You are on page 1of 19

Beranda Tentang Saya Kontak Peta Situs Tukar Link

Kategori

Desain (1) Domain (1) Google (6) Islam (4) Linux (11) Loker ( ) !et"orking (1#) ola$raga ( 6) %nline &arketing (#) %ra'le (6) Programming (() )istek ( ) So'ial !et"orking (4) S*L (6) Telekomunikasi (+) ,e- .osting (1)

Jadwal Adzan

Belajar Pemrograman Java Dasar dengan Netbeans


#/06 P& Programming 4 'omments

1a2a meru3akan -a$asa 3emrograman yang -erorientasi %%P (Object Oriented Programming)4 yaitu suatu metode 3emrograman yang -erorientasi 3ada %-5ek4 tu5uannya untuk mem3ermuda$ 3engem-angan 3rogram dengan mengikuti model yang suda$ ada 3ada ke$idu3an se$ari6$ari7 Saya am-il 'onto$ se-ua$ &o-il4 mo-il adala$ se-ua$ %-5e't yang ter-entuk dari -e-era3a o-5ek6o-5ek yang le-i$ ke'il lagi se3eti &esin4 )oda4 Kursi4 Stir dll7 semua nya saling ter$u-ung4 -erinteraksi4 dan -erkomunikasi satu sama lainya4 na$ -egitu 5uga dengan 3rogram se-ua$ o-5ek yang -esar ter-entuk dari o-5ek6o-5ek yang ke'il dan o-5ek6o-5ek itu saling -erinteraksi8 mengirimkan 3esan dengan o-5ek6o-5ek lainya7 Dalam Pemrograman -er-asis %-5ek4 dikenal dengan -e-era3a elemen6elemen dasar diantaranya / a7 Class 3enggam-aran dari se-ua$ o-5e't7 mari kita am-il 'onto$ se-ua$ alat trans3ortasi4 kita ta$u -a$"a -anyak sekali alat trans3ortasi se3erti mo-il4 motor4 se3eda4 3esa"at4 kereta na$ kita angga3 alat trans3ortasi itu se-agai se-ua$ class7 kemudian 3ada se-ua$ kendaraan kita ta$u ada terda3at merk4 ty3e kendaraan4 ta$un 3em-uatan4 no kendaraan dll4 na$ kita angga3 itu se-agai se-ua$ properties7 Selan5utnya se-ua$ kendaraan itu kita ta$u -isa -ergerak ma5u4 mundur4 -ergerak kekiri dan kekanan4 mari kita angga3 itu se-ua$ Method7 public class transportasi {

public static void main(String[ ] args) { kendaraan mobil=new mobil();

-7 Inheritance meru3akan 3roses 3e"arisan data dari met$od dan 2aria-le 'lass su3er ke3ada su- 'lass public class anak e!tends bapak { public class anak() ""program

'7 Polymorphism meru3akan kemam3uan o-5ek da3at menerima -anyak -entuk7 di'onto$kan se-ua$ met$od da3at mem3unyai nama yang sama teta3i da3at menerima 3arameter yang -er-eda7 public belajarpol# (String a) { public belajarpol# (String a$ int b { d7 Encapsulation yaitu mengemas se-ua$ o-5e't se$ingga ketika akan digunakan kita tidak 3erlu ta$u tentang detail im3lementasinya4 user $anya mengeta$ui 2aria-le in3ut dan ou3ut7 3u-li' 2oid set!ama(string a) 9 : 3u-li' string get!ama() 9 : Set adala$ 3roses 3em-erian nilai kedalam met$od agar selan5utnya da3at diola$4 sedangkan Get 3roses menda3atkan nilai yang tela$ diola$ e7 Event adala$ metode untuk menangani suatu ke5adian atau aksi yang di-erikan user ke3ada suatu 3rogram4 ada 5enis e2ent yaitu / Event source / kom3onen yang menda3atkan se-ua$ e2ent4 yang da3at ditangka3 ole$ e2ent listener7 Event Listener / kom3onen yang menangka3 e2ent yang di-erikan ole$ e2ent sour'e

Event handler / 3enanganan yang menentukan 3roses selan5utnya setela$ menda3atkan e2ent7

;onto$ / teman saya la3ar4 saya mem3unyai makanan(source)4 saya mengeta$ui teman saya la3ar(listener)4 maka saya mem-eri makanan itu ke teman saya (handler)7 <7 Exception adala$ suatu 3enge'ualian yang ter5adi selama 3rogram -er5alan7

g7 Try 6;at'$ meru3akan 3enangka3 ex'e3tion atau kesala$an 3ada -lok try untuk kemudian di-erikan 3ada 'lause 'at'$7 %r# { "" program &atc' (e!ception e) { (Optionpane)s'ow*essage (null$ e)get*essage()); P)%G)=& S>D>).=!= sekarang kita akan 'o-a mem-uat 'onto$ 3rogram seder$ana 1a2a4 untuk men5alankan 3rogram 5a2a kita memerlukan yaitu 1DK (1a2a De2elo3ment Kit) yaitu so<t"are yang digunakan untuk mem-angun a3likasi -er-asis 5a2a4 na$ teman tinggal do"nload so<t"are nya di $tt3/88"""7ora'le7'om8te'$net"ork85a2a85a2ase8do"nloads85dk6+6net-eans6do"nload6 4 #1#67$tml 1DK yang akan teman install terse-ut nantinya suda$ -undled dengan !et-eans yaitu se-ua$ editor 5a2a yang nantinya kita gunakan untuk menulis4 'om3ile dan eksekusi 3rogram7 3ada tulisan ini saya tidak akan mem-a$as -agaimana install 3rogram 1DK dan !et-eans nya ya$4 karena sangat muda$ sekali4 teman tinggal install so<t"arenya7 ok langsung a5a kita -uat 'onto$ 3rogram seder$ana nya7 17 -uka so<t"are !et-eans kemudian 3ili$ New Project

#7 3ili$ kategori 5a2a dan 3ro5e'ts 1a2a a33li'ation4 dan klik !ext 7 -uat nama 3ro5e't +ello kemudian <inis$ 47 -uatla$ 'onto$ 3rogram seder$ana untuk menam3ilkan <ungsi 3rint kata se3erti gam-ar -erikut4 setela$ itu run project7

P)%G)=& G=&> L%GI; S>D>)=.=!= 1=?= 17 teman -uat kem-ali !e" Pro5e't dengan nama @iAA-uAA ok teman4 itu adala$ # 'onto$ 3rogram seder$ana 5a2a dengan menggunakan editor !et-eans4 nanti kita sam-ung lagi dengan 'onto$# 3rogram 5a2a lainya4 semoga -erman<aat7

Belajar Bahasa Java dari Dasar Yuk

!"# $% & '' ( $) *# +, & -'. $ '! $ ////////////////0 + 1 $


=ssalamuBalaikum ,r7 ,-7

Selamat Pagi yang galau sa$a-at Sugra$aku7 &enga3a GalauC Karena $ari ini mendung4 $u5an tidak 'era$ 5uga kemungkinan7 Pada kesem3atan kali ini4 Sugra$aBs ;reati2ity akan mem-a$as tentang Dasar6dasar 3ada -a$asa 3emrograman 1a2a7 =3a3un yang akan kita lakukan se-aiknya dilakukan dari dasar7 &enga3aC Kalau ditanya menga3a4 karena a3a3un yang dilakukan dari dasar $asil yang dida3at akan le-i$ greget4 memuaskan dan tidak akan sia6sia7 %le$ karena itu4 5udul dari artikel kita kali ini adala$ DBelajar Java dari Dasar Yuk D7

Se-elum memulai untuk -ela5ar4 sia3kan da$ulu alat6alat 3erangnya4 -isa langsung di do"nload dari sini kok7 17 Do"nload 1DK 66E ( Do"nload ) #7 Do"nload 1)> 66 ( Do"nload ) 7 Do"nload !etBeans ID> 66E ( Do"nload ) atau 47 Do"nload Blue1 66E ( Do"nload ) Kalau suda$ di Install semua4 sam-il menunggu saya 5elaskan dulu kegunaan dari masing6 masing so<t"arenya7 23 JDK 4Java Development Kit 5 1DK atau 1a2a De2elo3ment Kit digunakan untuk mengkom3ilasi4 de-ug4 dan men5alankan a3likasi 3ada 1a2a7 1adi4 5ika tidak ada 1DK 3rogram 5a2a tidak akan -isa di5alankan7 63 J78 4Java 7untime 8nvironment5 Fntuk men5alankan a3likasi 1a2a4 3ada kom3uter $arus memiliki 1a2a )untime >n2ironment (1)>) untuk diinstall7 1a2a )untime >n2irontment (1)>) termasuk dalam 1a2a ?irtual &a'$ine (1?&)7 1a2a ?irtual &a'$ine adala$ 3erangkat lunak atau so<t"are yang -er<ungsi untuk menter5ema$kan -a$asa 1a2a ke Ba$asa &esin7 1adi4 5ika ingin men5alankan 3rogram 5a2a $arus menginstall 1)> terle-i$ da$ulu7 93 NetBeans :D8 !et-eans ID> -er<ungsi se-agai 3erangkat lunak atau so<t"are yang digunakan ole$ 3rogrammer untuk mem-uat atau mengem-angkan 3rogram7 !et-eans ID> mem-erikan

utilitas yang le-i$ lengkat termasuk 'om3iler4 linker4 de-ugger4 dan lain se-againya7 Kelengka3annya itulan$ yang mem-uat 3rogrammer le-i$ memili$ memakai !et-eans di-andingkan yang lain7 ;3 BlueJ Blue1 adala$ sala$ satu editor dan 3engem-ang -a$asa 5a2a yang dik$usukan untuk 3em-ela5aran 5a2a di le2el 3erkenalan atau ne"-ie7 1adi4 saya sarankan le-i$ -aik menggunakan Blue1 dulu 5ika masi$ -ingung menggunakan !et-eans7

Let's Start !!
Pertama6tama4 -uka Blue1 yang suda$ anda do"nload tadi7 Buat !e" Pro5e't7 dan .asilnya akan se3erti ini7

Setela$ itu4 -uatla$ !e" ;lass dengan nama .ello7 Tuilis ;oding dari 3rogram .ello se3erti ini7
01 public class Hello 02 03 { 04 05 0 0! 0" 0# 10 11 12 ) ) S$stem%out%print(&Hello 'orld&)( { public static void main(String[] args)

Klik ;om3ile4 &aka 5adi nya se3erti ini7

;lose 5endela .ello4 lalu klik kanan 3ada 3rogram yang -aru kita -uat tadi dan 3ili$ 2oid main(StringGH args) dan %K untuk meli$at $asil %ut3ut7 Dan $asilnya akan se3erti ini7

Di dalam 3em-uatan 3rogram 5a2a ada + yang $arus diketa$ui4 yaitu / 17 Program .ello ,orld #7 Ty3e Data 7 ?aria-el 47 %3erator 07 Per'a-angan 67 Perulangan +7 dan =rray Teta3i untuk saat ini saya suda$i 3em-a$asan kali ini4 saya akan lan5utkan nanti untuk mem-a$as tentang ty3e data dan yang lainnya7 Baikla$4 itula$ sedikit 3em-a$asan tentang DBela5ar Ba$asa 1a2a dari Dasar Iuk JJD yang da3at saya sam3aikan7 =3a-ila ada yang ingin Sa$a-at Sugra$aku tanyakan da3at ditanyakan 3ada kolom komentar7 Bila ada kesala$an saya mo$on maa< ke3ada Tu$an saya mo$on am3un7 =3a-ila Sa$a-at Sugra$aku masi$ -ingung dengan Ba$asa Pemrograman 1a2a -isa meli$at $alamaman DBa$asa 1a2aCD7 Terima Kasi$4 Salam Teknologi

Pemrograman <<P2
!o2em-er #K4 #LL+ M ka#N &ateri Pemrograman %%P1 =odul 2 Bagian ini akan mem-a$as dasar O dasar kom3onen dari kom3uter meli3uti $ard"are (3erangkat keras) dan so<t"are (3erangkat lunak)7 Kami 5uga akan menyertakan gam-aran glo-al tentang -a$asa 3emrograman dan sirkulasi 3emrograman7 =kan di-a$as 3ula 3ada ak$ir 3em-a$asan ini mengenai sistem dan kon2ersi numerik7 Pada ak$ir 3em-a$asan4 di$ara3kan 3em-a'a da3at / P &engindenti<ikasi 3er-edaan kom3onen 3ada kom3uter P &engeta$ui tentang -a$asa 3emrograman kom3uter dan kategorinya P &engeta$ui alur ker5a 3em-uatan 3rogram dan menga3likasikannya 3ada 3eme'a$an masala$ P &engeta$ui tentang sistem numerik dan metode kon2ersinya7Do"nload %%P1 &odul 1 =odul 6 Pada -a- ini akan di-a$as se'ara singkat tentang se5ara$ 1=?= dan de<inisi teknologi 1=?=7 Ba- ini 5uga akan sedikit menyinggung tentang <ase O <ase dalam 3rogram 1=?=7 Pada ak$ir 3em-a$asan4 di$ara3kan 3em-a'a da3at / 17 &en5elaskan <itur O <itur teknologi dari 1a2a meli3uti 1a2a ?irtual &a'$ine (1?&)4 gar-age 'olle'tion4 dan 'ode se'urity7 #7 &en5elaskan 3er-edaan <ase 3ada 3emrograman 1=?=7 Do"nload %%P1 &odul # =odul 9 Dalam sesi ini4 kita akan mem-a$as tentang -agaimana menulis4 meng6 'om3ile dan men5alankan(run) 3rogram 1a2a7 Terda3at # 'ara dalam melakukannya4 yang 3ertama menggunakan 'onsole dan text editor7 Sedangkan 'ara kedua adala$ dengan menggunakan !etBeans yang meru3akan Integrated De2elo3ment >n2ironment atau yang dise-ut ID>7 Diak$ir 3em-a$asan4 3ara 3ela5ar di$ara3kan da3at / Q &em-uat 3rogram 1a2a menggunakan text editor dan 'onsole dalam linux (F-untu Da33er) Q &em-edakan antara syntax6errors dan runtime6errors

Q &em-uat 3rogram 1a2a menggunakan !etBeans7 Do"nload %%P1 &odul =odul ; Pada -agian ini4 kita akan mendiskusikan mengenai -agian dasar 3emrograman 5a2a7 Kita akan memulai dengan men'o-a men5elaskan -agian dasar dari 3rogram .ello75a2a yang tela$ di3erkenalkan 3ada -ase-elumnya7Kita 5uga akan mendiskusikan -e-era3a 3edoman 'ara menulis s'ri3t atau 3etun5uk 3enulisan kode dalam 3enulisan 3rogram le-i$ e<ekti< dan muda$ di-a'a7 Pada ak$ir 3em-ela5aran ini4 3ela5ar se$arusnya da3at / P &engidenti<ikasi -agian dasar dari 3rogram 5a2a P &em-edakan mana yang termasuk ke dalam 5a2a literals4 ti3e data dasar4 ti3e 2aria-el4 3engidenti<ikasian dan o3erator7 P &engem-angkan 3rogram 5a2a seder$ana menggunakan konse3 3em-ela5aran 3ada -a- ini7 P &enganalisa 3rogram 5a2a 3ertama saya =odul > Kita suda$ mem3ela5ari konse3 mendasar 3ada 1a2a dan menulis -e-era3a 3rogram seder$ana7 Sekarang kita akan men'o-a mem-uat 3rogram kita le-i$ interakti< dengan menggunakan in3ut dari key-oard7 Pada -a- ini4 kita akan mem3ela5ari dua 'ara mem-erikan in3ut4 yang 3ertama adala$ menggunakan kelas Bu<<ered)eader dan melalui GFI (Gra3$i'al Fser Inter<a'e) dengan menggunakan kelas 1%3tionPane7 Pada ak$ir -a- ini4 3ara sis"a di$ara3kan mam3u/ P &em-uat 3rogram 1a2a yang interakti< yang -isa menda3atkan in3ut dari key-oard P &enggunakan kelas Bu<<ered)eader untuk menda3atkan in3ut dari key-oard melalui layar 'onsole P &enggunakan kelas 1%3tionPane untuk menda3atkan in3ut dari key-oard melalui GFI =odul ? Pada -a- se-elumnya4 kita suda$ menda3atkan 'onta$ dari 3rogram seNuential4 dimana statement dieksekusi setela$ statement se-elumnya dengan urutan tertentu7 Pada -agian ini4 kita mem3ela5ari tentang struktur kontrol yang -ertu5uan agar kita da3at menentukan urutan statement yang akan dieksekusi7 Pada ak$ir -a-4 sis"a di$ara3kan mam3u/ P &enggunakan struktur kontrol ke3utusan (i<4 else4 s"it'$) yang digunakan untuk memili$ -lok kode yang akan dieksekusi P &enggunakan struktur kontrol 3engulangan ("$ile4 do6"$ile4 <or) yang digunakan untuk melakukan 3engulangan 3ada -lok kode yang akan

dieksekusi P &enggunakan statement 3er'a-angan (-reak4 'ontinue4 return) yang digunakan untuk mengatur redire'tion dari 3rogram =odul @ Dalam -agian ini4 kita akan mendiskusikan mengenai array dalam 1a2a7 Pertama4 kita akan mende<inisikan a3a yang dimaksud dengan array4 kemudian kita 5uga akan mende<inisikan -agaimana mendeklarasikannya dan menggunakannya dalam 1a2a7 Pada ak$ir 3ela5aran4 sis"a $arusla$ mam3u untuk / 6 &endeklarasikan dan mem-uat array 6 &engakses elemen6elemen didalam array 6 &enentukan 5umla$ element didalam se-ua$ array 6 &endeklarasikan dan mem-uat array multidimensi =odul A Pada -agian ini4 kita akan mem3ela5ari -agaimana untuk mem3roses se-ua$ in3ut dari 'ommand6line dengan menggunakan argumen yang di-erikan ke3ada 3rogram 1a2a7 Pada ak$ir 3ela5aran4 sis"a di$ara3kan da3at/ P &engeta$ui dan men5elaskan mengenai argumen 'ommand6line P &enda3atkan in3ut dari user dengan menggunakan argumen 'ommand6 line P &em3ela5ari -agaimana mem-erikan argumen kedalam 3rogram 3ada !etBeans =odul B Pada sesi ini4 kita akan mengantarkan -e-era3a konse3 dasar dari %-5e't6 %riented o-5'ts4 dan Programming (%%P)7 Selan5utnya kita akan mem-a$as konse3 dari 'lasses dan -agaimana menggunakan 'lass dan anggotanya7 Peru-a$an dan 3emili$an o-5e't 5uga akan di-a$as7 Sekarang4 kita akan <o'us dalam menggunakan 'lass yang tela$ di5a-arkan dalam 1a2a ;lass li-rary4 kita akan mem-a$as nanti tentang -agaimana mem-ikin 'lass anda sendiri7 Pada ak$ir 3ela5aran4 sis"a se$arusnya da3at / 17 men5elaskan %%P dan -e-era3a konse3nya #7 3er-edaan antara 'lass dan o-5e't 7 3e-edaan antara instan'e 2aria-les8met$od dan 'lass (stati') 2aria-le8met$od 47 men5elaskan met$od a3a dan -agaimana memanggil met$od 3arameter 07 mengidenti<ikasi -e-era3a 5angkauan dari se-ua$ 2aria-le 67 memili$ ti3e data 3rimiti2e dan o-5e't +7 mem-andingkan o-5e'ts dan men5a-arkan 'lass dari o-5e'ts7

=odul 2C Setela$ kita mem3ela5ari 3enggunaan 'lass dari 1a2a ;lass Li-rary4 kita akan mem3ela5ari -agaimana menuliskan se-ua$ 'lass sendiri7 Pada -agian ini4 untuk mem3ermuda$ 3ema$aman 3em-uatan 'lass4 kita akan mem-uat 'onto$ 'lass dimana akan ditam-a$kan -e-era3a data dan <ungsi O <ungsi lain7

=odul 22 Dalam -agian ini4 kita akan mem-i'arakan -agaimana suatu 'lass da3at me"ariskan si<at dari 'lass yang suda$ ada7 ;lass ini dinamakan su-'lass dan induk 'lass dinamakan su3er'lass7 Kita 5uga akan mem-i'arakan si<at k$usus dari 1a2a dimana kita da3at se'ara otomatis memakai met$od yand te3at untuk setia3 o-5e't tan3a mem3er$atikan asal dari su-'lass o-5e't7 Si<at ini dinamakan 3olimor<isme7 Pada ak$irnya4 kita akan mendiskusikan tentang inter<a'e yang mem-antu mengurangi 3enulisan 3rogram7 Pada ak$ir 3em-ela5aran ini4 sis"a $arus mam3u untuk/ P &ende<inisikan su3er'lasses dan su-'lasses P %2erride met$od dari su3er'lasses P &em-uat met$od <inal dan 'lass <inal =odul 26 Dalam -agian ini4 kita akan mem3ela5ari teknik yang di3akai dalam 1a2a dalam menangani kondisi yang tidak -iasa dalam men5alankan o3erasi normal dalam 3rogram7 Teknik ini dinamakan ex'e3tion $andling7 Pada ak$ir 3em-ela5aran4 sis"a mam3u untuk/ Q &ende<inisikan ex'e3tion Q &enangani ex'e3tion menggunakan -lok try6'at'$6<inally Posted in Bela5ar !et-eans7 Lea2e a ;omment R

Belajar Netbeans Dasar 2


!o2em-er #K4 #LL+ M ka#N

Debelum Anda =ulai 4Ehe First5


Fntuk menulis 3rogram =nda yang 3ertama4 =nda 3erlu menginstal dulu 3erangkat lunak -erikut 3ada sistem =nda (Kalau -elum diisntal mana -isa gtu xixixixix4SS77JJJJ) /

1#S>(T&) De2elo3ment Kit (1DK)4 2ersi 07L atau yang kom3ati-el (do"nload)

!etBeans ID> 070 (do"nload)7

=enGiapkan ProGek
Fntuk mem-uat se-ua$ 3royek ID>/ 17 1alankan !etBeans ID>7 #7 Dalam ID>4 3ili$ @ile E !e" Pro5e't4 se3erti di3erli$atkan dalam gam-ar di -a"a$7

7 Dalam !e" Pro5e't "iAard4 -uka kategori General dan 3ili$ 1a2a =33li'ation se3erti di3erli$atkan dalam gam-ar di -a"a$7 Kemudian klik !ext7

47 Dalam $alaman !ame and Lo'ation 3ada 3emandu4 lakukan yang -erikut (se3erti di3erli$atkan dalam gam-ar di -a"a$)/

o o o

Dalam <ield Pro5e't !ame4 ketikkan Hello 'orld *pp7 Dalam <ield ;reate &ain ;lass4 ketikkan +ello,orldapp%Hello'orld*pp7 Biarkan kotak 'ek Set as &ain Pro5e't di3ili$7

07 Klik @inis$7 Proyek di-uat dan di-uka dalam ID>7 =nda $arus men'ari kom3onen -erikut/

1endela Pro5e'ts4 yang -erisi tam3ilan 3o$on dari -er-agai kom3onen 3royek4 -erisi <ile sum-er4 3ustaka yang mendasari kode =nda dan lain6lain7 1endela Sour'e >ditor -erisi <ile yang dise-ut Hello'orld*pp- ter-uka7 1endela !a2igator4 yang da3at =nda gunakan untuk na2igasi 'e3at di antara elemen6 elemen dalam kelas yang di3ili$7

=enambahkan Kode ke File Dumber Yang Eerbentuk


Karena =nda mem-iarkan kotak 'ek ;reate &ain ;lass di3ili$ dalam !e" Pro5e't "iAard4 maka ID> tela$ mem-uat kelas kerangka untuk =nda7 =nda da3at menam-a$kan 3esan T.ello ,orldJU 3ada kode kerangka dengan menem3atkan -aris/
.. /010 code application logic +ere

-eserta -aris/
S$stem%out%println(&Hello 'orld2&)(

Sim3an 3eru-a$an terse-ut dengan memili$ @ile E Sa2e7 @ile terse-ut semestinya tam3ak se3erti yang -erikut/
.3 3 Hello'orld*pp%4ava33 /o c+ange t+is template- c+oose /ools 5 /emplate 6anager3 and open t+e template in t+e editor%3. pac7age +ello,orldapp(.333 /+e Hello'orld*pp class implements an application t+at 3 simpl$ displa$s &Hello 'orld2& to t+e standard output% 3.

public class Hello'orld*pp { .33 8reates a ne, instance o9 Hello'orld*pp 3. public Hello'orld*pp() { ) .33 3 :param args t+e command line arguments 3. public static void main(String[] args) { ..1ispla$ &Hello 'orld2& S$stem%out%println(&Hello 'orld2&)( ) )

=engkompilasi File Dumber


Fntuk mengkom3ilasi <ile sum-er =nda4 3ili$ Build E Build &ain Pro5e't dari menu utama ID>7 1endela %ut3ut ter-uka dan menam3ilkan $asil yang seru3a dengan a3a yang =nda li$at dalam gam-ar -erikut7

1ika $asil 3em-angunan disertai dengan 3esan ;<=>1 S<88?SS@<>4 selamatJ Berarti =nda tela$ -er$asil mengkom3ilasi 3rogramJ 1ika $asil 3em-angunan disertai dengan 3esan ;<=>1 @*=>?14 mungkin ada sintaks yang sala$ dalam kode =nda7 Kesala$an dila3orkan dalam 5endela %ut3ut se-agai teks $y3erlink7 Klik ganda $y3erlink terse-ut untuk menu5u ke sum-er kesala$an7 =nda da3at mem3er-aiki kesala$an terse-ut nanti dan sekali lagi 3ili$ Build E Build &ain Pro5e't7

Ketika =nda mem-angun 3royek4 <ile -yte'ode Hello'orld*pp%class akan di-uat7 =nda da3at meli$at tem3at <ile -aru terse-ut di-uat dengan mem-uka 5endela @iles dan mem-uka sim3ul Hello 'orld *pp.build.classes.+ello,orldapp se-agaimana tam3ak dalam gam-ar -erikut7

Karena =nda tela$ mem-angun 3royek terse-ut4 =nda da3at men5alankan 3rogram =nda7

=enjalankan Program
Dari -ar menu ID>4 3ili$ )un E )un &ain Pro5e't7 Gam-ar -erikut mem3erli$atkan a3a yang semestinya =nda li$at sekarang7

SelamatJ Program =nda -eker5aJ =nda sekarang ta$u 'ara melakukan -e-era3a tugas 3emrograman 3aling umum dalam ID>7

PEMROGRAMAN JAVA NETBEANS

H<<P:NI JAJA N8EB8AND


BAB. 1 Oke Shobat . .. Kali ini saya akan ulas tentang JAVA, kususnya bagi pengguna NetBeans. Dalam

Artikel ini yang akan kita bahas Teknik erulangan Ja!a NetBeans "embuat Bangun #engan karakter $ bintang. Kali ini saya mau share tutorial pemrograman %a!a yang su#ah pernah saya &oba #an 1''( ko#ingnya )or# #i NetBeans. *arapan saya sebelum pemba&a melan%utkan untuk mempela%ari s&ript pa#a Ja!a NetBeans ini sebaiknya bagi pemba&a yang masih pemula mempela%ari Ja!a NetBeans, an#a pahami #ulu sa%a #asar+#asar perintah Ja!a NetBeans. Berikut klik sa%a linknya.. Dasar emrograman Ja!a NetBeans Oke .. , sekarang kita lan%ut ke Teknik erulangan Ja!a NetBeans "embuat Bangun. "enu%u -atihan BAB. Satu . Bangun Segitiga NetBeans / 1 0ni s&reenshot yang saya ambil langsung Jika #i1un 2Shi3t4567 program ini akan memun&ulkan pesan permintaan bilangan sebagai pengatur ketinggian #an lebar bangun segitiga. "isal saya masukkan angka 8

"aka Output #ari rogram Bangun Segitiga NetBeans / 1 a#alah sperti #iba)ah, yaitu mempunyai tinggi 8 bintang #an lebar 8 bintang.

Bangun Degitiga NetBeans K 6


Ja#i perbe#aan su#ah %elas terlihat nanti pa#a u%ung lan&ip atas akan bera#a #i sebelah kanan se#angkan pa#a Bangun Segitiga NetBeans / 1 u%ung lan&ip atasnya bera#a #i sebelah kiri

"aka Output rogram Bangun Segitiga NetBeans / 9 a#alah sebagai berikut .

Nah pasti anda semua ingin langsung praktek ini DcriptnGa Program Bangun Degitiga NetBeans K 2

Program Bangun Degita NetBeans L 6

Ket. Import javax.swing.JoptionPane fungsi script ini adalah mengimportkan fasilitas Swing untuk GUI. yang dipanggil oleh Script showInput ialog. !gar "e#ih #agusnya dalam mempelajari Program ini$ saya sarankan kepada anda untuk le#ih cepat didownload aja Script lengkapnya nanti tinggal dicopas ke %et&eans anda #ertujuan #elajar le#ih cepat. Do)nloa# s&ript

You might also like