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Laboratorio de Fsica 1

PRCTICA DE LABORATORIO N 07 NATURALEZA, LEY DE LA DISTANCIA, REFLEXIN DE LA LUZ.


1. OBJETIVO 1. Comprobar experimentalmente la variacin de fuentes luminosas alimentadas AC y DC. 2. Comprobar experimentalmente que la intensidad de una onda luminosa disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa. 3. Estudiar las imgenes formadas en un espejo plano. 4. Deducir las leyes de la reflexin de la luz. 5. Ser capaz de configurar e implementar equipos para toma de datos experimentales utilizando como herramienta el software Data Studio. 2. MATERIALES Computadora personal con programa Data Studio instalado Interfase USB Link Sensor de luz Fuentes luminosas Espejos Regla Alfileres Papel polar Tablero de corcho

3. FUNDAMENTO TERICO Naturaleza de la luz Las bombillas elctricas se alimentan con un voltaje de 50 Hz (o 60 Hz) en algunos pases) de onda sinusoidal. La amplitud mxima del voltaje, y en consecuencia del brillo, tiene lugar dos veces por ciclo debido a que la bombilla es excitada cuando se incrementa el voltaje sin importar la polaridad de este. Una bombilla elctrica tendr una intensidad mxima 10 veces por segundo (o 120 veces por segundo). Tendr del mismo modo una intensidad mnima 100 veces por segundo (o 120 veces por segundo). Las luces fluorescentes pardean a una frecuencia particular. La intensidad de la luz procede de bombillas que tambin fluctan. La intensidad de la luz procedente de bombillas DC no debe variar.

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Intensidad luminosa Cuando una fuente puntual emite luz con una potencia (P) constante y el medio de propagacin es isotrpico y no absorbente de energa, los frentes de onda son esfricos. De este modo, la energa por unidad de tiempo (P) se distribuye uniformemente sobre el rea de una superficie esfrica de radio (r). Por ello, la intensidad de la onda (potencia media por unidad de rea) resulta ser:

4r 2

(1)

Es decir la intensidad de la luz a una distancia dada r, ser proporcional al cuadrado de su radio r, la intensidad variar como 1/r2. Los campos elctricos y gravitatorios tambin son funciones que responde a la ley de la inversa al cuadrado. Reflexin Al cambio de direccin que experimenta la luz al llegar a una superficie pulida se le llama reflexin. En casi cada momento de la vida diaria se encuentran experiencias que son consecuencias de la reflexin de la luz. usted est leyendo estas lneas gracias a que la luz que se refleja en la superficie, se observa en un espejo por la luz reflejada sobre l. El principio o la ley de la reflexin de la luz, se aplica en las experiencias que se acaban de describir y en muchos otros. La ley de la reflexin se puede ver desde otro punto de vista diferente que viene del Principio de Fermat que establece que De todos los posibles caminos puede tomar la luz para desplazarse, toma siempre aquel que lo lleva a recorrer en el tiempo mas corto o dicho de otro modo La trayectoria real entre dos puntos tomados por su haz de luz es aquella que es recorrida en el tiempo mnimo. La reflexin especular se produce cuando la luz se refleja sobre una superficie pulida como un espejo, mientras que cuando la reflexin se produce sobre una superficie rugosa se denomina reflexin difusa . En el caso particular de la reflexin especular (generalmente cuando se habla de reflexin se hace referencia a este tipo) se cumple lo que se denomina la ley de reflexin: i = i (2)

Que nos indica que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. El ndice de refraccin de un medio se define como: n = velocidad de la luz en el vaco = c velocidad de la luz en un medio v

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Ya que se sabe que la velocidad de la luz (v) cambia de acuerdo al medio en que atraviese, as tambin como la longitud de onda () mientras que la frecuencia (f) permanece constante. Recordemos que la velocidad de una onda se relaciona con la frecuencia (f) y la longitud de onda () de acuerdo con la siguiente relacin: v = f 4. PROCEDIMIENTO Naturaleza de la luz. Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a la interfase Power Link. Entre al icono CONFIGURACION luego seleccione velocidad de muestreo a 10 hz. No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la sensibilidad del sensor, seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica. Encienda el fluorescente AC y coloque el sensor de luz a unos cuantos centmetros. No acercar el sensor al fluorescente, registre las medidas a nivel de la superficie de la mesa. Comience a grabar los datos por espacio de 20 segundos Repita el procedimiento para la bombilla incandescente AC. Repita el procedimiento para la bombilla incandescente DC. Variacin de la intensidad de la luz. Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a la interfase Power Link. Arme el montaje de la figura 4.1. La longitud inicial debe ser de 10 cm. Obsrvese que la linterna debe estar perpendicular a la regla. Cuide adems que la luz del ambiente no incida sobre su sensor. (3)

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Sensor luminoso Linterna

Regla
Fig. 4.1. Primer montaje.

Seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica. Entre al icono CONFIGURACION luego seleccione velocidad de muestreo a 10 Hz, luego vaya a opciones y en muestreo manual seleccione conservar valores de datos solo si se solicita. Renombre la medida a tomar como longitud y las unidades en metros, segn como lo puede ver en la figura 4.2.

Fig. 4.2. Configuracin del sensor luminoso. Posteriormente levante un grfico de intensidad luminosa (lux) vs longitud (metros). Al empezar la grabacin de los datos aparecer una ventana como podemos apreciar en la grafica 4.3 y deber poner el valor de la longitud y as en cada valor que selecciones, el sistema grabar solo en el momento que se acepte el valor. Para finalizar la grabacin se seleccionar e icono de color rojo al costado del icono CONSERVAR. Grabe con un paso de 5 cm desde los 10 cm hasta los 100 cm.

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Fig. 4.3. Forma de registrar un dato manualmente. Reflexin de la luz. El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda de la madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler que te servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de estar fuera desalinea normal del origen de coordenadas. Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser usado para definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un ngulo particular de incidencia i con la normal del espejo. Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres localizadores en la lnea recta que une las imgenes de los dos alfileres. Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo 2 de reflexin correspondiente. Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de trazos de la figura 4.4 representa el rayo de luz incidente y la lnea continua representa el rayo de luz reflejado. El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo incidente y la perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el punto de reflexin, esta perpendicular se llama normal. El ngulo de reflexin r es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal. Trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

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Figura 4.4. Segundo montaje. Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares cualesquiera del papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo rayo incidente y repita el proceso una vez mas midiendo respectivamente los ngulos i y r. En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN a la mitad de la hoja dibujar una flecha grande tal que como se muestra en la figura 4.5 coloca la superficie reflectora sobre la recta NN, coloque un alfiler en la punta de la saeta. Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque una regla de modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace esta lnea con un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda del papel y marque otra lnea del mismo modo. Quite el espejo y prolongue cada recta continua hasta NN y de trazos hasta MM hasta que se crucen. La interseccin es el lugar donde parece estar al punto observado de la flecha, este lugar se llama imagen virtual del punto. Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con rectas las imgenes virtuales de los puntos del extremo superior, centro y extremo inferior de la flecha, construya la imagen virtual del smbolo.

Figura 4.5. Trazo de la flecha.

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Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo recto, como se ve en la figura 4.6 Ubica un alfiler objeto entre ellos, Cuntas imgenes ve?, cambiar el ngulo a 60 y 45, ahora Cuntas imgenes ve?

Angulo
Figura 4.6. Esquema de los espejos. 5. CUESTIONARIO 5.1 Sobre el proceso Naturaleza de la luz responda: 5.1.1 Arrastre el icono TRF (Transformada Rpida de Fourier), sobre los datos del fluorescente AC. Ajuste la presentacin del rango, de modo que pueda verse claramente. Interprete los resultados. Qu significa el hecho de que se encuentre (o no) un valor de frecuencia

5.1.2 Cul es el comportamiento de la grfica para la bombilla incandescente AC? Interprete.

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5.2 Sobre el proceso Variacin de la intensidad de la luz responda: 5.2.1 Con los datos obtenidos determine la dependencia de la intensidad con la distancia. Cul ajuste escogera? Por qu?

5.2.2 Anote los valores resultantes del ajuste que escogi.

5.2.3 Qu es una fuente de luz isotrpica?

5.3

Sobre reflexin de la luz responda: 5.3.1 Cul es la relacin entre el ngulo de incidencia y el de reflexin para un espejo plano?. Demuestre geomtricamente. 5.3.1 Cules son los valores de los ngulos de incidencia y reflexin respectivamente? 5.3.2 Compare la distancia de un punto de la flecha, a la superficie reflectora con la distancia de la imagen correspondiente a la misma superficie reflectora y repita con otros puntos Qu conclusiones deduce de ello? 5.3.3 Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada por un espejo plano es idntica al objeto. De no ser as Cmo describira la diferencia entre ellos? 5.3.4 Algunos instrumentos de medicin tiene espejos planos es la escala colocada detrs del ndice. El observador debe tomar la lectura cuando el ndice esta exactamente sobrepuesta su imagen en el espejo Por qu con este procedimiento se obtiene lecturas mas precisas? 5.3.5 Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes, esta cumple con la ecuacin: Numero de imgenes = (360 / ngulo entre espejos) 1 Cul es el nmero mximo que usted puede observar en esta configuracin? A que ngulo corresponde?

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6. PROBLEMAS 6.1 Un buzo sumergido dirige una luz hacia la superficie de un cuerpo de agua, con ngulos de incidencia de 40 y 50. En ambos casos, una persona en la orilla podr ver el rayo de luz que sale? Justifique su respuesta desde el punto de vista matemtico. 6.2 Luz amarillo verdosa, con una longitud de onda de 550 nm, incide en la superficie de una pieza plana de vidrio crown, con un ngulo de 40. Cules son a) el ngulo de refraccin de la luz, b) la rapidez de la luz en el vidrio y c) la longitud de onda de la luz en el vidrio? 7. OBSERVACIONES 7.1

7.2

7.3

8. CONCLUSIONES 8.1

8.2

8.3

9. BIBLIOGRAFIA (segn formato de la APA)

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