vez? - Voc j pensou em porque quer ser hipnotizado? So todas perguntas de significados e que por sua vez BUSCAM MEMRIAS ESPECFICAS determinadas pela INTENO subentendida pela prpria pergunta (nesses exemplos acima a INTENO gerar uma ideia: IMAGINE o que ser hipnotizado). Essas perguntas so tanto SENSORIAIS ( experimentou, sentiu ) como so bi hemisfricas pois geram a necessidade da mente consciente PROCURAR NA MEMRIA alguma experincia previa associada com o contexto, alternando os dois hemisfrios para encontrar a resposta. Essa linguagem literalmente capaz de DERRETER RESISTNCIAS psicolgicas pois sobrecarrega a capacidade lgica de AVALIAR todas as possibilidades.

Tudo s depende da SEQUNCIA DE PERCEPO


As VARIVEIS SEMPRE SERAO INFINITAS
"Nunca vi um livro como esse. Espero no pirar antes de terminar. -Relaxa, voc consegue. No foi pra isso que veio? Pela verdade"

Palavras REDIRECIONADORAS De Pensamento:


No preciso uma QUEBRA DE PADRO todas as vezes que voce quiser desorientar o pensamento lgico de algum, voce pode simplesmente REORIENTAR a linha de pensamento atual. Todos nos possuimos CERTOS PENSAMENTOS que se repetem de tempos em tempos. Pois estao bem estruturados NEUROLOGICAMENTE falando ( associacoes neurais).

Pensamentos repetitivos SO UM PADRO. Um caminho neural habitual. Geralmente esto associados com as crenas e principalmente CONDICIONAMENTO e rotina. Por exemplo se perguntarem qual o seu nome? voc no precisa PENSAR para responder, pois o caminho neural esta to estruturado que facilmente voc responde sem hesitar. Da mesma forma muitos pensamentos esto ESTRUTURADOS no crebro das pessoas ( melhor cerveja, melhor site de busca, melhor musica...) cada um tem seus "gostos". Prefiro chamar isso de cada um tem sua "PROGRAMACAO ACEITA", j que tudo o que consideramos que GOSTAMOS no passa de um CONDICIONAMENTO DO EGO[software emocional de aprendizado]. Para REDIRECIONAR as linhas de pensamento PADRONIZADAS de uma pessoa, voc precisa MODIFICAR A DIREO usando algumas das PALAVRAS DO PODER/Bi Hemisfricas:

Espao Palavras de poder Alm De lado Dentro Em cima Abaixo Em frente Atrs Sobe Desce De fora

Tempo Palavras de poder Antes Ainda Agora Depois Nunca Sempre Em diante Prximo ltimo

Energia Palavras de poder Totalmente Somente A medida Faltando Sobrando Cheio Vazio Forte Potncia Melhor Padro Catico

Matria Palavras de poder Tudo Outro Qualquer Isso Aquilo Nada Novo Igual Diferente

Guarde bem essas palavras em sua memria.

Essas palavras alm de terem o poder de MUDAR A DIREO do que esta acontecendo, ainda intensificam a alternncia de hemisfrios. Pois INDUZEM pesquisas transderivacionais por algum SIGNIFICADO-Emocional.
exemplo:

Se voce continuar indo em frente, vai aprofundar cada vez mais na arte de entender a mente. Nada como esperar sempre at o ltimo segundo. Alm disso, ta sobrando histria pra contar. O prximo captulo completa tudo o que esta faltando. Isso sim interessante. exemplo: Todo o livro esta cheio de palavras redirecionadores, fazendo deste processo de leitura melhor que qualquer outro ja experimentado. exemplo: Quem nao gosta de potencia sobrando? Alem de toda a diferena do padro que estamos acostumados.

Use e abuse das palavras BI HEMISFRICAS para transformar a sua comunicao num processo IRREVERSVEL de causa INTENCIONADA. Fortalecendo a CONEXO com o subconsciente.

ACESSO AUTORIZADO! Processo em execuo.


Sistema preparado para receber novas instrues, aguardando comando... Iniciar download. Software instalado com sucesso. Reiniciar sistema. Carregando nova interface. Ativando modo de compartilhamento emocional. Conectando a rede externa. Reprogramao concluda. Redirecione a ateno para o prximo evento.

Ataque 5. Tcnica da Confuso Induzida


Redirecionar e Distrair Para Conseguir...
Como a mente CONSCIENTE possui a ateno LIMITADA ao FOCO atual, fica fcil influenciar a mente SUBCONSCIENTE por baixo do firewall (anlise crtica), apenas distraindo. Um mgico distrai a ateno da sua plateia enquanto realiza o truque por baixo dos panos... subliminarmente (fora da conscincia dos seus observadores). Criando a ILUSO percebida como MGICA. A mdia nos distrai dos fatos principais que realmente GERAM O PROBLEMA DA SOCIEDADE, nos mostrando outros problemas de maior IMPACTO EMOCIONAL. Enfim, DISTRAIR sempre foi uma das maiores armas da psicologia humana (principalmente na poltica do po e circo), sendo exatamente essa arte que vamos detalhar aqui: A tcnica da confuso regida pelas seguintes pressuposies: 1. Existem muitos padres previsveis comportamento habitual humano; e automticos no

2. Uma descontinuao inesperada de algum desses padres causa um estado de confuso temporrio caracterizado por uma percepo diferente dos sentidos no momento. 3. A confuso vai aumentar a menos que a pessoa encontre um significado para atribuir a causa desta confuso; 4. As pessoas instintivamente odeiam estados de confuso (DESCONFORTO - situao de "corra ou lute" ) e so motivados a fugir dos mesmos; 5. Consequentemente a maioria das pessoas ir aceitar a primeira possibilidade que os leve a sair desse estado de incerteza. Baseando nesses princpios, as tcnicas de confuso envolve os 5 passos citados:

1. Identificar um padro comportamental dominante; 2. Assemelhar o padro por um tempo (tcnicas de rapport ou ESPELHAMENTO); 3. Interromper ou dar overload no padro causando confuso; 4. Amplificar a confuso um pouco mais gerando desconforto; 5. Resolver a confuso sugerindo algo. (durma! Entre em uma transe! possibilidades infinitas)
*lembrando que sugestes que envolvam impacto emocional so ainda mais influentes.

Para aplicarmos isso na PRTICA podemos pensar em diferentes situaes e CONTEXTOS aos quais s temos que ENCAIXAR essas 5 etapas. 1. Em primeiro lugar identifique um comportamento dominante. Ex: A outra pessoa sorri muito. Ou ainda ela esta muito calada. Ou ainda ela esta ansiosa. Enfim observe o que a pessoa que voc quer influenciar esta fazendo. E ento faa o mesmo! 2. Copie o comportamento dela como um espelho. No se preocupe que ela no vai perceber basta voc ter um pouco de atraso. Ex: se a pessoa pegar o copo para beber, logo depois alguns poucos segundos tambm pegue o copo. IMITE/ESPELHE a outra pessoa! Isso gera CONFIANA INSTINTIVA (conexo subconsciente rapport). Voc j viu como amigos a muito tempo tendem a imitar o comportamento do outro, rir ao mesmo tempo, ate vestirem roupas parecidas, isso acontece porque os seus SUBCONSCIENTES esto SINCRONIZADOS. E exatamente isso que voc vai gerar, voc vai fazer a outra pessoa entrar em SINCRONIA INSTINTIVA com voc imitando os gestos dela com um certo atraso( alguns segundos). SORRIA AO MESMO TEMPO QUE ELA, repita algumas palavras que ela disser. Como um gravador. Depois disso FAA O TESTE.

Pare de imit-la e mude seu comportamento e veja se ela O SEGUE. Se a outra pessoa comear a imitar seus gestos quer dizer que a CONEXO FOI ESTABELECIDA. Voc agora tem um elo, uma sincronia, uma conexo com a outra pessoa. 3. No espere muito, pois essa conexo pode se perder se voc enrolar. O prximo passo QUEBRAR O PADRO. Mude bruscamente o assunto (ou mude seu tom de voz) ou mude seu estado de humor, de um sustinho, leve a pessoa para dar uma voltinha mental pelo mundo da confuso. Gerar a quebra de padro significa dar um choque de conscincia _seja imprevisvel). obs.: Quando voc da um susto em algum, voc ativa a parte REPTILIANA, crebro irracional, o que faz que a pessoa entre em um estado de ALERTA inconsciente. Volto a lembrar O MEDO E O DESEJO SEXUAL so atos REFLEXOS, as pessoas no tem controle lgico sobre isso. Apenas sentem e exatamente isso que voc vai querer gerar nelas. (UM CHOQUE, UMA INCERTEZA) 4. Depois disso, voc pode aumentar ainda mais o estado de CONFUSO na mente da pessoa. Distraindo, ou reorientando os pensamentos usando uma das tcnicas de ataque j mostradas anteriormente. 5. Oferea agora uma SOLUO simples e prtica para RESOLVER o problema ( a confuso) que voc mesmo criou. Relacionando a sua soluo como PRAZER e outras possibilidades como SOFRIMENTO. Ex: No se sinta culpado por no conseguir entrar em transe, geralmente s os que tem maior poder de concentrao conseguem. S pessoas REALMENTE inteligentes podem controlar seu foco conscientemente. Veja como eu relaciono a ideia do TRANSE com uma coisa boa, enquanto desqualifico as pessoas que no se interessam por isso. Deixando a culpada. Esses 5 passos demonstrados fazem parte do mtodo de gerao de CONFUSAO INDUZIDA, sendo um dos mais prticos para se encaixar nas mais diversas situaes cotidianas.
"Ele esta entre ns"

Ataque 6 . Linguagem Indireta


Disseram Que Isso Funcionaria
caracterizado por uma comunicao passiva. O que faz com que o receptor tenha que processar a informao ativamente.
exemplo 1

sempre bom conversar com pessoas inteligentes. (o receptor vai imaginar que ele inteligente)
exemplo 2

engraado, fico excitado sempre que algum toca nesse assunto. - Risos- ( o receptor vai se excitar por achar engrado) A linguagem indireta tambm pode ser baseada em usar autoridade externa para criar maior impacto sobre a mensagem.
exemplo: Os maiores cientistas comprovam que a+b=c (

COMPROVADO CIENTIFICAMENTE! ) comprovar cientificamente sempre


da maior veracidade a informao.

Voc pode dizer praticamente qualquer coisa, como se outra pessoa que estivesse falando isso. Usar citaes tambm uma forma de linguagem indireta. exemplo: Albert Einstein disse que uma mente que se abre uma vez nunca mais volta a fechar... A maioria das pessoas acredita em tudo o que voc citar alguma AUTORIDADE EXTERNA. Isso porque fomos condicionados a seguirmos regras e termos hierarquias em diferentes nveis na nossa vida. Esse contedo bem controverso, j que a religio usando o NOME DE DEUS como AUTORIDADE EXTERNA consegue facilmente FAZER O SER HUMANO ACEITAR TUDO O QUE QUISEREM! Cuidado! No prximo captulo mostraremos todas as formas de se CONVENCER algum usando somente os PADRES DE LINGUAGEM especficos para PARAR e reestabelecer o controle da COMUNICAO em qualquer que seja o contexto.
"Seja como gua" Bruce Lee

Padres De Linguagem
Funes Hipnticas Avanadas

O crebro e o sistema neurolgico so responsveis por controlar cada funo do corpo incluindo o seu comportamento. Agora, sendo a linguagem o mecanismo na qual nos comunicamos e expressamos nossas experincias. Ento podemos usa-la para guiar a mente no processo de formao de pensamentos [selecionados]. Ativando reas cerebrais especficas. COMO JA SABEMOS! Agora o que voc tem aqui uma das informaes mais VALIOSAS j reveladas: o guia de como usar as PALAVRAS para GERAR EXPERINCIAS reais em outras pessoas. O CONTROLE REMOTO do crebro. Cada funo de linguagem tem como objetivo ativar um comportamento correspondente. Redirecionando o FLUXO de ateno e criando um novo caminho para a "MENTE" (o processo) que leve automaticamente ao objetivo (a inteno). O que voc vai ver a seguir so TODOS OS PADRES hipnticos de linguagem DIVIDIDOS por funo que geram no crebro. E posteriormente poder usa-los para PROGRAMAR seus prprios ALGORITMOS e SOFTWARES MENTAIS.
"Uma palavra no tem muito poder... Mas com uma sequencia delas qualquer coisa possvel."

Desperte o Poeta(d) e o Programador(e) que existe em voc. Use e abuse da criatividade para ACOPLAR e intensificar o poder de cada padro em sequncia. Para criar o CONTEXTO e efeito hipntico que desejar.

[PRESTE BASTANTE ATENO E GRAVE TUDO]


X = linha de pensamento atual Y = linha de pensamento seguinte

1. Funo Parar Processamento

Como parar a linha de pensamento de algum instantaneamente?

1.1- chamar pessoa pelo nome; Fomos culturalmente programados a RECEBERMOS um nome quando nascemos. De tal modo que o reconheamos e sejamos identificados pelo mesmo. RESPONDENDO atenciosamente quando chamados. Quando voc chama o nome de algum, voc literalmente coloca a outra pessoa em um pequeno estado de ESPERA. Onde ela fica durante um momento mesmo que breve, aguardando as prximas instrues.

1.2 gerar desconforto; Somos instintivamente padronizados a FUGIR da dor ou BUSCAR prazer. Portanto sempre que algum esta em uma situao de desconforto, ele tende a procurar por uma SOLUO que v lhe trazer PRAZER IMEDIATO. Ex: Quando uma pessoa esta passando vergonha, ela tende a se esconder. Quando esta com pressa, tende a responder rpido. Quando esta com medo, tende a querer fugir. Quando esta mentindo, tende a se esquivar. Gerar desconforto em outra pessoa uma forma de ganhar controle sobre a situao. Pois voc pode conduzir a mente vulnervel ate o seu objetivo.
"Vai chorar pra mame bebezo?"

1.3 - quebrar padro mental com fator inesperado. X -> Elemento Surpresa -> Y Sempre que algo completamente inesperado acontece, uma janela aberta. Pois o crebro diante de um EVENTO inesperado amplifica A ATENCAO e absorve tudo a sua volta com mais intensidade. Meu pai tem 35. Respire fundo e relaxe antes que possa pensar em fazer isso. [Agora] Formas de quebrar a linha de pensamento: - gerar EXPECTATIVA; - dar algo para algum segurar; - interromper um aperto de mo ; - descontinuar o processo atual; - interromper um dialogo; - usar linguagem no lgica; - distrair a ateno; - estimular aleatoriamente. 1.4 - comando pare! X | Y Duvido que voc consiga parar seus pensamentos... Os pensamentos esto sempre em FLUXO, por isso a nossa ateno NUNCA se prende durante muito tempo em um mesmo lugar. Isso o que chamamos de linha de pensamento[->]. Uma das formas mais simples de se parar essa linha de raciocnio atual exatamente com o comando PARE!
exemplos

"Pare tudo o que estiver fazendo! Pare e olhe para os dois lados J parou o que estava fazendo? Preste ateno ao prximo pare Pode parar bem ali oh

2. Funo Induzir Processamento :

Como DIRECIONAR a mente para outro lugar, mudando a linha de pensamento?


2.1 - fazer perguntas DIRECIONADAS; X? -> Y
No pode evitar as respostas aquele que faz as perguntas

Uma das PORTAS mais fceis de se ter acesso ao subconsciente de forma direta, realizando perguntas. Isso acontece porque a mente instantaneamente forcada a processar uma BUSCA por resposta. Cada pergunta pode ATIVAR uma parte especfica do crebro: rea Do Crebro ATIVADA | Tipo de Pergunta Referencia Temporal Quando? Referencia Espacial Onde? Identificao Pessoal - Quem? Genrico/Especifico - Qual? Razo/Lgica - Porque? Planejamento - Como? Referencia Abstrata - O que? Referencia Material Quanto? Como parar o pensamento de algum instantaneamente? O que voc estava fazendo antes disso? Porque voc esta assim to excitado? Durante quanto tempo esteve hipnotizado?
Voc j acordou em um sonho, to real, que no sabia ao certo se estava sonhando? Morpheus

2.2 - descrever o processo Xis implica em ipslou. Enquanto voc esta lendo, pode comear a juntar os pontos e perceber o quanto esse conhecimento pode SIGNIFICAR mudanas reais e imediatas em seu modo de se comunicar. A medida que esse voc absorve novos CONCEITOS e percebe o que esta acontecendo, mais consciente voc se torna do AGORA!

Tudo o que existe VIVE nesse momento. O passado e o futuro no passam de projees da mente, distraindo nossa percepo REAL do agora. Estamos todos oscilando no meio do processo entre o que j aconteceu (que apenas uma lembrana) e o que poderia acontecer (que apenas uma ideia).
Imagine a Terra sem a vida humana, habitada apenas por plantas e animais. Ser que ainda haveria passado e futuro? Ser que as perguntas que horas so? ou que dia hoje? teriam algum sentido para um carvalho ou uma guia? Acho que eles ficariam intrigados e responderiam: Claro que agora. A hora agora. O que mais existe? Eckhart Tolle

Continuamos, descrevendo o processo...

2.3 dar nova direo Qualquer direo pode reorientar o trem de pensamento, para outro lugar. Tome cuidado para no se distrair, olhe pra frente visualize o seu objetivo e no pare ate alcana-lo. [Siga] Vire a esquerda. Estamos quase chegando. Voc vai gostar mais do que vem a seguir. Acredite.

3. Funo Induzir Aceitao:

3.1- Citar ou mostrar autoridade externa A cincia comprova Os especialistas recomendam Albert Einstein disse Eu li numa revista Na bblia ta escrito Estudos confirmam O mdico garantiu ...

Sempre que alguma forma de comprovao EXTERNA a voc demonstrada ou invocada, maior a aceitao gerada.[Grave] Lembre-se sempre que HISTRIAS extraordinrias requerem PROVAS extraordinrias. O bom senso e fundamental.
exemplo

Voc sabia que tomar uma xcara de vodka todos os dias, ajuda a evitar doenas como hipertenso e colesterol? Foram feitos estudos dirigidos pela universidade Cambridge durante 16 anos com grupos de pessoas divididas por idade, peso, hbitos alimentares ... E em todos esses grupos houve uma diminuio considervel dos nveis de colesterol e presso alta. Se voc acreditou nisso, saiba que mentira! Vodka no faz bem para hipertenso ou colesterol. Preste ateno em como comprovamos facilmente essa historia aplicando autoridade externa ( Cambridge ). 3.2- Citar razes emocionais X= Y + Z + A + ... (valores) Uma forma de aumentar o valor de alguma coisa exatamente agregando a essa coisa, mais valores.
exemplo

Vou te dar 3 motivos para querer reler esse livro vrias vezes. 1. Quando estamos lendo algum material, podemos facilmente nos esquecer de algumas coisas que lemos. Isso normal. Re-lendo esse material, voc estar clareando sua memria e cultivando repetidamente pensamentos persuasivos. 2. Pouqussimos livros possuem uma didtica fcil e ao mesmo tempo to inovadora quanto esse. Alem do uso de tcnicas de escrita neuro associativa. Esse livro possui FORMA, o que facilita a ligao entre os 2 hemisfrios do crebro.
Explico mais em www.fotoleituradinamica.com - Entre no site.

3. Qualquer um que tenha inteligncia ESTRATGICA percebe de cara o valor de um guia prtico desse NIVEL. Quanto mais PROFUNDO o conhecimento, mais clara e poderosa a mensagem. [Grave] Acredito que com todas as informaes que j foram passadas ate aqui. Voc j aceita que esse um dos melhores livros que voc j leu na vida em questo de APLICABILIDADE de contedo.

3.3- Inserir nova lgica de aceitao Abra a sua mente para o que iremos lhe mostrar a seguir. E aceite o fato de que hackear mentes no se trata somente de tcnicas, mas de uma ARTE que mistura criatividade e metaforizaro do contexto com o objetivo. Pense nisso como uma me que encontra um filho depois de tanto tempo separados. E mesmo diante das dores que a vida trouxe a cada um, ainda correm para se abraar como se s amor existisse naquele momento de reencontro.

Toda vez que contamos uma nova histria para servir de exemplo ou mesmo para QUEBRAR o padro das coisas. Estamos inserindo um comando que somente o SUBCONSCIENTE estar atento no desfecho da histria. Por exemplo, nesse pargrafo, provavelmente voc j no se lembra enquanto l de todas as projees subconscientes (SUBLIMINARES) sobre GOSTAR desse livro que coloquei por todo o texto. Mas tudo bem, elas esto funcionando de qualquer forma: perceba ou no. Voc vai sentir falta quando chegar a ltima palavra.

3.4- Fazer pressuposies quanto ao futuro * GERAR EXPECTATIVA X(t) -> Y


exemplo 1

No futuro, no agora, quando voc ler esse comando [Grave] ento automaticamente esse contedo ser fixado em um lugar que seja fcil se lembrar na sua mente.
exemplo 2

Antes que voc se sinta maravilhosamente bem com todo o poder que pode alcanar aplicando essas tcnicas, deixe que esse APRENDIZADO venha de forma natural e constante. Enquanto curte cada segundo.

exemplo 3

Em algum tempo adiante, as mudanas se tornaro muito mais VISVEIS principalmente em questo de RESULTADOS. E voc, nesse exato momento, saber que tudo comeou aqui. Com esse livro. Portanto apenas relaxe e curta a leitura, deixe que o tempo siga em sua constante velocidade.

3.5- Comprovao Social Somos seres sociais, portanto as pessoas tendem a acreditar no que outras pessoas acreditam e fazer o que elas recomendam. Veja o que outras pessoas esto falando sobre esse curso :
Melhor contedo prtico que j encontrei ate hoje. Simples, direto ao ponto e muito bem direcionado didaticamente. Estou muito feliz por ter adquirido o hackeando mentes e realmente recomendo tambm os outros produtos do autor Marcelo Maia. Cristiano Lopes

Cara! Eu no acreditei quando comecei a ler o seu livro, foi um embalo s ate o final. Realmente prendeu minha ateno e me deixou muito entusiasmado pela facilidade. Estou aprendendo muito e j consigo criar meus prprios padres hipnticos. Marco Aurlio

"Dou treinamento em coaching e vendas j fui a varias palestras e li vrios livros, tenho que dizer que o seu material foi o que mais me surpreendeu. A forma como toda a histria contada e sua preocupao com os detalhes me deixou realmente em estado de transe enquanto lia. Apaixonei." Valeria Crispim

"Marcelo Maia no me surpreendeu s uma vez, so 4 cursos que tenho e espero os prximos ansiosamente. Incrvel sua facilidade em captar a estrutura e modelar estratgias processualmente." Mateus Buarque

As pessoas se sentem mais SEGURAS quando outras pessoas que j experimentaram a mesma coisa contam seus depoimentos. [Armazene] Por isso em campanhas publicitrias mostram muito a ideia de COMO O CLIENTE GOSTOU do produto. Para influenciar as outros potenciais clientes.

3.6- Afirmaes Sequenciais X, Y, Z ...


exemplo 1

Voc j viu, j ouviu e j comprovou que esse um dos melhores livros que voc j leu. No s pelo contedo mas principalmente pela praticidade e didtica eficiente.

exemplo 2

Pare, verifique e examine cada parte desse estado de conscincia e percepo que sua mente se encontra agora. Veja como sua ATENO tende a seguir para outro lugar. O prximo pensamento.
exemplo 3

Sorria, chegou a hora de se divertir pra valer. Estamos chegando no clmax das estratgias de linguagem. Nada pode ser melhor do que o que vem a seguir.

3.7- Elogiar Nossa voc realmente uma pessoa muito inteligente. Adoro conversar com voc, aprendo tanto. Deve ser porque voc no fala de coisas comuns, mas sim daquilo que diante da sua intangibilidade parece mgico.

4. Funo Intensificadores de Processamento:

4.1- Descrever aventuras

exemplo 1

Ateno vamos arrebentar os portes e distrair os guardas enquanto voc rouba a formula para criar super dotados com capacidades extraordinrias de influncia mental.
exemplo 2

Apertem os cintos pois esta chegando a hora da luta mais esperada desse sculo. O dia em que nosso heri enfrentara o seu maior pesadelo.
exemplo 3

Ele superou a morte. Superou a perda. Superou o fracasso. E por fim se superou. Ele o verdadeiro homem de ao.

4.2- Usar Comunicao Semelhante


Algumas palavras so mais repetidas na comunicao. Preste bem ateno a essas, pois as mesmas so palavras de TRANSE para a outra pessoa. Sempre que us-las ir amplificar a CONEXO com o subconsciente, abrindo novas portas. [Acesso Garantido]

4.3- Criar Desafio


Quero ver quo longe voc vai conseguir chegar depois de ter recebido tanta informao valiosa? Ser que consegue realmente aguentar o PODER em suas mos? Ou vai deixar a batata quente cair? "Poucas pessoas fracassam, a maioria apenas desiste." Henry Ford

4.4- Usar Estatsticas Qualquer um sabe que estatsticas e nmeros em geral emitem um ar mais serio e REAL aos fatos citados.
exemplo 1

89% das pessoas que leram essa frase foram hipnotizadas instantaneamente. Os outros 11% s foram entrar em transe alguns minutos depois.
exemplo 2

Estima-se que 300 milhes de neurnios esto nesse momento entrando em atividade para garantir que essa memria seja gravada em uma parte de fcil acesso em sua mente.
exemplo 3

Com uma taxa de 100% de satisfao, todos os leitores disseram que comprariam outro livro ou curso do mesmo autor.

4.5- Padres Comportamentais No site voc pode ver mais contedo e exemplos sobre leitura GESTUAL. * assunto longo/ abordado nos vdeos -

exemplos

Quando a pessoa est com os braos fechados, voc pode por exemplo dizer para ela segurar alguma coisa . Dessa forma estar forando ela fisicamente a ABRIR um pouco mais seu padro mental.
exemplo

Aperto de mo hipntico. 5. Funo Inserir Nova Lgica:

5.1- Conta Histrias


As historias sempre foram uma das formas de hipnose mais simples e EFICIENTES que existem. Isso porque alem de excitar a IMAGINAO, as histrias representam situaes que iro envolver EMOCIONALMENTE o receptor da mensagem. Ex. um filme que te faz querer ter super poderes. Uma novela que te faz sentir o drama do personagem. "Era uma vez um livro muito diferente dos outros. Ele no contava aventuras ou romances, ao invs disso ele te faz PENSAR. Te fazia questionar a realidade em um processo onde VOC ESCREVE sua prpria histria. Esse livro se chamava HACKEANDO MENTES"

5.2- Citaes
Voc pode tirar o seu da reta e ainda aumentar o poder da sua mensagem. Simplesmente citando outra coisa como FONTE. Voc pode dizer qualquer coisa que quiser pra outra pessoa e dizer que no voc que esta dizendo. Isso no fantstico?
exemplo 1

Eu li numa revista que comer aa faz bem pro corao.

exemplo 2

Albert Einstein disse que o tempo relativo. Portanto no importa quantas horas voc leve para ler esse livro. Ainda sim, ser uma experincia nica, de qualquer jeito.

exemplo 3 "Tem um livro meu de metafsica em que questiono a tese aristotlica das cinco perguntas bsicas: porque, quem, onde, como, qual... No existem perguntas porque no existem respostas. No existem respostas porque no existem perguntas. Eu no pergunto absolutamente mais nada. As coisas so, e pronto. Ns seres humanos, somos verbos. Somos e estamos, nica coisa que a gente sabe. Conjecturar, quem h de? E bonito assumir essa coisa de somente ser... Est todo mundo perguntando at hoje e ningum tem resposta. Mas ser por ser bom, torna a vida mais leve e menos violenta. Se todo mundo pensasse assim, as coisas certamente seriam mais fceis...." - Raul Seixas

"As quatro coisas que no voltam para trs: A pedra atirada, a palavra dita, a ocasio perdida e o tempo passado." - Autor Desconhecido "Porque caimos Bruce?" Dark Knight

6. Funo Induzir Confuso No Processamento:

6.1- Perguntas de Direo No tem nada mais fcil para confundir do que uma pergunta que NECESSITA dos dois hemisfrios do crebro para ser respondida...
exemplos

Quando foi que voc sentiu isso pela primeira vez? Qual era a direo que teve que tomar a alguns segundos atrs? Como voc se confunde?

6.2- Discutir em Diferentes Espaos Temporais - conversa continuada em dia ou hora diferente. Reabrindo o tpico.
exemplos

Deixa pra amanh essa conversa.

6.3- Overload Sensorial


Pode ser representado por qualquer excesso de estmulos sensoriais, visuais, auditivos... Como a ateno consciente humana limitada, vrios estmulos iro passar diretamente para o subconsciente.
exemplo 1

Eu toquei naquela medalha e durante alguns segundos eu pude ver todo o meu esforo recompensado. Ali materializado em minha frente, nas minhas mos. como se o peso do mundo estivesse nos meus ombros e eu pudesse ergue-lo no s como um campeo, mas como um verdadeiro guerreiro. Eu mereci aquela vitria.
exemplo 2

"Aquele gosto amargo do teu corpo Ficou na minha boca por mais tempo De amargo ento salgado ficou doce, Assim que o teu cheiro forte e lento Fez casa nos meus braos e ainda leve Forte, cego e tenso fez saber Que ainda era muito e muito pouco". Legio Urbana
exemplo 3

overload visual

6.4- Clculos Diversos Voc certamente j recebeu troco errado, quando o caixa se distrai com alguma outra coisa. Envolver as pessoas em pequenos CLCULOS facilita a distrao e INJEO de comandos de direo especficos. quase uma raiz de 144. Ca piche?

6.5- Estmulos Aleatrio


Abacate na esquerda. Sobre pra terra.

Linguagem ilgica, facilmente confunde qualquer um. Possibilitando a prxima instruo entrar mais fcil. Carvalho. Batom. Capixaba. Monopoly. Perfume. Torresmo. Puro. Prossiga.

7. Funo Induzir Reverso de Lgica: 7.1- Negao "A negao o comportamento humano MAIS PREVISVEL." Geralmente a primeira resposta de algum ctico ou crente em outra ideia que no a SUA, ser: ahh isso no existe! isso mentira. "Isso no esta acontecendo comigo." "No faa isso" "No continue lendo isso com tanto prazer' Dizer para NO fazer alguma coisa como pedir para fazerem 2 vezes. Pois o crebro precisa VER o que foi pedido e depois precisa ver o NO pedido. (o crebro precisa processar a NO instruo duas vezes)

7.2- Citar Efeito Sombra Todas as pessoas possuem certos SEGREDOS, que facilmente se expressam em sua personalidade. Voc sabe do que estou falando. Aquela coisa que voc s descobre quando convive um certo tempo com algum. A sombra ( as coisas que a pessoa faz mas no se orgulha). Se voc tocar nesse assunto, com certeza ira fazer a pessoa NEGAR tudo o que voc disser pela frente. J que a REJEIO e o modo NEGAO sero ativados como forma de proteo ao ego. Evite citar A SOMBRA das outras pessoas, a menos que queira realmente CHAMAR A ATENO e provocar raiva, ao mesmo tempo.

Lgica de Programao
Executando Comandos Arbitrrios
Em programao de computadores, um ALGORITMO formalmente uma sequencia finita de passos que levam a execuo de uma tarefa definida. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma sequncia de instrues que do cabo de uma meta especfica. Estas tarefas no podem ser redundantes nem subjetivas na sua definio, devem ser claras e precisas. At mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por sequencias lgicas. Por exemplo: Chupar um chiclete. 1234Pegar o chiclete Retirar o papel Colocar chiclete na boca Mastigar o chiclete

Da mesma forma, em hipnose uma sequncia de instrues devem ser dadas de forma que o subconsciente (o crebro reptiliano e mamfero) processe a informao ATIVAMENTE. Com uma leve diferena em relao aos computadores, j que fatores ALEATRIOS podem ser acrescentados durante as instrues para gerar erro na percepo lgica. SOFTWARES mentais podem ser PROGRAMADOS usando SOMENTE os padres de linguagem j mostrados no capitulo anterior. Use da sua CRIATIVIDADE para abstrair e CONTEXTUALIZAR seus algoritmos para alcanar o objetivo que espera. Iniciaremos uma serie de exemplos para explicar como pode ser SIMPLES e fcil criar um software para o crebro.
"Perdo.O elo mental, cria associao emocional" Spooky

Algoritmos hipnticos
Assim como nao se pode programar um software avancado usando apenas algumas linhas de cdigo, para se induzir um comportamento as vezes sao necessrias varias linhas de cdigo. Repetindo e CONDICIONANDO o processo. Qualquer tipo de TAREFA pode ser programada(algoritmo), usando os padroes de forma ORGANIZADA PARA AMPLIFICAR a necessidade de completar aquele objetivo na mente da outra pessoa. Para escrever um ALGORITMO HIPNTICO poderoso, voce precisa SEGUIR a forma como o CREBRO interpreta a linguagem para poder guiar o processo gerando a EXPERINCIA que deseja. 1. Chame a ateno instintiva (inteno) 2. Conquiste as (emoes) positivas e afaste as ideias negativas 3. Descreva como fazer isso (lgica) outro exemplo seguindo o modelo do crebro triuno 1. De um grande susto ( instinto) 2. Fale com voz forte e de autoridade o seu comando simples em uma palavra emocional: APAIXONE! ( emoo) 3. Libere a tenso emocional ( haha caiu na minha brincadeira) outro exemplo usado por pastores 1. Cause um desequilibrio em meio a pessoas emocionadas(igreja) 2. Diga que um demnio tomou conta ( emoo intensa ) 3. Escute a minha VOZ DE PODER: a voz de deus ( minha lgica ) outro exemplo 1. Crie um problema que cause DOR ( instinto) 2. De uma soluo rapida e prazeirosa ( emoo ) 3. Diga a instruo do que fazer ( lgica ) Sempre use sua INTENCO objetivo para sequenciar sua estratgia( criando o algoritmo), aumentando o poder do PROCESSO a cada PALAVRA/ FRASE. No prximo exemplo voc vai descobrir porque o seu DESEJO UMA ORDEM e a cada inteno adicionada ao processo, voc aumenta a intensidade do seu poder de comunicao deixando suas palavras cada vez mais irresistveis.

VOC O PROGRAMADOR! Crie seu programa. exemplo para fazer algum se apaixonar 4 instrues PRIMRIAS 1. gere atrao (inteno) 2. gere interesse (inteno) 3. gere seduo (inteno) 4. gere paixo (inteno) Instrucoes SECUNDRIAS ( o significado das palavras ) Veja como uso o SIGNIFICADO de cada palavra para gerar a minha INTENO de acordo com o processo que quero causar.
exemplo para seduzir uma mulher

1. gere atrao Olhe para os olhos de uma mulher e diga (prender ateno). Voc ja notou como algumas foras ocultas movimentam o caminho das nossas vidas sem nos percerbermos. Como dois imas que se atraem mas nao se ve nada entre eles, so se pode sentir a fora que carregam. 2. gere interesse Sempre me interessei por coisas boas sabe, pra mim bom gosto fundamental principalmente em questo de PERSONALIDADE. Para mim o mais interessante exatamente o que define as pessoas. O que as torna nicas. 3. gere seduo Quando voce entra em contato com esse ponto. De penetrar nas profundezas de uma pessoa. como se voce compartilhasse uma conexo profunda entre a alma e o corpo em um mesmo momento. Juntos. 4. gere paixo Tem que ter aquela voz na cabea que voc nao consegue lutar contra dizendo: vai la experimenta! Liberta sua loucura voce ja esta apaixonada isso natural. Sinta quao profundo essa experincia pode ser comigo. [leia a reao e avance] ---Use as palavras para CRIAR O CONTEXTO adequado ao seu objetivo e inteno. Sua comunicao deve ser SEQUENCIAL e objetiva, para que possa criar a EXPERINCIA necessria(o PROCESSO) em outra pessoa que a leve a ter o comportamento que voce espera.

Como Criar um Roteiro Hipntico


1. Crie um esqueleto com as INTEES ( padres hipnticos) 2. Preencha a histria de acordo com o contexto usando PALAVRAS com o SIGNIFICADO que voce quer criar. muito importante ENTENDER ISSO. Pois estamos mostrando COMO CRIAR OS SEUS proprios ROTEIROS hipnticos usando os padres de linguagem ja demonstrados. CRIE SEUS PRPRIOS ALGORITMOS Inteno + padres de linguagem hipnticos

Objetivo: Algoritmo de vendas ( AIDA ).


Gerar Gerar Gerar Gerar Ateno Interesse Desejo Ao

Um dos modelos mais conhecidos de estratgias de vendas se baseia num algoritmo hipntico bem simples de 4 funes. Podemos facilmente amplificar ou melhorar esse algoritmo ADICIONANDO novas funes ou direcionando novos processos. exemplo: - Gerar Ateno - Gerar Curiosidade - Gerar Interesse - Gerar Desejo - Gerar Paixo - Gerar Ao - Gerar Compartilhar Precisamos somente preencher cada funo com sub-rotinas e palavras CONTEXTUALIZADAS a situao. Dessa forma amplificamos o poder de uma instruo / sugesto. Sempre comece seu algoritmo com INSTRUES simples ( sua inteno verdadeira) e v acrescentando novas funes para ir ultrapassando as resistncias.

Quao poderosa pode ser uma instruo? So vai depender de quao HABILIDOSO voce em construir UMA MENSAGEM que TRANSMITA sua ideia de forma intensa e profunda. Cada palavra, cada frase, cada pargrafo vai criando o PROCESSO que voce precisa para alcancar o seu objetivo. Qualquer coisa pode ser usada para aumentar o seu poder. Basta descrever o que o CREBRO deve INTERPRETAR. [amplifique]

Durma Profundamente Agora Ou Apenas Aceite Isso


Veja o exemplo de SOFTWARE MENTAL com 6 instrues simples com o objetivo de gerar o EFEITO durma profundamente (demonstrar a hipnose )em vrios contextos 1. chame a ateno ( instinto ) 2. induza ao processamento de transe temporrio ( confuso ) 3. acrescente valor referencial (de uma lgica) 4. amplifique o estado atual (associe emocionalmente) 5. quebre o padro ( mude de assunto ) 6. reoriente o processamento para o fim da dor e total prazer dormindo.

Acima esta o esqueleto do nosso algoritmo(minhas intenes), vamos agora CONTEXTUALIZAR a essas situaes especficas: 1. Contexto= show de hipnose 2. Contexto = demonstrao para amigos/familiares/festas 3. Contexto = igreja Mostraremos a seguir 3 exemplos para se fazer as pessoas dormirem profundamente aplicados em diferentes contextos e se utilizando de diferentes PADRES HIPNTICOS e linguagem.

"Os fins justificam os meios" Nicolau Maquiavel

exemplo aplicado: ( Contexto 1: num show de hipnose )

1. Vamos agora escolher um membro da plateia: VOC! ( aponte para que todos vejam e gere certo desconforto para o escolhido ao mesmo tempo gerando EXPECTATIVA) 2. Qual o seu nome? [nome] Voc ja foi hipnotizado antes? ( 1ancore um simbolo simples ) 3. Se nao so manter sua concentrao nas minhas palavras enquanto te guio pelo processo. Apenas relaxe e aproveite essa experincia [nome]. 4. Sabe quando seus olhos se fixam em um nico local e a sua ateno vai se concentrando nesse ponto. Desfocando todo o resto. Apenas o som da minha voz. Observe. ( libere a 2ancora novamente) 5. Ser que a plateia pode me ajudar a contar ate 5: 1 - 2 - quebra de padro ( fore alguma perda de equilbrio ou movimente as mos ate os olhos da outra pessoa os fechando) 6. Use um algoritmo para APROFUNDAR A EXPERIENCIA e ganhar maior confianca gradualmente com a pessoa hipnotizada. Progressivamente va relaxando todos os msculos do seu corpo Isso. Perfeito. Agora apenas observe como o poder da sua mente pode ser usado com sua imaginao para criar um lugar muito bonito. Aqui voce pode voar. -----------------------Obs. Anote e memorize os exemplos. So otimos para qualquer ocasio que quiser mostrar os seus poderes hipnticos.
exemplo aplicado: ( Contexto 2: numa demonstrao de hipnose)

1. olhe para os meus olhos. ( pegar a ateno ) 2. Agora preste muita ateno ao que voce deve fazer. 3 coelhos passaram mas nao deixaram cores. ( confundir ) 3. Isso so tem sentido se voce deixar o seu subconsciente processar o que estou dizendo. ( dar uma lgica referencial) 4. Apenas use sua MENTE CRIATIVA para imaginar o que est sendo dito... Qualquer pessoa com um pouco de inteligncia pode usar sua concentrao para amplificar sua experincia.

5. Coloque sua mo em cima da minha e pressione com muita fora. ISSO COM MUITA FORA VAI. ( quando a pessoa botar o peso do corpo dela na sua mo, voce tira a mesma rapidamente desequilibrando o apoio). - quebra de padro6. Quando ela perder o equilbrio ( gerar choque instintivo/perda de equilbrio) voce vai com a mo no rosto dela rapidamente sobre os olhos e diz: dorme profundamente! -abaixando a sua cabea para baixo lentamente. Dessa forma ela vai ficar em pe com os olhos fechados e pronta para APROFUNDAR AINDA mais o transe. Cada vez mais anestesiado... ------------------exemplo aplicado: ( Contexto 3: numa igreja)

1. Levantem-se. ( prender ateno ) 2. Abra seu corao e deixe Jesus entrar. Ele esta chegando. Sintam sua fora. Aleluia irmo! ( abertura emocional ) 3. Tudo acontece porque Deus est aqui. ( lgica ) 4. A vida dele (mostra uma testemunha ) estava perdida, eram drogas e vicios, noites sem dormir em casa, sem saber como seria o dia de amanha. E agora irmao? Diga a eles quantas glorias tem recebido... (associao emocional ) 5. Relato da testemunha ( quebra de padro com outra histria ) 6. Agora ele esta abencoado, toda a sua familia esta aqui. Juntos com o senhor. As tristezas vem para aqueles afastados de Deus, quem carrega a palavra do SENHOR ultrapassa qualquer dificuldade. Aleluia irmo. Veja que nos 3 exemplos anteriores ( em contextos DIFERENTES ) foram CRIADOS em cima dos mesmos 6 passos exemplos que usamos em nosso primeiro software/algoritmo para o crebro. Entao importante comrpeender que um ROTEIRO hipntico pode ser encaixado nos mais diferentes CONTEXTOS. Pois a inteno VEM ANTES do significado. Basta preencher a estrutura com micro processos independentes.

"Perturbe a ordem vigente e tudo se torna um caos. Eu sou um agente do caos" Curinga

Demonstrao de ALGORITMO para hipnotizar pessoas distradas na rua ( mesmo modelo usado pelo Derren Brown descrito em seu livro e nos vdeos de hipnose escultura) 1. ele chama a ateno de algum distrado 2. pergunta algum endereo e diz que esta perdido ( gerar confuso ) 3. a pessoa ajuda ele ( ou seja faz um comportamento positivo ) 4. ele agradece ela esticando a mo para cumprimentar e na mesma hora faz uma QUEBRA de padro. Segurando a mo da pessoa de uma forma estranha a habitual. Ele no aperta a mo dela do jeito certo ao invs disso segura seu pulso e rapidamente puxa para o rosto. Logo sugere algum comportamento, no momento que a mente lgica est completamente confusa. ex. Me de o seu relgio. 6. ele volta a gerar algum REDIRECIONAMENTO de ateno para outro lugar. Dessa forma a pessoa vai embora sem questionar o que fez. ex. Olhe ali. Muito obrigado. Esta certo.Olhe para la.

---------------------Mesmo modelo usado na hipnose INSTANTNEA nas ruas (Youtube: Mayajid). Veja os videos na area de usurios.
exemplo aplicado: (pegando alguem desprevenido)

1. ola com licena, ser que voc pode me ajudar com esse endereo? ( pegar a anteo de algum) 2. Estou meio confuso, nao sei bem ao certo qual o melhor caminho a seguir. Estou procurando a rua X mas nao sei bem onde estou. 3. Muito obrigado pela informao, agora eu sei o que estou fazendo. ( estica a mo para comprimentar ) 4. Faz o aperto de mo hipntico quebrando o padro e inserindo comandos diretamente para o subconsciente devido ao consciente ainda estar confuso com o aperto de mo estranho. Algo que ESTIMULE a imaginao e mantenha a pessoa pensando que est sonhando.. 5. Comando Objetivo

exemplo de comando Como num sonho(metfora), costumamos no nos lembrar de nada quando acordamos. Talvez por que ainda sonhamos enquanto dormimos. Sentindo prazerosamente um estado alterado de conscincia a medida que o seu corpo se torna cada vez mais rgido. Isso duro como pedra aqui, assim ... ( dessa forma o hipnologo faz estatuas vivas com as pessoas enquanto esto pensando que esto sonhando - como nos vdeos demonstrativos) Exemplo de comando Sempre que algo completamente inesperado acontece, uma janela aberta. O crebro diante de um EVENTO inusitado amplifica A ATENO e absorve tudo a sua volta com mais intensidade. Meu pai tem 35. Respire fundo ,relaxe e antes que possa pensar nesse ponto deixe que cada segundo seja como uma oportunidade de sentir maravilhosamente bem. Enquanto esse estado alterado de conscincia se mantm feche os olhos para que possa continuar amplificando o seu poder de concentrao em minhas palavras. Isso. Perfeito. Agora fique rgido isso assim. -------------------------Continuando com os algoritmos hipnticos, podemos tambem descrever outro modelo muito util. O neuralisador. Apague a memria temporria das pessoas com o exemplo a seguir.

Objetivo: Esquecer (gerar amnsia temporria)


exemplo 1 Ol estamos fazendo um documentrio sobre como fcil se confundir , quando um trem de pensamento recebe uma parte da informao que voc sabe que deveria saber e simplesmente se vai... (ancora) No pare! de pensar nisso agora! (esse vdeo pode ser visto na rea de downloads- Derren Brown) exemplo 2 Voc sabe quando a gente ta com aquela imagem na cabea mas de alguma forma voc no consegue encontrar a palavra pra descrever[cria uma ancora].

Igual quando voc tenta se lembrar de um nome por exemplo de um ator de algum filme, a voc quer dizer mas tem que ir procurando na memria alguma coisa que possa se relacionar com isso. E parece que quanto mais voc procura mais difcil fica. Como se tivesse quebrado a ponte que liga as duas informaes. Literalmente perdendo a identidade do que representa.(+repete a ancora ) Pausa- Onde que eu estava mesmo? Desculpe acabei perdendo a linha de pensamento. (+repete a ancora) Temos agora 3 associaes fortes de amnsia para utilizar quando quiser basta REPETIR a ancora. Use sempre algum GESTO bem SIMPLES de ser feito e que gere ALTERNNCIA DE HEMISFRIO. exemplo de ANCORAS. 1 Aponte para algum lugar. Ou se tiver mais prximo 2 passe a mo na frente dos olhos da direita para a esquerda. Esses dois gestos so bons REDIRECIONADORES de pensamento e muito uteis para gerar um processamento bi- hemisfrico. Agora voltando, se fizermos uma ENGENHARIA REVERSA da programacao usada no exemplo anterior temos alguns padres bsicos. exemplo "Voc sabe quando a gente ta com aquela imagem na cabea [pressuposio] mas de alguma forma[sentido incompleto] voc no consegue encontrar a palavra pra descrever[negao]" Inteno= fazer voc se lembrar de uma memria especfica: alguma amnsia que voc j teve natural "Onde que eu estava mesmo?[localizao] Desculpe, acabei perdendo a linha de pensamento[reorientando a ateno]" Inteno= prender a ateno para o que estava sendo processado anteriormente, o prprio processo de amnsia ------------------------------Lembre- se sempre de GERAR O PROCESSO que voce quer causar. Tenha uma linha reta com o seu objetivo e MANTENHA A SUA INTENO dominante. TUDO HIPNOSE. Para um verdadeiro hacker da mente, nao existem limites para a CRIATIVIDADE e abstracao na qual essas estrategias podem ser utilizadas.

exemplo: ( Gerar Efeito Hipnose Cientfica ) Sempre que algo completamente inesperado acontece, uma janela aberta. O crebro diante de um EVENTO inusitado amplifica A ATENO e absorve tudo a sua volta com mais intensidade. Meu pai tem 35. Respire fundo ,relaxe e antes que possa pensar nesse ponto deixe que cada segundo seja como uma oportunidade de sentir maravilhosamente bem. Enquanto esse estado alterado de conscincia se mantm feche os olhos para que possa continuar amplificando o seu poder de concentrao em minhas palavras. Isso. Perfeito. Um conjunto de cores passou por aqui. Tinha um cheiro bom. Ainda me lembro do ltimo toque dela.

Gerar EXPECTATIVA um dos modos mais fceis de se fazer a hipnose INSTANTNEA. So apenas 3 processos fundamentais. 1 Descrever o Processo 2 Quebrar o processo | Gerar transe Rpida 3 Reiniciar o Processo
Agora voc compreende que o UNIVERSO est intimamente interligado com cada palavra que usamos para descrev-lo. Sua mente como dirigir um carro, quando encontramos um caminho bloqueado ou se quebra uma ponte, precisamos ir para outro lado. Esse processo bsico, pode ser utilizado para induzir transes instantaneamente. Pois deixa a mente lgica COM UMA LACUNA a ser preenchida. Com uma informao incompleta. exemplo - Formula Hollywood Todos os filmes so lanados em forma de TRAILER, para deixar os fans enlouquecidos vrios meses antes do LANCAMENTO do filme. exemplo Em breve voc vai descobrir incrveis novidades ainda mais curiosas sobre a mente humana. Apenas observe o que esta para vir a seguir.
"No dia mais claro, na noite mais densa, o mal sucumbir ante a minha presena. Lanterna Verde

Hipnose Instantnea ( Aqui e Agora. No antes. )


1. Criar a expectativa do que vai acontecer 2. Distrair a mente 3. Voltar a dizer o que esta acontecendo

Usando essa formula voc tem um poder alm do imaginvel em fazer as pessoas fazerem como voc previu EM TEMPO RECORDE. Esse com certeza um dos modelos hipnticos mais rpidos e eficientes do planeta. 1. O som vai ser executado. 2. S apertar o play. 3. Viu? tocando. timo, funcionou corretamente. Talvez possamos tocar agora outra musica. Vamos ver qual voc escolhe. exemplo 1. Voc j foi hipnotizado antes? 2. No? Isso incrvel 3. Durma profundamente! Assim perfeito. Voc tem muita facilidade em controlar sua mente, da pra ver pelo nvel de concentrao que voc consegue atingir. Poucas pessoas tem essa capacidade. Continue assim e mantenha a ateno em minhas palavras somente se voc quiser ultrapassar os limites atuais das suas habilidades. O cu no o limite para a verdadeira genialidade. Acorde. Esta na hora de elevarmos o nvel da conscincia humana. Espalhe o conhecimento e compartilhe A VERDADE. Deixe que as iluses e condicionamentos limitantes que teve em vida, sejam apagados diante da luz da revelao. "A simples fora da verdade."

"Venham para a borda" disse. Eles responderam: "Temos medo" "Venham para a borda" disse. Vieram.E ele empurrou-os e eles voaram."
Guillaume Apolliniaire

TODOS OS ESTMULOS so vlidos. Liberte a sua mente. Ultrapasse os 5 sentidos.

A verdadeira magia esta nas palavras. Na arte da comunicao subconsciente.

"Eu acredito na constante alienao dos sentidos, a minha razo esconde o infinito." Jim Morrinson, The Doors

Mensagens Subliminares
Comandos Subconscientes

Projetadas para serem contextualizadas sem serem PERCEBIDAS pela conscincia. Possuem uma grande capacidade de INFLUENCIAR escolhas e atitudes de forma "INDETECTVEL/INVISVEL". Podem tambm serem usadas como ANCORAS avanadas, pois so facilmente inseridas em qualquer lugar e dificilmente identificadas por algum que no sabe sua inteno. A propaganda adora estimular o crebro reptiliano colocando imagens com CONOTAO SEXUAL(smbolo flico), ou mesmo se utilizando de linguagem com duplo sentido.

Poucas pessoas vo conseguir observar durante um desenho por exemplo, que existem vrios smbolos sexuais embutidos especificamente colocados em momentos determinados para ANCORAR o instinto com a historia facilitando para o crebro associar- subconscientemente como uma coisa BOA/PRAZEIROSA.

Como j dissemos antes, TUDO CARREGA UMA INTENO. Uma simples mensagem que voc v todos os dias sem se dar conta, por exemplo em um outdoor, no caminho do seu trabalho. Pode LITERALMENTE influenciar suas escolhas. Vrios experimentos psicolgicos foram feitos com concluses extraordinrias sobre o efeito dos subliminares no comportamento de indivduos e grupos expostos. Em um teste bsico feito dentro de um cinema, aumentou mais de 60% a compra de uma determinada marca de refrigerante, apenas porque imagens foram inseridas em alguns frames do filme para no serem detectados conscientemente, mas processados em nvel subconsciente [o olho humano s consegue perceber aproximadamente 60 frames por segundo]. Hitler, a coca cola, Hollywood e o Mac Donald so bem semelhantes nesse sentido (uso de propaganda com subliminares e muita repetio). Realmente esse um dos mtodos mais difceis de serem DETECTADOS, pois so intencionalmente inseridos de forma a dificultar a percepo consciente. Entretanto, para terem um EFEITO interessante devem ser REPETIDOS vrias vezes. No adianta colocar um subliminar s em um lugar escondidinho e achar que ele vai fazer mgica. Agora se voc colocar em vrios lugares onde por exemplo uma pessoa passa grande parte do seu tempo, de acordo que os dias vo passando a mensagem se torna cada vez mais poderosa. Para se criar uma IMPRESSO muito forte na memria de algum, a mensagem subliminar deve ser repetida vrias vezes at que o subconsciente automaticamente ASSOCIE SEU SIGNIFICADO. Sempre que se deparar novamente com aquela mensagem. Condicionamento ao estmulo. Lembrando que a memria no uma atividade especificamente consciente, mas principalmente um processo subconsciente de associao de REPRESENTAES SENSORIAIS. Voc no escolhe TODAS as coisas que vai se lembrar, apenas naturalmente lembra daquelas que mais INTENSAMENTE foram sentidas(que de alguma forma foram mais impressionantes para o seu crebro).
"Lembre-se disso. Eu no repito duas vezes"

As TEORIAS da PERSUASO
Dinmica Social

O estudo do comportamento humano em grupos - dinmica social. Sempre foi utilizado pelos HACKERS para conseguir invadir sistemas e ganhar acessos no autorizados atravs de ENGENHARIA SOCIAL. Exploitando a parte mais fraca de todos os sistemas ( as pessoas /os operadores). - Lei da Reciprocidade Quando algum lhe d alguma coisa de evidente valor, voc reage imediatamente, com o desejo de retribuir com outra coisa. Ns gostamos das pessoas que gostam de ns, e no gostamos das que no gostam de ns.

- Lei do Contraste Quando dois itens forem relativamente diferentes um do outro, veremos como so ainda mais diferentes, se colocados juntos no tempo ou no espao. exemplo: Voc quer vir comigo curtir a noite ou vai ficar em casa assistindo TV? - Lei da Expectativa Quando algum em quem voc acredita e respeita espera que voc execute uma tarefa ou atinja determinado resultado, a sua tendncia ser a de corresponder a esta expectativa, seja ela positiva ou negativa.

- Lei da Associao Temos tendncia a gostar de produtos, servios e ideias endossadas por pessoas que apreciamos ou que respeitamos. Isso tambm chamado de ALAVANCAGEM DE VALOR pois voc pode por exemplo pegar uma pessoa famosa para fazer o anuncio da sua oferta. O que naturalmente transporta o valor DA FAMA para seu produto. - COMPROVAO SOCIAL

- Lei da Consistncia Quando uma pessoa anuncia, verbalmente ou por escrito, que est tomando posio a respeito de qualquer assunto ou ponto de vista, tender a defender, veementemente, essa crena, indiferente sua correo, mesmo diante de esmagadora evidncia do contrrio. - Lei da Escassez Quando algum percebe haver quantidades limitadas de um produto desejado, acredita que o valor deste produto desejado mais elevado do que se estivesse disponvel em profuso. Ex: No site do controle mental colocamos que os bnus s seriam validos ate o dia de hoje (limitando a oferta). - Lei do Poder Pessoas exercem poder sobre outras quando se nota que tm maior autoridade, fora ou conhecimento. Por isso esteja sempre buscando novas formas de fazer as coisas, evolua seu conhecimento e sempre procure fazer melhor ainda do que j fizeram antes. Isso te dar um poder natural para influenciar os outros.

- Lei da LIBERDADE Dentre todos os sonhos humanos, a LIBERDADE o desejo mais alto que almejamos seja liberdade mental, fsica, financeira. Tratando-se de um dos desejos complexos mais PODEROSOS que o ser humano pode ter: "o desejo de liberdade".
"Alem daquela praia, a imortalidade. Pegue-a, de vocs." Aquiles, Troia

Sons Binaural e Isocrnicos


Frequncias Cerebrais

conhecido que diferentes frequncias cerebrais esto associadas com diferentes nveis de processamento neural. Sendo as FREQUNCIAS baixas (delta, teta, alfa) associadas com baixo funcionamento eltrico no crebro, e frequncias ALTAS (beta, gamma) associadas a maior PERCEPO e mais atividade. Musicas com efeitos hipnticos podem ser usadas para amplificar o estado de conscincia alterada. Atravs de estmulos EXTERNOS (visual, sonoro, sinestsico) podemos influenciar a atividade do crebro diminuindo ou aumentando sua atividade eltrica. Exemplo: - flashes de luz com oscilaes muito baixas podem induzir sonolncia e intensificao da IMAGINAO - cuidado flashes de luz com muitas oscilaes podem gerar epilepsia - musica com frequncias ALTA ( gamma ) ajuda na capacidade de FOCO e CONCENTRAO - musicas com frequncias baixas induzem sono leve e relaxamento Um exemplo desses ritmos capazes de MODIFICAR a conscincia a frequncia SOLFEGIO (174 - 285 - 396 - 417 - 528 639 - 741 - 852 Hz ). Popularmente conhecida como Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si. Amplamente utilizado em cantos gregorianos e musicas de induo ao transe espiritual em cultos.

Graas a um processo conhecido como resposta condicionada a frequncia, o crebro passa a se IGUALAR ao estimulo externo. De acordo com o TEMPO DE ESTIMULAO.
exemplos

Em um lugar com muito barulho e confuso, voc pode comear a se sentir mais irritado e distrado. Pois o crebro esta catico. Em outro lugar com musica de relaxamento e um ambiente tranquilo, naturalmente voc ira comear a se sentir cada vez mais relaxado. Em um lugar de grande comoo social, voc ira naturalmente absorver a emoo do grupo...

Esse princpio muito utilizado para facilitar a induo de transe e estados alterados de conscincia, simplesmente SELECIONANDO entre sons que emitam FREQUNCIAS BAIXAS para estados de relaxamento e frequncias altas para exerccios de concentrao e foco. Atravs da tecnologia binaural e isocronica, podemos literalmente escolher QUAL A FREQUNCIA queremos colocar nosso crebro para trabalhar. Sendo que cada frequncia pode corresponder a um tipo de EMOO ou SENSAO ESPECFICA. Existem ate softwares criados para replicar efeitos de drogas e vrios outros processos estranhos no crebro atravs de sons e BATIDAS RITMADAS especificamente projetadas como o i-doser. Agora, se voc quiser realmente testar algo mais eficiente e especfico para o objetivo da auto hipnose. Procure mais informaes www.imaginesky.com Trata-se de uma tecnologia comprovada e fcil para ser aplicada com as mais diferentes finalidades, desde um simples relaxamento, a acabar com insnia, melhorar a memria, expandir a criatividade, excitar o raciocnio, amplificar sua concentrao... Basta apertar o PLAY.

Voc j teve um sonho que voc tivesse certeza que era real ? E se voc no pudesse acordar desse sonho? Como voc saberia a diferena entre o mundo dos sonhos e o mundo real ? Morpheus

Sociedades Secretas
A Teoria da Conspirao

"Se est a atravessar o inferno, continue." Wilson Churchill

Qual o segredo dos manicos? Qual seria o desejo humano mais ambicioso? Se voc fosse EXTREMAMENTE RICO, fazer compras simplesmente no te satisfaria mais. Qual seria o prximo passo? ADQUIRIR MAIS PODER, certo?

Quanto poder? Quem sabe DOMINAR O MUNDO?

Illuminati= Os Iluminados ( aqueles que tem a luz do conhecimento) LUCIFER do latim Luci Fem que significa : "O portador da luz"

Nesse exato momento, existe um plano de dominao global que deve ser REVELADO imediatamente.

incrvel como as pessoas no falam sobre isso, ESTAO CEGAS da verdade sobre o mundo a nossa volta. ESTA NA HORA DE ACORDAR! SERA QUE ISSO O MELHOR QUE PODEMOS FAZER? Um mundo onde a pobreza e a constante luta pela SOBREVIVENCIA, deixa as pessoas inseguras e limitadas em seu potencial. Enquanto a grande maioria passa fome 2% da populao da terra (so 4 famlias principais Morgan, Rorchild, Rockfeller e Bildeberg) tem 98% de todo o dinheiro do mundo. Literalmente so os DONOS DO MUNDO. Controlam o FED( FEDERAL RESERVE), as industrias farmacuticas, o petrleo, criao de pesticidas e agrotxicos, energia eltrica, mdia e o sistema de educao. Ser que no existe nenhuma OUTRA FORMA? As coisas so assim, porque sempre foi assim e ponto final.
"Manda quem pode, obedece quem tem juizo" Ditado Popular

Todo o conhecimento humano tem sido MANIPULADO por geraes atravs das escolas, mdia, indstria farmacutica, poltica, religies e todo o trabalho das GRANDES CORPORAES em manter um programa moderno de ESCRAVIDO (DEIXANDO AS PESSOAS BURRAS - aprisionadas no senso comum) Assistam o VDEO: Mais opes de link:
http://www.youtube.com/results?search_query=thrive+legendado+completo

Prosperar: O Que Ser Necessrio?

Esse filme/documentrio vai explicar DETALHADAMENTE como funcionam as sociedades secretas - e como eles dominam o mundo atravs da PIRAMIDE HIERARQUICA. Controlando a produo de dinheiro de acordo com a vontade deles. ESCONDENDO VRIAS INFORMAES valiosas sobre contato aliengena, formas de energia infinita e gratuita a partir do ponto zero, cura para TODAS AS DOENAS, telecomunicaes instantneas e o CAMPO ESCALAR. Lembrando que a busca pelo conhecimento nunca acaba. Procure

melhorar sua capacidade de APRENDER pois ela o que separa os homens racionais dos zumbis condicionados. Algumas patentes secretas no mnimo INTERESSANTES Vou colocar o nome das pessoas que inventaram as tecnologias, pesquise no Google para descobrir mais informaes. - Cura para todas as doenas com estimulao bio eltrica descoberto desde 1890 (com uso de frequncias altas) - escondido pelas indstrias farmacuticas que so as maiores investidoras em PESQUISAS SOBRE SAUDE e "precisam" que as pessoas continuem comprando drogas. Nikola Tesla Dr. Gustave Kolischer Alexander Gurvich Georges Lakhovsky Royal Raymond Rife Antoine Priore ... - Energia a partir do ponto zero que no vo contra a 2 lei da termodinmica ( conhecimento escondido pelas industrias de petrleo e energia eltrica AC/DC) Nikola Tesla Mark Rodin Nassim Haramein Bedini ... O maior frum de energia VERDE do mundo http://peswiki.com - Anti Gravidade a partir de uso de alta frequncia ( conhecimento escondido pelo governo assim como os contatos aliengenas) Edward Leedskalnin John Hutchison Muitas teorias que hoje poderiam mudar o mundo, no so compartilhadas pelo MUNDO ACADMICO. Isso porque os DONOS DO MUNDO manipulam o acesso a informao. Afinal de contas eles inventaram a escola, eles controlam a mdia, o sistema poltico e os investimentos de dinheiro. Cabe a voc PESQUISAR E ACORDAR! O maior cientista de todos os tempos: NIKOLA TESLA nos deixou um legado sobre suas descobertas eltricas. Vale a pena estudar
https://www.google.com/search?hl=en&site=&tbm=pts&source=hp&q=nikola+tesla&oq=Nikoa+&gs_l= hp.1.0.0i10j0j0i10l8.453.1619.0.2909.6.6.0.0.0.0.263.786.3j1j2.6.0...0.0...1c.m2E4GbMztDk

O homem solitrio uma besta ou um Deus Aristteles

Sobre o Autor
Esse ebook DEDICADO a TODOS Que Procuram A VERDADE. Se voc chegou at aqui PARABENS! So poucos os homens que procuram compreender a RELAO entre as coisas e EXPANDIR SUAS prprias HABILIDADES como forma de elevar a CONSCINCIA AO PROXIMO NVEL. Meu nome Marcelo Maia e assuntos relacionados ao crebro, hipnose e persuaso deixaram de ser um simples interesse para se tornarem uma verdadeira obsesso para mim. Na verdade, vai muito alem disso... www.marcelomaiacursos.com Sou um autodidata por natureza viciado em informao. O mistrio do universo me fascina. O conhecimento verdadeiro me motiva. O vazio me revela. Tenho uma personalidade QUESTIONADORA por essncia. Sou aquele que no aceita qualquer resposta, prefiro a duvida incerta a certeza questionvel. Somos seres magnficos, mas escolhemos LIMITAR o nosso poder quando acreditamos em qualquer histria. preciso, ANALISAR racionalmente o que parece ser MAGIA para compreendermos a verdadeira natureza da REALIDADE. Mantendo sempre uma perspectiva cientfica (emprica) e curiosa (aberta). Acredito que todos os seres humanos possuem um potencial INFINITO e cabe somente a ele, LUTAR para aprender e melhorar ainda mais seus RESULTADOS. Infelizmente, a nossa CULTURA limita a capacidade INDIVIDUAL favorecendo o "senso comum" e a ignorncia sobre quem REALMENTE SOMOS: Os criadores do universo. Penso que nosso objetivo final na vida seja SE INTEGRAR ao software supremo (o campo unificado) livrando se do ego (software de auto identificao) e amplificando nossa percepo sobre os campos de influencia escalar a nossa volta. Voc no descobre sobre essas coisas em escolas, mdia, ou grupos privados devido a nossa cultura CORPORATIVISTA baseada no consumismo e estimulao do crebro reptiliano ( SOBREVIVA !). Que constantemente REPETE as mesmas mentiras para manter as pessoas CEGAS sobre a iluso que vivem (presas na matrix).

Tenho uma ideia de perfeio se baseia na busca continua de conhecimento para EVOLUIR minhas habilidades naturais. Por isso vivo como se fosse morrer amanha e estudo como se fosse viver para sempre. No suporto SOMENTE UMA verdade.

SOU UM APRENDIZ CONTINUO! S sei que nada sei...


Minhas verdades esto sempre evoluindo de acordo que novos conhecimentos so ABSORVIDOS na minha busca por maior compreenso sobre mim mesmo. Todos os cursos vieram dos estudos sobre o CREBRO! E esto interligados para facilitar o seu DESENVOLVIMENTO PESSOAL. Por isso todos os meus cursos EVOLUEM GRADUALMENTE. Voc como cliente ter acesso a todas as verses futuras. Basta acompanhar nosso trabalho. No existe como SEPARAMOS OS PENSAMENTOS das prprias coisas observadas, j que nossa experincia sempre SUBJETIVA a diferentes nveis de interpretao... O universo PERCEBIDO precisa de um MEIO para existir, e existe na mente de quem o observa.

UNIVERSO CONSCIENTE EU SOU!


Namaste. "O deus que h em mim, sada o deus que h em voc."

"EU SINTO, PERDOA -ME, TE AMO, OBRIGADO" Hoponopono - Libere suas emoes

Para NOVIDADES e mais informaes fiquem atentos aos vdeos no youtube e participe tambm da minha pagina no facebook:
http://www.facebook.com/pages/Marcelo-Maia/150030188371538

Compartilhe esse livro com seus amigos e familiares contribua com a evoluo da conscincia humana e um mundo de maior PERCEPO.

O autor no se responsabiliza pelo correto uso dessas informaes. Aprecie com moderao.

Todos os Direitos Reservados Copyright


Todo o contedo deste curso protegido pela Lei 9.610, de Fevereiro de 1998, podendo seu desrespeito ser multado em at 3.000 vezes o valor da reproduo. Grupo Marcelo Maia CNPJ: 13.331.447/0001-95

www.marcelomaiacursos.com