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MIS MEJORES

PARTIDAS
(1908-1923)
Alekhine
'
coleccin ricardo aguilera
ALEXANDER ALEKHINE
MIS MEJORES PARTIDAS
1908-1923
coleccin RICARDO AGUILERA
Segunda edicin, d iciembre 1986
CAISA
Centro de Ajedrez 1 nternacional, S. A
Madrid, 1 986
Calle Reina, 39. Tlf. 221 20 08
ISBN: 84-7005- 167-9
Depsito Legal:
Impreso en Espaa. Printed in Spain.
Impreso por: Taller es Grficos
Pealara.
Traduccin: M. Golmayo
Diseo: M. Esther Berdin
ALEXAND'ER
ALEKHINE
Naci el autor de este libro -campen mundial de ajedrez- en Mosc,
el 1. de noviembre de 1892. Perteneca su familia a la ms rancia nobleza.
y fue' sil padre miembro de la Duma y gobernador de Voronej.
Su aficin por el ajedrez brot en l con las primeras sonrisas de la
infancia -al igual que Morphy, Capablanca, Keres-, y a los doce aos
jugaba partidas no slo normales, sino ciegas y por correspondencia. Cum-
plidos los diecisis aos consigui el primer premio en el Gran Torneo
Nacional Ruso para aficionados. Ingres, por esas mismas fechas, en la
Escuela .Militar de la capital de los zares, alternando el aprendizaje de las
armas con el del ajedrez, adquiriendo cabalmente en esos das la victoria
contra Bardeleben de 4 a O en el Torneo de Dsseldorf, penetrando con ella
en las brisas de la fama y en el nmero, de los maestros. Particip luego en
los Torneos de Hamburgo ( 1910), Karlsbad ( 1911), Estocolmo ( 1912), Sche-
weningen (1912) y Panruso de Vilna ( 1912). No todos ellos resultaron con
fortuna para l, si bien ya en 1914 mostr sus eximias condiciones al ganar
el campeonato ruso, clasificndose tercero tras los campeones mundiales
Lasker y Capablanca en el Torneo de San Petersburgo, y quedando en pri-
merlugar en el de Mannheim, que por la guerra no lleg a terminarse. Este
mismo ao se gradu en Leyes e ingres en el Ministerio de Relaciones
Exteriores. La Revolucin le interrumpi esta carrera y le oblig a aban-
donar el pas, tras duros meses de penalidades y crceles. Suele decirse que
consigui salir de la ,de Odesa merced a la influencia de Trotsky, quien. a
pesar de haber perdido con l dos partidas, qued maravillado de sus fa.
cultades y le otorg la libertad. Por estos mismos das dio diversas exhibi-
ciones en el hospital de Tornopol, en Kiew y en Odesa. Por fin , en 1921,
se dirigi a Suiza, eligiendo como lugar de permanencia la ciudad de Zurich.
Desde este ao al de 1927, en que gana en Buenos Aires el Campeonato
del Mundo, es su vida una ascensin continua de triunfos, como el de
Baden-Baden, en 192.5, y Kecskemet, en 1927.
En ste obtiene, como dijimos, el Campeonato mundial venciendo en la
capital del
1
Plata a Capablanca. Sigui luego de triunfo en triunfo hasta el
ao 1946, en que celebr el ltimo match de entrenamiento en Lisboa con
el calJ1l;on portugus Lupi. falleci semanas ms tarclt" en Estoril.
j
Mucho se ha hablado del estilo de juego de Alekhine, y algunos crtic,os
lo qu'ieren encasillar en la escuela "hipermoderna"; pero los ms agudos,
sabios y acreditados, como Lasker y Reti, reconocen que Alekhine dominaba
todos los estilos y maneras y estaba sobre ellos merced a sus portentosas
facultades.
Dice Lasker que el campen ruso era "Uil apasionado y hasta un romn-
tico de la combinacin. Todo lo que es estrategia constituye para l una
preparacin y un medio para sus jugadas estupendas, tan sorprendentes e
i nesperadao. Mientras el rey enemigo est seguro, le veris jugar desani-
mado, pero su fantasa se inflama y exalta en cuanto aqul se presenta vul-
nerable".
Nada podemos aadir a estas palabras del viejo campen doctor Lasker.
Slo breves frases sobre su estancia en la Pennsula Ibrica.
La visit por- vez primera en 1922. tras el Torneo de Pystian. perma-
neciendo algunos das en Madrid y Barcelona. Vino aos despus, en 1935,
y, por ltimo. en 1944, compartiendo nuestra . vida por espacio de casi un
ao, participando en torneos nacionales y dando numeros.as exhibiciones ele
su maestra. Este ltimo captulo de su vida Ja quedado magnficamente re-
flejado en el libro de Pablo Morn: Agona de un genio. Su persona y sUs
enseanzas pesan y ;;: eguirn pesando fuertemente en cuantos se dedican en
nuestras tierras a este placer del rambio de alfile!' v peones.
6
Resultados obtenidos en torneos y encuentros por ALEXANDER ALEKHINE,
campen mundial de ajedrez 1927-1935 y 1937-1946
A ti os
19UH
1909
1910
1911
1912
1912

1913
1913
191 4
19ll
1920
1921
1921
1921
1922
192:2
1922
1922
192:{

TOHNEO:-.
1Jii,;se1dorf 1 Torneo A" 1
San Pet ersburgo 1 Torneo
Amateur)
Harnburgo
Carlsbad
Estocolmo
Vil na
San Petersburgu
Scheveningen
San Petersburgo
San Petersburgo
Nlannheim
Mosc
Triberg
Budapest
La Haya
Pistyan
Londres
Hastings
Viena
iVIargate
Carlsbad
192.1 Portsmouth . . . . . . ... . . .. . . .
1921 Nueva York
192;) Pars
Berna
1925 Baden-Baden
192:J-6 Has tings
1926 Semmering .. .
1926 Dresden ..... ....... .
1926 Scarhorough
1926 Birmingham
1927 Nueva York
1927 Kecskemet
1929 Bradler Beal'h
1930 San
1930 H;unburgo
1931
1931 Praga
Berna
Londre;.
Pasadenn
\'[ji('CJ
Par"
Folke,;tone
1932
1932
19:32


l9:l.1
Uasifica-
l.. :in
3-+
i-8
8-9
1
(l.'j
1-2
1
1-2
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1
1
1
1
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2-3
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3-6
2-;
J-3
1
3
1
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1
1-2
2
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1
1
2
1
1
1
1-2
1
Partidas
jugadas
13
16
16

lO
18
3
13
1/
18
ll
15
8
11
9
18
15
10
11
17
12
20
8
6
20
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17
9
8
J
20
16
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Partida.,
ganadas
12
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11
8
2
11
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7
Arios TORNEOS
1933-4 Hastings
1934 Zur ich
1935 Orebro . . . . . . . . . . . . . .
1935 Varsovia
1936 Bad Nauheim
1936 Dresden
1936 Podebrad . . . . . . . . . . . . . . .
1936 Notti ngham
1936 Amsterdam . . . . . . . . . . . .
1936-7 Hastings
1937 Marga te
1937 Kemeri ......
llJ37 Bad Nauheim . . . . . . . . . . . . . . .
1938
I'vlargat e
1938 Avro
1938 Buenos Aires
1939
Montevideo
ToTALES . . .
Arios
----
llJ08 V. Blumenfeld
191 1 1' . Levitskv
1921 1'
1921 1' F.uwt
1927 1' . Capahlanca
1929 11. BogoljuhO\
1', Bogoljuhov
19.35 1', Euwe
193/ 1' . Euwt
DE ,\LUCHEs
Clasim-
in
2
1
1
1-2
1
2
6
3
l
.3
.J..;)
2-3
1
.J.-6
Partidas
jugadas
<
15
9
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9
9
17
1--1
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9
17
6
9
l -1
lO
i
.. ;;, . '

ganadas

12
8
.)
,)
8
6

6
7

6
3
;)
Partidas Partidas
perdidas empatadas
;)
2
1
10
5
3
9
2
(
1 . 3
2
3
l 9
2 1
l 2
3 8
,:;
----------- -
765 155 73 231
Partidas Partidas Partidas Partidas
jugadas ganadas perdidas empatadas
-----

i
10 i 3
6 2 2 2
lO .3 2
"
3-! 6 .1 25
2;)
11 5 9
26 8 3 15
8 9
2;)
lO l lJ
174 62 31 81
Torneo panruso de Aficionados de San Petersburgo
1 Febrero. 19091
PARTIDA NU!\'1. 1
Apertura Vienesa
Blancas
A. Alekhine
l. P4R
2. C3AD
3. A4A
N e
B. Gregory
P4R
C3AR
C3A
La mej01' jugada :1 . . .. . CxP!
4. P3D
.-,. A5CR
A5(:
C5D
Esta maniobra no es de recomen
darse, y, como demuestra lo que si-
gue, slo tiene por resultado obstruir
el Alfil-Dama. La mejor continuacin
es: S ..... P3TR; 6. A X e, A X e + :
7. P x A, D x A. etc .. con iguales pro-
habilidades.
6. P3TD
Lo' ms simple- pues ahora 6. . ...
A4T sera inferior. a causa de
7. P4eD, seguido de 8. eso, etc.;
6. P4A, P3D; 7. e3A era tambin
digno de' consideraeiil.
6.
7. P x A
A x C -
C3R
Po,icin rlt' ' """" df la llgada 7 de ia-
fll '}!l"il ... .
8. P4TR
Una fuerte jugada. Si en lugar de
ella: 3. A2D. P4D: 9. p X P. e X p:
10. D2R. P3AR. Mientras que des-
pus de: 3. P4TR, P3TR: 9. A2D,
maniobra no es ventajosa para
el negro. pnr ejemplo: 9 ..... P40:
9
lO. P x P. CxP: ll. D2R. D3D (si
ll. ... , P3AR ; 12. D.ST + 1; 12. C3A.
P3AR: 13. D4R, C2R : 14. P4D. y el
blanco ti ene mejor j uero. .
8. P3TR
Evidentemente. no 8. . . . . e X A:
9. P x C. ClC. a causa de lO. P6C!
9. A2D
lO. D3A
P.3D
El plan de avanzar el Pen Ca ballo
Rey. iniciado en la ltima jugad a.
es algo inco nsistente y carece de ver-
dadero empuj e. El simple desarrollo
por medio de: lO. C2R, seguido dt>
ll. C3C, hubiera dado a las blancas
la superi oridad en el j uego sin com-
pli cacin alguna.
lO.
ll . P4C
12. P5C
A2D
D2R
ClC
Posicicjn dt>Fp!ll ;, de la jugada 12 de laF
blancas.
Aqu {'l negro dthi rll' la
"port unidad de camb ia r Torre dt
Rey inactiva. despu;:: df' lo cual hu-
lO
hi era obtenido un juego satisfacto-
rio; por ejemplo: 12. .. .. P x P:
13. P x P, T x T; 14. D x T 1 si en lu-
ga r de ell o. 1 !J.. p X c. T X e+ : 1S.
R2R. T Y T! ; 16. P x D. TSCR! . y la,.
negras ' obtienen ventaja!; 14 . . ....
ClC; 15. D7T; 0-0-0, etc. El ne-
gro debi haber rechazado el avance
algo aventurado de su adversario por
medio de una mani obra a la vez pre-
cisa y enrgica; pero, por el con-
trario, queda justificada por la tc-
ti ca inferior adoptada aqu.
13. TIC A3A
14. C3T
El poco satisfact ori o desarrollo <l e!
Caball o es consecuencia directa de
las arriesgadas jugadas que lo pre-
cedieron.
14. R2D
Era indicado 14 ... . , P x P: 15.
p X P. 0-0-0; 16. D3R, RlC; l.
TIC. con una complicada posicin
que dara probabilidades al negro.
El Rey negro estara ms seguro en
Pl Aanco que en el centro. donde
pronto se hallar expuesto a un a ta-
rue con f.x it o.
15. D4C!
La intencin es traer el Caballo al
eentro despus de un cambio de Peo-
rws f' ll .SAR.
15. TlAR
Preparando el contraataque 16 .....
P4:\. que las blancas rechazarn, sin
,. mba rgo, medi ante un bonit o sacri-
ficio. De cualqui er manera. el juego
negro estaba ya comprometido a
causa de su equivocacin en la .JU-
p:acla 14.
16. P4A P4A
Si 16 ..... P4TR: 17. D3C. p X p:
1s. ex P, ex e: 19. A x c. A x P:
20. 0-0!. etc. : con ataquP ganador.
Pos icin despu.- de la jurarla lh .,. la;
negras.
17. p X P.-\
La idea base dP este sacrificio.
cuyas consecuencias no son fci-
les dP prever, es la de engaar al
adversario para la eliminacin de >'ll
AD. Adems, las blancas tienen en
vista el avance de su PO
21 y 22i, que har indefendible el
PeD del negro.
17.
1s. P x e +
AxT
R1A
Si 18 ..... RlR (R1D es evidentP-
mente malo a ea usa de 19. Dl e v
20. D x P. amenazando mate i; 19.
DIC. P4D; 20. ASe +, RlD 1 P3A:
21. A x P + ! ) : 21. A7D v las blan-
cas ganan.
19. OH:!
La Dama blanca. sin prdida de
tiempo, penetrar en las
vitales ele la posicin
19. P3A!
Un ingenioso recurso. Si ahora.
20. o X A. P4D: 21. A3C. D X PR. \
la" negras se apoderan de la inici;.
liva. Es claro que de 19 .....
P:KD u Rl C. las habiendo
tomado el Alfil. retendrn el ataqu1, .
adems de la ventaja de mat e rial.
20. D X P! P4A
Uniea manera de impPdir 21. T x P.
l'nsiein despu;s de la .i ugada 20 .,. la,
ne;ra'.
21. PID!
:-;,,1" r,t t nt<tn i>lna puede dPm"
tra r daranwntf' la dt la c .. m-
binaci<.llt iniciada ;n el movimiento
11 de la" bLillca". Las no nw-
den tomar d Pt!"'- porque despus
dr> 2 1. I'H. l 'D: 22. p X P.
JI
P x P; 23. AST, y el mate no puede
evitarse.
21. 02AO
22. P50
Ahora no hay contestacin a la
amenaza: 23. T x P. Si 22 .... , DlC;
23. D4T, TlD ( 23 .. . . , D2A; 24.
TSC! , seguido de TST, etc.); 24.
T x P ! , R x T (si D x T ; 25. A6T! ) :
25. D6T +, R2A; 26. D6A + + .
22.
23. T X p
24. A6T
25. P4A!
C2R
OxT
AxP
Ganando otro Pen, pues el Alfil
negro est contenido por la amenaza
ele 26. AST y mate a la siguiente.
25. OxA
26. OxO+
A2C
27. OxP C3A
28. PC x P PC x P
29.. P5A!
El camino ms corto. Las negras
estn obligadas a tomar el PAR, lo
que trae consigo la prdida de una
pieza.
29. TxP
30. 070 -'- RlC
31. P7R CxP
32. O x C TRIAR
33. 060+
RlT
34. AxP T(lA)3A
35. 080+ R2T
36. A3R T6A
37. AxP+ R3T
38. 08CO l -0
PARTIDA NUM. 2
Ruy Lpez
Blancas
Negras
B. W erlinsky A. Alekhine
l. P4R
2. C3AR
3. A5C
' l. AxC
5. P40
6. O x P
7. C x O
8. C2R
9. P3CO
P4R
C3AO
P3TO
POxA
P x P
OxO
P4AO
A20
Esta jugada fue hecha por el doc
tor Lasker en la primera partida de
12
Posicin r!espu,. de la juada 9 rle la.
blancas.
match. contra el doctor Tarrasch
1 Dseldorf. 1908). El ltimo conti-
nu: 9 . ... , A3A; 10. C2D, A2R:
11. A2C. A3A; lo que conduce a un
cambio de Alfiles y a la prdida de
w mejor chance. que es la accin
combinada de ellos.
9. P5A!
Si el negro no logra recuperar el
Pen as sacrificado. tendr suficien
te compensacin en haber dislocado
la posicin de los Peones blancos en
el Aanco de Dama. Pero, como de-
muestra la prosecucin de la part
da, el blanco no puede mantener lar
go tiempo su ventaja material, . lo
que tiende a comprobar la insuficien
ca de su ltimo movimiento. Con
sidero que 9 .... , PSA, destruye la
jugada ltima del blanco.
10, p X p
11. P3AD
de><pu(.; de la jugada JI de la.
negras.
12. C2D
:'-Jo hay otras jugadas mejores:
por ejemplo: 12. C4D. P4AD: 13.
C3C, TlR: 14. P3A. P4A: lS. C2D,
C3A; y el negro tiene mejor juego.
O si no: 12. 0-0, A 1 A: 13. C2D.
C3A; 14. C3CR (si 14. P3A, A4A+ ;
seguido de 15 . . .. , A6D), A4A; y el
negro reconquista el Pen con exce
lente partida.
12. A7A
13. P3A
13. 0- 0 conduce a la segunda va-
riante arriba citada.
13. A4A
Impidiendo 14. C4D (a la cuai se
contestara: 14 ... . , T x C!, etc.), y
obligando al blanco a perder un
tiempo precioso para contrarrestar la
accin de este Alfil.
14. P4TD C3A
15. A3T
El bloqueo del AR del negro es,
como se ver, insuficiente. La si-
guiente variante ofreca mejores pro-
babilidades de tablas: 15. C4D,
.\xC: 16. PxA, TxP; 17. A2C,
T6D, aunque en este caso la presin
de las negras en la lnea de Dama
habra sido muy embarazosa.
15. A6R!
16. CIAR A2T
17. P5T
Si 17. PSA en seguida, entonces
17 .... , A X PT.
17.
18. P5A
19. R2A
T6D
TRID
13
[1 blanco poda haber resistido
ms mediante: 19. A4C. T8D + ; 20.
T X T .. T X T + ; 21. R2A. e2D; 22.
eilAl3C. T x L 23. e x T. e x P:
24. A X e 1 si 24. RlR. e6e; seguido
de 2.5 . . . . , P4ADJ, A x A+ ; 2.5. e4D.
P3eD ; 26. P x P. P x P; pero el re-
sultado no hubiera sido dudoso, dado
que el negro queda con sus dos Al-
files y un Pen pasado. La del text o
da a las negras la posibili dad de un
elegante remate.
19. C2D
20. e3R
l'osicin d"'l'u: , .,. la jugada 20 de la>
hlanta,-.
20. e x P!
Amenazando mate en cinco, si el
blanco tomara el Alfil; verbigracia:
14
21. e x A, e x P + ; 22. RJR.
T8D + ! ; 23. T X T. Al A+ : 24.
RlA, T X T + : 2.S . . ... . .. . ... .. ; 25.
CIR. T x e + ~
21. C4D A6C
Esto gana el PAD, porque si 22.
TRIAD, o A2e, entonces 22.
T(6D) x e (SD!, seguido de 23.
e6D +, y las negras ganan.
22. R2R T x P
23. A2C
. El blanco poda haber evitado la
prdida de . una pieza jugando 23.
e 1 4DlSA, lo que, sin embargo, no
influira sobre el resultado final.
23.
24. R X T
2!'l. T3T
O si no: 25. TRlD, A x T; 26.
T x A, e x e ; 27. A x e, A x A + ;
28. T x A, T x T; y el final est f-
cilmente ganado por las negras.
25.
26. R4A
27. TRIT
28. R4C
0-l
Cx
A4A'
C7R+ '
A3R+
Torneo Internacional de Hamhurgo
(Julio de 1910'1
PARTIDA NUM. 3
Defensa Francesa
Blancas
A Speyer
l. P4R
2. P4D
3. C3AD
Negras
A. Alekhine
P3R
P4D
A5C
Este {ll}ovimiento es mut:ho mejor
que lo que le. reputa. Su objeto es
el de si!llplificar la posicin, al me
nos en )a variante usualmente adop;
tada por las blancas; que empieza:
4. P x P; simplificacin que permite
al negro fcilmente
un plan de desarroUP.': Ha sido adop
tado con xito en varias ocasiones
por Niemzowitdh.
4. x2r,
Esta idea . es' pero no
produce ventaja alguna si el negro
hace la respuesta correcta. La juga
da ms usual es aqu : 4. P x pare
ciendo que las consecuencias de 4.
PSR, P4AD, se inclinarn algo en
favor de las negras. (Comprese con
la Dr. Lasker-Maroczy, Nueva York,
1924.)
'Posicin desplls de la jugada l de las

4. C2R!
Lo ms simple; pues las complica-
ciones resultantes de 4. . ... P x P;
5. D4C, daran al blanco buenas po
sibilidades de ataque.
15
l." 5. . .. , C3AR; 6. D X PC,
TIC; 7. D6T. D X p: 8. 0- 0-0.
amenazando 9. ASCR.
2.
0
.S .... D X P; 6. C3A, D3A;
. D x PR, seguido de 0-0- 0, con
excelentes chances de ataque.
S. P x P
Las blancas estaban amenazadas
de: J .... , P x P, y 6. D x P.
~
;:),
6. D3A
P x P
Esta no es una jugada normal de
desarrollo ; como se ver ms ade-
lante, la mayor p r t ~ de las piezas
blancas estn situadas en casillas des-
favorables. Podra haber sido mejor
jugar: 6. A3D, seguido de 7. CR2R.
y 8. 0-0, etc.
6. CD3A
7. ASCO
Obligado, despus de la ltima j u-
gada.
7.
8. CR2R
O-O
A4AR
Por otra parte, las piezas negras
estn bien colocadas para una ac
cin de conjunto.
9. 0-0-0
El objetivo de las blancas al j u-
gar 6. D3A era el enrocar del lado
de Dama. Esto es un error estratgi
co, sin embargo, porque no tienen en
el flanco de Rey ningn proyecto que
pueda compensar el ataque del ne-
?TO en el flanco de Dama: 9. T1AD,
lG
seguido de 10. 0-0, no era. con se-
guridad. tan malo.
9. P3TD!
El AR del blanco debe ser elimi-
nado para que un Caballo negro pue
da ocupar la casilla SAD.
10. A3D
ll. D X A
12. P3TO
AxA
C4T!
El blanco aprovecha la oportuni-
dad de cambiar una de las piezas de
ataque de las negras, pues 12. . . ..
A3D fracasa a causa de 13 .. e X P.
descubriendo el Alfil blanco.
12.
13. A xA
14. TD1R
AxC
esA
C3A
Posicin dbntt'' dl'. la il!ga(la l de las
blanca."
Estrat.eamente; el j ilego est ya
ganado por. el negro;" pero steicO
mete aqu un leve error de tctica,
que permite a su adversario cambiar
las Damas. El plan de ataque sencillo
que conducira a una fcil victoria
sera: P4TD, seguido de P4CD, PSC,
etctera. La decisin de la partida
poda y deba haberse obtenido me
diante un ataque directo sobre el
Rey.
15. C4A D3D
Contra cualquier otro movimiento,
la respuesta del blanco: 16. D3A, ha-
bra sido ms embarazosa an para
las negras.
16. D3A
TDlD
La plausible jugada TR1D hubie-
ra sido mala, pues entonces: 17.
e X P, y si D x.C; 18. T8R +, etc.
Sin embargo, el blanco logra ahora
cambiar lat;; Damas.
17. C3D
P4TO!
Ms vale tarde que nunca!
ld. D4A
O el ataque negro se hara irre-
sistible.
is. D x D-
si 18 . ... , D2D; las blancas 'ro
drap ya ensayar un
por 'medio de: 19. P4TR, seguido de
T3T.
19. ex o
P4CD
Este avance contina siendo enr-
gico aun despus del cambio de Da-
mas, pues el Alfil blanco est muy
mal colocado.
20. C3D TIC
21. C5R
No parece haber otro medio de
oalvar el Pen. Pero despus del
cambio de Caballos, las negras en-
cuentran nuevos recursos de ataque
con la ayuda de su P AD.
21.
22. P x e
C(3A) xC
P4AD!
Menos bueno hubiera sido: 22.
PSC; 23. p X P, p X p; 24. A4D,
Tl T; 25. P3CD, etc.
23. P3CD
De nuevo, el nico recurso contra
la amenaza de PSC, etc.
Posicin despus rle la jugada de la>
blancas.
23.
P5D!
La jugada ganadora, pues este
Pen ejercer una presin decisiva
17
en el final de Torres que sigue. Si
las blancas evitaran el cambio de
piezas mediante 24. A2C, el negro
obtiene una ventaja ganadora por
medio de 24. . . .. C3C, seguido de
PST.
24. P x e PxA
25. T3R
Obligado; porque despus de 25.
P x P, T x P, esta jugada no sera
factible a causa de 26 . ... , TRI C.
25.
26. P4TD
P5C
TDlD
J'm;, . ,,n desp us de la ju:rarl a 2 de la;
negra,.
Para mejor apreciaein de fi-
na! se pucdf' haeer notar q lll' las
blancas no pueden aqu ofrecer el
c: arnbio de ambas Torres. Por ejem-
plo: 27. TlD, T x T + ; 28. R x T,
TlD + ; 29. T3D, T X T + ; 30. p X T.
P4C; 31. P3T, P4T! ; 32. P3C (SI
32. P3A, PST), PSC! seguido de
18
RlA, R2, R3 y R x P, ganando. Las
jugadas del blanco en adelante son,
"por consiguiente, forzadas.
27. TRlR
28. T4R
29. T x T
30. P6R
T5D
TxT
TlD
Si 30. T2R, las negras ganaran
un Pen mediante 30 .... , TSD.
30.
31. T X p
PxP
T7D
Despus de esta incursin de la
T arre negra, el resto de la partida es
slo cuestin de tcni ca.
32. T5R
33. RlC
34. R2T
35. T X p
36. RlC
37. RlA
38. r5co
TxP
T8A+
T8A
'I;xP+
T7C+
TxP
Parando la amenaza P6C.
38.
39. P5A
W. P6A
H. P7A
42. T x PT
43. T5CD
44. P5T
45. T8C
46. P6T
47. T8A -r
48.
0-1
R2A
R3R
R3D
R x P
T x P
T7CD
R3A
R4A
T7TD
R4C
R5A
PARTIDA NUl\'1. 4
Gambito de Dama rehusado
Blancas Negras
A. Alekhine F. D. Yates
l. P4D P4D
2. P4AD P3R
3. C3AD C3AR
4. A5C A2R
5. C3A CD2D
6. P3R 0- 0
7. D2A
Este mov1m1ento, s e g u i d o de
0- 0- 0, estuvo muy en boga desde
1903 a 1911, hasta que Teichmann.
en una bien conocida partida contra
Rotlevi ( Carlsbad, 1911 i, prob su
inferioridad. La jugada D2A no es
mala en s; pero permite al negro la
' buena rplica 7 .. .. , P4A. Las blan-
cas, en lugar de enroque, deben j u-
gar 8. TlD. La posicin es entonces
idntica a las de la cuarta y dcima
partidas del match Capablanca-Las
ker (por trasposicin de jugadas) y
ofrece posibilidades para ambos ju
gadores.
7. P3CD
Despus de esta rplica, 0-0-0
ofrece al blanco buenas probabilida-
des de ataque, pues el Pen en 3CD
estorba un contraataque directo del
negro. impidiendo 04T y D3C.. as
como C3C.
8. Px P
9. A3D
10. P4TR!
PxP
A2C
Una importante jugada, que impi
de el movimiento liberador 10. , ...
C5R, que sera factible si el blanco
enrocara largo de inmediato.
10.
ll. 0- 0-0
P4A
PxP
Si 11. ... , P.SA, las blancas se apo
deraran de la iniciativa mediante
12. A.SA, P3TD: 13. P4R.
12. CR X p
Con esta jugada el blanco desea
asegurarse posibilidades de ataque
contra el PO aislado, como la si
guiente variante nos demuestra, por
ejemplo : 12. "'., C4R; 13. A X e,
e x A+ : 14. o x e, A x A; 1.s. RlC.
seguido de 16. TlAD; 17. P3CR y
18. TRI D. En lugar de 12. CR x P.
las blancas podan haber jugado, sin
perjuicio para su partida, 12. P x P.
12.
o '
T1R
Jugado probablemente para hacer
posible la retirada del Alfil a lAR si
el blanco lo atacara con C.SA; pero
con esta maniobra pierde tiempo el
negro. Debi ste haber ensayado un
contraataque en el flanco de Dama
19
mediante r:no y P4CD. 5111 di la-
cin.
13. RlC
Para impedir a las negras contes
tar con la emba razosa rplica 14 .....
C4R. amenazando tomar el AR con
jaque. despus de la jugada ya pre
parada 14. P4CR.
13.
14. P4CR
P3TO
P4C
Este movimiento. hecho despus de
concienzuda reAexin. se revela, sin
embargo. como insufici ente a causa
de un sacrificio de Torre del blanco
en la jugada 22, que el negro poda
difcilmente prever a esta aitura de
la partida. A pesa r de esto, si las
negras. en lugar de la del texto. hu-
bi esen jugado 14 .. .. , C1A, las blan-
cas habran conquistado de todos
modoo evidente ventaja mediante
l .S. TRlC. P4C; 16. CA.
15. Ax C Cx A
16. P5C C5R
17. Cx C P x C
18. Ax PR Ax A
19. Ox A AxP
Ahora el negro ha obtenido la po
sicin que deseaba; para alcanzar la
cual jug: 14 . .. .. P4C.
20. C6R!
combinacin , a largo plazo
forzar al negro a entregar un Pen.
permitiendo as a las blancas alean
zar la vi ctoria despus de un intere-
final.
20.
21. p X A
02R
P.3T
Obligado. ya que despus ele 21 .... ,
P3C. el blanco btiene un triunfo in-
medi ato por medio de 22. T x P! ,
o x e! ; 23. D4TR, DsR + ; 24.
D x D . T x O; 25. TDl T. Esta es la
p..,,j cin dt la juv;ada IQ de culminacin del ataqye _ini ciado con
20
nt't!ras. 16. P.SC.
22. P X P
2.3. 040!
O x C
Si el blanco cambia las Damas en
seguida, la Torre negra vuelve a to
mar en 3R. donde estara bien colo-
cada. El objeto de la jugada del tex
to es el ele obligar a la Torre a reto-
mar en .SR, casi lla menos favorable.
23.
24-. o ,. o
25. p X p
05R +
T x O
R x P
Con un Pen de ms y mejor po- Po,.i ci n riP;.pus de la ju:ada .W dP la>
scn, las blancas deben con certeza rwgras.
ganar. Sin embargo, el final de To-
rres que ahora sigue presenta
dificultades de tcni ca.
26. TDIC + R3A
27. T6T + R2R
28. TIAD T2T
29. T(IA)6A! P4T
Las ltimas jugadas del negro
eran forzadas. 29 ... . , T3R ser ia de
sastroso a causa de 30. TD x T .
seguido de T7T +. etc.
30. T6T
31. T X T
32. T6CD
33. R2A
34. R3D
TxT
P5T
T4R
T4A +
R2D
Si 34. . . . , T4D + ; entonces 35.
R4R, T4AD; 36. P3T. seguido de
37. P4A; 38. R4D, etc.
35. P3T
Para jugar R2A.
36. P4A
37. T6TR
38. R3A
T4A
R2A
T4D +
P4A
Por medio de esta jugada. que es
su ltimo recurso. el negro impide
39. P4R.
39. T6R! R2D
Esta es la fase ms interesante del
final. A primera vista, un cambio de
Torres parece ser de dudoso valor.
porque despus de -W. TSR. T x T:
ll . P x T, R:2R!. las blanca,_ no pue-
den jugar 42. R4D, a causa de 4:2 .
.... R3R. Por otro lado, la variante
42. R4C, R3R; 43. R x P. R x P. etc ..
elo conduce a tablas. Pero, em-
bargo. el final est ganado por las
blancas. gracias a un pequeo art i-
ficio.
40. T5R! TxT
41. P x T R2R
42. R3D R2D
43. P4R P5A
44. R2R!
Obligando al negro a atacar el
Pen.
44. R3R
S ahora 45. R3A?, R x P, y las
negras ganan. La siguiente jugada
del blanco liqu ida el asunto.
45. R2A! l -0
21
Torneo Internacional de Carlsbad
(.Julio-agosto de 1911)
PARTIDA NUM. 5
Apertura de los Cuatro Caballos Despus de 7 . ... , TlR; 8. P4D.
!JI ([ 1/. C(l S
Negras
A. Alekhin!.' Dr. Vidmar
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. C3A C3A
'1. ASC A5C
5.
0-0 0- 0
6. A x C PC x A
Despus de la jugada superior a
la del texto: 6. , ., PD x A, las blan-
cas pueden an obtener fcilmente
tablas mediante : 7. e X P, T1R; 8.
C3D, A x e: 9. Po x A. ex P; 10.
D3A, o intentar un ataque sobre el
fl anco de Rey por medio de: 7. P3D.
seguido de C2R. C3C P3TR, C2T,
P4AR. Pero, en mi opinin, las ne-
gras pueden rechazar este ataque,
pues tienen dos Alfiles y buenas pro-
babilidades de contraatacar en la l-
nea de Dama.
7. C x P DlR
22
A X e; 9. p X A, e X p; 10. D3A, et -
ctera, las blancas adquieren una li-
gera ventaja.
8. C4C
Aqu es considerada como ml'
fuerte la siguiente lnea de juego:
8. C3D, con la,, contitlllacin: 8 .. . ..
A x C; 9. PD x A, DxP; 10. TIR.
DSTR; 11. D3A, y 12. A4A. Es, sin
embargo, dudoso el saber si esta l-
nea de juego prevalece su6ciente-
mente contra una defensa correcta.
El error reside en la variante 6.
A X e, que en esta apertura resulta
chata y sin vida.
8.
/
C x P
Con 8 . . ,, e XC; 9. D XC, P4D:
10. D4T, A X e; 11. PC X A (amena-
zando 12. A3T), D x P; 12. D x D.
P x D, etc., las negras podran con-
seguir tablas. Las complicacipnes que
buscan con la jugada del texto .re-
dundan en su perjuicio.
Con t"sta ocurrencia.
blancas asumen por completo la ini -
ciativa. Hubiera sido relativamentP
mejor para el negro la eliminacin
del audaz Caballo, aunque en este
caso el juego blanco tambi n se man-
tendr superior des pus de CJ . ....
P x e: 10. D.:J.C _,_ . RIT: 11. o x c.
D x D 1 11. .. .. .\ x e; 12. D x D.
T X D; 13. PD X A, etc. ) : 12. e X D.
A.2R: 13. P3D. P4AR: 14. C3A.
PS.-\: 15. TlR. seguido de T4R.
9. R1T
lO. TlR
Esta que en la jugada an-
terior no hubiera sido favorable a
causa de la respuesta 0. . .. , P4D
1 amenazando: lO ..... A x CR. etc.,l ,
ahora ocasiona al negro serias difi-
cultades.
10.
11. P3D
P4D
04-R
La alternativa era: 11. ... , C x C;
12. PxC, A2R; 13. D5T, A3R: 14.
P4AR, etc. , con buenas perspectivas
para el blanco. Al dar preferencia a
la del texto, las negras no conside-
raron probablemente con la suficien-
cia necesaria las consecuencias de
16. TlC.
12. P x e
13. P3TD
14. p X A
15. e x P+
P5D
P xe
P x P
Aqu las blancas posean la ele(;-
cin entre la variante del texto y la
igualmente buena continuacin: 15.
TlC. que sip;ul."; ];), ... , [);)R
P x A = D; 16. C x P + y C x DI:
16. T x P, P x C: 17. T3C: v lasne-
.rras, obli gada,- a, evitar A2C .L, se-
guido dt> T3C -r . perdern as el
PTR. Sin t>mbargo. di prefe rencia a
la del texto porque no deseaba dar
al negro ninguna probabilidad de
contraataque en una columna abier-
Pos icin dcs pu r ;: de la jugada l.S de la-
negras.
ta de CR. enfilada contra el Rey
blanco, enrocado. y porque las con
SeCUencias de ( X P + parecan Ser
ms sencillas e igualmente seguras.
15. HlC
16. TIC!
Con este movimiento el blanco ase
gura una ventaja material. En rea
lidad. el negro no tiene nada me
jor que conseguir un final de Alfiles
de distinto color. pues la varantt
16 ..... P x A= D: J. ex D. D-L\H:
18. C3D, etc. , no le deja la rm
leve chance. Por el contraro. la,.:
blancas tienen probabilidades dt
mayores ganancias. basadas no so
lamente en la posesin de un Pen
de ms, sino tambin en la mayora
evidente de Peones en el Aanco de
Rey. En el de Dama. el Pen de
ms de las negras es una potencia
completamente despreciable, pues dos
de sus Peones estn doblados.
16.
17. A X p
18. 030
Impidiendo 18 ..... :\6T.
18.
19. A40
Tx(
04CR
A3R
Amenazando 20. TlD, etc. La ni-
ca eleccin del negro est entre el
cambio de Damas o la prdida de
otro Pen.
19.
20. 03R
24
TlO
04C
i>o,-icin tkspus de la jug"da :ZU ,.. la-
blancas.
Con la esperanza de crear compli-
con las Damas en Pl ta-
blero.
Despus de 20. .. .. D x D; 21.
A X D. P:rr D. las blancas quedarn
t:On un j uegu ft:ilmente ganado. Por
ejemplo: 22. TRl D, TR2D; 23.
T X T. T X T; 24. P3AR. RlA; 25.
Tl T, A5A :. 26. R2A. seguido de
RlR. T3T. T3A. T5A. P4AD. Me.
21. AxPT
22. P3AO
23. A40
05T
ASA
Las blancas podian haber ocupa-
do la columna TD de inmediato:
pero no tienen ningn apuro al no
tener su adversario medio alguno de
impedir tal maniobra.
23.
24.
')-
_;),
020
P3T
TlT
P3T
04C
Porque s nu el blanco jugara
26. D2C seguido de TlT.
26. TlT TST
27. 02A TxT
28. TxT A60
29. T8T-'- R2T
30. 02T 04TR
Si 30 . ... . ASA; 31. D7T. seguido
de D o T8C. etc.
31. 06R
f'u,i .. in e s p u ~ dt la jugada 31 de las
blan!"a><.
La penetracin de la Dama en la
posicin adversaria decide la partida
en pocas jugadas.
31. ABA
El negro no tiene defensa satisfac-
toria; de modo que puede. sin peli-
gro, solazarse en esta ' pequea hu-
morada.
32. TST
33. R2T
080
AxP
El ltimo recurso. Si el blanco to-
ma la Torre pierde su Dama por
medio de D8T + . D x P -'- y D6A + .
etrf>tera.
.'H. R X A
35. RlC
36. T8T
06A+
TSA
Amenazando mate en tres, comen-
zando con 37. D8C +.
36.
37. 04C
38. T8AR
T2A
060
l-0
PARTIDA NUM. 6
Apertura de los Tres Caballos
Blancas
S. Alapin
l. P4R
2. C3AR
3. C3A
Negras
A. Alekhine
P4R .
C3AR
ASC
Esta variante (un Ruy Lpez in-
vertidoi ha sido frecuentemente j u-
gada con xito por Pillsbury. Parece
ser lo suficientemente fuerte para
equilibrar la posicin.
4. ex P 02R
La continuacin ms usual es:
4 .... , 0-0; S. A2R, TlR; 6. C3D,
25
A x e; 1. PD x A. ex P; s. o-o.
P3D; con juego igual. Sin embargo.
4 ... . , D2R es igualmente bueno.
5. C3D
6. PD X A
1. A2R
AxC
CxP
P4D
Esta ltima jugada no est de nin
gn modo de acuerdo con el espritu
de la apertura, pues permite al blan
co desdoblar inmediatamente sus
Peones. Se deba haber jugado:
7 .... , 0-0: 8. 0-0, P3D.
8. 0-0
9. C4A
O- O
P3AD
Posi cin despu&s de la jugad<J t) de la;
blancas.
Oldi:rado. puesto que <J ..... TI D
't:'!il malo a CaUSa de lO. C X P!,
ll.fR 1 10. D:1D; 11. P4AD. etc.l:
11. P4AD. P3AD: 12. A4A. D3R;
l3.A4C!.P4AR: l.J .Ax P: ysien
tonces D x A: 1.1. C7R +. y las ne
gras pierden la Dama. Ahora el blan.
e o se apodera de la iniciativa.
26
10. P4A
ll. A X p
12. D2R
PxP
A4A
Y no 1:2. TJR, a ca usa de 12 .....
D4A.
12. T1R
13. T1R
Esta pres10n en la columna del
Rey es muy incmoda para las ne
gras.
13. 020
Despus de 13 .... , DlA las blan
cas podran, por medio de 14. D.5T.
provocar el debilitamiento 14. . .. .
P3CR.
14. A3R P4CD
Para poder. al fin. sacar el CD
1 va 3TJ.
15. TDID
1-:1 blanco ha jugado bien la a per
tura; ;ero esto es ligeramente dbiL
r pierde la ventaja posicional que
haba adquirido. La jugada del texto
buena. pues pone en j u e
go una jieza 1w desa rrollada sin ;r.
dida de tiempo. Pero wrmite a las
negras traer Eu CD a una casilla
ms favorable que la dt> La
prosecucin lgica debi haber sido:
1.5. A3C e3T : 16. TDlD, D2A o
lA; 17. D.5T. y el blanco tendra
mejor partida.
15. D2A
16. A3D
Ms perspectivas hubiese tenido
A3C.
16. C2D
Po,, .,,n ele la 16 de la"

l.
r\.cui el blanco parece perseguir
un fuego fatuo . El plan mejor y ms
sencillo hubiera sido tratar de equi
librar la partida y jugar para tablas.
Pur ejemplo: ll. P4CR, A3C; 18.
ex A. PT x e: t9. A x c. T x A; 20.
r\.6C! ' T )( D; 21. A X D. T X T + ;
:22. T x T. etc.
li.
C3D
18 . . P4CR
El blanco cree, en un completo
error, que las negras no pueden cam-
biar Alfil es sin perder una pieza.
18.
19. D X A
AxA
C4R!
Posicin de 'a jugarla ]() ele Ja,.
hla nras.
La :;o]idez de este movimiento re-
side en la siguiente variante princi-
pal: 20. D X e, e X p + ; 21. R2A.
D x D; 22. T x D, e x T; 23. T2D!,
P3C; 24. T2R, T X A; 25. R X T.
TlR + ; 26. R2D, C6A + ; 27. R3A,
T X T; 28. e X T, P4AD, etc. Para
evitar esta lnea de juego perdedora,
las blancas se ven obligadas a hacer
una maniobra de repliegue que les
costar un Pen.
20. DlA
21. AlA
C(3D)5A
04-T
Esto amenaza 22. . . . . e X p + ; y
por eso las blancas deben resignarse
a la prdida del PT. Como compen-
sacin, sin embargo. la Dama negra,
despus de tomar el PT. quedar
momentneamente fuera de juego, lo
que le dar al blanco el tiempo ne-
cesario para ini ciar un contraataque.
22. T2R D xP
23. TDlR
Ahora el negro se ve forzado a de-
fenderse contra 24. P3C. ganando
una peza.
23.
24. e3D
25. P3e
26. ex e
27. D2C
P3A
TlAR
e 3D
Pxe
Amenazando T x P, puesto que
ahora el P AD blanco est defendido
por la Dama.
27. TDIR
l't"il'in despuR dP la ju:ada :27 de las

28. P4AR!
Consciente de sus probabilidades.
el blanco no carece ni de energa ni
de astucia. Tiene, en verdad, chance
de tablas. Mucho menos fuerte .hu
hiera sido: 28. T x P; T x T; 29.
T X T, D8T; 30. TlR, D3A; 3L
TlA, P4TD; dando a las negras ven-
taja evidente.
28. P5R
28
La nica jugada. Si 28 .. .. . P x P;
29. T x T, e x T (o T x T; 30.
T X T +' e X T; 31. D X P, etc. ); 30.
D x P, D8T; 31. D6R +, seguido de
32. D X e, y las blancas ganan.
29. P5A D8T
El nico modo de poner de nuevo
en juego a la dama. .
30. D3C
El objeto de esta jugada es claro:
la intencin es mantener alejada la
Dama adversaria. Sin embargo, cede
al negro una probabilidad de contra-
ataque. Mejor hubiera sido : . 30.
A4A, DSD + ; 31. Rl T (no 31. D2A,
a causa de 31. ... , P6R; seguido de
CSR, y las negras tienen mejor jue-
go) , C2C; 32. T x P, T x T; 33.
O x T, D x D; 34. T x D, R2A, con
buenas perspectivas d.e tablas para el
blanco, a pesar de la mayora de
Posicin despus de la jugada 31 lic las
blancas.
Peones negros en el Aanco de Da-
mas.
.30. C2A
31. P3A P5C!
El comienzo del ataque final. Al
sacrificar su PR. el negro trae fcil -
mente su Dama al centro del tablero.
donde, en combinacin con el Caba-
y SI 39. R2C. C.SA + : ganando en
ambos casos.
39. 080 .,..
40. OIR 040
Amenazando D8T matE'. que slo
puE'de impedirse con T4R.
41. T4R C4C
ll u, su accin ser mortfera, pues la p0 ,.,..-, 11 de"'""., ck la 11 d la>
posicin del Rey blanco est peligro- hlanca" .
samente expuesta a causa del avan-
ce de los Peone .
32. \2C
::3i hubiesen jugado las
32. A2D, las consecuencias habran
sido las mismas, con la diferencia dE'
que el Caball o negro habra ent rado
va 4R en lugar de 4-C.
.32.
33. T x P
34. T x T
3S. T2R
04T
TxT
040
Una trampa. Si 35 .... , D x PC;
36. p X P. D X P; 3. D3AD.
D x P + 1 o si D x D; 38. A x D, con-
siguiendo fcilmente tablas); 39.
T2C, D8D + ; 40. R2A. y el blanco
gana.
35.
36. OIR
37 . . p X p
080+
D x P
C4C
La entrada del caballo debi ha-
ber decidido. la partida en pocas 1 u-
zadas.
.38. 03A
39. RIA
C6T +
Unica; pues si RlT D4D +:
Esto gana a lar go plazo; pero la
consec uencia lgica al ataque 31. .. ..
P.SC hubiera sido 41. ... , P4TR;
42. D3A (no hay evidentemente
nada mejor ), T x P + ; 43. P x T.
D X p +; 44. R2C, D X T + ; 45.
R X e, DSC + + . La del texto per-
mite al blanco proseguir algn tiem-
po la lucha.
42. D3A
4 3. T40
44. R2R
45. RIO
46. T7D
T3A!
08T+
D x P +
P4TR!
E v i d e n t e m e n t e. amenazando
T x P " . etc.
29
Pwicin de,pu, rl e la jugarlo 16 dr IHc Que conduce a un final fcilmente
2:anado.
46. C2A
47. P5f:R
Intentona desesperada, que slo
da por resultado la prdida de los
Peones blancos del flanco de Rey.
La trampa es la siguiente: 47 .. . ..
D8C + ; 48. DlR, D X D + 1 o D X p;
49. D8R +. etc.): 49. R x D, T x P;
SO. P6C. etc.
47.
48. DIR
D8C+
T3D + !
.J-9. T x T
50. R x D
51. P6A
52. A X p
D x D+
C x T
P x P
Es claro que 52. P x P no era SU
periur, puesto que el Pen no era
defendible.
52.
53. A4D
54. R2R
55. R3D
55. A6A. CSR: etc.
55.
56. A5R
57. R4A
58. A2T
59. R5A
60. A7A
61. R X p
62. R6C
63. R X p
64. P5C
65. P6C
66. P7C
0-1
R2A
P3T
R3C
RxP
C4A
P5T
R5C
R6T
R7C
P6T
C6C
P7T
P8T = D
C5R
C4A +
PARTIDA NUM. 7
Apertura
Blancas
A. Alekhine
l. P4.AD
2. P4R
Nep;ra.1
D. Chajes
P3R
P4AD
Ms sencillo y mejor hubiera sido:
2 .... , P4D; 3. PR X P, p X p: 4.
P4D, C3AR; lo que lleva a una bue
na variante de la defensa francesa.
Despus de la del texto las blancas
pueden obtener muy buen juego me
cliante 3. C3AR. C3AD: 4. P4D. etc.
3. C3AD
4. C3A
C3AD
P3CR
La jugada correcta es aqu 4 ... ..
esD 1 como jugaron Alekhine-Leon-
hardt en el mismo torneo\; despus
de lo cual el negro obtiene, por lo
menos, juego parejo. La del texto de-
bilita las casillas negras, y el blanco
se aprovecha de ello en enrgica
forma.
;:,. P4D
6. Cx P
7. CR5C!
P x P
A2C
Esto demuestra la debilidad de la
cuarta jugada de las negras. Ahora.
para proteger su casilla 3D. deben
stas perder un tiempo con su Alfil.
7.
A4R
8. P4A
Para replicar a A1e con PSAD.
etctera, bloqueando as permanente
mente la posicin.
de la jugada il de

8. P3TD
El negro trata de acarrear compli
caciones. que se le haran favorables
a la li!era equivocacin de

9. P x A
lO. A4A
ll. A x P
P x C
P x P
El blanco ti ene ahora un espln-
dido desarrollo, y amenaza 12. ese
1 despus de la posible jugada 11 .....
D3e\ o 12. 0- 0. con ataque en la
columna AR.
11.
T4T
Preparada contra 12. ese, lo que
ahora sera contrarrestado mediante
12 .... , T x e; 13. A x T. D4T + ;
etctera; amenaza tambin 12. . ...
P4D.
12. 0- 0! P4CD
Pm,ici<in de la jugada 12 dt la"
negras.
.'H
12. . .. , e X p sera desastroSO a
causa de 13. A X e, T X A; 14. D6D!.
seguido de ese, etc.
13. P4CD!
Esta combinacin, elegante y sli
da a la vez, les da a las blancas un
ataque ganador. El sacrificio momen-
tneo de dos piezas menores por una
Torre permitir a la Dama blanca
entrar decisivamente en juego. La
culminacin es la jugada 17. TieD.
13.
14. R1T
15. A X PC
D3C+
CxPC
TxA
Posicin despus de la jugada 16 de las
negras.
32
Es claro que las negras no _tienen
otra alternativa.
16. ex T DxC
17. TlCD!
Esta clavada es decisiva, pues las
negras no pueden zafarse nunca. Por
ejemplo: 17 .. : ., D4A; 18. TIA; o
17 .... , D5A; 18. D4T; o si 17 .....
D4T; 18. A2D; ganando en todos .
los casos.
17. A3T
18. D6D
Jugado no con vistas inmediatas a
la toma del eD, sino para impedir
18 .... , e2R; a causa de 19. D x C.
D X D; 20. T X D, A X T; 21. TSe +.
etctera.
18.
19. TRIA
P3A
D6D
Ahora el caballo debe ser tomado.
20. TxCfe
21. T4D
22. P4TD
23. T7A
24. T1D
P4c
D4C
D2C
D8C+
1-0
PARTIDA NUM. 8
Apertura Inglesa
Blancas Negras
A. Alekhine
l. P4AD
2. C3AD
3. P3CR
F. Duschotimirski
P4R
C3AR
Con esta jugada las blancas alcan-
zan una posicin favorable de la de-
fensa siciliana, con la ventaja adi-
cional de haber ganado un tiempo.
3.
4. PxP
5. A2C
6. C3A
P4D
CxP
A3R
P3AR
Este movimiento debilita la posi-
cin del AD de las negras, y causar
a stas muchos trastornos. 6. . .. ,
e3AD, jugada lgica, era mucho
mejor.
7. 0--0
C3A
Al jugar 6. P3AR, el negro muy
posiblemente tena la intencin de
continuar 7 .... , P4AD; pero advir-
ti a tiempo que este avance sera
irremisiblemente malo a causa de la
rplica 8. D3e, amenazando 9. e X P.
Despus de la del texto, 8. D3e no
tendra la misma fuerza por la de-
fensa 8 .... , ASeD.
8. P4D
Despus del cambio del PR negro,
que es ahora forzado, la debilidad
de 6 ... . , P3AR queda de manifiesto.
8.
9.
lO.
ll.
C5CD!
CDxPD
CxC
PxP.
A4AD
CxC
A2A
La alternativa era: ll. . . . ,A x C;
12. D X A, 0-0; 13. TlD, y el Alfil
de las blancas ejerce una presin
abrumadora sobre el juego del ne-
gro. La del texto es, no obstante,
apenas superior, porque priva al se-
gundo jugador de la posibilidad de
enrocar.
Posicin despus de la jugada ll de las
negras.
12. D4T RlA
Obligado; porque si 12. .. P3A.
entonces 13. e X P, etc.: y si 12.
33
1):21): 13. [) X o+. H X D: 14. TlD.
amenazando L) . P4H. y la posicin
de las negras se hallara an ms
t:omprometida que tal como se jug
realmente.
13. TlD
14. P4R
15. D2A
D2R
C3C
AxC
Hasta cierto punto, lo mejor; pueE
el blanco amenazaba ganar una pie-
za mediante CSA.
16. T X A
17. T3D
P4AD
P4C
El negro se resuelve por este des
esperado avance. con la esperanza
de poner en accin su TR. Natural-
mente, las debilidades que ocasiona
abrirn nuevas lneas de ataque para
el blanco.
18. A3R
Aqu 18. P3C era de considerarse,
pues el blanco puede entonces con-
servar sus dos Alfiles. Por ejemplo:
18 ... . , PsA: 19. P x P, ex P; 20.
T3AD. TIA; con la continuacin
:21. R2C. Pero en esta variante las
negras cuentan con ms recursos que
en el juego realizado.
18.
19. TD1D
20. Tx C
21. P5R!
C5A
CxA
R2C
El comienzo de un ataque que con
duce a una rpida victoria.
21. TDID
Desastroso seria : 21. . ... P x P;
22. TDlR. etc. Pero 21 . ... , TRlR,
dejando un refugio para el Rey ne-
gro en l T, hubiera dado al negro
mejores chances de defensa.
22. TDIR!
Insuficiente para ganar hubiera
sido : 22. T x T, T x T ; 23. P x P +,
O x P; 24. A x P, TlCD ; etc. Ahora
el blanco amenaza: 23. P x P +,
o X p; 24. A X P. TlCD; 25. T7R,
etctera.
22. P3C
23. P4A
La principal amenaza del blanco
es la de establecer un Pen pasado
muy fuerte por medio de 24. P6R,
seguido de PSA.
23.
24, P X P
25. T3C+!
PxPA
PxP
Posicin despus de la jugada 26 de las
blancas.
El jaque era esencial en este pre-
ciso momento para impedir la res-
puesta: A3C del negro. No podra
jugarlo ahora a causa de 26. PSA.
ganando una pieza. El Rey negro
debe, por lo tanto, huir a una casilla
donde estar expuesto al ataque.
2S.
26 p X p
RIA
D3R
El negro no tiene ya defensa su-
ficiente. Por ejemplo: 26 .... , A3C;
:27. T xA! , PxT; 28. DxPC
D x P; :29. TIA+ , seguido de
T7 A + , y el blanco gana. O 26. . ...
A3R; 27. TlA+, RlR; 28. A6A+.
A2D; 29. D2C, y g ~ n a n
27. A3T
28. D2A
OSA
oso
O 28 .... , RlR: :29. P6R, A3C:
30. P7R, TlCD; 31. T3AR, A2A:
32. T x A, seguido de AD +. y
ganan.
29. P6R DxO+
30. . RxO T7D
31. R3R TxPC
32. TIAR TxPTO
33. TxA+ RIR
34. T7CO T6T ..
3S. R4R TxT
36.
Px,T TIA
37. A4C 10
35
Torneo Internacional de Estocolmo
tlunio de 1912)
PARTIDA NUM. 9
Defensa Philidor
Blancas Negras
A. Alekhine G. Marco
l. P4R P4R
2. e3AR P3D
3. P4D e3AR
4. e3A eD2D
La defensa favorita de Marco, que
yo tambin adopt en varias ocasio-
nes \comprese con la partida n-
mero 47); pero llegu desde enton-
ces a la conclusin de que contra
un j uego lgico y slido no es del
todo satisfactoria.
5. A4AD A2R
6. 0-0
Las combinaciones de sacrificio,
iniciadas con 6. ese o 6. A X p +
dan ventaja finalmente al negro.
6. 0-0
36
Despus de enrocar, el desarrollo
del negro se torna trabajoso, sin la
ms mnima chance de contraataque.
Parece estar ms de acuerdo con el
espritu de la defensa el jugar: 6 ... ..
P3TR, seguido de P3A, D2A, ClA,
P4CR y C3C. Este sistema fue adop-
tado con xito p'or mi adversario en
varios torneos recientes (Yates-Mar-
co. La Haya, 1921; Wolf-Marco.
Pistyan, 1922). Esta lnea de juego
obliga al blanco a jugar con gran
cautela, pues la maniobra del negro
en el flanco de Rey puede transfor-
marse en un serio ataque.
i. D2R
8. P4TD!
P3A
En esta variante es esencial impe-
dir de una vez por todas P4CD del
negro.
8. P3TR
La ansiedad de contrarrestar CSC
o ASC es bastante naturaL pero el
debilitamiento de la posicin del Rey
resultante puede tener consecuencias
lamentables, puesto que el mal des-
arroll.o de las piezas negras no jus-
tifica esta jugada.
9. A3C
Despus de 9. A3R, las negras po-
dran haber jugado 9 . . .. , C X :p, se-
guido de P4D. Al impedir esta ma
ninhra, la del texto mantiene la su-
premaca del blanco en el centro. Sin
embargo. A2T habra sido an me-
jr. Vase Bogoljuboff-Niemzovitch.
Estocolmo, 1920.)
9. D2A
10. P.3TR
Para impedir al negro juga r CSC
como respuesta a 11. A3R.
10. R2T
El negro se decide por un plan
poco slido en una posicin ya difi-
cultosa. El desarrollo del flanco de
Dama mediante P3CD, A2C y TDlD.
seguido de una tentativa de bloquear
el centro con P4AD, hubiera sido
ms recomendable.
ll. A3R
12. TDID
P3CR
R2C
Todo este laborioso maniobrar res-
ponde al pro; sito de poner la TR
en- juego. Pero el negro no tendr
siquier a esta mnima satisfaccin,
puesto que las blancas, ahora com-
pl etamente desarrolladas, iniciarn
un ataque directo sobre el Rey.
13. C2TR! C1CR
Si 13 ... . , C4T; entonces 14. IJ2D.
seguido de P4C. y P4A. etc.
14. P4A P3A
Posicin despus de la jugada 14 de la>.

rr====
15. D4C!
La continuacin ms fuerte del
ataque. La jugada 15. P5A
hubiera sido menos enrgica. Por
ejemplo: 15 . . .. , P x PD; 16. A x P,
C4R: 1. A X c. PA X A!: 18. D4C.
A4C; y la posicin negra es defen-
dible. Despus del movimiento del
texto, el negro no tiene nada meor
que sacrificar el PCR, lo que le dar
. el tiempo necesario para cambiar el
AR de las blancas. Si en la jugada
9! stas hubiesen jugado A2T, las
negras no tendran m siquiera este
pequeo recurso.
15.
16. A X p
17. P5A!
P x PD
C4A
CxA
o 17 .. . . , P4C ; 18. A X e, seguido
de DST, y ganan.
37
18. D X P+
19. A X p
RlT
A2D
Si ahora 20. C4C?, la Dama blan
ca est perdida a causa de 20 .. . ..
Al R.
20. D3C T2A
21. C4C
Amenazando 22. PSR, etc.
21. DlD
22. C2R!
El Caballo ahora har una excur
sin hasta 6C, y decidir la partida
en pocas jugadas.
22.
23. C4A
24. D4T
25. T3D
T2C
DlR
D2A
Aqu las blancas pudieron ganar
otro Pen mediante e X PT; pero
prefieren jugar para dar mate.
25.
26. C6C
R2T
TxC
Frustrando la proyectada combi-
nacin del blanco, que hubiera re-
Apertura
Blancas
A. Alekhine
l. P4R
2. C3AR
PARTIDA
Escoeesa
Negras
E. Cohn
P4R
C3AD
Posicin despus de la .i u ~ r l 26 de l ~
blanca".
matado brillantemente la partida. La
amenaza era: 27. T4A, seguido de
zs. ex PT, e x e; 29. D x e+.
R X D; 30. T4T +, R4C! ; 31. A3R
o T3C + +. Esta amenaza slo poda
ser contrarrestada por la entrega de
calidad, que de todos modos deja sin
esperanzas al negro.
27. Px T+
28. AxPA
29. A xA
30. T X p
31. A6A
32. TR x e
NUM. lO
3. P4D
4. CxP
5. P5R
DxP
AxC
TlR
D2C
CxA
l-0
PxP
C3A
Una innovacin que e;: poco reco-
mendable. Antes que nada. las ne-
gras pueden forzar las tablas me- Posicin despus de la jugada 11 de
di ante: 5 ... . , e X p; 6. D2R, D2R nt-"gras.
. CSA, D3R; 8. C4D, D2R; etc-
tera. Adems, pueden intentar un j u e-
go para ganar con 7 .... , DSC + ; 8.
C3A, P3D: 9. C3R, A2R; y parece
dudoso que el blanco pueda organi-
zar un ataque suficiente para com-
pensar el Pen sacrificado. Las ne-
gras podan y deban haber tomado
el Pen .
5. D2R
Por el contrario, este movimiento
trae consigo un juego complicado.
que al final saldr beneficiando al
blanco.
6. P4AR
7. A5C
8. AxC
9. 0-0
P3D
A2D
PxA
PxP
9. . .. , ese en seguida no sera
bueno a causa de 10. P6R. etc.
10, p X p
1 l. C3AO
C5C
Ahora ll. P6R sera un error a
causa de A X p; 12. e X A. D X e;
13. TlR, A4A + ; etc.
ll. 05T
Con esta jugada las negras espe-
ran obtener el predominio, puesto
que 12. C3A parece malo a causa de
12 .... , A4A + . Despus de 11. ... ,
e X PR, las blancas obtienen un ata-
que. promisor por medio de: 12.
A4A. P3A; 13. C4R. etc.
12. C3A!!
Este movimiento destruye el ata
que del negro. Si 12 .... : A4A + ;
13. RlT, C7 A+ ; 14. r x e, D x r;
15. C4R, y las blancas ganan la
Dama. Esta es la combinacin que
tuvo en cuenta el blanco al jugar
11. C3AD.
12. D4T
Despus de 12. . ... A4A + ; 13.
R1 T, las blancas ganaran un impor-
tante tiempo con C4R. etc.
13. C4R A2R
no 13 ..... e X PR a
causa de e X c. seguirlo de C6A +.
etctera.
14. 040!
Defendiendo el PR e impidiendo
TlD, que dejara stn proteccin al
Pen TD.
39
14. A3R
15. A5C!
Despus de esta jugada, el negro
no puede evitar la prdida de un
Pen .
15.
16. C(4R) X A
A x A
0-0
Pn>ici6n de la jugada 16 dF la"
h1a n'a:--.
-
No hay nada mejor. Si 16 .... ,
ex PT; 17. ex A. e "- ; 1s.
T x C. P x C: 19. TlD. y ganan.
17. P3TR
18. D4R
Ganando el PAD.
18.
19. DxP,
20. D X D
C3T
A4A
D3C
AxD
El juego del negro no est an de-
sahuciado, puesto que su adversario.
al parecer, no poda conseguir pasar
un {'en muy rpidamente y tient> un
40
Pen aislado. En cambio, es una ad-
misible ventaja para un final el te-
ner un Alfil. Por esta razn, las blan-
cas tratan. con xito. de aumentar su
ventaja material por medio de un
complicado juego de combinacin.
21. C4-D!
El primer objetivo de este movi-
miento es el de inmovilizar las dos
piezas menores negras. Adems, el
Caballo blanco en 40 protege el
PAD; pues si ahora : 21. ... , P4AD;
22. C6A, A x P; 23. TRIA, seguido
de T x P, las blancas obtendran un
Pen pasado en el flanco de Dama
sin la menor dificultad.
21.
22. P3CD
TD1C
TR1R
Este inoportuno intento contra el
PR. que no puede ser tomado a cau
sa de C6A, le sugiere un nuevo plan
a las blancas. Este consiste en atraer
las Torres, alejndolas de la primera
Posicin rlFopu' de la 2-1 de
ne;ra, .
fila, y sacar ventaja de la posicin
desfavorable de las piezas menores
para crear amenazas de mate.
23. TDID T3e
La consecuencia lgica de la j u
gada precedente.
24. P4A T x P
25. P5A!!
Las negras, posiblemente, espera-
ban 25. Cl 4D)6R, a lo que 25. . ...
Tl C constitua suficiente defensa.
Ahora la Tone est obligada a aban
donar la columna de caballo, porque
despus de 25 ..... T x PA, la rpli
ca de las blancas sera 26. C( 4D)6R.
y despus de 25 ... . , T2C. la contes-
tacin sera 26. C6A, TlR; 27.
C7R + , RlA (si 27 .. . . , RlT; 28.
e X A+' PT X e; 29. T7D, etc.); 28.
CxA+, PTxC; 29. T7D, T2R;
30. T8D+, TlR; 31. C7T + , R2R;
32. T(7D)lD!, y el negro no puede
evitar el mate que se le amenaza sin
seria prdida material. Los siguien-
tes movimientos son, pues, obligados.
25.
26. e(4D)6R
27. T8D+
28. ex PAD
T3T
RIT
ele
y no 28. TRlD. TI 3T'I X e: 29.
e X T, p X e, etc.
28. T x PT
29. TRIO!
Esto es ms claro que la varian-
te 29. e X p +. A X e; 30. T X A,
T8R + ; 31. R2T, T(8R)7R; 32.
T(7A)8A, T X p + ; 33. RlT, P3T;
34. T X e + ' R2T, en la que el negro
tiene probabilidades de tablas.
29.
Unica jugada.
30. T X e+
31. T8D +
32. ex A
P3A
RxT
AIR
Amenazando mate en dos.
32.
33. e6D +
34. T8R +
35. T X T
RIA
R2R
R2D
P x T
Despus de todas estas complica-
ciones, el juego se ha despejado. Con
dos Caballos por una Torre, las blan-
cas no debieron tener dificultades en
ganar, pues, adems. cuentan con un
Pen pasado.
36. e4A
37. e4R
R3A
T8T+
Para avanzar el Rey sin estar ex-
puestas a C3A + . g:anando una
torre.
38. R2A R4D
39. R3A
Las blancas, an hechizadas por
la serie de jugadas de problemas an-
teriores. demuestran deseos de con-
tinuar en ese estilo, al buscar extra-
ordinarias complicaciones para el fi-
nal. Una manera simple de ganar
4-1
era: 39. C( 4A)2D, seguido de 40.
R3R, con la amenaza de 41. Cl C y
1t2. C( 1Cl3A +.
39. P4TD
40. R2R
Bonito, pero carente de lgica.
Aqu tambin 40. C( 4A)2D era sufi-
ci ente para ganar.
40.
P5T!
Posicin despus de la jugada 10 de las
negras.
Naturalmente, no 40. . .. , R X e,
a causa de 41. P6A, despus de lo
cual el negro est obligado a entre-
gar la Torre por el Pen pasado. La
del texto tiende a la simplificacin
y a tablas. Y o no haba tomado pre-
cauciones contra este avance, pues
crea que la siguiente variante, quf:'
no se desasemej a a un final de estu-
dio, asegurara la victoria: 41.
P4.CD, R X C( SA); 42. P6A, R X p
(o si T7T + ; 43. RlD! , R4D; 4-J..
C3A+ , etc.); 43. C3A! y ganan.
Advert a tiempo, sin embargo, que
42
en la jugada 41 el negm poda to-
mar el Caballo en 4R, porque des-
pus de 42. P6A, T8AD, el otro Ca-
ballo no estara sostenido por el
PCD. Poda forzar fcilmente las ta-
blas mediante 41. C3A + , R x P; 42.
e X p +, R5D; 43. C( 4Tl2C, etcte-
ra. Pero jugando para ganar a toda
costa, adopt otra lnea de juego, cu-
yas consecuencias se mostraron muy
peligrosas para mi partida.
41. C(4A)2D P6T
42. P4CD
El blanco ha obtenido dos Peones
pasados, pero el PTD de las negras
le costar una pieza.
42.
43. R3D
44. C3CD
T8AD
P7T
T8D+!
Ganando un tiempo muy impor-
tante, con el cual el negro adquiere
posibilidades de ventaja. Al hacer
Posicin despus de la _jugada 47 de la"
hlancas.
mi jugada 41 haba esperado P8T
(hace dama); 45. e X D, T X e; 46.
e3A +, seguido de R4A, con un fi.
nal similar al que tuvo lugar en la
partida'; pero eso slo a causa de un
error 'de mi adversario.
45. R2A
46. ex o
47. C3A+
P8J'=D
TxC
R3A
El error deci sivo. Se debi haber
jugado 47 . ... , R5A!; 48. P6A,
T6T; 49. e4R, T2T; y habiendo
detenido el Pen blanco, las negras
hecho valer su ventaja
material. El blanco aprovecha ahora
tan afortunado obsequio y se asegu
ra la victoria.
48. R3D TSAR
49. P3C
Asegurando la, casilla 4AD para el
Rey.
49.
50. R4A
51. P5C+
52. PxP
53. R5D
54. P6A+
55. R5A
No hay nada que hacer.
56. P6C +
57. C5C
P4T
P5T
R2D

TxP
R2A
T x P
RlC
l-0
PARTIDA NUM. ll
Apertura del Alfil 4e Rey
Blancas
R. Spielmann
1: P4R
2. A4A
3. P4D
4. C3AR
Negrqs
A. Alekhine
P4R
C3AR
PxP
A4A
Despus de 4 ... . , e X p; 5. D X P,
etctera, el blanco obtiene un ataque
muy fuerte a cambio del Pen que
ha entregado. Por principio, en las
aperturas nunca trato de adquirir
tal ventaja material. Slo puede ha-
cerse esto a costa del tiempo y de un
retardo en el que a me-
nudo resulta fatal:
5. 0-0
Despus de 5. P5R, las negras j u-
garan, naturalmente, 5 .... , P4D, et-
ctera.
5. P3D
6. P3A
El blanco insiste eq jugar un gam-
bito, a cualquier precio.
6. P6D
Despus de 6 . . .. , p X p; 7. e X P,
seguido de 8. A5CR, el blanco tiene
43
un desarrollo esplndido. La del tex-
to. al devolver el Pen. obstaculiza
el despliegue rpido y eficaz de las
fuerzas blancas. Est de acuerdo con
el principio general arriba enuncia-
do, concerniente al peligro de ganar
un Pen en la apertura.
7. D X p
e3A
8. P4eD
Este ltimo movimiento debilita el
flanco de Dama. El blanco lo ejecu-
ta, sin embargo, porque en la varian-
te tranquila: 9. ASCR. 10.
A4T, ASCR; !l. CD2D. C4R; las
negras tienen un juego muy fciL
8.
9. P5e
10. PSR
A3e
e4TD
Este avance obliga a las negras a
jugar con circunspeccin, a causa de
la posicin expuesta del Rey. Tam-
bin frustra la amenaza de 10 .... ,
e X A, que, unida a 0-0, dara a las
negras la supremaca.
10.
ll. D X D +
12. A X p
13. CSR
PxP
RxD
PSR .
A4AD!
Esencial, pues el blanco amenaza-
ba 14. A3T, con buenas perspectivas
de ataque. Fallando esta posibilidad,
debe concretarse ahora, abandonan-
do la ofensiva, a desarrollar .sus pie-
zas retrasadas.
14. e20 T1A
44
Amenazando ganar una pieza me-
diante l.'i ..... R3D. etc.
15. eD4A
16. A x e
17. ASe
Cxe
R2R
A3D!
Forzando a las blancas a jugar
18. P4A. lo que elimina la posibili-
dad de abrir eventualmente la co-
lumna de rey mediante P3A.
18. P4A A4AR!
19. P4e
El motivo de esta jugada es el de
forzar la salida del Alfil de la
nal l CD, 7TR. En efecto; sin esta
jugada. las negras, jugando P3TR,
aseguraran una retirada para el Al-
fil en 2TR, haciendo invulnerable su
Pen pasado. que se tornara muy
embarazoso para las blancas. Al mis-
mo tiempo, la del texto presenta se-
rios inconvenientes, pues debilita pe-
ligrosamente el flanco de Rey.
19. A3R
20. TRlR
El blanco tiene la siguiente va-
riante en jerspectiva: 20 .... , A X e;
21. P x A, A x A; 22. T x P!, etc-
tera, con ventaja. Es por esto que no
juega 20. TDlR, pues, en esta for-
ma, la TR quedara atacada por el
A en 4AD. .
20. P6R!
Ahora se hace evidente la inferio
ridad de la posicin de las blancas,
Pv:-:ic.ic'.rt dt' b 20 dt la.. df lcJ _ju.rad:t de
hlanea.. . negras..
debilitada por el avance de
en ambos t-lancos.
21. A3D
Hubiera sido algo mejor para las
olancas deshacerse del PR del negro
jugando 21. R2C. Hubiera seguido:
21. ... , A x e; 22. P x A. A x A; 23.
T x P, R2A; 24. P x C. P x P, etc .
pero el final aun seguira siendo fa-
vorable al negro.
21. RlR!
Esta jugada, eliminando la clava-
da del Alfil, permite no slo la de-
fensa del PR mediante C4D, sino
tambin ataca al PCR de las blancas.
22. P3TR C4D
Ahora, dos Peones ms son ataca
dos, demostrndose el inconveniente
de haberlos avanzado prematura-
mente.
23. P5A
Con 23. A x P. el blanco poda ha-
ber evi tado momentneamente la
prdida material: pero despus de
23 ..... ex PAR ; 24. A x c. r x A.
etctera, su posicin quedara preca-
ria, si no desesperada. Por ello pre-
fiere intentar una combinacin ele
sacrificio para recuperar la iniciativa.
23.
24. p X A
25. A X PT
AxC
AxP
Amenazando ganar calidad me-
diante 26. A6C +.
25. C5A!
La nica manera de asegm'arse
definitivamente el xito. Si 25. . ...
T6A; 26. A6C + . seguido de 27.
Tl AR; si 25. .. .. C2R ( jugada pro-
bablemente esperada por Spiel-
mannl; 26. TDlD. A x T; 27. T7D.
4.'i
l' o-ic in d t'> JIIIt., ~ la ju!ada ;:; de las ASC; 28. A X e, seguido de A6C+'
hlan<:a>'. hubieran sido suficientes. Ahora el
1ft
blanco estpe'dido.
26. TDlD
27. -T7D
Ax
Ultima es)eranz: Si ahora 27 .. .. ,
C7R + ,; :28. R2C, T7 A+ ; 29.
Rl T + , ASC; e) blanco continuara
con 30. T x P<;:;; menazando mate
en tres, y las. riegras tendran que
conformarse con tablas por jaque
perletuo. '
27. A5C
0-l
Torneo Panruso de Maestros de Vilna
l Septiembre de 1912)
PARTIDA NUM. 12
Gambito de Dama rehusado
!JI ancas Negras
Dr. O. S. Bcrnstein A. Alekhinc
l. P4D P4D
2. C3AR C3AR
3. P4A P3A
4. P3R
Como contestacin a 4. C3A, he
jugado con xit ::>, en varias ocasio-
nes: i .... , P x P; y si 5. ;-P3R, P4. CD,
>eguido de PSC; o 1;i S. P4TD,
A4A!, etc., como en mi partida con-
tra Rubinstein J922). Des-
pus ce la del texto, etnegro puede
jugar! 4 .. .. , A4A; 5. D3C, D3C,
con buena partida.'
4. P3CR
Jugado por primera vez por
Schlechter en una partida del match
contra Lasker, en Berln, 1910. Sin
embargo, este sistema es poco reco-
mendable, pues en esta posicin el
Alfil en 2CR ti ene escasa libertad de
accin, mientras que el Alfil de Da-
ma, aunque no encerrado por el PD,
no posee casillas tiles de desarroll o.
5. C3A A2C
6. A3D 0- 0
7. D2A C3T
8. P3TD
Hasta ahora, la posJcwn es idn-
tica a la de la partida antes mencio-
nada. Pero en la jugada siguiente
Schlechter continu: 8 .... , P x P, se-
guido de P4CD y PSC, despus de lo
cual su flanco de Dama qued, natu- '
ra:Jmente, muy dbil.
8. C2A
Despus de esto, la posicin del ne-
gro es restfingida, pero no tiene pun-
tos dbiles. Puede ste ahora tener
esperanzas de libertar su posicin
por etapas graduales.
9. 0-0 A3R
10. p X p
47
Si 10. P3CD, TlA; ll. A2C, P4A;
y si entonces 12. P x PA, P x P A, se-
guido de C3T, y las negras tienen
un juego satisfactorio.
lO. CR x P!
La respuesta correcta. Despus de
lO. 00 ., P x P, las blancas obtendran
ventaja, apoderndose de la colum-
na AD y explotando la falta de mo-
vilidad de las piezas negras.
ll . P3T
El objeto de este movimiento es
evitar 13. ASC, despus de
12. P4R, e XC; 13. p X C. Pero el
negro aprovecha este momento de
tregua para iniciar por su cuenta
en el centro.
ll.
12. P x e
Cx C
P4AO!
La posicin ahora nos recuerua
una variante de la defensa Grnfeld:
l. P4.D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3.
C3AD, P4D, etc., que estuvo de mo-
da en recientes torneos de maestros,
con esta diferencia, sin embargo, en
favor del blanco, de que el Caballo
negro est en 2AD, en vez de 3AD
o 2D.
13. TIC
TlC
14 . TlD
Si 14. P4R, entonces 14 .... , P x P;
l.'i. P x P, D3D! , etc., con buen j ue-
go, por ejemplo: 16. PSD, A2D; o
16. PSR, D2D, seguido de TRIA. Es
claro que la captura del PAD, tanto
ahora como en la jugada anterior.
4
(_)
(}
no sera ventajosa para el blanco, a
causa de D4D.
14. P5A
Con esta jugada el negro permite
a su adversario dominar las casillas
centrales,; para adquirir ventajas en
el flanco de Dama. Ms prudente y
suficiente para obtener igualdad hu-
biera sido 14 .. , ,, D3D, seguido de
TRIA.
15. A2R P4CD
No 15. 00 ,, P4A, a causa de 16.
D4T!
16. C20
l'o,.,ici<n despus de .la jugada ]6 dr la"
blancas,
Despus de esta innecesaria rrti-
rada, el negro toma la iniciativa. Era
esencial haber jugado: 16. P4R, a lo
que hubiera seguido: 16. , . ,. IBD;
17. A3R, P3TD, con probabilidades
para ambas partes.
16. P4A!
Dominando permanentemente el
centro, puesto que su casilla 4D est,
en definitiva, asegurada. Desde el
punto de vista estratgico, esta con
sideracin es de capital importancia.
l. A3A
18. P4R
A4D
Esencial para desarrollar, por fin,
el AD; pero es demasiado tarde para
mejorar el juego de las blancas.
18. AlTO!
Para traer su Caballo a 4D e im
pedir al Caballo blanco situarse en
.'iAD va 4R.
19. eiA
20. A X p
PxP
e4D
Ahora el negro domina el tablero
y puede, a voluntad, iniciar un ala
que en ambos flancos. Si las blancas
jugasen 21. C3C (si 21. C3R, e X P.
etctera, como en la partida) , las ne-
gras jugaran 21. .... D3D. relegan-
Posiei<in de la jugada 21 rif' ]a,
hlan.-a<.
do el AD a la defensa del PTD, y en-
tonces P3TD, siguiendo con la dobla-
da de Torres en la columna AR, con
abrumadora ventaja de posicin.
21. A5e
Esta jugada, por plausible que pa-
rezca estratgicamente, est refuta-
da por el juego de combinacin que
sgue.
21. e x P!
Si el blanco contesta A x A, enton-
ces sigue: 22 .... , e X TD; 23. A4R.
e X P, seguido de P5C, y las negras
han ganado calidad. El blanco, por
consiguiente, elige el mejor camino.
22. AxPe! 040!
No 22 .... , e X TD; 23. A X p +.
RlT; 24. D6C, DlR (o de otro mo-
do. DST, etc.); 25. D X e, y el blan-
co queda con un Pen y perspectivas
de ataque, a cambio de la prdida
de calidad.
23. A X p + RlT
24. P4A
Evidentemente forzado.
24.
25. T x e
26. RlT
C x TD
D x PD +
Si 26. R2T, entonces 26 ... . , T x P;
2'L A X T, D X A + ; 28. Rl T (o 28.
de. A4R, etc.) , TlAR! (amenazan
do J) X C + Y mate en tres), COn j)O
sicin ganadora para el negro.
26. D6A!
49
La manera ms sencilla de forzar
el cambio de Damas, pues el negro
amenaza ahora D x P +.
27. R2T
28. A X D
DxD
P4R
A primera vista esto parece arries-
gado, a causa de los tres Peones pa-
sados del blanco en el Banco de Rey;
pero el negro se ha convencido de
que sus Peones del Banco de Dama
llegarn antes a Dama. La variante
28 ... , A3AR; 29. A6T, seguido de
P4C y SC, no prometa ms que la
del texto.
29. P5A A3AR
30. A xA+
Si ahora 30. A6T. Tl C; 31. P4C.
P4T, y los Peones blancos se hallan
detenidos. El blanco, en vista de ell o.
se decide a movilizar el Caballo y a
iniciar un ataque directo sobre el
Rey con sus piezas restantes.
30.
31. C3R
32. TID
TxA
P4T
Si 32 e X P. el negro gana fcil -
mente mediante 32. . .. , T3A: 33.
C3H. T6A; 34. TlR. T X P. f'IC.
32. T(3A)lA
Para apoderarse en seguida de la
linea de Dama,-siendo los escasos j a-
I]Ues del blanco sin importancia.
33. T6D
34. T6T +
35. T6C +
36. f.4C
.)()
TDID
R2C
R2A
Mi adversario, que se hall aba a! la
par de Rubinstein en l a disputa del
primer puesto en este torneo .. ofrece
un mximum de resistencia y descu-
bre recursos inesperados en una po-
sicin deof'sperada . Ahora amenaza
mate en dw'.
Posicin rle;;pu>' de la jugada :{ de la"
blancas.
36. TiU!
Esta jugada. culminacin de lama-
niobra iniciada con 32 . .. .. TRIA.
no slo detiene la amenaza de mate.
sino que gana inesperadamente el
Alfil. que no t iene casi lla de escape.
Es d fin.
37. CxP + R2R
38. AIC T7C
39. T6R + RID
40. T6D + RIA
41. P4TR T x A
~ 2
P4C P6A
43. T3D P5C
4-4. P >< P P x P
0- 1
PARTIDA NUM. 13
Apertura Pen: Dama
Blancas Negras
A. Niemzovitsch A. Alekhine
l. P4D P4D
2. C3AR P4AD
3. A4A C3AD
4. P3R C3A
Aqu 4 .... , D3e sera prematuro.
a causa de 5. e3A.
5. C3A
Ahora, sin embargo, este movi-
mieht es inoportuno. La lnea de
juego usual 5. P3A, seguido de 6.
A3D, es, ciertamente, mejor.
5. A5C
Igualmente satisfactorio sera .S.
... , P3JD, seguido de .... A5e.
6. A5CD}
P3TI('<
P3R
A4T
Esta jugada al
debilitar la posicin adversaria en
ambos flancos.'". El negro,, tena dos
maneras de obtener buen iuego:
1." 7 .... , A 'x e; 8. D X A, P3TD:
9. A X e+' p X A, etc.
2." 7 ..... p X PD; 8. p X P. A4T:
9. P4eR, A3e: lO. e5R, D3e: 11.
P4TD, A5C.
8. P4CR
9. C5R
A3C
D3C
Es claro que no sirve 9 .... , TIA,
a ca usa de lO. e X e, seguido de ll.
A6TD, etc. Sin embargo. 9 . .... DlA
hubiera sido ms prudente.
lO. P4TD
Muy fuerte, dado que el negro no
tiene tiempo de jugar P x P, seguido
de A5e, a causa de ll. P.ST, etc. Por
consiguiente, est obligado a ceder
la casilla seo a su adversario.
10.
11. P4T
P4TD
P4T
Esta jugada es relativamente me-
jor que P3T, puesto que obliga a las
blancas a decidirse por el juego en
el flanco de Rey.
12. ex A PxC
13. PC X p
La variante 13. P5C, ClCR; 14.
D3D, R2A; l.S. T3TR, parece ms
fuerte de lo que realmente es, pues
las negras pueden resistir el ataque
trayendo su CR, va 2R, a 4AR. La
del texto facilita la accin del negro.
verdad que i'u PeR est debili -
.51
lado; pero, por otro lado, obtiene
excelentes perspectivas en el centro.
13.
14. D2R
PCxP
0-0-0
La posicin del Rey en el flanco de
Dama ser completamente segura,
dado que el Alfil blanco puede ser
fcilmente eliminado.
15. 0-0--0!
Una trampa muy bonita.
de la j11gada ].) rle Ja,
blancas.
15. A 3D
El negro descubre a tiempo el plan
sutil del adversario: 15 .... , P x P;
16. PxP, exP; 17. Txe, DxT;
18. D X PR + . e2D; 19. D6A +!!.
P x D; 20. A6T + + . La del tPxtn
elimina todo peligro.
16. A X A TxA
17. A3D
52
El blanco no ha tomado suficiente
mente en consideracin las conse
cuencias de este movimiento. No ha
advertido, en especial, que el Caballo
no tendr tiempo de establecerse en
seD y que, por lo tanto, las negras
adquirirn una ventaja considerable.
Mejor sera: 17. A x C, P x A; 18.
TRI C, T2D, etc. Pero tambin en
este caso es superior el juego negro.
17. P5A!
Desalojando el Alfil e iniciando un
ataque combinado en ambas alas.
18. A6C
Naturalmente, no 18. ese, p X A;
19. e X T +. R2D, seguido de R X c.
etctera.
18.
19. TR1C
20. R2D
C2R
DSC
T3C!
Posicin desp11s de la ju:ada 20 de la'
blancas.
Una divertida respuesta a la tram-
pa del blanco en la 15." jugada. El
negro, a su vez, amenaza mate me-
diante un sacrificio de Dama. Un
Rolando por un Oliverio! 21. ....
exA; 22.T x e,D x Pe; 23.TleD,
D X e+ ; 24. R X D, e5R + +. Ade-
ms, la jugada del texto permite a la
Dama cooperar en una accin deci-
siva contra el hostigado Alfil blanco.
21. P3A
Evadindose de la amenaza.
21. T3TR
22. A7A
Desdichado Alfil. con una sola ca-
silla de refugio!
22.
23. D2T
24. ese
e4A
D2R!
Movimiento desesperado. Despus
de 24. A6C, las negras ganaran en
seguida mediante 24. . .. , e X PT,
amenazando, si 25. D X e, ganar la
Dama con 25 .... , e5R + . Al entre-
gar el Alfil, el blanco tiene una vaga
esperanza en las complicaciones re-
sultantes de la llegada de la Dama a
la casilla seD. '
24.
2S. e7T+
26. D8e
DxA
R2D
e 3D
El negro pudo haber continuado
con 26 ... . , DlR; pero su objetivo,
que realmente logra llevar a cabo, es
la captura de la Dama blanca.
27. TSe
28. TDleR
e (3A) IR
T3AR
Y no, evidentemente, 28 ..... D x P,
a causa de 29. T x P + .
29. P4A
30. RIA
31. P3A
32. Rie
P3e
D2T
D2A
D2R
Aprovechando la circunstancia de
que el blanco no puede tomar el
PeR a causa de la interclusin me-
diante.33 .... , D2T, etc.
33. R2T
34. ese
3S. Px e
36. D7T
TIA
ex e
e2A
D3D
Si ahora: 37. T X Pe, e X P; 38.
T7e +, R3A; 39. D x P, T3T, y la
Dama est perdida.
0-I
'i 3
PARTIDA NUM. 14
Defensa Siciliana Siciliana, la prdida de tiempo aca-
rreada es de poca importancia.
Blancas Negras
A. Alekhine Dr. O. S. Bernstein
l. P4R
2. C3AR
3. C3A
P4AD
P3R
Estoy ahora convencido de que
aqu la mejor jugada es 3. A2R, para
poder jugar P4AD, si el negro adop-
ta la variante Paulsen 1 P3TD y D2A.
etctera l.
3.
4. P4D
5. C x P
P3TD
PxP
D2A
Esta defensa. adoptada frecuente-
mente por Saemisch, obliga al blan-
co a jugar con ci rcunspeccin.
6. A2R
7. 0- 0
8. P4A
C3AR
A2R
C3A
Amenazando 9. . .. , e X e; 10.
D X e, A4A, ganando la Dama y evi-
tando. en consecuencia. 9. PSR.
9. R1T
,Era ms sencillo A:1R? :;n em-
bargo. el Rev est mejor colocado en
l T. y en un juego cerrado como la
9.
10. A3A
11. A3R
12. D2R
P3D
A2D
0-0
U na pos1c10n tpica del sistema
Paulsen. Por el momento, las piezas
blancas tienen supe:ior movilidad;
pero, ms 'tarde, la columna abierta
de AD puede transformarse en un
importante factor en favor del negro.
12. TD1A
Hubiera sido preferible ocupar es-
ta columna con la TR, ya que el flan-
co de Rey no est amenazado por
ahora. Probablemente, las operacio-
nes del negro en el flanco de Dama
seran ms eficaces si est uvieran apo-
yadas por ambas torres.
13. D2A
Un movimiento importante . que
impide 13 . .. . , C4TD, a lo que la
respuesta del blanco sera 14. Cx P,
y si p X e, 15 .. A6C, recuperando la
pieza. Por lo tanto, el negro est
obligado a perder un tiempo para
imposibilitar esta maniobra del CD.
13.
14. C3C
P4CD
CIR
Despus de la ltima jugada, que
obstruye el paso de la TR, queda
de manifiesto la ventaja de las blan-
cas. El negro no tena nada mejor
que reconocer su error de la j ugad
12, contestando: 14 ..... T1C, segui-
do de 15 ..... TR1A. La jugada C1R
slo debi ser hecha en caso de ab-
soluta necesidad.
15. TOlO TIC
16. T20
1 ugado en previsin de 16. . ...
C4T, etc., pues el blanco adivina el
ataque inminente. La del texto no
lleva el propsito de doblar las To-
rres en la columna de Dama, sino
ms bien el de defender, ms tarde,
el PTD con la TR.
16.
11. ex e
C4T
D x C
Posicin d ~ p u s de la jugada 17 de las
negras.
18. P5R!
Con este movimiento inesperado el
blanco se apodera de la iniciativa.
Sera desventajoso para el negro
contestar 18 .... , P4D, a causa de:
1.
0
19. A x P!. PSC: 20. A3C.
p X e; 21. T X A, etc.
2." 19. A x P!. P x A; 20. e x ro,
DlD; 21. ASA, A X A; 22. D X A, y
el negro no tiene defensa contra las
mltiples amenazas.
3.
0
19.AxP!,P x A; 20.C x PD.
AJD; 21. ASA, A3R; 22. A X T.
R xA; 23. DSA +, R1C; 24. PSA,
A X e; 2S. D X A con evidente ven-
taja posicional.
4.
0
19. A x P! , P x A: 20. e x PD.
AlD; 21. ASA, A3R: 22. A X T.
R X A; 23. DSA +, RlC; 24. PSA.
A x P; 25. P4CD y ganan.
s.
0
19. A x P!, P x A; 20. e x PD,
AlD; 21. ASA, A3R; 22. A X T,
R x A; 23. DSA + , RlC; 24. PSA,
D x T; 2S. P x A y ganan.
Por otra parte, la jugada por que
optaron las negras es slo un recur-
so temporal, pues ofrece al Caballo
enemigo una casilla especialmente
til.
18.
19. C4R
20. C5A
21. TIT
P5C
P4D
A4CD
Vase nota a la jugada 16 de las
blancas.
21. C2A
Con esta jugada las negras cor-
tan la retirada a su propia Dama.
El blanco, mediante una enrgica
demostracin, aprovecha inmediata-
mente esta ilgica maniobra. DlD
o D2A hubieran sido. ciertamente,
55
mejores, aunque de cualquier modo
la posicin del negro permanecera
muy precaria.
Posicin desptu' " rle la jugarla 21 de la>'
negra :-:o.
22. PITD
Amenazando ganar la Dama por
medio de 23. C3C. El negro debe
resignarse a la prdida de calidad,
porque despus de:
1.
0
22 ... . , p X p al p.; 23. T X PT,
DSC; 24. P3A, DSA; 25. A2R, la
Dama est perdida, y despus de :
2.
0
22. .. ., A x e; 23. A x A.
TRIA; 24. P3A, A X p; 25. AlD.
P x P; 26. P4CD, el blanco igual-
mente gana.
22. ASA
Las negras esperan obtener algu-
nas chances an, trayendo su Caba-
llo a SAD, despus de avanzar el
Pen hasta 6CD; pero el blanco no
le da tiempo para llevar a cabo esa
maniobra.
23. C7D
56
No :23. P3CD. a causa de :23 ......
A4CD! , etc.
23.
24. C xTD
25. P3A
26. A2R!
Preparando el futuro
bre la posicin del Rey
26.
27. PSA
28. TxA
29. TlAR
30. TxA
31. P5T
32. T3A
P6C
TxC
ClT
ataque
negro.
TlAD
A x A
A4A
AxA
D3C
D3A
SO
i\ls sencillo hubiera sido: 3:2.
P6A. P3C; 33. D4T, DlR; 34. T3T,
P4T; 3.5. DSC, DlA; 36. T x P. etc.
32.
33. T X p
34. T X p
PxP
C2A
C3R
Po,il'in despus je la ju!(ada :H Je las
negras.
35. D7T!
. . 36. T X p + , e X T;
37. D7A +i:; RlT; 38. D8A + , T x D;
39. T_ x, T + + Siu embargo, si . el
blanco"j ugara erl seguida 3S: T x P+
entonces _R X T, y no hay ms que
tablas.
35.
36. T7R
P3T
D5A
El negro no tiene pefensa ade-
cuada c_ontra 37. T( lA)7A.
__ : T(IA)7A D5R
Oponindose a T x P + y amena-
zando a su vez PSD.
38. D x P T3A
La respuesta a 38 .... , TSA es 39.
D x C!, etc .
39. OlA
Amenazando nuevamente T x P +.
39. R2T
40. T6A!
El golpe decisivo; pues si 40 .. .. ,
ClD; 41. T6D; y si 40 .... , D x P:
41. D3D + y ganan.
40. P5D
41. T(6A) x e TxT
42. T x T PxP
43. PxP P7C
44. T6CD D7A
45. P6T D8A
46. DlC l-0
PARTIDA NUM. 15
.Ruy Lpez
Blancas
Igualmente bueno es: 5 .. .. , P4CD;
seguido de 6 .... , A4A (vase par-
Negras tida nmero 16).
H. Lowenfisch
l . P4R
2. C3AR
A5C
4. A4T
5 . .D2R
A. Alekhine
P4R
C3AD
P3TD
C3A
La jugada de Alapin. Sin ser mala,
deja a las negras muchos proced,
mient6s para igualar la partida.
5. A2R
6. P3A P3D
7. P3TR
Este movimiento, en apariencia he-
cho para impedir la clavada del Ca-
ball o Rey mediante 7 .... , ASC, sera
comprensible si fuera intencin de
las blancas el jugar P4D, lo que re-
quiere la libre accin del Caballo.
Como se ver ms tarde, el blanco
no ti ene, sin embargo, ms que P3D
en vista, y en este .caso esa medida
de precaucin es superflua. La ju-
57
gada sera ms lgica, despus de Posicin des pu;; de la jugada U tle la,
ASC de las negras, como para acla- blancas.
r a r de inmediato las in ten e i o n es del ;:=:=;;;;;;;;:;==:;;;:;;;;;=:::::;.;;;;;;;'1
Alfil. .
7.
8. P3D
9. A2A
A2D
0-0
Para evitar la posible amenaza de
CSD, etc.
9. RlT!
La forma tmida en que el blanco
ha tratado la apertura permite al
negro formular en seguida un plan
de ataque.
10. 0-0 C1C
Jugado aparentemente para conti-
nuar con P4A. El blanco se prepara
contra esta eventualidad,. colocando
la Torre en la columna de Rey, como
para obtener compensacin en el cen-
tro por medio de P4D.
La reaccin lgica contra 7. P3TR
( vase tambin partida nm. 18). La
apertura de la columna de CR des
pus de 14. .. ., PSC; 15. P x P,
A x P; evidentemente sera ventajo-
sa para el negro. Para evitar esta
amenaza el blanco est obligado a
debilitar an ms la posicin de su
Rey.
14. P5D
ll . TlR DlR Despus de 14. P4CR, P4TR! ; el
blanco igual estara forzado a blo-
El negro persigue su objetivo _ quear el centro.
oculto.
12. P4D P3A!
De acuerdo con el principio de
que un avance en los 'flancos slo
es posible despus de estabilizarse
la posicin en el centro.
13. CD2D P4CR!
58
14. CID
La inactividad de este Caballo y
la del AR son los nicos inconve-
nientes de la posicin de las negras.
15. P4CR
16. C2T
17. C(2D)1A
P4TR
C3T
P3A!
f'lli'ici(lll oiPf'pUs de ]a jugada ]7 oe ]a>'
hlanca>'.
Tomando la iniciativa tambin en
el lado de Dama, las negras mejoran
an su juego. Por ejemplo:
l." l8.P4AD,P4e; l9.P3e,e2e;
20. A3R, p X PD; 21. PA X PD.
AlA; seguido de e4AD, etc.
2.
0
lS.e3RPTxP; l9.PTxP,
p X p; 20. e X P. C:3R; seguido i:le
C5A. etc.
18. C3C
Una infructuosa tentativa de obli-
gar al cambio o forzar el avance del
PTR de las negras.
18.
19. PR X p
PAxP
D2A!
Ganando un importante tiempo,
que permitir a las negras, si las
blancas defendiesen su PD, romper
el centro mediante P4A. Por ejem-
plo: 20. P4AD, P x P; 21. P x P,
P4A: 22. r x P, e x P: 23. ex e,
A X e; 24. A X A, D X A. etc., con
ventaja para las negras. El blanco
Po>'icin cle,.pus de la jugada 19 el " 1a8

prefiere evitar esta amenaza median-
te una maniobra, cuyo inconveniente
consiste en un debilitamiento cons i-
derable de su casi ll a 5AR y, en con-
secuencia, del Pen que ocupa r di-
cha casill a.
20. C5A CxC
21. A x e
Lo mismo despus de 21. p X e, la
respuesta 21. . . .. D2T sera muy
fuerte.
21.
22. Px A
23. D4R
24. ClA
25. C3R
26. R2C
AxA
D2T!
C2A
C3T
T1CR
Anticipndose a la Rmenaza, 26.
.. .. PSC, y 27 . .. .. P6C. etc.
26.
A1D!
La entrada de este Alfil en juego
seala el punto culminante. El ne-
.59
gro ahora amenaza 27 .... , P4C. st>-
guido de 28 ... .. A3C. etc.
27. P4TO P4TO
Asegurando la diagonal 2TD-8CR
para el Alfil. Al tratar de
tar la amenaza A3C y A4A. el blan-
co permite a su seguir
otra lnea de juego. que conduce a
la victoria con la misma f11 cilidad.
28. P4CO
29, p X p
30. C4A
PxP
A3C
Esta jugada. que lleva la inten-
cin de entregar dos piezas por una
Torre. es la mejor posibilidad del
blanco, y slo puede ser refutada
por enrgico juego de ataque. Si 30.
TIA, las negras ganan fcilmente
con 30 .... , PSC ; 31. P4T, A X e;
32. p X A. P6C; seguido de ese.
30.
31. A2C
A 50
TOlAO
El negro tambin poda jugar: 31.
. .. A X A; seguido de e X. P; pero
la del texto es ms enrgica.
32. TOlA
33. Tx T
34. 02A
TxC
AxA
Las blancas han fundado sus es-
peranzas en esta posicin al entregar
una pieza. En verdad, despus ele
34 .... , ASD;. 35. T7 A, T2e; 36.
TxT, DxT: 37. D8A +. R2T; 38.
(j()
Po;,irin clesptu'' ele la jugada 34 de la

TlAD. etc .. tena aun algunas posi-
bilidades.
34. C xP!
El principio del fin. Si las blancas
toman el AlfiL el negro gana me-
diante 35. . . .. esT + : 36. RlT.
D6D; 37. TM. D X p + ; P3A.
e x P.
35. T7A 03C
Si ahora 36. D x A. PSe, y ganan .
36. T8A P5C
La iniciacin de la combinacin
de mate.
37. TxT-'- RxT
38. Dx A
o 38. D8A + . R2T: 39. D X p + .
R3T; y ganan.
38. PxP+
39. R X p
La huida del Rey a lA, hubiera
dado lugar al bonito final que si
gue:
39. RlA, D7C , ; 40. R2R, DSR + ;
41. R juega. D x T: seguido de P7T.
Despus de la del texto, las negras
anunciaron mate en cinco. a saber;
39. ose+
40. R2T
C5T
41. P4A
C6A+
42. RIT D6T.L
43. 02T
D x D + +
6J
Torneo Cuadrangular de Maestros de San Petersburgo
(Abril de 1913)
PARTIDA NUM. 16
Ruy Lpez
Blancas
Negras
A. Alekhine O. Duras
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. A5C P3TD
4. A4T C3A
5. D2R P4CD
Esta jugada, en concertacin con
la prxima, resulta el mtodo ms
sencillo del negro para igual ar la
partida.
6. A3C A4A
7. P4TD!
La apertura de la lnea TD es de
gran importancia en esta variante.
El negro no puede evitarla, porque
si 7 . . . . , PSC; 8. A x P +, RxA;
9. D4A + ' P4D; lO. D X A, D3D;
ll. D XC!
7.
8. PxP
9. P3D
62
T1CD
PxP
Despus de 9. C3A, el negro enro
cara si mplemente, porque despus
de lO. e X P, P4D! ' y obtiene un
ataque que compensa plenamente el
Pen sacrifi cado. Despus de la del
texto, las blancas pueden j.ugar even-
tualmente P3A y traer su caballo a
3R o 3CR, va 2D y l AR.
9.
10. A3R
P3D
A5C
Aqu las negras podan haber oh
tenido un juego parejo forzando el
cambio de la nica pieza bien colo
cada del blanco, el AR, mediante
10 .. . . , A3R. Es claro que el blanco
nada hubiera cosechado cambiando
,en 6R y 4AD, dado que el negro
tendra el dominio del centro, gra-
cias a su posicin de Peones y a las
dos columnas abiertas.
11. P3T A4T
Consecuente, pero no lo mejor. 11.
... , A3R aun ahora era preferible,
y hubiera ocasionado variantes si-
mi lares a las resultantes de jugar di-
rectament e el Alfil a 3R.
12. C020
13. 0-0
0-0
eso
Este ofrecimiento de cambio es
prematuro y, como se ver, da a las
blancas una notable ventaja posicio-
nal. Relativamente, mejor hubiera
sido: 13 .... , D2R seguido de C1D
y 3R, aunque en cualquier caso el
negro tiene juego inferior.
14. A x e AxC
Obligado ; pues de otro modo pe
ligro. Por ejemplo: 14 . . .. , A x A;
15. P4C, A3C; 16. ex A, P x e; 17.
P4AR, etc.; o 14 .... , P x A; 15.
P4C, A3C; 16. C4T, seguido de
P4AR con ventaja para el blanco en
las dos variantes.
15. ex A PxA
Posicin despus de la jugada 15 de las
negras.
16. P5R!
El princ1p10 de un fuerte ataque
contra la casilla 2AR del negro, de-
bilitada ya por el cambio prematu
ro del AD. Adems es interesante
observar lo importante que es para
el ataque de las blancas tener. abier-
ta la columna TD.
16. 02R
Adems de esta jugada y sus con-
secuencias, las negras tenan la elec
cin de dos lneas de juego ms:
1.
0
16. . .. , p X p; 17. D X P,
D3D; 18. D x D, P x D; 19. TR1R,
con ventaja para el blanco, o
2.
0
16 .... , TRlR; 17. P6R!,
P x P; 18. AxP+, R1A (si R1T;
19. C5C); 19. P4CD!, AxP (si
A3C; 20. TR1R, etc.); 20. e X P,
T3C; 21. D3A!, A6A; 22. C6A!,
T x e; 23. D x T, A x T; 24. T x A,
y el blanco tiene mejor juego.
17. TR1R
18. 020
TD1R
PxP
Obligado, puesto que se amenaza.
ba P6R.
19. T X p 030
20. 05e!
Formando un nuevo cambio que
trae el Caballo a una accin deci-
siva.
20. TxT
Es claro que 20 ... . , P3T, no con-
duce a nada desrus de 21. D5A.
21. ex T
63
Amenazando mate va: despus de despus de la jugada 22 de la,
e X P. negras.
21. D3C
Relativamente lo mejor. 21. .. ..
C2D no sera suficiente. Por ejem-
plo: 21. . . . , C2D ; 22. e X P!. T XC;
23. T8T +, ClA; 24. D5A! , D2R:
25. A X T + ' D X A; 26. D X A, y
ganan. La del texto aleja la amenaza
inmediata, pues ahora 22. DSA sera
insuficiente como preliminar del sa-
crificio del caballo, dado que el ne-
gro podra preparar una nueva po-
sicin de defensa mediante: 22. . . ..
P3C, seguido de R2C, etc.
22. P4C!
Pero esta preparacwn algo oculta
del sacrificio del Caball o gana en
seguida, puesto que el negro est
obligado a contestar en forma que
tornar su situacin an ms pre-
caria.
22. A3D
Si 22 .... , P3C; entonces 23. D6T
amenazando ora e X PA, ora T8T, y
si 22 .... , A2R; 23. C7D! . e XC;
24. D X A, D3D; 25. D X D, p X D;
26. TST, TlC; 27. T7T, TlD; 28.
T7C, y ganan.
64
23. L "' P! T x C
24. D5A!
El punto esencial de esta manio-
bra comenz con 22. P4C! Contra
la doble amenaza de 25. A x T +, se-
guido de 26. PSC; o si no, 26. D6R,
el negro no tiene defensa.
24. P3C
Si 24 ... . , D3A; 25. PSC, D2D ;
26. AxT+, R x A (si DxA; .27.
P x C) ; 27. D3A, y ganan.
25. D6R
26. D x T +
27. A6R!
R2C
R3T
l-0
PARTIDA
Ruy Lpez
Blanca.\
E. Znosko-
Borowsky
l. P4R
2. C3AR
3. A5C
4. A4T
S. P4D
Negras
A. Alekhine
P4R
C3AD
P3TD
P3D
ASC
Es mejor 5 .... , A2D. La del tex-
to, favorita de Marshall, no es favo-
rable al negro, si las blancas, como
en la partida Reti-Spielmann, Berln.
1920, adoptan la continuacin 6.
PsD, P4CD: 7. P x e, P x A: s.
P4A! .
6. A XC+
El blanco obtiene tambin buen
juego con este movimiento, pero cede
al negro algunas ch#nces de contra-
ofensiva.
6.
7. PxP
8. D2R
PxA
PxP
Es claro que despus del cambio
de Damas, las negras protegeran su
PR mediante 8 .... T x D. amenazan-
do mate si el blanco juega 9. e X P.
8.
9. A3R
A3D
C2R
NUM. 17
lO. P3TR A4T
11. C:D2D O- O
El negro poda jugar lo mismo 11.
. ... P3A, para retirar su Alfil a 2A
en caso de necesidad. Pero consider
que las blancas no tendran tiempo
de aumentar su presin en el flan-
co de Rey a causa del contraataque
del negro en el ala opuesta y en el
centro.
12. P4eR A3C
13. P4TR
Si 13. e4T C4D!: 14. ex A,
e X A; 15. D X c. PA X e, con bue-
nas perspectivas.
13.
14. PST
15. e4T
P3A
A2A
D1C!
La Dama negra entra muy efecti
va mente en juego a travs de esta
vlvula de escape.
16. P3e D5C!
17. P3AR
La apertura de la columna de eR
sera aqu inefectiva. 17. esA, e X e;
18. Pe X e , D6A! ; y las blancas.
para evitar la prdila de su PAD
sin compensacin alguna, deben de-
cid irse a enrocar largo. en vista de
lo cual su adversario dara mate en
dos por medio de 19. A6T +. etc.
65
Posici!n despus dt" la jugada 1 de las
blant'as.
) 7. TRIO!
M,: fuerte que 11 .... , D6A; con
lo cual el blanco obtendra una igual-
dad de posicin que compensara en
lo suficiente el Pen sacrificado, me-
diante: 18. R2A, D x PA; 19.'
TRIAD, D7C; 20. C4A!, b x D + ;
21. R x D. etc.
18. R2A
Despus de 18. 0- 0, la respuesta
siguiente: 18. . .. , A4A sera an
ms fuerte.
18. A4A
19. e lA T30
20. AxA OxA+
21. e3R TOlO
22. TRIO 06A!
Desdoblando por fuerza el P AO y
desembarazndose, en esa forma , de
la nica debilidad en su posicin.
23. T X T
Si 23. ClA, las negras responde-
ran simplemente 23 .... , P4T, y las
66
blancas slo podran diferir el cam-
bio de Torres. que se hara tarde o
temprano.
23.
24. TlO
PxT
P40!
Lo ms enrgico. A cambio del
PTD, el negro obtiene un fuerte Pen
pasado en el centro, y adems el
PTD del blanco es un conspicuo ob-
jetivo para un ataque.
25. OxP P50
26. e(3R) 5A
Como este Caball o no puede ser
ayudado ya por las dems piezas, su
invasin repentina de la casilla SA
pierde mucho en eficacia.
26.
21. ex e
28. 02R
29. 030
ex e
o X PAO+
04A
29. D2D! sera un poco mejor,
con la doble amenaza 30. TlAD, se-
guido de T x P y C7R + , y 30. PSC.
Pero, en este caso, el negro tambin
se asegurara una ventaja posicional
mediante 29 . . D l A
29. A3R
Para poder desalojar el Caballo,
cuando sea necesario, por medio de
P3C; pero el blanco prefiere retirar-
lo por su cuenta para mantener la
defensa de su flanco izquierdo, seria-
mente debilitado.
30. e3e
31. T20
32. T2A
33. eiA
TlT
05e!
P4AO
P5A!
Posicin .,.,pu's df" la j 33 de la >
blancas.
Este monwntneo sacrificio de
Pen permitir a las piezas negras
irrumpir en terreno hostil y coope-
rar en un ataque directo contra el
Rey del blanco; ataque que se har
irresistible gracias al Pen pasado,
que fija las piezas blancas en el otro
Ha neo.
34. p X p
35. 020
36. R3C
T6T
D4A
Des puPs de 36. R'2C, A x PA, el
ne<ro esta ra amenazando tomar el
Caba ll o con jaque.
36.
37. OlA
T x T
C3R
A x PA
T6A!
PxT
Contnt la amenaza de D8C +.

10. D2A!
11. ClD
AxP
A3R
() el negro ga nar a fcilmente con
su Pen pasado.
41.
-t2. R4T

P4C + !
En combinacin con la jugada si-
gui ente, sta constituye el camino
ms. corto a la vi ctoria.
43. P x P al p. P4T!
Posicin despus de la jugada 13 de la,;
blancas.
Este Pen participa ahQra en el
ataque y decide de inmediato el re-
sultado. El blanco se halla impoten-
te contra la amenaza 44 . . .. D8T + ;
4.5 . R3C, P.ST + ; 4.6. R2A, D7T .._ .
Por otro lado, 43 . ... , P x P no hu-
biera sido tan fuerte, porque el blan-
co todava se poda haber defendido
con 44. D2R!, R2C; 45. R3T!
44. C3R
D xC
45. D4T
D7A +
46. R3T P5T
47. D8R +
R2C
48. D7R + R x P
0-l
6 ',
Torneo Internacional de Scheveningen
(Agosto de 1913)
PARTIDA NUM. 18
Ruy Lpez
Blancas
D. A. G. Olland
l. P4R
2. C3AR
3. A5C
Negras
A. Alekhine
P4R
C3AD
C5D
Esta vieja variante no es del todo
correcta desde el punto de vista te-
rico. La mejor lnea de juego para
eJ blanco parece ser : 4. e X e,
P x e; s. o-o, P3AD; 6. A4T,
e2R (o P3eR); 7. P3D, seguido de
8. P3AD! '
4. A2R
El hecho de que el blanco ceda sus
dos Alfiles al principio del juego no
sirve, por cierto, para refutar la va-
riante Bird, dado que no obtiene la
ms mnima compensacin.
4.
5. DxC
6. P3AD
68
CxA
P30
Ni aun 6. P4D obligara al negro
a entregar el centro; porque cles-
pus de 6. . . .. 1?3AD! ; l. P x P.
P x P, su PR estara defendido por
la amenaza D4T + .
6.
7. P40
8. A3R
9. CD2D
P3AD
D2A
C3A
El blanco ha desarrollado ahora
todas sus piezas menores. pero tie
nen stas . slo un limitado radio de
accwn; mienti'as que las casillas
blancas son dbiles a causa del cam
bio prematuro del AR. Es fundado
en estas consideraciones que pode-
mos conceder ya al negro la mejor
partida.
9. A2R
10. P3TR
Para limitar la accin del AD del
negro. Pero como la experiencia lo
ha mostrado muchas veces, el avan-
ce del PTR facilita la preparacin de
un ataque directo sobre el Rey por
el adversario 110. 0-0, v si 10 ... ..
ASC ; ll. D3D. etc.L era relativa-
mente mejor.
10. P3CO
Con el doble objeto de abrir la
diagonal 3TD, 8AR para el AD; y.
en caso de obstruccin de esta dia-
gonal. bloquear el centro antes de
ini iar operaciones en el flanco de
Rey. La correccin de este plan se vc
claramente en el de la partida.
11. 0- 0 P4TO
12. P4A
Si 12. TRlR, las negras se confor-
maran con A3T, seguido de D2D.
mientras que ahora aprovechan la
oportunidad para lanzarse al ataque
que pretendan.
12. P4AO!
13. P50
La apertura de la columna de da-
ma sera, evidentemente, ventajosa
para el negro.
13. P3T!
14. P3T
Un contraataque en el flanco
opuesto. N o es dif.cil prever que no
cristalizar tan pronto como el ata-
que directo del negro contra el Rey
enemigo.
14. P4CR
15. P4CO
Si 1.5. C2T, entonces 15 ..... P4T:
1 6. A x re. e x ro : 11. A x A.
C.JA! . etc.. con buena chance de
ataque.
15.
16. PT x P
17. P x PA
18. 030
P5C
AxP
PC X p
020!
La combinacin de las bl ancas que
podra haberse impedido con
1 g_ ... . ]) 1 A: pero el negro. habien
do medido su exacto valor, trata. por
el contrario. de provocarlo .
19. A X PA!
Ingenioso y aparentemente correr
to: porque despus de 19 ..... P x A:
20. e X P, seguido de P4A. los
Peones del se tornaran for
midables. Desgraciadamente p a r a
las negras no estn. en ningn
modo. obligadas a aceptar el 'acri
ficio.
19. AxC
No en seguida 19 .... , TlCR: por
que el blanco podra contestar muy
enrgi camente: 20. e /. p!. 1\(l te
niendo la Dama negra el recurso de
ocupar la casilla .'iCR. Con la del
texto, el negro se reserva tal conti-
nuaciOn.
20. ex A T1CR!
El desprecio tranquilo del presente
griego pone en evidencia en forma
asombrosa la superioridad del negro
en esta posi cin. Si 21. A3R ( 21.
A6C, D6T!), el negro hubiera conti-
nuado su ataque en la Riguiente for
69
Pn;;icin de la jugada 20 de las Este avance del PT llega a tiempo
blancas. justo >ara destru r intenciones
ma: 21 ... T v f' : 22. RxT.
D.5C - : 2:1. H2T. ll . C: 24. TlCR.
C.JC _,.. : 2.'i. T X C. u X T: 26. TlCR.
D4T :. 27. R2C. P4A! : 28. p X P.
R2A: de lo cual la posicin
del blanco "<' hara rpidamente in-
wstenibl e. la razn por qu-"
el blanco prefi ere. mediante un nuf'-
vo sacrificio_ obtener do;; pa-
'ados cent raJes_ cuyo avance amena-
zar- por cierto_ hacerse muy peli-
::rroso.
21. ex P
22. A X A
P x C
f);)f:!
Era de suma importancia nn con-
cederle al blanco tiempo parH jugar
P:3\_ permitiendo as a SW' Torre"
defender el PC. E;;to hubiera hecho
muy difcil la prosecucin del ata-
CfUf' del negro.
23. P3C
24. P6D ,_
25. TRlR
RxA
RIA
P4T!
rlPI adversario.
26. TDID
A.menazando 27. P7D. seguido de
1>60 -'- ' D x P. etc.
26. TID
.,-
....,,
P5A P5TR
28. T3R
29. P x P
O 29_ T x P, D x P: y el negro gana
fcilmente.
29. C4-T
.30. PD
"\o hay otra cosa que hacer. Por
ejemplo_ si 30_ T2D, D6T : .3 ].
T2CR, D x T -- ; y si 30_ R2A_ en-
tonce;; 30 ..... T3C!. etc. Si n embar-
go, la del texto pierde an mas r- 33. R2A OxT
pidamente.
34.
T x (
070+
3S. RIA TxT
30.
C x P 36. 05A -'- T3C
31. 060+ R2C 37. P6A 08A -L
32.
o X p .!.
R2T 0-1
PARTIDA NVM. 19
Apertura del Centro
Blancas
J. Mieses
l. P4R
2. P4D
3. O x P
Negras
A. Alekhine
P4R
P x P
Es de toda evidencia que tales mo
vimientos de la Daina, en una etapa
inicial de la apftura, no conducen,
segn toda probabilidad, a la cse-
cha de ventaj as. Sin embargo, el
negro est forzado a jugar con pre
cisin, para que su adversario no ten
ga tiempo de comenzar un ataque
contra el flanco de Rey, o u n en el
centro. Pues, ' sin duda, la Dama blan
ca situada en 3CR, va 3R, ejercera
presin sobre el ala del Rey negro. si
ste enrocara event ualmente de ese
lado.
3.
4. 0 3R
C3AD
A2R
Las negras tambin podan haber
jugado C3A, pues la siguiente varian-
te es slo un bluf /, y finalmente se
torna ventajosa para ellas: 5. P5R.
CiCR: 6. D4R. P4D! : . P x P al
paso .,. . A3R: 8. A6TD 1 u 8. P x P.
080 ..,. ! 1, o X p: 9. A X P. D.'iC -r ! :
w. o x o. e x n.
;:), A20
6. C3AO
7. 0-0- 0
C3A
0- 0
P40!
Este avance, que a primera vista
parece algo arriesgado, dada la po-
sicin de la TD del blanco. permi-
tir a las n e g r a ~ por el contrario.
sacar el mximo partido de su avan-
zado desarrollo. 7 . .. . , P3D dara por
resultado un juego casi cerrado. y el
blanco hallara tiempo para comple-
tar su desarrollo. abandonado por .
hasta ahora.
8. P x P
9. 03C
CxP
A5T!
Tomando medidas. sin prdida de
tiempo. contra la amenaza 10. A6TR.
La ventaja del negro es ahora evi-
dente.
10. 03A A3R
71
El sacr ifi cio ini ciado con este mo
vimi t' nlo es muy promi so r y. por otro
lado. carent e de ri esgo, pues el ne
gro tendr a un equivalente en venta
ja materi al por su Dama. Hubiera.
embargo. s ido ms lgico adop
tar la si.rui ent e var iante : 10. . . ..
e x e: 11. A x e, D4e + ; 12. A2D
1 n si no 12 .... , ASe), D4AD! : 13.
r\ 3H. D-JTD :. que hubi era proporcio-
nado al Tl('gro una poficin clomi
nante combinaciones tal es que
desafiasen al clculo exacto.
11. A3R!
f' oekin rJr-,puP> de la jugada 11 de la'

BII >'C<IIH i n la combinacin subsi-
gui ente, >lit''- ll. ... , eD2R sera
malo a ca usa de 12. e X e, seguido
de 13. DST y 14. P4AD, etc.
ll. C x C!
El nerro obti ene Torre, Caballo v
Pen po.r su Dama, manteniendo p
.'-' wlon superior. El sacrifi cio est,
1' ' lo tanto, plenamente justi fi cado.
72
Mucho menos fuert e sera ll. .. ..
eDse; 12. P3TD. e x e: 13. T x D.
e SCI7T + ; 14. R2D. ese + : l.').
RlR y los dos Caballos del negru
se hallara n en una si tuacin tragi
comica.
12. T x D
13. RlC
14. A2R
15. C3T
C x P ...
TD xT
C(7T)5C
TRIR
Esencial como base para toda la
combinacin que sigue.
16. C4A
16. TlD, A4D; 17. DST, A3A, no
. ra mejor: pues el negro amenaza
"hora 18 . .... AS R.
Posicin despus de la jugada 16 de la"
blancas.
16.
17. TlAD
A4A
P3CR
Preparando la combinacin e X p
seguido de e ( 3A)Se, etc. , que ele in
mediato no sera suficiente. Por ejem
plo: 11 .... ,e X P: 13. T X c. CSC;
19. C3D!. TSR: 20. e X e! . etc.
18. P4C
Para cambiar el peligrusu Altil
r1egro.
18.
19. D3T
20. A3A
ASR
A3A
El blanco parece poder terminar
ahora con la situacin enredada de
s.us fuerzas; pero, sin embargo. la
posicin de las negras es todava
muy fuerte, aun despus del inevita-
ble cambio.
20.
21. D X A
22. D2R
AxA
C4R
Es claro que la captura del PeD
traera consigo un rpido derrumbe.
debido a la accin combinada del AR
Posicin de,;pu(s de la jugada 22 de la.
blancas.
y la TD: esta ltima apoderndose
de la columna abiel'la dt> CD.
22. P4A!
Una importantsima jugada que
infunde nuevo vigor al ataque del
negro. Las blancas amenazahan eS
pec ialmente forzar nuevas si m pi ifica-
ciunes con 23. P3A, Ct.3CI6D: 24.
e X c. e X e: 2.). Tl D, etc. Con su
ltimo movimiento. el neuo frustra
e!"te plan. y. si fuese necesario. ame-
naza establecer un CHhallo en [)
mediante PSA. etc. Como l ~ blan-
cas no pueden contestar 23. A x P. a
a usa de 23. . . .. Ct 4R lD: 24.
n X T : . . T X D: 2:1. e .X c. Dr\. et-
ctera. debilitando su flanco dr Rey.
tienen que intentar un contraataque,
al que el negro no da tiPmpo de
fructificar.
23. TIC
24. P4T
P5A
(A. o
Las renovarlas complicaciones que
rt>sultan de esta jugada. requeran
l o ~ clculos ms exactos.
25. ex e T x C
26. P4A
Si 26. PSC, A2C; 27. Tl D, enton-
rs 27 ..... T4C; 28. A-W. T3R. etc-
tt'ra. tambi n con ventaja para el
negro.
2.
C6D!
1-:1 negro saca inmediata ventaja
dtl d<'bilitamiento del Allil blanco.
rc,ultante de 26. P4A.
D3A
73
Si blancas hubiesen tnmadu 1:'1
Caballo. la cn ntinuacwn hubiera
sido: 2 ..... T x P: 28. T3C. A.SD! :
29. D2AD 1 nu 29. U x T, P x D: :)U.
A X A. T8R ... : 31. R2T. PD!. \
g:ananl. A x A: U x P. TiiRil 1>:
cnn mejor j uegu. Sin embargo. esta
variante es ms favorable que la ele-
gida por el blanco. despus de la
c ual las negras pueden forzar una
virtoria mediant e un nuevo ;;acri
licio.
Pos icin de,;pu, de la jugada 27 de }a,
blanea..;.
T4CD!
Decisivo! Ahora el blanco tiene
que tomar el Caballo. porque des
pus de 2U. T4TD: 29. P x C.
las negras ganaran mediante 29 . . . . .
p X PC:: 30. R lA. A6A: R 1 D.
T8T -. etc. Una posiei n c uriosa.
pues aunquf' la,; negra,; ,;lo tienen
una Torre por la Dama. las blancas
;:e hallan ;:in recurso".
28. P x e
T X p ..
29. RlA P x P
30. RlD
'1
:\0. T2C. 31. RlD. etc .. e,.:
una mera 1nvers1on de jugadas.
:JO. TlAD!
p,"icin de,pu' dl' la jugada 30 de !"-
negras.
Contra la amenaza;)] ..... TilA I .\ .
la ni r:a defe nsa del blanco era ;) l .
T2C. Pero nu era en modo alguno
>'ti"icente para tablas, a pesa r de la
opinin de todos los crti cos que
anotaron la pa rtida Pn la poca en
que tuvo lugar: y en este caso el
negrn hubiera ganado as: :H. . ...
T:lC +; 32. R2D. T6C: :B. BID (o
.\1. A6A '! : 34.. Al A, .\SC! : y el
blanco se halla impotent e ante las
amenaza;-; 3.5 ..... P7D v 3S . .... T8C.
A RlR. T8A + : J1. R2A 1 o
:\ ;< 1'. P70 1, A x P + y ganan.
Este ai1li sis la co rree
cin del sacril1cio iniciado en la j U
gada 11 y la solidez de la combina
cin fina l.
31. PST
32. RIR
33. DlD
0-l
T(lA)7A!

A6A+
Torneo Panruso de San Petershurgo
1 Enero de 1914)
PARTIDA NUM. :W
Ruy Lpez
Blancas
A. Alekhine
l. P4R
2. e3AR
3. ASe
4. A4T
5. D2R
6. P3A
7.- A3e
iVegras
H. Lowenfisd1
P4-R
e3AD
P3TD
e3A
A2R
P4eD
0- 0
U na jugada poco usual. La lnea
de juego comn que comi enza 7 .....
P3D es la mejor para el negro.
8. P4TD
Pero las blancas no contestan lo
ms fuerte, permitiendo as al negro
igualar el juego. Deban juga r 8.
P4D 1 pero no 3. A.'iD. a causa de
B . .... A 3D! l. P3D ! a P x P ; 9. P5R.
Tl R; 10. 0- 0. etc.t: 9. P.S D. C4TD:
10. A2A, seguido de CD2D y P4TD.
jm:tificando as plenamente 5. D2R.
8. P4D!
La resp uesta justa.
9. PT X p
La jugada PR x P evident e-
mente. desfavorable para el blanco
des pus de 9. .. .. PSR!
9.
PD X p
Esto es muy tentador y conduce a
compli caciones mu y interesantes. de
las cual es el lo!! ra. ,;in em-
bargo, saca r ventaja. Ju!! ando 9 .....
A.SCR!; lO. P3D! I:O 10. p X c.
p X PL PD X p; ll. PD >: P. p X p :
12. T X T. n X T: 13. 0- 0. las ne
gras habran asegurado. por lo me
nos, igualdad.
10. ese
Las blancas ganan de este modo
un Pen en detrimento de su des-
arrollo. Haban previsto, sin embar
go. que la presin del negro slo
sera transitoria, desde que no me
den, a largo pl azo, mant ener su Pen

/J
tn 5R. La vanantc tuda t'St basada
en tl hechu de que el negro no pue-
de jugar ahora 1 O ..... A;JCR. a cau-
sa de 11. e X PA! 1 nu ll. P3A.
p X PA; l :2. p X PA. p X p; 13.
T x T, D x T; 14. P x A. C4T!. con
ventaja para el negro'!. T X e: l :2.
D4A!. y las blancas ganan. por lo
menos, calidad. '\lo si rve. sin em-
bargo, l :2. A x T + . R x A; L3.
D4A +, A3R: 14. D X c. A4D! y
ganan.
lO. C2T!
La mejor chance del negro.
ll. P x. P
Es claru que 1 L e X PR sera in-
adecuado a ca usa de 11. P x P!
ll. A4AR
12. A2A
La clave de la adversa-
ria, el Pen en 5R, debe ser atacada
lo ms pronto posibl e.
'iG
l')
D4D
1.3. P4AD
Permitiendo as al CD obtener de:;-
arrollo: pero. por utro lado, la del
texto hace accesibles las casillas .'iD
Y SCD al ca ballo negro, que ocupa
ahora la casilla :2TD.
B. D5D
1 )p:;pus de la interesante conti-
nu acin 1:3 ..... IJ3A, el peligro que
co n er an las blancas es ms aparen-
te que rea l. Por ejemplo: 13. .. ..
IJ3A: 14. C3A. P6R: 1.5. A x A.
o x Pe; 16. TIA. o x e 1 o 16.
PxPA+; 1. T x P. D xC; 18.
P4D. etc.); l. PA x P. D.5T + ; 18.
R1D y el blanco queda con ventaja.
14.. C3A
15. D3R
.-\.SCR
C3A!
Hallndose imposibilitado de de-
fender por ms tiempo su PR, el
negro trata de deshacerse del peligro-
so PTD: plan que ms tarde aban-
dona. co n consecuencias muy serias.
16. C(SC) X PR CSCD!
17. CxC + A x C
La variante 17. p X e; 18.
AlC! 1 pero no 18. A4R, a causa de
18 . ... , P4AR) no era mejor.
18. A4R D x P
Esta prusecucin a tuda costa del
ataque ser detenida mediante un
sacr ificio en la jugada :20. por el
cual las blancas obtendrn una ven-
taja decisiva en el flanco de Dama.
Despus de 18 ..... T x P: 19. T x T.
ex 'L :20. P:m. _ese; 21. o- o, las
hubieran conservado algunas
chances de taLlas, a causa de la de-
Lilidad de los Peuncs blancos en el
llaneo de Dama.
19. P7T!
El Pen despreciado se torna aho-
ra formidable .
19. TRIO
20. P3CD!
Mediante este sacrificio, el blanco
,:e halla en condiciones de enrocar,
terminando as el ataque hostil. El
p.,,, .,, .. d,pu.:s de jugada 21 de las
negras.
negro no puede responde,: :20.
C6D +, a causa de 21. RL\ . etc.
20.
21. 0- 0
D x P
C7A
Algo mejor, po insuficiente para
salvar la partida, era 21. .... P3A,
etctera.
22. D5A!
Jugada decisiva. Si 2:2. e X T ;
23. A x T, T x A: 24. D6A! y ga-
nan. Mucho menos efectivo era 22.
A x T, e x o; 23. Aso, ex A; 24.
PST = D, CxC; 25. P xC, D x P, y
el negro coq sus dos Alfiles tiene
muy buena partida, sin contar ade-
ms. con dos Peones por la calidad.
22. P3A
Tan desalentadora como todas las
dems jugadas.
23. TIC
24. A x e
25. D6C
26. TIT
27. A4T,
28. A3T
29. A5A
30. C5D!
31. C7R+
32. C xT
33. A X p
D3R
A2R
020
P4AR
TRIAD
A4C
AxP
A7R
RIT
T x C
I-0
1 1
PARTIDA NUM. 21
Ruy Lpez
Blancas
causa de 13 .... , ASeR; 14. P3A,
AlA, etc.}, tiene un juego algo prefe-
N egras rible.
A. Alekhine
l. P4R
2. C3AR
3. A5C
4. A4T
5. 0-0
A. Niemzowitsch
P4R
C3AD
P3TD
C3A
CxP
La variante ms analizada del Ruv
Lpez. En los ltimos ensayos
ticos, sus resultados son algo favora-
bles al blanco, y se adopta cada vez
menos en partidas de maestros.
6. P4D
7. A3C
8. Px P
9. P3A
10. CD2D
P4CD
P4D
A3R
A2R
Despus de lO. A3R, 0-0; 11.
eD2D, e X C; 12. D X e, e4T, el
negro tiene juego satisfactorio.
Menos recomendables, sin embar-
go, son: 11. .. ., P4A; 12. P x P a. p.,
e X p; 13. ese!, etc., Y 11. .. .,
ASeR, a causa de 12. e X e , p X e;
13. DSD!, etc. (como se ver en la
partida nm. 91 ).
10.
C4A
Mejor hubiera sido: 10 .... , 0-0;
ll. A2A, P4A; 12. p X p a. p., e X p
t 3A); aunque en este caso el blanco.
despus de 13. e3e (no 13. ese, a
7B
11. A2A A5C
Po,icin despus de la jugada lJ de las
blancas.
ll. ... , 0-0 sera insulici<'nte, a
causa de la innovaci<n de
Bogoljubow en contra Reti
( Estocolmo, 1920): 12. e4D!' e X p;
13. P4AR, ASe; 14. DlR, AST: 1.5.
D x e, nR; 16. e6A, D2D: 11.
PSA!, y el blanco debe ganar.
12. TlR
13. C3C
0- 0
C5R
Si 13 .... , e3R (] anowski-LaskeL
Pars, 1913), el blanco obtiene un
hermoso juego de ataque despus de
14. D3D. La del texto es una innova
cin refutada en la presente partid,a.
14. A4A!
14. A x C, P x A; 15. D .x D.
TxD;l6.TxP,T8D+; 17.ClR.
A4AR; 18. T2R. A6D; 19. T3R.
A4C; mientras que con la del texto
el blanco amenaza ganar un Pen.
14. P4A
15. PxPa.p. C x P(3A)
16. 030 C5R
Este sacrillcio de Pen resultar.
a fin de cuentas, insuficiente: pero la
posicin del negro estaba ya agobia-
da por dificultades. Si. por ejemplo.
1.6 ... .. A4T. entonces 11. e4T!. con
rran s'uperioridad de
17. A x P 020
El negro no puede jugar, evidente
mente, 17 ... :. OxA. a causa de 18.
() x P +.etc.
18. C5R!
19. A x e
CxC
A5T
Es claro que d negro no puede
tomar el PA con la Torre a causa de
20. T X c.
20. A3C
21. PT X A
A x A
A4A
A primera vista, esta jugada pa
rece crearle dificultades al blanco;
por ejemplo. despus de 22. 02R.
la maniobra 22 ..... ASe rechazara
la Dama blanca otra vez a la ca-
silla 3D.
22. 040!
Esto asegura dellnitivamente una
ventaja, desde que la amenaza de
e X PC de las negras es ilusoria. Por
ejemplo: 22 ..... e X PC; 23. CSA.
030; 24. A3C!, y ganan. En conse
cuencia, el negro est ahora obligado
a cuidar su punto dbil. 40.
22. TRIO
TOlD hubiera sido un poco me
j or; pero la partida estaba perdida
de cualquier modo.
23. TOlO 0.30
Renovando la amenaza de 23 .....
C x PC.
24 . . C20!
A esta jugada, el negro no puede
contestar 24 .... , e X PC, a causa de
2.S. A3e; ni es factible 24 .... , e X c.
a causa de: la siguiente variante:
2S. A X A, CSA; 26. A6R + . Rl T;
27. A x P, C_x P; 28. TIC. C.5A: 29 .
. \ x T!. y ginan.
ex PA!
79
Un sacrificio desesperado. Pero.
igualmente, despus de 24 .... , A3C;
25. A3C. C3A; 26. C3A. la victoria
era slo cuestin de tcnica.
25. AxA
CxT
26. TxC
D x PC
27. A6R+
RIT
28.
AxP
TDlA
29. C4R
D5T
30. P3CD
T3A
31. D2A
Ms directo hubi era sido 31.
A x T!. T x D; 32. P x T, y el Pen
;a!:ado se hubiera vuelto irresistible.
Pero. una vez cambiadas las Damas.
el final no poda presentar dificulta-
des para el blanco.
31.
32. D3A
Evidentemente. obligado.
33. p X D
34. T2D
35. P4AD
D4T
DxD
P3C
T3C
PxP
l'r"icin de la jugada :w dP la
IH'J!fH!"'.
HO
36. p X p
37. R2A
38. P5A
39. P6A
40. A4A
T8C +
P4TD
T8A
R2C
Ganando calidad, por lo menos.
pues si 40 .. ... TlAD; 41. T7D + .
R3T: 42. ASD. o si 40 ..... T x T;
41. e X T. seguido de 42. PA. el
negro pierde en seguida.
40.
41.
42.
43.
... .,
T x T
T7D +
R3C
T x A
T x P
R3T
T5A
O si 43 .. ... T7A; -H. P4A, T x P:
45. ese. y el mate es inevitable.
44. C2A!
R4C
Poi cin de la jurada 11 r!P IJ,-
hlanca,.
Si 44. . . .. TSTD; 45. CH:- .
R4C: 46. T.'iR + . P4C: T.)()
eon mate. O 44 ..... P4C: 4S. C4C -.- .
'e!uido de .S. C.SR + . v las blanca!'
I-!anan.
15. T5D _._
4-6. T >< P
R3A
1-0
PARTIDA NUM. 22
Gambito de Dama rehusado
Blancas
E. von
l. P4D
2. C'3AR
3. P4A
4. A:SC
Negra.1
A. Alekhine
P4D
C3AR
iP3R
Esta jugada es de dudoso valor.
pues admite la siguiente contesta-
cin, por Duras. Es mejor
jugar primero 4; C3AD:
4. P3TR!
f"' _:; ', ";
Despus''de esto,; el ' blanco no tiene
nada que toma!' el Caballo.
dejando a su contrario con dos Al-
files, pues si el Alfil se retira. la
aceptacin del gambito es favorable
al negro.
.5. A4T P x P
Ms preciso hubiera sido .'). . ...
ASC +, seguido de P x P. en-
tonces el Pen del gambito seria sos-
tenido con P4CD. etc.
6. D4T +
La nica manera de reconquistar
el Pen. El negro amenazaba 6. . . ..
A.SC +. seguido de 7 ..... P4CD.
6.
7. D X PA
R. C3A
CD2D
P4A
P3T
Con la intencin de desarrollar el
AD en la diagonal larga: plan que el
blanco, como muestra la prosecu-
cin de la partida. no logra
9. P4T
Una idea basada en medios insu-
fi cientes. Evidentemente. 9. P3R hu-
biera sido mejor. aunque en ningn
ca,;o la posicin del blanco sera pre-
feribl e.
9. P4CD!
El negro persiste an. pues si lO.
PT x P. PT x P. la Dama blanca v
la Torre ambas eTI pnse.
10. D3D
11. DIC.
P5A
A2C.!
d(' la jugarla 11 df>
}Jit!Tit';! .l:,
al
Un sacrificio de Pen, cuyo objeto
es obstruir el desarrollo del blanco
mediante una presin sobre su ca-
silla 3AD.
12, P X P
Hubiera sido preferible declinar el
ofrecimiento del Pen. Pero, en todo
caso, aun despus de 12. P3R, D3C.
la posicin blanca quedara neta-
mente inferior.
12.
13. ex P
14. e3A
15. A3e
16. DIA
PxP
A5e+
P4e
e5R
Todos los ltimos movimientos del
blanco eran, evidentemente, forzados.
16. e3e
Amenazando 17 ..... CST.
17. T X T
18. e20
19. R x e
DxT
ex e(7D)
D7T!
20. RlD
D6e+
21. D2A
Ahora el P AD del negro seguir
derecho a Dama.
21. Ax(,:
22. p X A
A5R!
Po, icin despus de la jugada 22 de la"
blancas.
Sencillo e ,inmediatamente deci-
SIVO.
23. D X D PxD
24. P3R
Iniciando la maniobra decisiva. El O 24. RlA, CSA, y mate en pocas
negro vuelve a amenazar 20 .... , CST. jugadas.
y no le concede al adversario la c:tre-
gua que necesita para desenredar su
rosicin mediante 20. P3R.
82
24. P7e
0-l
PARTIDA NUM. 23
Apertura de los Cuatro Caballos 8. R x D, C4D; lO. P4A, P3TD, y en
ninguno de los dos casos tienen ~
taja las blancas.
Blancas Negras
A. Niemzowitsch A. Alekhine
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. C3A C3A
4. A5C C5D!
Rubinstein, en mi opinin, ha he-
cho una de las ms hermosas contri-
buciones a la teora de las aperturas,
al descubrir y analizar las variantes
originadas en este movimiento. El
blanco, si no desea correr. el riesgo
de peligrosas combinaciones, resul-
tantes de la toma del Pen ofrecido,
110 tiene nada mejOr que 5. C X C,
P x e; 6. P5R, P x e; 7. P x c.
D x P (no 7 . . .. , P x P + ; 8. A x P,
D x P; 9. 0---:0, con ataque irresisti-
ble); 8. PD x P, A2R!; 9. 0-0,
0-0, con juego sensiblemente igual.
La presente partida constituye un
ejemplo tpico de los peligros a que
se expone el blanco al buscar la refu-
tacin de la variante Rubinstein.
5. A4A
Son alternativas:
r. 5. o-o, e x A; 6. e x e, P3A;
7. C3A, P3D; 8. P4D, D2A.
n. 5. ex P, D2R; 6. C3A, ex A;
1. e x e, D x P + ; 8. D2R, o x D + ;
5.
6. C xP
7. C3D
A4A
D2R!
Despus de 7. C3A, las negras tam-
bin hubieran obtenido un fuerte
ataque mediante 7. . . . , P4D; por
otra parte, es claro que las blancas
no pueden tomar el PAR, con el Ca-
ballo, a causa de 7 .... , P4D! ; ni
con el Alfil, a causa de 7 ..... RlD,
seguido de 8 . ... , P3D.
7. P4.0!
La base de esta variante:
8. AxP
Si no 8. CxP, C x C; 9. AxC
P3AD. Si 8. e X A, p X A, y las ne-
gras adquieren ventaja.
8.
9. CxC
lO. C3R
ll. 0-0
CxA
DxP+
A 3D
A3R
Ahora el sacrificio del Pen est
grandemente compensado con la su-
perioridad de desarrollo adquirida
por el negro. El blanco se halla ase-
diado por grandes dificultades, re-
83
sultant es del hecho de que sus Caba
!los carecen de puntos de apovo en
el centro.
12. ClR 0-0---{)
Para aprovechar lo ms pronto pu
sible las columnas abiertas centrales.
13. P3AD C4A
14. D2A
14. P30. en ,;eguida seria un poco
mejor. aunque en este caso las ne
gros mantendran tambin una bue
na posicin de ataque, mediante 4.
... , D.STR: S. OA. D4T. Ahora el
negro destruye la posicin hostil con
una serie de jugadas aparentemente
muy sencillas, y por ello muy difci
les de descubrir.
Posicin de la jugada 14 de las
blancas.
14. O;;TH!
Ms plausible era 14 . .... DSAR.
provocando 15. P3CR, y permitiendo
al negro proseguir el ataque con el
avance del PTR. Pero la continua
cin 15. P3CR. D4C; 16. P4D, D3A;
l . Cil R):2C. u C3D, parece dar al
blanco recursos de defensa adecua
dos. Es por esta razn que las
buscaron hacer coincidir el ataque
directo sobre el Rey, con una fuerte
presin en el centro. Para lograr
este ltimo objeto era de capital im
portancia obli gar al blanco a debili.
tar la columna de Rey con el avance
de su PAR.
15. e3A
Ahora 15. P3CR sera errnea, a
causa de 15 . ... , D6T.
15. OSAR
Amenazando 16 . . . . , C5T.
16. ex e
17. P3D
A x e
o seR
Amenazando 18. D4T. seguido
de 19 .. .. , A x P y :20 .... , A x P +.
18. e4D 04T
19. P4AR
El negro ha alcanzado as el norte
que tena en perspectiva en su 14.
jugada.
19. TR1R
20. P4eD
Si 20. A2D, el negro mantendra
su ventaja, mediante 20 ..... A4A:
21. TDlR, T7R!, etc.
20. P4AD!
Obligando as al cambio de la n i-
ca pieza efectiva de las blancas.
21. C x A D x C
A.menazando 22 . ... , P5A.
2'> 020
23. T3A
Todo esto es forzado.
23.
24 : P X P
A2A
P x P
P4CR!
l' thicin de,put:,. ii la jugada 2-! J e la>
blanca;.
l>espu" dt esto. el negro por lo
reconquista el Pen y man-
tiene su superioridad posicional.
25. p X p
::-ii 25. A2C, que era, sin embargo.
mejor. la continuacin hubiera sido:
:2.5 .. .. . P x P: 26. D:1A. RlC. v las
negras hubieran ganado al el
2;).
26.
27.
A2C
RlA
04R
O x P -..
A6C't
l'osicin de>HJ;., Je la :!; de la,
blanca, .
E>'la jugada J'Hrwtlura Jrmitt' al
blanco asegurarse tabla:'. La partida
fci lmente ganada cun 27 . ...
DUT - : 28. R2A. D.ST + : 20. RlA.
A.6C:! ! : des pus de lo cual las blan-
cas no tendran ms que 30. D3A +.
RlC : :H. DSA. P3C:!: 32. DlC,
T X p! : 33. T X T, D.'iA + : 34. T3A,
D:J.\ y mate a la siguient e.
28. A40!
Y mirad ahora al negro reducido a
buscar una variante de tabl as . El si-
guiente sacrifi cio responde a tal pro
psito:
28.
T x A!
29. 03A -r RlC
30. O x T A4R
31. 070 TlAO
.32. T X P!
dbil PO. La del texto ocasiona un Con esta amenaza de mate, el blan-
rpido colapso. co elimina todo peli gr o. Desgraciada-
or
lJ .. }
mente para Pi. se deja intoxicar por Posi cin despus d,. la juada :l'l de la:;
un espejisnw de victoria: pues. dada
la posicin expuesta de su Rey. esta
concepcin lleva consigo grandes
nesgas.
32.
33. R2A
03T +
05T -'"
\1 aturalmente, no 33 ..... T7 A+ , a
causa de 34. R3R, ganando.
34. R2R 04T+
35. P4C
Este movimiento es demasiado
aventurado, y slo da nuevas chan-
ces al negro. Despus de 3.5. Rl A.
las negras no tendran nada mejor
que las tablas mediante 35.
D8T +,etc.
35.
36. R3A
37. R4R
07T+
06C ,
Forzado; pues si 37. R2R, D7C + .
Eeguido de 38 .... , A x T o T7A +.
Eegn las circunstancias, y las ne-
gras ganan.
37. A2A
Amenazando D4R +. seguido de
D x T.
38. TlAD
39. R3R
4-0. P4D
D7C-

Esto pierde en La umca
respuesta era 40. T5A. con la conti-
36
nuacin ..... TllJ; ..J-1. DSA! 1 por-
que si no 41. .. . , D6C+ ), Tl R - : -!i.
R4D. D7C + ; 43. R4A. f) X PT + :
44. R3A, v las negras, tniendo que
lidi ar con la amenaza T x P +, toda-
va no pudran forzar la victoria.
40. TlD!
Decisivo.
41. T7A
::ii la Dama blanca se moviese, el
negro ganara mediante 41.
A x P +, seguido de 42 ..... D7AR - ,
etctera.
H. 06C --
42. T3A 08R
1-3. R3D 080 ,
-t-4. R3R A x T
0-l
Torneo Internacional de San Petersburgo
(Marzo de 1914)
PARTIDA NUM. 24
Defensa Petroff
ni ancas Negras
A. Alckhine F. S. Marshall
l. P4-R P4R
2. C3AR C3AR
3. C x P P3D
4. C:3AR CxP
;).
P4D P4D
. A 3D A 3D
7. P4A
Esta variante de la Petroff nu
causa ninguna di ficultad al negro.
La,; blancas se adjudicaran mejo-
res posibi lidades mediante 3. P4D
( Stcini tzl u .':i. D2R ( LaskerJ o an
5.CH.
7.
8. CD20
A5C+
CxC
Este cambio. que concede al blan-
t:o una ventaja de desarrollo bastan-
te apreciable. parece just ificarse ape-
na,;. La lnea de juego correcta era:
8 . . .. , 0-0; 9. 0- 0, A XC!; lO.
A x A, ASC, con j uego igual, por lo
menos.
9. A xC
10. D2R
D2R+
D x D+
Es interesante hacer notar que
este plausible cambio se revela ms
adelante como un error decisivo. Las
negras primero deben jugar 10 . ... .
A x A + ; >11. R x A, D x D + : 12.
A x D, P x P: 13. A x P, 0- 0; des-
pus de lo C!Jal el blanco habra
mantenido. una l eve superioridad de
posicin; pero ~ ~ juego negro que-
dara an muy defendible.
11. R X D
12. R xA
A x A
A3R
Si ahora 12 . ... . P x P. entonces
13. TRlR + , con mayor efecto an
que en la misma partida, habiendo
el blanco conservado su Alfi l para el
ataque contra el j uego sin desarro-
llar de su oponente.
~
ul
13, P X P
14. TR1R +
15. A4R!
A x P
R1D
A xA
Forzado; pues si 1.) . . ... P3AD.
las blancas ganaran un Pen en se-
guida co n el cambio rl e Alfiles. se
!Uido de 17. T.5R.
16. T X A T1R
Esta jugada era absolutamente ne
cesa ra . para imped ir lit doblada
que se amenazaba en la e';) .
lumna ciP Rev.
17. TD1R
18. T X T
19. T1-C!
T x T
C3A
La ma niobra ?.anadora. Por otro
Jado .. 19. C:)( !"ra insufieiPnte a CaU
sa de l. !J .... . 1{:21): ahora el negro
perder a la fuerza un Pen .
gg
19.
20. T4T!
P3CR
R2R
La mej or en la presente circunc-
tanc ia, porque despuis de 20. . ...
P4TR; 21. P4CR, se!uido de P x P,
las blancas establ ecera n un Pen pa
do.
21. T X p
22. T4T
23. T4R + !
T1D
T4D
Obligando la r etirada del Rey ne-
gro, pues des pus de 23 ..... R:L\. 2cl..
R:3A. la amenaza :2.'i. T8R hubi e ra
;;ido muy peli g rosa el adve r-
sa n o.
23.
24. R3A
RlA
T4AR
Con vistas a C4D para causar al
blanco el mximum de dili c ultade;;
tf.cnieas .
25. T2R
Si 25 ... . , C2R. las blancas hub ie
ra 11 replicado 26. TSR. y la co ntinua
<'n de la partida apenas s< 'habr a
modificado .
26. P3TD
27. TSR!
C2R
T3A
Despus del cambio de Torres. las
negras no podran ya salvar la tJ ar-
tida.
28. R3D
Preparando 29. TSAD que el ne
gro impide con s u r espuesta. pero
a costa de una nueva debilidad . en
2AD. que el blanco proceder a ex
plotar sin dilacin.
28. P3C
29. T2R!
El blanco. como vemos por lo qur
sigue, se prop011e sacrificar un Pen
para ocupar la sptima lnea con su
Torre y obtener as un Pen pasado.
~ t a maniobra es el medio ms corto
v seguro de alcanzar la victoria.
29.
30. R4R
C4D
C5A
O 30. T3R + ; 31. C5R.
C3A + ; 32. R3A. y el hlanco domi
na el tablero.
31. T2A CxP
32. C5R!
\'o T x P en seguida a causa de 32.
.. . , TSA + , seguido de 33.
T X e; mientras que ahora, desde
que el blanco amenaza 33. C7D + . el
negro no puede salvar su PAD.
32.
33. T X p
34. C4A!
RlR
TxP
Movimiento muy importante. El
Caball o va a ser colocado en 7CD.
donde proteger el avance del Pen
pasado.
34.
35. C6D ..,..
36. P5D
.Ji. C7C!
P4CD
RlA
P3A
C!'>A
38. P4C
39. P6D
-W. R5D!
P4C
C3R
El :olpe de gracia. La Torre blan
ca no puede ser tomada a causa de
41. P x C. T7A; 42. C.'JA! Lo mismo
despus de 40 ..... T7R. las blancas
ganaran fcilmente con 41. R6A.
C5D + ; 42. R6C. etc .. as que. como
ltimo recurso, el negro intenta sa-
car partido de sus Peones del Aanco
del Rey despus del sacrificio de la
Torre por el Pen pasado. Pero esta
maniobra est condenada al fracaso.
40.
41. R6A
42. (:5A
C5A+
T x PTR
Impidiendo el sacrificio del Caba-
llo negro por el Pen y ganando una
Torre ntegra.
42.
43. T8A +
T7D
R2A
B9
44. P7D C3R 50. R5D R3A
45. C x C RxC 51. R4D P5A
46. P8D == D TxD
-?
~
R4R R4C
47. T x T P5C 53. T2AD P6A
48. T8R + R2A 54. T2D R5T
49. T2R P4A 55. R4A l-0
PARTIDA NUM . . 25
Contragamhito Falkheer
Blancas
A. Alekhine
l. P4AR
2. P4R
Negras
Dr. S. Tarrasch
P4R
El Gambito From aceptado da al
blanco, en el mejor de l o ~ casos. sola-
mente partida igual.
2.
3. PR X p
4 . P3D
P4D
P5R
C3AR
En la poca en que se jug la pre
sente partida, las variantes resultan
tes de este movimiento eran conside-
radas ventajosas para el blanco, gra-
cias principalmente a los anlisis del
finado Simn Alapin. Sin embargo, el
doctor Tarrasch recientemente consi-
gui refutar esa opinin al introducir
en su partida contra Spielmann en
Marish-Ostraw, 1924, una modifica-
cin de gran importancia. f Vase
nota a la jugada 6 del negro.!
5. Px P
6. C3AR
()()
C x PR
A4AR
Una innovacin que la prosecu-
cin del juego revela insuficiente. La
lnea ge juego correcta. demostrada
por el doctor Tarrasch en la partida
mencionada. es 6. . . .. A4AD: l .
D2R. A4A! , y si 8. P4CR?, en ton
ces 8 .... , 0-0!. con un ataque dr
!'acrificio ganador.
7. A3R
Esta jugada priva al negro de su
mejor chance en la diagonal 2TD-
3CR. y lo deja sin compensacin por
el Pen que ha entregado.
7.
8. A4A
P3AD
P4CD
Tratando de mantener ocupado al
adversario para que no asegure de-
finitivamente su posicin enrocando.
9. A3C
Las blancas igualmente podan j u-
gar: 9. A2R. P3TD: 10. P4TD!.
PSC; 11. p X P, D X D + ; 12. A X D.
e X P. etc.; pero la combinacin ba-
sada en la del texto ofrece mejore"
perspectivas.
9. P4A
Posicin de la jugada 9 de la"
negraf:..
10.
Trayendo consigo una simplifica-
cin ventajosa a causa del Pen de
ms. El PD no puede ser tomado por
la Dama negra debido a 11. D x D.
seguido de ASD. etc.
10. P5A
11. 050 C20
12. O x A CxP
13. 050 A2R
14. O- O
0- 0
15. C3A C3A
16. 020 PxA
En el preciso momento, Pl
blanco amenazaba 17. e X P. etc.
17. PT x P
La ventaja material del blanco no
se halla .disminuida en modo alguno
por tener ste un Pen doblado, pues
siempre estar en situacin de obte-
ner un Pen pasado avanzando su
PAD.
17.
18. C5D
19. e x A-'-
P5e
C4\.
D x f:
El blanco tiene an una ligera dP-
bi li rlad en el centro. que posterior-
mente eliminar manteni endo Y for -
taltriendo su casilla 411.
20. TR1R
21. A4D!
22. ex e
23. TDID
TRIO
e x A
D4A
Intentando jugar P3A una vez que
las Torres negras estn rlobladas en
la columna de Dama.
23.
24. P3T
Po,.i cin rlespuP'
25. P3A
de la

T4D
TD1D
jugarla 24 de la
9 1
Despus de este movimiento, la po-
sicin de las blancas es invulnerable.
El negro est obligado a adoptar una
tctica de espera. que es tanto ms
desalentadora como que tiene un
Pen de Las siguientes j uga-
das del blanco tienen como punto de
mira desclavar el Caballo, que toma-
r parte activa en el asalto final
cuando las Torres blancas estn do-
bladas en la columna de Rey.
25.
26. 030
27. 03A
P3TR
030
C4T
Maniobra inofensiva que no logra
entorpecer los planes de las
28. T4R C3A
Es claro qu'e no 28. . . .. P4A ; a
causa de 29. T6R.
29. T3R C4T
30. TlAR C3A
31. T(lA) lR
Para poder jugar 32. TSR como
contestacin a 31. .... C4T.
31.
32. R2T
33. T(lR)2R
04A
TlAO
Un suti l preparativo para la si-
guiente jugada de ataque.
33. RlA
34. T5R!
Ahora el negro no puede jugar
:34 . .. . , P x P; :1.5. P x P. D x P, a
causa de 36. T2AD.
92
34. T(lA)lO
35.
Amenazando, entre otras cosas. 36.
P4A, T x T: :3/ . P x T. seguido de
.38. P6R. etc. .
35.
36. 03C
37. 04T
03C
C4T
Amenazando mate en t res median-
te 38. T8R + ! . etc.
Po,..-,,n de,. pu' rle la juarla .17 rle la;
hlanra,.
Un movimiento desesperado en
una posicin insostenible. Contra 37 .
. . . , C3A, recomendada por el doctor
T arrasch en el libro del torneo como
una defensa suficiente por el mo-
mento, las blancas haban preparado
la siguiente bonita combinacin ga-
nadora: 38. e X PT!- p X e: 39.
T6R!. P x T: las alternativas son:
l. '' 39 ..... T(4D\:m: 40. o x c.
T X T: 4]. T X T.
. 2." 39 .. .. , T! lD)3D; 40. D X p +'
y mate en dos.
40. o x e+. RlC; 41. T x P,
T( 4D)3D; 42. D6C +, RlT (o 42.
... , RlA; 43. D5A +, R juega; 44.
T7R, etc.); 43, D x P +, RlC; 44.
D6C + , RlT ; 45. D5T+ , RlC; 46.
T7R!, y el mate es inevitable.
Un final as le hubiera dado 'a la
partida una buena probabilidad de
un premio de belleza.
38. P xT TBD
39. T3R
Las blancas podan tambi n haber
tomado el Caballo y trado ,;u Rey
entonces a 4T. La del texto es an
ms sencilla y entorpece 39 ... . , P3C,
que resultara desastrosa para el ne-
gro despus de 40. D7R +, Rl C; 41.
D8R +' R2T ; 42. D X p + . Rl T ;
43. C7R, y ganan.
39.
40. D X P +
D3C
l-0
PARTIDA NUM. 26
Defensa Francesa
Blancas Negras
Dr. S. Tarrasch A. Alekhine
l. P4R P3R
2. P4D P4D
3. C3AD C3AR
4. A5C
La variante 4. P x P, P x P; 5.
A5C, recomendada por Svenonius, no
aporta ventaja alguna al blanco des-
pus de 5 .... , C3A, preferida por el
autor y ensayada con xito por Bo-
golj ubow contra Mieses (Berln, ao
1920).
4. ASC
5. P x P
Esta variante ha cado gradual
mente en desuso en los ltimos aos.
Los jugadores prefieren intentar un
rpido ataque en el flanco del Rey
mediante 5. P5R, P3TR; 6. A2D,
A x e; 7. P x A, C5R; s. D4C,
RlA! ; 9. P4TR! , etc. Pero la ms
reciente prctica entre maestros, y es
pecialmente algun_as partidas del doc-
Posicin en la variante despus de l
jugad 11 de Ja, negras.
Y3
tor Tarrasch. tienden a demostrar
que en este caso tambin dispone el
negro de recursos suficientes desde el
punto de vista defensivo. Es intere-
sante tambin la continuacin de
Tchigorin: S. PSR, P3TR; 6. P x C.
P xA : 7. P x P. TlC: 8. P4TR.
P x P. con la mejora de 9. D4C!. en
lugar de 9. DST. Una partida j uga-
da por el autor en Mosc, 191.5, con-
tinu de la siguiente manera: 9 .... .
A2R: 10. P3CR!. P4AD tlO.
A3A era mejor! ; 11. PC x P. P x P.
12. PST!, p X C ; 13. P6T. p X P:
14. TlC, D4T + : l.'i. R2R, D , P:
16. P7T, DxT; 17. P x T = D -.
R2D; 18. D x PA, D x P -'- ; 19.
R3A, C3A!; 20. Dt4C) X p +' R2A ;
21. D4A + , R3C; 22. D( 6R)3R + .
A4A; 23. P8C = D.
Posicin en Ja variante de,;pus de la
jugada 23 de la" negras.
PUC C.C n: en esta extraordinaria
posi cin, el blanco gan mediant e
un coup_ de re pos: 24. T6T! ! . ame-
nazando 2.5. DSD + pues si ahora
24. . .. , D X A; 25. D4C +' D4,(;
26. D8D + , R3T: 27.
94
y mate en dos jugadas. Esta posi -
clon es. por cierto. nica en su g-
nero!
Posi cin en l" vari an te despus de la
jugada fina l.
:l. D
p
6. A x C
/. P x A P x A
8. C3A P3CD
El Jiunchetto es aqu muy fuerte,
tanto ms cuant o el blanco, como lo
It a demostrado un aficionado de San
Petersburgo, no puede replicar con
llll Jiunc!tetto de Rey sin inconve-
Hient e;;.
9. P:lC
,\ es to el !legro pudo haber con-
testado 9 ..... C2D!. con la idea de
esperar 1 O. A2C e impedir entonces
al blanco enrocar corto mediante 10.
.... A:3T! . 1l. CH no es de te-
merse a causa de 11. . .. , D4TD! Esta
importante innovacin anoja dudas
s'obre el valor de la quinta jugada
del blanco.
9. A2C
Pero con esta simple jugada oh
tiene igualmente un juego perfecta.
mente seguro.
10. A2C D5R +
11. R2D
El blanco no tena nada mejor que
proponer el cambio . de Damas con
ll. D2R, aunque en ese caso tam-
i ~ las negras tienen juego algo su-
penor a causa de la posibilidad de
un ataque contra el centro, mediante
P4AD. La del texto, lo mismo que
RlA (Reti-Bogoljubow, Berln, 19201.
es insuficiente, dada la posicin ex:
puesta de su Rey. El negro se apo-
dera en seguida de la iniciativa y la
conserva hasta el final.
11. D3C
Unica para detener la amenaza 12.
C4T, pero ampliamente suficiente.
12. C4T
13. P4A
D3T+
C3A!
Amenazando 14 . .... 0- U- U se-
guido de 1.5 .... , P4R, etc., y ~ l i
gando al Rey blanco a retirarse una
vez ms.
14. D2R
15. R1A
O-O-O
RlC
Amenazando 1.5 .... , P4.R, que de
inmediato no sera tan fuerte a cau-
sa de 16. PSD, P x P; 17. D4C +.
seguido de D x P.
16. R2C C4T!
El cambio de Alfiles es esencial
para permitir a la Torre negra par-
ticipar en el ataque, va 40.
17. AxA
18. TD1D
19. P4A
CxA
T4D
En conjuncin con T3D, este mo-
vimiento constituye relativamente el
mejor medio de defensa; pero las
blancas pierden una hermosa opor-
tunidad en la jugada siguiente.
19. T4TD
20. C2C
Deberan haber jugado 20. T3D,
en seguida, como para poder defen-
derse con 22. T3C, etc., despus de
20 ..... TlD; 21. TRIO, OlA!
Ahora la respuesta del negro ya no
les dejar tiempo para esto.
Posicin desp us de la jugada 20 de la>"
blancas.
20. TlO!
95
Pues si ahora 21. T:3JJ, entonces
21. ... , DlA; con la fortsima ame-
naza 22 ... .. T x P! , seguido de 23.
... , D6T t- ; 24 .... , J) x P : 2.'> . ....
DST +. y 26 .... , f) x T. Teniendo en
cuenta estas dific ul tades, el blanco se
ve forzado a debi li ta r su wsicin
central.
21. e3R OlA
22. P5A
Obstruyendo la diagonal de la Da-
ma, pero, desgraciadamente para las
blancas, no por mucho tiempo.
22.
23. P5D
PxP
PSA!
Este Pen slo puede ser tomado
por el Caball o, pues si 24. D x P.
D6T +. ganara una pieza.
24. ex P
25. RlT
26. e2e
DSe-r
D6A+
T3D!
Posiein despus de la jugada 27 de la;
blanca;;.
9G
:Vl uclw ms fuerte que la si mple
ganancia dt> un Pen mediante
TD x P. puesto que ahora el blanco
no tiene defensa suficiente cont ra la
doblada dt> Torres de la columna TD.
fact ible como es, aunque las blancas
jugaran 27. T3D.
27. D4A T ( 30)3T!
Obligando al cambio de ambas To-
r res por la Dama y dos Peones, que.
dada la posicin expuesta del Rey
blanco. conduce a un final evidente.
mente favorable.
28. P X P
Es claro q ue la Dama no puede ser
tomada a causa del mate en dos.
28. PxP
29. RlC TxP
30. DxT (2T) TxD
31. ~ T DxPA
32. TDIAD D7D
33. RIC e 3D
La ent rada del Caball o en juego
debi haber decidido la parti da en
pocos movimientos.
34. T2A o se
35. TlD C4e
36. T8D -r R2C
37. T(2A)2D P4R
El negro, creyendo ganado el j ue-
go en cualquier forma, no hace es-
fuerzo alguno para encont ra r el ca-
mino ms corto. Ms enrgico es 37 .
. . . , P4TD! , hallndose el blanco sin
recursos contra este avance.
38. p X p
39. RIA
40. T30
JI. TlO
4.2. T3D
PxP
eso
08R -
D5R
08T ....
. \qu nuevamente 42 ... .. P4AlJ.
se.! uidu de .,;) .... , P5A, conduca a
una victoria ms Es super-
iluu hacer nutar tambin que la cap-
IJilil de Peones blancos
,ra lo mismo sufi ciente.
43. TID
14. RIC
il-5. T3D
46. R2T
-1-7. T8R
48. T3AO
4-9. T5A
DxP
Dx P
D8R +
P4TR
05R
C4C
D5C!
Con la ltima jugada, que amena-
za SO. - C6A + ; Sl. RlT, D6T + .... .
el negro se asegu ra la ganancia de
calidad. Si las blancas hubiesen que-
rido continuar, la nica alternativa
hubiera sido so_ T(8R) X P, C6A +;
51. T x C, D x T; 52. T x P, despus
"'"icin ue,;p u.- d .. la jtl!ada 19 de la>

de lo cual el negro gana en la sJ-
.!Uiente forma: .52. . . .. R3A; ;);).
T.:J.T, R4C; 54. TST + , P4A: .'iS.
T4T, P4T: .56. T4AR, D A!; .17.
R3T, D7C!, y la Torre blanca tiene
que dejar la euarta lnea, ganando
feilmente, en eonsee uencia, el negro
mediante SS .... , D6C +, segui do de
.59 .... , PST, etc.
0-1
97
Torneo Internacional de Mannheim
(Julio de 1914)
PARTIDA NUM. 27
Apertura Ruy Lpez
Blancas
O. Duras
l. P4R
2. C3AR
3. A5C
4. AxC
Negras
A. Alekhine
P4-R
C3AD
P3TD
PCxA
Aunque poco usada, esta variante
me parece eminentemente prctica.
De cualquier modo, tiene la ventaja
de no permitir al blanco adquirir
mayora de Peones en el blanco de
Dama, como ocurre despus de 4 .... ,
PD X A; .s. P4D, p X p; 6. D X P.
D X D; 7. e X D, etc.
P4D
Las blancas no obtendran ventaja
alguna con .5. e X P, D4C, etc.
5.
6. D X p
P x P
D.3A!
Una innovacin. y probablemente
lo mejor. El negro ll ega a la conclu-
sin de que su posicin algo apreta
da ser ms fcilmente defendible
despus del cambio de Dama:<; y lo
que sigue confirma el acierto de su
opinin.
7. 0-0
De acuerdo con la nota preceden
te, las blancas deberan haber evita
do el cambio de Damas. Era, por
ejemplo, de considerarse: 7. P.SR,
D3C; 8. 0- 0, porque despus de S.
. .. , D x P?; 9. C3A, habran obteni-
do una ventaja en desarrollo que
compensara el Pen sacrificado.
7.
8. C x D
D x D
TIC
Para estorbar el desarrollo del All
de las blancas.
9. C3C
Despus de 9. P3CD. el negro po
da haber entregado un Pen nw
dante P4AD y P5A!. como en par
t da nmero 2, con buenas prubabi
lidades de ataque.
9. C2R!
.1\ilucho mejor que la plausi ble ju
gada 9 .... , C3A; despus de lo cual
el blanco hubiera logrado una her-
mosa partida mediante 10. A4A,
P3D; 11. TlR, con la amenaza de
12. P5R, etc.
10. A2D
Una tentativa para oponerse al
desarrollo del AR del negro, pero
ste elude dicho plan con la manio-
bra que sigue.
lO.
ll. A3A
C3C
CSA!
Amenazando 12 ..... C7R +, segu
do de e X A, ganando as el tiempo
necesario para el desarrollo del AR.
12. TlR A2R
13. CD2D
Puede verse que 13. A x P, TlC.
seguido de T x P -'- . sera ventajoso
para las negras.
13.
14. C4A
0- 0
TlR
Hasta ahora el negro ha jugado
muy cuidadosamente, logrando una
partida enteramente satisfactoria;
pero su ltima jugada es quiz de-
masiado aniesgada, pues permite a
l'osi('j(,n despus de la jugada ~ de las
hl::a111..:as.
las blancas impedir por largo tiempo
el avance del PI>. E" cierto que des-
pus de 14 . ... , P3D, las blancas po-
dran forzar tablas (y nada ms) me-
diante 15. Ct 4A)5T, A2D; 16. C4D,
T3C; 17. C4A, TDlC; 18. C.ST, etc-
tera. Pero, desde el punto de vista
terico, este result ado no poda ser
desdeado por el negro en un Ruy
Lpez.
15. C(4A)5T
16. TDlD
17. P5R!
AlA
P4AD
De nuevo o ponindose a 17. . .. ,
P3D 1 preparada por las ltimas ju-
gadas del negro), a lo que el blanco
contestara ahora 18. P x P, T x T + ;
19. T x T, P x P; 20. TSR, con po-
5icin ganadora.
17. C3R
18. C4A
El blanco ha logrado su objeto.
que era impedir definitivamente el
99
av<H1cr del Pf) negro. La posicin de
la,- aunque muy restringida.
fcil de defender. dado lJ u e rw
1 iene debilidades. La nica amenaza
de las bl a ncas consist ra en un avan-
eventual de los Peones de flanco
de Rey . En s u sigui ente movimiento.
las negras tratan de alejar este pe
ligro.
18. P3T!
Preparando P4C. que asegurara
la cas illa 3CR para el Re\.
19. P4TR
Despus de 1 <J. P:{C. las neg;ras ha.
bran obtenido ventaja con 19. . ...
uc: 20. T3R. A2C! : 21. T X P.
C6A + ; 22. RlA. e x P -'- : 23. R2R.
C5C: 24. TR3D. TDlA, etc. La del
texto fue hecha con la esperanza.
que la prosecucin del j uero mostr
iluso ria, de desa rrollar un ataque do
blando las Torres en la columna de
TR.
19.
20. P3C
21. P X P
22. C(3C)5T
A2R
P4C!
PxP
Ambos adversarios siguen sus res-
pectivos planes sin consecuencias.
Sin embargo. el blanco, por no tomar
en cuenta un recurso muy oculto de
su adversario, que se inicia con un
sacrificio de Pen en la jugada 24,
ver disminuir sus probabilidades.
22.
R2T!
23. R2C R3C
24. TlTR
lOO
Como se ver pronto. 24. era
necesa ria. despus de la cual. sin
f' mbargo. las negras podan haber
oc upado la columna de TR y alivia.
do su defensa cambiando una Torre.
La del texto les ofrece la largamente
oportunidad de tomar la
iniciativa.
Po,; il' in despu> la jugada 21 tle
blanras.
24.
C5D!
Sacrificio inesperado que el blanco
est obligado a aceptar. pues despus
de 25. T2D, C4C; 26. T3D, e X A;
27. T X C, P4D!' o 25. C3R, P3D! '
el negro habra obtenido sin dificul-
tad juego superior.
2s. A x e
26. T X p
PxA
A5C
Amenazando indirectamente el PR
y el PCD. Espor ello que el blanco
debi haber jugado 24. P3TD.
27. C3C
Unica para conservar moment- :\Jo 30. P4AR. a causa de :m .....
el Pen de P.'iA. v las negras ganan.
P4D!
La .base del sacrificio slo queda
ahora en evidencia. El blanco no pue
de jugar 28. P x P a. p., A2C + ;
29. P3A, T7R +; 30. RlA, TDlR,
con posicin ganadora para el negro.
. 28. C3R P4AD!
Ms fuerte que 28. T x P: 29.
P3T. A3D: 30. ex P. A2C; 31.
TRI O, con resultado dudoso.
29. t X P!
Su mejor chance. Si 29. Ti4Dil U.
PSD ; 30. C4A, A2C + : :31. P:{A.
A4D, seguido de T x P. asegurara
una ventaja definitiva para el negro.
29. A2C
30. P4AD!
Po,icin de>Jnr?s de la jugada 30 de la"

30. T x P
31. P3T!
recurso que permite al
blanco sal var la calidad. a primera
vi sta inemisiblemente perdida.
31.
32. C5T
33. p X A
Posicin "'''"'"'' de la jugada 33 de la,
blanca'.
Despus de la emocin de las lti
mas jugadas, la situacin se aclara
al fin. El negro, aunque forzado a de-
volver la calidad a causa de las ame-
nazas de C6A. C4A o P x A, asegura
la ganancia de un Pen y conserva
probabilidades excelentes para el fi
na! que sigue.
33.
34. PxT
35. R3A
T XC!
TxP+
P4A!
101
Unica para conservar la ventaja.
pues ahora el blanco no puede j U!ar
ni 36. C4A, a causa de 36 ..... P:1C +.
seguido de 3. .. .. T.se; 111 :-\ 6. P6D .
a ca usa de 36. .... P.se +:

l . R4A.
P.SA!. amenazando A3D --- + .
36. P4C
Para- traer su Rey al centro y ub
tener alguna chance con los dos Peu
nes pasados.
36. PxP-
37. R4R!
Y no 3. R X P. a causa de 3.
PSA.
37. TSC+
38. R3D
La alternativa de 38. RSR ocasio-
nara solamente una prdida de tiem-
po, al continuar el negro con 38.
... , PSA: 39. R4D, A?e +, etc.
38. A7C
El negro tiene el tiempo justo so-
lamente para volver a traer su Alfil
a detener el peligroso Pen Dama
blanco.
39. P6D
40. TIAR
A3A
P6C!
Jugada decisiva, basada en la si-
guiente variante: 4L P7D, Tl e; 42.
e6A, P7e; 43. T x A + (o 43. T jue-
ga, T2e! 1, R X T: 44. e X T. R2R;
4.5. e6A ._' R X p: 46. C.SR +' R3R;
,fi. e3A, Pse; 48. elC, R4R, y el
negro gana con toda evidencia.
102
J)., .. it in
de la ju:<ada 10
.,.
Ja,
blanca,;.
n. P7D TIC
42. TID
Esto no da mejores probabilidade::;
al blanco que la precedente variante.
42. P7C
43. R2R T7C+
44. R3A T7D
45. TICR TxP
46. TxP
Lo restante es slo cuestin de tc-
nica.
46. T6D
47. T2AD T6A
48. T x T AxT
49. C4A P4T
50. C6C ASC
Ahora el Rey negru se trasladar
al lado de Dama y escoltar sus Peo-
nes pasados a la coronacin.
0-l
PARTIDA NUM. 28
Aper tura Ruy Lpez
Blancas N e grao
~ . Flamberg A. Alekhine
l.
p,m
P4R
2. C3AR C3AD
3. ASC P3TD
4. A4T C3A
5. O- O CxP
6. P4D P4CD
..,
A3C P4D
,
8. P x P A3R
9. P3A A2R
10. T1R
La mejor lnea de juego para el
blanco es, en mi opinin, lO. CD2L>.
0-0; ll. A2A, u ll. C4D.
10.
11. CD2D
0- 0
C4A
Para contestar a 12. A2A. con el
movimiento de Tarrasch, 12. . ...
P.5D!
12. C4D
Pero esto es apenas mejor que 12.
A2A. Hablando en general, en esta
variante, lO. TlR, parece ser una
prdida de tiempo . .
12.
1.3. P x C
14. T3R
CxC
C6D
C5A!
Mucho mejor que 14 ..... e X A;
despus de lo cual el blanco puede
ejercer un a presin en la columna
AD abierta, lo que justificara la J.
nea de juego que ha adoptado.
15. A2A
Con la intencin de impedir .l.J .....
P4AD, con la amenaza 16. P x P, se-
guido ele 17. A x P + . v 18. D2A + .
Posicin d"put:s de la j ll!ada 15 de la'
blanca!'.
15. P4AD!
:::lin embargo, como lo demuestra
la siguiente variante, el movimiento
es perfectamente factible: 16. P x P,
A X p; 17. A X p + o R X A; 18.
D2A + ' RlC; 19. D X A, P.SD; 20.
T4R, TIA; 21. D3T, D4C ! : 22.
P3CR (o 22. D3CR. D x D. seguido
103
de 23 .... , C6D, y ganan); 22 .... ,
C6T +, seguido de 23 .. .. , T x A, y
ganan.
16. C3C
Para bloquear la pos1c10n en el
centro (puesto que 16 .... , P x P; 17.
e X P, no sera ventajoso para las ne-
gras) y tentar entonces un ataque en
el flanco de Rey. Pero la mayora de
Peones de flanco de Dama, que el
negro se asegura en su prxima j u-
gada, constituye, como se ver ms
tarde, un arma mucho ms potente
que las problemticas probabilidades
de su adversario, en el flanco de Rey.
16.
17. C2D
P5A
P4A
Este y el siguiente movimiento son
inspirados por motivos de carcter
puramente defensivo. El negro desea
consolidar la posicin de su Rey an-
tes de intentar una accin decisiva
en el fianco de Dama.
18. C1A
18. P x P a. p., A x P; 19. C3A,
A5C; sera insuficiente para el
blanco.
18. T2A!
Excelente jugada de defensa que,
en caso de necesidad. reserva la ca-
silla lAR para el ~ b a l l o negro, y
que, al mismo tiempo, protege la de
2CR. 18 .... , C3C. sera inferior, por-
que despus de 19. T3TR, las negras
no podan haber jugado 19 .... , P5A
a causa de 20. T x P!
]04
19. T3CR
20. P4A
21. A3R
22. C2D
C3C
P4TD
P5C
D3C
Oponindose momentneamente a
23. D5T, a causa de la respuesta 23.
... ,Cx PA; 24.A x C,D x P+; 25.
A3R, D x PC; con mejor juego.
23. C3A
Evidentemente, no 23. e X P, p X e;
24. P5D, A4A, y ganan.
23. A2D
Preparando 24. .. ., P5T, y con
perspectivas eventuales de establecer
el caballo en 3R.
24. C5C
Despus de 24. A4T, A x A; 25.
D x A, ClA; seguido de 26 .... , C3R,
la posicin negra contina siendo
preferible.
24; AxC
25. Tx A
Este cambio implica meva prdi-
da de tiempo y aleja an ms la To-
rre del sector amenazado.
25. P5T
26. R1T
Con el objeto de jugar 27. D.ST.
imposible hasta ahora a causa de 26.
... , e X PA. etc. Hubiera sido mejor,
sin embargo, para el blanco retirar
la Torre a 3C y resignarse a la de-
fensiva.
26. C2R
Tomando medidas de una vez por
todas contra la jugada del blanco 27.
P4C, que si hubiera sido hecha en la
jugada antrior habra resultado de
sastrosa para las blancas. P . ej.: 26.
P4C.P x P: 2/.P.SA.C x P.
27. 05T
Ul tima tentativa que ser refutada
por un enrgico contraataque de las
negras en el otro flanco.
27.
28, p X p
29. A30
P6C
PA x P
P6T!
f'o;;ici<in despus de la jugada 29 de la
hlanca;
El Ptn qu(' las
negra:- mtdianh e!' f(' mo
mentneo. !ana la partida en poca!'
jugadas.
30. T X p
31. p X T
32. 010
T x T
P7C
El blanco inicia una retirada ge
neral; pero ya es por dems tardt>.
32. TlA!
33. T3C TlT
.34. AlCO T x P
35. AlC T8T
36. T3AO A5T!
La maniobra fma l. Este Alfil ha
de ser colocado en 4CD sin prdida
de tiempo.
37. 030
o .3/. DlR. A4C.
37. A4C
38. 010 03T!
de>vur de la jugada :{fl dP
la

El blanco carece de recunos con-
tra la amenaza: 39 . . .. , T x A: .HJ.
D x T, DST. Si 39. T3CD, D.5T! :
39. T2A, AST. y si 39. T3R, A.5T.
guido de 40 . .. .. A7A. gana ndo.
0-l
lOS
PARTIDA NUM. 29
Apert>-1ra "Giuoco Piano''
Blancas Negras
A. Alekhine Dr. S. Tarrasch
l. P4R P4R
2. C3AR C3AO
3. A4A A4A
4 . P3A D2R
Esta antigua defensa es mejor de
lo que se le reputa; ;Jero exige un
juego de apertura singularmente pre
ciso de parte del negro.
5. P40 A3C
5 . .... P x P sera completamente
ilgica, porque despus de 6. 0-0.
las blancas obtendran un fortsimo
juego de ataque.
6. 0-0 P30
Lo ms usual , pero no lo mejor.
Con 6 ... . , C3A, atacando el PR, el
negro ganara un tiempo valioso,
obligando a las blancas a hacer un
movimiento defensivo.
7. P4TD P3TD
8. A3R
En una partida Gunsberg-Aiekhi-
ne, en el torneo de San Petersburgo,
1914, el blanco continu aqu: 8.
PST. pero despus de 8 .. . .. e X PT:
106
9. T X c. A X T: 10. D4T + . P4C;
ll. O x A. P x A. no consigui com-
pensacin suficiente por el sacrificio
de calidad.
8. A5C
Como la prosecucin pondr en
evidencia, se necesitaba este Alfil
para la defensa del PCD. Luego hu-
biese sido mejor jugar primero 8 .....
C3A.
9. P50 ClC
La intencin es la de proteger ms
adelante el Pen en 3CD mediante
CD20, si el blanco jugase eventual-
mente D3C. despus de cambiar Al-
files.
10. PST!
Inferior hubiera sido 10. A x A.
P x A, dado que la columna abierta
de AD dara al negro suficiente com-
pensacin por la debilidad de sus
Peones del flanco de Dama. La del
texto obliga al negro a retirar su
Alfil a 2T. lo que dejara la TD mal
colocada despus de 11. A x A.
T x A; o a abrir la columna AR del
blanco, entregando as a eote ltimo
la iniciativa en Hmbas alas.
10.
11. p X A
12. CD2D
A x A
C3AR
Si 12. D3C. entonces 12 ..... AlA.
12. CD2D
13. D1R
Ms sencillo hubiera sido 13. P4C.
seguido de 14. D1R, etc. Sin embar-
go. la del texto apenas puede consi-
derarse inferior, y, en realidad. tiene
como resultado el convencer al ad-
versario a retirar su A a lA; ma-
niobra algo peculiar. que dar a las
blancas n u e v a s po8ibil ida des de
ataque.
13. C4A
14. DlC!
Y no 14. D3C. a causa de 14 ... ..
P4TR!. etc.
14. AlA
Mejor era 14 ..... 0- 0; des
de lo cual el blanco hubiera conti -
nuado su avance en el flanco de
Dama; por ejemplo: 15. P4C.
CD2D; 16. A3D, y mediante 1 .
P4A. Despus de la del texto. el j ue-
go negro se torna muy precario.
15. P4CD CD2D
16. C4T!
Con el fin de abrir una columna
en el flanco de Dama mediante 17.
PSC, si las negras jugaran 16. .. ..
CIA. Pero el negro, en su siguiente
jugada, prefiere crear un primer pun-
to dbil en el flanco de Rey.
.16.
17. OlR
P3CR
P3A
Este en el centro
complica el juego. Despus de 18 .
. .. P x P; 19. P x P. P.SR. el negro
;oe apodera de la casilla 4R. Contra
eso. las blancas podrn ejercer pre-
sobre el Pen Rev contrario. y
tarde o temprano colcarn su
ballo en 4D. A fin de cuentas. la po-
sic in insegura del Rey negro ser
el factor decisivo en favor de las
blancas.
18. CR3AR
19, p X P
P x P
P5R
Poicin dt la ju;ada 19 df> la
Of'g:HI:O:.
Movimiento inesperado. En vez de
jugar este Caballo en seguida a 4D,
el blanco tarda cinco jugadas; pero
la pieza llega all con resultado de-
cisivo. La idea es la ele provocar un
nuevo debilitamiento de la posicin
del negro mediante el ataque contra
el PR. Si las blancas hubieran j uga-
do 20. C4D en seguida. el negro ha-
bra obtenido una posicin satis.fac-
toria despus de 20 .... , e4R; 21.
T 4A, 0-0! y las blancas no podran
tomar el PR a causa de 22 .... , e X e;
23. T X e P4A. etc., o 21. D4T.
ex P!
20. P3T
Si ahora 20 .... , C4R; 21. A3e!.
A4A; 22. A4T +, RlA; 23. A2A!.
y el blanco tiene ventaja.
21. C3T
21. D4T no. era factible a causa de
21. ... , e2T.
21. D4R
El negro confa demasiado en la
eficacia de este contraataque. Deba.
despus de todo, haber jugado 21.
... , e4R, y la continuacin habra
sido: 22. e4A, A4A; 23. P3T. P4T;
24. A3e, TlAD; 25. P4A, seguido
de C2R y e4D, con las mejores pers-
pectivas para el blanco.
22. TIA!
Slo el PA tena que ser defendi-
do, pues las negras no sacaran ven
taia alguna torriando el PD. Por
ejemplo: 22 . ... , e X p; 23. A X (.
D X A; 24. C4AR, D3A; 25. P4A!.
seguido de 26. P5C, y el blanco rt>
conquista el Pen con posicin do
minante.
22. C5C
Lo que slo conduce a un nuevo
debilitamiento de la posicin, pues
108
las negras no podrn jugar P4A.
Algo mejor sera 22. : ... 0- 0.
23 . . C4A!
24. P3T
P4CR
CR.3A
Obligado, pues si 24. . . . , P x C;
2.5. P X P, seguido de 26. P X e COnS
tituira un desastre inmediato para
el negro.
25. C2R CxP
Buscando una compensacin de
cualquier especie por su posJCIOn
precaria. siendo evidente que, de to
dos modos. no poda ser mantenida
por mucho ti empo.
26.
2i.
AxC
C4D!
DxA
D4R
Poit;irn depu' de la jugada 21 de las
blancas.
Despus de 21 .... . 0- 0: haba
muchas anwnazas contra !'1 negro.
como. por ejemplo. 28. T5A. C4R:
29. P4A!. o 28 ..... DT; 29. TlT.
DC: C4A!. ganando la Dama
en amhos casos. Si 27 .. ... ClA, la
('Ontinuacin habra 28. D2R!
1 amenazando C4A y 6D1. ,-\3R: 29.
P4A. D4R: :W. PSA. P4D: 31.
.P6A!. P x P: 32. TD x P. seguido
de T x PTD. Y los Peones pasa-
dos en el Aanco de Dama ganaran
fcilmente. Despus de la del texto.
t>l blanco gana con facilidacl median-
te un ataque directo .<obrt> la
cic'm del Rev neao.
28. C4A 040
29. C5A! RIA
.30. C(5A) X PO T2TR
31. TlD 03A
32. T40!
'\Is sencillo Y directo que las com-
binaciones. partiendo de e X PA.
Ahora el negro no tiene jugada.
32. P4C
33. P x P a. p. A2C
34. C)T l-0
PARTIDA NUM. 30
Apertura "Giuoco Piano"
Blanca5
j. Mieses
l. P4R
2. C3AR
3. A4A
4. e3A
:i. P30
Negras
A. Alekhine
P4R
e3AO
A4A
P30
A3R
Una buena manera de evitar las
variantes simtri cas qur surgen de
. 'i ..... C3A.
6. eso
Esta plausible jugada. sin embar
go, permite al negro hacer una serie
de cambios favorables. La mejor con-
tinuacin a esta altura es . A:3R!
6. C4T
7. A3R
Si . A3C. seguma igualmente 7 .
.. .. e X A, y 8 ..... P3AD. desalojan-
do ventajosamente el Caballo avan-
zado de la' negras.
7. e x A
8. P x e
Si 8. A x A. ex P.
8. A x A
Aprovechando la circunstancia de
no poder el blanco retornar con el
Pen. a caw'.a de 9. P3AD .
9. C x A C3A
10. 030
10. C2D sera un poco mejor. Des-
pus de la del texto. el negro provo-
ca un debilitamiento en el flanco de
Dama enemigo.
lO. e20!
ll . P4CO
109
Si ahora ll. C2D. entonces 11 ... ..
C4A; 12. D2R. OST!. tambin favo-
rabie a las negras.
ll. P4TD!
12. P3A O-O
13. O-O P3CR!
l'osicin rlepu,;, de la iuada 13 de la
negras.
Habiendo la iniciativa en
('1 flanl' o de 1 )ama: las negras pre-
paran. con esta jugada. un avance
en el otro flanco. Este avance ti ene
como objetivo la formacin de un
fu erte centro despus de ] 4 ..... P4A;
l.S. P x P, P x P; " un ataque deci-
'O ivo resultante de la apertura de la
lnea CR despus del bloqueo me
di ante 14 ..... P.S,\. que, tarde u tem-
)]'ano. obligar a la con testacin
P3AR.
14. C2D
15. P3A
16. CID
P4A
P5A
'.Jo L6. C.SD. a causa de 16.
dt> la del texto.
1 l ()
caballos blancos tienen un radio de
accin extremadamente limitado.
16. P4CR
1 ,
C2A P4T
18. P3T C3A
19. TR1D D2R
El negro podra haberle impedido
definitivamente la siguiente jugada
dt> las blancas mediante 19 ..... P3C
pero esta precaucin le pareci in-
t.Jtil. desde que la variante resultante
de 20. P.SA. le deja con un Pen riP
m' Pn Pl final.
20. P;>A
()bligando al adversario a modifi-
l'a r Hl plan de ataque. j pero a qu
r:o;;ta! Es cierto que si n esa deriva-
!'in el negro hubiera. a fin de cuen-
ta, . de"trozado la posicin enemi ga
PSC despus de las j uga-
das preparatorias RJT. TlCR. T3C.
D2C: y TI CR.
20. PT x P
Igualmente era de considerarse la
linea de juego 20 ..... PD x P; 21.
C4A, A2A!; 22. e X PT (o 22.
P x PT, D:3RJ, P x P. Pero en la va-
riante adoptada en el texto. el ne-
gro explotar an mejor su ventaja
material en el final.
21. p X PO D X P!
A primera vista. las negras no pa-
recen haber adelantado mucho, pues
despus de 22. P x P. D x P. el blan-
co obtendra una buena compensa-
cin con 23. TRlC. La s util eza de la Pn;;i , i"" dPpu d.- la 28 dP la
variante escogida no se deja hh", . ., .
ci r hasta la j urada 24 del ner ro.
22. p X p
23. T X T
2-L C '" D
T -, J'
D X D!
A-T
Y ahora el blanco 110 puede tomar
rii'H a <'amarl e :24 ... . Tll>!. ame-
nazando A6C v ganando la calidad.
El final que sigue ofrece an algu-
nas dificultades tcnicas al negro. a
causa de la debilidad de su PR, pero
se asegura la victoria mediante
una combinacin de clavada de pie-
zas de larp:o alcancr.
25. TlT TlD
26. T x A T x C
27. C4A T5D
28. T2AD! ClR!
La jugada ms difcil de toda la
partida. pues la!' otraS del
PAD inadt>cuada,-_ Por ejem-
pl():
1. " :28 . .... P:'L;\: 29. P.)C !. P x P:
:w. e X P. y la ventaja material dl'l
neg-ro seria ilusoria.
2." :28 . .... C2D; 29. CST, P3C:
:\0. C6A. y la fuert e posicin de estt>
aha ll o dara al blanco buenas chan-
n;; de tablas. de la del tex-
to. Pi nel!ro amenaza P4C.
29. P5C
Amenazando 30. P6C.. V 31. e X PR.
29. P3C
30. e x PH
Obligado. pues. si 30. R2A. P."C!
El blanco ahora es pera encontrar su-
ficiente compensacin por su Pen
perdido en la Pnl rad<t de la Torre Pll
AD.

31. T6A
.'l2. T6C +
T X PCH
T5C
T X PC
C2f:
P5T!
11 1
La culminacin de t oda la combi-
nac in! Las piezas blancas estn pa-
ra! izadas y 34. C7 A. la ni ca mane-
l'n,-icirm fk,ptt<:, d<" la jura.-la :., dP la"
hla ncas.
ra de librarse el blanco, es por aho-
ra imposible, a causa de 34. . ...
TSC + . El blanco, pues. elige la con-
tinuacin.
34. R2A
35. R2R
T4A
R2T!
blanco contestara al plausible
111<>\imi ento 35. . .. , P4C, con 36.
C7 .\!. y se vera entonces libre de
toda>< sus dificultades. La del texto.
por el contrario. elimina este ltimo
recurso. En rfprtn. si ahora 36. C7 A.
T X T; e" T X . ganando.
Caballo. Y cnntra ualquier otra r-
pli ca df:'l blanco. el PCD ira derecho
a Dama.
0-1
PARTIDA Nl
1
M. 31
Defensa Francesa
Rfanca.1
N e{!. m-'
A. Alekhinc H. Fahrui
l. P4R P3R
2. P4-0 P40
3. C3AO C3AR
4. A:lC A2R
5. P5R CR20
. P4TR
enf>rgica jugada ha sido j u-
gada e>pecialmente en partidas amis-
tosa" por el ingenioso aficionado pa-
li:Z
risin M. Eugne Chatard, y previa-
mente por el maestro viens A. Al-
hin. Fue durante la presente partida
que se introdujo por primera vez en
un torneo de maestros.
. AxA
6. . . . 0- 0; adoptada en varias
ocasiones en torneos internacionales
en los ltimos aos, fu e refutada por
Bogoljubow en su partida contra
Spielmann, en Viena. 1922, que con-
tinu 7. A3D, P4AD: 8. C:H!. TlR:
9. CSCD, P4A: lO. C6D. p X p; 11.
e X T, [) X e; 12. ASC! y las blanca"
deben ganar. .... . P4AD: v si .
CSC, entonces 7 .... , P.3A parece algo
mejor.
7. Px A
8. C3T
DxP
D2R
Despus de 8 . ... , D3T; la Dama
negra se hallara en situacin pre-
caria, y en este caso el blanco podra
haber fortificado gradualmente su
posicin mediante 9. P.3CR y 10.
A2C.
9. C4A ClA
El blanco refuta esta plausible j U
gada con un osado ataque; pero
contra cualquier otra rplica hubie-
ra obtenido amplia compensacin
por el Pen sacrificado.
Una continuacin singularmente
interesante ha sido sugerida aqu por
Bogoljubow: 9 ... . , P3TD; 10. D4C,
P3CR; 11. 0-0-0, P4AD: 12.
D3C!, C3C; 13. PxP, D x P: 14.
A3D, DlA.
Posicin en la variante despus dt 1"
jugada ]4 de la negra s.
15. A4R! ! y el Caballo del blan-
co se abrir forzosamente camino al
campo hostil va 4R o SD con efecto
decisivo.
10. D4C!
Amenazando a la vez ll. D x PC
y 11. e X PD! La respuesta del negro
es, por ende, obligada.
lO.
ll. PxPa.p.
12. 0-0-0
P1-AR
P x P
Las blancas estn omenazando
nuevamente 13. e X PD, habindose
ido el Rey de la columna de Bey.
12.
13. TD1R
P3A
R1D
No hay otro modo de desarrollar
el lado de Dama. Si 13 .... , A2D;
el sacrificio del Caballo en SD sera
una vez ms decisivo.
14. T6T
Para atar an ms las piezas ne
t:ras, a causa de la presin sobre el
PAR. De ahora en adelante todas las
j 11gadas del negro son forzadas.
1 l.
15. D4T
16. A3D
P4-R
CD2D
.\menazando entre otras cosas 17.
\A.
16. P5R
1 i. D3C!
113
Un preparativo esencial para el
sacrificio que sigue. El blanen ame-
naza ganar ahora en seguida eon U:l.
e X PD. Las negras 110 pueden jugar
030. porque despus de 10. r\ x P!.
P x A: 19. T x P!. quedaran sin de-
fensa contra la amenaza 20. D7C!
17. 02A
:::ii 20. C6D, las negras podran
an haberse defendido mediante 20.
... . D x P; dado que los jaques des-
cubiertos del blanco no conducen a
mate. Pero despus de la del texto
va no tienen defensa adecuada.
20. 02C
Si :W. 02R: 21. DST + , P3C;
Po;;ic in dc,;pui,- de la jugada 17 dt la- 22. D3A, y ganan.
negras.
Unin> recurso!
18. A X P!
Este sacrificio. que el adversario
est obligado a aceptar, gana la par-
tida en escasos movimientos.
18.
19. e x P
PxA
TlCR
Si 19 . ... , IJ x P: 20. CxP!,
C x C; 21. D7C! ,_y ganan.
20. 03TO!
111
21. C60! C3C
l'oicin de la jugada 21 de la>

2'J C8R!
Ganando irremisiblemente la Da-
ma, so pena de mate; por ejemplo:
22 . ... , D2D; 23. ex P o 22 ...
CSA; 23. OSA, 02A: 24. T X P.
22. 02AR
23. 060 +
y mate en dos jugadas.
Jugadas por correspondencia en Rusia
; 1908-19091
NUM. 32
Gambito
Blancas
Negras
A. Ale.khine W. Joukowsky
l. P4R P4R
2. P4AR PxP
3, '

P4CR
4. PSC'

C5R '
C3AR
6. A4A P4D
7. PxP A3D
8. o- o
Esta jUgada, sugerida por ' el pro-
fesor l. S. Rice, no tiene, en honor a
la verdad, valor terico alguno. des-
de que las negras pueden internarse
en una variante del Gambito Kiese-
ritzky. no desfavorable para ellas,
mediante l:l ..... 0-0'. Adems, no
corren peligro al aceptar el sacrifi-
cio momntneo del Caballo. desde
que el blanco. como lo ha mostrado
la prctica magistral, .no puede es-
perar' 'ms que tablas despus de una
larga y dificultosa lucha.
Sin embargo, como la posi cin que
se origjna en el sacrificio ofrece a
ambos contrincantes una multitud de
posibilidades tcticas,
se presta para jugadores ansiosos de
combi,;,aciones, y aun ms particu-
larmente para aquellos que se dedi-
can a los detallados anlisis requeri-
dos en una partida por correspon-
dencia.
8.
9. TlR
lO. P3A
AxC
D2R
Y no lO. P40, a causa de A x P -.
10. P6C
Con esta jugada el negro intenta
la refutacin del sacrificio mediante
un violento contraataque. Tambin
exist a la eleccin entre lO .... , P6A
1 ensayada en el match Lasker-Tchi-
gorin) y la jugada de J asnogrodsky.
lO .... , C4T!, que es, en mi opinin.
lo ms fuerte:
1 l. P40
12. C2D
13. C3A
C5C
DxP
D3T
Posicin d( pu" de la jugada 13 de las
hlancas.
Amenazando ganar la !Jama me-
diante C7 A. Despus de 14. T x A .
e X T; 15. p X e, ASC, el blanco no
tiene suficiente compensacin por la
calidad perdida, y 14. D2R (si 14.
020, C6R!) sera destruida con 14.
... , 0- 0; lS. p X A, C7A; 16. R1A.
D8T + ; 17. ClC, C6T! En conse-
cuencia, no queda sino intentar lo si
giente:
14. 04T :- A2D
15. 03T
Esto fue tambin jugado por el
profesor Rice en una partida en con-
sulta en Nueva York, que termin
en tablas. En una partida entre Lips-
chutz y Napier, jugada ms o me-
nos en el mismo perodo, la conti-
nuacin fue 15. D4C, C3AD! ; 16.
p X e, A X PA: 17. ASC. 0-0-0:
116
lB. A x A. P x A: 19. P x A. CIA:
20. R1A. D 8 T ~ : 21. ClC. C6T!:
22. DSA ! si 22. P x C. P6A l. P6A! :
23. p X P. e X e y ganan.
Pero en -3TD- la Dama blanca
queda fuera de juego por muv largo
tiempo.
15. C3A!
Posicin desptlt:, de la jugada ).) ,.. la>
nPgras.
16. P x e
~ o hay eleccin. Despus de l.
P x A. CD x P. seguido de 0- 0- U.
el ataque del negro se hara irresis-
_tible.
16. Ax PA
17. P5D
Claramente forzado.
17. Ax PO
Muy ingenioso. Es probabll', ,;(n
embargo, que la sencilla variante l 1.
... . A2D: 18. OSA!. P3AR! : 19.
P6D, P3A, que deja al negro con dos
Peones de ms en una posicin de-
fendible, fuera preferible. La del tex-
to conduce a complicacioties extre-
madamente . interesantes y muy dif-
ci les deprufundizar.
18. A X A
19. C4D
D3C +
0-0-0
Habiendo puesto en seguridad su
Rey. el negro tiene un ataque es-
Jlndido, y las blancas. para evitar
un desastre inmediato, deben deci-
dirse a sacrificar. materialmente ha-
blando.
20. T X A
Teniendo en perspectiva la varian-
te 20. . . .. e X T; 21. D3C, D X D;
22. A x D. OC; 23. A2D, que dara
a las blancas excelentes chances de
tablas; pero el negro responde en
otra ;;urpresa.
Po"icin dt>pus de la jugada 20 di' l a ~
Una combinacin de mucho alcan-
.ce, con la cual las negras pretenden
ganar con una Torre y Alfil de
menos.
21. T X T D3TR
22. C3A
Despus de 22. D x P, D7T + ; 23.
RlA, D8T + ; 24. R2R, D X p + ; 25.
R3D, D X T; 26. D8T +' R2D; 27.
D x T, las negras tendran por lo me-
nos tablas por jaque perpetuo: 27.
. . . C4R + ; 28. R2A, PSR + ; 29.
R3C, D4D + ; pero hubieran podido
tambin intentar utilizar su peligro-
so Pen pasado del flanco de Rey, j u-
gando 27 .... , P6A.
22.
23. RlA
C7A
TIR!
Amenazando 24. . . . , D8T + ; 25.
c1c. D x e+: 26. R x D. TSR +
24. Ax P!
hlaneas. Po<icin dc,pus de la jugada 25 de las
r=:::======== negras.
:!0. T x A
11 i'
Unico recurso para eludir los mor- Posicin en In variantt' .,.,p11s de la
tales lazos que lo envuelven ms y jugada 2(1 df' la' hlan"'''
ms.
24.
25. ele
26. T5TR

ese
Este sacrificio constituy el modo
ms sencillo y seguro de salvar el
juego. Al jugar 26. TSR, las blancas
se expondran a nuevos peligros sin
la ms leve chance de ganar, como
lo demuestran las interesantes va-
riantes que siguen:
26. T.5R, C7T + ; 27. R2R, TID!
! impidiendo la huida de la Dama
blanca al flanco de Dama); 2fl.
A X p! , D X p +; 29. A2A, DSC + :
30. R3R (si 30. RlRO D7C!; 31.
R2R, DSC + o y las negras tienen ya
tablas); 30 .... , P4AR.
Y contra la amenaza 31.
D4C + ; 32. R2R, D7D + + ; el blan-
co slo cuenta con las dos defensa,
siguientes :
l." 31. D7R, PSA + ; 32. R4R.
D7C + ; 33. R x P, D x A 1 o y el ne-
gro tiene por lo menos jaque perpe-
tuo, pues el Rey blanco no puede ir
a 6C a causa del mate en tres me-
diante D6e + , Dse + y D3C.
2." 31. D4C, D4C + ; 32. D4A.
ese+ (ms fuerte que 32.
T6D + l; 33. R3A, e x T + ; 34.
n x e, ose+ ; 3s. R3R, PsA + ; 36.
R4R, D7C + ; 37. C3A, D x A, etc-
tera, con buenas posibilidades de vic-
toria, dado que el blando no pued!'
proteger a la vez sus Peones de Rey
y Dama.
Estas val'iantes muestran la extra-
ordinaria vitalidad del ataque ini-
ciado por el negro en su jugada 20.
]]g
26.
27. 1::n
D ;, T
D4e +
p, .. icin d,,-piic"" de la j11gada 27 de las

Igualmente la tentadora maniobra
27 .... , e?T + ; 28. RlC. C6A +; 29.
RlT, TIC!; amenazando 30 . . . .
D X e+' y 31. ... , P7C + ... ' condu-
cira solamente a tablas contra una
defensa correcta; por ejemplo: 30.
A X Pe, T X A ; 31. DSA T ' R2D ;
32. TlD+, R3A; 33. DSR + , R3C;
34. D3R +, R3T: 35. D3D + (si 35.
D2R + . P4C! . no siendo posibll"
ahora a causa de 36. D7D!. amena-
zando mate en tres jugadas), R3e;
:36. D3R, R3T! 1 si 36 .... , P4A: 37.
T6D + . R4T: 38. T6TR, D4A; 39.
Cle y ganan!: 37. D3D + y tablas.
28. Rle!
23. P4A permitira a las blancas
conservar su materiaL pero dejara
chances de victoria al negro. Por
ejemplo: 28. P4A, D x P : 29.
RlC. D5D + : 30. RlT, C7A +; 31.
e x e, P x e; 32. A3C 1 AJ, D3A:
33. TlAR, D3T + : 34. A2T. TSR:
:1.5. D3D, DSA y ganan.
IA,i 32. D3eR, D x P lsi 32 . ....
T8R + ; 33. T X T, p X T = D + ;
34. D X D. D X A; 35. DSR + + l. 33.
Tl AR. D x P y deben ganar.
28.
29. RlT
30. ex e
D3e +
e7A -'-
Dxe
Y no 30 ..... P x C: 31. TlAR.
D3AR; 32. P::>CR y ganan.
31. A X Pe Dx A
32. 0 X P
La fluctuante lucha ha terminado
en un pacfico final con fu erzas igua-
les. El negro se contenta con razn
con el jaque perpetuo, pues la nica
tentativa posible de victoria. 32 .. ...
T.5R, se refuta fcilment e con 33.
RlC!
32.
33. T X T
34-. R2T
3:l. RlC
J. -- J
2 2
T8R +
DxT+
05T +
08R +
PARTIDA NVM. 33
Partida Vienesa
Blancas Negras
A. W jakhireff A. Alekhine
l. P4R P4R
2. C3AO e3AR
3. A4A e3A
4. P30 ASe
;). CR2R
Esta partida fue jugada antes de
,;er introducida en la prctica rna-
gistral por Mieses la jugada supe-
ri or .'). ASC.
;).
6. P x P
7. A x e
8. 0- 0
P40
e x P
Ox A
DIO
Esta retirada es preferible a 8.
.. .. A X e , corno j ug el doctor Bern-
stein contra m en Pars 1 febrero.
19221. La continuacin fue 9. CxA.
DlD: 10. P4A. p X P: ]]. A X P.
119
0-0: 12. C>C!. con lo cual las blan- licios. y aunque se realizaron mis es
obtuvieron ventaja y finalmentt> peranzas. fue solamente debido a la
!anaron. defectuosa estrategia adoptada por
mi adversario.
9. C3C
En una partida Mieses-Tchigorint>
1 Montecarlo, 1902 ), las blancas con
tinuaron 9. P4A. 0--0 1 mejor es 9 .
... , p X P: 10. A X P, 0- 0: ll. C4R.
A2Rl : 10. P.SA. con vpntaja para tl
blanco.
9. 0- 0
10. P4A
Esta jugada no es ahora tan bue-
na. pues el negro. con su rplica.
asumir la iniciativa en el flanco
de ReY.
10.
ll. CD2R
12. RIT
P4A
DST
A 3D
Oponindose a la maniobra C-1 C-
etc.
13. P4D
El blanco, con un juego inferior,
ya incita a las negras a lograr pasar
un Pen, lo que le dara al primero
chance de contraataque en el centro.
13. PSR
Hoy en da hubiera yo adoptado
la sencilla variante 13 .... , P x PD;
14. e x PD, e x e; 1.s. n x c. A3R.
o 1.5 . .... A2D, seguido de A3A. Pero
mi carencia de experiencia me escu
daba apenas contra la tentaci n de
un ataque a base de brillantes sacn-
]20
14. P4A
15. PSA
16. P3TR
li. D3C +
T3A
T3T
AlA
RIT
p,.,j.-i',n d,,pus ., . la jugada 1; d .. .,,

18. D3A
Un grave error de juicio de posi-
cin, que entrega la importante ca-
silla SD. 18. PSD, era absolutamente
necesaria. Por ejemplo: 18 .... , C2R.
o 1 D; 19. A3R, con buena posicin
en el centro.
18. C2R!
Es claro que no 18 ... . , A3R, a cau-
sa de 19. PSD!. etc.
19. A3R
20. A2A
21. P3T
A3R
D3A
El avance de Peones del flanco de
Dama ( vanse tambin las jugadas
23." y 26. del blanco) no conducen
a nada, dado que no existe amena-
za. Pero el juego blanco est tan
comprometido a causa de su jugada
18.", que es apenas posible sugerir
un pl9usible plan de defensa.
21. A4D
Amenazando 22 .... , P6R, seguido
de T x P-- , etc. La casilla 4D tiene
que ser ocupada precisamente por
el Alfil, puesto que el Caballo tiene
otro, y muy importante papel que
desempear.
22. A3R
23. P4C
24. RIC
C3C
C5T
A cualquier otra jugada las negras
contestaran, como eA la partida 24.
... , C6A, bloqueando al Rey en la ca-
silla del rincn, donde est expuesto
a los ms violentos ataques, como es
DST, amenazando D x P + , etc.
24. C6A+!
25. R2A
Dado que la captura del Caballo
implicaba un desastre. Por ejemplo:
2s. P x e, :P x P; 26. CIA, T x P:
27. R2A (o A2A), DST, y ganan.
25. D5T!
Una posicin un tanto peculiar. La
intencin de las negras es la de j u-
gar T3C y A2R, seguido de T X e! ;
ex r, D x e!: R x D, AsT + +, y
las blancas no tienen defensa satis-
factoria contra esta amenaza.
Posicin d e ~ p u e ; de la jugada 2.) de la,
hlanl'as.
26. P5e
27. TRIA
28. RIA
T3(
A2R!
Al comprender las blancas que e ~
imposible .oponerse a la amenaza
arriba mencionada, buscan compen-
sacin en la captura del Caballo ne-
gro. Pero el ataque del negro per-
manece an fuerte, y conducir a
una nueva posicin de mate.
28. T x e
29. ex T
Si 29. A2A, C7D + ; 30. RlC lo si
Rl R, T X D), T X p + ; 31. R X T.
P6R + : 32. RlC 1 o 2Ti. o X A L + .
29.
30. A2A
31. P x e
32. T2A
D xC
D7T
PxP
TIR!
Jugada inicial de la combinacin
para impedir al Rey blanco refugiar-
se en el flanco de Dama.
121
Posicin despus de la jugada 3.5 de ]a;;
blanca<.
33. A3R
Si 33. A1C D6C seguido de AST.
etctera.
33.
34. AlC
35. T2TR
D8T+
AST!
Ahora la Dama negra est perdi-
da; pero esta prdida permite al
Pen negro administrar el coup de
[<TaCe.
35. 07C+!
.%. T x D
P x T+ +
PARTIDA NUM. 34
Apertura Ruy Lpez
Blancas Negras
K. Wygodchikoff A. Alekhine
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. A5C P3TD
4. A4T C3A
5. O-O A4A
Este movimiento, sugerido en 1908
por el maestro dans Moller, supera
en mucho, a mi modo de ver, a lo
que se le reputa, dado que hasta el
presente no ha sido refutado en for -
ma alguna, y las escasas partidas en
que ha sido adoptado tienden a abo-
gar en su favor.
122
6. C xP
Las blancas pudieron tambin j u-
gar 6. P3A, a lo que la mejor rplica
es 6 .... , A2T, corno en una partida
Yates-Aiekhine, que continu corno
sigue: 7. P4D (interesante sera 7.
TlR, eseR!; 8. P4D, p X P; 9.
P x P, ex PD!; 10. ex e, DsT! ,
con ataque ganador), e X PR; 8.
D2R, P4A; 9. p X P, 0-0; 10.
CD2D, P4D; 11. p X p a. p., e X PD;
12. A3e, Rl T; 13. e4A, P5A; 14.
C(4A)5R, ex e; 1s. ex e, D4e;
16. A2D, A6T; 17. ASD, TD1R; 18.
TR1R, T3R!; 19. D3D, y ahora las
negras, con la jugada inesperada 19.
... , A6R!?, finalmente obtuvieron ta-
blas, cuando pudieron haber ganado
un Pen jugando sencillamente 19.
A x P. seguido de 20 ... .. T x C.
6.
7. P4D
ex e
ex P!
Posi,in despus de la jugada 7 de la.
negras.
8. TlR
Despus Je 8. p X A, e X PAD;
Y. D4D o 50, D2R!; 10. A4A, P3AR
1 doctor Groen-Alekhine. Portsmouth,
19231; el blanco no tiene suficiente
tompensacin por su Pen. S:i 8. D2R
1Tacacks-Aiekhine. Viena, 1922); en-
tonces 8 .... , A2R; 9. D X e, e3e;
lO. P4AD, 0- 0; 11. e3A, P4AR,
con buenas chances de ataque. La
continuacin de esta interesante par-
tida fue 12. D3A, esT; 13. D3D,
P4eD; 14. A3e, R1 T; 15. A4A,
e3e; 16. A2D, A2e; 17. TR1R,
p X P; 18. A X P, P4D: 19. A3e,
P4A! ; 20. p X P, PSD; 21. e4T,
ASR; 22. D4A, A4e; 23. DlAD.
A X A; 24. D X A, esT; 25.. P3A,
A x P; 26. P3e, y el negro pudo ha-
ber ganado en seguida, mediante el
sacrificio 26. .. .. P.) ,\: 21. P x C,
D X p; 28. A2A, P6U! : 29. A X P.
TDlD.
8.
9. T x e
10. e3A
11. eso
A2R
e3e
O-O
A3D!
Era esencial conservar este Alfil.
Ahora, una vez soportadas las difi-
t ultades de la apertura, el negro tie-
ne, en lo que sigue. por lo menos
juego igual.
12. D3A
A 12. P4AD, el negro tena la po-
derosa rplica 12. . .. , P4AR ; 13.
TI R. P4A! , etc.
12. P4AR
Pero en la pos1c10n actual este
avance es prematuro. El blanco gana
un importante tiempo al jugar su
Alfil de Rey a -3e-, y el negro pierde
la posibilidad de jugar P4AD. Lo
correcto era 12 .... , P4e; 13. A3C,
A2e, etc., con muy buenas perspec-
tivas para las negras.
13. A3e! RIT
Evidentemente, no poda ser toma-
da la Torre a causa del mate en
cuatro: 14. e7R + doble, R1T; 1.5.
e x e+, P x e; 16. D3T + _ osr;
17. D x D + ~
14. T2R P5A
Preparando 15 .... , P3A. Si 14 .... ,
DST; 15. P3TR, D X PD; 16. P3A,
123
D4A ; 1 . A3R. D.3A: 18. A4LJ. eti.:.. Po,icin despus de la jugada lll de la>
con fuerte ataque.
15. P4A P3A
Con vistas a un sacrificio de Torn
en la jugada l. Insuficiente sera
1S . ... , D4e; 16. PSA, C.5T.; a causa
de l. D.3e! u A2A: jugada qUe
siempre est amenazante en ciernes.
16. PSA
17. e6C
A1C
P4D!!
l'osicirn de la jugada 17 d<' la,
blancas.
E,;te sacrificio dt T11rre absolu-
tamente slido. v la> ])ancas hu-
bieran estado ms acertadas en no
aceptarlo, jugando en lugar de ello
18. e X A! (y no 18. A2A en seguida
a causa de 18 ..... D4C!. ete.l. D x e:
19. A2A, con ligera ventaja.
Es fcil eomprender que las blan
cas se hallasen tentadas de tomar la
Torre, eonsiderando que el fuerte
ataque de las negras que sigue no
era muy evidente.
1s. e x T eST
1:24
19. D3A
Y. naturalmente, no 19. DST, a
causa de 19 .. . .. P.3eR ; 20. D6T,
C.lA. seguido de e X P, ete. Si 19.
D.3D! , hubieran existido interesantes
complicaciones. La lnea de juego
ptobable hubiera sido 19; .. ., A4A:
20. D3AD 1 si 20. 01 O, D4e! 1, P6A:
21. T.3R! 1si 21. PxP, 03A; 22.
P4A. A.'iCI. p X p: 22. P3A!. D4C!
1 amenazando A x P + ); 23. TSR,
. \ X T! ; 24. A X O, A X PD + ; 25.
ll x A. e x P + : 26. R x P. e x o:
27. e6C, ASR + : 28. R3C, T6A + :
29. R4T. A4A!. y mate en pocas ju-
gadas.
La del texto facilita hasta cierto
punto el ataque del negro, que tiene
una amenaza de sacrificio de Dama.
19. P6A
20. T5R
Obligado. Despus de la plausible
respuesta 20. T3R, la continuacin
sera 20 ..... D4C! : 21. P3C. A x P! ;
22. PT X A, 1) X p + ; 23. p X D.
PA+ : 24. RlA. A6T +. y ganan.
20. A X T
21. P x A C x P!
Amenazando D-5T-6T.
22. 040 020
Las negras galiaban tambin con
22 . .... CSA!; 23. A X e, DST!, el
ctera, pero la variante adoptada
igualmente decisiva.
23. P6R
Movimiento desesperado. Pero des-
pus de 23. Rl T, D6T; las
carecan de defensa contra 24. . ...
C8R!, etc.
23.
24. A20
O x P
03C!
Posicin despus de la jugada 24 de la'
blancas.
Ms fuerte que 24 .... , D6T; 2.1.
.\3A, TIC; 26. DSR, C.5A; 2. OS(.
y las negras no pueden jugar 2. .. ..
ASC a causa de 28. A x P .J.. ! . con ja-
que perpetuo.
25. A2A
25. Rl T, entonces 2S ..... C8R:
u si 2S. RlA, A6T. ganando en am
bos casos.
25.
26. RlT
27. TlCR
Unico recurso!
27.
28. C6C
OxA
03C
A6T
C5A!
Posicin despus de la jugada 28 de la;,
blancas.
maniobra. preparada ya por
la,. ltimas j ugaclas del negro, es de
l'i;;iva de inmediato; porque
del cambio de Damas y la prdida
de la calidad, el juego blanco queda
completamente indefendible.
29. T X o
:30. T X A
31. RlC
32. R X p
0-l
A7C+
PxT+
C7R+
C x O
125
Torneo Local de Mosc
1 Septiembre de 1908)
PARTIDA NUM. 35
Defensa del fianchetto de Dama do un ataque inmediato sobre la po-
sicin del Rey negro.
Blancas
A Alekhine
l. P4R
2. P4D
3. C3AD
4. C3A
Negras
N. Kosanoff
P3CD
A2C
P3R
P4D
Una jugada que no concuerda con
el espritu de la apertura elegida por
el negro, pues restringe la accin del
AD. Ms lgico hubiera sido 4 ... ..
Ase; 5. A3D, P3D, seguido de e20
y e2R.
5. A5C +
6. A3D
P3A
C3A
Relativamente mejor hubiera sido
6 ..... p X p; 7. e X P. e3A; lo que
conduce a una variante -en verdad
no muy favorable para las negras-
de la Defensa Francesa. El blanco
saca partido de la del texto, inician-
126
7. P5R CR2D
8. C5CR!
Amenazando 9. e X PR, p X e; 10.
DST +, seguido de ASe+. etc.
8. A2R
Si 8 . ... , P3TR: 9. e xPR, p X e ;
10. DST + , R2R; lL D4T+, y
ganan.
9. D4C
Muy superior a 9. DST. a lo que
el negro opondra una defensa sufi.
ciente mediante 9 . ... , P3e ; 10. D4C.
el A. etc. Despus de la del texto,
las negras no tienen nada mejor que
9 . . .. . A x e: 10. A x A. D2A: 11.
A4T!. P3e; 12. C2R, P4AD; 13.
P3AD, y el blanco tiene una hermosa
posicin de a t a q u ~
9. ClA
Esto da lugar a una combinacin
de sacrificios.
10. ex PT! TxC
Si 10 . . ... e X e; ll. D X PC, etc.
ll. A x T
12. o X PC
C x A
C1A
,-\ primera vista parecera que el
blanco gana fcilmente avanzando en
PTR, despus de P3CR lo que le
costara a las negras, por lo menos,
una pieza al llegar dicho Pen a
ITR. Pero las negras podran me-
diante un contraataque en el centro,
a ese plan, o sino obtener
en otra parte del ta-
blero . !
Por ejemplo: 13. P3CR, P4AD:
14. P4TR (o 14.. C2R, C3A; 1.5.
P3AD, P x P; 16. P x P, A3T!, se-
guido de CS(), P x P; 15. C2R,
l'o,;i.-i("' d.-. la jugada 12 de
negras.
P6D!; 16. P x P, PSD: 11. T juega
A3T. etc.
Slo existe un medio para obtener
las blancas una victoria inmediata.
13. P4TR!
Una sorpresa. Es el primer esla-
bn de la cadena de la siguiente
combinacin, en el curso de la cual
las negras debern entregar la Dama.
13.
14. TxA!
15. A5C
A x P
D x T
Las negras, impotentes para evi-
tar que la Dama se aloje en 6AR,
con doble amenaza de mate en -7R-
y -8D-, se ven obligadas a entregar
la Dama por el AlfiL
15.
16. R2D
17. D6A
18. 0 X 0
E:l resto es elemental.
18.
19. P4A
20. TlT
21. CID
22. C3R
23. C4C
24-. T8T
25. C6A+
26. D XC!
DBT +
Dx P
Dx A+
C3C
C2R
C2D
CIAR
AlA
A2D
C3C
R1D
l-0
Lu ms simple, pues las blancas
quedan con Torre de ms.
127
Segunda partida del match de
f Octubre de 1908)
Resultado: ganadas, 4; tablas, 1; perdidas, O
PARTIDA NUM. 36
Defensa PhiJidor
Blancas
B. Blumenfe)d
l. P4R
2. C3AR
3. P4D
Negras
A. Alekhine
P4R
P3D
C2D
Ms correcto es el movimiento de
\fiemzowitsch: 3. .. ., C3AR, dado
que la variante 4. p X P, e X p; .5.
A4AD, P3AD no presenta dificulta-
des de ninguna especie para el negro.
Pero despus de la del texto, las
blancas pueden adoptar la variante
Schlechter: 4.. A4AD, P.'3AD; .5.
C3A, A2R; 6. p X P, p X P; 7.
C.5CR, A x C; 8. D.ST! , que le da
una ligera ventaja para el final.
4. P3CD
Despus de esto, el negro no tiene
sorpresa que temer y puede dedicar-
se tranquilamente al desarrollo.
12H
4.
5. A2C
6. CD2D
P3AD
D2A
Con la intencin de atacar por ter-
cera vez el PR mediante C4.A y obli-
gar as al adversario a modificar la
situacin de sus Peones. El negro
frustra este plan ele un modo muy
sencillo.
6. C2R
Este Caballo ha de ser colocado en
3CR, y asegura all la de-
fensa del PR, debe esperar ' el mo
mento oportuno para establecerse
con .5AR, casilla sta debilitada por
el desarrollo del AD de las blancas
por 2C.
7. A2R
Hubiera sido con seguridad mejqr
contener la amenaza mediante 7.
P3C, seguido A2C, do' que la
accin del 2R es prcticamente mala.
i.
8. 0-0
9. P4TD
C3CR
A2R
Prdida de tiempo. En esta posi-
cin no era de temerse 9 .. . .. P4C.
9.
10. C4A
O- O
T1D
En la variante Hanham de la De-
fensa Philidor. la columna de Dama
es de tan capital como la
de Rey en la variante de los
de la Defensa Francesa.
11. OlA
La Dama blanca elude muy razo-
nablemente el incmodo enfrenta-
mi ento de la Torre adversaria. Ha-
bra, sin enbargo. sido ms urgente
impedir el cambio del AR, que po-
da haber sido posteriormente muy
tiL al jugarse primero 11 . TlR, se-
guido de AlAR. El negro explota
este leve error estratgico.
ll.
12. T1R
1.3. T x e
C5A
Cx A-r
P3A
En la ausencia de un AR blanco.
el debilitamiento de las casillas blan-
cas que resulta del avance del PAR
no es ya peligroso.
14. C4T ClA
El Caballo Dama del negro ame-
naza con instal arse en .'i A R.
15.
. 16.
C3R
P x P
C3R
El blanco se percata de que ya no
puede impedir la apertura de la co-
lumna de Dama. y esto equivale a
una de la estrategia de la
apertura. Es claro que la continua-
cin 16. CRSA, AlA; 17. P3AD.
P3CR; 18. C3C. CA; 19. T2D.
A3R; 20. D2A, D2A, etc., era an
menos atra yente que la adoptada.
16.
17. C(4T)5A
PDxP
A5C!
Polrin despus de la jugada l7 dt> )a,
blancas.
Una maniobra bien estUfliada. quf'
tiende al dominio perpetuo de la co-
lumna de Dama. Amenaza de inme-
diato 18 .... , CSA, por lo que provo-
ca la respuesta 18. P3AD y. como
consecuencia, el de la
casilla 3D del blanco.
18. P3AD
Las alternativas eran:
L 18. P3C, C4C.
2. l8. P3AR. C.SA: 19. T2A.
129
A X e; 20: p X A (si. 20. e X A, A4A;
21. e3R, D3e; 22. PsT!, A x e;
23. P x D; A x D; 24. T x A, Px P,
con un Pen de ms), A4A; y las
negras, ' que amenazan e4D y D3e,
deben ganar.
18. C5A
Ganando un tiempo precioso, que
permitir al negro traer su TD r-
pidamente al combate, despus . de
19 .... ; A x G. Si las negras hubieran
jugado 18 ... AlA,: el blanco tena
una defensa fcil mediante 19, T2.D,
eSA; 20. T x T. D x T; 2l.DlD. et-
'ctera.
19. T2D
20. Cx A
21. P4CD
Axc'
.;<\4A
Sin . esta precaucin Ias nl?gras.
despus de 21. ... , P4T:q, hubieran
asegurado para su Alfil 'una posicin
dominante en la diagonal 2TD SeR.
21. AlA
22. T x T
Las blancas carecen de eleccin,
y el control de la lnea de Dama est
perdido para siempre:
22.
23.
. 24.
D2A
TlAR
TxT
D2D
Para librar la Dama blanca, inmo-
vilizada en el por la ame-
naza de mate en ID.
24. D60!
25. D3C +
Despus de 25. D x D, T x D; 26.
e3e, P4AD; 27. P x P, A x P, segui-
do de T7D, etc. ; la posiCin del blan-
co quedara indefendible.
25. RlT
26. C3C
' Evidentemente forzado. El negro
ahora domina el tablero.
26. P4TR
Posicin despus ,de . la jugada 26 de
negras.
Pero esre n' es el camino ms cor-
to a la victoria. Ms directo hubiera
sido ' 26. . .. , e7R + ; 27. e X e,
D XC; 28. AlA, D X P; 29. D7A,
}>4AD!; 30. p X P, A X P; 31. D7A,
A3e, y las negras, con una hermosa
posicin y un Pen de ms, deben
ganar fcilmente.
27 . . AlA
El blanco, a su vez, deja escapar
la mejor continuacin, perdiendo as
su ltirna probabilidad: 27. P4T.
despus de lo cual el negro no puede
jugar P4CR, porque debilitara con-
siderablemente la posicin de su
Rey ; por ejemplo : 27. P4T! , P4CR;
28. D7A!, A2C; 29. p X P, p X P;
30. AlA, etc. En este caso el negro
se habra contentado con 27. . ...
c7R + ; 28. ex e, D x e; 29. AlA.
D X p; 30. D7 A. P4AD! ; 31.
D x PT +. RlC; con suficiente ven-
taja para ganar, aunque a costa de
algunas dificultades tcnicas.
27. P5T!
El final. por as decirlo. se juega
solo.
2s. A.x e
29. C5A
P x A
Posicin despus de la jugada 29 de l a ~
hlancas.
Si ahora 29 .... , D x PR, entonces
30. e X PT, con algunas chances de
defensa. Pero la respuesta del negro
destruye las ltimas ilusiones de las
blancas.
29. P6T!
Decisivo, como lo demuestran las
variantes siguientes:
l. 30. P3A. D7R! ; 31. p X P.
T7D, y ganan.
Il. 30. p X P, D X PR ; 31. C4D.
T4D! , y ganan, pues si 32. P3A.
D6R + , seguido de T x C.
Ill. 30. TlR, D7D! ; 31. TlAR.
D7R. y ganan.
30. D6R P x P
31. R X p
Jugada desesperada. Si 31. TlR,
D X PA; 32. TIC, D7A; 33. TlR.
T8D (lo ms sencillo); 34. T x T,
D X T + ; 5 ~ R X P, DSC + ; 36.
RlA, A X P; 37. D8A +. R2T; 38.
D x PC, P4T; 39. D x P. P6A!. y
!anan.
31.
.32. RIC
Y mate a la otra.
P6A+
D x T +
131
Partida de exhibicin jugada en el Torneo de Colonia
(] unio de 1911)
PARTIDA NUM. 37
Apertura Ruy Lpez
Blancas Negras
A. Alekhine L. von Freimann
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. ASC C3A
4. 0- 0 P3D
5. C3A A2D
6. P4D P x P
Esta toma es prematura y debe ser
precedida por 6 .... , A2R; l. TlR!.
La inversin de jugadas da
al blanco ventajosas posibilidades de
dt>sarrollo.
7. C x P A2R
8. C x C
Tambin sera muy fuerte 8. A x C.
P x A; 9. D:1A! Pero el sistema
adoptado por las blancas tiene consi -
go una posicin promisora.
8. AxC
132
Despus de 8 . . .. , P x C. la res -
puesta mejor sera 9. A4T, adoptada
con xito por Marco contra Breyer
en el torneo de 1191.31.
9. D2R!
El blanco retarda el cambio de Al-
files en 6A hastl} que se haya ase-
gurado _ el medio de debilitar la po-
sicin fuerte de Peones -ce! en
2A. 3A y 3D. que producida este
cambio.
9.
lO. A5C
ll. TRIR
O-O
TlR
Para contrarrestar la amenaza
11. .... ex P.
ll. P3TR
Aparentemente, la intencin del
negro es la de seguir con 12. . ...
C2T, en caso de 12. A4TR. Como
para obligar a un cambio de Alfiles
que aliviara su posicin. El blanco
en consecuencia, otra casilla de Posicin despus de la jugada 1<1 d .. la
huida para su Alfil, jJara evitar esta
lnea de juego.
12. A4AR
C20
ahora 12 ..... C2T; 13. A4A. '
las negras ya no pueden cambiar
su AR ( 13. A4C ; 14. A3CH.
A.5T: 1.5. D.5TI. Despus de la d"l
texto. el blanco puede realizar el
plan que tuvo en cuenta al jugar 9.
D2R, a saber: el debilitamiento del
flanco de Dama enemigo despus dtl
cambio del AD del negro.
13. A x A!
14. 04A
P x A
A1C
r ngeniosa defert:ia, que no produ-
ce, sin embargo, rl resultado desea-
do. Pew las blancas no pueden jugar
L'i. A x A, D x A; l6.1J x P 'i. a cau-
sa de 16 ... . , C4R v 17 .... , C6A + .
15. A3C
P4AO
16. TOlO
. \menazando P.5R.
16. A3A
17. P3C C4R
18. 02R P3C
Para consenar al Alfil. que al'ttra
r eficientemente en las casillas ne-
gras del nnt rario. El blanco debe
maniobrar ahora cun la ms
luta precisin para mantener su ven-
taja.
19. eso A2C
:!0. D6T!
El medio ms efectivo de explota
t.in de la debilidad del Hanc" de
Dama de las negras. El blanco ame-
naza ahora ganar un pe'm med iante
21. \ X e V 22. DIC. Lat' negras es-
tn. en consec uencia, a ju-
gar P3AD. Es interesante notar cmo
esta jugada de debi litamiento obli-
g-ar a las negras a onr prometer
cada vez ms su p"sicitn. haota que
se hagt finalmente insostenibl e .
:20. OlA
:21. 05T P3AO
:22. C:lR TlO
:23. A1T!
Obligando al negro a jugar :2:-L
.. .. p,.(. t) 2:3. .. .. VL\. q U(' 110
e' mucho mejor. :2:l. .. T21> es un-
P""ible. a causa de 24. P-L\H.
.\:3C
C5A
D3A
Ptc
o:m
AlA
133
:\hora la amenaza de 21. P4A.
C3C: 2l:l . P x P. seguido de 29.
A f P, etc., obliga al negro a debili-
tar an ms sli flanco de Rev.
26.
27. P4A
P3A
C3C
Como contestacin a 21 ... .. C2A,
las blancas traeran su Dama a STD.
va 3AR, con efecto decisivo. Des-
134
pus de la del texto.
menos un Pen.
28. ex P ~
29. PSA
30. P x e
31. D4A +
ganan por !u
AxC
D2R
AlA
R2C
Si 31. .. . , RlT; ;)2. TlAR. segui
do de 33. D2R, ganando fcilmente.
32. AxPD!.
l-0
Torneo de Invierno de la Sociedad de Ajedrez de San Petersburgo
1 Marzo de 19121
PARTIDA NUM. 38
Defensa Siciliana
Blancas
Potemkin
l. P4R
2. P3CR
Negras
A. Alekhine
P4AD
Buen sistema de desarrollo contra
la Defensa Siciliana. muy elogiado
por Tchigorine. Ha sido adoptado
con xito por el doctor Tarrasch en
varios torneos recientes.
2.
3. A2C
4. C2R
5. P3AD
P3CR
A2C
C3AD
Pero el avance P4D. preparado por
este movimiento, no est de acuer-
do con el espritu del sistema. Las
blancas deban haber desarrollado
simplemente sus piezas mediante .'i.
CD3A; 6. P3D; 7. 0-0. etc.
5.
C3A
6. C3T
Este movimiento ilgico concede
al negro de inmediato la superiori-
dad. Hubiera sido, por cierto, mejor
jugar 6. P4D, P x P; 7. P x P, P3D.
aunque, en este caso, tambin el cen-
tro del blanco se hubiera debilitado
en lo que a los Peones se refiere.
6.
Es claro!
7. P x P
8. C2A
9. P4D
P4D
C x P
0- 0
Despus de esta jugada el PO blan-
co se torna dbil. Pero 9. P3D no
era mucho mejor.
9.
lO, P X P
11. P3A
PxP
A5C
La alternativa de ll. A3R, seguido
de 020 y TID. tampoco era satis-
factoria.
ll. A4A
135
Amenazando ganar el PD median- Pusi<:ill ''"'l"'._;s dr la jugada ''' ,,_. la,
te A x C. etc.
12. C3R D4T
Este ltimo movimiento impide el
enroque, porque despus ele 13. D:2D
u 13. A2D, 12 .... , e X e gana una
p1eza.
13. R2A C(4D)5C
Amenazando, entre otras cu"''
ganar el PD despus de jugar _\()l .
14. ex A
15. P4C
16. R3C
Decisivo.
17. P x D
D xt:
C6D+
Cx PD!
l'nrque si 1 . e A c. IHR .,. dara
al negro una fcil victoria.
17.
) rnatt> en du,; . Si 1 B.
P..JTR .,. . v mat e H la otra t"Oil el
.\1/il u el Caballt.. Si HL R3T.
CA .,. - . un ma te puro".
PARTIDA NlJM. 39
Apertura Pen de Dama
Blancas
A. Alekhinc H. Lovenfisch
l. P40
Eote HVHIIl' e de Pen es j ustHmeu-
te con,;ideradu inferior. aun cuando
preparado por l. . . .. CIAR: :2.
e3AR. En pnmera jugada constitu
ve. en mi opinin, un grave error
13G
po>: iciumtl. pues el ldHJil'<> obtiene e n
"f'l!llida una f!IH II ventajH de posicin
mediante tl "imple avance de ,;u,;
Peone,; oent raJes.
2.
:-3.
L
P5D
C:L\D
P-t.R
C3AR
P3D
P3CR
:-ii l'll lu.?.HI de la del tcxtu. d ne-
gru con -1-..... la
cnntestdclon del blanco sena :) .
. \--lAD. etc., y lu que seguira
desfavorable al negro, a causa de la Posicin despus de la jugada lO d<' la
debilidad en -3 0-. blanca>.
5. P4A
Amenazando ya PSR.
5. CD2D
6. C3A
Poi .. i<,n dt>;pUt'> de la j U J.! a da de las
blancas.
:--;
;hura (), .\2(::
-
-.
....
1' 1': "
l' x 1'. t::'i(: ').
1 '( ,f{.
"
<: ll-lR : 1 O. ,-\.'>C -r . etc. [s
por
e,;u
que el negro juega:
6.
P3TD
'

P x P
8.
p X. p ese
9. P6R!
!J.lil . .. UC; ll.IJ2R.CxC + ;
12. p X L. C3 .\: 1 :;, 1' p + " R X p;
L.J.. O 0- 0. etc .. con ventaja abru-
rnadura Jara el blanco. Despus de
la del texto, el negro probablemente
espera la respuesta 11. D x C, con lo
que obtendra un juego defendible
mediante 11. .. . , P x P!
ll. P x C!
12. A4A!
C3A
Esto es preferible a la eaJtura rn-
mediata (1,,1 PAR. captura que se
hace ms temible con la variante del
texto.
12.
13. P X P
P x P
IJ3C
b'lo destnry la variante de La alt ernativa era: L . .... 1> x D:
l4. r X n. A:2C: 1 :l . 7 0- 0: 16.
9.
lO. A4AR
C(2D)4R

A6C. v el blanco i:' un Pen. man-
teni endo al mi smo ttctupo la presin.
La j ugada 13 . .. .. D3C, amenazando
13-;-
;;irnultneamente dos Peones. revela
ser insuficiente. por una inesperada
combinacin de sacrificio de las blan
ras.
14. 02R!
El movimiento inicial.
14. O x PC
A primera vista parece haber poco
peligro en esta toma. pues R2D sera
l3B
frustrada mediante 1:) ..... C4T; 16.
ASR, A3T + ; 17. R:-11>. A X PR; 18.
A x A, Tl D +, etc. Pero eL blanco
tiene otra idea en perspectiva.
15. C5C!
Este ataque de caballo (que no
puede ser tomado a causa de 15.
. .. , P x e 16. A x P + , R1D; 17.
TDlD + 1 decide el resultado en po-
cas jugadas. El negro no tiene, pues,
cosa mejor que aceptar el sacrificio
y tornar las dos Torres.
lS.
16. R2A
17. C7A +
18. 020
19. p X A
Amenazando C6R + +
D x T +
O x T
RlD
A20
1-0
Pues si 19 . .. . , e X p: 20. A6R:
n si 19 .... , P4R: 20. C6R +, R2R:
21. P8D = D + , T X D: :22. D X T +.
R2A: 2:1. e x A+ n. R2C; 24.
1>7R + +.
Segunda partida del match de San
/Ma rzo rlt> 19J:f
Resultado: f!.anadas. 1: tablas. n: per(lt:da.s. 3
PARTIDA NU!\'I. 40
Gambito de Rey
Blancas
A. Alekhine
l. P4}J
2. P4AR
3. A4A
.'Vegras
S. Levitsky
P4R
P x P
C3AR
Esta defensa es considerada ahora
como la mejor. La vieja lnea de jue
go: :3 ..... D5T ; A . RlA. P4D;
S. A x P. P4eR, se utiliza cada vez
menos a causa del ataque Tchif!:orinc.
6. P x P : l. D3A! .
'1-. C3AD. A:lC
El negro tiene ahora un " Ruy L-
pez" con .. d.ef!!nsa S e h 1 i e m a n 1.1
( P4AR l. pero est atrasado en una
jugada. lo que es importante. Muy
interesante, y probablemente mejor.
es la jugada de Bogolj ubmc 4 .....
P3A. introducida por l con xito
contra Spielmann learlsbad. 1929.1 .
5. f:R2R
Movimiento nuevo. que no es refu-
tado en esta partida. Despus de 5.
C3A. 0-0; 6. 0- 0. e X P. el blanco
pi erde la JlliCJatJva n1ediantf' 7.
e X c. P4D. etc .. y. por lo tanto. debe
sacrificar un Pen definitivamente al
.i ugar 7. C6D. con chance,; de ataque.
;),
P4D
Si .) . .. .. e X P. el blanco enroca-
ra con buen ataque a cambio del
Pen. Con la del texto. las negras a
su vez intentan un audaz sacr ificio
dP Pen. cuya i<olidez es. sin embar-
1:!" discutibl e.
. P x P P6A
1 nt entando comprometer la pos-
<'in dd Hey blanco: pero. corno se
ver. la apertura de la columna CR
no carece ele peligros para las ne
!ra,;. y. pur ot ra parte. blanca;;
quedarn nwnwnt neamPnfP con un
f-'e,lll df' ma>' .
, p X p
8. P4D
0- 0
Inconsecuent e. Despus de 8. 0- 0 !.
P3A; lJ. P x P. ex P: 1 o. P4D.
.-\ 6TR: ll. T2A. TIA. etc .. el de;;-
arrollo del negTo e>< bueno. pero in-
suficiente. para compensar la prdi-
da del Pen. Pe ro despus de la del
texto. el negro poda v deba haber
reconqui stado dicho Pen mediante
8 ... .. e X p: 9. 0- 0. A3R. etc .. con
buen juego.
8. A6TR
J'n,irin de la .iu::arla R r!P la><
negrCJ:o:.
9. A5C!
La jugada plausible pra <J. CL\.
protegiendo a mbos Peones y aliwan-
do el Alfil. Pero <'Ollt ra ello la>< ne-
] 40
!!ra;;; tenan las siguientes perspecti-
vas de victoria: 9 .. .. . T1R +: 10.
R2A. C5C + ! 1 aparentemente in-
ofensivo a causa de la respuesta del
blancol: 11 . R3C. C7A!. etc. Con la
del texto. el blanco "e a poder a cJ
nna vez pnr todas de la iniciativa.
9.
10. TlCR
ll. 020
A7C
A x P
A2R
11 ... , CiR sera mala a causa de
12. A X D. e X D; 13. A6A. etc. P or
otra parte. el negro se hall aba ame-
nazado de 12. 04A. v la variante
11. . . . . A x CR : 12. A x A. A x e:
13. O x A. T lR. sera ndutada me-
di a nte 14-. 0---0-0. T x A: l.'J. D3A.
Ptctera.
12. 0- 0- 0 A4T
P<"irin rl eput->< dl' la ju!(arla 12 d<' la><
blanca><.
\neYamente aqu 12. . 1 ,f!_ ,,.. , .
dera. Por <>jernpl o: .\ .\. 1. ll
lsi ..... l> x A; 14-. Dl -
1
1: 11.
A x n. e x A: l.':i. T x P . _ B , T:
16. TlC +, R3T; 17. A.JC - . R3C
si R4T; 18. C4A + + ); 18. A7R -L d.
seguido de A x T, etc. Ahora la" hlan-
cas tienen un cmodo ataqut>.
13. TDIR
14. C4A
1 :J. P4T!
CD2D
A3C
:\.menazando duramente 16. PST.
ptrtera.
15. TIR
16. D2C
Ahora fe acenta ms la amenaza .
16.
17. P5T
AlA
A4AR
17 ... .. T x T..,.. , daba al negro la
dt> una defensa ms pro-
P<t'<en despu,;,. .,. la' 17 de

longada; pero es evidente que de to-
dos modos d ataque blanco hubiera
le nidn i-xito.
18. C6R!
Esta irrupcin abre nuevas lneas
de ataque. decisivas ahora . para las
blancas. El negro est obligado a to-
mar el Caballo. porquP a ll:l. . ...
DI A; 19. D3A. v ganan.
18. P xC
19. P x P RIT
20. P x C T x T +
21. T x T AxPD
22. P6T
La jugada ganadora. Por lo menos
el negro perder una pieza en .'iAR.
22.
23. P5D
24. TIA
25. A3C
26. P6D
A3A
A2D
P4C
DIR
26. P X ( era tambin suficiente.
26.
C4T
O 26. A3A; 27. P70!. con
dns variantes: l." 27 ..... A x D: 28.
1' x O= D, T x D; 29. T x C;. etc.
2;' 27 .... , D X p; 28. D2A!. C1C:
29. D x A! , y ganan. Es con vista a
Psta ltima variante q ue las blancas
j ue.ran 26. P6D.
27. A7A
1-0
14.1
Octava partida del match de San Petershurgo
(Marzo de 1913)
PARTIDA NUM. 41
Partida Vienesa
Blancas
A. Alekhinc
l. P4R
2. C3AD
3. A4A
Negras
S. Lcvitsky
P4R
C3AR
CxP!
Es slo a causa de esta jugada, que
da fcilmente a las negras juego
igual, que he abandonado por el mo-
mento la partida vienesa.
4. D5T
Es claro que despus de 4. e X e,
P4D! , o si no 4. A x P +, R x A; 5.
e X e, P4D, las negras salen inmu-
nes de las tribulaciones de la aper-
tura.
4. C3D
5. A3C
Aqu las blancas pudieron igualar
la partida mediante 5. D x PR +,
142
D2R; 6. D x D + , A x D, etc. Pero
el sacrificio de un Pen, que es lo
que implica la del texto, es de du-
doso valor.
5. C3A!
Con la intencin de entregar cali-
dad segn la variante 6. CSC, P3CR;
7. D3A, P4A; 8. DSD, D3A; 9.
e X P +, RlD; lO. Cx T, PC!, que
da a las negras fuerte y caso
irresistible alaqlle. La sencilla juga-
da 5 . . .. , A2R es l.iinpliame11te sufi-
ciente, y re.15ultara
de jugadas' la posicin obtenida
luego.
6. P3D A2R
6 .... , P3CR, seguido& A2C, tam-
bin era de Como se
ve, el negro tiene en esta variante
mucho que elegir.
7. C3A -
P3CR
Esta jugada, hecha ya en el tor-
neo de Pars de 1900 (Mieses-Marco'!.
no parece natural, especialmente. des-
pus de A2R, y no es en verdad lo
mejor. El negro deba haber enroca
do sencillamente, puesto que la va-
riante 8. CSCR, P3TR; 9. P4TR,
CSD! , no es suficiente. Despus de la
del texto, las negras ya no podrn
enrocar.
8. D3T C4A
9. P4C
Este movimiento fue ensayado ya
en varias ocasiones, con diversas
continuaciones.
9.
10. A6T
C(4A)5D
ex A
Iteresante idea que tiende a un
contraataque; pero, al mismo tiem-
po, prematura, dado que el negro no
est an bastante desarrollado. La
justa es lO .... , AlA, porque despus
de 11. A x A, T x A, las blancas no
pueden reconquistar el Pen con 12.
e X e, e X e; 13. D X P, a causa de
la fortsima respuesta 13 ... . , D4C! ,
que impide su enroque largo y que
les deja muy dudosas perspectivas
de ataque.
11. PT x C P4A
Si ahora el blanco jugara 12.
P x P, las negras obtendran gran
desarrollo con 12. .. .. P3D, seguido
de A x P.
12. A7C! PxP
13. D6T!
Este sacrificio de un segundo Pen
da a las blancas un ataque tan viga
roso como duradero.
13.
Evidentemente forzado.
14. AxA
15. e5eR
AlA
T xA
eSO!
Este contraataque es lo mejor.
Completamente insuficiente sera 15.
... , D3A; 16. 0- 0!, etc ..
16. ex P TlCR
Posi cin despus de la jugada 16 de las
negras.
17. C5D!
La nica continuacin correcta del
ataque, como se ver en la jugada
23. Despus de la plausible jugada
17. 0- 0-0, el negro puede desenre-
darse mediante 17. . .. , C4A; 18.
D2D, DST, etc., y el ataque del blan-
co puede ser rechazado.
17.
Como la amenaza de 18. C6A +
no puede ser detenida. las ne:ras se
1.1:)
ven obligadas a buscar compensaciu
en la toma de la Torre enemiga.
18. R2D
19. T x e
<..:xT
P3A
O si l<l . .... P:)IJ : :20. Ct /TJ6A ....
R2A ; 21. e x T. n "' e: 22. e x P.
seguido de 23. e5C. etc .. con ataque
decisivo.
20. C (7T) 6A _,_
21. ex T
R2A
DxC
tkspus de la jugada 22 -de la"
negras.
IH
Si 21. . . .. P x e; 22. IJ7T +.
RlA; 23. DxPe, DlR; 24. D.5C!.
D2A; 2.5. C6A!, P3D ; .. 26. P3T!.
P x P: n. TleR, etc . con ataque
ganador.
22. C6t: - TIC
23. C4A!
La jugada ganadora, pues las ne-
gras no pueden evitar la apertura de
la columna de Rey, lo que sera de-
ciSIVO.
23. P3D
:-ii 23 ... . , R3R; 24. e x P, R x C:
2.5. ose+' y las blancas ganaran la
Torre con unjaque en 5R o en 4AR.
:!L Cx PD+ R2R
.,-
_;,,
C4A A4A
26. TlR DlT
27. D3R! TlD
Despus de 21 ... - R2D, el blanco
!ana con D x PT, etc. La del texto
tdmitt un final an ms rpido.
:zs. , ex P
29. ex
30. D5R-'-
R3A
A x P
l-0
Jugada en Pars
1 Agosto de 19131
PARTIDA NUM. 42
Apertura del CabaUo de Rey
Blanca.s
j. de Rodzyusky
l. P4R
2. C3AR
3. A4A

A.
P4R
C3AO
P30
Aunque rara vez j ugad. este m-
vimiento no es inferior a 3. ... A2R.
que constituye la defensa hngara.
La present partida nos ofrece uu
ejemplo tpico de los peligros a que
se expone el blanco si intenta refu-
tar de plano dicha jugada.
do que el blanco H puede llevar su
4. P3A A5C Rey a 2AD a causli dt- l:SC _._ . etc.
;), 03C 020
6. l:5C
Anticipando la ganancia de dos
Peones. Si en seguida 6. :\ x P + .
D X.\: 7. D X P. R2D! : B. () X T.
.\ < e: o. P x A. n x P A: 10. TI c.
[) X PR + : 11. RlA. D6A -r . y el
negro tiene por lo menos tablas.' da-
6.
..
'.
C3T
A X
Despus de 7. J) X P. a.
D6T. T3C: 9. D4T. :\2R, seguido de
0- 0--0. el negro obtendra sufici en-
te compensacin en desarrollo por el
Pen sacrificado.
7.
8. e x e
9. D X p
CxA
Dxe
R2D!
El sacrificio es completamente s-
lido y da a las negras un fuerte con-
traataque.
lO. D X T OSAD
11. P3A
Evidentemente forzarla.
Posicin despus de la jugada 11 de l ~
blanca,.
146
11. A x P!
Mediante esta inesperada combi-
nacin, el negro se asegura de todos
modos la ventaja. Incorrecto sera,
sin embargo, lO .... , CSD; 11. P3D.
D X PD; 12. p X e, A X p; 13. C3A!.
etctera.
12. p X A
C5D
13. P3D
Esto pierde en seguida. La umca
posibilidad era quiz 13. P x C,
\'!111 la siguiente variante : 13. . .. ,
D X A + ; 14. R;2Rl D X T; 15. PSD.
u X PT + ; . 16. ID, D8C! i l.
D6A ._, RlD, etc., pero la posicion
del negro es manifiestamente supe-
nor.
13.
14. P.x e
DxPD
A2R!
Aqu el blanco tiene a elegir entre
perder la I),ama. o recibir mate. Pre-
fiere lo ltimo.
15. D X T
A5T+,+
Jugada en una sesin de simultneas en Pars
(Septiembre de 1913)
PARTIDA NUM. 43
"Gambito de Dama rehusado
Blancas Negras
A. Alekhine M. Prat
l. P4D P4D
2. C3AR C3AD
3. P4A P3R
La defensa Tchigorine slo es ju-
7. 0-0
8. P x A
9. D2A
lO. A3T
ll. P4R
A x C
0- 0
C2R
P3A
P3TR
Oponindose a la amenaza 12.
PSR, seguido de 13. ese, pero ha-
cindolo a costa de un notable debi -
litamiento del enroque.
gable si el AD est desarrollado en Posicin despus de la jugada 15 dr la,;
.seR. La del texto que, por el con negras.
trario, obstruye el paso de este AlfiL =======-
slo puede crearles dificultades a las
negras.
4-. C3A P x P
Nuevo abandono ele posiciones. El
negro renuncia ahora al centro, y no
es sorprendente que las blancas oh
tengan, en pocos movimientos, una
posicin avasalladora.
5. P3R
6. A x P
C3A
ASC
H7
12. TOlO
13. C5R
A20
TlR
Para libertar la Dama. La cat;i..;.
trofe de 7 AR ya est en la atm:-
fera .
14. P4A
15. P5A
16. e x PA!
02A
TOlO
Esto apenas puede llamarse sacn
fi cio. puesto que el blanco est en
una posi cin que le permite recon
quistar la pieza. sin.o que es
bi en la jugada inicial de la eleumte
combinacin final.
16.
17. P5R
18. A60
R x C
C(2R) lC
Aqu las blancas podan haber re
conquistado la pieza mediante 18.
P x C P x P! (si 18 .... , C x P; 19.
P x P +, A x P: 20. T x ( ., etc.);
19. P x P +, R2C, etc. Con _justa ra-
zn prefieren buscar.el mate.- . ..
148
18.
19. 02R
OlA
P4-co
20. .\:IC : PlTD
21. TDI R!
Lo que sigue muesb'a r'laramentc
el objeto de esta jugada.
21. P5T
Aqu las blancas anunciaron mate
en diez jugadas, a 22.
Dsr + ! ! , e x D; 2.1. P x P , . R3C:
24. A2A + , R4C: 2.5. TSA +. ;
26. T6A + . R4C: 27. T6C ' . RST :
22. T4R + . esA: 29. r x e + . R4T :
30. P3C!, negras juegan: 31.
T4T + + .
Partida de exhibicin jugada en Pars en 1913
PARTIDA NUl\'1. 44
Apertura Vienesa
Blancas
A. Alekhine
l. P4R
2 .. C3AD
3. A4-A
4. P3D
ASCR
Negras
Ed. Lasker
P4R
C3AR
C3A
A !J. A
En la actualidad preferira S. P4 .\.
P3D; 6. originando una p..,,.
cin del Gambito de Rey reh.;Hio
favorable al blanco. Por d rnr11ra
ro. la del texto permite al 111 ';.!1"
equilbi' ar fcilmente el" jtiego.
;).
P3D
6. C1T
La continuacin 6. C.5D, A3R: 7.
e x e+ . P x e: s. A x A. P x AR :
9. D.5T - . R2D. <'l e .. no da vent a ja
alguna al bl anco.
6. A3C
En posiciones similares es mtwh ..
ms ventajoso jugar 6 ... . , A3R. , . .,1,
la int encin de abrir la;;; columna'
centrales. Sin embargo. la retirada
del Alfil a :;en nn es mala.
1. C x A
8. C2R
9. C3A
PT x C
A3R
Es de capital importancia mante
ner el domini o de la casilla .50.
9.
10. A4T
P3T
D2R
dt> 1a ingadn lO d la:O-
. .,
THgra ....
11. P3A!
149
esta jugada posicional.
resultado de un anlisis agotador. las
blancas. al mismo tiempo que se re
;;ervan plena libertad de accin en
ambos obligan al contrario
a decidirse en qu Hanco han de en-
rocar, para elaborar en consecuencia
su plan de ataque. Adems. el avan-
ce del Pen Rey est justificado por
las siguientes consideraciones: el AR
tiene una retirada ,-j las ne-
gras jugaran P4CR. v hay un in me
diato ataque mediante P4CR de las
blancas si la' negras enrocaran en el
flanco de Rey. En las siguientes va-
riantes el negro hubiera obtenido
ventajas:
l.' 11. D20. A X A; 12. p X A.
ex p1
2." ll. 0-0. P4C R: 12. A3CR.
P4T.
11.
Como se ver despus, el ataque
del blanco, favorecido por la aper-
tura inminente de la columna Torre-
Dama. madurar antes que el contra-
ataque del negro en el flanco de Rey.
Mejor es. en consecuencia. ll. ....
T1D, aunque en este caso el blar1co
tendra una excelente partida me-
diante 12. C:."i D!
12. eso
Forzando el cambio de varias pie-
despus de lo cual el blanco ten-
dr campo libre para lanzar un ata-
que contra el enroque de las negras
mediante un avance general de sus
Peone, .
].')O
12.
13. A X A
14. A2A
15. P x e
Axe
P4eR
CxA
ese
15 . ... , C1C era algo mejor. pero
tambin insuficiente.
16. P4AD
Es interesante hacer notar qut>
desde aqu hasta asegurarse una ven-
taja decisiva, el plan de accin dt'
las blancas comprende casi exclusi-
vamente jugadas de Peones. En la
conduccin de este juego, el blanco
est inspirado en el ejemplo del gran
maestro del siglo xnii, el inmortal
Philidor.
16.
17. 0- 0
P4AR
P4T
17 ..... TD1C hubiera ganado un
tiempo. Pero la posicin del negro
estaba tan comprometida que la ga-
nancia de uri ' tiempo no hubiera sido
suficiente como para consolidar.
18. P4TD
19. P5T
20. T X p
TOle
P x P
Amenazando 21. TRT + v 22.
D4T + .
20.
.21.
22.
P4eD!
PSA
e3T
RID
Igualmente satisfactorio era 22.
PSC. C4A 1 ;:i 22 ..... Cl C: 23. T7TI:
23. P4D. pero el blanc. intenta ga
nar una pieUI y. en consecuhcia.
adopta la del texto.
22.
23. P40
RlR
R2A
En esta huida forzada del Rev
muestra claramente el t:>rro del ne-
rro en enrocar lar?.o.
24. P5C
PD X p
f'n,<'<n ele la j ug:ada ,, .. la;.
hl"!H'<I.
E:vidcntemenlf-. la n1ca alterna! i-
1 a. pues 24. . .. Cl e: 2.5. PD X P.
P x PR; 26. T7T hubiera conducido
a un desastre inmediato.
25. P x e
26. P6D
Interesante y suficiente para za-
nar. Pero 26. T2T. PA x P (o 26 .....
PR X P: 27. TI R. D3D: 28. TD2RI:
27. D:3C, R2C; 28. TIA. v 29. TD2A
era a[m ms simple>.
26. D x P
Si 26 ..... P x P3D. 27.
03C \' 28. D X PC.
28.
29.
30.
03(.,..
P50
T2T
TlR
D3R
030
TIT
El comienzo de la accwn decisiva
contra los Peones dbiles del Aanco
Dama enemiro.
30.
31. 030
TRIO
03AR
Unica defensa. pues si 31. ....
R3A: 32. P4A!. y si 31. .. .. R3C:
:{2. P4C! En ambos casos el blanco
rana fcilmente.
Posirin de la JLII'aola dr la;.
neJ!:rn.'-.
32. PH-: !
Para utilizar el Alfil Dama contra
los Peones en 4R y en 4CR. despus
1.'>1
de lo cual la posicin del ne::ro ~
har insostenible.
32.
33. p X PAR
P3A
T x P
Si c3J .. , .. P X P; 34. A3C. PS:-\:
:r:; . 11111 v ganan.
.14. D4R P5T
F.vitando 3.5: A3C.
D3T
:.
1.)2
36: A3R
3i'. T2CR
38. P4A!
El golpe de graria.
38.
39. A X PAR!
R3A
TlCR
PR X p
:\lucho ms fuerte que 39. A40-.
a lo cual el ne::ro podra an repli-
rar 39 ..... R2A.
l-0
Partida de exhibicin jugada en Most
t. Marzo de 1914)
PARTIDA NUM. 45
Apertura Escocesa
Blancas
A. Alekhine
l. P4R
2. C3AR
3. P40
lVegras
Dr. E. Lasker
P4R
C3AO
:\l adoptar en este mi primer en-
cuentro con el campen del mundo
esta apertura, relat ivamente poco ju-
gada, mi propsito era simplemente
el de evitar los trillados sun:os drl
Ruv Lpez y el gambito Dama. apt:r-
turas posicionales ambas para la,-
cuales no me consider aba suficien-
temente maduro en esa poca.
3.
P x P
4. Cx P C3A

C3AO t).
6. C x C Pf. e
- A30 P ID j.
Estas ltimas jugadas constituvrr,
la mejor defensa en la apertura
cocesa.
8. P X P
9. 0- 0
10. ASCR
P x P
O- O
A3R
La jugada que ofrece al ne-
gro las mejores '"chances" es aqu-
lO . ... . P3A. Despus de la del texto.
el bl ancu podra ya jugar para ta-
blas mediante 11. A x C. D x A; 12.
CxP !no DST. P3CR: 13. C x P.
Po,;icin despu5 de la jugada 12 .,. las
negras.
l)j D!. y las negras gananl: 12 . ....
A x e; 13. osT. P3C: 14. o x A.
D X p : l.'i. TDlC.
11. D3A A2R
12. TR1R
Con este peque1o juego de artifi
ciu el blanco fuerza las tablas.
12. P3TR
13. A X P!
El hecho de que esta combinacin.
tan estrechamente relacionada con
la apertura, nunca haya tenido lu-
gar en partida de maestros ni haya
154
sidu se1alada en anlisis alguno es
a la vez curioso y sorprendente.
13.
14. T xA!
15. D3C +
P xA
P x T
R1T
Y no 15 . .. . , R2A, a causa de 16.
U6C + .....
16. D6C!
La clave. Las negras no pueden
. evitar el jaque perpetuo mediante
17. D x P + y 18. DSC +. etc. Pue-
den forzarlo jugando 16 . .. . , DlR:
luego tablas.
Torneo Campeonato de Mosc, 1916
t Primer premio sin perder ninguna 1 Premio belleza
PARTIPA NUJ\'1. 46
Aperwra Pen Dama
Blancas
A. A,ekhine
-E\
l. P40
2. P4AD
3. C3AD
02A
Negras
N. Subareff
CJAR
P3R
A5C
P3CO
En esta posicin el Jianchetto es
apenas indicado, dado que el blanco
puede obtener una posicin muy
fuerte en el centro. La justa era 4.
.... P41. impidiendo .5. P4R.
5. P4R!
6. A30
A2C
AxC+
Para asegurarse por lo menos al-
gunas chances con el Pen doblado
del blanco. Despus de 6 .... , P4D:
i . PA X P. p X P: 8. PSR, CSR; 9.
e2R, etc., el juego blanco . quedara
superior.
7. P x A
8. C2R
9. 0-0
10. P4A
P30
CD20
0- 0
Amenazando ya ganar un Pen
mediante 1 L PSR.
lO.
11. C3C
12. 02R!
P3TR
02R
Preparando 1 :-l. A3T, que jugado
en seguida causara complicaciones
innecesarias despus de 12. ' . . ese.
amenazando 13 . .... e X P!
12. T01R
Las negras han completado su des-
arrollo muy rpidamente, pero nin-
guna de su piezas tiene movilidad.
Es fcil prever que sern incapaces
de contener el ataque que su adver-
sario est preparando en el centro.
13. A3T
Con la fuerte amen11za 14. PSR,
que obliga al negro a debilitar an
ms su posicin.
13.
14. TD1R
P4A
R1T
Haciendo lugar para el Caballo.
155
15. P5D!
Aprovechando la circunstancia de
que el negro no puede jugar 15 . ....
P x P. a causa de 16. C5A.
15.
16. P5R
ClCR
P3C
Preparando la captura del PU. aun
imposible por la razn arriba men-
cionada.
17. 020 PR x P
llJ.
20. A2C!
H2T

Si 20 ..... P3A: 21. A ..: P-
R " A: 22. D3U - . P4A: 23. e ,.. P.
T X e: 24. p X. p V ganan.
21. P X P
22. P6R
C5C
D5T
La ltii11a esperanza. Evidente-
mente; 22. . ... P x P: 23. A x P - .
etctera.
de la jugada I/ de la, n<"gra.
blaJ1ca,;. .:'
:--\i aqttl 1( . l'l> x P: 1::.
1' \ 1'. 1'' P; 19. P6R! . PA X P:
2o. .\ x Pe. T x T ' : 21-: e x T.
TL\R: 22. P x P, y la ,del
blanco es suficiente para ganar.
18. PA x P P x P
19. P4A!
La apertura de la diagonal la,rga
pata el AD decide la Fartida en po
e as jugadas.
23; T P e
Esta obliga al mate
en doce jugadas.
23.

25.''
26.

030 -'-
AlA ..:..
T x T
R x A
R4C
J.o
Porque, si 26. 'l'Sr\: 21.
DSA -'- + . o S I 26. '-' R:3/\. : 21.
DSA - y mate en jugadas.
Partida de exhibicin en Kieff
(Mayo de 19161
PARTIDA NUM. 47
Defensa Philidor
Blancas
A. Evenssohn
l. P4-R
2. C3AR
P4D
Negras
A. Alekhilw
P4R
P3D
C3AR
j ugad<t , introducida en el j ue-
go de maestros. es creda ahora m>'
fuerte que ;1, ... , C2D (variante Hau-
ham. V(asc partida
l. C3A
;). A-4-AD
CD2D
A2R
Lo usuaL E u mi opinin, .'). . ...
P:1TR es ms prudente.
. 0 ---0
Pue,; ahora el blanco pOda haber-
,; aseguraClo una ligera ve rita j a para
el final jugando 6. P x P!, CD x P!
(y no P x P a. causa de 7. A x P + ,
Ih A: B. C.SC -!- . RlC; 9. C6R,
l'oi.-in des put' s d" la jugada 5 de la

1>1 R: lO. L 1' .\. de 11
e X T, y el Qlanco adt uiere ventaja 1:
1. ex e, p x e; s. o x D ,., A x o:
9. ASC:, seguido de y las
aderJ?6S de tener mejor des-
arrollo, tienen perspectivas de apode-
rarse de la nica columna abierta.
_ El sacrficio inmediato, sin embar-
go, no sera slido, por ejemplo: 6.-
AxP + , R xA; . i. C5C+ . RlC ; 8.
C6R, mR: 9. _ex PA. D3C: 10.
C x T,D x P!; 1l.TlA,PxP!; 12.
D x P, C4R, y las negras tienen un
ataque ganador.
6. 0-0
7. P x P
Este cambio de Peones slo desen-
reda el juego del negro.
Mejor seria 7. D2R, P3A; 8.
P4TD! y el blanco tendra ventaja.
(Vase partida nm. 9.)
7.
8. A5CR
9. P4TD
P x P
P3A
Esta jugada es esencial en esta va
riante para impedir un contraataque
eventual mediante P4CD.
9.
10. D2R
D2A-
C4A
Ahora el jue'g del : negro es pre-
ferible, pues tiene l '. perspectiva de
ocupar las casillas. 5D y SAR, sin dar
al contrario posibilidades eri el flan-
co de Rey o eh el centro.
ll. CIR
El blanco asume la defensiva sin
necesidad alguna. TD1D, seguido de
un doblamiento de Torres en la co-
lumna de Dama, era ms viable para
igualar el juego.
Generalmente hablando, la retira
da de un Caballo a la primera fila,
donde corta la lnea de comunica-
cin de las Torres, slo es admisible
en casos muy excepcionales.
158
ll.
12. A3R
13. D1D
C3R
C5D!
o 13. A x e, P x A; 14. cm,
A3D; 15. P4CR, A6TR; 16. C2C,
TDlR, con notable ventaja para el
negro.
13.
14. C3D
15. A X A
T1D
A3R
Despus del cambio obligado de
este Alfil, cuyo desarrollo es la difi-
cultad ms seria en _ esta variante,
el juego def negro Se torna muy SU
penor.
15. CxA
16. D1R
En :vista de la amenaza 16 ... . , P4A
y tambin para preparar el avance
eventual P4AR. Pero el negro, con
toda razn, , hace caso omiso de este
contraataque, y aumenta sencilla-
mente la presin en el centro.
16. T2D!
17. P3A
Pues si ahora 17. P4A, CSC!, y
las blancas no-pueden jugar 18. PSA
a causa de T X .e, seguido de 19 ... . ,
e x A, y 20 .... , A4A.
17.
18. A2A
19. C2R
TD1D
C4T
P4AD!
Esta jugada prepara los cambios
que siguen, cuyo objeto es el de de-
bilitar las casillas negras de la po- El blanco estaba amenazado de
sicin enemiga. 23 . .. . , P5A; 24. P4CD. P6A. segui-
do de TSD.
20. P3eD
Si. 20. C3A, P5A; 21. C5D, D3D;
22. ClC, C( 4T)5A, y esta ltima j u-
gada sera an ms poderosa que en
la misma partida.
p,"ici<in despUs d !:1. , jugada 20 ne ]aF
- blaneas.
20. C(tT)5A!
Estrategia simple y decisiva. El
negro obliga al cambio de las dos
piezas menores adversarias, que po-
dran contrabalancear su presin en
la columna Dama, dejando al blanco
con un Alfil solamente, cuya accin
es manifiestamente nula. La segunda
fase de la partida es un ejemplo t-
pico de un bloqueo regular condu-
cente al completo ahogo de la posi-
cin de las blancas.
21. e(2R) x e
22. e x e
23. P3A
e x e
P x e
23.
24.
25.
. 26:
T2T
T,2A
OlA
D4R
T6D
P3eD
D3R
LibertanJo la casilla 4R con la in-
tencin de colocar en ella su Alfil.
27. DlC A3A
28. P4eD_
Una tentativa desesperada de li-
Si el negro toma el Pen.
Torres blancas pueden ocupar la
Alfil-Dama .
28. P5A
Pero el negro contrarresta este
plan.
29. OlA P4eR
Antes de asaltar las trincheras
enemigas es esencial bloquear com-
pletamente el flanco de Rey y asegu-
rar el comando de la diagonal 2TD,
8CR.
30. P3T A4R
31. DlT
Otra tentativa de liberacin, esta
vez por medio de la apertura de la
columna Torre-Dama, tentativa que,
como la precedente. est condenada
al fracaso.
159
31. P4TR
32. P5T P5C
33. P x PCO
p X p(

de la ju:ada .B rle la;;

. H . \41
Si 34. PT X P. PT X p : 3.'), p X I'.
Dx P: 36. A x P. TiD: TI. T x T.
T x T : :m. A2A. P6A. , ranan.
34. P3A
:l.'i. AlR
O si no el negro j uga r a P6C y el
Alfi l de quedar a a nula.
do por el resto de la par ti da.
35. P6C
36. 07T
Esta escaramuza retarda moment
neamente el avance del Pen a 4CD.
seguido por la nt rada de la Dama
Pn R. va :'ICD.
36. 03A!
]60
Amenazando 31 . .. .. Tl T.
.3i . 03T
38. 02C
39. RlT
10. TIA
P4C
03C +
T80
06R!
p .. ,,.;,, dei' Htr de la .iu:arla 10 de "''f.;,
hl ana,o .
:\Ianteniendo defini t ivamente una
Torre en BD. des del cambio 1k
la ot ra. lo que decide del destino del
Alfi l de blanca' Y dP la partida .
41. TlT
42. o X T
13. TIC
T x T
07R
T80!
Ganando en seguida. pues no h av
.i a que per petuo.
44. 08T + R2C
45. 07T R3C
46. 07R o X A!
47. 08R +
R4C
48.
0 8( ..
R5T
0-1
,Jugada en una exhibicin a la ciega en el Hospital Militar
de Tarnopol
1 Septiembre de 1916)
PARTIDA NUM. 48
Defensa Francesa
Blancas
A. Alekhine
l. P4R
2. P4D
3. C3AD
4. Px P
5. C4R
Negras
Mr. Feldt
P3R
P4D
C3AR
C x P
Ms usual es 5. C3A; pero la del
texto, que lleva la intencin de im
pedir .5 ..... P<'I-AD. e!' igualmente re-
eomendable.
5. P4AR
Un debilitamiento del centro. que
ser fatal tarde o temprano. Lo me
jor era .5. . . . , C2D, seguido even
tualmente de P4AD.
6. ese
Buena jugada. El blanco intenta
jugar su caballo a .)R, aprovechando
inmediatamente con ello la debilidad
creada por la jugada anterior del ad-
versa no.
A2R
" C (5C) 3A P3A
Prdida rle tiempo. Mejor es l ... ..
0-- 0.
8. CSR
9. CR3A
10. A3D
11. 0-0
O- O
P.3CD
A2C
T1R
Si aqu 11. ... , C2D; 12. P4A.
C! 4m3 A\ 13. C5C. etc.
12. P4A
13. A4A
14. D2R
C3A
CD2D
P4A
Era esencial aqu 14 ..... ClA. La
del texto permite un final brillante.
1 ( 1
J'u,icj,,n dPspus de la jugada 14 rlP la
negra;;.
162
15. C7A!
Esto amenaza 16. D x P, seguido
por "etouff" si la a ~ a negra juega.
15.
R x C
16. D X P + !
La clave de la combinacin.
16. R3C
o si 16 .... , R X D! : 17. ese+ ..,_ .
O si 16 ..... R1A: 17. ese y ga
nan.
Las blancas anunciaron mate en
dos, mediante 17. P4eR!. A5R: 18.
C:4T + + .
Conclusin de una partida con ventaja jugada en Petrogrado
t Diciembre de 1917)
PARTIDA NUM. 49
Blancas Negras
A. Alekhine M. Gofmeister
, Posici<)n de las pieza ti: -
Blancas: R2TR, D6D; T:2:\D.
T3eD, AleR; P3TR, P2eR. PSD.
P4AD, P4TD, P6TD t_ll piezas!.
Negras: RlTD, D4eR, TlAD,
T2R, Al D, e6eR, P2TD. P3CD,
P3AR, PSTR ( 10 piezas).
El negro en esta prisin amenaza
por una parte l. ... , esR, seguido de
:2 .... , A2A +, y por otra, jaque per
petuo mediante l. ... , eSA + ; 2.
RlT, e6e + , etc. A pesar de estas
dos amenazas, las blancas consiguen
furzar la victoria de la siguiente ma-
nera:
l. P5A!
Amenazando abrir la columna Al-
fil-Dama con efecto decisivo, como lo
prueban las siguientes V'lriantes:
l." l. ... , esA+ ; 2. RlT, C6e +;
:3. T X e, D X T; 4. p X P, D X D (o
4 . . :., TxT; 5. DxA+, Dle; 6.
DxT, P x P; 7. DxP y ganan); S.
T X T +, me; 6. p ?e +' T X p;
7. p X T +' R X p; 8. T X D +' R X T;
Y. A2A, P4A; lO. P3e, .y las blan-
tas tienen un final, ganando con su
Pen de ms.
2." l. ... esR, o 4A; 2. p X P,
e x D; 3. P7e + , r x P: 4. P x r ,
e x P: .s. r x r + .
Para evitar estos peligros, el ne-
gro est, pues, obligado a jugar:
l. P4C
Con esto el negro mantiene
anwnazas. que en verdad parecern
an ms formidables.
l'osit:in despus de la jugada 1 de las
2. P P!
\ ut\a Como en la juga-
da pret"t>dente. la tentativa de jaque
perpetuo resulta falsa. Por ejemplo:
2. .. . . OlA ' : :3. RlT. C6C + : 4.
T ;.- c. 1) X T: S. P6C. D X D 1 () 5.
. . .. p X p: 6. p X p!): 6. p X D!.
T X T: l. p X T. A X PR: 8. P7C +.
RlC: 9. A2T+. T2A: lO. A4A!.
A4A: 11 . P3C. p X p; 1:2. P4T.
A.SD: 13. A X T +- R X A: 14.
P6D -r. RlC; l.'i. P7D. A3C: 16.
PST y ganan.
El negro se ve, pues. obligado a
agotar sus contrachances en la j uga-
da siguiente:
2.
3. P6C!
C5R
CxD
Ya nu hay eleccin, pues si 3.
P x P; 4. P x P! y ganan.
4-. P x e
Una postcton verdaderamente ex-
traordinaria! Las negras con una
Dama entera de ventaja no pueden
ya salvar la partida!
Pni c-in de,;pus de la jugada l de las
blancas .
Tuda ut ra jugada lo hubiera lle-
vado irremisiblemertte a la .. derrota
inmediata. Por ejemplo:
1 ." -1-. -- .. T X T: 5. P7C + . T X p;
6. P x T + . RlC: 7. A x P y mate
en dos.
:2." -1-.
en tres.
TIC: ,')_ P7C + v mate
-1- ... -- p X p: S. T T 1:"- R:2T:
6. p X T. A X p 1 6. .. -- D4R i u
D.'iA + . no modificara el resultado
inevitable. dado que la 'Dama, sitUa-
da en una casilla negra quedara an
clavada despus del jaque descubier-
to!; 7. A x P + . RxP: 8. T8T+ v
ganan con el jaque descubierto: 9 .
. -\3R.
-l. " 4 . .... A:2A! : S. P7C . . IU C: 6.
P x A -- . T:2R x P t si 6. .. .. Tl A x
P'?; 7. A X p- ! 1: 7. T X T. DSA -
t La Torre blanca no puede ser cap-
turada por la Torre_ a causa de
A x P -'- _ ni por el Rey_ a causa de
T3A ; si en lugar de eso: 7_ -
TIC entonces 8_ T2A. amenazando
9. RlT: 10. A2T y gananl; 8. Rl T.
D X T; 9. A2T. D X A+ :. 10. R X D,
y las blancas ganan fcilmente el
final.
5. P7C .;..
6. P7D!
j El golpe de gracia!
6.
7. RlT!
RlC
D ~
l-O
Posit'ic)n finaL
Torneo Triangular de Maestros. Mosc
(Mayo de 1918)
Primer premio sin perder ninguna
PARTIDA NUM. 50
Defensa Petroff
Blancas
Negras
A. Alekhine A. Rabinowitch
(Vilna)
l. P4R
P4R
2. e3AR
e3AR
3. exP
P30
4. e3AR
e x P
5. e3A
P4D
Este ingenioso sacrificio de un
Pen no es del todo slido, pero no
por las razones aducidas en la 8."
edicin del Handbuch y en otras
obras. La variante adoptada por el
blanco en la presente partida pare-
ce ser la nica que asegure la ven-
taja.
6. D2R
1. e x e
8. D x P
9. A4A
A2R
P x e
0- 0
Y no 9. P4D, a lo que el negro
puede responder con 9. T1R, lo
166
que sera ahora intil a causa de 10.
CSR.
9.
A3D
l'us.icin despu> de la jugada 9 de la>
negras.
10. 0- 0
Una innovacin. En la partida Leo-
nhardt- Scheledter (Barmen, 1905),
que, segn el Handbuch, refuta la
quinta jugada del negro, el blanco
continu lO. P4D, TlR; 11. C5R,
A X e; 12. p x. A, D2R.?; 13. P4A,
A4A; 14. D X A, D5C+; lS. A2D,
D x A; 16. D3D, manteniendo el
Pe6n con excelente juego. J>ero j u-
gando simplemente 12 .... , C3A, en
lugar de 12 .. .. , D2R, las negras po-
dan haber obtenido un juego . pare'
jo, como lo demuestra la siguiente
variante principal: 12 . . . ., C3A; 13.
A4A (si 13, P4A, D5T + ; 14. P3C,
D6T; 15. AlA, D4T, con fuerte ata-
que), D5T ; 14. 0- 0- 0, T x P; 15. :
T8D + , D x T; l6.A x T, D2R; 17 ..
TlR, C x A; 18. D x C, D x D; 19.
T X D, RlA.
10.
11. D3D
T1R
C3A
A primera vi sta, las perspectivas
del negro parecen muy promisoras,
pues su adversario tiene que luehar
con serias dificultades de desarrollo.
Pero gracias a la maniobra que. si-
gue y que slo explica la tctica has-
Posicin despus de la jugada 12 de las
negras.
ta aqu seguida, el blanco, no . slo
vence todo. obstculo, sino que se
apodera adems de .una iniciativa
durable.
12. P3CD! D3A
13. ~ 2 C
Inesperado sacrificio, que el negro
est obligado a aceptar, porque des-
pus de 13. . .. , D3T; 14. TR1R,
A5CR; 15. P3TR, no tiene compen-
sacin alguna por el Pen perdido.
Verbigracia : 15 .. .. A x P ; 16.
P x. A, D x PT ; 17. -A x P +, etc.
13.
14.
. ...
ese
D x A
A3R
La siguiente alternativa es apenas
mejor. 14 . .. . , P3CR; 15. A x P +,
R2C (o 15. .. ., R1A; 16. A X T,
R x .A; 17. TD1R +; seguido de 18.
P3AD! , con ataque decisivo para el
blanco);. l6. A x T, D4R ; 17. D3AD,
Po><: in despus de la jugada 16 de las
negras.
167
C5e; 18. P4A! ! , y el blanco man
tiene la ganancia de la calidad.
15. A X A
16. O X P +
17. TOIR
P x A
RIA
Inmediatamente sera 17.
P3AD! , verbigracia:
l. 17. P3AD! , D X PD: 18. D8T + '
R2R; 19. D X P+' RlD; 20. TDlD,
DSA; 21. P3eR!, y la Dama blanca
est perdida, pues si 21. .... D1 A;
22. e X p +, Y ganan. (1 21. ....
D4A; 22. e7A +. R1A; 23. T X A!
y ganan.
2.' 17. P3AD! , A4R; 18. DST!.
R1e; 19. D7A+, RlT; 20. P4AR,
A3A; 21. T3A! ,lJ X T + ; 22. R2A,
A X e; 23. p X A. y ganan.
La del texto conduce tambin a la
victoria. pero con mayores dificul-

I 7. 03A!
18. 05T
Insuficiente sera aqu 18. D8T +,
R2R; 19. Tx P+, R2D!
18. RIC
19. T3R!
La continuacin ms fuerte del
ataque, que tiende una trampa y que
toma al negro de sorpresa.
19.
ASA
Relativamente, mejor ser ia 19 ... ..
CSD: 20. T3T, P3CR; 21. D7T .. .
RlA; 22. D7D!, T2R (nica, pue;
si 22 ..... RlC : 23. T8T + ! y ga-
l6U
nan); 23. e7T +' R2C; 24. e X D,
T x n: 2s. ex T. TlD; 26. T3D,
e7R + ; 27. RlT, T X e (o 27 ... . ,
esA; 28. CSR, etc.); 28. P3e, P4R;
29. P3AD. y el blanco tiene ventaja.
20. 07T +
21. 08T+
22. T X P +
RlA
R2R
OxT
Ahora, obligado. pues s 22.
R2D; 23. T x D, seguido de 24.
T x A, etc.
23. o X P +
24. e x o
R30
T x C
Las tres piezas por la Dama no
son suficiente compensacin para el
negro, pues, adems de los Peones
de ms fle las blancas, tienen stas
perspectivas de un ataque sobre el
Rey adversario.
25. P4D
26. P4A
27. OSA
TOIR
TlR2R
T5R
nespu.:, de la jugada 27 de las
negras.
28. D5A!
c;anando. por lo menos. otra pie-
za. La nica defensa ios ible es 28.
.... Ti de lo cual
gue 29. DSA + . y 30. P.5D: pero el
el ca mino ms corto.
28. T x P
29. P5A + +
PARTIDA NUM. 51
Apertura del AR
1 Defensa Berlinesa 1
.1 ugada en una representacin a
ciegas, de seis partidas en Odessa.
diciembre 1913.
Rlancas
W. Gonssiorovski
L p,m
2.
3. P3D
Negras
A. Alekhirw
P4R
C3AR
P3A!
La ms enrgica lnea de jue.:oo
contra la apertura escogida por ,.
blanco.
D2R
P4A
6. PR X p
Si 6. PA X P.
Cx P.
6.
7. A X p
8. CD2D
A2R
P4.0!
. . ...
PR x P
O- O
El blanco. estando ya atrs en des-
arrollo. no puede retrasar el de su
oponente ("()Jl B. p X P. e '/ P. etc.
8.
p , .. p
9. AM:
J'u,_i .. in despus de la jup;ada 9 rlt> la
hlancas.
9. P4TD!
Para producir el debilitamiento
del ala Dama adversaria al forzar
la rplica 10. p,J.TD.
Menos fuerte seria 9 ... .. TlR por
10. 0- 0--0.
lO. P3A
Esta jugada ll eva a la prdida de
un importante Pen. lO. P4TD es t>n
comparacin mejor.
10.
ll. A2A
12. P:JCD
1 0 - () -o
P5T
P6T!
TIR
No hay nada mejor.
13.
14. D2A
15. A5C
16. C3A
17. TRlR
A5CD
A x P
C3A
PSD!
Esta jugada tan plausible .caus;1
una inmediata catstrofe. Pero en
Posicin rlespus de la jugarla 21 rle la>"

cualquier caso el juego ya estaba
virtualmente perdido:
17.
18. RlC
A7C+
C4D!
Una desagradable sorpresa. La
amenaza de un inmediato mate slo
puede ser parada con la entrega de
una pieza.
19. T x T+ D x T
20. C4R D x C!
21. A2D
21. D6R!
22. TlR!
El blanco devuelve el cumplido
dejando a su Dama en prise, ya
se amenaza mate en SR. Pero e l pe-
ligro dura poco.
22.
23. T X D
24. OlA
A4A!
P x T
El negro anunci mate en tres con
24 .... p X A; 25. AlD. C(3A)5C!;
26. Cualquiera. C6A + +.
PARTIDA NUM. 52
Gambito Dans
Campeonato de Mosc,
octubre 1919
Blancas
A. Alekhine
l. P4R
2. P4D
3. P3AD
170
Negras
K. Issakoff
P4R
P x P
P x P
Declinando el Gambito con 3.
P4D o 3 . . . , D2R, es, en mi opinin,
preferible.
4. C x P!
El blanco. dando un solo Pen, se
asegura un vigoroso ataque, como
en el Gambito Danes, que desde el
descubrimiento de Schlechter: 4.
A4AD, p X p; S. A X P, P4D! ; 6.
A x PO, C3AR!. ha sido completa-
mente abandonado.
4.
A5C
En una partida Alekhine-Verlinski.
de Odessa, 1918, el negro jug 4 .....
C3AD. Sigui 5. A4AD, P3D; 6.
C3A, C3A; 7. D3C, 020; 8. C5CR,
C4R (CID es mejor) ; 9. ASC, P3A:
10. P4A!, P x A: P x e P x P: 12.
A3R!. A3D; 13. e x Pe. o-o; 14.
TlD. ClR; 15. 0-0, D2R ; 16.
C x A, CxC; 17. D3T! !no 17. D4C
por C4Al, TlD; 18. e X PA, A5C;
19. T x e, TIR; 20. A5C, D2A; 21.
D3CD, A7R; 22. e x P +, RI T; 23.
TIA, TlAR! recurso mgemoso que
casi salva el juego.
Posicin rlespus de la jugada 23 de l ~
nt:gras. en la subvariante de la juada 1
df' las ne:ras.
2--1-. DlD! ! nica), 04T; 25.
n X A, o X C; 26. TSD y el negro
abandona.
.-,. A4AD P3D
El negro no necesitaba temer 6.
A X p + ' R X A; 7. D.3C +. A3R; 8.
lJ X AR, C3AD! : 9. D X P. eso que,
por el contrari o. le dara un fuerte
ataque.
6. C3A
7. P x A
8. 0-0
9. A3T
AxC ,
C3AD
C3A
Est ms con el espritu de la
apertura d(' una vez 9. PSR y s 9.
. . .. P x P; W. D3C con proyecto
de un buen ataque para el blanco.
Despus de la jugada del texto. el
negro se pudo asegurar un juego sa-
tisfactorio con 9 ..... ASC; 10. D3C,
C4TD! ; 11. A X p +. RlA; 12. D4T:
A x e; 13. P x A. R x A: 14. o x c.
TlR. etc.
9.
10. P5R
0- 0
C5CR
Despus de 10 .... , CIR; ll.
P3TR!, A4A; 12. TlR, etc., el ne
gro tendra una partida muy preca-
ria, con el CR y la TR inmoviliza-
dos. Por eso prefiere devolver el
Pen para completar su desarrollo.
11. p X p
12. A X p
13. TlR!
PxP
TIR
Preparndose a sacrificar el AR
eventualmente. Es claro que el negro
no puede jugar 13 . . . . , T x T + : 14.
D x T, D x A; 1.5. D8R + , DlA: 16.
A X p ' . RlT: 17. D X D + + .
l3. A4A
171
Sin embargo. sena preferible 13.
.. .. T )<, T : 14. D X T. A4A: 15.
TI D. 1 J 1 R: l. C.40!. y el negro.
aunque con ligera desventaja, est a
. ;;alvo de un desastre inmediato.
Pn,-io ic"on d<.'5pus de la jugada 13 de ]a,

1-L A X fJ +!
Una bonita combinacin. Su obje-
tivo rs mantener el CR alejado df'
:L\R nbliwndo al RPY neno a ocu-
par e;-a asilla.
11.
1 ;). [);)[) -
R x A
R3A
EvirlPHicmente nhl igadn. Si 1.1 .. . ..
:\.1R: l. CiC < ct .. v si 1.1 . .. ..
rne: 16. T X T sqruidn ((' ll. crr -
v el blanl'n !Hila .
16. P3TR A3R
o , 1r, .... en: 11. p.c
17. D2D!
lB. 1' IC
]
-)
'-
c:n
Recuperando la pieza que ha sa-
crificado.
Posicin despus de la jugada 18 rl" Ja,.
hlan<'a .
18. P3f.R!
1::1 lllliCO recurso.
Si 1::. .. .. C2A o 1 CR. el blanco
gana !'nn la f'guiente variante de
problema: 1 <J. D4A +. 20.
AR!!.D x.\: 2l.T x A-r vmatf'.
19. P.Sf.
Tambin muy fuerte "ena 19.
n x e o x A: zo. r.1c -i- . R2A! : 21.
J) X PT . . R l A : 22. 1) < PCR ('()))
at aquP ganador.
Des de la jugada df'l texto.
qtw re!'nhra la pieza. el RPy Tll'.!'l'n
provecta cs!'apar del p<li.!rn nwmf'n-
t l nf' anwnl<'.
19. R2A
20.
p ,< e D3A
21.
C;)C ..:.
RlC
22. P4AH TDlD
23.
TD11) A :lA
El negro piensa tomar ventaja del
hecho de que el AD blanco est cla-
vado, para apoderarse de la columna
de Rey abierta, pero la rplica del
blanco dPf'truye esta ltima espe-
ranza.
Posicin despus de la jugada 23 de )a8
negra8.
24. A7R!
La misma jugada que en la va-
riante referida a la jugada lH del
negro, pero con uu propsito ente-
ramente diferente.
24. Tx O
( lbligado, pues si 24. . ... e X A;
2.-, . )) x T, Y si 24 .... , D x A: 25 .
T - D y el blanco gana.
25. A X o
26. Tx T
27. C4R!
T x T
A2A
Ganando por lo menos el PTR 1
al m1smo tiempo creando una r ~ l
de mate.
)"" _,_
T .-
p
28. A7C A6C
29.
C6A .. H2.\
30. CxP l-0
1 -
''
Torneo Nacional Ru'so de Maestros de Mosc
(ctubre de 1920)
PARTIDA NUM. 53
Apertura del Pen Dama
Hlancus
K Rabinoviteh
l. P4D
2. C3AR
3. P4A
-1-. C3A
.Negras
A. Alekhine
C3AR
P3CD
P3R
El sistema Rubinstein, 4. P3CR, es
considerado mejor.
4. A2C
5. P3R
Esto permite al negro ocupar la
casilla SR con fuerza, y as por lo
menos asegurarse igual juego.
5.
6. D2A
7. A3D
A5C
C5R
P4AR
De t:."ta forma el negro ha produ-
cido una posicin favorable a l, de
la Defensa Holandesa.
174
8. o- o
El blanco pudo aqu haber escogi-
do otra lnea de juego: 8. A2D,
A X C; 9. A X A, 0-c-0; 10. 0-0-0,
despus de lo cual 'eLnegro se apo-
dera de la iniciativa con 10. .. .,
P4TD! y 11. .. '., CST !Siimisch-Ale-
khinel, Pistyan, 1922).
8.
9. P x A
lO. C2D
AxC
0-0
El nico modo de obligar el avan-
ce del PR.
lO. DST!
Una importante jugada de desarro-
llo a l_a que el blanco no puede re-
plicar ll. P3C sin desventaja, por
11. .... C4C! y si 12. P4R entonces
12 .... , P x P! y gana el negro.
ll. P3A
12. A x e
CxC
C3A
1:2. . . .. P4A nu tan buen"
por 1:1. PSD!
13. P4R PxP
14. A x P
1<:1 Llam:u parece la
fuerza de su posicin.
Ms correcto era 1-L P -" P. P.:t.R! :
L'i. PSD. C2R: 16. PSA!. C3C 1 no
16 ..... P x P por l. P6D y 18.
J);1C+I: l. PxP. PTxP con jue
go ms o menos igual.
14. C4T
Asegurndose una ligera ventaja
si el blanco escoge la mejor vanan
te. lS. A X A. e X A: 16. TRIR. por
razn de los Peones blancos dobla-
dos en la columna AD.
15. TDIR
Esta plausible jugada conduce a
la prdida de un Pen.
15. A X A!
16. T X A D4T
17. D4T
\1 o haba defensa satisfaeturia pa'
ra el PAD, pof ejemplo: 17. T5R.
T4A! ; 18. T X T. D X T: ) 9. D X D.
P x D y el negro tiene virtualmente
un final ganado.
li. Cx P!
Ahora el negw tiene tuda j u"tit-
eacin para esperar la victoria. aun-
que a pesar de su ventaja material
no es fcil lograrlo. pues la posicin
enemiga no muestJa puntos dbiles.
18. T2R
Claramente si 18. D x C. P..J.[): 19.
DSC. P3TD v gana el negro.
18.
19. D3C
20. TRIR
21. AlA
2) T4R
23. DlD
P4CD
D4AR
TD1C
P4TD
P5T
TDIR
Habiendo consolidado la dominan-
te posicin de su Caballo. el negro
prepara ahora una accin en t>l cen
tro que le permitir destrozar la po
sicin contraria, aunque permitiendo
a su oponente aparentes compensa-
ciones.
24. D2R P4A!
Aunque esto temporalmente au-
menta el radio de accin del AD
blanco. an por esta razn ms tar-
de se vuelve un blanco de ataque.
PosiL"in Je,;pu5 de la jul'ada ;!(, .,. la
blanca,.
175
Este plan demand Ull exhaustivo
exantn dt' posibilidades tcticas de
la posicin. v no fue asumido hasta
que el negro estuvo perfectame nte
convencido de que a la larga resul-
tara a su favor.
)'"
_;),
26.
26.
A3R
Ax P
PxP
P4R!
El principio de u11a serie de ma-
niobras muy interesa ntes. El Pen
no puede ser capturado por el Alfil
por 21 . ... . P4D! y la variante 27.
ASA, P4D: 2s. r x e Pe x T: 29.
A x T. D x A sera tambi n ventaj o-
sa para el negro.
27. P4A!
1 ncludablemente la nwj ur jugada.
El blanc-o intenta ar 21. _ ...
p.__ f)_ con 28. T X P. e X T: 29.
A x C lo que le dara un juego com-
pl etamente defendible.
27. P30
Bastando para la protecc in del
Pen, por el mate en dos despus
de 28. P x P, P x P; 29. A x P?,
e x A; 3o. T x e, r x r: 31. o x r.
etctera.
28. P3T
Amenazando otra vez al PR ne-
gro, que l defender de inmediato
en una forma indirecta.
28.
29. P x P
30. ASA!
176
T3R!
P x P
:'-Jo 30. A x P a causa de 30.
TrlAilR: 31. TlAR. me: 32.
T x C. T x A y gana.
La jugada del texto parece muy
promisoria, viendo que la Torre ne-
gra no puede abandonar la columna
AR, por ejemplo: 30 . . ... Tl D: 31.
TlAR, D3e: 32. T4C. D3T: 33.
D3A! y gana.
30. T2.-\!
La jugada inicial de una combi-
nac in de sacrifi<io. intentada para
pwducir un ataque del'iivu. Cnmu
jugada me ramente defensiva. 30 .....
TR3A .-;era adecuada. ya que el blan-
" no podr a res ponder 31. TlC por
31. .... CID r
31. TlC
.-\.parenten1ente recobrando Pen
l' On buena partida. si :3 1. ....
CID e:> imposible pnr 32. D X e ame-
naza ndo D8D -"-. etc.
31. P3T
Esto detieue la amenaza de mate v
obliga al adversario a continuar e;1
la peligrosa senda qu(" sigue.
32:. T X PC
33. T X PT
C7D!
El blanco no tiene defeusa por
111s tiempo. pues si ;):1. T4CR. el Be-
gro ganara eu forma ,.:emejante a la
del texto.
:-:li 33. eutunees :m ..... 'L1CH
(esta diversin fue el puutu es pecial
de haber j ugadu la TR a 2A en vez
de 3A en la' jugada 30); 34. T8C +,
R2T; 35. T2C (o 35. D X e, D8A + ;
36. R2T, T7 A y gana), C6A + ; 36.
Rl T, D x D + ! y mate a la siguiente.
Posicin despus de la jugada 33 de la
blancas.
Despus de esta jugada. que ex
plica el anterior sacrificio dt> d o ~
Peones, el blarwu est ;erdidu debi-
do a la imposibilidad de retirar s us
Torres para asegurar la defensa de
su primera lnea.
34. T8T +
:J:l. RIT
:{6. AlC
R2T
T8A +
T :.. A+!
U na bella combinacin final.
:H. R x T
38. R2A
39. R3R
D8A_,..
T3A -+-
Si 3lJ. R3C. U:L\ ~ :\hur a la Sl
!Uiente jugada del negro gana la
1 lama u mate.
C8C - !
0-l
177
Torneo Internacional df! Triberg
(.Julio de 1921)
PARTIDA NUM. 54
Partida del Pen Dama
Blancas
A. A. Selesnieff
l. P4D
2. C3AR
Negras
A. Alekhine
C3AR
P3CD
Esta jugada es posible antes de
P3R porque el blanco ha jugado 2.
C3AR, pero despus de 2. P4AD no
es buena a causa de 3. C3AD, A2C;
4. D2A! (ver la partida nm. 77).
3. P3CR
En mi opinin la mejor, ya que
el Alfil blanco en 2CR es por lo
menos tan fuerte como el negro de
2CD.
3.
4. A2C
A2C
P3D
Este sistema de desarrollo fue in
troducido por el autor en una de sus
partidas de match contra Teichmann
en Berln. 1921. Su nico defecto es
que la e ~ s i l l a 3AD def negro puede
eventualmente llegar a ser dbil, de-
bilidad, sin embarg, que no presen
ta grandes desventajas.
5. 0--0
En el curso del mismo torneo, una
partda Brinckmann-Alekhine conti
nu como sigue: .5. P3C, CD2D: 6.
A2e, P4R; 7. p X P, p X P; 8. 0-0,
PsR! ; 9. CSR A3D; 10. ex e,
Dxe; 11. e2D, D3R; 12. P3R,
P4TR! ; 13. D2R. PST: 14. C4A,
A4A; 15. TRlD, A4D; 16. C3T,
p X p; 17. PT X P, P3T: 18. P4AD,
A2e; 19. C2A, D4A; 20. A3T.
A x A; 21. e x A, ese ; 22. C2A,
T7T; 23. D2D, R2R! ; 24. C4C,
TDlT; 25. D2R. D6A!!; 25. 0-l.
5. CD2D
6. A4A
Para evitar 6 ... . , P4R.
6. P3TR
. Amenazando P4CR con algunas
variantes de combinacin; pero la
verdadera intencin es hacer este
avance cuando el negro se haya ase
gurado una ventaja decisiva y defi
nitiva.
i. C3A
Permitiendo la siguiente demostra-
cjn, al

P4A
8. P5D
Despus de 8. P x P, .- C x P, el ne
gro tambin se hubier' asegura'do
posicin muy prpmetedo_r;.
8. . P4CD!
En otra forma. el banco jugan-
do 9. P4TD! evitara que el negro
apoderara de la iniciativa en el
flanco Dama.
9. ClR
El 'PD blanco es ciertamente
valioso que el PCD negro.
9.
10. P4TD
ll. C4R
12. A x e
P3TD
PSf.
x e
P.3C
Para desarrollar el Alfil de 2CR.
el objeto de la maniobra comenzada
por 7 ..... P4A.
13. P4A P x P a. p.
Absolutamente esencial para evi
tar que el blanco bloquee el ala Da'
ma. que le permitira asumir un po
deroso ataque con el avance de sus
Peones centrales sin ninguna mo
lestia.
14. p X p
15. TIC
16. P4A
17. D2A
A2C
TICD
0-0
P4TD
Preparando el siguiente sacrificio
de calidad.
18. C3A
19. A2D
20. A3D
D2A
A3T
J>o,icin de la jugada 20 de las
hl<1nca . .
20. TSC!!
Absolutamente correcto. El poten-
te Pen pasado as resultante, sos:
tenido por el Allil ele 2CR, y las po
sibilidades de ataque al PAD blan-
co son. en total. ms valiosas que la
calidad.
21. A X T
22. f.2D
PAxA
C4A
179
Pero jugada il gwa. El ne-
gro pudo habe r la co-
rreccin dP ;.;u ,:anificio nH" clara-
mente co n 22 . ... . TIAI>. ,:eruirlo
por . .... e () lamhi n n.
C-1-R. Y ,. fntra 2:\. . . ..
\A.
2:J. f.:J(!
dt':--JTTTI .... eh la ingcul a 2.1 dt b-
hl,uwa- .
na fuertP jugarla. cuyo valor no
fut visto a tiempo. Si el negro la
I"Ontesla COn 23 . . . .. e >. P el blanco
podra ventajosamente continu11r con
24. TIT!. C4A; 2s. e x P. A x T:
26. T x A. R2T (de otra forma 27.
A x P! 1; 27. C6A. O si 2:1 ... .. TL\;
24. ex e I> x e: 2s. TRl A. A6A:
26. ]);)C 1 no 26. A x P; 27.
T x A. P x T; 28. A x P por :W .... .
R2C! 1. D.'iD: n. T x A. P .< T : zn.
Tl ;\ J) y PI blanco no puede perder.
23. C2D
i\;;j 1'1 nf'gro dPhe a Pi'
la lt'rnpural lll!'nlra;.; que
.1 ::o
amenaza 24 .. .. . TIAD. Pero el blan-
'"" apodera dP la oportunidad de
lihra r"e de su df,hil PAD con un con-
que abre lneas Y
a la vPz proporciona pers-
pertiva,._
:!L
:!.).

P.)A!
P x A!
.\ ' .\
Despus de 25. D x A. P x P, .los
Peones pasados negros pronto
drcidirian t>l juego. La jugada del
tcxl11 detiene este peligro, pero
l11 columna Rey al blanco.
Por otra p11rtc. hay la desventaja.
muy li gera. aunque puede serlo, de
debilitar la posi cin del Rey. y prin-
cipalmente :'l AR. de bilidad que el ne-
.rro t'Xplotar ms tardl' .
)-
-:).
2:-l. TRlR
p , p
Contra la plausiblr 2. D4A. f(llf'
f' ra i.r ualmril le d(' con,.,iderars('. el
ll f' !HI pudo habf'r nplil'ado <un 2(1.
.. .. D.'W!: 21. L -. PT. C4R: 23.
nac, TlT. COII excelentes posihili-
rlades.
26. f:4-R
27. T3R
El intento para devolver la cali
dad: a su vez. habra sido insuficien-
te: 27. D x P, C6A + ; 23. RL\.
o x D: 29. e x D. C7J) + ! : :w.
R2R. e x T: a1. T x c. Tl n: , e1
negro gana un Pen.
27.
28. TlAO
29. P40
30. T4R
TL\
020!
ese
Si 30. P x P. e x T: 31. P x c.
D x PT! . pero no 31. .... D x PD.
30. P.SA!
Ahora los Peones negros del ala
Dama se vuelven muy
La cuestin es cmo con sen' a rlos!
La partida entra ahora a su fase
ms ertica.
.31. eSA
Si 31. e X p obviamente 31. ....
D x PD v d negro gana feilment<>.
.n. 04A!
32. 02R!
El blanco S<> ha defendido cxce-
lentcmenlc, y espera obtener una
ventaja deci siva con la jugada del
texto. que amenaza
Posicii>n rle>pUP> de la :11 d b-
flt'J:!ra!'o.
al Caballo y al PA; pero la rlplia
le da una desagradabl sor
presa.
.32. P6C:!!
Antes de decidir esta soprendente
jugada, el negro tuvo que ver la"
siguientes variante;;. aparte de la
continuacin del texto.
l. . 3:). T4A. D4T ; T X c.
P7C; :35. nc. 11> o tR 1si :r).
D x PC. D x T como e n la partida'!.
A x P y los Peones sc vuelven
abrumado res.
II. :13. D X c. P7C: ;q, TlC.
D X D: :t). T X D. P6A; 36. C3D.
rsA: 37. ex P!. T:1C!: T4R.
R 1 A con ventaja para el negro. pues
39. TlAD. P4A! : .w_ C3D.
r x T : 41. e x r. r x e: -12. rsr.
A x P: 4.1. PT. R2A 1 v gana.
33. T , e
34. D >: PC
3:l. T >C p
P7C
O x T
1:-:1
Aparentemente el blanco ha esco-
gido el mtodo ms simple para des-
embarazarse de sus dificultades, pues
ha eliminado los Peones pasados y
conserva un Pen. Sin embargo, la
siguiente jugada del negro le crea
nuevas dificultades.
.35. P4TR!
Aprovechndose de la inmovilidad
de las piezas adversarias para ame-
nazar un ataque de mate con P.5T-6T.
seguido de D6A.
36. D2A
El nico recurso de defensa, de
hecho, consiste en jugar la Dama
blanca a :m.
36. P5T
\laturalmente, no A x P. a causa
de 37. R2C!
37. D3D TlD!
37 .... , P6T sera insuficiente. ya
que despus de 38. P3A, D4T (:m.
. . .. D4C?; 39. C4R!); 39. D4R.
D3T; 40. T2A el blanco podra de-
fenderse satisfactoriamente.
.38. P3A D4T
No 38 .... , D6T a causa de 39.
P4C, Tl C; 40. C4R, T7C ; 41.
T8A + ! , AlA; 42. C2A y el blanco
ganara la calidad.
39. D4R
40. p X p
41. R2C
182
PxP
D4C!
D7D+
Despus de 41. . .. . T x P el blan-
co forzara el cambio de Damas con
42. P4A, D4T; 43. D3A y el negro
tendra dificultad en asegurarse el
triunfo.
42. R3T A3A!
Para ocupar la columna TR con
la Torre: el nico modo de asegu
rarse la victoria.
43. T2A
44. R2C
45. P4C
D3T+
R2C
De otra manera este Pen estara
perdido, sin ninguna compensacin.
45. TITR
46. R2A!
Debe admitirse que el blanco se
defiende con admirable sangre fra.
Pn,icin despus de la jugada ll rle ]a,
hlancas.
46. TlCD!!
La clave de la maniobra iniciada
por 42 .... , A3AR. La Torre negra
fue trada a la columria TR sola-
mente para forzar la eritrada de la
Dama al campo enemigo de este
mO'do. Una vez cumplida su misin,
la Torre regresa al ala Dama y con
tribuye a un ataque contra la llave
de la posicin enemiga (el Pen blau-
co de 4D), una maniobra contra la
cual el blanco se halla completamen-
te indefenso.
47. R.2R.
48. T2D
49. R3R
O 49. R3D, D8C!
49.
50. R2R
T5C
D7T+
D8C+
A x P
Ahora el blanco bien pudo haber
abandonado, pero, por el contrario.
intenta una jugada desesperada y
por su tenacidad logra un xito par-
cial. '
51. C3D T8C
51. ... , A6A! ; 52. e x r, D7C +
era inmediatamente decisivo.
52. CIA! A6A!
Con 52. . .. , t'sCD: . .53. C3D (no
hay nada mejor) el negro pudo
ber producido la misma posicin que
despus de la jugada Sl del blanco;
pero prefiere aceptai l fait accompli,
ya que la variante del texto le pare-
ce suficientemente clara y satisfac-
toria.
53. D X 1'
54. R3D
55. R4A
56. R3C
D7C+
D x T+
D5D+
Posicin despus de la jugada 56 rle las
blancas.
56. A8T!
La continuacin que el negro te-
na en vista al jugar 52 .... , A6A.
Ahora el blanco' encuentra imposible
defender sus Peones.
Por ejemplo, si .57. C3D,
D X PO + ; . .58. R3T, A3A; .59.
DlD, P4C! ; 60. D2R, DSAD! ; 61.
DlD, D6A + ; 62. R2T, P3R! y gana
el negro.
.57. R3T
58. R2T .
59. P5C
D4A+
A3A
Otro desesperado intento. Como la
continuacin mostrar, el blanco si-
gue un plan que le promete una ilu-
soria salvacin.
59.
60. C3C
61. 01 R
[) ' .. ,.
D PC
Po11iendu ,;u ltima esperanza en
el PTD. pero ,:u oponente pronto
de>truir t""ta postrera ilusin. sa-
nilicando >'U \Ilil por d PTD.
pu.,: dt lo cual lm: Peones pasado:;
negro,; del ala Rev. ganar fcil
mente.
61.
62. 020
63. D Y P
64. DIR
D7C-
D X P!
P4C
D6A
65.
u ,. u
A . D.
66. P!'>T
A" P
67. C x A P!'>C
68. C4A P6C
69. C2D H3C
70. R2C H4A
71. C3A R.'lA
72. ClC R6R
73. H2A RiA
i .t. C3T -'- R8A
().)
Lna muv dificil e interesante par.
tida en tuda:; sus fases.
PARTIDA NLTM. 5!'>
.-\pertura del Pen Dama
1 Prrmiu de brillanlezJ
Blanca o
A. Alekhine
l. P4D
2. C3AR
3. P4A
i \ef!_nts
E. D. Bo::-oljuboff
CUH
P:{R
P:KO
Esta va riante. abandonada por Hu
.wljuboff a causa dt t">'ta partida. ha
,:idu jugada con ixito t>n tonww; rt'
titnte,: por lo,- rnaest ro>' :-iamisch v
\iiemzovitch. La dtnota del negro
e n esta partida " " puede atri buirse
a esta variante. ,:irw ,-ulamenlt' a ,:u
tuinta jugada 1 ver la nula curres-
, undiente 1.
t ::\-!
l. P3t:R
:), A2C
A2C
P-L\
E,;ta jugada da al blanco la a lter
nativa entre dus conlt"staciones. Ade-
m" de 6. P x P como en la presente
partida. t'l blanco puede tambiu
t ontinuar con 6. P.SD. P x P; l. C4T
1 propuesta por Rubinstein en la l -
tima t'd ieic'HI del Liirobok de Collijn 1.
1 t'" dificil encontrar cmo va el ne-
1-( r" a liberar su juego. 1 Comparar.
si n embargo. la partida :\lekhine-Ca.
pablanca del Torneo de \fueva York,
1927. 1
La j Uf!'ada corred a para el negro
e,; :). . . .. .\2R seguida de 6. 0-0.
0-- 0: l . C3A. P4D: H. CSR ! .
DI:\! por Samisch1. con
partida ,;atisfactor ia.
"vlcrws buena, sin embargo, seria :
1. a ..... co2o: 9. P x P. ex e
1 rnepor P x Pi; 10. P6D! 1 Bogol-
jubuff.\iemzovitch. Carlsbad. 19231.
11. H .... P:3A: 9. P4R. CU:W;
lO. C:xPAD!, AxC: ll. PR xP.
A2C; 12. P6D y el blanco gana un
Pen (una variante sugerida por el
autor l.
6. P x P
Como la continuacin
el blanco se asegura ventaja co11 es
ta simple jugada, gracias a la pre
sin que ejercer en la columna Da-
ma abierta.
6. AxP
La posicin .de los Alfiles negros
e,; ms fuerte en apariencia que en
realidad, ya que el enroque blanco
es perfectamente seg uro .
7. 0- 0
8. C3A
0---0
P4D
Dando al blanco la oportunidad de
desenmascarar el AR con ventaja.
Relativamente mejor es 8. .... . C3T.
aunque en este caso la debilidad del
PD sera el origen de las dificultades
para el negro.
9. C4D!
;\Jo 9. C5R, por la rplica 9 .....
D2A: lO. A4A, C4T. etc.
9. A x C
Percibiendo la posibilidad de li-
brarse del molesto PD el negro per-
mite a su oponente la . ventaja de
tener dos Alfiles, lo qu{( en esta posi-
cin implica una notoria superiori-
dad. Por otra parte. t'S cierto qut" la
alternativa 9. .. .. C3A; lO. e X c.
A x C: 11. r\SC. r\2R: 12. TlA es
apenas ms atractiva.
10. D X A
11. D4T
C3A
P x P
Esperando obt ener un j uegu apro-
ximadamente igual con C4R o t:4TD,
1111a vez que el blanco haya recaptu-
rado el PAD con la Dama. Pero el
blanco tiene cuidado en apartarse de
cu rso. v prefiere lanzar un ata-
que directo contra la posic in del
Rey. 4 u e. a pesar de las apariencias.
est mal defendida .
12. TID! OlA
Forzado. 1 :2 .... 1>21{ ; 1:$. r\.)C.
P3TR; 14. A X c. [) X A: L). 1) X U.
P x O; 16. T D. ganando Caballo \
Alfil por la Torre.
13. A5C!
o ..... C21>: 1-:J.. C4R. cun
fuerte ata4L1e para el blanco. Con la
jugada del texto PI neo o espera cam-
biar uno dr los Alfiles blancos des-
cubriendo >'U AD en la j ll?:ada 15.
14. e x e
15. T X P!
E"ta captura. que a
primera vi,ta J>Hrece ex poner la Tu
rre a ur1 ataque pur el :\ 1) nel?ru.
completamente j por
las variantes de sacrificio que siguen
a la prxima jugada del blanco.
15. C5C
. Est. claro que otras respuestas no
seran mej ores.
l'u,;il'in despus de la jugada 15 de la"
negras.
l6. A4R!!
IJet:isivo, t:omo est demostrado en
las variantes dadas ms tarde. El
ledor . notar claramente una seme-
janza con otras partidas 1 que tam-
bin ganaron premios de brillantez),
por ejemplo : v. Sterk en Budapest
l partida nm. 56), Rubinstein en
Carlsbad (partida nm. 80) y Seles-
ni eff en Pist yan (partida nm. 63.
La caracterstica en es-
tas partidas es un ataque irpprevisto
pero inmediatamente decisivo.
El punto n:incipal de estos ata-
ques radica en el hecho de nin-
guno de ellos fue preparado a la in-
mediata cercana de su objetivo. Por
el contrario, todas las maniobras pre-
liminares tendientes a desviar las
piezas adversarias de la defensa de
su Rey tuvieron parte en el centro
o en el ala opuesta. An ms, es
interesante notar que la jugada deci-
siva, un verdadero martillazo, fue
186
hecha por un Alfil y siempre implica
variantes de sacrificio.
Estos repetidos ataques de la mis-
ma manera, en el- c urso de partidas
ampliamente .diferentes. me parecen
.constituir un criteri o muy preciso
del estil o de un jugador. o, por lo
menos. de la evolucin de su
16. P4A
Otras variantes no seran mej ores,
por ej emplo : .
I. . 16. . .. , P3TR; 17. A X P.
P4A; 18. DSC, D2A; 19. A X PC,
D X A; 20. D X D +' R X D; 21.
TiD +, seguido de A x A y gan.a el
blanco.
II. 16 ... . , P3C; 11. A6A, ex :r;
1 H. A X e y el blanco gana. Despus
de la jugada del texto el negro pier-
de su Dama por Torre y Alfil, y el
triunfo del blanco es slo .cuest in
de t iempo.
17.
18.
19.
20.
21.
A x P!
T8D.+-
A x D
T1D
D4C
T x A
_D x T
T1AD
T2AR
C6D
Una maniobra inofensiva : el ne-
gro est. completamente inerme y
slo puede esperar un milagro:
22. P x e
23. P x P
24. P4A
25. R2A
26. TlR
27. D3A
28. D5D
29. T7R
30. P x P
T x A
TDIAR
T2R
P3TR
AlA
T(2R)2AR
P4CR
P x P
l-0 .
Torneo Internacional de Budapest
(Septiembre de 1921)
PARTIDA NUM. 56
Gambito de Dama rehusado
(Premio de brillantez)
l a n c ~
A. Alekhine
l. P4D
2. C3AR
3. P4A
,.4. C3A
5. P3R
Negras
:{(. Sterk
P4D
C3AR
P3R
CD2D
Despus de la ltima jugada ne-
gra, que probablemente es inferior a
4 .... , A2R, el blanco tiene la elec-
cin de varias . buenas continuacio-
nes:
l. 5. ASC (si 5. A4A?; P x P; 6.
P3R, C3C!).
II. S. P x P, P x P; 6. A4A! (su-
gerida por Siimisch). Por otra parte,
la ingeniosa jugada de Soldeten-
koff: 6. D3C, prueba ser insuficien-
te, como muestra la siguiente conti-
n uacwn : 6. P3A; 7. P4R,
CxP!; 8. CxC, D2R!
III. 5. P3R, la jugada del texto,
tal vez menos enrgica, pero pro-
porCiona al blanco una ligera venta-
ja en desarrollo, si se contina co-
rrectamente.
5. A 3D
Una jugada arriesgada que el
blanco no explota en la forma ms
enrgica. El negro obtiene un juego
satisfactorio con la variante ms s-
lida 5 .... , A2R; 6. A3D, P x P; 1.
A X PA, P4A.
6. CSCD
Con esta rplica, original, pero de
dudoso valor, el blanco deja escapar
sus oportunidades. La contestacin
6. P5A, A2R; 7. P4CD seguido de
8. A2C estaba ms indicada, y hu-
biera permitido al blanco ejercer
presin en elala Dama antes que el
negro, en razn de esta prdida de
tiempo, pudiera asumir una contra-
demostracin en el centro. La juga
187
da del texto intenta evitar 8 . . .. . P4R
despurs de 6 . .'\:)D. P x P: . A x PA.
0-0: 8. 0- 0. pero la prrdida de
tiempo permitc al ne:rn
i:!ualar la partida dificultad.
6.
7. 02A
8. C3A
9. A30
lO. A X p
A2R
P3A
0- 0
PxP
P4A!
El negro, como fcilmente puede
verse. ha sido bastante afortunado
en superar todas las dificultades dt>
la apertura.
11. p X p
Despus de 11. 0- 0, C3C ; 12.
A3D. P x P; 13. P x P, A2D, el blan
co no tendra suficiente compensa-
rin por su PD aislado.
ll.
12. 0- 0
13. P4-R
A x P
P3CD
El blanco, despus de su descui
dado tratamiento de la apertura,
ca complicaciones que no careren
de peligro hasta para l mismo.
13. P3eD, A2e; 14. A2e, TlA:
1.5. D2R sera suficiente para igualar
la partida.
13.
A2C
14. A5CR
No 14. PSR, ese! ; 15. CSeR,
P3e: 16. e x PT, nsr; 17. P3TR,
D6e seguido de mate.
14.
l
lJ(J
00
OlA!
Una jugada muy buena que pone
fin a todas las tiernas esperanzas de
Hl oponente. No solamente est el
negro fuera de peligru, sino que es l
r' n realidad quien va a emprender
un contraataque.
15. D2R
Evitando la amenazada 15. . .. ,
A x P +. Sin embargo, 15. A3D era
preferible.
15. A5C!
Po, icin despus de la jugarla 15 de las
nPgra:-;.
jugada seala la fase crtica.
El blanco, cuyo juego est compro-
metido, har un serio esfuerzo para
mantener la igualdad. Qu debe ha-
cer? Ni 16. PSR, ese ni 16. TOlA,
A XC; 17. A3D, e4A!; 18. T X A,
A X P!; 19. A X e, A X A amenazan-
do A x T, etc., seran suficientes.
Despus de un cuarto de hora de
perplejidad, el blanco tuvo xito en
resolver la dificultad.
16. A3D AxC
p.,,, .'"' de la JUgada 16 de la
nce:ras.
17. THL\D!
La jugada salvadora. pues si el ne-
gro ahora juega l ..... C4A, que es
lo mej or. la continuacin sera 18.
T x A. A x P: 19. A x C. A xA; 20.
n:m! Aqu est la diferencia con la
nll'iante anterior: el AD negro Ya
no ataca la Torre blanca dt
1.\R: 20. . ... p X A: 21. P4CJJ.
22. P " c. P x P: 2:). T x P. o
j u e p. a: 2-1. P4TR y el blanco en-
cuentra como suficiente compensa-
cin por d Pen sacrificado. po-
de ataqut'.
17.
c , P
El negro intenta ganar un Pe'n
sin comprometer la posicin de su
Rey, pero no considera suficiente-
mente el peligro a que expone Ca
hallo en 4A.
1s. A" e
19. o X A
20. D2R!
A x A
C4A
Ms enrgico que 20. DlC. suge-
rida por algunos anotadores, que hu-
bitra nicamente producido la ga-
nancia de do' piezas menores por
Torre. despus de 20 . .. .. ASC; 21.
P3TD. D2C. permitiendo al negro
posibilidades de defensa.
20.
21. TOlC
22. T4A,
A4T
03T
C5T
Cn recurso ingenioso. pero inade-
' u a do. Si 23. P4CD entonces 23 .....
( r . \!
'\o obstante, el negro no tiene por
m' ninguna jugada .salvadora. Si,
por ejemplo, 22. . ... P3A, entonces
23. A4T!. etc.
de la jugada 22 de las
negrag.
23. A6A!
La jugada inicial de un ataque de
mate tan elegante como que es i nes-
perado. el cual lleva H w fin en unas
euantHs jugadas. El negro est ame-
nazado por 24. T 4CR. J) X n: 2.S.
T x P + y mate a la siguiente. Si 23 .
... , P4T; 24. T4CR! , D X D; 25.
T x P + , RlT; 26. CSC! y el negro
no tiene defensa contra 27. T7T + .
seguido de 28. TST + + . S 23 .....
P3T; 24. C5R! con la amenaza D4C.
y gana el blanco.
23. TRIAD!
La nica! El blanco contesta a
ella con una nueva sorpresa.
Po,if'in des pu.- de la juracla 2-lc dt" l a ~
hlaJll'H!o".
24. DSR!
El corolario necesario a la jugada
anterior.
24. T4A
Las siguientes variantes son tam-
bin insuficientes:
l. 24. ..., D X T; 25. D5CR.
RlA; 26. D x P + , RlR: 27. D8C + .
R2D; 28. C5R + ' R2A ; 29. D X p ~ .
seguido por 30. e X D.
11. 24. .. .. T X T; 25. D5CR.
T5CR; 26. D X T, P3C; 27. D X c.
III. 24. .. .. p X A: 25. T4C .+
y mate en dos ..
La jugada del libro evita la ~ ~
riante 25. T x T, P x A, etc., pero el
blanco contesta con una respuesta
an ms fuerte.
2:1. D3C!
Simple y decisivo.
25.
26. T x e
27. TIAR
28. D4A
29. D6T
P3C
D6D
D4A
D7A
1-0
PARTIDA NUM. 57
Apertura del Pen Dama
Blancas Negras
A. Alekhine E. D. Bogoljuboff
l. P4D
2. P4AD
3. C3AR
190
C3AR
F'3R
A.S C+
3 .... , P4D o 3 .... , P3CD sera
preferible.
4. A2D Ax A +
Este cambio ayuda al desarrollo
del blanco. El AR negro en el Gam-
bito de Dama es una pieza defensiva
demasiado valiosa para ser cambia-
da al comienzo del juego.
;). O x A O- O
6. C3A P4-0
'.
P3R C020
8. A30 P3A
9. 0--0
Permitiendo al negro liberarse de
una manera ingeniosa. El blanco
pudo haber frustrado este plan con
9. Tl D!. y la posicin negra hubie-
ra permanecido muy constreida.
9.
10. A X p
P x P
P4R!
Tomando ventaja de la expuesta
si tuacin de la Dama blanca. pues si
ahora 11. P x P, entonces ll. .. . ,
( X p! Y el negro iguala COn fac
lidad.
Posic in r l ~ p u ~ rl e la jugarla lO dP la
negra.
ll. A3C!
Con esta jugada. que evita que el
negro gane tiempo ms tarde con
e3C. el blanco indirectamente res-
pon de a 11. .... PSR, que ahora re-
sultara ni camente en la prdida de
un Pen despus de 12. CSC, y as
el blanco an manti ene una leve su-
perioridad.
El sacrificio 11. A x P +. slo con
ducira a un empate. por ejemplo:
l. 11 . ;\ X p + . T X A: 12. p X P.
CSC; 13. P6R. T X e: 14. p X c.
A X p; l.'). p X T. e X PT! 1 no 15.
.... DST por 16. D6D); 16. R x C.
D.'T-'- y tablas por jaque perpetuo.
l r. ll. A X P+ ' R X A? ; 12.
P x P. CSC; 13 .. TDlD!, D2R; 14.
P6R +! . R X P; 15. D4D, Ci5C)4R:
16. CxC. C x C; 17. P4A!,y el
blanco obtiene un f'uerte ataque.
11. 02R
En su partida contra J ohner 1 Pis-
tyan, 1922! Grnfeld prob 11. ....
P x P; 12. D x P 112. P x P tambin
merece considerarse), D3C, y final-
mente se asegur tablas. Despus de
la jugada del texto. la superioridad
del juego blanco es clara.
12. P4R!
13. e x P
(l x P
C4A
13. .. . , C X P eS imposible, tantO
ahora como en la siguiente jugada. a
causa de D3R. ganando una pieza.
14. A2A TIO
15. TOlO
Amenazando 16. e X P. etc.
15.
16. P3A
17. 02A
18. T x e
19. TRIO
ASC
C3R
Cx C
A3R
191
El negro fue obligado a abando-
nar la nica columna abierta para
desarrollar su AD. An ms.
Peones blancos centrales, gracias a
su movilidad, podrn atacar el Caba-
llo y Alfil negros con buen xito.
Como contra esto, la notoria "ma-
yora ele Peones en el ala Dama'' no
es, por el momento, de ningn valor.
pues su avance, como muestra la pre
sente partida, dar origen a
debilidades, que el adversario tnm,:-
formar en su ventaja. El juego est
virtualnwnte ya decidido.
19. P3CD
Defendiendo su PTD, que est 111
directamente atacado.
20. P3TR!
Preparando el avance cid PA.
20. P4A
Esta jugada no conduce a nada.
viendo que no oblig-a al cambio de
Torres. Habra sido mejor (ahora o
en la jugada 22) tomar medidas con
Ira el avance del PR v PAR blancos.
jugando. por ..... Cl R se-
:uido pur .... P:lA.
2l. T(10)2D
22. D X T
23. P4A
TxT
P5A
P3C
Si 23. . . . . D4A + . simplemente
24. D-+D!. y la posici(n negra. des-
puf.s del cambio dt> Damas. sera in-
sostenible. a pesar de su mayora en
el ala Dama.
192
24. D4D
Amenazando ganar un Pen con
25. PSA.
24. TlAD
Pn>i<"in rlespuf.s de la jugarla 21 .,. 1:.-
negra.

Decisivo! El negro ya no tiene
defensa adecuada contra la!< amena-
zas 26. PSA o 26. PSH. seguido por
27. PSA.
25. A x P
Un desesperado Racrificio que no
puede demorar la inminente catstro-
fe ms que otros intenln5.
26. Px A
27. R2C!
28. C5D
29. TlTR
30. AlD!
ex Pe
P4TR
D5T
DlD
1-0
Una partida interesante desde el
punto de vista est.ratgico.
PARTIDA NUM. 58
Defensa Alekhine
Blancas Negras
A. Steiner A. Alekhine
l. P4-R C3AR
hta ,nueva defensa fue jugada por
primera., vez por m mismo en un(!
partida _en consulta en Zuri ch 1 agos-
to 1 02fl. y fue introducida en la
prctica magi stral poco despus en
el Torneo de Budapest en septiembre
del mismo ao. Su correccin parece
a h u r a completamente establecida.
Una de las ms completas
de su vitalidad radica en el hecho
de que el doctor Emmanuel LaskeL
ex campen del mundo. aunque
abiertamente opuesto a ella. la adop-
t con xit;_, contra Maf czy en el
T urneo de :Yueva York "l marzo-abril
1924 L de haber .tratado.
namente de demolerla .
En el entre
el doctor Laskh: ,vi{ el ,.dudor Ta-
rrasch. el negro 'una partida
claramente ;;_ uperior. si no es que ga -
nadora en la siguiente forma: I.
P-tR. C.1AR: 2. P5R, C4D :. :3. P4D.
P3D; +. NAD, C:K; .'i. P..J.A, p X P;
6. PA X P. C:L\; 7. A3R. A4AR; 8.
C3AD. P3R; 9. C:L\. A.'iCD; lO.
A3D, ASC!; 11. A2R, A X C; 12.
P x A. ; . !3. A2A, DSA!
2. PSR
En una partida Bogo! j ubuff-Ale-
khine 1 Carlsbad, 1 023' el blanco tra-
t 2. C3AD. a lo que el negro con-
test 2 .... , P4D 12 .... . P4R tras-
poniendo a la Apertura Vienesa, es
tambin de considerarse), conducien-
do a la continuacin 3. PSR. CR2D! ;
-t. P4D, P4AD! ; 5. ASCD. C3AD;
6. C:3A, y el negro pudo haber con-
ducido a una variante muy ventajosa
de la Defensa Francesa, con 6. . ...
P:3R en lugar de la arriesgada lnea
5 . ... , P3TD; . A x C-+- . P e< A: 8.
P6R
1
2. fAD
3. P4D
t:u una partida
del mismo torneo. el hlauco conti-
nu con ;), C::3AD. i' .)R! ; -L e X c.
P x e: 5. P4D. P:JD: . c:M. DA:
7. A2R, A2R; l:l. A4AH. 0-- 0 ; 0.
0-- -0 ; P3A, 10. P >'- PA, A x P y el
negro tiene un juego ligeramente su-
perior.
3. P3D
4. A5CR
Despus de esta jugada. cuyn ob-
jeto es estorbar el avance del PR
enemigo, el pierde su venta-
ja, por las, dificultades que experi-
mentar en defender su PR. La lnea
de juego peligrosa para el ne-
gro es indudable!T1ente 4. P4AD se-
guido por 5, P4A.
''
5. P X P
. A.'JC
p X (,
C3AD
.-\4AR!
:\1 negro no le impor t a la pos ibili-
d a el de que le dobl en lo:< Peones. :-1 i
-;. :\ X ( -+- . Ja posesin de >i lf ,_; do:'
la columna en abil'rla , . "11
mejur desa rrollo unstituiran 1111a
g ran compensaci n por la li!er a de,;-
ventaja en :iAD.
1. C3AR CR.'JC!
La .ranancia de un Pe<lll por esta
ltima jugada req uiri un minuc ioso
examen de todas s u,; co nsec uencias.
8. C3T Dx D-
9. T , D!
La mejo r ritlica, ,;i
1
). R x D.
U- U--0 _._ : 1 O. R L\, P3A. e l juego
negro ,;t>ra clarar11ente :::uperior.
9.
10. ex e
ll. TlAD
1 ;) C-10
Cx P -
Ax C
A5R
::l i 12. P6H. el negro cuntestaru
,.:implemente 12. . . .. P3,\
1
seguido
de 13. . . . . U---0--0.
L2.
1:3. TlCR
1
\ < p
() () - 0
El punto .-lave d{' la mauiohra ini -
.. iada eu la -; _" juga da . Sin tmhargu.
la vfnta j a material de un Pen que
el negro ha tenido en asegurar-
I'C. parece muy difcil dt' aprovechar-
se. por ,;u retrasado desa rrollo.
l'll
Po . ..:icifil k:--pu,: .... d la jug.aJa 1k la -

14. e . e
1.'5. A X.-\
16. T X p
l. .-\4A
18. R2R
d, 1:, juga da
!da n a,
.-\ ;. e
P x A
T4D
P3R
18 de la-
(. Cmu podra a ltura furtalt-c e r :'11
pos icin el rwgrn "' Por t' jt mplo, aqu
hav dos ;; ugestiorws plausibles que
"" dan nstdtado !'ontra
una defen'a <'OITtTta:
l. l B . .... P:IC: l<J. TI !Cil:\ll.
T:W: 20. A3R. R2C: 2! .
-\2C ; 22. R 1 T : 2:\. A X
P!. :\ :.-: P: 2-1. T-L\ l'UII mejor jue-
go paTa el blanco.
11. 18 .. .. P-ICH.: l<J. T ,, PC!.
-\ 3T: 20. TK. \ .-\ : 21. T ,\.
T " P " : 22. RL\. R2L; 23. T3AD
' el . negro no ti ene opurtunidade>'
de ganar.
18. .-\lA!
... mi e ntras que ju12-ada. q ue a
primera vista no pance mejor que
las prel'edent es. es la nica que pe r-
mite al ne!l'u conservar ve ntaja.
19. P4CD!
La' cuntestacitl correcta. permi-
ti endo al blanco forzar un camiu fa -
vurable. Es elaru que el PC negro
rw puede ser captur'ado de inmedia-
to. debido' a 19 ..... R2C.
de> pu- ,, . la 21 de la>
t,Jan, a-
19.
:W. T ,_ PC
21. A3R
A /. PC
T2D
1-: 1 Be.! ro halla llllt'\ en-
ntra du a ;Cmu
nt a ase.rura r la d<fe n,:a dt s us d-
bi le,: 1\ow,.: e11 ambas alas '( Su so li -
tario .-\lfil e,.: in:-'ldi .. ie nt <" para esta
tarea . va qut ,.:j fuera ll evado a 3CJ)
va -lTD. dt nwdo protegiendo
adecuadamelltf:' su a la derecha. el
bl a nco podra c'<ilnhiar ;:u ataque al
ala upue,- ta v eventualmente ga nara
por lo ll l t'llllS 1111 l' en tu n TL-\ se-
g:uidu de T -JTR.
Por otra part e. el ne.rru retira
su .-\ltil a 1 AR. para a:"egurar la
proteccin de s u ala izquierda, el
bla ncu tomara el ala Dama t'omo s u
objetivo y obtendra un fuerte at a-
que con T4C se:uidu por T4TU.
Por ello el negro debe evi t ar pro-
vis ionalment t el desplazamie nto de
,;u A.l fi l para pode r usa rl o en la de-
fen sa de t'ucdqu era ala amenazada.
Sus sigui entes juga das estn dicta-
das por las anteriores con:; iderac iu-
ll l':;,
21. P4TD!
:!2. T4A. P4T
T4T A6A!
2L 'L'iC T4D
) '"
->
PL\.
\lant eni endo de linitivameute s u
\l ' llt aja mat erial. que puede explotar
ur lu,; s i.rui entes carnbiw;,
26.
27.
28.
29.
X p
TxT
PxP
T7T
T >< T
P x P
Ax P
20. P4TR dejara al blanco algu-
uas esperanzas de empate, pero des
pus de la jugada del texto el
fuerza el cambio de este peligrosu
Pen.
29.
30. R3A
.'H. TST
T4C!
T7C
Forzado, ya que despus de :i J.
p,JTR. T x P. el PTIJ pasado del ne
gro sera por lo menos tan peligroso
como el PTR pasado blanco.
:n.
:32. T X p
A x P
A 3D
El final resultante. Hunque ganado
para el negro, ofrect'. embargo.
alguHl!S dificultades tcnicas, v nu
l:'s t desprovisto de inters.
33. R4R
.'H-. A4D
R2D
Evftandu temporalmente 34. .. ..
P-lR, que el negro ahora prepara con
la siguiente maniobra de su Torre.
34. T7D!
Estorbando R3D-4A, etc.
.'3;";. A.'3H
R.'3D
A4D
T7R
TBR!
TBAD
:1 -;-. _ . .. P4R todava sena l'"'lllH
turo. it Cl! US8 de 38. :\3.-\.
38. A3H
39. R4R
:l-0. R3D
J(){.

TBR
P4R
Al lin es j ugHble!
41. A2A
42. A3R
43. R4R
44. A2A
45. A3R
46. R3D
T8AR
R3R
T8TR
T7T
T5T+
A5C!
Asegurando as para w Rey el ac-
ceso a la casilla 4D. que es de una
clara import ancia.
47. T7T
U 47. T4T, R4D: 48. - P3TD.
P.'iR .,. : 49. R2A. A3D.
47.
48. P3T
49. R2R
;";0. TST
P4A
P5A --r
A 3D
Para clavar el Alfil contrario con
T8D. despus de .... R4D.
Posicin .te la ju!ada :>:1 ._,_. la,-

50.
51. RlD
52. R2D
.'53. T8D
El !Ol pe de gracia.
54.. R2R
T7T -r
T6T!
R4D
P6A+!
Si S4. R::W. el negru haLa ,re
visto el ;;iguicntc belll; final: 54 .....
P7A: .55. THA.D. A:.2R!: 56. TxP .
,u e : ;) l. T:ll{. P.'iH. + :
T < A: ;)9. T " T. R.'i fJ
5-i.
,-,a, T x A
;)6. R2A
57. T6AD
.'58. RIR
59. T6D
60. T6R
61. R2R
62. T6AD
63. 0-1
.H. l{:lU.
gana.
H5R
T x A+
T6D

R6D
R7A
T4D
P6C
P7A
. PARTIDA NUM. 59
Apc1tura del Pen Dama
Wancas
A .. Alekhine
' L P4D
2. C3AR
3. A4.A
4 .. P3R
S. PiA
Ne{!,ras
Z. v. Baila
P4D
P3R
P4AD
C3AD
S. P:L\ ms de acuerdo
cur1 el resultante de A4A.
El prirwipal objeto de la jugada del
textcj es evitar el camino tillado.
C3A
S. IJ:K. el ldanco pudo
haber respondido . C3A!. v si
D > PC: ":' . C."iCD. etc.
. t:3A
7. PRx t>
PA x P
C5R
Esta demostracin es claramente
prematura, estando el blanco mejur
desarrollado. ... ... , D3C era tambin
desfavorable para el negro, a causa
de 8. P5A!. D x PC; 9. C.'iCD. etc
lera. Por otra parte, pudu haber oh
tenido un juego medianamente satis-
factorio con . .. .. A.'iC: 8. :\3D.
p X p; 9. A X PA, 0- 0.
8. A 3D A5C
9. TlAD D4T
10. D3C P xP
ll. Ax P PiCR
Habintlose t;rnbarcadu en un peJi.
!!'OSO viaje, el negro est obli gado a
continuado a 10'pa costa. Este avance
hace iw;eguro del lado Rey.
sin causar al blar1co ningn inconve.
nienlt'.
Era mejor 11. ... , 0--0: 12. () ...... (}.
CxC: 13. P x c',\ A2R: 14. TR1R!.
v si 14 .... , P3CD.: 15. P.SD. etc.
tera. aunque en este caso la wperio-
ridad blanca n e,; manl
fie"ta.
1" A3R
13. C5R!
P5C
este Caballo estuviera obligado
a retirarse. ta l vez a lC n 2D. la an-
terior maniobra del negro tendra al-
gn grado df' j
13.
14. P x e
1 ?l. P , A
<: > CR
..\ ,; ( c..
P3C
15 ... . D X PR: 16. :\41J. D.5A:
1 l .. \ .1(> . ;.eguido dP 0 -- 0. l'on
ataquf' ganador.
16. 0- 0
Proponi f- ndose el sigui ente sacn-
fieio . PPro dPbido a las cnmplicacio-
ne>' a que da lugar. actualmente pre-
ferira la var iantP ms :;implc, 16 .
. A2D: 17. A X A-:- . R X t\ :'
lB. 0- 0. ahora el Rey negro
queda en el cPntro. v p] blanco oh-
tiene un at:tq tw ! W . ....
H:L\: 19. D4-C! i. Pero el blanco e:' -
peraba un rc,; ult adn <tn mejo r <.un
la jugada del texto. v >'11 oponentP
;;.r prp;;tt a f. !, acept<tnd o el ,;acr ifi c io.
16. A20!
l. 0- -0 f'vidPn tPnwntc
dria al sui cidit:>.
1 i. THlO!
La manera mi' en!T)!II't de apro-
vechar la comprometida del
ncg rn: ('tl a ju;! i
d<t el debe drci dir l'lltrl' 11.
. ... o--o --o! : 1 H. I>JC. n , D:
19. P / D. R2C: 20. A:ZH!. anwna
zando P3A. de lu cnal rl nc-
rro habra perdido un Pc,m f'O ll un
largo final mr dt>lantc. PPrn no pnt -
de el cebo de la Torre y esta
indiscrec in le ctwsta la part id a.
l i.
18. OJ.C

e x PAO
l' w-i<"itin r!t''l"'':, de J; jugada 16 df' Si 18 .... , A x T ; 19. A.'iC ,- ! (no
19 . . D X e, 0- 0- 0\ R2R 20. l) X e
1'011 ataq u(' ganador.
19. T x e
D >; T
19. . ... A x T como e:- evidente.
rin irualmPntc desasln,H .
:w. A5C +
A e-: :\.
:!l. HlA
22. A6T -t
Hl C
23. 070!
Si ahora :2:1 ..... DI.\. entonces
21-. D'R seguido de male r:n
Ahandonan las
Torneo Internacional de La Haya
t Noviembre de 1921 l
PARTIDA NCl\L 60
Defensa Siciliana
Rlancas
F'. D. Yate!'
l. P4-R
2. C3AR
.'J. P4D
A. Alekhint'
P-IAD
P3R
da del tcxto fue introducida a la
prctica magi stral por J affe rn cl
Tnrnr>o de de 1911.
' c:m
l. CSA. 0- 0: 8. A.1CR. p.J.D!
,. el negro tiene mejor partida. Ya
que 9. P "' P. PSR! : lO. A x P.
TlR: 11. CW. C ,. A. una
ERta jugada tiene la de ptez<L
permitir al negro la siguicnte va-
riante igualadora. A causa de esto
es preferible jugar primero :1, 1\:ZR
t ver la;, pai' tida nm. <)/\.
... 1.':
4. Cx P
!1. C3AD
Referente a
nmero <Xl.
-
,),
6. A3D
P x P
C:3AR
A3D. ve!' la partida
A5C
P4R!
(> :. : P4JJ inferior debido
a '1. PSR. CR:W:: fl. f).JC:! La jtii:a
1.
p.m
8. P x P C x P
9. 0-- 0 C3AD
E\ negro ha logrado un
'atisfactnrin. Hay cabida para mejo
rar rn a;;pectn. la imposibilidad
)(' e lll'OCar de bid(t a e X e
rk A x P -:- . ganando la Dama.
10. e x e D x (
11. P3TD!
Preparando el avance de los Peones
del ala !Jama. qtw purcl en ser usa -
do" para el final. , . hus
199
ando conservar al Re\ negro en el
pnt ro el m a ynr tiempo posible por
tcctica>' qut> posi-
bles debido a la nwmentcneamente
expue;.:ta ,-ituHcclll de las piezH" n<'
f!ra;;o.
ll. A4T
\o ll ..... A2R: 12. C3A. D3R
t o 12. .... DlD: 13. 0.5Tt: C.3C.
con mejor partidH.
12. P4CO A2A
13. T1 R
.\hora 13. C.1A sera ineficaz des-
pus rle 13 .... , D3R: 14. CSC. AlC
o 14. nsr. nsc!
p.,.;"in .,.,p .. ,:., d la llll'!ada 1.'1 rlt> la

13.
p. u
Lna arrie"2arla ju?:ada cuyo prin-
cipal objeto es reservar una buena
ca,.illa de para la Dama m-
gra en 2Ait l :.\ ..... A3R era m:<
prudente ,. >'tdiciPnle para igualar.
:wo
Lna partida Euwe-Alekhinc 1 Pis
tvan. l <j221. continu como s.igue:
1 "L C:L\ . D2D: l5. C.tR. ASCR: 16.
C.1.-\. . DL\.: l. IJ21J. 0- 0: 18.
R! . :UC: 19. D3A, A XC; 20.
1) ' \, :\ -L\: 21. A X c. J) X A : 22.
[) " D. P D. Tablas.
14. P-'IAH
Esta descolorida lnea de Juego
permite por fin al neno poner en
seguridad a su Rev ,. a1<i tomar la
mejor partidH.
i\;ls enrrgico era 14. C4A. IJ2A:
l.J. P.'JC!. C2R: 16. P6C!. PxP:
ll. r\.'iC + . C3A: 18. 030!. fijando
defmitivamente al Rey rival. con ex-
celentes oportunidades de ataque.
14.
15. C3A
l. C5D
D2A
O-O
Este Caballo, como se va a ver en
la continuacin. no puedP ;;;pr man-
tenido en esta po:o;u1nn Y pronto ;;rr
<'ambiado por una pieza nPna hni'ta
ahora inactiva.
Este simple hecho rl
Prrur blanco en estrategia. 1n1na
do con la jurada 11. P.L\1>.
16. A.3R
17. A2C
Una peque1'ia celada. Si 1 .....
A X e; 18. p X A. D X p;
1 <J. A X PA. () X [): :W. :\6R .. rt'
!'obrando Pen !'oll muv but'IIH
partida.
17. P.'iR
18. f: X A
Si 18. AlAR de una vez. enton
13 . . . -. .. A4R. con una manifiesta
en posicin.
18.
19. AlAR
20. A X {:
D x C
C1-R!
Relativamente lo mejor, purs
20. PSA, entonces 20 ..... C>C, pro
vocando la debilidad de la posicin
del Rey blanco, cuyas consecuencias
podan serie desastrosas muy rpida
mente.
20.
21. D2A
22. TDID
o , A
TDID
T x T!
Con este inesperado cambio (in-
esperado. porque Ir
cede al adversario la nica c()lumna
abierta 1, el negro fuerza ahora: 1) el
avance rle su Pen a .'>A. con lo cual.
tarde n temprano. en adici'm a bue-
no;; prospecto' de ataque. l podr
asegurarse un Pen pasa
do en la columna Rey. o 21 como en
la partida real. el ca mbio de Damas.
quP IP aseguril un final
23. o X T
Si 23. T x T. entonces 23.
P:1A!
p.,,., .,m de la jugada 2:1 dP la,
"'""' '""
2.3. DA!
Contra esta jugada el hla1wn 1111
ti ene nada menr. quf' ofn,,-,.r el
cambio de porpw despu;
dP 24. T:3R el negro ganara tiempo
necesario con 24 ..... D3A. para ocu
par la columna Dama. lo que sena
decisivo.
El final quP "obrcvienP. que nfre
cierta analoga co n el que j ugui
contra TPi chmann 1 ver la partida
nmero 911. admite una mayo ra de
Peone" tn el ala Dama. pero efta
ventajH aqui algo ilusoria. Solm
201
t':'lt' <1,11111<> quif'ro rsiHUiecer rue 1111o
de ms n"tal>lt>s prejuicio" de la
le"ria mudnna radir ('ll tl hecho
dt l'tJII."idrrar que '"'tn mav"ria
en ,:j una ventaja. ning1111a refe-
rerwia a quf. Peuncs. n mejor. il quf.
pieza,- rl'fien.
I::n la pn:'rnte partida e l negro
ticrw muv ev iden-
lc": l1 la gran movilidad del Rev
nrgro. eHa ndo el Rey ndversario en-
t '(' 1radu por su" propio;;: Peones: 21
L1 dominante situacin de la Torre
ll('gra er1 la ni ca columna abierta.
./ 11p.anrlo corre<'! amente. estos
rlehen r la victoria.
21.
r
_;).
26.
OlA
T x D
P3CR
Ox D
TlD
EH a v la;; dos siguientes jugadas
a;;piran al cambio de Alfiles. ya que
rl final de Tont Ir produciria al
hlanto 1111 empale l'asi spruro.
26.
27.
P5A
H2A
R.3:\
Evitando <'IHnbios. por las antt
n(Jn_;-;
28. A4A
AlA!
29.
P1TD P1.CR
:w.
PSC
P5A
.3 J.
RlA
Con ohj!'lo de oponer la Torre a
la d<'l negro. de :12. Rl R.
pero el ltimo ahand"na volunlaria-
mentr <'1 dominio de la l'Oinmna
Dama para ocupar la .'f.ptima fila
con facilitando as el avan-
t'C' dP('i:"Vo dP p('<IIWS.
31.
T70!
32. HlH
T7C
:33. PxP
P x P
34. A2H
El blanco es taba amenazado. s1
:q. TI D. con :34. r\.'iC;
T6D .. . R2R: 36. T40. A6A. segui-
do pnr P6R. ganando.
34.
3;). PA
H4R!
P x P
l'u-i in de _la .jugada .l) la ...
.
.36. .,
1'
.\ .(
Si 36. p X p" P.\; .1'/. , AlD. P6R:
.'In. \ / P. p X p .. ; ;)9. RlA.
.\3T .;. : AJA. P6R: :m. P x P.
PIA : :19. RlO. A.'C + 1 matp a
la
36.
37. AlD
A3R
T8f.
Con la doble amenaza .111 ..... A6C:
1 :lB. AS C. contra la>' c ual<s f'l
hlanl'o 1w puede ""n :m.
.... PR -,- : P P. P P-'- -IU.
RL\. A4r\
38. T5A R50
. 39. T2A P6R
4-0.
P x P
41. T6A A5C
(;amhito de Dama rehusado
8/ancas
A. Alckhine
l. PlD
2. C3AR
3. P4A
/'v !.'{!.ras
A. Ruhinstein
P4D
P3R

U na jugada d<' .1 a rwwski. muv
fnt tunkmente wada por Ruhinstein
en recienlts torneos. J.f'ro apre
iable (,xito. \lect>saria en gran ntr
mfro de variantes dt>l Gambito de
llama aceptado. :) ..... P:rrD t>s aqu
nHramPnle una p'rdida dt titmpo.
\' adems nea debilidades t'n el ala
Dama cuandu el blarwn ('untina con
t. P x P u an 4. P.SA eomu en la
presente partida.
4-. P5A
-L P x P es suficiente para asegu
una ligera ventaja de
omu fue demostrado por la,; parti -
das .lohner-Rubinstein v Kostich-Ru-
binstein en el Tome de Teplitz.
Schnau de 1922.
T6D

\hor a la i. ltlll' IICIZi l dt
gana la Tune 1 el .\ lfil.
0-1
11.
Rl\
.\IT
.... 1'7B
La anlt'rior partida orttirtttc> -1-.
1' P. 1' " P: .')_ c:L\. C:L\H: (> .
. \.C. .\:21{: l. P:m. O --U: B . . \:W.
P:IUl 1 alr" lll<'jor. pero
para i:.:-ualur la partida. tra U.
Clllll :cJ.llL\!1: CJ. \ :, (;
1
. ,\ > A:
IU. 1 lL\. I':HH. y .lohnn pudo ha-
ohl!'nidu 1111 ftwrl<' ataqu ,.,>11tra
el dchilitadu tnroqw on 11.
I':ITI{ dt 1:2. 0--- U - IJ
P-ICI{.
En u .artida !'lllilra .. il. l{u-
hirto"tcin pro!".' .) ..... . \21{ t'll V!'Z d<
;), .... 1 Ja !'ll lllillt\ atc>ll fue
. . \1 .\. CIAR: l. l':m. 0 --- IJ: B.
.\:ID. Ul21l: CJ. IJ -- O. TI!{: 10.
T 1.\. l: .,.,..Jlllt'" "" lo ual ,.
J,Jan pud<> l1al>t'r ,,J,tenid,, 1111 j ti<'
rwtanwntt ,..rrptriur tun 1 1. 1':1'1'1{
t para t'<JII"t ' rvar :-'11 .\ll orllra la
nnrenaza del aml>iu ''"11 CIT 1.
En la prt'St:'lllt partida. la prirnna
q tu> j ll!LJI con! ra H tr!.i ll"tt'i 11
dt' 1111 illlt:'rv;do de sietP adopt!
volur;tarianHnl<' una lltifvn lirwa dt
juq.:<>. para evitar la" varianl<'" rt '" td
dl' -1-. 1' ;-- 1' lpor<JIIt' \ !1 o'>>!Tl'<'
tament.. wn,..aloa qtu ,. tritrl 11111\
a n,..oh i ha-
cerlo u morir
1
20:\
C.3AD
Deseando Jugar .-,. P4R. a lu
que el blanco debe u ponerse por tu-
dos los medios a su disposicin.
;),
6.
A4A
C3A
CR2R
C3C
,,. la jugada (J ,,. la,
n<'gra>'.
Lna jugada ms bien fuera dt> lo
comn! El blanco. mientras impide
7. .. .. P4R. evita 1"1 cambio de su
--\D.
Yo aprend algn tiempo despus
dt" que la partida acab. que Rubins-
tein, en el "Larobok" de Collijn.
examin 7. P3R, una va-
riante que conduce a la igualdad.
..
j.
El negro, abandonando la
za de romper el centro. elimina por
lo menos el molesto P AD enemigo,
\ calcula en asegurarse una ventaja
:>u4
en desarrollo. en razn dt la inusi-
tada posicin del AD blanco en 3R.
8. Px P PxP
9. P4TR!
El nico medio de debilitar las
negras de la posicin enemi-
ga. \" obteniendo as un porvenir
para su .-\D.
1},
A 3D
::ii 9. .. .. P4TR, entonces LO.
-\.'iCR. P3A; ll. D2A seguido de
l2. A2D. P3R, P3TD y A3D, con
mejor partida para el blanco.
lO. P5T CR2R
\Jo LO .... , C5A?; ll. P3CR.
11. P6T!
La clave! Si el negro captura el
PT. debilita su propio PT sin la me-
rwr compensacin. En el otro caso
1"1 AO blanco ocupar la diagonal
4TR-8D. donde ejerce una presin
embarazosa.
ll.
12. A5<:
P3C
0- 0
Ms prudente t"ra 12. ..., P4A
primero. despus de lo cual el ne-
gro no tendra que .temer la amena-
za de mate en 2CR. aunque en todo
1:aso el juego blanco sera ya prefe-
rible.
13. A6A!
la, taja en el centro. Pero, como regla,
en las fases de la apertura de una
partida, tales excentricidades no van
de acuerdo ni con mi temperamento
ni con mi estilo. como el lector pue-
de ver de la lectura de este libro.
Una posicin extraordinaria des-
ms de la 13." jugada de un Gam-
bito de Dama! Durante las primeras
trece jugadas el blanco ha movido su
'P AD tres veces. su PTR tres veces
y su AD cuatro veces. despus de
lo cual ha obtenido una posicin con
miras a ::anar. si no realmente gana-
dora.
Es epecialmente respecto a la ori-
ginal apertura de esta partida que
la gente habla frecuentemente de
"'tcnica hipermuderna". una "escue-
la neorromntica", etc.
La cuestin es en realidad mucho
ms simple. El negro se ha permi-
tido algunas excentri<;idadc' en la
apertura ( 3. . .. , P3TD; S. . ...
CR2R; 6 .... , C3C 1 que. ~ i n la reac-
cin de s u oponente (por ejemplo,
l. P:m en vez de 7. A3R o 9. P3CR
en vez de 9. P4TRI le daran en el
tina! una buena partida.
Es por eso. como una necesidad.
v no como una idea preconcebida,
que decid el avapce del PTR, impi-
diendo al negro asegurarse una ven-
13.
14. P3R
15. A3D
P4CD
A2D
TIA
El negro slo suea con la posi-
bilidad de un ataque inmediato del
blanco ! comenzando con C.5CR o
C.'iR seguido por D3A ), que l es-
pera frustrar por medio de una de-
mostracin en el ala Dama ( D4T,
ASCl.
Con esta idea, la jugada prepara-
toria 1.5 .. . .. TIA habra sido muy
til. Pero como el blanco no est
obligado a intrigarse hasta que su
oponente no lo moleste seriamente.
hubiera sido mejor para el negro ju-
gar de una vez lS . .... C4T segui-
do de 16 . .. . ASC. y as obligar al
blanco, por esta apariencia de con-
traataque. a tomar medida8 defen
si vas.
16. P4T!
Mientras que ahora ~ t'l blanco
quien asume la ini ciativa. forzando
al negro a bloquear esta ala. lo que
le permite c:olocar su CD en LlliH po-
~ i c i n dominante, sin prdida de
tiempo.
16.
17. C2R
18. ClA!
PSC
D3C
JO:.
Impidiendo IP. ..... l'6L
18.
19. C3C
Demasiado tarde 1
11 ' :,!.1 a ....
:!0. C:l. \!
T2A
C4T
Con maniobra el blanco tran, .
forma su Vt"nlaja t'll una
ganancia material. c:;tando el nt'gro
impedido fJ<tra capturar t'l Caballo.
por ejemplo: :20. \ x C: 21.
p X A. D X p: 22 . . \ID. IJ:\ \: :2:\.
C.SR. D2C : 21. c.! CH. de.. .ranando
la calidad. ::Si 20 . .. .. A 1 A. tntnnces
21. C.SR. con variantes
20.
jugada no una pizca lllt'
jor que las qut' le prt' r-edf'n. 1\rmite
al blanco la altenrativa Pntre dos
buenas variantes. per) qut'
el blanco e'coge la meno;; decisiva.
21. A x e P x A
22. C5R
:'()(_;
22. (AK forzara la .arHtllcJa del
cambio. llHIItttn ierHI" as mismo el
ataqtw. en vista dt' la doble ametia-
za 2:1. e X A seguido de 2-J. A.'iR \
2:3 . . -\ IC. "eguido de :2-t. C6.-\ - ..
22. A x e (4R)
23. \ " C!
.... d 1.. jugada de
ll.tu . c
Con tstt ..! <ti<> Jlll<'i<> de la p.,,_
"'."' Kul>insten n t>non qw el
nificio dtl uuubo alm lt ofren los
nwjuns lan<es.
En verdad. desput',.; dt 2:\. . . .. T 1 H:
2-1. P ' .\. T ,. :\; 2:). CJI{' 1n1 2.'i.
():L\. P. k\: 2. P x P. a. p .. T2A con
"l"'rt unidad df'frnsiva. tl IJtgw ha-
bra perdido ms rpidanltnk que
t'll la partida real. por ejemplo:
l. 2.) ..... P-L\: 2. J)(()_ ,\ :.\A:
21. CCJ.\ . HL\: 2H. DnD!. \l R:
:Z
1
J. e . P !illla.
11. 2.'i. ,\ 1 R: :l.. C.\ ..
HIT: 21. f>BD. T2C: 2fl. TlD. DH:
29. U- -U 1 gana el blaucu.
24.
25.
26.
Ax T
Cx A
P5T!
Ax A
T xC
Impidi endo la de la
[Hl:'i('in neg ra de Peu11e:; por 26.
PIT.
26.
)- _, _
28.
03A
TlAO!
03A
T40
jug:ada que fuerza el avaruT
del PAU. intenta aclarar la posicin
en d ala Dama, para colocar sus pit
za" en la forma mas favo rabl e.
28.
02..\.
29. D2R
P6A
:30.
P cz P
31. O x P
T x PT
:J2. IHO
A6T
:::ii :12 ..... T6T, . el blanco conti-
nuaria :n. R2R por :34. TlT.
33. T2A
A7C
34. R2R!
\u :\-1-. 0- - 0. a causa de ::>-1. .. ..
T IT. Lanando Pl PTR con buenas
"P"rtu11idades de tables.
:H.
3S.
36.
P3A
T1CD
' " .
03A
P4A
030
:-; :\(,, ... . e;1lullt:es :3/. R2A,
ttmt' llazaralo : T x P. ,\ x T ; 39.
1) ' \. T1T: 40. DA y !HIHI .
DIA
38. D8A
H2A
03T "'
Ll ,-amltio de forzoso,
'" <JIIl ' d ltlancu a!lle11aza 39. 08TR.
.39. 0 X 0
-W. P4R
41. R30
T x D
P4C
R3C
l' os ic in deopu,- , ,. la jugada de \a.
l ll':!la ... .
-----
12.
Obt eni endo a; i 1111 l'e,>Jl
que dt>eide la pa rtida t>n unas t. uan-
las j U!<Hias. Los deses lt'radus int eu-
dt>l IIPLro pa ra aclquirir una l-
tima oportunidad en el ala Rev tie-
rw xito meramente en lleva r su Rev
a un cul-de- sac.
4')
-l3, P X P
44. P X P
15. TlO!
P x P T
P xP
T5T
A>!egurando indirectament e el avau-
ce del PO.
45.
R xP
<16. P60
R4T
47 . P7D
TlT
R<lR
TlO
'19. RSA
R5T
50.
TlT J.. R6C
51. T3T -
_l l)
Torneo lntrnacional de Pistyan
(Abril de 1922)
PARTIDA NUM. 62
Apertura del Pen Dama
!Premio a la brillantez)
Blancas Negras
Dr. S. Tarrasch A. Alekhine
l. P4D C3AR
2. C3AR P3R
3. P4A P4A
Con la intencin de probar en la
siguiente jugada el gambito descu-
bierto por el aficionado moscovita,
Blumenfeld. Desde entonces se ha de
mostrado que este gambito no es fa-
vorable para el negro si el blanco lo
rehusa.
4. PSD P4CD
;). p X PR
La aceptacin del gambito le pro-
duce al negro una formidable posi-
eim en el centro. La jugada correcta
Pra .') A.'iC! Igualmente posibiP, aun-
que menos fuerte. es .S. P4R, jugada
por c(lntra TartakovPr <'11
Teplitz-Sehonau, 1922. Una partida
instructiva, Grnfeld- Bogoljuboff,
del Torneo de Viena, 1922, continu
como sigue: .5. ASC, P3TR; 6.
A x e, D x A: . C3A. Psc; 8.
CSCD. C3T; 9. P4R t, D X p; 10.
A3D! . D3A; 11. PSR, DlD; 12.
p X P. PD X p; . p. A4R! ' D X D + ;
14. T X D, TlCD; 1.5. A6A +' R2R;
16. ex P, P4C; 17. Ase, A2CR ;, 18.
C6A + y mate a la siguiente.
5.
6. PxP
7. P3R
PAxP
P4q
El negro amenazaba con recobrar
su Pen con mejor juego por medio
de 7 ..... D4T +. Sin embargo, 7.
CD2D seguido por P3CD y A2C ofre-
ca al blanco mejores posibilidades
de defenderse.
7.
8. C3A
9. A2R
10. P3cp
11. A2C
A 3D
0---0
A2C
CD2D
D2R
El negro ha completado su des-
arrollo y prepara con perfecta segu-
ridad el avance de su PR. el cual.
constriendo an ms : el juego del
adversario, le asegura un fuerte ata-
que contra el Rey neo.
12. 0-0 IDlD
El negro no tiene necesidad de pre-
cipitarse en el avance d su PR. no
estando su oponente apto para inten-
tar absolutamente nada.
13. D2A P4R
14. TRIR
Para defender la casilla 2TR. lle-
vando su CR va 2D a lAR.
De ahora en adela_nte el blanco se
defiende en l forma ms hbil, pero
su juego est ya demasiado compro-
metido por el error estratgico de la
apertura. cediendo ef "centro a su
oponente por un Pen de escal'o
valor.
14.
15.
16.
17 . .
C2D
CID
A X C(4C)
P5R
C4R
C(3A):lC
Este cambio es forzado. ya que si
1 . ClA. entonces l ..... C6A + !
17.
18. ClA
18.
C x A
D4C!
La continuacin correcta del ata-
qu<>. ELblanco ha defendido adenJa-
danwnte "'sus ' casillas 2AR y 2TR.
pero el pur;to 2CR todava vuln<>:
rabie. As qqe es contra este puntl;
que el negro intenta emprender un
doble ataque. llevando el Caballo
.'lTR :nfiv 4AR.
Para ';ara't"esta amenaza el blanco
estim J, bligado a debilitar posi;
cin ' de 'nueva cuenta jugando P3TfL
lo cuaL como se ver por la
permitir el avance decisivo del PD
negro.
19. P3TR
20. RlT
21. C2T
C3T
C4A
Es claro que las tres j uga '
<la;; del blanco eran las nicas pos-
hle;: para asegurar la defensa del
punto amenazado por T 1 CR.
21. P5D!
Pen se vuelv<> un nuevo v
formidable medio df continuar <>1
ataque. El bl<tnco no puede capturar-
,' por ejemplo: 22. P " P. P6R! :
209
:2.). e X p 1 (l 23. TlCR. D6C! V ga
na t. C :. C: P _.,_ ( . .llC! y
22.
23.
24.
21.
AlA
D4A -'-
A2f:
P6D
RIT
.... d, , Lt 2 dt la"'
!.la,,, ."'
C6C -
'\ o haba razn para complicar el
j ue.!O con el ficio riel PTD.
28. D6T P4T!
Como por la continuacin ,,e ver.
e ra necesa rio pa ra preparar el
-;wrifif' n df'l .\lfil en la :\.L;' ju!ada.
29. P6C C6C -
\ n 29 . . ... P x P a ca usa de 30.
T C. P :.- T: 31. [) '< PR. dando al
hlan!'o pr,,iJ,iJidadti' de deff' n:' a. .
:w. RlC
31. O , PC
P x P
P7D!
Ahora f' f' te avance rlel PD ah
<dutmenlt' ckcisivn.
32. TlAR
e e
CxT
El principio de J ma niobra final. "'", . ,-," J,.,,,, ,-. , ,,. h :n de la -
E,- claro que cl Cabilllo rw puede ,., ,,a-.
lomado. a l'il ll:'a de 2.) ..... D x PC
forzando PI mat e. lki'pu;; de la ,.
f!Uentf' j LLf! <Hia el tll'.!l'" pudo haber
.!Hnado la .. alidad !'Oil :2:) ... .. Pl>.
pero prefiric' liquidar la partida cort
una I'Omhin;wi,nl forzHda .
)-
_.).
26.
HlC
DIT
AH)
:-; 2C.. IJ:I \ < 26. Dl A. GR ..
).!anando fiH'ilnwnlt.
26.
27. RIT
:2111
C7R -
T2.\! :t1.
Despus de esta jugada el blanco
no puede defende rse por ms tiem
po contra el ataque de mate que
brevient . Por e jemplo. si hubier<t in
tentado ddender 2CR t'llll
:q. !)(\ seguido de :t). !) < PR. la
partida habra terminado como
gue: M. DA. TA ! : :'1.5. ]) x PR.
A4D: :1(, D4TD. J) X p + ! ! : :37.
R X U. T6C - : :1(L ' R2T. TIC + :
R iT. TIT T : -1.0. R 1 c. TBT . . .. .
Contra la plausible jugada :H. R 1 T
gana inmediatamente Pl dPI
AD.
34. RlT
. . p X A
A X P!
T6A
36. C3C
El objeto dP 28.
ahora dPmostrado.
.'H. A6A
P5T!
PITR!
1 ngeninso. pero predestinado a fra
casar. como todos lw intPntos.
.37.
3R. ex P
:-ii ahora :19. R 1 C. ,.\7T ' el ' nP
gro gana la Dama: y " :N. B2C.
f)(;\ - 'matP a la i'i !Ui enlt'.
Abandonan laR
PARTIDA NUI\1. 6.'3
Gambito de Dama rehusado
Rlrmca.1
A. Alekhine
l. P4:D
2. (JAR
3. piJ.A
4-. / C3A
;). A5C
6. P3R.
' TlA
R. A.3D
:'Ve[! rO.<
A. Selesnieff
P4-D
C3AR
P3R
A2R
CD2D
O- O
P3A
Yo considt>ro p;; ta antigua jugada
por In mcn"os tan cmo la m o
rkrna jugada U. ll2A. porque la Da
ma blanca debe pNder un ti empo
para ocupar 2R. "su casilla 11aturHI
on 1 Gambito de DHnW rehusHdo'" .
R.
p / p
La mejor rilica. fuera dt> duda.
para el nf'gro capturar
<1 PA y jugar 0 ..... UD.
quf' !'1 blanco ha ya PnHwado'". por
qul" en otra forma ltinio puede
impedir f'l cambio ,d<' su Caballo rlf'
:\ A n jugando C41l! cnn un juego
muY 1 ver la partida nm.
BR 1: que de enrocar
P><ta jugada no Pst Pxenla de pdigm
Y co,nduce n rfp gran om
plejidad.
9. Ax 1' cm
10. A4A
Para evitar In variantP
iguHiadora 1 O. A >: ;\. ll ..- A: 11 .
ll - O. C , C: 1:2. T L . p,L\. I'N"
211
jugada e" arriesgada. como el
jmgo eni:rgico del mgro lo
tra. Es ms j ugable en la variante
originada de B. D2A. que, contra la
jugada negra C:K, permite la reti-
rada del AR a 3D sin prdida df'
tiempo, debido a la amenaz del
PTR enemigo.
10.
11. P x C
12. A3C
13. 020
Cx A
C3C
C40
Otra vez lo mejor. Si 13. P:ICR.
e X e; 14. p X c. P4AD de
l.'i .... , P:1CD y 16 . .. .. A2C. y la
seguridad del Rey blanr:o t'>'lar com
prometida por la debilidad de la" ca
silli:ls blancas.
13. D3D
H. CiR
Evitando P3CR por la r azon an-
terior.
14. C x C!
i Simple y fuerte! El negro. agre
gado a s u" dos Alfiles, ti ene posihi
lidades dt' as umir un contraataque en
el ala Dama.
15. P "' e
16. 0- --- 0
P4AD
P4CD!
La JH>,..i cin negra parece actual-
mente preferible y el hlaneo debe ma-
niobrar ci:lutelosamente para con;; r
var la igualdad.
17. A2A!
:212
una importante jugada con la do
l,le i:lmtnaza lB. D3 D, seguido de
1) x PC Y 1 B. r\.:J.H seguido por C6A.
Y a causa de esto impidiendo al ne
gro completar :-u rh,.arrollo con 1 .
.. .. A2C.
17.
18. TR1R
19. TDlD
A3T
TDlD
P x P
.Jugando 19. . ... P3C inmediata-
mente. el neg-ro habra mantenido
una excelentt po;;icin. con
oportunidade" en el ala Dama. Por
el t'ontrario. la jugada del texto, que
libera la pm;ic in en el centro, es cla-
ranwnte ventajosa para el blanco, y
ltimo tienl' en tomar ven-
taja de ello un ataque tan
vivaz t'Omo intere,;ante.
20, P X P P3C
Tarde o temprano. inevit a ble.
J>,",.,,n df' la jul!arla 20 de la'

l::sta jugada amenaza primero 22.
e X PA! y secundariamente impide
la maniobra 21. ... , .\2C y 22 .....
:\40 a causa de la siguiente varian-
te: 21. ... , A2C: 22. D3D. P3TD
1 u PSCJ; 23. ex PC! L PT x e: 24.
T x P! . P x T 1 si 24 ... .. D se mueve
2.S. T x P -t- 1; 2.5. D x P +-, RlT:
26 . .-\2A y mate en unas cuantas.
21. AlA
Impidiendo el amenazado sacri-
ficio.
22. D2R!
23. P5D
P3TD
D3C
Si 23 .... , P x P; 24. A x P, segui-
do de 25. e X p A.
24. C6A
25. C xA+
TDlR
TxC
Posicin despu> Ir la jugada 25 de

26. P5A!
Si el negro acepta el sacri\ficio, el
blanco gana como sigue: 26.
PC X p; 27. PD!, T2C 1 o A); 28.
D.SR, P3T; 29. D6A, R2T; 30.
.-\ X P.
1 Al 27 .... , T2D; 28. D2D!,
TRIO; 29. D.SC +, RlA; 30. D6T -"- ,
RIR (si 30 . .. . , RlC; 31. T3D! l;
31. T x P + y mate en tres.
26. T2C
En esta forma el negro pierde un
Pen sin debilitar el ataque blanco.
El juego negro rpidamente se ha-
ce desesperado.
27. PA x PR
28. Px P
29. T7D!
P x P
T2R
TRIR
La Torre no puede ser tomada.
pues si 29 .... , A x T; 30. P x A +
dese.. Rl T, el blanco no continua-
ra :n. D x T?, sino que primero ju-
gara 31. P8DID)!
30. D3A
31. D7A+ !
32. D6A + !
33. P4TR!
D4A
RIT
RlC
:-ii ahora 33. .. .. Tl AR, entonces
claramente 34. D x Ti 7R 1, D x P + ;
3.'5. R2T, OSA+ : 36. RlT y gana.
Abandonan las negras.
PARTIDA M
Apertura del Pe)n Uama
Hlancus
P. Jolwer
l. P4D
2. C3AR
:1. P4A
A . . \lekhine
C3AR
P3R
P4A
:-ie ha demostrado qul' tsta juga-
da nu es completamente correcta
1 ver partida nm. 621. La j uD1du co-
J'lecta aqu era 3 ..... I'UJ o 3 .....
P3CU.
.J.. c:u
r>ta es li:;uficieule para
asq!urar ventaja al blanco. El deb(,
haber j U!adu -l. P:ll. 1 si -1 .....
P-lCl): . ;\.C . t'tlll partida.
Ptro mi "f><>lll'llte lt'na an fre,;-
ca tn ,;u lllt'lll11ria mi partida coutra
el doctor Ti!nasch 1 vtr la partida n-
llll'l'u 2t. t'll la cual el blaucu. ha-
l>iendo adoptado la t'ulltilllitt't'n .t_
P.l>. sufri' una ..Isica dt'nuta: 1
pur t'llo prelirit' la j ll.!ada dd lt'Xlt;.
apart'nttmenlt' m,.: Lu n:;ernttila.
pero tambin ms opaca.
L
. ). e . P
p . p
PID
E,; ta ju!ada permitt" al blanco. ,.:j
.'1 lo qui siera. simplificar la po,;icirL
un 1111 mpalt' eas1 l'ertu a la vista .
. 1 ... ... \.C Pra ms eu rg-ieo . coudu-
citndu a uua partida complicada ni >
,,uente de upurtunidade,; para el
negru.
6. p . p
C(AD)5C!
C -< P
_\menazandu 11. e e, p ;.., e: 'o!.
f)
'.
A2D
Para contestar a e. C " e con e.
" .. _-\ ' c.
8. P4R LAL
9. P x C!
\ltll'llll mejur que (j_ e, c. des-
puf.,.: dt lo cual el !legro iudo liaber
ubttuido uua peq ueii veta j a en po-
o () ;:. A4A
:'ICiun con . .. .. :<''} _ .
lJ. D4T
lO. TlCD!
\;l,- enrgica que la jugada de-
fensiva lO. n:1(;, Por el sacrificio del
PTI>. el gracias a dos
.\!lile,;. "htitue ,1111a posicin llena de
1 1'1 n'e!: ru. Nt la secuela
:'e 1er. forzado devulver el Pen .
par a completar r: rol! u.
10. P3TD
.\ ('Ualquitra otra jugada el blan-
t'u Pen torl u
pudra Jugar !l. CD -'- a pesar de
ello.
ll.
C6D '
A x C
12. D x A D X p --
13. A2D 03.--\0
D4A
El blarll'<l """ pruvPc-
tus dt' at:Jque. olvidando pro-
pio i{py no Pst a salvo. Dt>biera
haber'P tuntf'ntadu un reculHar su
Pen. cun buena partida. por JcL
ll-1C. P-ITIJ! : l.'i. IJ - PC. O- O! La
jurada drl tn:tu. por el contrariu.
pennitP al negro rpidamente la
iniciati1a.
1 L 0-- O
1 :l.
Pu,-icin de't"';._ ., . L, ju.:ada I.J u<: la,
hla11, a..: .
L'l. P.IH
( .oon ,.,lt" "a!'rificiu cl nerru abre
lllll'l a' linea' para ,.;u;' pieza;; . 1 to -
mando ventaja de que tl blan!'u an
no ha en rucado. e m prende Llll ataque
directo t'oillra la posit'<.lll del Re1
f'IH:"ffili!O
Co11t ra c ualquier jugada d blan-
t'o se habra asegurado un puden>-
:;u ataque por 16. P.'i R
1
16. D X PR
Ji. 040
TlH
:-ii 17 T . 1' - : 1 , 17. D-L\.
.-UR seguido por lH ..... C21l Y }<) .
.. .. C-L\. ambas cun ventaja para el
negro.
17. IHCR!
l'o,, . , .. , dl'>JHI<:, dt la J de la:

1a. p:u
J-:1 !.l<ull'u "<' Italia n1 tn 1111a pusl-
iilll nlll\ dif<"il. va qtw no ptwdP
l'lll'tH'HL a I'HtJ!'"\tl dt J n . .. .. ,.\()r.
nalldu la <"alidad . Por otra parlt. si
lB. p.J.\ tl pudo haber el i-
tadu la peli:r,,.a 1 ariante resultaute
de 18. . . .. U , PC: 19. Tl C. C3. \:
JL,
:W. 1) X PT; 21. A3A y se ha-
ra de una ventaja segura con 18.' . ...
C3A!: 19. D2A (U 19. D X A. D X P:
:.W. TlAR. TDlD1. .HA!
18. o X P!
Esta jugada. a primera vista wli-
grosa. fue el de un clcu-
lo prolongado y minucioso.
19. TlCR
20. 03R
21. A3A
C3A
D x PT
P3CR!
\Jo 21 . . ... C-!R a de 22.
T X p + ! . R X T; 23. D.'1C -t- . RJT
si 23 . ... . RlA':' ; 2-L A4C + ! 1: 2-!.
P4A!. y el negro estara obligado
<J contentarse con u11 empate.
22. T X p TOlO!
La preparacin para la acci11
final.
23. A6A
Es cl<Jro 4 u e con un Pen
y e11 vista de la expuesta situaci11
del Rey. otras jugadas 110 salvara11
al blanco. Esa eleccin permite al
11egro concluir enrgica '! rpida-
mente.
-lH!
Amellazalldo 2cL .... e X p- .
24. A2R
.!16
l l<t jugada 21 dt I:t,
hlan'"""
24. .HC!
TermJI<Jildu prdCftlllellle co11 la
partida. nte>' si L) . . \ >- T. e11tollces
2.'1 . .... :\ x .\ !Hila de inmediato. a
cau,;a de la amenaza :2(}. e X p-;- . El
blanco por ello est forzado a una
liquidacin general. dt )
cual su posicin 4ueda absolutamen-
te sin la ntf'ltor esperanza.
25.
26.
) ..
-'.
A , C
A x A
T x T
T " .-\:
T x A
P x T
:\n , nazando t'onducir a UIJ final
de Pen !anador con :21:\ . TD!. etc.
21:\. TL\. elltollces 21:\ ..... Di'AD
.rana.
Abandonan las
PARTIDA NUM. 65
Gambit9 de Dama rehusado
(_Premio a la brillantezl
Blancas
A. Alekhine
l. P4D
2. C3AR
3. P4A
Negras
Wolf
P4D
P4AD
PAxP
La jugada usual es 3. . . .. P:lH
transponiendo a una Defensa Tar-
rasch. Despus del cambio de Peu-
nes en el centro, alcanzamos una
posicin simtrica en la cual la ven-
taja de jugar siempre asegura al
blanco una ligera ventaja posicional.
Si en esta partida obtiene un re,..ul-
tado mejor, se debe solamente al
hecho de que su oponente se permite
entrar en una innovacin especial-
mente peligrosa cuando: su desarro-
llo est todava atrasado.
4. PxP
5. Cx P
C3AR
P3TD
El negro quera evitar la variante
5 . .. . , e x P ; 6. P4R, e3AR; 7.
ASe+, A2D; 8. PSR!. A x A; 9.
ex A, D x D + ; 10. R x n, e4D;
11. C( lC13A, con ventaja para el
blanco, mencionada en la ltima edi-
cin de Liirobok de Collijn. Pero esta
variante. como muchas otras indica-
das en ese libro, que son en verdad
interesantes, pero precisas,
pueden mejorarse con 6 .... , ese!
en vez de 6. . ... C3AR. despus de
lo cual la ventaja del blanco sera
difcil de demostrar.
La jugada del texto nu parece
arriesgada, intentado el negro cap-
turar el PD en la siguiente jugada.
Su refutacin es por ello slo lo ms
instructivo.
i'<"icin despus de la jugada de
negras.
. P4R!!
Sacrificando el PR para conservar
el PD, el cual, como se ver por la
continuacin, ejerce una presin
muy fuerte en el juego del adversa-
no.
6. CxPR
7. D4T+!
217
Para provocar la obstruccin de la
columna Dama por una pieza negra.
lo que corta el ataque de la Dama
negra a PI>.
A2D
'lo l ..... D2D a ca usa de 8.
A.SCD.
8. D3C f:4A
Esta casilla apenas est indicada
para el Caballo. pero por otra parte
debe asegurar la defensa de su PCD;
y 8 ..... D2A u H ..... A lA es apenas
mejor. viendo que la Dama negra
pronto sera desalojada de esta co-
lumna por la Torre blanca.
9. D3R!
fuerte que la plausible juga-
da 9. 03AR. a lo que el negro se
podra hber liberado con 9. . ...
P4R. pues si 1 O. p X p a. p .. e X p:
p" .. '' ion dt''"'l'll' . ..: de la jugarla Q de

ll. C x C. A x C!: 12. D :-.: P':'. A-ID
y el negro debt' ga11ar. l\lit'Jitras cuP.
dt' la _j U.!ada del texto. el
avance del PR negro dara al !Jiancu
la oportunidad ele ejercPr fuerte pre-
sin en la columna Hry.
Es por ello qu(' f'l negrn se resi g-
na a desarrollar su A R por el fian-
chetto. pero igualmente sin Pxito.
9. P3CR
10. C3AR!
Esta ganancia de tiempo permite
al blanco impedir 10 ..... A2C.
guido de ll ..... 0 - 0. Quedando el
Rey negro detenido en el r:entro, el
ataque blanco "er Lwilitado gra-
r:ias a su superior dPsarrollo.
La apertura de esta partida o-frr-
ce analogas eon aqulla df' la par-
tida nmero J. jugada en La Haya
contra Ruhinstein.
En una. como PI! la otra. la ven-
taja gan resultados de los
movimientos repetidos de las
(aqu la;; once juga-
,Ja;; contienen c ual ro dt: splazamien-
tos de la Dama y del U
Pero la posibilidad dt scnwj antes
maniobra' en la fase dP la apertura
PS solanwntc atribuible. dcho re i!C'-
rarlo. al hecho de rue d oponente
ha adoptado una tctica errnea. que
debe ser refutada rlesdc el principi o
por una dcmost raci(HJ t'JlTrica. E,-
daro, por el contrario. que frente a
11n correcto desarrollo. auunwlia,-
milares en el tratamientn de la aper-
tura serian Pnr ello no
haber una int er rogante sobre
:-;,.tema !Vlodcnw ' . sirll> simple-
IIH'nt f' df' la en una fonna
racional de In;: rrrores del contri-
cante.
\1 {, puedo conct>bir por qu hay'. un
de;:eo tan ardit>ntp de drscubri1: n
uno partida de ajcdrPz algo sutil
ruP lo que por s ya ofrrcP. porque
;;ov ele la opinin de que la vrrdadera
hrlleza que JH>see debi era "er m;:
que '' tdiciPntp para lodo" la" po><il>le;:

lO.
11. D.3A
12.
1:3. CD2D
U2A
TICR
P3C
1::\. P.JC]) ;oeria un error de jui-
rtrr. puf;; el negro su pieza
con :1 . . ... A2C: 14. C4D. D2T!
Por el blamn preficrf' completar
su desarrollo antes de: emprender
una acei(HJ dPcisiva.
13.
14-. A4D
n , .\
A2C
' A X A
Esta escaramuza no conduce a
nada. Para decir vrrdad. es difcil
;;ealar aqtll una racional.
18. P4CD DlD
19. P3TD!
El bl11nco nn tirne rzon para
apresurarse. considerando la escasez
de recur;:o;: d1 In posicil.llt adver-
>'<Hlil.
19.
20. TRIR
21. P60!
CD2D
R1A
L; na preparacin par rl siwientr
i'acrificio. Si PI nerrn respondP a
rsla jugada con 21. .... la con-
linuacin se ra 22. C2C:
In D. TlT: 2-t C4R. para
PmJ){'Zar. cJ PCJ).
21. C3R
de la jugada 21 rlt lt ...
El blanco. ; habir;close' librado del '"';;l!;;::ra='= =;;;;;;;;;;;;==::::;;:;;;;mil
AR negro. la nica pieza quf' pocJ
importunarlo. har qtH' la posicin
de adversario pronto nwlva

A4f:
::ieria dif ci l otro modo dt'
de!'arrollar el flanco
de l .. 'i ...... \4A: l. A2R. CD2D
imposible. a cau!'a clt' l 7.
P4CR. A7A: IH. TL\IL
16. A x A .:.
17. o
P x A
T:'iT
22. T ('
214
Por esta combinacin, basada en
un preciso clculo de todas las po
sibilidades. el blanco destruye las
postreras defensas del enemigo. Re
cobra la posicin sacrificada en unas
cuantas jugadas. con un ataque de
mate.
22.
23. ese
P x T
DlC
O 23 ..... P4R : 24. 050. DlR:
2.1. C6R +. R2A: 26. C7 A+. P3R:
27. D3A -'- y gana.
24. e x PR _,_ R2A
Si 24 . .... RlR: 25. C4R.
2. C5C + RlA
Si ahora 25. R 1 R : 26. Tl R !
26. 050! T2e
Claramente forzado.
27. C6R ,_
RlC
28. e x-T+ R x e
29. PxP e3A
30. O x P T2T
31. TlR 030
::32. P8R = e+
El mtodo ms simple para ase-
gurarse la victoria.
32. ex e
33. D x e D x e
34. D5R+ R2A
35. P4TR T x P
Esta desesperada captura PscondP
una celada.
.36. OSR +
37. T7R . L
38. OSA + .
39. T5R .. ;.
40. T5e+!
R2e
R3T
R4T
R5e
Evitando la celada. Si ahora ~ 0
P3A " . R6C; 41. T.'iC +. D X T! :
42. p X D. T8T + - ! .
Abandonan. )as negras.
PARTIDA NUM. 66
Ruy Lpez
Blancas
Dr. K. Treyba) A.
l. P4R
2. e3AR
3. A5e
4. A4T
220
Negras
Alekhine
P4R .
e3AD
P3TO
C3A
5. C3A
6. 0- 0
7. A3C
8. P4TD
A2R
P4eD
P3D
TlCD
Esta jugada, aunque recomendada
por el "Liiborok" de Cnllijn, es cla-
ramente inferior a 8 ..... P.5C, pue"
abandona la columna TO al blancn
~ i n ninguna compensfi(: iri :
9. P x P
10. P3TR
11. D2R
PxP
0- 0
A2D
Defendiendo indirectamente el
Pen atacado. pue5 si 12. e X PC.
Cx P; 13. exPA. C x PD lo C-tAI;
14. A X e, D X e y el negro tiene par-
tida excelente.
12. P3D
Posicin Je la 12 OP ]a,
hbn .. u>.
12.
f) 1.\
Insuficiente sera 12 ..... C.>D: 13.
ex c. P x e: 14. CiD. e " e: 1.5.
A x C. P3AD: 16. A3C. A3R: 17.
A X A. p X A: 18. TT. TlT; 19.
T x T. D x T; 20. D4C. OlA; 21.
A6T. T2A; 22. TlT. !'on ventaja
para el blanco.
La jugada del texto prepara las
siguiente:-; series de cambios, y per-
mite al negro adoptar una linea de
juego ms complicada. comenzando
por 1:3 . .... Cl D y 14-.. ... P4A D :-;i
el blanco decidiera impedir 13. . .. ,
C.Sf) con 1 :t A3R.
13. R2T
Impidiendo un sacrificio posterior
del AD negro en :1TR. Pero como
el peligro no era inminent e. el blan-
co habra hecho mejor en continuar
desarrollo con 1 A. :1 R.
Despus de la jugada del texto el
negro por lo menos ti enf' un juego
parejo.
13.
eso
14. C xC P x C
15. C5D C x C
16. A x C P3A
17. A3C A.3R!
18. P4AR
La variante 18. A x A. D x A; 19.
P4AR. P4AR no k producira al
blanco ninguna ventaja. La jugada
del texto es el preludio a un peli-
groso ataque al ala Rey. y a que el
negro se encontrar primero con un
tnPrgico contraataquf' en el centro.
18.
19. p X A
AxA
T1T!
No 19. . .. D3R por 20. PSA,
D X PC: 21. T3T. DSC; 22. P6A!.
A X p: 23. T X A, p X T; 24. A6T.
Rl T: 25. D3A. P4AR; 26. o X P.
P3A: 27. T7T y gana.
20. T x T
Si 20. Tl C. entonces 20 ..... R3R.
Ptctera.
221
;W.
21. P;) ,\
D x T
P3A!
'\lurl1u nwjor quc 21. . . .. a
lo qw el liaJwu obt endra buen j uc
!!" , ... n 22. ,\l .\. Tlll: 2:\. 1> 1 R!.
"t')!:uidu I>ITil o 1):\C.
L1 ju.:ada ''"''")!ida prepara el
avanct' d!' '"" P!'nn"" cntra lc;;.
22. Pt.CR
avPnturado en una pe
lig:r .. jornada. cl blanru no tiene
qur l'Seog:Pr. ,:ino ,;,.., continuarla.
J>ll('" "i aqu adoptara un plan de
el ncp: rn tendra una partida
an m,: fcil que en d texto. por
ejemplo: :2.2. p .l(D. PtA: 2:1. D2AD.
f>:L\. por 24 .... . TlT.
22. P4A
23. P4T P4D!
2 l. p.)(
1. 2t. r x r. ,\:m ,. : 2.1. A-u .
TlH.; 26. D2C, A X A+ .: 21. T X A.
Dl C: 28. D2AR. D4R!. v el ne.!T<l
ti ene mej or partida.
11. 24. P5R. DlC! lno obstante.
nu :2.4 .... p X p; 2.1. fl X P. A X P.
por 26. P:'iC! , TUL 21. 1>4.-\. ASR:
2B. P6A, con fuert e ataque para el
blanco): 2.1. A4A. P x P ; 26. A x P.
-\ :) f) con ventaja para el ne!!rn.
24.
25. PD X p
26. R3T
PD x P
D.3A
Preparam:l Il5H. Si 26. P6C.
P3T : 27. 1111 .. l >x P: 2s: AxP.
P x A; 2(} ll : 1'. 071{+. seguido
por 30. . . .. 1 l,l{ + ga_pa [Jara el
negro .
26. P5A
27. P!'iR
1-:1 blanco intenta lo imposible
1101 ''' obtener algo parecido a un ata-
'l'll'. pero en vano, pues el negro lo
lo.: ra primero.
27. P6D
28. DIR!
La nica jugada. Si 28. D3R.
P x PCR!; 29.PTx P, T x P!: 30.
r x T. D3R: :-n. D4R, P3C: 32. R4C
1 () DST +. R2C). p X T -r : 33.
n x P . o x n -r : 34. R x D. A6T! ! .
V gana.
28. P x PR
F:l hlaJH' o Jl!> tienf' nada meJOr. Si ahora 28. P x PCR, el blan
por t'jl'mplo: co habra .replic!ldo 29. A x P .
:2.22
29. 1) X p
30. p X p
31. 040!
ASf:!
P x P
;\meuazando romper la formacii>r ,
euemiga con :1:.2.
Posic in de, p u( , ,, . l:i i ugada 31 d 1;,.
,];,,, . 1- .
31. IHC!
La n ica jugada para ganar. Ame-
naza tanto 32. . . .. T x P como 32.
... , PIU! . seguido de 3:j _ . .. , P6A.
Si el blanco juega 32. R2C, entonces
32 ..... A4T! y 33 . .. . , Tl D ganara
tambiu sin dific ultad.
32. P6A P70!
33. 04A!
Esperando la cunt inuacton :33.
p X A= D: :\..!.. T X D. TIA; :-\:).
D4C! . con de empate.
ya q ue la casi ll a 8TR negra no es
del mismo color que su Alfil.
Por la combinacin que
ne, la ms larga que nunca lw.ra
emprendido. el negro evi ta esta ., ,.
P" ... , . ,l ll d, .... JHII .... rft. la _jugada d, l:t-
ldaH .1"''.
d<>a varian te 1 ,.,. ""l'i! ll l'a 11 11 fi nal
,J( Peone:; ganadtlr.
33. 020-r !
34-. R2C P80 = 0 !
T x O O x T
O x P +- T2A
:l 7. O x A O x A
:38. 08C + TIA
39. P7A -'- !
Pusicin des puC:;. de la j uga da :w ., . -1:!-

La jugada clave de la variante.
permitiendo al blanco recobrar su
Torre. Como brevemente veremos, la
maniobra ganadora del negro ini-
ciada por 33 .... , 020 + ! com-
prende no menos de 20 jugadas!
39. R x P
40. D3C +!
Es asombroso que un maestro de
la fuerza del doctor Treybal , tan so-
bresalientemente dotado del sentido
de imaginaci n. no haya percibido
40. P6C + ! , la ni ca continuacin
lgica.
El negro no la poda contestar con
40 .... , RlC a causa de 41. P x P +.
ni con 40 ... . , P x P, porque en este
caso el blanco habra forzado tabl as
por jaque perpetuo, por ejemplo : 41.
D3C +, R3A; 42. 03AR + , R2R:
43. 03T +, R1R; 44. 04T + !, RlD;
45. D8T + . R2R: 46. D3T + . R2A :
47. 03C + , etc. Consecuentemente.
la nica jugada para ganar era .40.
.... R x P!. conduciendo a la siguien-
te forzada continuacin:
.t i. [) X T. D X p + ; 42. R3A.
D6A + : 43. R2C, 070 + ; 44. R3C.
D6R + : .t.'i. R2C, 0.5R + ; 46. R3C.
D4R +: 47. R2C. R4T!: 4H. D:H. + .
R X p: 49. D3T +. R4C; .50. D X P.
D7R .. : .'iL R3C u RlC. D5C + :
S2. Cualquiera. 04A + o D4T +. \
el negro gana forzando el cambio de
Damas en la siguiente j gada.
-10. R3C!
Y el blanco slo puede dar unos
cuantos jaques inofensivos, por ejem-
plo: 41. D6R +. R4T; 42. 02R -'- .
R x P! y gana.
Abandonan las blancas.
PARTIDA NUM. 67
Gambito de Dama rehusado
Blancas Negras
A. Alekhine K. Hromadka
l. P4D P4D
2. C3AR C3AR
3. P4A P3A
4. C3A D3C
Jugada por vez primera por Sch-
ting contra Schlechter en el Torneo
de Carlsbad, 1911. La mejor rplica
a esta jugada parece ser .3 . P5A,
D2A; 6. P3CR!. seguido de . A4A.
224
En mi o.Jinin, la lnea que da al llt'
gro an ms oportunidades es 4 .... .
P x P. seguido de 5 ..... P4CO. y, si
se necesita, P5C. etc. (ver la partida
nmero 711.
.">. P3R
Slido. pero sin vigor. Como ~
tarde veremos. el negro pudo haber
igualado la partida.
5.
6. P x P
7. D4T ...
A5C
P x P
A2D
Lo mejor. Si l . .. .. C3A; 8. C5R.
A2D; 9. Ase. P3R: 10. ex A,
e X e; ll. P4R! con Ull ataque S
milar al de la presente partida, des-
pus de la 13." jugada del blanco.
8. A5C
9. A X A+
10. 0-0
11. C5R
P3TD
COxA
P3R
El blanco no ha asegurado una
ventaja en desarrollo suficiente para
poder explotar la clavada del CD ne-
gro, especialmente contra una correc-
ta defensa.
ll. D2T
EE solamente debido a esta prdi-
da de tiempo que el blanco triunfa
en lograr un ataque. La jugada co-
rrecta era ll. .. . , DSC!, provocando
el cambio de Damas y
el Caballo, despus de lo cual el ne-
gro no tendra nada que temer. Mien-
Pos:Cin dt la lll!ada 12 de la"
negra:-:.
tras que ahora, por querer enrocar.
su posicin en el centro ser comple-
tamente demolida.
12. ex e! C x C
13. P4R!
El comienzo de una peligrosa ufen
siva cuyo resultado ser la forma-
cin de un poderoso Pen pasado
central.
Las siguientes jugadas del negro
son prcticamente forzadas. porque
debe impedir necesariamente y a
todo costo la apertura de la columna
Rey.
13.
14. D2A
15. P5D!
16. P4TD!
P4CO
P x P
P4R
Antes de recapturar el Pen. rw
est de ms provocar una nueva de-
bilidad en el ala Dama adversaria.
16.
11. ex P
P5C
D2C
Si 11 .... A4A; 18. A3R!. A X A;
IIJ. C6D +, R2R: 20. C.5A + . segui-
do por 21 . P x A. con fuerte ataque.
\
18. T1D
19. D2R
TIA
A2R
El negro espera vanamente ll evar
a "u Rey a cubierto.
20. 04(: P3C
Forzado. pues si 20 ..... 0-U; 21.
\6T.
225
Fijando definitivamente al Key en
el centro, que. en unin de las nu-
en su posicin,
termina en un rpido colapso para el
negro. En Vf'rdad. no puede jugar
si n desventaja ni 21 ..... P3A. a cau-
:<a de 22. D6R. ni 21 . .... P:.tA. a
cauo.a de 22. ll4T!. y no tiene nada
mejor que el eambio de Alfi les. lo
que lu priva de enrocar.
21.
22. A X A
23. D4T -
P3T
H x A
Para provocar una nueva debili-
dad en la posi cin de los Peones ad
versarios.
23. P4C
::li 23. P3A; 24. P--tA! . CUIJ
rnu1 fuerte ataque.
2t.
25.
D4C
OSA
T5A
1-:nt re otras cosas. amenazaudu :26.
1 l P - . seguido de 27. e6D - .
25. TlAR
26. P3C!
:2(>. e6A sera premat uro, a causa
dr 26 . .... TSA.
26. T(5A) lA
27. C6A!
La jugada decisiva. ::li
e x e; 28. P6D + !
27.
28. ex e
27 . ....
T4A
OlA
::li 2H . ... , o x e; :29. u x PR ,.
Rl D: 30. TOlA, T X T: 21. T X T.
v gana el blanco.
29. P6A-'-.
Ganando una Turre despus . de
.. .. RlD: 3o. D6A -r, R x e:
:n. D7R - . R3A ; 32. P7D!
Abandonan las negras.
Torneo Internacional de Londres
1 Agosto J e 19221
PARTIDA NUM. 68
Apertura del Pen Dama
IJ/uncas
A. Alekhine
l. P4D
2. C3AR
Negras
l\L Euwe
C3AR
P3CR
variante. introducida por
Grii;deld en la prctica magistral.
en las ideas: El
del ..- \R por el lianchettu.
y la d!'l encin dt P4,D que el
!Jlanco ha va desarrollado .su Caballu
a :{/\]) _ P-or meclios. el negro.
de :3. p .. .;\_ :\2C:: L C:3A D.
PJ.D; :) . P :< P. C x P: 6. p,,R_
C >e C; f. P ;.; {:, l'f'Serva la fJUSi-
!JiJidad de atacar cl rentro enemigo
co PJ.A D. r-rcandi buenos prospec:: -
para su Alfil de 2CR.
Ccinsecuentcmente. la meju1' ' lnea
de jucg,o para el blanco consiste en
mover d CD despus de
haber aumentado la presin en la
casi lla SD por P3CR y A2C. lo que
parece segurarle una ligera venta-
j a. conw entre ulras lu demuestnlll
las partidas r\l ekhine-Muller 1 Marga-
le . .l c;n 1. Siimisch-Cr iinfeld 1 Carls-
bad. l!J2;{ v .-\l ek hi11e-Rti 1 '\Juev<t
Yurk. 192cli.
3 . . \4-A
lntc>ntando un nLH'Vo sis tema 4 u e
u('a>;iuna al negro menos dificultades
qtw la linea de juego citada a rriba.
Comparar tambi n la' partidas Ca-
pablanca-Rti v Rubinstein-Euwe del
mismo torneo.
3.
i. CD20
L na buena jugada.
;). P3R
A2C
P4A!
:-li ;). P :.-e P, el 11e;ro recobra el
Pen con ventaja con .'> . .... C3T!
;).
6. P:3A
7. P3TR
P3D
C3A
E;:ta j ug:ada r:- r;:eneial para re-
f'f'rvar una ea;:illa dP rf'tirada al AD
en !'aSo df' ( :-J.TR.
l. 0- 0
8. A4A!
La me jor casilla para este Alfil.
La rf>plica 8 ..... P4D no es de te-
mer. pues nicamente realzara los
proypetm; del AD rival.
8. TlR
Preparando P4R, que tendr, sin
Pmbargo, la desvpntaja de debilitar
PI cuadro :H).
9. 0- 0
10. P x PR
P4R
CD x P
La captura con el Caballo le pro-
duce al blanco dP inmediato una
muy perceptible, si no es que deci-
siva. ventaja posicional. El negro ha-
ra mejor en jugar 10 .. .. . P x P:
P<>"i.-i(m [ e . p u ~ . de la ju:wda 11 de las
rwgras.
22H
ll. A2T. A3R: 12. ; \ X A .. T X A:
1:1. CL\. despus de lo cual la ven-
taja blanca. inr]('gabiP como es, se-
ra muy dif!'il de ser aprovl'chada.
11. A x C!
12. C5CR!
Esta simple jugada. como se ve
ms tarde, asegura al blanco la po-
"esin ele la nica columna abierta.
12. A3R
Una resolucin heroica, porque
despuf>s de doblarse los Peones, el
AR negro queda completamente sin
accin. Algo mejor era 12 ..... TIA:
13. U2D)4R, D x D lsi 13. .. .
e x e?: 14. A x P + ! ) : 14. TR x D.
e X e: 15. e X e, P3C aunque en
este caso tambin el hlan{:o se ha-
bra asegurado buenas oportunida-
rles g-anadoras.
13. A X A
14. C(20)4R
15. D X D
16. ex e
17. TRIO
18. R1 A!
P x A
CxC
TRxD
P3C
RlA
El blanco pudo haber ganado un
PPn con 18. ese, pero eso permi-
tira al negro forzar el cambio de
Alfil por Caballo, con 18 .... , R2R;
19. ex PT, A3T; 20. P4TR, nr,
eon buenas posibilidades de empate.
18. R2R
Si 18 .... , P.SA, entonces 19. C6D!
Ptro ahora el negro amenaza, por
medio dr 19 ..... P.SA. ocupar 4D v
lHrdt> D con ;.u Torrr.
19. P.1-AD!
Impidiendo la amrnaza antes men
cionad11. ,. itl mismo tiempo dejando
lihre la terce ra lneil para la Torre.
lo que muv importanft. corno 'r
frde.
Jl).
20. R2R
21. T . T
P3TR
T x T
Tl(:D
El llt')!lll l' >'l obligado a evitar el
nunhio dt qur permitiriil j
Pu .... ki/nt dt:-opw: ... dt la Jll!.! :!da 12 d Ja ...
ll:,rra .. 11 .... ldY<I r ia ni .
blanco forzar la victoria en la SI
guiente forma: 21. . ... Tl D: 22.
T X T. R X T.
/." fase. - 2:3. P4TR!. se?;uido de
P4CR y P5C. lo que el negro no
tendra nadil mejor que P4TR. vien
do que el cilmhio de PeoLie.- ahiln
dollil el cuildro -JTR al He1 hlaLico.
2." fase. - P:)CD. seg uido de R3D.
DA v R4R.
8.'' fase. -- La maniobra del Caba-
llo blanco a :-lD. despuf>s de lo cual
el negro debe inmovili zar ;;;u Rey en
:H) para podrr defendt>r el doble-
mentr atacado PR.
4:' e. Y. por ltimo. P4A! .
<HZilndo la !anancia del PR o drl
PCR. de lo cual la VPiltilja
drci siva.
Evitando PI cilmbio de Torres. el
negro har la tarea de ;;u rival
difcil.
22. T:m AlT
de la jugad;1 ... ; ...
llq!l'<l!-' .
23. P4TD!
El nico medio de forzar la en
tracia decisiva de lit Torrt' blanca al
juego enemigo. f] Llarwo toma ven-
taja del luTlw de 4UP el negro nn
nl('de 2:1. . .. . P4TD. a ca u
de 21. T:)C! . el PAD o
,. I'CI >.
229
T3C
PST!
TlAD
R2D
R3A
obvio que mejor a b;;tener;;P
de capturar el PTil hlanro. por 2.
T.'i<: .
26.
')-
-1.
28.
P x P
T:3T
T7T
p y p
A2C
T2A
El neg ro ;;e resigna a l cambio de
Torres. pe ro Pi blanco cnnsidera aho-
ra que ev itndolo logror lo victor ia
todava m;o; rpidHnH'nk.
29. T8T!
.30. T8A .;..
. 31. T8CR!
32. P4T
T2R
R20
R3A
Para bloquea r Hl Alfil cornplpta-
mente antes dr emprendn la mann:
bra dec isiva con "u Caballo.
32.
33. P4CR
34. R3D
R2A
R3A
Esto no era completamente nece
;;;ario. viendo que el Rey blanco ser
obligado a ;;;u punto inicial. Con
P:)C. el blanco pudo hal)('r acortado
la partida vanas jugados.
34.
.35. R3A
36. P3C
37. R30
38. R2R
. 39. C3A!
T20 ..,.
T2AR
R2A
T20 .
T2A
Para apo;;tar ;;u Caballo en .)(D.
donde su acrilm ser ain ms pnde-
rwa que fn -1-R.
:vJ.
P5C
p " p
R.'JO
T2R
P x P
R.'J .\
El blanco tiene a ;;u orden otra
lirwa ganarlnra. hnsada en la mHnio -
bra ganHndn el PCR.
pero prefiere seguir la ;;endH cuc se
ha ;;ralado Fl mi;;mn.

43. R4R
ese
T2D -
T2C
T2R
Si 4-L . . .. T2AR. entonce;; 4.'i .
T8:\ . seguido por C6D -+- . gananrlo
la Tnrn.
1-.'1. P3A R20
La lrnica jugada. Si 4.5 ..... R2C.
entonces 46. C6D +. i'eguidn de C2R.
ganando el Alfil. '
1-6. T8CD
-17. T8A c.
R3A
R20
O 't .. .. R2C: 4fl. CD ... R2T:
49. T8CR v gana.
-1-8. T7 A .:.
49. T6A!
RlD
forzando la primera ganancia de
material. pe ro tambin nmedata-
nwnte decisiva.
1-9.
50. T x PR .
T2C
l-0
PARTIDA NUlVI . 69
Gambito de Dama rehusado
B/ncas :Vegm.l
A. Alekhine F. D. Yates
l. P4D C3AR
2. P4AD P3R
3. C3AR P4D
4. C3A A2R
,"),
ASC O-O
. P3R CD2D
l. TlA P3A
R. D2A TlR
Esta jugada es inferior a 8. . ...
P3TD. porque despus de 9. A3D!
el negro ya no puede trasponer a
un sistema de defensa que todava
le ofrezca las mejores posibilidades.
9. A.3D P x P
Retrocediendo a una defensa Ca-
pablanca (ver partida nm. 191. con
la sola diferencia de que su TR est
en lR en vez de lAR, In que no
de mucha importancia. Si 9. . ...
p:rrD. el blanco ahora podra con-
testar ventajosamente lO. P x P!.
aprovechndose del hecho de que el
negro nn puede en este momento re-
el Pen con su Caballo.
Por otra parte,_ despus de 9.
P:HR; 10. A4A! !ver partida n-
mero 80. nota a la 3." jugada del
rwl!rol. P3T. PI cambio rn :)[) sf'J"a
enteramente a favor del blanco. por
ejemplo:
11. P x P! !pero nu 11. P.JA.
.-\ x P! : 1:2. P x A. P4R amenazando
1 . .... P:JR. recobrando a" la pie-
ZH con partida --- compa-
rar la partida Euwe-Spelmarm. Mah-
risch--- . Ostra u. l<J2:r1. e, P: 1:2.
e x c. PR " e: 1 O--o. c:M: l -k
etc .. 1 el blanco podr em-
prender un ataque rn el Hla Dama
con TI C. P<-tCU. P4TD v P.'iC. de-
jando a su riva l con-

lO. A X p
ll. C4-R
C-1-0
La jugada correcta aqu era 11.
.-\ x .-\. Considerando la
de 11. C-tR. comparar la partida n-
mero 19.
Debe notarse que en la variantP
ll .. ... D-t-T . etc .. la posicin dP
la Torre en lR bien una ven-
taja para el ncirn.
11. P4AR
Entre las para "er
por rl nero. in-
dudablemente la recomenda-
ble. Aparte drl hecho de que en nin-
guna forma molesta el enroque blan-
co. rindr la casilla de .)R al Caballo
Hdversario sin la mnima c:nm-

:.t\1
l>t><dt momento la partida
nef!ra puede considerarse estratgi-
t'amente per dida. lo que no quiere
decir que la realizacin de la VIC
tnri a sea una sencilla.
12. A X A
13. CD2D
D xA
P4CD
Esta jugada. que pretende librar-
se del intil AD. es peor que la des-
ventaja que busca mitigar, porque el
blanco ahora se apoderar del con-
trol de la columna AD y especial-
mente de la casilla .1AD. que el ne-
gro ha entregado con la jugada del
texto.
El negro habra hecho mejor en
ocupar a su oponente con la siguien-
te desv iaC'n: 1.'3 ..... O 'tD)3C; 14.
A3D. P3CR. pn,parando P4R o 14.
. -\3C, P4TD: 1.1. P4TD. C4D y CSC.
aunque en estos casos tambin SW'
eran dudm;ao: .
14. A x e
PA x A
1.). u ()
Las siguientes jugadas del hlanco
estn basadas en simple pero in-
di sputable lgica. Con la ocupacin
de la casilla SAD por uno de sus
Caballos, forzar su cambio por el
CD rival, despus de lo cual podr
establecer su segundo Caballo en la
mi sma casi lla sin . nin!n temor de
molestia.
15.
16. C3C
17. CSA
18. D XC!
P4TD
PST
CxC
D x D
El cambio de Damas a la larga
habra sido inevitable.
Y ahora el negro est enteramen-
te a merced de su rival, que estar
libre para escoger el mejor camino
a la victoria .
19. T X D
20. TRIA
21. CSR!
PSC
A3T
El Caballo llega en el momento
j u;;to para impedir a su adversario
que oponga sus Torres en la colum:
na AD, por ejemplo: 21. .... TR-
IAD; 22. T x;T +, T x T; 23. T x
T + . A x T; 24. C6A, con la doble
amenaza 25. C7R + y 25. e X PC.
lo que hara cierto el triunfo para
PI hlancn.
21. TRlC
22. P3A!
Preparando el avance decisivo del
Rf'y blanco.
22.
23. P3TD
P6C
P3T
1<:1 punto inicial de una maniobra
de mate basada en las siguientes
consideraciones: como el negro debe
evitar el cambio de Torres y como
sus piezas estn retenidas en el flan-
co Dama, el Rey negro, tarde o tem-
prano, debe sucumbir al ataque com-
binado de las cuatro piezas negras.
incluyendo al Rey.
R2T
P4T!
Impidiendo P4C, despus de
.... R3C y .... R4T.
25.
26. R3C
TlAR
T(lA) lCD
El negro debe resignarse a la com-
pleta inactividad.
27. T7A
Amenazando, entre otras cosas. 28.
CO v 29. CSA o 29. C6C.
27. A-t.C
28. T(lA)SA!
Para doblar las Torres en la 7.
linea con 29. T7R!, TlR; 30. T( R)
-:- .-\0 V 31. T(SA)7A.
28. A3T
29. T(5A)6A TlR
30. R4A
Estando la doblada de Torres en
la ." fila asegurada por T7AR, el
blanco lleva su Rey al centro.
30.
RlC
31. PST!
Previendo la maniobra final. para
cuyo xito es necesario impedir al
Rey negro escapar a 3CR despus
de 3.5. C7D!
31.
.4.8A
Es curioso observar que el AD,
aunque teniendo plena libertad de
accin, no puede tomar parte alguna
en la defensa.
32. P3C
U na jugada de espera. 32. T7 A
sera ahora prematura, por 32. . .. ,
TOlA.
32.
A.3T
Si : ~ ..... A 7R, el blanco habra
continuado su ataque con 33. C6C.
seguido de 34. C4T y 35. RSR.
33. T7A
R2T
: ~ : u
El negro est completamente in-
ca pacitado para prevenirse del ata-
qur de mate. con 33 ..... TIA R. ya
que el blanco habra concluido la
partida rapidsimamente despus de
capturar el PR.
:H. -T ( 6 \ ) i A
.3?i.
TlCR
Esta amenaza de ganar la calidad
fuerza la siguiente rpliea.
35.
36. C6A!
RlT
T(lC) lAR
Con la esperanza de ocasionar . el
cambio de por lo menos una Torre.
37. T X P!
Esta combinacin de
ftwrza el mate a lo sumo en :;iett
jugadas .
37. T x C
38. R5R!
; La da ve de la 'combinacin! La
l11rrf' nrgra ni puedf' retirarse ni
J'lll'dt :;er defendida -por la otra To-
'''' in wrmitir el mate en ju-
!'ero an despus de su cap-
ff ra por el Rey blanco. el mate slu
J<IH'dt' sn demorado por jugadas de
1'' .. !.!tma.
\handonan las negras.
PARTIDA NL' \1. 70
Gambito de Dama rehusado
Wuncas
A. Huhinslein
l. C3AR
2. P4-D
3. PelA
l. C3A
Negras
A . . \lekhine
p .-J.I)
C.'iAH
P:u.
p p
La at't'J'laci(JII del Lambito en
t":'ta etapa de la partida {l,Je objeto
de tffl anli sis por Alapin hal'e tillo"
quirwe arios. pen '\ liS intentos para
popularizarla no d er;on fruto.
:-iu nwmiorHtla. despus-
dt , _ P:IR. P4Cl>: . P--IT.O. la,- ju-
.radas C-11> v IJ:\ C. \o fue sino hasta
el Tormo de Londres de 1922 en que
mi innovacin 6 ..... PSC! fue re-
velada. que esta \'ariante rt>ciiJ i(
ali e nto de vida.
;>. P4TB
RuiJinstein. que )H estaba fami-
liarizado ton mi anlisis. si!ui) re
ligiosa;ne nte la linea de., j ue_!;o 'adop
tada por Ho!oljulwff contra mi al-
g:unas rondas ante:; tn el mi s mo tor
neo. pero el negro sale tle sus dili c ul-
tadt'!' por el desa rrollo de su All.
;),
6. P3U
A :-: P .-
.HA!
P3R
A5CD!
l:.: :; ta es j ug:ada rw para tambi1tr el
_\1{ por el CD. solamente para
colocar al _-\llil tn sll
efediva.
8. 0 - -0
0:;..- 0
9. C2R
iltan iobra. q LIC' prelt"tl<le tl
n unltio dtl _\l) ne!rn. rtquiere de-
ma,iado tit>mpo y la l"llLJSa prin
ti pal dt toda, las "Ltl
;. del hlanl"o. La simple j LI
!ada del desa rrollo :\2ll. aqu " tn
la "ig:uit'ntt j U!ada hahra asegura-
,_do la i!ualdad muy [,cilmenlt'. por
que no poda espt>rar mas en las prr
,entes -citTUllstancia".
9.
10. C3C
ll. CtT
CB2B
A3C
P4.-\! .
rJ ne!ro d tiempo ljllt'
le ha dado su o1ionente par a colll
plt'lar su desar rollo ernpre ndiendl!
una aeciu eB .elceutro.
12. c , A
BoguljulJoff e n la anteriormente
menc ionada partida continu aqu
t on la j ug:ada 1:2 . P-L\.
GIC: 1:1. A:2T. p " P: 1-1. p X P.
Cl :L\i..J.[): L1. CH. TDL\: L6.
C.') R . . \-;-A! : 11. I>:n. P-L\' . con
_(ran su pe rioridad para
el negro.
El cambio de l texto. aunque mas
prudente. tambin deja al negro pug
nando por desarroll ar :;u inactivo
.-\D.
12.
l3. P X P
14. D2R
_\menaza mlo d avant't' dd PH.
el neg ro ttntediatame nk impe
dir .
14.
J.'). e : e
16. LHC
C(:H).'iH!
e -, e
La l"olllhillacin 16. _\ , 1'. P -\:
11. 1>-L\ . ll-1-1> W. 1> \ . C 1-'V
,- torna t' ll Vt'lllaja para t l rugru.
La jugada dt"l tl'Xto l,r..ferihle 11
1 . D:L\ . cu11t ra la I"LJal tl llq.!ro po
da halwr co111l'stado l . .. .. C:ll>.
una j U!ada de lll!llllt' lllo
por 17. A < P. etc.
16. C3A
17. o:u
Un nuevo intento para dar fue rza
a P:+R.
17. B2A
23.';
(;anando el tiempo necesario para
impedir de una vez por todas el
avance del PR.
18. P3CD
19. T2T
20. PST
D4R
C5R
Era ms simple 20. A2C. La con-
tinuacin de la partida demuestra
que la jugada del texto le ofren al
negro una oportunidad de victoria.
:ermitindole sostener su Caball ..
de 6AD cun PSC en la 29 jugada.
20.
21. A2C
22. A X A
TRID
A6.\
Es obv iu q Ut' t>l blauco rw fHWdo
comervar ws dos Alfiles.
22.
23. T2A
24. P x P a. p.
<: .\
P4CD!
p,p
La apertura de la TU. debido a
la incauta jugada 20 del blanco. es
una evidente ventaja para el negro.
25. TRIA C7T
Para ganar tiempo para avanzar
su PCD.
26. TlR
27. AlA
28. D4A!
P4CD
C6A
El cambio dt> Damas todava otor-
,ta al !llaneo la mejor oportuuidad
de escape. vieudo que lleva a la
apertura de la columna Rev para
Torres. las otras colum-
nas en posesin dt> su oponente.
Pero el final que sobreviene nu
est nada a favor del negro.
28.
29. p X D
30. P3C
DxD
P5C
Posidn desvu.:, el.- la iugala 30 Je la,;
blanca.
:w. Th1'
emharp. irnllt>xiva ju-
gada. qw implica una importcllltt'
pi-rdida dt> tiempo. priva al nef!;ro dt'
la mayora dt> sus oportunidades.
u o haba razn para persuad r'
al blanco dt> colocar su Alfil en 4A.
a donde ttndriH que ir en eualquier
caso.
Hubit>rH sido mudw ms sabio lle-
vHr al Rey rpidamente al centro
por R 1 A. R2R, TSD y R:30, des-
pus de lo cual el rwgro podra ha-
ber meditado el cambio de una Torre
y el cerco del PCD por las tres pie-
zas restantes.
Despus de la jugada del texto le
falta precisamente un tiempo para
ejecutar esta maniobra.
31.
32.',
33.
A4A
R2C
T5R!
RlA
R2R
Es justamente esta rplica que el
negro no aprecw suficientemPnll-
euando hizo su .10." jugada. Ahora
no tiene tiempo para jugar :-u.
T:) D, pues el blanco est amcna-
zanclo -entrar en campo enemigo \ 1a
.'ir\ 1) y 8A D. Estando obligado a de-
fenderse. el negro debe abstenerse
lt'mporalnHnte del triunfo.
.33. TlAD
34. P4T
denw;;tracin, que no tiene
una base real. no tendra ni1;gn
tdecto ,., el negro simplemente hu-
hiera respnndido :q_ .... T3A. men-
Ira;; qut su verdadera contestacin
permite al blanco introducir nueva,;
tom 1! icac i'
3-1. C4D
35. T(2A)2R!
lJ na buena jugada que se enfrenta
a la amenaza 35. . ... C3C a causa
de A x P!, v gana as un impor-
tante tiempo.
35.
36. T2D
3i. P!lT!
C6A
T3A
Este ingenioso sacrificio de Pt<n,
que no tendra objeto de no estar la
Torre blant":a alrn en 2AD. requiere
La preseniP partida. mas que cual-
quiera otra. seala la Pvolucin del
t'>'tilo de Rubinstein : t'l profundo es-
tratega se ha transformado en un
talt>ntoso tctico. <'11\as j u rada>' to-
das t'IH't'rran un dardo t'>'<'orHI ido "
pntran una ntwva t'olllbinat'n.
opirtit'lll ts conlirmada. ad-
ms. por 1l nnwro de a la
Brillantez qut Ita t'OSP!'h ado tn tor -
ntos ret' e nt!'>'. al lado dt t':-iJll'tialis-
tas tn ese arte. taiPs t'omo 1
:-ipielmanr1.
T:3R
P;jA
T(3R):3D
P:-u
p , p
p.:J-R
.\menazando matt tn lrt":-i. _\lt .. ra
la futrte posit'i<'lll de ata-
lJllt' Ljlll' PI hlanto Ita a>'q!.urado
u n "ll sacrilieio.
40. T2T
11. nm
Esta continuacin del atarnr . : 11111
qur profundamente roncebicla. ,.,. al
final probarla como i nadrr;,Ja 1" ,,.
una oculta maniobra defens iva. rue.
;;i n embargo. es el ni co medio clr
'>:tl\'ar PI jnego negro.
i\'Jicntra;; que con -ll . P:\A. impi -
diendo -ll ..... c.'iH. el blanco podra
hahn forzad" el empate
nwnlt': 11. CBC: 12. T IIJ.
U .\: n. TI liJ12D. CHC. etr.
n. cm
La nica manera de impedir Lt
amenazada 42. TflCH.
t2. T(20);'10!
El nq::ro "" pueciP est o
l'rtn la jugada l-2 ..... C3 D.
por 4.). TfiCR. e X p ( () -l:t
(: x A: 1' 1-. T x PC ' . etc.l: 44.
Ti :'iiHID. cm: <1.). Tfl(f)! V gana
Pi blanco.
-12. T30!
-t.3. T8t.R!
aparrrr a pnmera vista cle-
1 a qtw el negro no puede
rontinuar 1::1 . . ... T ..e T s in pe rde r
por fuerza la calidad de 44.
:\ .< T. pero el negro <J su vez
ra una so rprrsa para su oporwntc.
T7T!
La j ugarh "alvarlora El negro
ahora rst; prtttrgido del anwnazadn
!'.,, , .,," rlr;;p11i< dr la jugada :; . ,. 1:,-
ldan a,o.
JJl :l lt t' ll lltla:" e,.
lllt ' lll.a il.l tt por 1-- 1. ' LiC. put, ,. 1111"
111o <lllll'llaza mate 1'11 t t'tlll -l L
T , 1' . P"r Pilo JII-
gada,; del f,Jan' " ,;"n
tl.
T ,_ p .-
Hl.\
1;). T8C
:
n , T
t. T2D .:..
H2C
17. T - T(2T) T70!
La c ltnT df' toda la l'lllllhina .. ir'm.
J negro fu e rza ,. caml>io di' la ;;-
gunda Torre y JIPva a un final que
le e' ('laranwntt- favoraltlr-. por ra-
zn dr- la debilidad rkl PCil ,Janrn
v el limitado radin de HtTic'm del
Rrv blanco.
18. T x T C ,, T
-t9. A.'>D P;')H
Opon ic ndose a .10. P.):\ y por ese
herho ('storbando el lt'l'rl'amiento
del Rey blanco al Caballo.
;)().

Esto hace al juego blanco indefen-
dibl e. debido a su inhabilidad para
desalojar el Caball o despuf.s de .)() .
. . .. P6R. \ oponerse a la mar-
!' ha del Rev al al a Dama.
\ lucho mejor era SO. P-tC!. PST:
. 'il. R3T. C6A: .'i2. PSC!. y el sa-
El blanco pudo haber prolongado
su resistencia con .'i 6. P4C, en cuyo
casn la continuacin habra :;ido 56.
.... CSD: :). PSC !. P x P 1s i .'i/.
.. " P6C?: .)8. p X p! ,: .')8. p X P.
ex r: .'i9. A A. R.sD: 60. RlA.
R6D: 61. Rl R. CST: 62. A.SD .
cri fi(' io del Pen otorga ra al blanco P6C! v gana.
de debi -
do al reducido material que resta en .'56.
R50
r' l tablero. .'57. A7A
La ltima fa,.e de la partida
i n"t rtwt i VH.
;;o. P6R!
. \hora el Rey neg ro puede proce-
der sin impediment o a a nexarse el
PU> hlaJH' o.
,")l.
RlC RlA
-)
,')_;
R2C R2R
:"i3. A8C R.30
;)tJ ..
A7A R4A
;);). A , P
f: , p
. ;)6;
R3A
Ahora .)/. P4CR no le producira
al blanco ninguna oportunidad des
pus ele .'i .... . R6D. etc .
:>7.
Lo ms s impl e.
.'58. A x e
:>9. A4A
60. A X p
0-1
R60!
R70!
P6C
P7R
Torneo Internacional de Hastings
(Septiembre de 1922)
PARTIDA NUM. 71
Gamhito de Dama rehusado
R l a n c a ~
A. Alekhine
l. P4D
2. P4AD
3. f..3AR
Negras
Dr. S. Tarrasch
P4D
P3AD
El sistema de juego introducido
por Rubinstein contra Bogolj uboff
en el mismo torneo. o sea. 3. C3AD.
C3A; 4.P:m.A4A; .5.PxP,CxP:
6. A4A seguido de 7. CR2R! es muy
interesante.
3. C3A
4. C3A
Durante el Torneo de Londres,
unas cuantas semanas antes yo ha-
ba introducido un sistema de de-
fensa contra esta lnea de juego, el
que considero perfectamente corree
to: 4. .. ., P x P seguido de S. .. ..
P4CD y 6 ..... ; P5C.
Queriendo probar su valor jugada
contra mi mismo, deseaba darle a
240
mi oponente la oportunidad aqu,
presumiendo que el doctor Tarrascb,
siempre alerta a las novedades te-
ricas, se tentara de emplearla en la
presente partida.
Aunque la lucha se torn a mi
favor. el resultado no perjudica el
valor de la variante en cuestin.
En verdad. hay razn para pensar
que mi adversario no estaba bastnte
versado en las sutilezas de esta de-
fensa.
El sistema ha sido subsiguiente-
mente adoptado por maestros de in-
discutible categora, como el doctor
Em. Lasker contra Rti en Miihrisch-
Ostrau, 1923; y Grnfeld contra Bo-
goljuboff en Carlsbad. 1923.
4. P x P
5. P3R
5. P4TD no le ocasiOna al negro
ninguna dificultad 1 ver partida n
mero 701.
.").
6. P4TD
P4CD
P5C!
6 .... , C4D. sugerida por Alapin,
ha cado en desuso como resultado
de su partida con Rubinstein en el
Torneo de Pistyan de 1912.
7. C2T
Si . ClCD, el negro puede man-
tener temporalmente su Pen, libre
de devolverlo en un momento ms
propicio, por ejemplo: . ClCD.
A3T; 8.C5R. 040!: 9. P3A. P4A!
7. P3R
8. A x P
El blanco as ha recobrado su
Pen, pero' su CD est mal situado.
Por otra parte, el negro est ligera-
mente atrasado en su desarrollo y su
PAD, si no lo avanza a buen tiempo.
corre el riesgo de hacerse dbil.
8. A2R
Grnfeld jug aqu 8. ... , A2C
guido de 9 .... , CD2D y 10 .... .
P4A, que, en mi opinin, es la nita
continuacin lgica. Demorando esta
maniobra el negro permite a opo-
nente prevenirla.
9. O.:.._()
lO. D2R
0-- -0
A2C
lO .... , P4A sera ahora
por ejemplo: l . .. .. P4A; 1 L P P.
A X p; 12. P4A, A2C; B. A.'iCH \
14. TRI D con ventaja para el hh!lwo.
ll. TlD
12. P4R
f:D2D
Ahora el juego blanco es clara-
mente preferible. debido a su fuerte
posicin central.
Es asombroso que en posicin idn-
tica Rti continu aqu contra Lasker
con 12. P3CD y 13. A2C, que debili-
ta peligrosamente la casilla 3AO.
Pero en esta variante el cuadro
:1CD debe ser rese rvado para el CO.
12. P4TD
El PTD puede llegar a ser muy
dbil , pero si el no hace esta
jugada. el blanco amenaza el avan-
ce de su propio PTD a 6TD
de la maniobra Cl A y C.1C.
13. A5C TIR
El negro se asegura la subsiguiente
proteccin de su AR por la Torre.
liberando as a la Dama. que puede
escapar de la inconfortable oposi-
cin de la Torre blanca.
14. f:lA D3C
de la _ju:ada 11 .,.

2-1-1
L,-tr pur,-tn del Cl> ,., particular-
rnrntc !unir en pn,oicinrws
I'<Jill!! 1a lo lre !'lll'"nlrad" en mis
do,- partida" t'nnlra Y Ru-
bin,.lein rr el Turnen dt> La Haya
de 1 !J:21.
.\hora el blanco juera por C'i blo-
queo f'er-tivo df'l PAD rontrario.
13.
16. .\3R
P3T
A3T
[ mpid Pndo 1 ':' . P.) D. a lo que' l
ahora conl;;lara 17 ..... :\ x A: 18.
[) /.. X Pll X P : 19. p X r libenmdn
f-'ll jtH'].!O.
17. CR2D!
1s. e x A
19. D3A
A x A
D2A
IJdrndiendn ;;u PR. 1 npparando
P.1ll "i rl ncun m " 1 <mlP jugara
P-L\ .
19. P4-A
20. AL\
21:2
20. P.)J) de una VC'Z. dara al ne-
.rru alHmas oportunidades despuf.,.
de :20 ..... P x P: :21. P , P. A:m.
20.
21. P5D
22. P X P
D2C
P x P
D.3T!
Una rngemosa defensa del Pen
amenazado. peru meranwniP df' efi-
racia temporal.
23. TOlA
El PTD negro no poda ser captu-
rado por el Caballo de por 23.
.... Al])!. ni por el Caballo de ..J. .-\
por 2:\ . ... . P.} A!
Pero dcspui" de la jugada del !ex-
In P!'n est indefenso. .-\ 2:\.
.... Al D haba diversas lneas gana-
dora;; abiNtas para Pi blanco. siendo
prnhahlrnH'lllP la ms simpiP 24.
.UR!. C.1R :' 2.1. P6D! anwnazando
2 . . \ > PT. f'lr . .
23.
24.
)-
_.").
C(3C) X p
C6A!
AlA
cm
Lo ms simple. pues s1 ahora 2.1 .
.. J) x P; 26. A X P!. P x' A: 2/.
!) 11: - V 28. D X C(7D).
P4CR
; l" na j ugacla desesperada!
26. A5R!
27. C(6A) x e
Cx A
P3A
( lh,iamente la riica rplica pn-
, i 1 .Ir.
zs. o x e
29. P6D!
30. D5D +
D X PA
P x C
A2C
RlT
1-0
PARTIDA NUl\1. 72
Gambito de Dama rehusado
Blancas
1
Vegras
A. Alekhinc E. O. Bogoljuboff
l. P4D
2. C3AR
3. P4A
4. C3A
5. A5C
6. P3R
7. TlA
C3AR
P3R
P40
C020
A2R
0- 0
P3TU
Esta jugada es currectameute k
niela por inferior, ya que el Llaucu
l:Onserva la uicin de bl oquear el
juego adversario .
. -\lgo mejor era -;-_ .... P3.-\.
8. P5A!
9. P4-CD
10. A4AR
P3A
C5H
Lo mejor. pues cada n unuio ,, .
piezas solame nt e liberara la posicion
negra.
10.
P.H:
Eni-r!ico. pe ro pelig:ro,;o. c'om)lP-
t a me nte en el estilo de IJorolj uboff.
El negru desea librarse a tod a costa
del peligroso .-\D bl a nco .
11. A3C
12. PT x e
C -" A
P4A
.-\ lw r a es el negru el que en
turno a me naza uloqu(ar la pos ic i u
Llanca \ repeler el ataque de ,,sttl
ltimo, por ej emplo: 13. C.'J I{. e XC:
1-1. D.ST. TL\: J.). P C. P.'JC ,
la pos ici n neg ra es tod a va defer;.
d iul e . La sig ui ent e jugada del blanco
intenta frustrar este pl an.
tk:plh_:, de la jugada 1:! d"
neg-ra:;.
p.!{ '
l. a nil'a nHlii<'UI .., . ('onsfrvar la
iniciativa. El blarwn va delw haber
pre vi s to lw; qtw le pro-
duo'(' la posicin deri vada d,. cam-
loiu de Dama e n la j ug:ada W. a pe-
,; [H de ,;u inferioridad material.
13.
1-l. C5R
p . p
c , c
l.'>. P" e
16. 040
02A
T4A
La nica respuesta lgica: contra
l'ualq uier otra jugada de desarrollo
" espera. el blanco se habra asegu
radu una notoria ventaja con A2R
por .-\ x P y P4A.
li. A30!
18. o X O!
O x P
El negro. por supuesto. esperaba
Hl. A x T. J) x A. eon dos Peone>
por la calidad v oportunidades e,;-
plndidas de ataque. pero la jugada
del texto es una gran desilusi<.lll
para l.
18.
19. T X p
El negro temporalmente lleva 1111
Pen de ventaja. pero ,., .
tn tan mal " situada,
que ser obligado a resignuse a una
considerable prdida de material.
19.
La ni<"a. :-ii 1
1
J ... ... \ 20.
Ti AD con 21. crr y 22. C6C.
Es interesante observar que si no
fuera por el infortunado avanee del
PTD 16 ..... P3TDI. que ahnra per-
mite esta maniobra dPI Caballo. PI
negro no tendra nada que temer.
20. R20! .-\2C
21. TOlTR
Impidiendo el desarrollo del AJJ
negro. pues si 21 ..... A2D es evi-
dente yue el blanco ganara con 22.
T X .-\ - \ 23. T7T-'- .
21. TIC
22. C4T!
.te'l'us de 22 de fa,
bbMas.
El nico medio de dtsarrollar el
ala 1 lama. _'\ pesar de la .?.anancia de
la posicin el blanco experimentar
alguna dificultad en mejorar ,;u ven-
taja.
23. .\ -'- T
24. T(iT).'iT!
El negro est obligado a abando-
nar el PCR, pues si, por ejemplo.
2-J. .. .. .. . \:L\: 2.'i. T6T. A2C t o 25 .
.. .. H.2C: 26. T X A. R X T: 27. T8T
y 2g. C6C gana el blanco!: 26. T6C,
ell:ter.
.,.
_;). T x P P5D!
Otra vez la mejor oportunidad del
negro; por ella abre importantes dia-
gonales. para sus Alfiles y se apo-
dera de la iniciativa por un tiempo.
26. P x P TlD
27. R3A!
:"lo 2. R3R por 2 ... .. P5A -,-.
etctera.
27; RlA
::5i 2. R2A de una vez. enton-
ces 23. T/T.
28. TlD R2A
29. C6C!
El blanco pla .ca devolver el cam-
bio en la siguiente jugada. conser-
de .la jugada :'12 . dt' las

vandu un Pen de de uu final
evidentemente superior.
29. TlTR
.-\menazandu 30 . ... , A3A.
30. T X A+!
31. P4T
32. TlCR
33. P5D!
R x T
T7T
P5A
El blant:u. t:on esta jugada, que no
poda ser evitada por el oponente,
asegura un Pen pasadn en el ala
izquierda. que brevemente le t:ostar
al negro una pieza. Lo que resta es
meramente una cuestin de tcnica.
33. P x P
34-. R4D P6C
35. P3A R3A
36. P5C P x P
3""' l. P x P T4T
38. P6A P x P
39. P x P R2R
.f.O. P7A R3D
\o hay nada mejor que hacer. por
ejemplo: 4-0. .. ., Tl T; 41. TlAD.
AIA: 42. ex A + . T x e: 43. R x P
y gana.
41. P8A=D
42. ex A+
43. TIA
44. T2A
A x D
R2D
T7T
l-0
PARTIDA _'il':\'1. 73
Defensa Holandesa La recaptura con Id lJ,!m;L
do de 7. (:3_-\fJ . e'
mancas :'Vegras
E. D. Bogoljuhoff A. Alekhint
1. P-1-D P4AR
l na arrie:;gada que ha,;ta
d he adq,ptado muy infre-
uentemente en partida:; se ria:; . .
Pt>ro en lea presente partida tena
q Lw j U!a r ,ateg rianwnte por UIL
triunfo para asq.wrarnw el primer
pn mio. mieiLtras que tablas era
ficii:'nt< para mi uponente para ase-
el tercer lugar. \ por ello
me cnc<mtraba forzado a oJ-rer al-
que. e.rnbaq.!o. es
tman por el resultado.
:!. P4AD
3. P.'JCR
C3AH
Es lllt'jor Jf!='JHII'ar ,. desarrollo
dd _- \R por tl fhnco rn la llefrnsa
HolaiLtksa aiLtes de mover P.L\1>.
porq u ahora el l)t:'!l'<> nwde am-
ltiar vtILt ;ljusamentt ;\R. que tie-
ILt' :;olamente uiL muy limitado radiu
de accin en esta apertura.
3.
l. A2C
a. A2D
. C x A
P3R
A;)C -'-
A X.-\ -
. C3A
.. CR3A o -0
8 . .
0- 0 P30
9. D3C
maniobra IH> impide al ILegru
realizar su .lan. pero ,JH es difcil
:-:ugerir una lnea de jug: v "atisfac-
turia para el blanco.
CJ. nn:
10. D3A P4R!
11. P3R
:-ii 11. tJ x P. P , -p: 1:2. e .
c :-. C: 1:1. U x C. el Cll blanco es-
tara pur la Damil negra .
ll.
Era ,_ mu\- impurtanlt-' impedi1
fe mprahnente. como ms tar-
de se ver.
12. P3C
\n 1:2. P:HD a eau;;iJ de 12:
P.')T.
L')
DlR!
L3. p:-no
Pu:-.icir'm dt: l.1 ugada de la:--
hlalll .L - .
J:t IHT!
.\hora el negro se ha asegurado
una posicin de ataque. porque el
blanco no puede contestar 14. P x P,
P >: P: 1.s. e " P, e x e: 16. D x e
a causa de ] 6 .... , ese l!ananJo al
momento: 111 puede jugar 14.
P:JCD?, P5R: 1:1. Cl R. p X P.
le!. P4.TH
Lna bueria jugada defensiva, quo
asegura nuevas casillas para s u CH
v revrve la amenaza L:i . P x P.
11. cscn
15. C5C
El blanco busca desalojar el Ca-
lwllu nearu inmediatament e con 16.
PiL\ . que. ll<; : hstantc. debilita su
cnnformacn de Peones an ms.
15. P4CD ser a prefe.
ribl C' alwr a.
1:).
U). P3A
Si 16 . .-\.x C, A >: A: 1.7. P:L\.,
P x P! : 1 B. P x c. P x n: 1 <J. P x n.
1' l, con final mejor para el negro.
16. C3A
17. P4A
1 >Lligatorio ya, en vista de la ame
nazada 16 .... , P.S.\'
17. P5R
18. TRlO
!'ara proteger el PCR lque estaba
amenazado por !U .... , DSC \ l.!J .
. . .. C4TI con Cl A. Empem. el avan-
te preliminar 18. P.S D! . impidiendo
al neg ro formar tlll centro. le hubiera
producido al blctnco ms posibilida-
des de una defensa eficaz'.
18. P3T
19. C3T
dt la \'l dt
blanca
19.
p .ll)!
Con esta jugada el negro echa
completamente a pique las esperanzas
de su adversario en el centro, y en
breve asume la iniciativa en el lado
Dama en una forma inesperada.
20. ClA C2R
Preparando 21. . . . , PST!
21. P4T C3A!
Ahora este Caballo puede penetrar
en el campo enemigo va seo y 60.
22. T2D C5CD
23. AlT
El hecho de que el blanco haya
tenido que conjurar esta complicada
maniobra para crear vagas posibili-
dades en el ala Rey muestra clara
mente la inferioridad de su oposi-
cin.
Posicin rlf'!'JHIPS de la jugada 23 de la"
blancas.
23.
UlR!
24B
Esta fortsima jugada le produce
al negro una nueva ventaja en cual-
quier caso; ya sea control de la ca-
silla 40 despus de 24 .. P x P, o la
apertura de una columna,en el flanco
Dama despus de 24 .. PSA, P4CD!,
o finalmente, como en la partida real,
la ganancia de un Pen.
24. T2CR
El blanco todava est intentando
2S. P4CR. pero aun esta dbil con-
trasuerte no se le conceder.
24.
25. P xP
26. C2A
27. C2D
P x P
AxP
A2D
P4CD!
La renovacin de la pugna por las
casillas centrales, una lucha cuyas
vicisitudes culminarn en un final
emocionante y original.
28. CID C6D!
Preparando la combinacin si
.ouiente 28 .... , P x P habra sido d.
bil, porque el Caballo blanco se ha-
bra asegurado ms tarde una buena
rasilla en SR.
29. T x P
Si 29. p X. P, A X p; 30. T X. P,
C4D; 31. D3T, T xT; 32. D x T,
D3A, v el negro tiene un a t a q ~ H ~ ga-
nador.
29. P5C!
30. TxT
Si 30. DlT. T x T: 31. D x T.
DIT!; 32. D x D. T x D. y la Torre
negra efecta una incursin con rc
sultado decisivo en el j uegn blanco.
30.
p .X O!
Como se ver,_ esta continuacin
es mucho ms fuerte que 30. . ...
D x T: 31. D3C. AST: 32. DlC. des-
pus de lo cual el blanco todava
podra defenderse.
31. T X o
l'ooicic"on , .,,"';., ,,. la ju;ada .11 de la-
ld:tlwa!'.
31. P7A!
La clave! El blanco no puede im-
pedir a este Pen coronar.
32. TxT+ R2T
33. C2A
Es claro que esta es la nica j u-
gada posible.
33.
34. C:lA
Posic in d<">pus olr la JIIJ!ada 34 dP la;;
}) ; IJlt'H:.iO.
34. C8R!
Amenazando un inesperado v on-
.rinal ' 'matt> ahogado".
3:i. T2T O x PA
Una nueva amenaza de mate en
11na:- cuantas jugadas. comenzando
por :)6 . . ... A4C. lo que obliga al
blanco a sacrificar la calidad.
36. T8CO
37. T X A
38. P4C:
A4C
O x T
La nica posibilidad del blanco
para prolongar su resistencia; pero
el negro replica con una nueva ju-
gada de sorpresa.
38. C6A -r !
39. A x e P x A
40. p X p
Forzado. pue!" si 40. PSC el ne-
gro habra obtenido dos Peones pa-
~ d o s unidos despus dt> 40 .... . ese.
249
pll .. , ,,, n rh":o-p u,' ... tlr l:t JII;!::Jrln 10 dr"' 1.1.-.
!darH; , ....
Hl. D7R!!
jugada conduce a una
rin como df prnhlema. en la que f'l
hlancn no puedf' movf'r ning;una pt>
za a un a inmediata
derrota. por ejemplo 41. en " -te
C.')C! " ex e: .. -ti. r::n (1 n.
C:C Y gana .
F: n consecuencia. despus de dw'
ju!adas de poca importancia, rlf'h('r
jugar P4R. la que conducir a una
liquidac in inmediata con un victo-
rioso fin al para el negro.
-11. Pfin Rl C.!
Pero nn la plausible 41. . ... P4T.
de la qut> d hlanco se podra haber
salvado con 42 c:rr. de 4.1.
<: .')C.
42. PST R2T
43. P4R C x PR
44. C x C D x f.
1-5. P60
:L'iO
Sienrlo incapaz de defender , sw
J', .. el bl anco esfue rza en di,...
l
lJ ('U(J
. ,...
didn.
4-5.
lo" de oponente. pero
per-
46. P6A
P xP
P xP
47. T20
Proiin d'"'l"ll., de la Jlli!".la dP la >
hlana.
17. 071C
Un bonito remate digno de esta
hella partida. El negro f;wrza un fi-
nal riP Peones ganador.
48. T xD P xT
49. R2A P xC=D+
so. R xD R2C
.')].
R2A R2A
.')2. R3R R3R
.')3.
R4R P4D+
0-l
Torneo International de Viena
1 'ioviPmhn de 19221
PARTIDA 74
Ruy Lpez
Blancas Negras
A. Alekhine R. Rti
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. A5C P3TD
4. A4T C3A
5. C3A P4CD
6. A3C A4A
Si la intencwn del negro era de8-
arrollar su A a 4AD. lo debi haber
hecho antes de jugar P4CD porque.
de:>pus de .:;, .. .. P4CD. no tiene
nada mejor que 6 ..... A2R. que. no
obstante. le da una partida
factoria.
La jugada del texto. por el con-
trario. lo expone sin a
:naves peligroi'.
7. e" P!
La rplica correcta. producif.ndole
al blanco un ataque extremadamente
peli:-rMii erl eada vriante.
,
8. P4D
9. P x e
10. P-1-A!
C x C
A.3D
A :- p
E;;.ta jugada. que seria mala si el
PCD negro t>stuv iera an en 2C \
t>l .\ R blanco en por 1 O. . ...
:\ , C: _,_ y 11. .... e x. P muestra
error dP In jugarla (i del ne.!rn.
lO.
Jl. P v A
Ax C-
0 -- 0
Forzado. !"1 11. . . .. e X r:
12. A;)D.
12. P5H
Si ahora 12 ..... Cl R : l :1 . 0--0.
P3D: 1-1. P.'iA l'nn ataqw
blc para el blanco. r' l ClJHI parecr>
haberse asegurado una ventaja posi-
ciunal decisiva. porque la retirada
del Caballo a l R e:" obligatoria _112 .
.... C'iR: U. )).)))! v ganal: pero
mi ingenioso adversario tiene ixito
n enrnntra r la !mira j ll!ada que le
2;) 1
da de defensa, y en la
continuacin demuestra en forma
ejemplar cmo sacar lo ms posible
de ella.
12. P4A!
Pu,;ici<on rlespus ,,. la jugada 12 d las
negras.
La jugada del texto amenaza, si
,. blanco captura el Caballo, ence
rrar el AR enemigo con 13 .... , PSA,
conduciendo por ello a un final ele
Alfiles ele distinto color.
Qu es lo que debe jugar el blan-
co para conservar su ventaja? Las
siguientes- variantes, consideradas
durante la partida, le parecieron in-
adecuadas:
1. 13. P x e TIR + : 14. R1A.
PSA.
II. 13. P4A, P4D! ; 14. p X c.
TlR+; 1.5. RlA. D X P! y 16 ... ..
PD x P.
m. 13. 0-o, PSA; 14. P x e
o x P; 1s. oso. me + y 16 . ....
A2C.
TV. 1:3. ASD, CxA: 14. D x C.
2S2
D3C! ; 15. A3R, A2C; 16. D X PA,
D3C!. o:
V. 13. A5D, C x A; 14. D x e
D3C!; 15. A3R, A2C; 16. A X P.
AxD; 17.A x D.A x PC: l3.TlCR.
ASR.
El negro tiene mejor partida en
las cuatro primeras variantes. v la
igualdad en la quinta.
13. A3T!!
La jugada clave de una profunda
combinacin cuya principal variante
consiste en unas diez jugadas y que
resulta en la ganancia de un Pen
en posicin superior.
Evidentemente es por completo im-
posible prever en esta etapa de la
partida que esta ventaja material, en
unin con la posicin, probara ser
insuficiente para ganar contra la im-
pecable defensa establecida por el
negro.
13. D4T!
La mejor contestecin. El negro
defiende indirectamente su P A D
mientras que ataca el AD enemigo,
pero la maniobra del blanco inicia
da por 13. A3T! est basada en el
alejamiento temporal de la Dama ne
gra del centro.
14. 0- 0
15. P x C
DxA
. P5A
El negro no est excesivamente in
quieto respecto a la rplica 16. DSD
(con la doble amenaza de 1 l. DSC
v 11 D x T1. estando eonvencido dt>
qut' la situac1011 con 16. . . . l'osicitn d-put.,. ,,. la ju:arla 18 d., la
D4T seguido por la captura del AR. '""l!ras.
qut> est encerrado. Pero, como lo =======--.
demuestra la continuacin. esto;;
clculos slo son en parte correcto'.
/
16. 050! D4T!
Po .. , .., , d, .. fliH ... d1 la jugada lh ., . !

17. p" p
'\Jo 17. D x T por 17 .... , D3C -r
y 18. . .. , A2C, ganando el negro.
17.
18. R1T
D3C ..-
R x P!
Otra vez la nica. Si 18 .... , Tl D;
19. A x P!, P x A (forzado!; :20.
D x T, A:2C; 21. TDIC y el blanl'u
gana la calidad.
19. A x P!
La clave de toda la
Este Alfil, que pareca desesperada-
mente sentenciado, gana un nuevo
aliento de vida, pues si 19 .. ... P x A.
e utuuces :.W. 1J x T y 2l. T 1) 1 ( t'lllllt1
en la nota anterior.
1<:1 blanco, con su Pen de ms y
nmsiderando la expuesta situacin
del Rey negro, parece tener un triun-
,. relativamente fcil, pero esto es
.,,,. un fuego fatuo.
19.
A2C!
20. D5R+
Pusi,in despus de la jugada 21 dt: Ja,
blancas.
l)!ualnlf'nte d( 20. I>:)C 1' ..... ,-"' .,.,!"". , d .. !.. .,- ., .
j 2 l . . -\ :3 D. J.l,.J.A! el neg-ro tt11-

....
dra recunos dispon il ,l,- .
20.
21. .-\30
21.
0.3.\
TRlR!
L na ncelenle j U)!ada defensiva.
con la cual el negro sacrifica UJI se
)!Lintlo Pen para ocupar olum-
nas t'OJI su,- Torres.
de 21 .. . .. D :<. Ll : 2:2..
p X D. TDL\: 2:). T4A. T " p : 21.
RlT ; 2.'> . T4T. etc .. el n .!.!' "
probablemente no podra salva1 b
partida.
22. OST P:rr
2.3. D4C .:. RJT
24. D >< P T2R
.,-
- ;:l. 040 D -< D!
26. P / D TOlO
Tomando ventaj a del heho de
q Ut' el P D blanco no puede St' r de-
fendido pmnto. por ejemplo: 21.
P:L\. PSC! : 2B. P x P. T .< P. seg ut
do de 2() . .... T x PC etc.


P5A!
Para a:.;egurarse una avanzada t"on
:m. PA de :21. .. .. T x P.
con buenas posihilidade:< de ataque
I'Olltra la po:<iin d(l Rey enemi)!"
pNo el negro prefiere ganar titmw
v posponer la captu ra del PD para
ms tarde. tomando primen, una
medida de precaucin.
27. P3A!
2H. TIIIH
Hes ignanduse a devolver t Jll Pen
para cambiar el Jormidable Alfil

2B. T..J.A. aumue preserva teiiqw
ralmente la ventaja de dos Peones.
,oera insu fi ciente para triunfar, por
ejemplo: 2B. . . .. '1'2C: 29. A 1 A.
TL\D!: :m, T2A o TIA. T6A. se
)!u ido dt> :-11. .... A4D n T6T. y el
bla nco posiblemente no puede defen-
der todos sus Peones.
28. T2C!
Por puesto que no 2B ..... T x T ;
21J . T x T. T x P por ::W. TRR + .
Rey j ue!!a: 31. T7R - v gana el
blanco.
29. .\4R
:30. .\ X A
:31. T6R
T X PO
T x A
(;anandu ot ra vez un Pen. pero
,;lu momentneamente.
:J l. H2C!
32. T , PT
TSAD
Todava ms exado era 3:2. . ...
TSTD!. aunque tambin la jugada
del text o es adecuada.
33. T3A
.'l2. T8C T;)A
53.
T6C " H2C
.'l4. PST T .'lD
55. T6AD!
T5R
56. T6C + ! R2A
57. P4C
El ''''l'remo
Obviamente 3;{. TL-\. enlolll't- l'o8i<-,-,,, k la .,, de la,
:-13 ... . , Ti 2CI2A, y el PAD no pu- blancas.
dra ser defendido.
:13.
34. P3TH
T x: P
R2A!
Previ11iendo la amenaza 3:i. T:\1:
36. T6C.
35. T3CR T7 \
36. T6CR T , P.\
37. TR x PT R2C
38. T4TR P5C!
dP psta j que crea
Ulla amenaza permanente para disol-
ver los Peones del ala Dama.
posibilidades del blanco se
redtwt'll a un pnnto envanecente.
39. T4C + H2A
40. T3C T(4A)4CD
cll.
T3C R3C
:t-2. R2T T4AD
43. T4T 1'(4A)4CD
4-4. P4T T(4C)3C
45. R3T T(2C) IC
16. P3C P4A!
4-7. TST TlAD
:t-8. T3AR T3AR
49. R2C T6A!
.'lO. T8T T x T
51. R x T T3A
,) 4
T - P!
Furza11du de inmediato.
;)8. T X T
59. H X p
p '- T -
R2C!
El Rey negro en !'1 preciso
111<Hllf'llto para detrner el PTD blan-
<:o, por ejrmplo : O. R4A. R3T: 61.
R4R. R X p: 62. R4D. R4C:
H-L\. R4R: 64. R X P. R3R: 6.5.
RSC. R2D: 66. R6C. RIA, etc. Un
ejemplo esplndido de la cuidadosa
defensa de Rti.
PARTIDA NUM. 75
Gambito de Dama rehusado
Blancas
H. Kmoch
l. P4D
2. C3AR
3. P4A
4. P3R
Negras
A. Alekhine
C3AR
P4D
P3A
4. C3A, la rplica sera 4 .....
P x P 1 ver las partidas nms. 70 y
ll.
4. A4A
5. CD2D
Este sistema de desanollo, impli-
cando el avance de los Peones del
ala Dama, fue adoptado con xito
por Rti contra Spelmann en el
Torneo de que tuvo
lugar unas cuantas sema1"tas antes del
Torneo de Viena. donde la presente
partida fue jugada.
Es indudable la razn por la cual
m o.JOnente. hipnotizado solamenlt'
por el resultado, adopt este sistema
en preferencia a las jugadas usuales
6. D3C o 6. P x P. sin haber son-
deado suficientemente las profundi-
dades de esta novedad.
5.
6. A2R
7. 0- 0
P3R
CD2D
A 3D
8. PSA
9. P4CD
10. ex e
A2A
CSR
P x C!
Mucho mejor que la recaptura con
el Alfil. que Spielmann jug en po-
sicin anloga en su partida con
Rti . porgue en este caso el negro.
despus de 1 ()_ C2D. P4A: 11. e X A.
etctera. no puede obtene r ataque su-
ficiente para compensar la ventaja
del blanco en el ala Dama.
ll. C2D }'4TR!
La seiial de ataque. Como el blan-
co en todo caso estar obligado a
jugar P4A. no hay razn para que
el negro la provoq Uf' con D.'iT. Por
ello utiliza el tiempo as ahorrado
para fortalecer su posicin dt> ata-
que con una jugada que realzar sus
perspectivas.
12. P4A
El nPgro f'staba anwnazando el
A x P +, sewido de l>.'iT ,_
y C3A. producindole un poderossi-
mo ataque.
12. P4tR
13. P3C
IJpsput-s de esta tmida jugada de-
fensiva. que prevt; el deseo del opu-
nente del blanco, el ataque negro se
hace irresistible.
Habra sido mejor continuar 13.
C4A, C3A; 14. CSR, p X p: 15.
P x P, P:rr, aunque en este caso
tambin el negro quedara en la me-
jor posicin a causa de la debilidad
del PD contrario.
1.3. C3A!
Preparando el avance del PTR, lu
que a esta sazn sera insuficiente,
por 14. P4CR.
Obviamente, si 14. P x P. el negro
respondera 14 ..... ese.
14. A2C PxP
15. PR X p
l'u;dci(\n despus de la jugada 111 (k L"
blancas.
o 15. PC X P. ese. etc.
15. PST
16. D3C
Si 16. P4C, TlCR: 1 l. P3TR.
C4D, y el PAR blanco no puede ser
salvado.
16.
17. PxP
18. C4A
P x P
C4D
El blanco ya est indefenso contra
el amenazado sacrificio en su casilla
4AR.
18. e x PA!
Decisivo, pues si 19. p X e, D5T! .
ganando; y si 19. T x C, A x T; 20.
P x A, DST! , y gana el negro.
19. TD1R
20. PSD
D4C
C6D
... forzando mate en unas pocas
ju?:adas.
Abandonan las blancas.
Esta curta partida muestra una
vez ms los riesgos corridos por ju-
1:\adores jvenes cuando adoptan cie-
gamente ciertas innovaciones de los
maestros, sin haber calculado cuida-
dosamente todas sus consecuencias.
PARTIDA NUM. 76
Defensa Siciliana

A. Alekhinc>
l. PolR
2. C3AR
Negra.<
F. Samisch
P-4-AD
Con esta jugada el blanco se ase
gura la opri(lll df' avanzar su Pen
a 4D ms o menos pronto.
2. CIAD seguido de P:KR, A2C.
P:ID. CR2R. etc . ha sido adoptado
por el doctor Tarrasch en varias oca-
con i-x itn.
2. (3AD
Abandonando la idea de .i ugar la
variante Paulsen (P3R seguido por
P:ITJJ y D2A. etc.), en la cual el
CD negro no tiene lugar en 3AD.
Si 2. . . .. P31:L el blanco todava
habra demorado P4D, v hubiera ju-
gado :t A2R. para a 3. : .. ,
D2A con "' P4D, p X p: S. e X c.
r:rro: 6. P4AD!. obteniendo aii
muv buena partida.
3. P-40
4. e < P
P4Af>
P x P
P3CR
Este sistema, que aspira a respon-
der el fianchetto del neg.-o en la S-
ciliana, fue introducido unos quince
aos ha por Marczy. ron la conti-
nuacwn:
.5 ... .. A2C; . A:m. CL-\: 7.
C:3AD. p;\l): 3. ;\2H. a lo que el
negro se puede rar una partida
sati sfactoria con B .. .. . C.5CR!. como
fue mostrado por Rreyer.
5. A2C
6. C3C
Una innovaci'm que parece produ-
ci rle al blanco muy buen juego; s u
objeto principal suprimir . ele in-
mediato la pres in ejercida por el
negro en la rasilla 40.
6. C2A. con la misma idea . .. se-
guido de C:'\H, e;; dignn de C;Jcnsi-
deracin.
6.
7. C3A
8. A2R
C3A
P.3D
A3R
El AD est muv mal situado en
.1R. ya que el hlanco puede desconcc
tar el ataque a s u PAD por el avan-
ce de este Pen.
Sin embargo, an de 8 .
. . .. 0- 0; 9. 0- 0. A2D: lO. A3R
por ll. y 12. C5D, el
juego blanco tambi n habra sido
mejor.
9. 0---0 P4TR
ln;.: rri .... o. pt>r dificilmo rrlt ,.,,
111'1'1" . I-:1 nqrro iniPnta t'lllllo-lar 111.
1'1 \ 1'1111 JO ..... ll:\C ,-,;.:rrid .. !'"'
JI ..... C.)U{: r , 10. 1':\.\. Pnton
1 O . .... f';)T sq:uido de 11. ....
C+TH lotra dt maniobras dt>
Hreycrl. l'cro tl blan1o. al ju;.:ar
.-;implemente 1 O. \;)C!. amenazando
11. P.).-\. pudo halll'r mantPnido la
,.upcrioridad Fo:-icional qtH' ha ;.:a
nado en la apertura.
1 O.
Pero jll!ada ,.,., Jllt'lllatura.
quc tlrwao podra obteuer una ;ol
L.wlut ia partida con 111. 1' -!11
i">r tjtmplo: 11 . CII>. ( : 1:2.
11 L 1' " P : 1 :\. 1 HC ! . 1 l 1 \ : 1 1.
1 . 1'. C x e: 1.1. f) A c. () O.
pui,- d< lo cual la mayora de Peonf',.
hlauco,. ru rl ala Dama habra esta-
do larganwntc compensada por la
dominante situaci/n de lo" AllilP"

1 o.
p . p
Un e r ro r estratgico dccsin.
\ pt'sar del tambo ;le [)una;;. el
nqJ;ro ser irwapaz de parar rl ata-
uc dirPt'lo contra Re' quP est
fijado f'll d tentrn.
11. C -: P .-\IAD
:-ii ,. neno evita el cambio dr Da-
lila" t'OII 11 ..... I>l.r\. el blanco '<'
a'"'''i!Urara u11a \cntaja
,otdicientf' para la victoria con 12.
<:.1I>. o . .. o: n. t>. A. r , e 1no
.. f) XC:: 1J. C :\1: JcJ. C.f.\.('[(',
12. D , D R x D
El 11q:ro ,:ualmrnte wrderia ton
12 . .. .. C . 1>: 1:1. C;)C. 0 -- 0: l cl.
e-;-\. TIC: :,. A4 ,\H.
1 :l. TI D -
(20
:-if' ronfa pn poder rPpf'ler PI ata-
qtw con ] .J.. .... ,\ C: Sl>guidn por 1:1.
. ... R2 :\. o tambi(,n con 1 .J ...... CSD.
pf'ro la ><i,:uirntf' j ugacla dt>l blanco
hal'l' art"o;; e"la
1 l. AIAD!
Df'cisivo. nws PI negro no puede
dcfndn ."U PAR. por f'jemplo: 1-J..
.... TI:\: L1. C1CD!. P:HD 1 o 1.5.
.... p;)CJ): l. \.)()!, p X C; 11.
TIUJ; lB. A2D! v
1 (l. A A p!. T y :\: 11. C6H .,. . !{ l R:
lB. Ci.)CIIA - ; .
14.
p.,,,..-," k"l""'" rl<> la juarla l.:l de .la _'.o solamente ganando un Pen.
ugra. demoliendo completamente la
Toda otra jurada irnalrnPnte i'Pria
inadecuada.
15. A x P!
posi cirn enem1ga.
15.

1.5 ... . , es D. el blanco cnti-
lltlara 16. T X e y l. C6R + + .
16. C6R+ RlC
17. P xA C(2D)4R
18. A4A AxC
19. AxA TlAR
20. A3C
Amenazando 21. T.SD. Por ello el
nPrro pierde otro Pen despus de
20 . .. .. P.5T; o si no la calidad por
2o. .. .. T3A: 21. A x e+ y 22.
T8D + .
20. l-0
PARTIDA NUM. 77
Apertura del Pen Dama
Rlanca5
A. Alekhine
l. P4D
2. P4AD
Negras
E. Konig
C3AR
P3CD
Esta jugada no es buena despus
de 2. P4AD. como lo muestra la
presente partida. 2 .. . .. P:m es ms
correcta. para contestar a 3. C3AD
con :3. .. .. ASe!. v 3. e3AR con
P:KD!
2fll)
3. C3AD
4- . 02A!
A2f:
La jugada correcta. Fu e hecha por
primera vez por Tei chman n contra
m mismo en nuestro match. de Ber-
ln. 1921.
Ahora el negro no puede por mF
tiempo impedir que !'u oponente se
asegure una fuerte posicin central
con P4R.
4-. P4D
Adoptando la continuacwn de
la partida Euwe-Aiekhine, Budapest.
l921, que sigui .S. p X P. e X p:
6. P4R ila jugada co rrecta introdu-
cida en la presente partida es 6.
C:3A! t e x e: 7. P x c. P4R! : n.
p X P, DSJ'!; 9. Ase+' e2D, 10.
e3A, D X p + ; .11. D X D. A X D. y
a la larga result tablas.
4 . . ... e3A, jugada en el anterior-
mente mencionado match Teich-
mann-Alekhine, es igualmente inade-
cuada, . por .5. e3A, P3R; 6. P4R.
P4R; 7. p X P, esCR; 8. A4A. A4A;
9. A3C. D2R: 10. 0- 0-0.
5. Px P CxP
6. C3A
Impidiendo el contraataque 6 .....
P4R, que por s solo podra dar
al negro posibilidades de empate.
6. P3R
7. P4R CxC
8. PxC A2R
9. A5C + P3A
10. A 3D 0- 0
Era ms prudente demorar este
lance. jugando 10 .... , ezD, pues
ahora el blanco utilizr su gran
rle la jugada ll d Ja,
ne1;ras.
ventaja en desarrollo para empren-
der un fuerte ataque contra la posi-
cin del Rey negro inadecuadamentt>
defendida.
11. P5R P3TR
Comparativamentt> lo mejor.
12. P4TR!
La jugada inicial de un ataqut>
decisivo. Aparte de la maniobra dt>
la Torre. va 3T. el blanco amenaza
13. ese seguido por 14. AT + v
JS. A8C!
12. P4AD
Para enfrentarse a la ltima ame-
naza. 13. ese por 13 .... , p X p! :
14. A7T + . RlT; 1.5. ASC. P6D!.
pero la irrupcin de la Torre blanca
decide la partida en unas cuanta;
jugadas.
13. T3T! R1T
'io hay defensa adecuada contra
la amenazada 14. A x P. Pero igual-
mente despus de 13 .... , P4A; 14.
1' / p a. p., A X p; 1.5. ese el blan-
('0 i!ana fcilmente.
14. A X P! P4A
Si 14 . .. .. P x A. entonces natural-
mente lS. D2D gana al momento.
15. P x P a. p.
16. A5CR
17. C5R!
IR. 02R!
A x P
PxP
C3A
P3C
2l
.'ii 18 ..... C X (, eJ J,JanCO da mate
t'll nwtro jugadas.
IY. A X p
20. A6T -;..
()
20. .... R xA;
lllHte H la siguiente.
21. C x C
21.
R2C
RlC
D5T +
y
Ya que el mate nu pude ;;_cr for-
zado el blan(;o procedf' a una liqui-
dacin general que lo dejar , ... n
una Torn de m,..
21. AxC
2'J RJT
23. AxT DxA
24. D x l-0
PARTIDA NUM. 78
Defensa Francesa
!-llancas
La retirada de este Caballo a 3CH
ofreca posibilidade' a causa
de la l . ... . P"L\!
A. Alekhint
l. P4-R
2. P4D
.3. C3AD
1. A5C
Dr. S. Tartakover
P3R
P4D
C3AR
P x P
Una huena jugada que parece dar
una po"icin perfectamente segura a
las negra:;, principalmente en la va-
riante que adoptaron aqu las
blancas.
;:), A x e
Ligeramente preferible, aunque
igualmente insuficiente para dar al
blanco ventaja es S. e X P, A2R; 6.
A x e A x A; 7. C3AR.
5.
6. e x P
7. C3AD
P x A
P4AR
,
8. C.3A
9. D2D
A2C
O- O
Si 9. A4A, P4A! : lO. P.'iD. R4C:
ll. .A. x P,D4T; 12. A2R, AxC+:
I:l. P x A. D x P +. seguido de 14 .
. . .. P x P con ventaja para las ne-

9. P4A!
Esta fugada aumenta la ac6in:' del
AR de las negras y obliga a, su ad-
versario a jugar con mucho ;uidado
para conservar el equilibrio.
J(), P X P
ll. C5CD!
D4T
El c:ambio de resultantf'
de este golpe, hace desaparecer todo
peligro dt> un. ;; taque diedo nintra
PI Ref blanco. Este ataque podra
haberse vuelto muy peligroso con la
avuda los dos Alfiles negrOs.
ll.
12. ex o
'4o l2.
TlCD. A4R;
D x D '-
C3T
A x P; porque l :).
l4. C4A con mejor
juego para el blanco.
13. P3AD
14. C;JC!
CxP
C x C
t:l Caballo negro no tiene buena
casilla; sin embargo. la apertura de
la columna TD resultante, permitira
al blanco ejercer presin en la de-
bilitada ala Dama de su oponente.
t5. P x e
16. C6D
17. P4CD
P3TD
TIC
a desdoblar sus Peo-
nes P.)C.
17: T1D
18. 0- 0- 0
Hubiera sido ms prudente la in-
mediata captura del AD con ef Ca-
ballo 1 con un final anlogo al de la
pre!iente partida\ pues des)us de la
jugada del texto el negro podra
haber: provocado complicaciones con
18 .... , A2D y si 19. P.SC. A4R! \
el resultado sera difcil de prever.
18.
19. e x A
20. R X T
A4R
T x T -c-
T x C
l'osidn dPspus de la jugarla :20 de la'
negras.
t:l final que ahora se a e;<
claramente favorable para el l>larwo:
11 Tiene mayora de Peorrt" crr
el ala Dama.
21 La posicin de su Rt\ que
est ya en el centro es muy pmme-
tedora para utilizar esta ventaja.
31 Todos los Peone;: ncgr""
llan temporalmente en casi lla,- del
mismo color del Alfil adver;>ario, v
los del ala Dama slo con grande.s
diti culiades puedell moverse.
.:.1 El PTR de las negrac< est
aislado y por consiguiente dibil .
;) Finalmente. el blanco di,;pon(
de una base de operaciont>" en 1<(
c" lumna TD, cuya posicin es indis-
putable.
Pt>ro la fuerza neutralizadora de
.,,. Alfil es ele color diferente. a pe-
sar de todas ventajas. es tal.
que no es seguro el triunfo blanco.
si su uponente no le hubiera permi-
tido la quinta lnea con su
Tone 1 ver la 24." jugada del Jte!rul.
21. A2R RIA
22. R2A T2A
23. TIT R2R
24. P3T P5A
Esta tentativa de ataque que tieiH'
corno norte jugar A3D seguido de
F4R y P4A es prematura y debt' ,;eJ
considerada corno el error
La continuacin correcta sera 24 .
.. .. A.SD. seguido de 2.S ..... A:lC.
con algunas pwbabilidades de e.lll
pate.
La continuacin Je esta partida,
tuya conclusin semeja un estufli ..
compuesto. compensa en cierto )!Ta-
do la monotona de su primera fase.
R3C
Privando al negro dehnitivamente
de jugar A.'iD.
)""
_;).
26. T5T!
T2D
A2A
Otra vez lo mejor, pues si 26 .....
T4D; '27. A3A!. T X T; 28. p X T
v las blancas tornaran los Peones
del ala Dama; y si 26. . . .. P3A;
'21. A3A, RID; '28. P.'iC. P x P ; 29.
T x P. Rl A: T6C. T2R: :n. R4A
,;eguido dt' :\2. R3D y del victorioso
avance de los Peones blancos del ala
Dama.
27. T5T
28. A3A
T7D
P3C
Es claw que negras deben
mantener a toda costa su Pen.
29. _TxP
T xP
Posilin ..... la jnl(ada
29 '"'
la,
:w . . \."lT!
Las consecuencias de esta jugada,
que da a las negras dos Peones pa-
,-adus, debieron ser cuidadosamente
analizadas por ambos adversarios,
pues ofrecen. por lo menos en apa-
riencia, tanto peligro para uno como
para el otro.
Finalmente el blanco tuvo la bue-
na suerte de prever, en la posicin
crtica, una "jugada problema", la
nica que gana.
30.
31. TxP-r
T x P
RID!
Despus de ;) ]. R3D; 32.
T x P el negro. con un Pen de me-
nos y mala posicin, habra perdido
lenta pero seguramente.
32. A4-C! P4R!
forzado, pur la nusma razn que
la anterior jugada.
33. T7D +
34. T2D+
35. p X T
RIA
TxA
P6A!
l'o-kin di.,pu,:, de la jugada 3;) ,,. la-

El J>llllto "ultu dt la ,-.,mf;Jitacin
por 26 ..... \:2 \. :-ii 3.).
P.=iR: :36. l'(L\: :ri.
T x P. PI A: :18. TBR + y 39. TBAR
gana fcilmente.
;, Qu es lo que ahora debe j
el blanco para evitar un empate o
an la derrota err algunos caso<(
E,.tas son las principales
de conside rarse:
l. 3. Reir\. P.'iR: ::11. RH>.
ASA: ::\8. T2AR. P6R: ::19. T X P.
P7R y gana el negro.
JI. 36. R2:\ , P.SR: :11. 'f.:J.U!.
P6R: 38. RlD, AC: ::\Y. T4R.
P7R + : .:1.0. R2D. ,\.'iT : ..J. l. T.'iR.
.-\6( y tablas.
111. :16. P.SCR. P.SR: :11. T.'il>
1 si 31. P6C, A4R seguido por 31:1.
. . . , P6R y gana el negrol. P7 A: 3l:l .
T.JAR. P6R: 39. P6C. P7R: 40.
Pll> PSAI D1: -t.l. PBCI 1>1 R2C:
42. D.SD +. R2T y el blanco nu pue
de ganar por ame nazas 43.
PHR comnandu y 4:1 ..... 1>130 + .
IV. 36. T2T. P.SR: :1 1. TST +.
R2D : :iH. TSAR. A6C! : 30. PSC.
.UD!: ..J.O. T6A. A-IR: 41. TI A ..,..
o T.'iA. R::lR. etc .. v el ne!:ro empata
t'tHJ{inandu la Torre blanca er r la co
lumna A.R. que no podr abandonar.
Pero la victoria est aseg urada
1
36. T5D!
l.a,; variantes que :'t' desprenden
de esta jugada apart>nternente inve-
rosmil 1 ataca un Pen sc'Jiidamenlt'
drft>ndido y permite el innwdiat11
avancf' del utrol. son nmplt>tamenlf'
simples cuando enurwianH>>' su idea
bsica: .. Los Peones negros son 111
ofensivo:-;":
11 cuando ocupan casillas del
mismo color dt' su Alfil". porque en
ese caso el Rf'y blancu los puedf' re-
chazar sin problema ocupando apru
piadamt'nte lw: <'U<Hiro>'
'2.1 .. Cuando la Torre puede >'t'r
('olo .. ada df't rs df' onro en
la variantr 1\ df' arrtPl' . wro .. ,in
p rdida de tiempo" \ ronw las
variantes principales dt
de texto responden a f':O:t ' propsito.
la victoria es al blan!'o:
l. ;)() ..... PIA; 31. TI D. P.=iR:
:m. R2A. ASA: T 1.\R 1 ..J.O.
RID.
11. :16 ..... P.'iH.: :)l. T.'5AR, AC;
;)g, P.JC. P6R ; 39. T X P . P7R: 40 .
T3R.
36. PSR
37. TSAR A6C
38. P5C R20
l::sta es la nica posibilidad.
:38. . . . . P6R como se ha mus
trado en la variante II es inade
ruada.
39. P6C R3R
40. P7C R xT
:.?.66
'n.
P8C = D
.\;)A
12.
OA "
R.'iC
-12. . . .. H-J,l{ el blanco
igualmente rpido P l.\.
-13.
06(.:..
.-\.4C
-14.
D X p .:..
R6C
45. 06C RSC
46. D x P ; 1-0
Torntn dt Margate
i :\Lril de 1923,
PARTIDA NUi\1. 79
Gmnhito de Dmna rehusado
fjlanca.< ,V'"gra.,
A. Alekhilw \.
l.
Ptn _. P4-D
2. P-I-AD P3H
:t CL\R C3AH
l. C3A A2R
;),
ASC CD2D
6.
p:m O- O
,
TL\ P3A
8. 02.\
p , p
Esta j ll!'ada ha ,;ido adoptada. er1
l' a-ria;; ocasiones i'"r Capahlanca. t:n -
tn otra=- contra m mi,.;mo en el
Tu meo de Londres de l
1
):2:2.
considerarla mala. podemu,;
afirmar que no es por cierto la nw-
jur. pue;: hav mucho,; recursos de-
ftnsii'O"- di,-;poniblPs nna el lle!rO
que rm;: tarde le nuden dar pusi-
hilidad('s d< f!illiHL
-\qu f':<t la de mi
l'artida ontra Capahlanca : 9. A x P.
c:1n: 1 o __ \ x A. n >: A: u. o- o.
(: (:: 12. ]) X c. P3CD: 13. D3D.
1-:n r-qa pu=-iein el hlarHo eli)!e t'll
tn varia,; qu' lt' dan
,.,,'l'],nt partida v lo m=- qut pue-
de ''''ill'rar el Il !' )!H> ,., un l' lllpale.
La partida tontitllll-, 1:\ . .. .. f' .J..\1>:
1-L :\T. ,\:- .\: l.'i. ll /:. \. P x P:
l . C x P. CL\: 11. ll.'iC v PI hlancu
todava tit'lll' 1111a lip.t' l't1 Vt'nlaja de-
[,ido a la debilidad en la casi ll a AU.
E,;ta superioridad. ,oin emuar)!O, nu
t'" Lastant e para forzM la victoria.
Y. A " P
10. cm
C-l-0
E,:ta j U)!ad<t. dr dudusn V<1lor en la
'arianl!'. X . .- \ :H'l. p,;, an meno,; re-
<'lllll!'ndable en la presenlt' posici/lll.
JH>rqu<' la llama blanca en L\D.
La nica jugada correeta es 1 O.
_\ "- :\ ;;eguido de ll. 0- 0.
10. D4T -
11. R:m
La ,:ituaci,HI .,. Ht) hlanl'o 111!
e,: seguro. J'l'l" 11. Rl A ti ene la
desventaj a de encerrar la TR.
'}(/
ll. TlR
Una seria prdida de tiempo que
permite al adversario mantener su
ventaja.
La lnea de juego indicada era ll.
... , P3A!; 12. A4T, C(2D)3C, for-
zando el cambio del AR rival, pues
si 13. A3C sera evidentemente malo
por 13 .... , C.5C, amenazando D3T +
o D4C +.
El negro con esta maniobra se po
dra haber asegurado por lo menos
un juego parejo, lo que muestra la
insuficiencia de lO. C4R.
12. TR1D!
13. A3C
C(2D)3C
D4C+
\ loora 13. ese no le causa-
ra la blanca inconveniente alguno.
por ejemplo: 14. DIC. D4C + ; 15.
Rl R. etc.
14. D3D
El cambio de Damas es forzado.
pero enteramente ventajoso para el
blanco que tiene siempre que calcu-
lar con las amenazas de la
Dama negra.
14.
15. T X D
DxD+
AxA
La retirada del AR negro a l AH
habra impedido al Caballo blall<"ll
ocupar 60, pero en todo caso el j Uf'
f!:O negro 'quedara muy constreido.
16. C(3A) x A C3A
Grnfeld, en el Libro del Torneo
de Teplitz-Schnau recomienda pri -
mero 16 ... . , P3TR. No obstante.
parece dudoso que esta transposicin
de jugadas pueda ser de gran im-
portancia para el -resultado general
de la posicin en que el negro no
tiene ninguna compensacin por su
AD encerrado.
17. C6D
18. P4R
19. C3A
T2R
P3TR
TIC
Po,irin despus de la "'!!"ola 19 de las

Para desarrollar rl .\ IJ y por lo
tanto desalojar el Caballo de 61> con
. ... CIAD. Por ello el blanco debe
planear una lnea de juego enrgica
si desea mantener su ventaja.
20. P4C!
F:ste sacrificio de Pen obliga al
IIP.!ro a modificar i\ u plan, si ahora
20 ..... , A2D; 21. P5C, p X p ; 22.
C, PCR. ClA: 23. C4A con posi-
oin aplastante.
Relativamente habra sido mejor
para f>l negro queJarse con su Alfil
encerrado y luego continuar 20. . . ..
T2D; 21. P.5R, Ci 3Al4D: 22. R2D!.
seguido por 23. P4TR y 24. P.SC.
20. C x P
La captura del Pen. por el con
trario. es temeraria. por las nuevas
lneas de ataque de que dispone el
blanco que sun poderosa recompensa
por tan m sero botn.
21. TICR C3A
22. C5R!
Amenazando si 22. .. .. A2D, ra
nar con 23. T3AR. RlA; 24.
CiSR)xPAR! , T x C: 2.5. C x T.
R x e: 26. r.sR.
22. C(3C)2D
Esta jugada no es realmente un
error. Pero en esta complicada po
sicin todas las jugarlas dan esH 1m
presin.
23. C(5R) X PAR
Recobrando el Pen sacrificado
r:on fuerte ataque.
23. C4T
Si 23. o o .. T X e el blanco gana con
24. A X P.
24. T3AR R2T
25. P5R!
.\menazando 26. .-\2A - sewido
por27.C ,. P , . .
25.
26. CxPT!
CIA
P3CD
Defendi endo indirectamentt> t>l Ca
bailo por la amenaza del jaque al
Alfil en :nD.
2i. C(6T)iA RIC
28. R3R
Amenazando 29. T3T.
28.
29. A2A
.30. T5C
P3C
R2C
Despus de esta jugada el negro
no tiene defensa contra 31. T X e! y
32. BC+.
30. l-0
269
Torneo lnternarional de Carl shad
1!\lavo rk ]1)2:11
PARTIDA Ntj :\1. 80
l.amhi to de Dama
1 Prt>min a la hrillanlf'ZI
nlanras \ef!JO.<
A. Altkhitw A. Rubinst<in
l. PlD PID
2. J>.l.\D 1'3R
.1. C:JAR C3AR
1.
e :f.\
.\2H
,), . \:l( ; cn:m .
6.
p:m
() ()
'.
TIA P3 \
B.
E,t; ju!:Jda. qur ,.,taha nHn de
moda d .. cl T .. rlll '" de ( ):;; trndt.
J C)().). J C)()'/ 1 qtw. l1a rl'mplazado
''" lilpi C'tamcr,ltl' la 1 wj a j llf!ada ::.
:\:)Jl. pront" >'('r
cada Torrwo lntt rnaciollal t r;w <'oli-
;;f!" lllH'Ya."' Jiraa,o de jlll'f!" para tl
IH';,.!l"CJ.
1-:n tl Torrwo di' '\liillri."'..l' -( ,.. rau
dr JIJ2:l. \\ olf ju!' c<>Jl t ra t'l f!ran
teriC'o Criinfeld la sinrplc ontinua-
cin: B ..... CiH: 0. \ . \ . 1> \:
1'/tJ
JO. \:11> ]O, e ' L. ( ' IIIJl(l obvitJ.
no I'I>!Hiuci a nild11. JllH'" si el J.lml -
co captur a el Pct.lll de .j,J{ pierdP su
I'C () 1. Jo. . ... C - C. on una pa rt i-
da mm qm termin' rn
tahlas .
l'no aparte de lL C.'iiL el ll f'
!ro -diSJIIr!lf' dP por In IIH'no;; n ra
tro ri pli cas t'U.\a iwrfjC'iPncia an no
ha ,-ido dcmo:'trada: ;1 :l . .... P > P:
h1 :L . . .. p.J.\: n .... . rJH v d1. la
ltinw l('r" rw la Jll'M. H .... . P:rrD
B. p:nn!
En mi onni"n. nwor qu< :1 .....
J':l'rJt a lo qul' e l hlarHo 'cntajosa-
nwnte h11hria J>"did.. rt';;porHicr 9.
\1\ . por l'j<mpl": 0 . .... TJH lsi
1
) : Lll{. nto nce" 1 o. .\ :ID!.
J' .L\1{: JJ. 1' ITH >'l'f! Ud" por P:ICH
1 (;.)1{ con ycn taja para el hlaJw:
pnono Jo. e <:. 1' . <:: IJ. 1> , 1' .
. \ :1L 1:2. LW. Jl.IT: J:l. J>:L\ .
P m : J 1. 1' 1' . eL\ ,
ticrre ll ll fuerte ataqtw:
1' A 1': JI. ,\ ' 1'. J' IUl:
I':IT: J:l. I'JTI>
1
<"1<'.
e) IH'f!T4 t
JO. \ :I D.
J2. \ :l ll.
1.<1 part1da \kkhinc-T Pirhmann
1 Cnl;;bad. 19:2:\1 como
1:1 . .... A2C: 1-1. (l ----0. T 1 r\:
1.1. InL. IBC: 1 . C.:> H. TI{ 1 D: 1 .
C6C!.AL-\: l<J.
C.-IR. C " C: :W. A ,_ C. C:W: :21.
.-\61>!. UA: :2:2. .-\.1Ail. 1>:2:\: n.
. -\.') -\. P4TD. ' el blaiH'" jugando.
pnr ejempl11. :. TR 1 R n 2-1. - T2A.
t'll H ' Z dP aceptar el I'Pc.llt 'anificad".
lu que ccmdu!'e a 1<-tbiH,..,
habra r"l1"t'rYacl .. 1111<1 l'""iiclll
nadonl.
B ..... 1' -l.-\ re,..ulta. por lo romn.
Pn el de Pll I.Ian!'o. pNo
por otra partt permite al llatH'o em-
prendrr 1111 ataqw peligr""" e11 d
flano HcY. bta , -,uial1lr da un _juc-
f!O tompli.- ad" ' mu,- difril con
irualr-,- l"'sihilidadr,; para amho!'
bando:-.
a n . .. .. TIR y n.
P , P. wr la" partida. nt'mwrm /9
1 .-\IPkhine-\luffangl v (C) 1 .-\lekhine-
1 ivamentc.
9. P4TD
Comn e-sta variante idntica me
haba dado la victoria la tarde antt-
rior -ontra Grnfeld. qtw j Uf! 9.
p:rrD 1 ver la partida nm. 8lJ/ de-
'eaha evitar la lucha contra la defe!l-
sa que entonces y todava cnnsidenc
comn la mejor.
Esta es la razn que me decidii1
en favor de
1
). P4TO. _jugada que
Rubinstein. mi presente adver,..ar in.
hah a adoptado no con mucho ixito
Pll una posiciim similar del TorrH'o
de dP 19:2:2.
La partida c ontintl<'l l\. . ...
r:rrR: IJ. A4T. PJT: 1 O. P4TI l.
P4A: 11. Pi\ P: 1:2. PH /. 1'.
1' " P : 1 :>. :\ , 1'. C:\L : 1 L :\21.
UHD: . \lC. C.')Cil: 16. D2H.
A:.W: 17. .... n .. \:1 . \ : lB. THliJ.
TI A: 19. UUO: :20. tUC.
.UCH.: 21. Pci.A
1
AST: :22. e X _-\..
r ' e: n. e , < :. T ,, T : :2-1. T _. T .
e x e: :2.1. IHR. P:KR: :2(> . . \ " .\
1) .-; .\: 27. P.1o\'
1
. ll.:t.C
1
' f'l 11Pp:rn
f!ana fcilmente.
claro que PI lll<l\-imiento 9.
P-ITil 1111 puerk prl'lt'1Hicr dar Vf'll
taja. va quC' el ner rn ptwdc conte;;-
tarla 1'1111 'J . .... C.11{
1
-on mavor
fuerza que en l a ju!ada anterior. e,.; -
lando ahora PI <da llama del blanco
a lgo drbil.
:--ii11 Pmbarf!" H.ubin,.;tein busca to-
mar vrntaja dP p;;a riPhilidad por
un di"tinto.
9. TIR
Si 9. el hlanco contesta
1 O . .-\4A con ventaja.
lO. A3D
11. AxP
P x P
Ct.D
l'o-ic i("' de la _jugada 11 dr 1:1-

:271
Ahora cuenta de la
idea del negro - una fu sin del nue-
vo sistema defensivo ( .. .. P3TD 1 con
el viejo 1 , P x P y ... , C4DI-=-. con
la esperanza de aprovechar as la de-
bilidad de la casilla seo del blanco.
creada por el avance del PTD blanco.
12. A4A!
El blanco a su vez se escapa del
camino conocido. La jugada del tex-
to es aqu mucho ms fuerte que en
la posicin anloga en que la hice
contra Selesnieff en Pistyan. 1922
(ver jJartida nm . .54), por las si-
guientes razones:
11 Despus de 12 .... , e X A; 13.
r X e la situacin de la Torre negra
en 1R es menos favorable que en
lAR, donde estorba un subsecuente
ataque al punto 2AR.
2) La maniohra C3C-4D que per-
miti al negro en la partida citada
emprender un contraataque, piPrdt
w fuerza porque la Dama blanca
t'st en 2AD. y por lo tant o puedt
ganar un tiempo con A3D. arhena-
zando el PTR.
Agregado a esto la jugada P4TD
desfavorable en otros casos, otorga
la posibilidad de A2T y A1C, una
maniobra parecida a la variante
Griinfeld (9. P3TD). pero an
efectiva por la apertura de la co-
lumna Rey .
Por eso podemos esperar una li -
gera ventaja posicional para el
co despus del prximo cambio.
12.
13. P x e
272
CxA
P4AD
Esta jugada, que va contra el
principio no abrir nuevas lneas al
adversario mejor desarrollado, est
dictada por el deseo de eliminar el
molesto Pen blanco de SAR.
El blanco. que an no ha enroca-
do, nn se opone a este plan y pron-
to la partida toma un cariz muy
animado.
14. P X P
Forzado. pues s1 14. 0- 0, enton-
ces 14. P x P y 1.3 . .... C3C.
14. D2A!
El complemento ideal a la jugada
anterior. Si ahora 15. P3CR, D3A;
16. A2R, P4R! y el negro se habr
librado de una vez por todas.
lS. 0- 0! D x PAR
Po, cn rl e' JHi ' de la ju:ad11 ).", il la >

l.a captura del PAf> tambin ha-
bra sido" wficienlf' para mantener la
igualdad. por ejemplo: 1 S . .. .. A x P;
l6. A3D, C3A; 17. C4R! o 15 .... ,
e x P: 16: C.5R.
16. C4R!
Este sacrificio de Pen es lac ni-
ca forma de mantener la iniciativa.
El intento de el P AD con
P4CD sera inadecuado, pues el PCD
no podra ser sostenido por el PTD,
por ejemplo: 16. C2R, D3T; 17.
P4CD, P4T!
16. CxP
Si 16 ..... A X p; 17. CDSC, P3CR
t.forzdo, prque si 17 .... , C1A, el
blanco ga11a pon medio de A3Di;
18. TIUR!, C3A; 19. P3CR, D3D;
20. TRlD, D2R; 21. CSR con un
aplastante;
. La jugada del texto simplifica la
partida y permite al negro algunas
posibilidades de salvacin.
17 . . Cx C
1.8. A3D.
AxC
P3CD
Si 18. . .. , A3D, entonces 19.
A x .P + y 20. TRl D arpenazando
T4D.
19; A X p + RIT
Esta jugada aparentemente plau
sible y no la siguiente, como la ma
yora de los anotadores han
do 1 es el e"ror decisivo:
Despus de 19 ... .. R1A! el Rey
negro se encontrara en menor pe
ligro que despus de la jugada del
texto, y habra sido muy difcil para
el blanco ganar a pesar de su ven-
taja posicional.
20. A4R
Posici n de,;ws la jugada 20 de
blancas.
20. T2T
Era mejor 20 .... , T1C, aunque
en este caso el blanco obtendra una
superioridad decisiva con las siguien-
tes lneas de juego:
I. 21. P3CR. D3A; 22. P4CD,
A3D 1 en otra forma 23. 07A! ; 23.
TRI D. D2R: 24. A6A, Tl O: 23.
T40. P3C: 26. D2D! , R2C: 27.
TlD y gana el blanco.
TI. 21. P3CR. D3D: 22. TRlD.
D2R: 23. C.5R, D2A; 24. D3A!.
P4TD; 2.5. C6A y 26. D3A. ganan-
do el blanco.
21. P4CD!
Desde este momento hasta el final
el negro no tiene un instai1te de res
piro. Es obvio que no puede tomar
el PCD por 22. O x A! y gana.
21. AJA
Pur ellu esta retirada es forzada.
22. D6A
Atacando a la vez la Turre v el
PCD. La contestacin del negro es
la ni ca manera de Jarar temporal-
mente esta amenaza.
22. 1'20
23. P3<:!
Pu .. it ,,lt de la jugada :!J dt la!'-
blanca .
1 ,, alternativa era ..... IJ:Ill. a
J., que el blanco tenia ga-
nadoras:
l. 2l.THIJ>.Jl , T ., lu2:J. .....
l) X D: 2:). _\ X D, T X T : 26.
T x T, T2R: 2-;-. TSD v gana); 2:).
T X D. T X T .,.. : 26. R2C. r\20: 27.
D X PC, A X PT: 23. D X PT. A20:
29. C:}C, RlC: 30. D2R y ganan las
blancas.
:.>74
11. 24. D4A. R 1 C _1 o 24. . ...
D2R : 2.'i. C.'iR!, 'DO: 26. A6A! y
gana!: 25. A6A. T2A : 26. TRI D.
D2R : 27. U3D! v ganan las blaneas.
24. C5C!
.\menazando 25. C X P - l
24. T(lR)lD
Pn ... i, iun , j, ... dt la jugada :! 1 de l.t ..
llegras.
El l-!"lpe Je gracia. :-; t>l negT"
<'aptura d Alfil. se producira la si-
guiente variante de r11ate:
26. IJ:J.R! .. -\ X P: 21. D4T -r .
HLC: 23. D7T +, RlA: 29. D8T + .
R2R: :w. 1) X p +. Rl R 1 o 30 ... ..
!UD: TRlD + y mate a la si-
guiente!: 31. DSC +, AlA: 32.
D > PC -r , R2R; :13. D x P + -r .
Por otra parte, 25 ..... A2C; 26.
JJ.:J.A! traspondra variantes idnti-
e as.
Pur ello el uegru est forzado a
la dt'S lilH,,_ de lo i m plt
\ '

tua l su
JUC"U
e
va no ti ent es1ll'ranza.
.280 T T
) -
_;)o
DIR :!9o T T D A
260 C x
p ,,
T x C .300 lJ A R.2T
.27 o A x T D!AR D PT D6.\
28. TRID!
3o)
D3D --
'
1,0
PARTID.\ 81
Gatnhito de Dama rt"husado
1 Premiu a la Brillanlt"z t
Blancas _\ t'!t.t(IJ
E. Griinfehl .\. .\ltkhint
l.
P:HJ
C:HH
20 P-L\D P:m
:30 PIO
-L. A.2H
;)o
CD:W
6o
P:{R 0- o
o TI .\ P:3 \
8o . n:m P:rrD!
90 P:nn
P 1' . '!'!-' ''ido dt P-ICI> I'L\1> :
u .... 1' . 1' >l'f!Uido d1 L I.IJO Pero
a l"'"a' d tJIII' esta ju.!ada deuilita
1! alillJIII' al pu11to :LTR. >i 1! ldaJI!'o
,. ,,., .. ,1 ,;, \1{ t'll 1 Ll) 1la \ uria111i'
Lrii 1d1ld ' 1111 t'-' lliHoll il i'or'!ll t' des-
di' .... 1' 1' \ .... Ll f> ,. olor
f!il al l>laiwu la "fi"rtunidad dt re!<'
111'1" "11 .\1) 1'1111 \ :lCH. !u <Jllt' dtja
L.1 s pilzas JlC;.,!ra:-: tn rua la!'i-

lOo .\IT TIH!
l 11a importanl! a.-i.-"' 1' 11 la
li111 'a d .. jtll 'f!O adoptada por i\Jar,wZ\
l'olltra Lrii llft ld 1'11 11 TonHu d1
l'rld>ahlnHnk Crlinfl' ld ticlll' ra - \ itona dt 1
z11 al afirmar qw ,,la ju.!ada ,.,.
aqui la mejor. wru sta ast \tr;Hi,> ll
t'nt ir a nwntt demtll ';t ra q 11<' el si ..lt'
ma ompldo dl.'l f,] a JH.' Ilo " mejo1 di -
hoo :-:. lll.\0 llo pr"duee nad a ma>
que la
90 P:H'
Este avann 1111 delwr str he11111
has_ta que el 11egro dec ida qut
:.:i:.:tema de defensa adoptar:
partida }IJ . ... o l' o 1' :
11 . . \ 1'. I'IUl: 11. \ :2T. UL:
1: l. . \1 L T IH : l l . Li l{ ! . Cl . \ : L'i .
1J () 1 1! hlalln> lit ' llt ' i' ttll llltllhu la
llll'jor partid;t.
l.a j Llf!atla d..I lt'\l" f!il ll <t 1111 inl
l'ortanll ' Jllo\ inti< ' lll" al litllillar la
alllt'llilZa d .. malt 1'11 :LTH y as per
mili al IH'i( ' " libu11..-e rpidame ut e
l'UII VL\Il
1
11. A3U
El blanco pudo haber jugado 11.
P3T sin prdida de tiempo. porque
el negro no tiene nada mejor que
la captura del PAD.
La cuestirt es si esta jugada le
~ e r til o daina en el final.
En mi partida contra Cha jes 1 ver
la partida nm. 8.5) quise probar este
experimento, pero mi oponente. que
adopt un sistema de defensa com
pletamente fuera de lo normaL no
me dio oportunidad para ello.
11.
12. A X p
13. A2T
La jugada liberadora!
PxP
P4CD
P4A
Po-i,i,in dt-pus de b ju{ada U de la-
ntgra- .
14. TID
A 14. P x P. el negro contestar
14 . . .. , C x P, y si 1.5. AlC. A2C!.
pues la variante 16. A x C, A x A ;
17. D7T+ . RlA; 18. exP, PxC;
19. T X e, A X p sera completamen-
te a su favor.
Despus de la j up;ada del texto el
negro tiene xito en apoderarse poco
a poco clt> la iniciativa. 14. 0-0.
P x P 1 14 ..... D:3C es tambin digno
de eonsicl erarse 1: l S. P x P era algo
mejor. como jug Rti y Griirfeld
contra Teichmanr1 en el mismo tor-
neo.
Aqu est la continuacin de l;;
partid;; Griinfeld-Teichmann: l.S . ....
A2C; 16. TRlD. D3e: 11. C.SR, y
en vez de la pasiva li .... , CJA, el
negro pudo haber logr;;du una liger;;
ventaja posicional con una bella com-
binacin descubierta por Vctor
Kahn: li ..... e x e!: lH. P x C.
D3A! ; 19. P3A. ese! : 20. C.5D!
1 el blanco no tiene nada mejor, pues
si 20. A x A se refuta con 20. . ...
n ~ c + 1: 2o. .. .. r x e: 21. o x D.
. \ X D; 22. p X e 1 no 22. :\. X A.
C x PR ; 23. r\6D. esA 1; 2:2. .. .,
A " .\; 23. T X A. T X p; :24. P3CR!
1 )JI) 24. A X P. TD 1 DI. A3A o A4C;
:Z.'i. T x P. T8R + seguido de TDlR .
.... n ventaja para el nerru.
Esta variante muestra una vez
ms la flaqueza de la jugada 8. D2A
V 9. P3TD.
14. PxP
Lo ms simple, porque despus
de retirar la Torre de la eolumna
AD el negro encontrara con certeza
un contraataque en el flanco de
Dama.
15. e x PD
Esperando romper el ;;taque con
un sacrificio del cambio en 7D.
15. 03C
16. AlC
Esta jugada parece impedir U .
. . . , A2C debido a 16. C( 4D) x PC,
PxC!; 17.T x C! conataquegana-
dor para el blanco.
Pero . ..
Pusicicn de,p11s de b jugarla 16 ele- la>
hla!lca><.
El negw de todos modus hace este
movimiento, pues si 17. 04Dl x PC
sera refutado por 17 .... , D3A! ! :
18. C4D fforzadol, D x P. con po-
deroso contraataque.
De esta forma el negro ha com-
pletado con xito su desarrollo. Con-
secuentemente el blanco no tiene na-
da mejor que enrocar despus su
fallido ataque prematuro.
17. 0- 0 TOlA
18. 020
Impidiendo la doble amenaza ASR
o CJR. 18. D2R sera insuficiente a
causa de 18 ..... A x PT; 19. C ~ A
o 4Di x PC, ASC! y el negro gana
un Pen.
18. C4R!
Este Caballo ocupar la casilla
5AD, fijando as la debilidad del
lado Dama originada por 9. P3TD.
19. A x e
Para cambiar el peligroso AIJ ne-
gro. la siguiente maniobra del blan-
co est finamente concebida. pero no
e,; bastante para empatar.
19.
20. 02A
AxA
P3C
'lio para precaverse de un inofen-
,;ivo jaque en 2TR sinu ms bien
para asegurar una retirada al AR,
cuya accin en la gran diagonal ser
muy poderosa.
21. 02R C5A
22. A4R!
Sintindose estratgicamente infe-
rior. Grnfeld intenta salvarse por
medio de escaramuzas tcticas.
Habiendo provocado 20 .... , P3C,
ahora espera la variante: 22. . ...
e x PT: 23. D3A!, A x A: 24. ex A.
A X e; 25. p X A, etc., lo que le ase-
gurara la ganancia de la calidad.
22. A2C!
Con este simple golpe, que es par-
te de su plan, el negro retiene la
ventaja.
2.1. .\
..
.\
J) ,
A
21. TI .\
C: >- PT nhli-
f!il al hlalw" a Yoln'r ;;<>hrP ;; ju
l l .
21 . P4R
E!'tt' anmrP riel PR dar al Ca
ha ll o ne!r<' una lltll' \ a <lvanzarln f' ll
61>. an mnle,.ta para ,; u opo
nenlf' quf' Pll In actu;d
C3C P5R
Renovando la amenaza 26.
\. O< PT.
26. cm TRlD!
Para hacfr la siguiente maniobra
rl f' l C<Jhalln m:- df'ct iva, porqrw a lw.
ra. n1ando ll q.!nP a D. intcrTeptar
la df' l Caba ll o blanco por la
Tnrrr.
2i. TRlO
28. C2T
CIH
Df'spuf.s <k f'sta jli,!!Mla. que apar-
t a al Caba ll o dil campn rlP hat<Jlla.
f l bl anco r,;t ddinitinmwniP per-
dido.
HPiativamcnte mejor na 28. P.'\A.
a lo que PI nq?;ro cont inuado
2B ..... P " 1': 29. 1' .. 1'. C:\ con
posihilidadc,: <Ir- ataq rw tn ambo,.
fl arwo,__ \ una probahlf' victoria des-
pu" rif' una prnlon!ada y di fci l
ltwha.
28. CD
29.
T T D >c T
:{0. \
llfma,o ado tardr l' c Ya no hay
rpli a 1"" cjempltl:
ri<'"Jl''''" de :10. c: 1. \ . 1' l .\ : :11. P:3.\ .
,.1 nr-::ru habra lo.!rad" la Ycto ri a
''"tl f' l qut twnrrit')
tnla partida rral : :;_ .... T . C
1
:
:12. 1' T. _\ P : Ti. H 1.\. C:\:
:1 1. 1>21l . ]).) \ : :\.). Ult
:\(,. lll H .. \ , 1': :;;- _ T:m . ILn:
r>1 IJ . . -\ ,. P 1>71> i\ 2R:
10. ll:m . WIA: 11. mrr . . IHC:
1' IT - . fUT: ,l:.L P-IC , P x P:
11. 1 l. H -. P4C
1
! v gana rl nr-p:ro .
la ju;,!a.l:! .) 11 ,J- 1; ..
blancM.
:w.
T e
p , p
Si :3 1. f' ,, T, .\ ., P --- : H 1 A.
C:.)A: :n. D ,, P lo .'\:\. D2D. D.'JA :
.'14. IU R. PH
1
, gana l. 1 l.)r\ . : .'11.
H 1 H. ( :X 1' : :;.-, , H2D. ,\ ()H .,. 1
g-ana PI negro.
El blanco. qur 11o pcrcilw la raz/JJ J
oculta del sacrificio. salvarse
por la jugada del lihrn.
31.
C5A!
32. p X (
do.
32.
OSA!
Ganando por lo bajo
pero el blanco escoge la
rpida.
33. o X D
34. OlA
,. mate a la otra.
una pieza:
muerte ms
.T x.T+

PARTIDA NU!\1. 82
Ruy Lpcz
Si .... P x P: .). Ase. P3A: 6.
r\4TR Y el blanco recobrar ;;u Pen

Ne{!.ra5 f'n unas j u:adas cnn fuerte pn
;.ici,)n de ataquP.
Dr. S. Tarraseh
l.
2.
3.
P-1-R
-C3AR

A. Alckhim
P4-R
C.JAO
P3CR
La favorita dP
con la rue ahrii !'11 l'l TrrrH'<> el,
Hastings \' <o11 la cual ha lol-!rad"
finos triunfos: pNo la tf'nria fllfl(lf'r
na. no razn. la ''"ll"idrra i.n
f'rior.
Si la adnpti 1'11 la IHI'>'f'nte parti-
da. por ltima vez.
fue solamente para verificar 1'11 la
prctica una variante indicada por
Ruhinstein en f'l Lrulwl'h de Cnl-
lijn. si el blanco jugaba 1. C\A pro-
hara t ..... CSI>!. que parpe dar al
negro rntera igualdad; ;) _ e ' p:.
D4C. o .). e x c. P x e: . c:21r:.
D4C! : '- e x P. Az<:: n. 1':\1 l .
IJ4AD! y el negro gana una pieza.
.J. P4D!
,'),
6.
-
'.
c . e
O x P
D3U
P x (
O.JA
:-ii11 la menor duda la mejor juga
da f'S 7. P.'iR. despuf>:< de la cual
l. . . D3C t recomendada por el
Uirobok) sera muy mala, por 8.
D X D!. PT X D; 9. C3A. A2e; lO.
A4AR! y el negro experimentara
gran dificultad para desarrollar su
ala Dama.
En forma semejante despus de
7 . .... D2R. el blanco puede produ-
cir compli caciones muy
que parecen resultar en su favor. por
ejemplo: 8. C3A. P3AD 1 u 8 .....
A2C; 9. CSD!. D X p + ; 10. D X D.
A x D: ll. 0- 0. amenazando 12.
TlR con buen ataque por el Pen
'acriftcado 1; 9. C4R!. A2C! 1 si 9 .
... , P x A, entonces 10. C6D . R1D :
ll. A3R [amenazando mate en
con D6C -'- !] . ll. .. .. D3R: 1:!.
0- 0 y el bl anco tiene un ataque ;.:a
nadorl; 10. C6D +. RlA: 11. A4:\ IL
P x A 1 u 11. . .. . P3A : 12. ex A.
T x e: 13. P6R! , o x P -- : 14. A2R
y el blanco recobra el Pen sacrifi-
cado con una ventaja posicional evi-
dente; 12. 0- 0. C3T; 13. A x C.
A X A: 14. P4A, A2C; 15. TDlR,
con un ataque demoledor para el
blanco.
Por el contrario, la jugada real-
mente escogida por el blanco no oca-
si ona a oponente dificultad algu-
na y le perm t'i' asumir en bre-
ve la inif'iativa.
7.
8. C3A
9. A4AD
lO. A3R
A2C
P3A
C2R
Era prefer ible 1 O. Enrorue, por-
que despuf-s de la jugada del text o
el blanco estar obligado a defender
su PCD retirando su Caballo a 1 D.
dondP perm<Hwcc inmovilizado.
2:10
10.
ll. A3C
1 :.!. P.ITD
P4CD!
P4TD
12. P:rrD era mPJor . aunque en
este caso la rf-pli ca 12. _...
hu hiera forzado la desventajosa rP
tirada del Caballo blanco. por ejem-
plo:
12. .. ., A3TD: 13. CID. 0-0:
14. 0- 0 (si 14. D x P. TR1D: 1.5.
D4e, PST; 16. A2T, P.se : 17.
p X P. P6T; 18. P3A, p X P: 19.
neo. o x P + : 20. e x o. A x e+ :
21. A2D. T x A y gana l. 14. ....
P4D! con un juego muv superior
para el negro.
La jugada del texto ti ene como re
'ultadn el compl et o hloqupo del ala
Dama del blanco. In que eftratf--
camente equivale a la derrota.
Sin embargo. la realizaci !Jn tcli
ca de la victoria est plagada de di-
ficultades muy debido a la
consumada pericia con qtw de-
fit>ndt' tl doclor Tarra,-ch.
I2. P5C
I3. CID
Obligatorio para proteger PCI >.
No obstante, la inmovilidad de estf'
Caballo en una casilla en que impidf'
la comunicacin entre las
tendr pronto fatalel'
rara el blanco.
13.
14. 0- 0
0-0
P4D!
Mucho ms fuerte que 14. . ...
A3TD; 1.5. A4AD, A X A; 16. D X A.
P4D, despus de lo cual el blanco
an podra haber evitado la aper
tura de la columna AD. jugando 17.
D3D . .
15. P xP
16. A4AD
17. D X A
18. D3D
A.3TD
A x A
PxP
P5D!
Oponindose a 19. P,3AD e mi
ciando un ataque difcil de parar
contra el PAD.
I9. A2D
20. TRIR
TOlA
Impidiendo temporalmente 20 .....
D4A . . ,,
20. T2A
21. P3CD
El blanco espera' liberar . su infor-
tunado Caballo.y luego colocarlo en
4AD, pero como se ver ms tarde.
el negro n6 ,le dar tiempo para ello.
21. TRIA
22. -TIAD
Posi.-io)n despus de la jugada 22 rle la,

22. D-1-A!
Esta jugada decide de inmediato
el destino del Pen retrasado. Evi-
dentemente el blanco no puede cam-
biar Damas sin perder subsecuente-
mente el Pen. Por otra parte, la
obstruccin de la Torre blanca en
4R facilitar la victoriosa entrada
del Caballo negro a 6AD, obligando
por ello al cambio del AD blanco. su
mejor pieza defensiva.
23. T4R
24. C2C
25. A x e
C4D
C6A
Forzado, pues si 2.5. T l R. D x D ;
26. e X D. C7T ganando el Pen; o
26. p X D. C7R .L
25.
26. D2R
T x A
A3T!
El punto final del ataque contra el
PAD blanco iniciado po1 14. .. ..
P4D!
2Hl
27. p..c
Un ('ontraataque desesperado. cuya
refutacin lleva a. muy
posiciones.
)-
-1.
28.
29. O x T.1.
30. TIA
Por
.'H. C30
03A
T x T
R2C
Tx PA
1 .,,,, .(on de la jugadn :11 ,,. la
blancas.
l>ta jugada. sin dmhr l<r .Jfj.
f'il de la partida, se 1'11
ronsideraciones:
El blanco amenaza consolidar i"u
posi ci n con :12. D4R y :B. P4A.
despuis de lo <"ual la victoria sera
muy difcil para el negro por la d .. ,.
situac<'lll de su AR.
Por otra parte, el posible ,, , 11'
wltante de :31 ..... 03R: 32. 1 J 1 >.
P x D; 33. Tl D! no est e:-.rnt .. dr
2B2
recurso:- paril el blanco, por ejem-
plo: :{). .. .. R.'3A: .'34. P4A .. P4C:
:).') , P..J.T! Por ello debt> mpedirst>
:)2. D4R n :-12. P4A.
La jugada del texto <"ontestil por
;: e;;ta cuestibn.
C5R
La captura del PO con 32. D.'iR - .
RlC; 33. D x PD habra facilitado la
tarea del negro. por ejemplo: :B ... ..
TID: 34. C.SR 1 o 34. D8D - . AlA:
3.'J. C.5R. OSA! : 36. 08C. R2C. se-
grrido de :)/ ..... A3D y gana el ne-
rro l. 34 .. ... D x P: :).'J . DT. D4D.
de :-16 ..... P6C v gana .
32. 040
C70
Ahora el blanco amenaza mate
seco en una!
33 . 0.10
. 34. TIO
p.,,, .(,n de.sptJPF de la jugada .'l 1 ,,. la-
bia
lm ,idit'!Hio 1'! <1\<1111'1' cl11 I'J) \
allH'lliiZii!Hiu :\.'i . T 1' l'l'ru la :'1-
).!u ie11t< j U!ada dt l 11<".!1'<> 1" llll' la"
l'o:-:a:-< t'll :-ou hq.ulr.
:H. A6R!
El l>Lilll'll l'"l<i ul.Ji).! <Hio a llt'\ ill
la Turre a "11 punto dr partida. JHle"
:0:1 :tl. P .-\. 1) P . \" nHtle a la
otra: u "1 :t)_ ]) _\. P ' U : 36.
T D. P/R v i!ana.
:35. TIAR AlC
:\menazando ahora :\6. . . .. . \2H
"vguidu por :17. . . . . P(>l l. amenaza
que obliga al . e<lmbiu de Damas_.
:36. I);)R --
3i. C , l)
1) '- u
A5A
El final qtw <,-t indu-
dablemellt< !<l!lado por el negro.
pero todava requH're una tctica
minuciusa \
38. .CL\
39. TlD
P6D
T6A!
'lio

.... 1'/D. que di sminuira


apreciablemente la fur rza drl PD
pasado. despus de -tO. fO :\.
10. ( : ' 1' IU.\!
1-:,. 111111.111> n1" importa !lit lit'\ ar tl
({(\ al l'l'lltru d..J lal>lrro IJIII' rtt n-
l>rar tl l'l'.->11 ptnlido l'ull IIJ.
.\2.\ .. \dtmc,; .. l'l i>larll'u 11u JH!t'dc
prolt').!t'l' o'll PI:Jl "il'lllprt.
-t-1. P.IT RIR
1-2. R2C R.)D
B. R3.\ .\2\
-1-L C1A T - P
1-;).
C3H T6.--\
l. TlCO .\ IT
17. CJD T6T
18. C3R T -. P
19. P5C T6T
.)0.
TlC 1'6C
;')].
TIC- RIA
-.,
:J-. T4A -'-- R-1-C
;)3. T8A T8T!
Evitando la tlltima .-l' lada d .. l !.lan-
to. ;;;;_ .... P/C: ;) . J .. T::c . ,-\:lC:
.'i5. T x A - , seguidl pur .'. Cl-:\ _,
.'il. e y T.
.)4. T8C -'-
:-;( ahora . . ) ;), C.) 1>. tntuncr,; o'IIJI-
plemente ;);) , .. __ P71) 1 _ el<'.
Abandonan las blaneas.
PARTIDA NUM. 83
Gambito de Dama rehusado
Blanca:; Negras
A. Alekhine G. Marczy
l. P4D C3AR
2. P4AD P3R
3. C3AR P4D
4. C3A A2R
;),
ASC 0-0
6. P3R C5R
U na defensa practicada en varias
ocasiones por el doctor Em. Lasker,
v subsecuentemente por Capablanca
en sus respectivos encuentros con
Marshall.
Est fuera de duda que no es peor
LJUe otras y ti ene la virtud de sim-
plificar la partida, sin crear debili-
dades en el campo negro.
En el Torneo de Londres de 1922
lVIarczy prob contra m 6 .... . P4A.
recomendado por Rubinstein en el
Liirohok de Collijn. v obtuvo una
partida muy inferior. Aqu est la
instructiva continuacin dt> la par
tida:
6 . . . .. P4A: l. P.-\ X P. PR X p:
B. P x P. rUR; 9. A.'C!. :\ x P: JO.
U- 0. C::lr\: 1 l. TI A. c\2R: 12.
r\ x CD!. P x r\: 1 ~ C4TI>. TIA:
t.J.. C-+D. AzD : l.'l . A x e!. A " A:
16. C.SAD. ALR : 17. D4C. TIC: lB.
P3CD. P3C; 19. T2A. D:H>: 20.
TRlA. A4R: 21. C3A!. t\2C: 22.
?34
D4TD. D2R: 23. C4D. T3C: 24.
P3TR. A4R: 25. C3D!. A XC; 26.
P x A, T2C ; 27. TlR. D4C v el blan
co poda haber mantenido .una ven-
taja posicional ganadora con 28.
T5R.
7. A x A D x A
8. D3C
Para evitar la varia'nte 8. P x P.
e x e: 9. r x c. r x P: 1 o. D3C.
TI D: l l. P4A, C3A!. que pai'ece
darle al negro la igualdad.
Pero es preferible con esta idea
B. D2A. porque despus de la j U
gada del texto el negro no tenia que
capt urar el Caballo y pudo haber
jugado primero l .. ... P3AD y con-
tinuado con 8 ... .. P4AR.
8.
9. o x e
C x C
P3AD
En \Jut>va York. 1924, en posi-
cin idntica. Marczy jug contra
m <J. .. .. P4AD. pero despus de
10. PA x P. PA x P: ll. CxP. el
blanl'o tiene una ventaja evidente de-
bido a la debilidad del P D negro y
el control de la columna AD abierta .
10. A3D
11. o ~ o
C2D
P4AR
El stonewall carece aqu de va-
lor. porque aun suponiendo que el
Caballo negro fuera a ocupar la ca-
silla SR. podra ser desalojado con
P3AR- o cambiado por AR blanco.
Por otra parte, la casilla .SR pro-
porcionar al blanco una phsicin in-
vulnerable para su CR, siendo el AD
negro de distinto color al de la ca-
silla mencionada.
12. TD1A!
Eq;erando la maniobra 12. . .. .
C3A. a la que contestara 13. C.5R.
dndose un momento de respiro para
completar su desarrollo.
12,. P4CR
Pero este ataque que asombra dt>
un maestro de la reputacin de Ma-
rczy, compromete la posicin ya m-
segura del Rey negro.
13. C2D! T2A
Tan in-explicable como la anterior.
Relativamente mejor era 13 ... . , C3A
seguido de 14 . . .. . A2D. etc.
14. P3A P4R
Con la esperanza de forzar el cam-
bio de Damas en la jugada 18, per<1
sin apreciar bien la rplica l9" D7A! .
aunque en todo caso el juego estaba
perdido para el negro.
15. PA X p
16. P4R!
PA x P
PAxP
dt la IH de la:-
n eg-ras.
l. PA x P
18. T x T

PR X p
Considerando todava liJ. D x P.
04A. etc. Pero la siguiente jugada
del blanco destruye esta ltima ilu-
swn.
19. D7A!
Paralizando e un una sula jugada
todas las piezas negras, despus de lu
cual la situacin se hace desespe:
rada .
19.
20.
21.
T5A!
C x P
R2C
P x P
D5C
Resignndose a lo inevitable. Si
21 . ... . P.1TR. el blanco gana fcil-
mente con 22. P3T seguido de 23.
R2T y 24. C6U.
22. T xP -r 1-0
285
PARTIDA !"\\l
1
'\l. 34
Aptrtura Cuallo Caballo;
lilancu.'
H. Wolf
l. P1R
> C3.-\R
C:L\
l. .\;)(:
;). e . e
6. C:lD
A. Alekhine
PI-H
C3AD
C3A
cm
P e
l,; ta j Ll.! <tc la. i nt rodu .. ida por St-
Je,nieff 1'11 :' ll partid;t <' olltr a :-ipid-
mantl 1' 11 el Toriii 'CJ d1 l'i,:t\ 1111 .di'
1 <J:22. lltJ luf!J".it :-< u prnJH.J:->i t o. 11 :;ea
llll f(II'I l'lllp11tl '. tonlu lu lllllt'Str a la
pn, nt artida.
b nJtj<>r aqu (, _ 1' .11{. 1' L :
1' . C. ll 1' : g_ 1'1 l 1' . . \lR :
1
J.
U - - U. () tl: 1 U. IHI )_ 1"<>11 una par-
tida para d l..lanc<> .
6.
'.
P e
C - C

Evitando 1l ambi<> d1 que
podra forzado desnrts dt 7 .
. \2R: U. D-t.C . .-\. :H : 9. IHR
a. o--o
_\2U
9. P-1-AH
El Llaneo no ,.,t< la:<tant1 desa -
rrollado para poder una ini -
:i 11tiva duradPra quP sera la nica
<LII' jw<tili<'ara este avant P.
lluhil'ra ,-ido mejor reconocer la
intrfi,ieJII'ia de su 6." ju?;ada v mu-
,,-r
1
!. _\:2R :'t'.!llidu de 10. P.:J-t\D \
1 l . J-':3U, cun part ida ms u menus
i!U11J.
9.
10. n:n
o o
P4-A!
\,e.?.urando dPiinitivamente l;t po
,. .. ,lit de ,; u l'D. lo que st' ra algo
nwle,.:.to si ltuHier a jpgadu de inme-
di ato 10 .... . P3D.
.t! ;
11. P3CD
!'reparando el dsarrullo por e\
/ia/1(/etfu. para 11o la ac-
!"<.llt de w compa f' ru el AR cun 11.
l' :m u 11. P4A.
ll.
12. .-\ .:H:
1.3. TD1H
P3D
A4A
.-\ 1:1. ,- \:\J) el .negw habr a rete-
nido ,; u leve ventaja jugando 1:3 .....
IJ:-\ C!
1 :i. .\lD!
!'ara l'olol'ar .. .- \llil en -rru.
una e:; peeiahuente favora-
bl e. va que el bl anco no puede re:< -
_!uardar ;; PD de :'11 ntaquC' por la
;;ituacII de :'ll _\R.
14-. A3U
l :J. T2R
16. P3C
A-tT
TOIR
El hlanro pudo haber evitado to-
dava la pf.rdida matl'rial j ll_!ando
](_AlA. ptro t' n cualquitr forma
su ju(' /!" habra quedado inferior.
1, ... ji/,11 de 'la jug:atb lt, d, b:o"
l.la!H'[I'i_
lh. \ . \!
bt cambio asegura a l IIC!,r<> una
ventaja posicional deci"iv<t , no pu-
diendo el blanco recapturar co n la
Dama a causa de L7 ..... T x T: !.H.
D x T. P6D! y rl ne_(ro rana una
pieza: ni 17. T x. T. A x T: lS.
T x T ' . R x T: 10. H x A. A x P con
una victoria fcil.
17. P x A
18. D Y T
'19. T2A
T x T
04A
El linal <'<>JI 1111 Pe'n nwnw resul-
tantt' dt 1 (). 1 ).JB. D J): 20. P , 1 l.
.-\ " P IIU 1(' otorgara a l blam:u nlll
guna de empatar.
19.
20. IHR
D , P(40)
03R!
1m pidiendo al I.larwn desdoblar los
Peones, lo que pt'rmitira al AD unir-
se a la defensa tarde o temprano.
21. PSA
S 21. D x P. entonces 21.
_- \ x P! y gana.
21. 04R!
22. O x O!
La mejor alternativa. llespui-s del
,ambio la de lneas abiert as
para la Torre negra v la ventajosa
,; itu acin del Rey blanco ocasiona-
rn al negro no pocas dificultades
ticnicas, aunque el AD quede ence-
n ado.
22 .
23.
24-.
R2C
R3A
P :-. 0
P3A
.\lO!
El All! ha t'llmplido ,;u lllisron en
-rrll. y es importante at ri rll' lwrar pj
ala llt'recha con Peone;: para priva!
a l AD blanco de toda esperanza de
est:apar.
.,-
-;).
26.
R4H
TlA
Despus de 2(J. R5lJ. TI.]) .. : 27.
R4A 1 si 27. R6R. RlA v mate a la
si;uiente), P3TD; 28. P4TD, R2A,
el negro habra entrado a la posicin
enemiga del ala Rey an ms fcil
mente que en la verdadera partida,
estando el Rey blanco condenado a
la inactividad.
26.
27. TIA
TID
P4TD!
No 27 ..... P3C por 28. P4CD!
28. A3T P3CD
29. P4CR
Esperando a su vez bloquear el
ala Rey, lo que forzara inmediata
mente el empate; pero el negro im
pide esto al momento.
29.
30. P4T
R2A
P3C
Posiein ,, la jo,:atta .11

:288
31. TlA
o 31. PST, p X PT; 32. p X P,
TfCR! ; 33. RSD, T6C; 34. R6A,
T X p; 35. R X P, T X PD; 36. A X P,
PSR y el Pen negro ]asado gana
fcilmente.
31. P4T!
Obligando al Rey blanco a aban-
donar su dominante situacin, y por
lo tanto a dejar la pasiva resistenci a
en que el blancoJundaba espe
ranzas.
32. P x P+
o 32. PSC, p X p; . 33. p X P.
A X p; 34? . p X p +' R X p; 35.
R x P, PSTRy gana . .
32.
33. Px P+
, ..:"
R x P
R2A!
La clave! Despus de :33 .... ,
R x P ; 34. RSA, la victoria para el
negro habra sido dificilsima . si no
es que imposible.
34. P6T
O .'34. RSA, Tl TR; 3S. R4C R3R.
34.
35. TICR
36. T6C
().}
R3R! ;
TlTR
AlA
PARTIDA NUM. 85
Gambito de Dama rehusado
Blancas
A. Alekhine
l. P4D
2. P4AD
3. C3AR
4. C3A
l \iegras
O. Chajes
C3AR
P3R
P4D
CD2D
Despus de esta jugada el blanco.
aparte de la del texto ( 5. ASCl, pudo
muy bien haber respondido S. P x P.
P x P; 6. A4A! . etc., con excelentt>
posicin. Esta es la razn por la qut>
4. . . .. A2R es considerada como
meJOr.
;). A5C A2R
Despus de 5. . .. , P3A; 6. P3R.
D4T: 7. e2D, A5C: 8. D2A 0-0.
el blanco hubiera deseado evitar la
variante ' jugada 'en I partida Griin
feld-Bogolj uboff ( Miihrisch-Ostrau.
1923), o sea, 9. A2R, P4R!: 10.
P x P, C.5R! podra continuar sim-
plemente 9. A X e, e X A; 10. A3D.
Tl D: ll. 0-0. TR, con Jna levt>
ventaja posicional.. como fue jugado
por J ohner contra el doctor Tarrasch
en Trieste.
6. P3R
7. TIA
8 .. D2A
0--0
P3A
P3TD!
9. P3TO
lO. P.3T
TlR
Evita perder una jugada con lO
A3D. lo que transpondra a una po
sicin en la partida Grnfeld-Ale
khine que es perfectamente segura
para el negro (ver partida nm. sn
despus de 10 ..... P3T: ll. A4T.
Po,icin despu " de la jug;,.Ja 1().
hlanca.-.
10. P4C
Una idea muy interesante que real -
mente podra tener porvenir. Pero
su realizacin tctica care,:e aqu de
precisin. Debi haber sido en la ju
garla 9 antes de 10. P3TR que el ne-
gro. si tal fue su mira, jugara ....
P4C. porque en ese puede res-
ponder a 10. PSA con lO . . ... P4R:
28<)
11. p X P. ese con partida muy pro-
mJsona.
Por otra parte .. si el blanco en vez
de 11. P x PR abriera la columna
PAD con ll. PxPD u ll. P x PC.
esto se tornara a favor del negro. te
niendo el blanco que perder dos ju
gadas para llevar a su Rey a seguro.
Este ejemplo enfatiza nuevamente
los recursos que da la defensa 8.
P3TD! en esta variante.
11. P5A!
Mientras que ahora el negro no
triunfar en romper el centro, y la
debilidad del P AD se har sentir
tarde o temprano. Sin embargo, no
tiene consecuencias inmediatas por
la situacin bloqueada de los dos
adversarios y las dificultades que ex-
perimentar el blanco en penetrar a
la posicin enemiga.
ll. C4T
12. A4AR!
rarse en el momento preciso la aper-
tura ele la columna TR. lo que ms
tarde ser un factor decisivo para
el blanco.
15.
16. P5T
1 . P3CR
A3A
C1A
Fortaleciendo una posicin que el
negro apenas podr modificar apre-
ciablemente.
17. T2T
18. CID!
Amenazando colocar este Caball o
en 4CR. La siguiente jugada del ne-
gro intenta preparar el doble avan-
ce del PAR y as desalojar el Ca-
bailo blanco de la codiciada casilla.
18.
19. C3R
A2CR
P4A
Si esta jugada tiene la ventaja de
fortalecer ms el enroque, deja por
La nica respuesta lgica. El blan Posicin despus de la jugada 20 dt> la'
co debe a toda costa conservar el do blancas.
minio de la casilla SR.
12.
13. P x e
14. A3D
CxA
P4TD
P3C!
La mejor linea de defensa. El ne-
gro se prepara contra la posibilidad
de PSA y construye una slida po-
sicin defensiva.
15. P4TR!
No con la ilusin de un ataque de
mate. sino simplemente para asegu-
290
otra partf' al nef!rn npnrtunirlarl
para el final.
20. 02R!
Preparndose a ocupar la casilla
.'iR con una pieza blanca.
20. P5T
Esta es la un1ca jugada del ne
gro en la partida, que puede se r cri-
ticada. ya que abandona si n razn
aparente la casilla 4CD a los Ca-
ballos adversarios. Si el negro no hu-
biera modificado la configuracin de
Peones. el plan correcto del blanco
habra sido C2A. Rlr\. CDl R. Al C.
C3D V ((3Di.5R.
21. C2A
:-\hora este Caballo en caso nece-
"'Hio puede ser ll evado a ."1B v1a
+CD v :{1). ahorrando ti rmpo.
21. T (2T)2R
22. RlA
Para hacer innocua la amenaza
. . .. .'\2D seguido de A x P. v
P4R. si PI blanco ju.!ara 22. Cl( ..
D2A.
22. A.3A
23. cm
Esta jugada ele seguro no compro-
mete nada, pero la continuacin l-
f!ica era 23. C4C. sef! uido de AlC.
C3D y C!3Dt5R.
Si el negro hubiera hecho la .JU
gada correcta. el blanco habra tP
nido qut> regresar a t>ste plan.
23. AxC
Era mejor 2:3 ..... D2A
1
seguido
por 24 .... . A x C. forzando al blan-
co ora a recapturar el Alfil con la
Dama. lo que habra llevado a un
ca mbio de Damas. ora a retomar con
uno de los Peones; en ambos casos
s us posibilidades de triunfo se ha-
bran reducido a un punto evane-
cente.
En esta circunstancia el blanco ha-
bra retirado su Caballo de :->AR. in-
tentando efectuar en perfecta segu
rielad la maniobta delineada ante:".
24. o X A
Este cambio, provocando la debi -
li dad de las casillas negras en la pn
;;icn enemiga. le d<l al blanco nue-
vas pos ibilidadel' de victoria.
24. 02A
2;). 06A!
""' ,., n rk'fliJP> j, . la iu:ada 2h la.'

Una excelente maniobra que inten- "'",., ," r!e,u- .,. la jngarla dP la-
ta crear una nueva debilidad en 2TR "' ' !ras.
del adversario.
25.
26. D4T
27. p X P!
T2A
D2R
Por fin ha llegado el momento j us-
to para este cambio, pues el negro
no puede recapturar con el Pen. lo
que le permitira oponerse con 'u"
Torres en la columna TR.
Ahora el blanco tiene una ventaja
estratgica bastante para ganar, pero
la realizacin tctica est lejos de
ser fciL
27. CxP
28. D:'iT!
El blanco debe evitar cualquier
cambio que simplifique la defensa del
negro.
28. D3A
29. A2R
Las prximas jugadas del blanco
pretenden reducir a un mnimo la
movilidad de las piezas negras, para
emprender una larga maniobra con
su Rey.
29. T2CR
30. D3A CIA
:n. D3R T(IR)2R
32. C4C A2D
33. A5T!
Esta jugada conduce a una curio-
sa posicin en la cual la Dama ne-
292
gra. amla" y el .-\lfil estn

La cuestin todava requiere sol\.1-
cin, pues doblar y an triplicar
piezas blancas en la columna TR no
conduce a nada.
El plan algo complicado que el
blanco se empeiia en perseguir, que.
por supuesto. debe ser modificado
de acuerdo con las maniobras del
enemigo, se puede resumir en la for-
ma siguiente:
/." fase. - Lievar el Rey al centro.
despus del subsiguiente cambio de
Damas y Torres en la columna TR.
amenazando una rpida incursin
en el campo enemigo va .3TD.
Esta tctica ser ,,gicamente la
causa del desplazamiento del Rev
negro. lo ms plausible. ya que su
presencia en el centro consolidar
los puntos y 3R.
:!." Jase. - Obligar a las piezas ne-
gras a desalojarse sucesivamente del
ala Rey. por las tctica'
dirigidas al Rey mtsmo o a lo" Peo-
ne" adversarios I. ugada, :VJ v ti l.
Las pe rspectiva:; de ocupar la ca-
silla SR por el Caballo blanco. innH-
vilizando as al Caballo negro en
:20. aumenta an ms la dificultad
de una acc in armnica entre las
piezas negras, que ya es lo bastante
a causa del limitado espacio de que
disponen.
.'i.'' ja.se.-Finalmente. r n el mo-
mento oportuno. es decir. cuando las
piezas negras estn a la . mavur dis-
tancia del ala Rey_ doblar las T o-
rres en la columna TR.
Despus del cambio forzado clr
Damas y Alfiles. las Turres penetra-
rn en el corazn de la posicin ene-
mi ga . .
Como veremo,; por la :;ecuela; la
ejecucin de este plan estratgico
requiere no menos de treinta y ocho
jugadas!
33. C3C
34-. C30
\iu 34. R2R de una vez. a causa
ele 34 .. .. , P4R!
34.
35. R2R
36. R20
AlR
RlA
T2C
Haciendo lugar para el Re\.
37. A3A
38. TRlR
39. C4C
R2R
ClA
Amenazando 40. A x P, etc.
39.
40.
41..
R3D
D2D!
RlD
T(2CR)2R
:\rnenal'ando, despuPs de -1.2. C6T'.
la entrada de la Dama a .':iTD.
u.
42. TlTR
T2T
T(2R)2AD
Para w.;ar PI -\lfil en la ddensa
dt>l PTR cuand o PI Caball o lo a ban-
done para gua rdar la casill <t .{R.
t-3. T2T
-14. 03R
A3C
RlA
El negro, para purl er disponer de
"u,; Turres. en la defensa del ala
Rey. :;e pr opone defender el PAD
con el Rey, pero esta maniobra de-
manda mucho tiempo v el bl anco ya
est li sto para el asalto.
:t-5. TDlTR .R2C
i6. R20 T2R
-t-i. C30 C2D
i8. A5T!
Po>ici'm despus dv la j ugada .)11 .,. la>
negras.
<:on es te cambio de la mejor pie-
za del negro. el ],]anco adt-
!anta u11 gTall paso.
48.
-1.9. A A
TlT
P x A
Despus de 49. D x A su PTR
sera ms tarde dif cil de defender.
50. T7T T(lT) lR
La def'ensa del negro es por el mo-
mento adecuada, pero la siguiente ju-
gada del blanco revela las dificulta-
des de la posicin enemiga.
51. C5R!
La base de esta jugada descansa
en el hecho de que el blanco por
primera vez en la partida puede con
siderar provechosamente la recaptu
ra con un Pen en 5R.
En verdad. si 51. .... e X e; 52.
PA x C. DlA: 53. D5C!. y para co-
menzar el blanco gana el PCR.
La cont estac in del negro es, por
lo tanto. forzada.
51. ClA
52. T8T!
Ahora la posicin exige cambio cl;e
Damas y no de Torres.
52.
53. C3A!
T2C
TlCD
Para asegurarle libertad de movi-
miento al Caball o, en caso necesario.
54. ese T2R
El negro est indefenso contra la
j ugacla del blanco.
55. D5R!
Despus del cambio obli gatorio de
!Jamas. la doblada de Torres en la
ol'tava fila ser decisiva.
,');).
56. PA x D
57. T8C
D x D
RIT
P5C
Con la espera nza ele obtener una
ltima posibilidad despus de PT x P.
Ti2RI2C.
58.
59.
60.
61.
T(lT)8T!
PxP
R3A
C7A!
T(2R)lR
R2T
R3T
Ms enrgico que la plausible 60.
e X P. Ahora el blanco va directo al
mate.
61.
62. C6D
63. TlT!
64. TlT!!
TlT
T(lR) lC
C2D
l-0
Posicin final.
PARTIDA NUM. 86
Apertura del Pen Dama
Blancas
A. Alekhin,e
l. P4D
2. P4AD
3. C3AR
Negras
Sir: G. A. Thomas
C3AR
P3D
P3CR
Esta vieja defensa est ahora muy
de moda en Inglaterra. L,os dos cam-
ingleses, F. )'.ates y Sir
Gerge Thomas, han una
predileccin por justificada por
numerosas victorias.
4: P3CR
5. A2C
6. 0-0
A2C

C3A
Esta jugada, sugerida por Burn
en vez de 6 .... ,. CD2D,
hasta 'entonces, pretende forzar . al
blanco a revelar sus intenciones en
el centro lo antes posible;
Sin embargo. no parece bastante
para igualar.
7. P5D
La continuacin .ms enrgica y
tambin la mejor . .
La derrota que Yates en una ron-
da. previa me, infligi en centelleante
estilo, no hi2o vacilar mi opinion en
lo ms mnimo respecto a esta ju-
gada, viendo que yo perd una ven-
taja posicional que ya haba adqui-
rido debido a varios errores tcticos.
7.
8. C3A
ClC
P4R
Esta jugada aparentemente plau-
sible no es ciertamente la mejor, por
que permite al blanco abrir el juego
con un cambio central y aprovechar
as su desarrollo superior.
Ms de acuerdo con el espritu de
la apertura era 8 .... , P4TD seguido
de 9. .. .. CD2D o C3T y 10. . .. ,
C4A, como jug Yates en posicin
anloga en la partida citada.
9. P x P a. p.!
Esto libera el juego negro slo en
apariencia, pues si retoma con el Al-
fil , el blant:o contesta lO. C4D! con
notoria ventaja; y si recaptura con
el Pen. ms tarde o ms temprano
se ver forzado a jugar P4R, para
librar su AD. que debilitar el cua
dro 4D y le dar al blanco seala-
das posibilidades en el centro y en el
ala de Dama.
9. PxP
lO. A5C
Para cambiar Alfiles con 11. D2D
y A6T. o en otra forma para proTO
ca r la rplica lO ..... P3TR. En am-
29S
lws cas"s s debilita la wsicin del
Rev nerr".
10.
ll. 020
12. TDID
C3A
OlR
Para enfrentarse a 12 .. ... A2V
con 13. PSA
1
12.
13. A6T
14. A X A
Po.-ici,n .... dt b ittf':ada
negra-.
1 ;). Ci( :H:
i .'
TIC
D2A
O x A
Un puesto mll\ fu,rtt a estP Ca'
bailo. que no puedr desaloja do
comprometer la posicin del Rev
negro.
En adici n a esto. esta jugada
::er el preludio a una ofensiva' en
el centro, comenzando por P4AR. lo
que pmducir un contacto de
Peones, siendo la rplica P4R prc-
ticamente forzada.
).9(i
J.'l.
16. C;)D
P4R
cm
Para provocar P:)R v ast desarro-
llar el Afl con la ranancia de una
jugada.
17. P.3R C3A
IJe;,: pus de 11. C3R la rplica
lB. P4A! habr'a sido a1 ' ms fuer-
te. por ejemplo: 11 ..... , C:3R : 18.
P4A!. e x Ct4CI: 19. P x c. e x e:
:zo. A x e+ . RIT: 21. T x r + .
D x T; :22. Tl AR y el blanco tiene
una posicin ganadora.
18. P4A!
19. TDIR
20. P4CP!
ASC
TDIR
Con el objeto de desalojar el CD
adversario. para dar al AR blanco
mximo de eficiencia.
20. P3TR
Para defender su ala de Dama con
t:\ito el negro no: tiene nada mejor
que expulsar las piezas blancas dt'
us dominantes posiciones.
21. C x C -l-
22. C4R
23. PSC
24. P5A!
T x e
T(3A) lA
CID
mejor que intentar ganar
un Pen con :2.'i. DST, lo qut' habra
dado al negro suficientes oportuni-
dades, por 'ejemplo: :24 ..... P x P:
25. PC X P. A4A : . 26. C:2A; A:3R!
24.
25. e x P
26. P4TD
PO x P
AlA
El blanco ejerce ahora una fuerte
presin en el ala Dama por la cual
el negro no tiene cum pensacin.
Sin embargo. 26 .... , R2T en vez
de la jugada del libro. habra pro
ducido un problema de, gran dificul.
tad para upunente. mientras que
contra la contestacin real el blancu
puPde emprender una potente ofen
:-:;.vtl.
26.
)-
_,.
060!
P3A
Esta ent1 ada ele la, Dama es muy
fJ blarwu ahora amenaza
:ZU. ll8C'

-.
28. C4R!
P3C
PR X p
Ya no hay por ms nada mejor.
2H . .. .. PA x P o 28 ... . , P4A, indi-
cadas por muchos anotadores con
sorprendente unanimidad, ha b r a
condtwido a una inmediata catstro
fe despu;s de 29. P x PR! amena
zando :30. CA ' .
29. p X PAO!
Este Pen. defendido por el .-\H..
decidir la partida a favor del blanco.
29. T3R
30. 050
.-\.mcnazand(J 31. A3T.
30.
R2T
Posicin tk la jugada Jo d, la:-

:H. C60!
La jugada ganadora, c uyas conse-
cuencias en la variante principal hu-
bieron de ser analizadas con doce y
quince jugadas adelante.
:n . A3T!
dt' la jugada dt la ...
l>lan,a.
}l){
La rplica que crea ms dificulta-
des al blanco.
Si 31. . . . , D2AD, entonces sim'
plemente 32. TlD! , reteniendo ~
Pen pasado. con posicin ganadpra'.
32. T X p
33. PC X T
33.
TxT
D2R
Como en la partida nm. 66, mi
oponente me facilit la tarea, e hizo
superfluos a mis detallados anlisis
que me haban llevado ms de media
hora.
La variante principal considerada
para m era la siguiente:
33 .. . . , D6A!; 34. TlD! ' T X P!
(s 34 .... , D x P+; 35. RlT y ga-
na); 35. D2D!, D x D (si .35.
:
D4A; 36. D2AR); 36. T X D, T6AD;
37. C4R!. T8A + ; 38. R2A, CxP;
39. T7D + , RlC!; 40.C6A f. , RlA;
41. ASD, C2R; 42. TSD -+ , R2C;
43. C8R+ , R2T; 44. T7D, T7A+;
45. R3A, T7R'; 46. A4R y el blanco
gana una pieza y la partida.
34. TID
35. C4R!
36. D5R!
T x P
C3R
Ganando por lo menos la calidad.
36. T6D
37. TxT Ax T
38. C6A + RIT
39. C5D+ D2C
40. D x C 1-0
. ;_,:-.,
Tor:neo Mayor Abierto de Portsmouth
(Agosto de 1923)
PARTIDA NUM. 87
Gambito de Dama rehusado
Blancas iVez:ras
A. Alckhine Dr. A. Vajda
l. P4D C.3AR
2. P4AD P3R
.3. C3AR P4D
4. C3A A2R
;:) ,
A5C CD2D
6. P3R 0--0
7. TIA P3A
8. A3D P x P
9. A .; P C4D
lO. C4R
.-; ,
10. A x A. D x A; 11. 0- 0 no le
da al blanco ninguna ventaja y tam-
poco 10. A4A, probado por m con-
tra Selesnieff en el Torneo de Pis-
tyan de 1922 .(ver partida nm . . ')4)
es mejor ; por eso esperaba asegu-
rarme ui1a ventaja co1,1 la jugada del
texto.
Pero aunque en la preSente parti-
da el resultado me fue favorable. por
la tmida rplica de mi oponente.
anli sis posteriores me han conven-
cirl o de que lO. C4R da al negro
bastantes perspectivas.
10. P3TR
Despus de esta jugada, el blan-
co, sin correr riesgos, logra su come-
tido, que es conservar al menos tem-
poralmente tres piezas menores. una
consideracin importante a causa de
la enredada posicin de mi adver-
sano.
La continuacin correcta era 10.
04T t- !; ll. RlA! l si 11. R2R, : Ih
variante que sobreviene es an ms
fuerte!, ll. .. .. P3A! ; 12. A4T.
O 2D i3C; 13. A:K. ese! y el ne-
rro ti ene. la ini ciativa.
EEta es la razri por la .que 10.
C+R es p e n ~ recomendable. Sin
embargo, es j ugable despus de lO.
A X A, o X A ( no lO . ... . e X e: ll.
.\ x D. ex o: 12. A 7R, TIR: t 3 .
. -\3T y ganai; 11. C4R, DSC ; 12.
020, D x O+ ; 1:3. R x O y el juego
blanco rs. evidentementr. preferibl e.
299
1 Comparar .\lt'khine-TreYbal. Baden-
BadPn. IIJ2.') '.
\o SP J>UPllP ne/o{al'. "in embaq;o.
'[liP rl cambio dP Dama en psta V<
riank aumenta las dP
rmpat!' del nq!ro.
ll. A X A
12. 0-- 0
13. C3C
Preparando P4R.
13.
D x A
P3CO
T10
l'c"icilm dc;Hlfo<' clP la jugarla l.'l ck la'

11. AxC
Aqu fui vctima de la simplifica-
cin deliberada, debido a la influen-
cia de ciertos crticos que han soste-
nido que busco complicaciones "a
toda costa" en detrimento de las so-
luciones clants v simples. Pero la
exageracin de esta cualidad no
siempre es favorable. porque la ven-
taja asegurada por el blanco despus
de la jugada del texto. !racias al
:wo
control de la columna AD, no ha-
hra sido bastante para triunfar con-
tra una defensa absolutamente co-
rrecta.
Por el contrario. la cqntinuacn
l4. P4R. Ct4Di:)A l. n 14 ..... C5A:
l.). D2DI; l.'J. TlR amenazando ml'
tarde P.5D o tambin 1.). P.5R se-
guido de C4R. 6D, habra otorgado
perspectivas ms favorables aunque
menos definidas que rn la partida
real.
La eleccin entre las dos variantes
es sobre todo una cuestin de estilo
y yo pude haber perdido medio pun-
to por no seguir mis naturales incli-
naciOnes.
14.
PAx P
15. 04T!
Impidiendo 1.5 ... .. A3T y amena-
7.ando 16. T7 A, que no habra sido
efectivo en la jugada l.S por l.S .....
fBD.
15.
16. C5R
17. T3A
C1A
A2C
P3A
Este ligero debilitamiento del En-
roque era inevitable. ya que el Ca-
ballo blanco estaba en situacin muy
dominante en .SR; pero la posicin
negra es bastante slida para resistir
este debilitamiento.
18. C30 020
Para oponer Torres en la co
lumnH AD, lo que le habra permi-
tido igualar de haberse cumplido s1n
inconvenientes.
19. D3T
20. TRIA
21. P3T!
A3A
TRl.\
Absolutamente esencial. como
tarde se ver.
21. A4C
22. C4A
Amenazando ganar rl PTD df'>'
pus de cambiadas todas las
22. P4TD
Es curioso que esta plausible j u-
gada lleva a la inevitable prdida del
juego. 22. . . .. P4R tambin sera
malo por 23. ( X p!. etc.
Por otra parte, 22 ..... T x T: 2:3.
D x T, A3T! o 23. T x T. P4R. ha-
bra dado al negro una defensa sa-
tisfactoria. por lo menos temporal-
mente.
23.
24-.
25.
TxT!
TxT
D6D!
T x T
D. x T
La Dama blanca entra al juego
contrario con un efecto decisivo. El
negro no la puede desalojar. t'stando
restringida su movilidad por la ne-
cesidad de defender su dbil PR Y
PCD.
25. A3A
o .2.5 .. ... 26. nsn. etc.
26. C(3{:):1T!
t ' n inesptr<tdo dt' mate co-
nwnzarHlo pnr 2. e X PC!. R X e:
'28. DR ReY juega: 29. C.'iT y
f!ana.
Como un resultado directo de es ta
jugada. la Dama blanca ocupar la
casilla BCD. que ;;u oponente estar
obligado a cederlr: y corno un rr
;.;ultado indirecto el negro debr avan-
zar su PCD. qur abandona la casilla
SA D al Caballo hlanco.
26.
27. D8C
D2D
P4CD
Si 2 ..... D2C. 28. DSD.
R2A : 29. P4CR amenazando :30.
P4TR y 31. PSC. con fuerte ataque.
28. P4C!
'io 28. C3D de tina vez por la
po,iblr rplica 28 ..... Dl R.
28. R2A
29. C30
:\o 1
Amenazando ganar un Pen con
:29. C.SA. D2R; 30. D6C. etc.
29.
. ~ 0 . CSA
.11. 06C
PST
02R
AlR
Las piezas negras estn congre-
.!ndas en torno al Rey como un re-
bao de ovejas alrededor del macho
an lf' s de la tempestad!
. 32. C4A!
El segundo Caballo blanco toma
el mismo camino que el primero para
entrar en poEicin enemiga por tl
hueco en el ala Dama (SAO)
32.
Una jugada desesperada.
33. C(4A)30
34. C7C
.35. P X P
36. C(30) SA!
P4C
P4T
PxP
R2C
El blanco se reserva la opcin de
ganar un Pen con C6D, amenaza
que el nr"ro no puede evadir y que
se hace ms cierta por la jugada' del
texto .
. 36.
37. C60
38. ex Pe
.39. 07A
40. C60
41. CSA
P4R
A3.C
C20
AlR
RlA
02T
O 41. ... , D2A; 42. 060 - y 43.
C6T + ganando la Dama .
42. C6R+
4.3. 080!
Pw;l'<n fina l.
R2A
1-0
PARTIDA NUM. 88
Gambito de Dama rehusado
nlanca.1 Negra.,
A. Alekhint A. West
l. P40 C3AR
2. P4AD P3ll
:w2
3.
4.
;'),
6.
'
8.
C3AR
C3A
A5C
P3R
TIA
A 3D
P4D
A2R
C020
0 --0
P3A
TIR
hegru deja eseapar la oportu-
nidd de jugar 8_ ... , P x .P seguido
de 9. . . .. C4D antes que el blanco
haya enrocado. porque despus de
la ; jugada deL texto . no tendr. xito
en librarse con .... P4R.
La jugada Tl R es solamente de
considerarse antes de que el AR
blanco se ha movido. por ejemplo :
st el negro jugara 8. D2A.
9. 0- 0
lO. A X p
ll. C4R!
PxP
C4D
Una jugada muy natural. El blan-
co nu tena que temer la variante
. .. . D4T + : R2R o lA.
ll. A X A
12. C(3A) X A
:j.
::ii L2. . ... .. P4AR 3. D.ST!.
i>3TR: 14. D7A _,_ . Rl T: L5. C6D.
J2If; 16. ex PA!
l.:s. C3C!
Cuaulo .H' posee mayor libertad
de mouimiento que oponente -1'
e.1 el caso .del e., buena
est rategia retener el mayor nmero
posible de piezas en el tablero para
.sacar el mayor provecho de esta fi.
bertad de acdrz.
13.
14-. C3A
15. A3C
P3TR
C3C
. C(3C)2D
El negro desea reforzar la jugada
.... P4R- pero, como veremos. es
demasiado tarde!
En una partida de exhibicin J u-
gada en Pars en fphrero df' 19:2:2.
Znosko-Borovski aduptfJ l.'i . .... A2D
contra m, pero tampoco co n resul-
tad o satisfactorio.
Aqu est la continuacin de esa
partida:
16. C.SR, D2R; 17. P4A. TDlA:
18. D3A. T2A; 19. C:2R
1
AlA; :20.
C3D, C1 3Cl2D: 21. C\A. y el blan-
co amenaza un fuerte atar u e contra
el ala Rey comenzando por P4CR.
etctera.
16. P4R
El blanco no slo no intenta im-
pedir la siguiente rplica con J .
P3TR. peru rPconocie ndo ,: u futili-
dad bu,;ca pr ovocarlo.
16.
Facilitando la tarea dr oponen-
te. aunque e n todu caso el jue,u
blanco est estratgicamente !finad(/.
17. P x P C5C
18. P6R!
Lu ms simple. Pen negro de
es un nuevo obstculo en el des-
arrollo ya de por s laborioso del
negro.
18.
19. C4D
20. P:nR
21. P4A
P x P
cc:m)
1
tR
CJ.\
C:!A
... de la 21 dt

22. RlT
E,;ta y la jugada . a pri-
mera vista incomprensibles. forman
la preparacin necesaria para el ata
que decisivo. Proviene n del siguiente
razonamiento:
l1 El blanco debe ga nar la par
t ida si logra la formacin : Caballo
en .'iTR y Dama en ctCR. Pf'ro este
plan es por el momento impractica
ult'. porque e l oponente. des pus de
22. PSR. C4D. Hmenaza C6R.
21 Por otra parlt'. ] llama blan
ca. cuarHI" j Uf!;arH. no prote!eriH al
Caballo trt ID. quf' amenazara "''r
capturado con un jaque.
Por dio la jugada del lt>xlo t'\ l .t
t>s t a ltima tonti n.?trwi a. \ Lt '
guit>nte impidf' la anHnaza del Caha'
llo negro 1 C6R'i.
Des pus dt> esta explicacin la
ma ni obra linal se re vela por ,.. sola.
22. P4-TD
Deses perada. como cua lquiera otra.
::o 1
23. T3AD!
24. P5R
25. C5T!
03C
C4D
La clave de la maniobra decisiva.
:-; 2.s . ... , ex T ; 26. D4c. P4C: n.
(Jl.\ +. RlA; 23. p X e y gana el
ldanco.
)-
_;:,.
26. T3C
27. 030
T2R
CIT
Amenaza ndo 28. :\2A u A x C.
cu ntra lo c ual el negro est inde-
fenso.
)""
-1. D2A
dt:!"pUt:!'- dt> la jugada 2; .\1' la ...

:!H. A C!
Cayendo Pn l espejismo dt tlllil
bella variante iba a jugar aqui 2B .
. \ l D. C5C: 29. D7T .... ! ! . R X D;
T x P .. ! T x T; 31. C6A- .
R3C: 32. A.ST .;..
Pero. primero como la jugada 2U.
C.SC no es forzada. y segundo la j u-
gada del texto conduce igualme'nte al
mate, me decid por lil l:ontinuacin
forzada y lgica.
28. PR x A
29. C6A :.
Si ahora 29 . .... RL\; 30. D'i'T.
u 51 29. .. .. R2A.: :30. T X T - y
mate en dos.
29. l-0
PARTIDA NUM. 89
Apertura irregular
!JI ancas Negras
A. Alekhine
l. C3AR
2. P4CO
J. A. j. Drewitt
P4D
Una inriova in de la esc uela
1 Rti, Bogoljuh6ff.
Griinfeld. 1 qu ti e ne una
predileccin 1 a veces llevada al ex -
l' esu 1 por el desa rrollo de lo>'- Alfiles
en las diagnales mavore".
La jugada :2. P-ICfl intenta e,sta-
bl rce r un :Jiandiello rn
;liada., Siel negr" replicara. i':onw
en' ' la presente ,artida. P4AD. el
blant }' puede la m a yo ra
de PeJ nes t'JI el nn Px P.
es de mucha mayor importan-
eia que la mayora df_- PeorH's en el
ala Dama. on lo que :;e lwce mucho.
aunqw, slo ofrece muy probl emti-
l'as pusibilidade,. en el final.
2.
3. A2C
l. P3TO
P3R
C3AR
p,iA
5. p X P
6. P3R
7. P4A
8. P40
A ...: P
0- 0
C3A
A3C
Parect' ms plausible B ... .. A3D.
aunque en este tambin el blan-
co 11btiene muy buen juego con 9.
CD2D. TIR: lO. P.'i -\. A2A : ll.
_-\SC'
9. C020
lO. .-\30
02R
TlO
::-ii 1 O. .. .. ,\:2A. prewrando ....
P--1-R. f' l hlamo tiene a s u t>leccin
las complicaciones result a ntes de ll.
C')R 1 la ms simple 11 . P-m.
11 . 0-- -0 .UD
12.
.- \provec- hndose del hec ho de que
la mejo r casilla de retirada para el
CR >'.l:'r ocupada por el _-\j) 1 des-
;u,: de 12 ... .. e XC: 1:1. p X Cl.
>
1:-J. P4A
U. TOlA
AlR
TOlA
C20
I::sta jugada ,ermiti r al blanco
obtener una ventaja decisiva. El ne-
gro. amenazado por todas partes_ ya
1111 ti ene defensa adecuada.
l' osicin deopt!t: , de la jugada de la
negras.
l.'l. C >: C(6A)
Con este ines perado cambio de ,;u
pieza mejor situada, el blanco toma
ventaja inmediata de la enredada ,; .
tuacin de las _piezas negras.
15. T x C
:;i 15. - P x C. entonces 16. P.S,\ .
A4T t o 16 ..... A2A; l. fHT1:
l. C3C. A2A: 18. A3A. TIC: I<J .
C.ST. Cl A; 20. D4T. v la explota-
cin de la ventaja blanca en el ala
Dama es meramente cuestin de tc-
ruca.
El negro con e>sta j u_!ada prepara
un sacrificio de Caball o que a pri-
mera vista parece no desprovisto de
oportunidades.
16. P5A C x P
Prcticamente forzado. pues s i 16.
A4T. entonces l. C3C. A2A:
18. A.'C ganando el cambio.
Ii. P x e
Ax P
El negro ha ganado dos Peones
por el Caball o y parece ciertamente
que capturar otro Pen. pero el
blanco concluye rpidamente la par-
tida con el siguiente sacrificio, que
t'S la clave de la jugada 15, ( X (
16.-\.1.
18. T3AR!
19. T X T
Ax P
AxT
l' o,;il"icjn de la jugada Jlj d<" Ja,
negras .
20. A X p -'--
I::ste sacr ifi cio de los dos
ti ene sus precedentes en las partida,;
Lasker-Bauer_ Amsterdam. 1889. v
'\iiemzovitch- Tarrasch. San Peters-
burgu. 191 -1.
Es interesante en la presente par-
tida cmo el blanco ha disfrazado
su plan de ataque hasta el ltimo
moment, di stra yendo a su oponente
con demostraciortes en ambas alas.
20.
21. T3T +
22. A x P!
RxA
RlC
Si ahora 22. . . .. p;jA. el blanco
no se contentara con ganar la Dama
por Torre y Alfil sino que jugara:
23. A6T!, D2T; 24. DS:T. A 1 A;
25. D4C +. A2C; 26. A x A y gana
el blanco.
22. .. ; l-0
' i
307
Partida!! de exhibicin y simultnea"
PARTIDA NUM. 90
Gambito del Rey rehusado
1 por trasposicin de jugadas\
Segunda de una serie de partidas
de matCh* jugadas en Berln, junio
de 1921.
Negra5
.
Era ms fuertf' 6.
7. ASC, entoncP>< i.
A x e-j- . P x A: 9.
.-\;)(.
.A.:1R. V
P:-ITD : g.
1>2R. p X p
1
con juego m " o meno" igual Spiel -
mann-Doctnr S. Tarra"ch. Pi,-tyan.
1922). Despus de la jugada del t!'X
to el blanco nbtierw una ligera ven
A. Alekhine R. Teit"hmann taja ele posici ('n .
l. P4R
2. C3AD
P4R
C3AD
Como ya hemos dicho, la mejor
jugada es 2 . .. .. C3AR seguido,
. 3. A4A. por 3 ..... e X P!
. 3. A4A C3A
4. P.3D A4A
S. P4A P3D
.
El ha c: onducido a posic.in
segura y prometedora el Gambito del
Rey por traspMici(m rlc
* 2 ganadas. 2 la hlaf" 2
wrrlirlaf'.
7. C4TD
La nica jugada correcta.
Por otra parte. la vieja jugada 7.
P3TR es inadecuada. a causa de 7 .
. . . , A X e; 8. D J( . \. p X p! 1 pero
no 8 ..... CSD; 9. D:-3C!. D2R; lO .
PxP, P xP; l.l. Rlf> con In mejor
partida); 9. D x P (si 9. !\ .. P.
CSD; 10. D3C, Cff'J. C4R. y el
blanco, en vista de la amenaza l.J .
. . . , C4T, no tienf' forma de evitar el
cambio de su AR, de lo cual
el negro ha salido el e todas las di -
ficultades de la apertura.
7.
Apenas usual y ciertamente no la
mejor. La jugada anterior de su
oponente mostr claramente la inten-
cin de eliminar el AD. y por ello
era ftil obligarlo a hacerlo.
Una variante interesante. que. sin
embargo. es ventajosa para el blan-
co. era . _ ... A x C; tl. D x :\, CiD:
9. DlD. P4CD: 10. A X p . - R X A:
11. e X A, p XC: 1:2. p X p seguido
de 13. 0-0 + y el blanco tendra
formidables posibilidades de
aparte de los dos Peones por la piP-
za sacrificada.
En una partida Alekhine-0. Ten-
ner t un aficionado berlins l. jugarla
en Colonia en 190/, el ltimo conti-
nu ..... P x P: 8. C x A. P x C:
9. A X p_ C4TR: 10. A3R. C4R'?:
11. ex c. A x n: 12. A x P + _ R2H:
1:). A X p +. R3A: 14. 0-0 +-
R x e: ts. rsA . + _
Relativamente mejor Pra
A3C o ..... 0-0.
-
l
s. ex A
9. 0-0
10. P3TR
PxC
D2R
Asegurndose la ventaja rlt> fl,"
contra dos
10. AxC
11. DxA 0--0
12. A3R PxP
13. D x P C4R
14. A3C TD1R
Otra prdida de tiempo. que com-
promete seriamente la partida
La siguiente era igualmente desven-
tajosa: 14. --- PSA: 1.5. P x P.
16. ose!. 1) X p: 1 _ TDl R con 1111' -
jor partida.
Por otra parte. 14 . . ... TDl D el'
claro que habra sido mejor. porque
hara el avance ele los Peones cen-
tral e;c blancos ms difcil.
D2A!
Con la doble amenaza 16. A x P y
16. ,\.')C.

16. TDlD
17. P3A
C(3A)2D
P3CD
Preparando 18. P4D. contra lo
cua l no hav defensa. La derrota del
negro en partida puede ;o;er atri-
buida al hecho de que sus Caballo;-
carect>n de base:- f' n el centro. \' eso
f'n una pusicin dt' f'Sta clast' signifi-
l'a gran Vt'n taja para el qu<' poseP
do" _-\ 1 fiJe,..
17. C3C
IR.
La primera jugada de un nuevo
agrupamiento. cuva conclusin dar
al blanr:o una part ida ganada. El
A fl blanco va a ser colocado en 3CR.
del' de donde ejercer presin sobre
rl Pen negro de 2AD. que ser de-
bilitado an ms por la inminente
apertura de la col umna Al) despus
dr P4) del blanco.
Durante toda la ejecucin de este
plan el neg ro se encontrar reduci-
do a la pasividad total.
l8.
19. A2AR!
20. A3C
21. P40
22. p X p
23. P50
24. P4TR!
RlT
TID
C(20)4R

C3A
C(3A)4R
[st<i amenaza de ganar una . p!Cza
obli ga al negro a pos i-
cin an m>. permitiendo as a la
Torre blanca penPtrar a ;; u JUego.
24.
04A -
25. R2T
"\io 2.5. A2A a causa de 25 ..
n:m.
Evidentemente forzado.
26. TIA
27. T6A
P3A
D3D
D2R
:,- -
Si 27. '" ' D2D ; 28. D X D, T X D;
29. P.5T. ese +; :10. R3T.
:31. TRl t\ y gana.
; 1 ()
1!8. T6R!
29. P5T .
30. D3T
D2D
C2R
C2A
Otra vez forzado. por la doble
amenaza :11. A X e V :)] ' PT.
31. A4AR
32. D3AD!
P3T
cm
Pe rmitiendo un sacrificio decisivo
:12. .. .. Tl A era algo mejor. a lo
que el blanco habra continuado su
ataqur ranadnr con :n. D4C: y :14.
.-\4T.
p.,,, .,,n ., . !;, jugada de la

33. A X P!
Poniendo fin a toda resistencia.
pues si 33: ... P x A; 34.TilA'J
Rl e; 3.5. DJC + y mate .. en unas
pocas ms.
. '

e x PR
U na jugarla desesperada.
34. T x e
35. , OlA!
Cx P
Si ahora 35 .. .. P x A: 36. A x C.
D X A; 37. D X P .e . RlC: 38.
T4C + . R2A: 39. f) x P -'- v rana.
35. l-0
.PARTIDA NUM. 91
Ruy . Lpez
1Cuarta de una serie de partidas de
match jugadas en Berln, junio L92l.
Blancas
A. Alekhine
l. ~ R
2. " C3AR
3. A5C
4. A4T
5. 0-0
6. P4D
. 7. A3C '
s; ,:' pxP '
9 ~ : P3A'
1. A:3R!
Il. CD2D
Negras
R. Teichmann
P4R
.C3AO
P3TO
C3A
Cx P
P4CD
P4D
A3R
A2R
o_:_ ~
A5CR
E1>ta lnea de defensa no es adecua-
da a causa de la siguiente maniobra
del blnco, inventada por el aficio-
nado holands Van Gel der.
Es preferible ll. .e X e y. 12. ; .. ,
C4T. Por otra parte, 11. ... , P4AR
no es aconsejable ,en razn de 12.
p X p a. p. , e X RJ 3A); 13. ese!'
A4AR; 14. C(2D)4R! con ventaja
para el blanco.
12. ex e
13. 050!
P xC
DxO
Si 13. . . . , P x e: 14. o x e: 15.
O x PeR 020; 16. D3C y el blan-
co tiene en la columna CR abierta
excelentes perspectivas de ataque.
Despus del presente cambio de
Damas. el juego queda algo superior.
gracias a la debilidad del ala Dama
contraria.
14. A X D
15. A x e
16. R xP
17. P4TO!
P xC
P x P
TOlO
Tan pronto como el blanco logra
jugar este golpe. ;; in inconvenientes.
en esta variante dt> Lpez. obtiene la
ventaja . .
17. , .: P3A!
lj:l negro, muy; correctamente, pre
fiere in,tntar un\.contraataq u c. basa-
do en la situacin algo expuesta del
Rey blanco, antes que una defensa
laboriosa y sin j)romesas con 17 . . ...
A20.
18. PT X p
Naturalmente no 18. P x PA.
T X p; 19. p X P. p X p: 20. A X P.
T3CR!
L8.
19. A X p
20. A4A '-
PTxP
PxP
Con el doble propsito de:
11 Apartar al Rey del cen
tro, con miras a un finaL
21 fmpedir al AD negro retirarse
a 3R.
20.
21. P3A
22. TST
RlT
A4T
Cun jugada. que accidental
mente ataca el PR negro, el blanco
realmente intenta ,.,Hisolidar la posi-
cin de su RPy con A.5D v A4R, y
ms tanlt' hacer uso de su mayora
de Peont's t'n el ala Oama.
Para frustrar este plan el negro
descubre un ingenioso recurso que
empero no basta para i!ualar la par-
tid a.
22. T8D!
llt',!:!Ta .. .
:\ 1!
Aparentemente tan discreto como
elegante, ya que es difcil prver
cmo el blanco, con el poco mate
ra! que le queda, puede asegurar la
victoria en el final contra fuerzas
iguales.
23. ASO!
La nica manel'a de mantener la
ventaja. porque la captura del PR
.;lo conducira a tablas: 23. T x P ,
T X T: 24. R X T, T X p : :25. A2A,
-\.5T; 26. T X A, T X:\+ : 27. Rl c.
TSA.
2.3.
24. R X T
25. A X A
26. R2R
27. R3D!
T x T
AxP
'fx A+
. ' TIA
La primera jugada de un plan es
t ratgico ganador -el blanco, en vez
de tomar el PR enemigp. in-
movilizarlo y hacer ello para
limitar el radio de ac:cJI del AR ne
!To. despus de lo cual el avance de
'''" Peones del ala Dama. decidir la
partida en favor del b.Janco.
27. UIC
::-ii t'l negro hubi era sabido tiem
>o las intenciones de sil enemig;1. y
lo.' p<ligrns a t(ue est expuesto. e;.
ro hahle que se habra librado inme
el i ata mente del erbarazoso Pen con
. . . .. P.'iR ! . lo quelr habra
"tor!adu posibilidades de empate .
28. R4U!
. TlC
IJespus de esta intil jugada, el
juego negro se hace desesperado.
Pero hasta la mejor jugada sera in
adecuada, por ejemplo: 28 .... , T8A:
29. RSD (no 29. T7T, T8R amena
zando 30. . . . . T x A + ). R2A; 30.
T7T.
29. P4C R2A
30. P5C
l'o,.it (n de la jutarla 3.) de ' '"
negra'.
El avance de los Peones se hace
irresistible.
30.
31. P4A
32. T7T
R3R
R2D
A3D
Con la vana esperanza de sacrifi.
car el Alfil por los dos Peones. des
pus de 33. PSA.
33. R5D!
Preparando la siguiente jugada.
que, hecha de inmediato, no sera
tan fuerte por la rplica 33 . . ... R3A.
33. P5R
Demasiado tarde!
34. P6C!
Decisivo, pues si 34. . .. , A x P;
P.SA, RlA; 36. R6A. p X p; 37 .
. T -< P! y gana.
34.
35. P5A
36. R4A
TlAR
T4A+
1-0
PARTIDA NUM. 92
Apertura Inglesa
1 Pa1tida exhibicin jugada en
Rerln. julio. 19211
Rlancas Negras
A. Alekhine F. Samisch
l. P4AD P4R
Contestando a l. P4AD con l. ....
P4R el negro cumple el deseo del
blanco de jugar una Siciliana con
una jugada de ventaja. Como contes-
tacin a la primera jugada del blan-
co el negro tiene la alternativa entre
varias continuaciones buenas : l. ....
C3AR: l. .. .. P3A; l. ... , P4AD. V
l . . . .. P4AR, la defensa
siendo ms jugable para l por el he-
cho de que el blanco va ha avanzado
su Pen a 4AD.
2. C3AO C3AR
Tambin es de co nsiderarse 2 . . ...
C3AD. con la int encin de desarro
llar su CR a 2R. despui>s del J:anchet
lo del AR del negro.
Es cierto que contra esta jugada
el blanco no est obli gado a jugar
:3. P3CR. viendo que 3. C3A. segui-
do de .:J.. P.:J.D parece preferible.
3. P3CR P3CR
Referent e a :3 . .. .. P4D ver la par
tid a nmero 8.
4 . A2C
.") . C3A
6. P40
A2C
P30
P x P
preferible conservar la confor-
macin de Peones intacta jugando 6.
. . .. CD2D libre de alterarla en mo
mento ms opo rtuno.
7. e x P
8. 0- 0
9. P.3C!
0-0
C020
posicin anloga. salvo que no
haba ocurrido el cambio de los Peo
nes centrales. hice la jugada ms d-
bil 8. D2A contra la cual el
Rti. en Pist ya n. 1922, igual con 8 .
. . .. P x P: 9. ex P. C3C: 10. D3D.
P4D!
Tal vez 9. P3C es 1<1 nica que con
serva una ventaja apreciable.
9.
10. A2C
314
C4A
TlR
ll. 02A
12. TOlO
C3R
Era mejor 12. C3A. La posicion
negra est tan constreida que 'el
blanco debi haber evitado todo cam-
bi o capaz de aliviar este aprieto.
12. 02R
Por la razn anterior 12 . .. . , e X e
era la mejor alt ernativa.
13. TRIR
14. C3A!
TIC
OlA
La posicin negra. aunque libre de
debilidades. est casi sin recurss :
causa del escaso radio de accin
,:us pi ezas que se obstruyen unas a
otras. Bajo tales condiciones es casi
imposible establecer un plan de de-
fensa adecuado y la prdida de l
partida es slo cuest in de tiempo.
15. P4R C20
Posicin des pus dt" la jugada 1.1 de la>'
negras.
16. A3TD!
El comienzo de la maniobra deci-
siva. que finalmente termina con la
ganancia de un Pehn en posicihn ga-
nadora.
El blanco amenaza ahora por un
lado l l. PSR y por el otro 11. C.SD
().seD. seguido de !8. e X PAD V !.9.
A x P. Por ello las siguientes jugadas
del rwgro ;:on forzadas.
16. C4R
17. C x C A x C
18. P4A A5D +
19. RlT D2C
28.
29. A X A
30. T7D
.31. TR1D!
A2C
T x A
P4TR
En vez de jugar 31. TI ARel blan-
co hace tiempo, reservando esta po-
sibilidad hasta la jugada
del negro. Rl A. cuando va no tiene
por ms la defen sa ... . TlAR a su
disposicin.
31.
.32. T1 AH
RlA
T2R
El negro estaba amenazado por 20. Po,.;icin ,,. la jugada ,,. la'
PSAR. neg;ras.
20. C5D! A3A
O :W . . ... P4AO: 21. PSA. UA:
22. p X P. PT X p: 23. T X A. p X T
1 s i 2:3. . . .. D x T: 24. A2CI: 24.
A x P y el blanco rf'cobra la cal idad
c: un un Pen de mas.
21. C x A -'- D x C
22. A2C D2R
23. D3A
Lo ms simple. El blancu cunducc
la partida a un final cun dus Alfilb
un Pt>n tontra Alfi l v CaLallu.
D x P
A x D
P3A
D x D
P4CO
Un desesperado intento para libe-
rar sus piezas. pero en realidad unl-
camente fa e ilitandu la tarea del
blanco.
26.
27.
28.
P x P
P:'iH
A x P
\u 28. ,-\6.-\ .. -\2C.
T > P
p d>
.H. P..\!
Ganado un "egundu Pen pur
ello la partida.
p , p
!::videntenlf'nte forzado. pues si :33.
. ... T X T ; 34. p X e+ una
pieza.
34. T X p
35. T X T .:..
:36. T X p
RlR
R x T
l -0
315
PARTIDA NUl\'1. 93
Defema Sidliana
1 Partida en consulta jugada en
Berln. diciembre. 19211
Blancas
W egemund,
Brennerd
Friedrich
Deissner
l. P4R
2. C3AR
P4D
-l. C x P
;:>. A 3D
A. Alekhinc
P4AD
P3R
P x P
C3AR
l::sto permite al uerro obteuer por
lo meuos partida irual por el avance
de Peones centrales. La jugada
,onecta es 5. CL\.D 1 ver partida n-
lllt'IO 6I.
;:>. C3A
6. P4D
'.
C2D P4R
8. C(4-D)3A P3TR!
Cu buen movimiento. La amenaza
B ..... P.SD obliga al blan('o a debi-
litar posicin por el avant't' de su
PAD. a menos que abandone de una
vez su centro con 9. P .x P.
9. P3A
10. 0- 0
A2R
0- 0
11. D2R
12. TRIO
13. p X ..
A3R
D2A
Prdil'amente forzado. ya que el
Il t' f!I'O amenaza 1 . . .. P x P: 1-t.
Ul x P. C , C: 1.'1. \ x C P-tA.
formidables perspedivas de ataque.
13.
IL C4H
C x P
C4T!
1-1. ... . era pre maturo. ya
'1 u e dt'spuf>s de lS. CSA. A X e: 16.
.\ .- .\.. C,:) ,\: ]-;-, Dl A el negro no
teudra ventaja apreciable. mientra,;
que despuf>s de la jugada del texto la
ameuaza se hace a n ms mu
!esta.
IS. A2D!
:-ii I.S. P4.CD el Cahallo uegru se
retirara simplement e a :1AD. y el
blan('o solamente habra debilitado
su ala Dama. La j ugatla del texto
escondt' una celada. ::-ii. por ejemplo.
l.'i . .... P4A. t;rtonces 16. C3C. P5R:
11. C x PR! . .P X e: 18. D X p y
gana.
1 S. TDlH!
Esta jugada fortalece la posiciu
central. y su propsito pwnto se ha-
r claro.
16. C.3C
l. C5A
A 3D
El blanco, ensimismado "iempre
por la amenaza latent e P4A. no per-
cibe otro peligro. La mejor jugada
aqu era l /. CiT, C.'iAR: W. A x C.
P x A: L<:>. cm. ,\2R: 20. C3A.
r\SCR! , despuis de lo t'ual el negro
obtendra ventaja a causa de sus dos
.\!fil es.
] .
18. A :, A
19. C1D
A x C
P5R!
::ii l!J. i \. ,. PR. 10 .....
C:3_\ R gana una pieza.
19.
20. RlT
Ax P ,
A5A
El rwgru ha ganado uu Pen, pero
la virtor:ia no ci-trlTl' de dificultades.
El l.!anco <on Hl siguiente jugada in-
trodw< lllH'\'il" omplicaciones y Lw-
a JH''"car en agtUI:' turbulenta,:.
dr.-pur ... dr b jugada :!0 de
fll'!l ' :t.: .
21. P4A!
dP 21. A x P el tri un fu ha-
bra sido rnuv fcil para el negro:
21. A X P. A ; A: 22. T )( o\ .. CSAf):
2:t T2A, Ci4DI6R: 24. p X c. T X A:
2.s. esA. D4R: 26. D3A. e x PR:
Ti. T2R. ULA! y gana. MiPntra,. que
df' la j ug:acla dPl tf'xlo el rw-
o-ro pst ohlig:ado a lwcf' r larg:os y
antes de de('idir
la siguiente comLirracin de sani-
ficiu.
21.
e " P!
22. TOlA P4CD!
El prt'liminar para el si
!Uente ,ontra<ttaq ue. Si ahora
e X P. entolll't'>' 23. -o 00 IHR! V el
neg:ro ha ;;di do de sus proLlemas e un
un Pen m,..
23. P:1CD
, "' .,. la d
bl:tn.-a .. .
31(
Salvando la pieza amenazada, y al
tiempo pon iendo en peligro
la posicin del Rey blanco, lo que le
permite emprender un ataque de
mate.
24, P X P
25. A x e
26. e x P
e(4D) X p
AxA
D6e!
La clave de la combinacin. Por
el contrario, 26 .... , D4R sera in
wficiente por 27. T X e, D X e; 28.
A 7 D ganando la calidad ; o 27 .. . ..
D X A; 28. C6D.
2-
/. D x e
Es claro que si 27. T o p X e, la
siguiente jugada del negro ganara
al instante.
27. A5A
28. Rle
Ahora el blanco va con una pieza
de ms y el negro parece tener slo
jaque perpetuo con 28 ... .. A6R + ;
29. Rl T, ASA; 30. Rl C, ya que 28.
. . .. DT + ; 29. R2A. A6C + : 30.
R3A no es decisivo.
Con sus siguientes dos jugadas el
negro, sin embargo, demuestra la
importancia del scri fi cio del Ca-
ballo.
28. T4R!
Para ocupar 4TR con la Torre. El
blanco no puede impedir este plan
si n seria prdida de material.
:ns
29. C6D
Po,. icin de,pu(,. ,, . la :ZCJ ., . la ,
blanca".
S i 29. n:m. D7T + ; 30. R2r\.
A x T seguido de 31. .... DSA +- y
gana.
29. P3C!
Esta tranquila jugada ga na al mo-
mento. El blanco est obligado ya a
dejar al Alfil colgado 1 lu que debi-
lit ara el ataq ue neg ro ,:{ Jo nwmen-
tneament el v a permit ir al negro
continuar el plan que S(' ha trazado.
30. A3T
31. RIT
A6R +
T4T
Y el blanco est< co ntra
la amenazada :32 . .... T x A+ . Si 32.
D2R o DlA. c>n tnnces ::\2 ..... . \SA ;
33. RlC. T x A ) mate c>n unas
cuant as.
Abandonan.
PARTIDA NUM. 94
Apertura Escocesa
1 Jugada en una exhibicin de cuatro
partidas en consulta en Basilea.
marzo. 19221
Blancas
Dr. Fleissig,
Sras. Ad. &: H.
Staehelin
l. P4R
2. C3AR
3. P4D
4. C x P
Negras
A. Alekhine
P4R
C3AD
PxP
A4A
Esta jugada es ms antigua y ,lo
talmente menos segura que 4. . ...
C3A, que conduce a la igualdad, pero
por otra parte tiene la ventaja de
engendrar variantes ms llenas de
vida.
5. A3R A3C
Introducida por Lasker contra
Mieses en San Petersburgo, 1909, en
vez de la continuacin hasta enton-
ces usual, .'>. . .. , 03A; 6. P3AD,
eR2R. Debe ser notado que la j u-
gada de Blumenfeld 6. ese 1 en vez
de 6. P3ADI es inadecuada por la
siguiente variante: 6 .... , A x A; 7.
p X A, DST + ; 8. P3C, o X PR ; 9.
C x P +, R; 10. C x T, D x T; ll.
D6D. C3A! : 12. C2D. ClR; 13.
D3T, D x P ; 14. 0-0-0. O x P. ron
ventaja para el negro.
6. P3AD
Pero en la presente poslciOn esta
jugada ya no es necesar ia. y sola-
mente obstr uye la mejor casill a de
desarrollo para el eD. Debi haber
jugado 6. C3AD, CR2R; . A2R
seguido de 8. 020 y ms tarde
0- 0- 0 con muy buena partida
( Spielman-Dr. S. T arrasch. Breslau.
19121.
6.
7. A2R
8. 0-0
9. C2D
CR2R
0- 0
P3D
P4A!
La apertura de la columna AR le
da al negro una iniciativa de larga
duracin sin ningn res ultado ad-
verso.
10. p X p AxP
11. T1R
El domini o de la columna Rey es
slo de pequeo valor para el blanco
como ms tarde veremos. Pero an
des pus de 11 . C x A. CxC; 12.
A x A. PT x A, el blanco quedara
con partida inferior.
11.
12. A x e
CxC
AxA
319
\o 12 ..... P4A; 13. A3R, P4D a
causa de 14. ASCR.
13. p X A R1T
El negro estaba amenazado por l-1.
03( + seguido de l.). O x P.
14. C3A P3A!
Impidiendo 15. PSO. seguido por
la maniobra del Caballo blanco tf'
niendo por objetivo la casilla (JH.
15. T1AO
16. T3A
C3C
03A
El negro moviliza todas sus fuer-
zas disponibles antes de desencade
nar un ataque contra los puntos d-
biles de la posicin enemiga 2AR
y 2CRI.
17. A30
Para cambiar el peligroso Caballo
Ei el negro jugara 17 . .... ASC inme
diatamente.
17. CSA!
18. A2A
Esto permite al negro forzar la vic
toria en unas cuantas jugadas. 18.
A x A. era algo mejor. aunque en
este caso el ataque negro debe ter
minar inevitablemente con el triunfo.
18. ASC
13 . .. . , D3C ;;era inadecuado con
tra 19. C4T!
19. T(3A)3R
Ahora el blanco se encuentra in
defenso contra la siguiente maniobra.
19. C6T! +
20. RlA
:tw
Posicin depur do la jugada 20 rle l ~
loi:IIH'a>.
20. D.'JT!
La nica jugada que fuerza una
inmediata victoria. 20. . ... C4C :-:e
ra insuficiente a c u ~ de 21. 030!.
P:KR: 22. AlD.
21. 02R
o 21. 020. A x e: 22. T x A.
T x T; 23. P x T, C.5A y gana. Si 21.
P3CR. 04T seguindo de 22 ..... C4C.
21. 04T
Amenazando 22 ..... C4C y 22 .....
CSA, contra lo cual el hlanco est
indefenso.
22. 030
23. 04R
CSA
e x P!
Si ahora 24. R x C. D6T + : 2.).
R1C. A x C; 26. T x A. T x T: 27.
08R + .TIA y gana.
Abandonan.
PARTIDA NUM. 95
Apertura del Pen Dama
Blanca5
A. Alekhine
l. P40
2. P4AD
3. C3AR
1
1i egras
M. Golmayo
C3AR
P30
CD2D
La continuacin usual en prctica
es 3. . . .. P3CR seguido de 4.
A2C; 5 ... . , 0- 0 y 6 ..... C3A.
4. C3A P4R
a. P3CR!
El mejor sistema de desarrollo rn
esta variante.
,:),
6. A2C
7. 0- 0
8. P3C
A2R
0--0
TlR
P3A
Amenazando 9 ..... PSR
de 10 ..... P4D. que rl blanco impidr
de inmediato.
9. 02A
lO. P4R!
AlA
P x P
El negro est ya obligado a aban-
donar el centro, para desenredar
piezas y desa rrollar su ala Dama.
11. e x P
12. A2C
02A
P4TD
Con el objeto claro de asegurarse
la casilla 4AD para el Caballo. sin
permitir que sea desalojado con
P4CD.
13. P3TR C4A
14. TDlR A2D
15. P4A C3R
16. C.5A!
Teniendo mayor libertad de accin.
el blanco deba evitar todo cambio
capaz de liberar el juego enemigo.
16. C4A
17. C3R
Pero aqu 11. P4CR en vez de la
retirada del Caballo habra sido ms
simple y a la larga habra conducido
a un ataque ganador. sin n-andes
complicaciones.
Por lo tanto, despus del movi-
miento del texto, el negro logra
arrnllar un interesantr contraataqtw.
l. T2R!
18. P4CR
Sin embargo. no hav nada meJor
que esta jugada.
18. TD1R
19. CSA
Como podemos ver el blanco ha
perdido dos La sel!-unda fa-
de la partida ser solamente la
ms animada a causa de esto.
19.
20. PC X A
21. p X p
A x C
P4CD!
P x P
Si ahora 22. e X P. D3C con ven
Con la doble arnanaza 24. e X p y
24. p X (; el negro por COnsiguiente
no tiene eleccin en su contestacin.
23.
24. ex P
P x P
DlC
Si 24 .... . DlD o DlA entonces
taja para el neno. como es claro 2.5. C6D.
J',"icin ,, ., 1''".,. ele la jugarla 21 ,,, ].,,. p,.,.j ,in d""i'"':' el e la jugada 21 d la .-

l':lR!
La rpl ica correcta a la maniobra
empezada por 20. . .. , P4CD. Si
a hora 22. . . .. P x P; 23. P x P.
T X P. entonces 24. e X P, D3C; 2.5.
T x T, T x T; 26. T x T y los jaques
descubiertos del negro seran perfec
lamente inofensivos a causa de la r-
pli ca 27. A4D.
Por ello, la siguiente jugada del
negro es otra vez la mejor.
22. C(4A)2D!
23. D2A
2:). C7T!
La clave de la maniobra iniciada
por 22. P.SR! el negro por lo menos
debe perder la posicin, pero l co
rrectamente prefiere el sacrificio dP
Dama por Torre y Alfil, lo que en
verdad le habra dado algunos recur
sos defensivos si hubiera tenido oca-
sin.
25.
25. C6A
21. ex o
28. ex C!
P x P
TxT!
T(8R)7R
C x C
Si 28. . . .. T x IJ. entonces 29. Po!"i('i/m de la d la-
C X e + . p X e: ;{()_ T X T 1 pero no llf"!;l'as.
R x T. A4A + : :31. R3A, T6R + : =::::::;;:;m:;;=:::;;;m;;J
:1:2. R X P. T7RL A4A: :31. RlA y
el blanco gana f cil mente.
29. 0 X p TxA
30. A6A!
La nica jugada para ganar.
30.
31. RlT
A4A -r
T2R
31 ..... T6R habra sido algo me-
joL aunque en este caso el blanco
gana como
32. D4T!, T16R1/R; 33. D8D + .
ClA: 34. DI A!. T6R: 3.'i. A3A.
TIAD : 36. f) X P.
3'J P6A!
El ldarw" ra na odra Jllt"Za {' (JII cla
bella jtr!ada.
3''
33. A x e
34. D4e J_
p , p
T < A
1-0
PARTIDA NUM. 96
Ruy Lpez
1 Partida de exhibicin jugada
en Sevilla, junio, 19:2:21
Blancas Negra:,;
Dr. Torres A. Alekhi nc
l. P4R P4R
2. e3AR e3AD
3. A5e P3TD
4. A4T e3A
;).
O-O P3D
Esta jugada, recome ndada por Rtr-
binstein. me parece nwrda
que .'i . . ... A:2R. ya que el blanco
dispone de var ias buenas corr l inuH-
ciones y puede obtener por
una variante forzada (ver la prx i-
ma notal.
6. A x e+
Este cambio. sin emhHrgo. no e;;
recomendable. El blanco hara mejor
en adoptar una ele las siguientes con-
tin_uaciones:
1 1 6. P:3A 1 si 6 . .. . : e X p: l.
p.J.I) con buen ataque.
:z, 6. D2R.
:11 . P41) v si 6 ..... P4CD : l.
,\:\C. P x P: H. sacrilicando
un Pen por el ataque. Esta lnea
de juego fue triunfalmente jugada
por Y ates contra Rubinstein en
ocasiones 1 Londres. 19:2:2. v C.rl.
1 <J2;)).
t1 6. TI R. P4CI>: l. ,\:IC, C4TD.
U na partida
1
\u rba!'h-Alekhine, j U
gada en Pars en od ubre. 19:22. con
tinu as: B. P4D. e X A: 9. PT X c.
A2C: 1 o. P x P. e x P: 11. P x P.
A X p: 12. D4D!. J)2R; U. UA!
lno 1:1. f> , P?. U - 0- 0: JL A.'iC.
e X . \
1
V gana l. P4R: l L A.'iC. D:21)
1 1 l ..... 1 >:2A. dado f'll t'l Liirobok
PH .... icin d, ... d1 la 1.-, de
nt.!l"a ... 1'11
.J Cullijn. 1.5. e X e, p XC; i().
l < P r ! . A x T: 11. D x A+. R2D:
IH. TI() y gana'!: 1.5. e: X c. p X e:
1 (l. T X p + . A X T: 11. f) X A + .
RL\: IH. TlR! . TDlR!: l<J.
1).')1)-. RL\: 20. T.5R! ' T X T: 21.
C;,; T. DlR: 22. D:3A .,. . RlC:
D.'i 1) 1 el blancu hace ,ur
jaqll<' perpetuo.
6. P ,A
i. P4D e x P!
8. TlR P4A
9. P x P P4D
.\hora el negro tiene indudable-
mente mejor partida, con sus Jos
Alfiles y w fuertemente apostado Ca-
ballo en el centro.
10. C40 A4A
11. P3AD
\ecesariu. larde o temprano, para
desarrollar el CD a 2D. sin dejar
al CR colgado ante el AR neg:ru.
11. O- O
12. P4AR
ILtbra ,;ido mejur desalojar al Ca-
hallo ne!ro con 12. P3A y entonces
jt rgar 1:1. P4AR. ::iin ernbar!o. en
e>'la posicin de bloqueo. la ganancia
dt 1111 tiempo es apenas capaz de me-
J '''" r su Juego suficientemente.
12.
13. A3R
1 L C2D
DJR
.-\3<:
A:! f.
El negro preparH el avance de sus
1'1oues centrales en perfeda seguri-
dad. permitiendo as n :\Hiles
ejercer presin en el Rev enemigo.
15. C(2D)3A
16. D2A
li. C3C
TOlO
P4A
17. C2R de una vez. era preferi-
ble. a In que el negro probablemente
habra respondido 17 ... .. P:n segui-
do de IH_ .. .. RlT y 19 .... , TICR.
preparndose a abrir la columna CR
con .. - P4C.
La jugada del texto permite a ste
a u mentar la presin en el centro a
un grado mayor.
17. P5A!
Intentando impedir este gvance e:-:-
tratgicamente decisivo. el blanco
,ermite a su oponente concluir la
partida con una bella combinacin.
basada en la accin oculta de su AIJ
tn la )!."ran diagonal.
23.
24. C3T
24.
u.n
PSO!
Pu:-, .,, ,1 de la jugada 2 de b ....
:-\pruvechndose del hecho de q Lit' negra;;_
t> l blanco no puede jugar 18. A x :\ a ;:==m.;:;;m:==;;;;;:;;;:;==::::;;;;;;;;;,
cau,:a de 1 B .... . P x C.
1.8. C (3C)4U
19. C2R
20. TOlO
P4A
D3A
P3T!
Continuando el plan antes men-
cionado.
21. TlAR RlT!
Para que el PAD no sea ca ptura -
do por la !Jama enemiga con jaqtH'.
en el caso de .... P.'iD. una prentu-
cin cuyo propsito se ver
tarde.
22. RlT 03C
1:.:1 negro intenta ocupar -1TI{ con
:;u !Jama, lo que hara el avance del
PC an ms efect ivo.
23. C(2R)lC
l'nmitiendo t>l .. ,le la lla -
llHt t'fl L.t ju:.racla ;,.t.I"H<'ia:-o it J,,
cual tl negro gamt un a pitza " f.,rza
el mate.
2;).
p . p
P x P
26. A x P A x A
27. T x A TxT
28. D XC!
29. P x D C7A+
30. RlC C x P-r +
PARTIDA NUM. 97
Defensa Siciliana
1 Partida de exhibicin jugada
en Berln. febrero. 192.3 1
Blancas i\'egras
A. Alekhine
l. P4R
2. C3AR
3. A2R
F. Samisch
P4AD
C3AD
En el T orneu de Viena de 192:2.
contra el mismo adversario, yo haba
jugado .3. P4D (ver la partida n-
mero 76).
La jugada del texto indica la in-
tencin del blanco de enrocar antes
de emprender cualquiera accin en
el centro.
3.
4 . 0- 0
P3R
P3D
Despus de 4 ..... P4D; .'i . P x P.
P x P: 6. P4D, el PD negro estara
aislado y por ello dbil.
5. P4D
6. Cx P
7. A3A!
P x P
C3A
El blanco demora la plausible l.
C:1AD para jugar primero P4AD.
impidiendo as todo contraataque en
la columna AD.
:126
7. C4R
Para asegurarse la ventlja de los
dos Alfiles que en esta posicin es
ms bien ilusoril. Pero esta manio-
bra pierde tiempo valioso que podra
ser usado para jugar A:2R. 0-0 y
A2D. etc.
8. P4A!
9. o x e
10. C3A
ll. P3CD
CxA+
A2R
0-- 0
::liendo amenazada la ocupacin de
la gran diagonal el negro se prepara
a oponer su AR, una maniobra que.
sin embargo, implica ms prdida de
tiempo.
ll.
12. A2C
13. TD1D
C2D
A3A
P3TD
Impidiendo la amenazlda Ct41hSC.
pero en todo caso su PD queda per-
manentemente dbil.
14. D3C D2A
15. R1T!
Un prelimin<lr esenci<ll para la
maniobra decisiva comenzando por
el avance de el PAR.
1.'5.
16. P4A
17. P5A!
TlD
P3CD
La posicin ventajosa del blanco
y sus perspectivas de ataque son ya
tan grandes que el abandono de la
casi lla SR al oponente no puede pre-
sentar inconveniencias estratgicas.
Ms an, la jugada del texto de-
muestra ser el de una her-
mosa combinacin final si el adver-
sario la contesta en la forma m;:
plausible.
17. A4R
l'usicin de la jugada 1 'i de la'
negras.
El juego negro es insostenible,
porque el ataque blanco ya es dema-
siado fuerte, por ejemplo: 17 .....
r\ XC; 13. T X A, e4R; 19. P6A,
C:1C; 20. con ventaja dec;isiva
para el blanco.
18. p X PR!!
El sacrificio de Dama que el ne-
gro est obligado a aceptar decide la
partida en pocas jugadas.
18. AxD
:-ii IB. .... P x P: 19.C x P.
]9. p X P + RlT
Tambi n forzado.
20. CiD!!
th- la de b:--
blancas.
La davt' dtl sacrificio! 20. C6R
!lO Sera tan bueno !JO!' 20 ..... 1)] C:
21. C.') D. A4R. y el negro an po-
dra defenderse, mientras que des-
de la jugada del texto queda
inerme, como muestran las siguien-
tes variantes:
l. 20 ... . , Dle; 2.1. e6AD. A4R
lsi 21. .... D2e; 22. e X T. etc.l;
n. A x A, P x A; 23. e x o. r x e;
24. e7 A!, Tl A; 25. e6R seguido de
26. e X T y 27. T8D y gana el blanco.
II. 20 .... - D2T; 21. e6AD, A4R;
22. A x A, P x A; 23. e x o, T x e:
24. ex P, nA: 25. e x A. T x e:
26. T X e y gana el blanco.
IIL 20. ..., D2e; 21. e6R!.
r\4R; 22. e X T y gana el blanco.
327
IV. :20 ..... D4A; 21. e6R. A4R:
22 . . \ x A. P x A: 2:). e x o. P x e;
2-L C7 1\. Tl CD: 2.5. um! y gana el
hlnnco.
Como se puede ver, en todas es-
tas variantes el PAR blanco es ms
poderoso que la Dama negra!
Abandonan.
PARTIDA NUM. 98
Ruy Lpez
1 J u zar! a en una sance de seis parti-
das en comulta en Amberes. febrero.
1923)
Rlancas
A. Alekhine
l. P4R
2. C3AR
3. A5C
4. A4T
5. C3A
Negras
Sras.
Phils & Blaul
P4R
C3AO
P3TO
C3A
Esta jugada, especialmente reco-
mendada por el doctor Tarrasch, do
al blanco una partida segura y sli-
da, pero el negro, la verdad sea di-
cha, no tiene nada que temer en esta
variante.
5. A2R
Tambin ti ene la eleccin entre es-
ta jugada, que es la ms usual en
la prctica y S .... , A4A que es igual-
mente j ugable (ver la partida n-
mero 74'1.
:w
6. 0- 0
i. A3C
8. P4TO
P4CO
P30
El objeto principal ele esta j uga-
da es evitar el cambio rlel ,-\ R blanco
por el CD negro. un cambio que se-
ra inevitable desput,; de H. P3D.
C4TD; pero la pirrlirli! rle tiempo
que acarrea crea difirultacle:-<
al blanco. Pur ello e:; admisible que
la maniobra de H. C2R.
ASC; 9. P3A. es preferible a la j u-
gada del texto.
8. P5C!
Mucho mejor que 8 .... , TlCD,
quP abandona la columna TD al
blanco (ver la partida nm. 66).
9. C50
Po:-;., .,111 df .... pw':-- tJ,. la _jugad;! l} de l.a:--

9. 0 -- 0
Lo ms simple y tal vez lo mejor.
.-\parte de enrocar. el negro tambin
pudo adoptar una de las siguientes
variante>;:
1. <J . .... ex P: 10. P4D. n-o:
ll. TlR. DA: 1:2. CxA+. CxC
1 ;:i 1:2. . . .. 1> X e: 13. ASC con
mejor partida 1: P x P. P x P:
1 ..J. . u X D. T X 1>: L). e X p con
ventaja para el blanco.
11. <J .. .. . TICU : lO. P4D.A.'iC:
1 l . P:L\. 0-0: 1 :2. A4AD! 1 pero no
12.TIR. PC x P: PC x P. P x P:
1-1-. P x P. r\ x C: l .'i . P x r\. e x P.
el Jl('gro un Pe<'m. pero dan-
do al blanco una ventaja posi
t'lon: Mar,. o Alekhirw. Pistyan.
1 <;:2:2 l.
111.
1
J ..... C-ITD: 10. e x ,\! 1 rw
1 o. A:2T. e x e: 11 . ,\ x c. P3AD:
1:2. AXL P-L\D! : J:l. P:{A. TlCD:
I..J .. 1\.'iO. 0- 0: l.'i . P4D. PR x P:
1 . P x PI). P.'ir\. con marcada ven-
taja para el Alekhirw-Bog'ol-
jubofL Pi styan. lCJ:2:2). f) X e: ll.
r.w!. e ,.. 1\ : t :2. P x c. e x r! : 13.
10.
A5C
11. P3A
11. P x P. CD x P habra evitado
la prdida del Pen. pero habra pa
sacio el ataque blanco al negro. Con
la jugada del texto el blanco. men
tra;: mantienr la presin e n el cen
tro. espera aprovechar ms tarde
cierta debilidad en el ala !>ama del
adversario.
11.
12. PCxP
13. TlR
PCx P
e x PR
Si 13. e X A '. el negro pudo ha
ber contestado l3. . . .. [) x C. pues
sr 14. ASD'?. e x PAD.
1.3. C3A
14. P3T
Obligando al oponente. ;;.i hubiera
deseado conservar el Pen quP ha
ganado. a abandonar la idea de usar
>' U AD ms tarde para asegurar la
defensa de la,: casillas df.bile;: f'n PI
p X P. A2C: 11. p /. r. 1> ' p ("OJl ala llama.
partida i.?.ual.
10. P1D
Esta jugada es prematura Pn la
prPse nte pos icin. El blanco pronto
se cncontrar bajo la necesidad dP
sacrificar un Pen por una proble-
mtica iniciativa. El Liirolwk dP
Collijn recomienda correctamente
aqu 10. TI R. y si 10 .. ... A.SC. en
!once;: 11. P3A 1 preparando 1:2.
P4l>i. !'Oil _uew'
14. A4T
1 :'), ( X ( -'-
El intento riP recobrar el Pen con
I.'i. P4c. ,\:K: 1 . e x A +. D x e:
1/.P x P.C x PR; 13.C x C.PxC:
ICJ . ,UT. 1'4.-\: :20. P4AR. TRlD:
:21 . DI A. D:2C
1
habra. a la
terminado en desventaja para rl
blanco.
Con la jugada abandona
definitivanwnte esto. pero tPTH' pers
:1:2!)
de una ventaja posicional
de lo sigu ien.te:
15.
16. A50
1 i. PST
A x C
020
:\menazando :anar una neza con
18. D.:I.T.
1 i.
18. 030
TOlO
nc
La lejana de este Caballo que per
manece en c,:ta intil casi ll a. hasta
la conclusin de la pa rtida. es unH
con,:iderable compensacin .or lH m-
fPrioridHd matf'rial del hiHnco.
19. A3T TRlR
20. A4R
Ttni f'ndo ya rn la mf'nt P PI 'ani -
fil'i" dt 11n '1'!11ndo Pt'<'lll.
1''"'' loll d-pll;., ,,. 1; ll!ad L! ,,. Ja,
ldarl<'"-'
:no
20. A.3C
\o 20 .... , r:n a causa de 21.
P-t.C.
21. A X A
22. P50!
22.
PT X A
p,:;H
El momento critico de la partida.
El negro. que hasta el presente ha
jugado L'tJJl un estilo irrcprochHblf'.
.-e permite seducirse por unl llll f'Va
captura que al final prohHr
fatal.
El hnbra hf'ciw mejor Pll intentar
lii.Jerar .-u IJamH con 22 . .... P:L;\.
despus de lo cuHl la partida tal vez
habrH terminHdo en tHbla.- : por
ej emplo: 22 . .... P:l:\: 2:1. TIJID.
p A p 1 .-i 2:\. " " J'.L\: 2-1. TIR
'egui do de :z.:;. TlC1: 2-1. 1> PD.
m .. \ : 2.>. n "' D. e x D: 2. T.)I>
!mejor qtw 2. T x P'I y Hn .-i PI
negro pudiera mantener su ventaja
material slo tendra las ms leves
<speranzas de ganar por la posicin
dt' las p1ezas blancas.
23. T X 1'
24. o X T
T x T
A x P
.\hora el PTD blanco ps i nsoste-
nible. pue;; ;;i 2:). T2T. :\ x P: 26.
:\ x P. :-UC! ' t'l nean pn PI final
ganara el PD.
Pero captur! <dejar del ala
H.ey la nica pieza que podrH
vawHrda rl a. y el blanco SI" aprovP-
dwr de este tiempo para empren
dn un fuerte ataqm contra la debi-
litada del Rev ll<'!l'o.
2:l. TlA! AxP
Despus de 2.5 . .... r\.3A los
en y 2AD estaran ev ide ntenwn
te muy dhile:;..
26. A2C !
Amenazando 27. c.=; e:. pues la r r
plica del negro 27 ..... Ai'D. an tt ,o
fat:tible, ya no In se r a ms. a ca u"< l
dt> 2B. D4D !
26. TIH
P::\AR.
27. D4TR P.3AR
28. C40!
El blanco no teme un cambi o de
TotTPS. va qur dcspui'-s de 20 .....
Tl-lH j- ; :m. r x T. A .x T: :ll . 1 >-J.R !
recol>r ar a uno de Peones sac ri
fi cadw'. manten irrHio la pndProsa
pr<'sin que ejerce en la msici<.HI ene
llllf!tl.
28. R2A
Reconociendo PI amenaza.
do po r la inc urs in dPI Caballo blan
ro en (JR. el solanwnt e ;;p pre
para a sanifi ca r la calidad . En ver
dad. desp ui:- de 29. CR. T X e:
30. P x T D ' 1'. t l blanco 110 t<n
dra por m:- ti e mpo ning una corl
tinuaci n sa ti s fact o ria del ataque. 1
dos Peo ne' cenl ral es dt>l neuo
f!<lnaran a la larga.
dt-' la jugada :!R d,J la
. .:..
Esta jugada. que es el
de un examen es la nica
que nfrecP pnspcctivas de un ala
que ganador. porque ev it a el sacr i
ficio ele la ><'icin. Por ejemplo. :lo.
C6R. T x e: :l l . P x T + . D x P: :l2.
T-!'R! . D..J.r\ 1 o a cua lqui era otral:
:rt A x P
1
y na .
Por ello el negro no puede por
ms ti e mpo impedi r al Caballo b la n-
, . ., ocupar 6R. Y desde momento
f'i ataque blanc.n se hacP irresistible.
29.
C6R!
Si 30. T x P. d blanco
:ll . ( X P(
1
.11. D4R
T4R
T4T
p:a na con
02R
Y s i a hor a o e n l a jura
da. T x P. Pntonces :12. CBD 1. !Cilla
un a Torr!'.
:n1
.32. 030!
Preparando la acc10n decisiva de
la Torre en la cuarta fila.
32. A3C
o 32. C2D: 33. T4R. C4R:
O x P. A::\C: :t". D8A con ata-
que ganador para el .hlarw".
dt":--plll.'!" ,.. l; .,. ..
rwgra ."'.
33. T4R
34. P4C!
35. T4AR!
020
TIT
Esta jugada deja al negro i nde-
fenso contra las . . -\ x P.
:16. e x Pe v %. Psc.
35.
36. AxP!
TlR
P x A
Esta ca ptura conduce al mate. El
rwgro pudo haber escapado del peli-
1-!r" inmediato con :-\6 ..... T x C. pero
de,-pus de 37. P x T +. D x P: :m.
A4ll - . RlC: 39. A X A. p X r\: .HJ.
Tt 1) ! ,;u partida no tendra la me-
.n"r r,;pt>rHnza.
:n. T x P + ! R x T
:-ii .. .. . R2R: 38. D x PC!, y
mate en dos. O si 37 ..... Rl C: 38.
ll , P + . RlT: 39. D.5T + . RlC: 40.
T6<: ..
1 )pspus de la jugada del texto el
hlanl'o da mate en tres j ugHdas con
:{U. D3AD +' A.SD; ::\9. D X A ..
Kev juega; 40. D7C + +.
PARTIDA NUM. 99
Gambito de Dama rehusado
1 Primera de un match en Pars.
febrero de 192:U
mancas
A. Alekhine
1. P4D
2. P4AO
3. C3AR
Negras
A.
P40
P3R
P4AD
Esta variante, favorita por T a-
rrasch, es desventajosa para el negro
si el blanco adopta, como en la pre-
sente partida, el sistema Rubinstein
( P:KR y A2C).
4. PA x P
PR X p
;). P3CR C.3AD
6. A2C C3A
7. 0- 0
.\:m
1 de 7 ...... \21{ el blanco
ti ene la alternativa entre la lnea de
j uegu adoptada en esta partida. y la
continuacin H. P x P. A. x P: 9.
UJ2D. seguido de lO. put'sta en
pretica con muchu x ito por Sa-
mi;;ch contra el doctor Tarrasch
1 Torneo de Carlsbad. 19231.
8. L3A
9, p X p
lO. C4TD!
A2R
AxP
Esta nueva continuacin introdu-
cida por Rti contra el doctor Ta-
rrasch en el Tomeo de Pi styan de
10:22. tiene como mira ocupar de
una vez por todas la casi lla 4D,
de vital importancia en la variante
Tarrasch.
Esta innovacin. en mi op11Hon.
constituye un notabl e robustecimien-
to de la variante Rubinstein .
10.
ll. A3R
A2R
O- O
El doetur Tarrasch continu 11. ....
P:KD en su partida contra Rti. sin
obtener. embargo. partida satis-
factoria. r\qui est la continuacin
dt' fa partida: ]2_ (-:J.f). C X C: f3.
.\ /: C. ll:W: I.J.. TlD: I.'i.
TBC. O- U: 16. TRlD v la ventaja
blanca es evidente.
j hasta ]'Hra dar al
IJlanco una ligera ventaja. Es. no
obstante. probable que l :2. C-l.D pri-
mero. habra dado una ventaja ms
,:eiialada.
12.
C5R!
Relativamente lo llleJor. El blancu,
como es ubvio. 11o puede tomar el
PCD por 1:1 ..... D2A.
La sigui ent e liquidaci n reduce las
posi bilidades de victori<J del blanco,
que consistirn so lament e en la de-
bilidad de los Peo nes centrales ad-
versarios y la ligt'ra ventaja de Alfil
contra Caballo en es ta posicin que
11u es t bluq ueada por Peones.
13. e " A
14. C40
15. AD x e
P x C
C x C
Por utra parte. la ventaja de dos
Alfiles es ilusoria. porque es cla ro
que despus de . . . . ,\:)\ el blanco
no puede evitar el cambio de su AD.
15.
16. D3C!
Amenazando l-; . P4R.
16.
17. TDlD
18. T X 4
19. P3R1
C3D
A3A
AxA
D3A
Preparando 20. T4AR! . que 11u
,;era tan fuerte jugada de inmediato
por 19 . .... D4R.
19.
20. T4AR!
TOlA
D2R
LH plausible f)..J,f{ sera cumpleta-
mellte mala por la sutil rplica :21.
U-lT! atacandu el PTI> y amena-
zando entrar con efecto decisivo.
') ') r:J
JJ.._ )
21. T x T+-
R , T
Otra vez lo mejor. 11._ .... J)" T.
t>nlonces :22. P4R!. o si :21.
T x T: 22. TIAI>. TIA: 2:1. T x T -t- .
e X T: l.t.. PtiR! V el AR blanco en-
tra en accin con .efecto decisivo.
22. TlD RlC
Esta retirada del Rey ne:-ru a la
casilla que originalmente ocupaba
intenta impedir la amenazada 2:1.
IX-m seguido de 2-J.. P-tR. etc.
Sin embargo. permitir al Llamo
foJ:zar la ganancia tle un Pen con
una maniobra oculta.
Era mejor 22. P3T!J. prulon-
la resistenci<t.
23. 03T!
1 )espus de esta jugada el negro
no tiene defensa contra la doble ame-
nilza 24. D x P y 24. P-l-R!
23. T7A
l'u..:i-ic.lll ... dl' la jug;tda 2:1 de
negra,_
2..:1-. P4R!
Ataea11du el centro v por ello per-
mitiendo a su Dama unirse en la de-
fensa dd ala Rey. va que proteger
el PAR despus de tomar el PTD.
24-.
25. 0 X p
U lA
C4C
Calculando en asegurarse un Pen
pasado en .SD, pero la dt>
este plan requiere una umwvdulad
de las piezas negras que el blanco
apTovechar para concluir la partida
con . un ataque direl'lo.
Por otra parte, apenas era posible
pani el negro seguir otras co-ntinua-
ciones. por ejemplo:
1. 2s ..... e x P: 26. A )" c. P x A:
21. D6C!
IL 25 ..... P ..: P: 26. IJ6C. T3A:
21. D4C.
Con una fcil victoria Jara el Llau-
co en todas las variantes.
26. D6C P5D
\menazandu mate en du,- _
2i. TlAR!
28. o X P-'-
29. P5R
D4AD
RlA .
l't>rmitiendo al :\R blanco entrar
al juego contrario con efecto deci-
:-:t\u.
29.
:w. D6CD
DlA
T .x PC
l'o;i .. in de la ju).(ada dt
nf.'gruR.
\.'iD!
No :H. P4TD por 31. .... U:L-\:
mientras que ahora el blanco amena-
za inevitablemente 3::\. P4TD_ D2A:
33_ D6R.
31.
020
:J2. A4A
TSC
.33. OSA -r- D2R
34. D8A -r- OlR
:35. OSAR + R2R
36. 06R -'- RlA
:::li 36. RlD. entonces 37.
D6C + , RlA: 38. OSA , ganando
la Tone.

J. 08( + R2R
38. O xP+ RlD
.39. o X PC! D x P
40. TIA l-0
PARTIDA NUIVl. lOO
Defensa Francesa
(Segunda partida de un match en
Pars, febrero 192:3.1
Blancas
A. Muffang
l. P4R
2. P40
3. PSR
Negras
A. Alekhine
P3R
P40
La jugada de Steinitz, reintrodu-
cida por Niemzovitch hace unos po-
cos aos. Conduce a una partida muy
complicada, no desventajosa para el
negro.
3.
4. P3AO
5. C3A
P4AO
C3AO
P3A
El doctor Lasker jug S . .. .. P4A
en posicin anloga contra el doctor
Tarrasch. La jugada del texto. aun-
que tal vez menos slida. aspira a
crear una tensin central que requie-
re un juego correcto de parte del
oponente.
6. A30 A20
Era ms prudente 6. J)2A ; 7.
A4AR, D3C! porque despus de la
jugada del texto el blanco podra
haber introducido complicaciones
33.'i
igualmente peligrosas' para ambos
jugadores con l. CSC! '?, por ejem
plo: l . C.SC! ?. P4A: B. P4CR! ,
P x PD: 9. P x PA. e x P: 10.
p X PR. rUA: ll. p X P. e X A+ ;
12. D x C. LJ:1A: 13. 0- 0. C3T. se-
guido pnr 0- 0 tTDl. y a pesar del
Pen de ms del blanco l ~ posibi-
l i d d e ~ se pueden considerar iguales.
ya que la posicin del Rey blanco
est comprometida por la ape11ura
ele la columna CR.
7. D2A
Como la Dama blanca no puede
~ e r mantenida en esta columna. era
intil perder una j ugacla para pro-
voca r una rplica que tarde o tem-
prano habra sido forzosa a causa de
los peligros derivados de ese.
En consecuencia. era preferible j u-
gar 7. D2R.
7. P4A
8. P4eR
Muy enrgtco... pero como se
ver, la apertura de la columna CR
es ms bien ventajosa para su opo-
nente.
8.
9. Pe X p
10. P X P
P3eR
Pe X p
Otra vez lo mejor. Debe evitar el
amenazado cambio ele Caballo por
Peones. que lleva al debilitamiento
ele la. casilla blanca en 40.
lO. A x P
11. D2R
Amenazando una demostracin en
el ala derecha comenzando por 12.
ese, pero el negro se opone a ello
con la siguiente jugada.
ll.
12. e020
13. e3e
14. e(3e)4D
D2A!
eR2R
A3e
Esta jugada no debi haber sido
hecha hasta que el AD no hubiera
sido desarrollado, lo que habra per-
mitido al blanco ocupar la columna
AD en caso de un cambio.
Era mejor 14. A5CR, con la pro-
bable continuacin 14 ..... 0- 0- 0;
15. A6A, TR1C; 16. C(3Cl4D,
A XC; 17. p X A. TDlR; 18. TIAD,
R1 C, con una leve ventaja para el
negro, mientras que la jugada del
texto le asegura una posicin gana-
dora en unas cuantas jugadas.
14. Axe!
15. Px A D3C
16. D3R
Si 16. A3R, la rplica 16. CSC
sera todava ms desagradable.
16.
17. Ale
18. A2D
ese
TlAD
Mientras que la pos1c10n del Rey
negro est bien protegida, la del
blanco parece seriamente comprome-
tida.
El blanco deba haber corrido el
riesgo de enrocar asegurndose as
algunas perspectivas de defensa sa-
tisfactoria.
18.
19. A x e
C7A+
D x PC!
La entrada de la Dama negra t"n el
campo enemigo deba terminar rpi
dament e la partida.
20. TlCD DxA
21. T X p
J' tJ!"ic icm dt>:-onlt':-:. d" la :!. 1 .,. la:-
ldanra-"'.
21. D x P
captura intil hace otra vez
dificil la victoria, ya que el bla nco
puede llevar su Rey temporalnwntf' a
resguardo.
La jugada correcta era 21 .....
TlCR, impidi endo al blanco definiti-
vamente enrocar, despus de lo cual
la victoria hab ra sido bi en fc il. por
ej emplo:
22. D3C, DSR + ; 23. D:m. PSA :
24. D2R, P3TD! y el blanco no tif'
ne defensa suficiente contra 2:1. . ...
A4C. qut> tendr fat alt>s conse( uen
cJaf' .
22. 0- 0
TIC +
23. RIT
Pmici"lll dc,pu'., .,. la jugada :n dt' la>
blan ..
23. D7.\!
negro, para Fon!'ervar su p<'
quf' iia ventaja de no ticnf'
otro rf'cursu que provocar un cambio
de Damas en SR. porquf' toda otra
maniobra tendi ente a rPtener su ven
taja material se t ornara en favor df'l
adversario. por ejemplo:
I. . . .. D3T : 24. T( 1 A 1CD.
T8A -r ; 2S. T x T 1 si 2.5. A x T?.
U8A + y mate a la otra). D x T; 26.
D6T y el blanco t it>JW un fuertf'
ataquf'.
11. 23 .... , PSA ; 24. D X P, Tl A:
2s. D3R. T x e: 26. o x T o x A:
27. DST + . RlD ; 28. D7 A!. D3T:
29. Tl CR v el blanco debiera ganar.
24. C5C
E;;;ta jugada slo consigue mejorar
a la posici111 negra. la Torre
negra mejor colocada para la defen-
sa en :2CR que en lCR.
Algo mejor era :24. T x P de una
vez. aunque en este caso la posicin
negra sera preferible despus de :H .
.... D.SR.
24.
25. T X p
26. C3A
T2C
P3T!
El Caballo est obligado a retirar-
se, pues si 26. Tl A. P:'iA! 2. T x f)
1 o 27. D X P. p X Cl. p X D: 2ll.
T X T.,.. e X T y el hlanco liene !re:'

26. P5A!
La jugada inicial del ataque deci
sivo. El blanco nn puede tomar estf'
Pen por 27. D x P. D6D! seguido
dP 2B ..... T2A R Y rana el negro.
)-
-4.
28.
02R
010
O.'lR!
Si 28. TlR. D x D: 29. T x D.
:\4(: Tl R. !\60 seguido de 31.
... . .'\.'ilt ' PI nerro tienp posicin
?:anarlora.
28.
C3A
29. TlR
La partirla no poda ser salvada.
por ejemplo:
l. :29. T4T, e X PR. etc.
r1. 29. r :n. e x Pn: 3o. n R.
e x e! : 31. T x u, P x T: 32. T x c.
p X T: 3.3. A X P. T.'iC: A:'IC ( ()
14. 1>2D. TICD! l. T.'iCI.SAD y rana
PI
p,,- .. ,111 nf'SJIII,;S de Ja jnzada '1.9 ,,. 1;, .
hlanras.
:.!').
C x T!
I:.:ste sacrificio de Dama la con
tinuacin lgica de las jugadas pro-
cedentes. Permite al AD negro to-
mar finalmente parte activa en el
ataque contra el Rey enemigo.
30. T x O
.'H. C4T
PxT
P6R!
La clave! El Caballo blanco ser
ahora clavado por el AD en la gran
diagonaL despus de lo cual la ga-
nancia de una pieza ser solamente
cuestin de tiempo.
32. 05T+
33. p X p
.H. Ax P
RlA
PxP
o 14. DJA +. RlC; 3.5. D X P.
A3A + : %. C3A. TlA y gana.
34.

A3A +
RH:
.\n ;;imple que 3.5.
Tl CD! : P4T. T6Cf>. Sin Pmhar
1!" la jugada del lt>x lo ba;;tant t
c<Jmpl eta para ra nar.
36. D3T! A4D
37.
A :., p
T.3C
38.
O;'iT
ASR!
.39. A;';C
TlA
10. RlC T . C
4l. D4C
42. P4-T
C4C!
C"m" obvi<J. +2. D x .-\ condul'i
ria a matP Pn trps j
12.
<:6A
4-.3. R2T TA . .,.
11. R3T ..\.4.\
J .. ).
0-1
Alexander Alekhine
Resnltadoo
I\iDICE
TORNEO PA:\RCSO DE AFICIO!\ADOS DE SAi\ PETERSBCR<;o
19091
Pan ida l. A lekhine-Gregur'
2. Werlin'k' Alekhinc
l ORNEO INTERNACIONAL VE BURGO (julio. l'ilUI
Partida :_ S1wytr-Ald.hirw
l.
TORNEO JNTERNACIU!\AL DE CARLSBAD r 19llt
l'arrida '' All'khinc- Vidmar
(t. Alapin-Aiekhinc
7.
R.
TORNEO JNTEHNAUIJ!\AI. llE ESTOCOL\10 (junio. 19121
Partida !J. Alekhinc-Marn
10. Alekhinc-Cohn
11. Spielmann-Alekhin
TORNEO PANIU.SO DE \IAESTHOS DE VILNA 19121
!'anida 12. Bern'iein-A le khin<
1:3. N imzovitch-A lckhirw
11. Alekh
l .i. Lnwenfi'<:h-A lekh irw
TOHNEO U AllHAi'<I;LLAH DE \lAESTROS DE SAi\ PETERSHI'RGO l ahril.
l<lJ :\1
Pan ida 111. A kkhine-IJura,

.)
9
12
1.)
19
22
;
30
:n
11
:;
:;
.)7
TORl\EO INTERl\ACIONAL DE SCHEVEl\Ii\GE'\ (agosto. 19131
Partida 18.
.19. VI iese,.Aiekhine
TORNEO PANRliSO DE SAN PETERSBURGO !enero. 19141
Partida 20. Alekhine-Cowenfisch
21. Alekhine-'\ imzowitch
22. Von FreYmann-Alekhine
2.1. Nimzowiich-Aiekhine
TORi\EO I:'\TFR\ACIO'\AL DE SAl\ PETERSBl ' RGO (marzo. 19141
Pa 21. A kkh ine-Marshall
Li. Alekhine-Tarraseh
26. Tarra,ch-Aiekhine
TORNEO INTF:RNACJO,I\AL m: .\IA:'\IIEJ'\1 1 19!41
Pan ida 27.
28.
29.
.10.
:{ ].
Dura,.Aiekhine
Flamherg-Aiekh in e
A lekh ine-Ta rra,.ch
c\'!ie,.es-Alekhine
1\ J.,khirH-F'a hrni
.JUGADAS POR COIWESI'O'\DE'\CIA El\ Hl' SIA l908-190'I1
Partida :12. A lekh ine.lnuk"''""'
:B. Wjakhireff-Aiekhine
.'\4. \Vygodch ikoff-A lekhirw
TORNEO LOCAL m: \IOSCI . I"' Jltictnbre. 19081
SEGljNDA PARTIIJA IJEI. \IATCII DE \IOSCI !octubre. 1901l1
l'art ida :sr,. BhrmcnJ.,,.A ),khitw
PAHTJDA DE EXIIIBIUON JUGADA EN EL TORNEO m: t :OUl'\IA 1 junio.
1911)
Partida .'\;. AkkhitH-Von Freimann
TOHNEO DE J".JVIEIC\0 m: LA SUCIEDAD DE AJEDREZ DE SA\ PETEJ\s.
BURGO tm,.rzo. 1'1121
Partida :ill. l'ot<' lllkirn-A!t:khirw
.W. A leklrim-1 .iiv<nfi"h
SE(.U"-<DA PARTIDA IJEI. VIATCII DE SAN PETEHSRlJRCo tmarzn. I<JU1
l'art ida lO. \ !t-kh int-Ltvit'"-'
68
71
.)
18
81

R7
90

')8
10.1
106
IO'J
11:.!
1]:,
111)
1:.!2
126
128
OCTAVA PARTIDA DEL MATCH DE SAN PETERSBURGO (marzo. 19131
Partida 41. Alekhine-Levitsky .
JUGADA EN PARIS (agosto, 1913)
Partida 42. Rodzyusky-Alekhine
JUGADA EN UNA SESION DE SilVI!JLTANEAS EN PARIS (septiembre, 19131
Partida 43. Alekhine-Prat
PAlniDA DE EXHIBICION JUGADA EN PARIS EN 1913
Partida 44. Alekhine-Laskcr
PARTIDA DE EXHIBICION JUGADA I::N :VIOSCU (marzo. 19HI
Partida 45.
TORNEO CAMPEO\'ATO DE MOSCU, 19l
Parliua 46. Alekhine-5ubaref{
PARTIDA DE EXHIHICJON EN KIF:FF tmayo. 19Jh
Partida 47. Even,.,;ohn-Aiekhine
JUGADA EN tiNA EXHIBICIU.I\ A LA CIEC:\ E'\ EL HOSPITAL \IIL!Ti\H
DE TARNOPOL 11161
Partida 48. Alekhirw-feldl
CONCLUSJON DE UNA PARTIIJA CON \'E\TA.li\ .JUCADA EN PETHtl.
GRADO (oiciembre. 1917\
Partida 1'1. Alekhinc-Cofnvi,trr
TORNEO THIANGlf LAH DE .MAESTROS. M05CU (mayo, 19181
Partida
"
50. Alckhirw-l{ahi.nowitch
51. r;on"iorovski-Alekhine
J2. A lekh irw-lsstknff
TORNEO NACIONAL HUSO DE MAESTROS DE MOSCU (octubre. 19201
;);{. H.abinowitch-Akkhint
TORNEO INTERNACIONAL DE TlUBERG (julio. 19211
l'artida !il Selesnieff-Alckhinc
55. Alekhinc-Bogoljubov
142
]4.)
147
149
:,_;
lfl
lff
lf9
171
1 ; ..
1 ifl
181
TORNEO INTERNACIONAL DF: 1921
Partida .)6. Alekhinc-Sterk
.57. Alekhine-Rogoljulun
58. Steiner-Alekh nt
.)9. Alekhine- Balla
TORNEO INTER!\At]Oi\AI. DE I.A IIAYA tnovicmbrr. 1921'
Partida liO.
(>] .
Yate;.-Aiekhin'
.o\ lokh ine-'R u hi n;.fl in
TORNEO 1.'\TI-: R'\:\CIO\AI. m: tahri l.
Pa rl ida ro:2. Tarra'<h-A leh.h inr
li.'l.
(,k Jolnwr- ;\)okhirw
ll.. A ,,kh irw-\\'o! i
66. Trerbai-Aitkhirlf
n7. 1\Jd,hirw-l lrornat!ka
TOR\F:O INTEit\At .lU\AI. tH: 1.0\DHE:-- rago'-to. 1'12:2
l'artid:o liR. \kkhirH-hl\\ t'
1>9. Alekhine-Yate'
70. Hnhinl<'in-AIkhinr
TORl\EO INTEU'\ACI0\.\1. DF trptirmlorr.
Partida 71.
72.
7.3.
A kkh in<'-Ta rno..-h
A 1<-kh in o Hogoljulan
Borol nhm-A lkh in
TOR.'\EO T!\TEH!\AU0'\ .\1. DE \11-:"\A
Patrida 74. Ak-khinc- llti
1 .o. Kmoeh-A lekhino
76. Alckhim-Sami,.-h
, ' Alckhin<'Knig
71l. Alekh in-Ta r111 kovo r
TORNEO DE \LAJII; :\TJ-: t;ohril. 1
1
J:!:Io
Partida IIJ. Akkhino- \lu{f;o!
TOH!\EO 1'\TEII"\.'\1 I0'\ -\1. DE tn1a"' l 'J:! :l l
Pan ida BO. :\lo-kit iow-Hnloin,roin
Rl. Criinfold-\lokhiow
ll:L Tarra-.h-Akkhirw
ll:\. Alokloirw- \laro'oo\
lll. \Volf -Aiokhino
ll.). Alekhirw-( :Ira,-,
flh. Alo: ldrino-Thoma-
187
190
!<):{
1
1
17
199
:w:
20R
2!1
:! l
:!17
:!20
2:21
TIIK.\Fo \lA YOR AHIEHTO DE !agosto. 1923!
l'art ida B;. Alekhine-Vajrla
BB. Alekhine- \\' t ;t
89. A itt
I'AHTIUA::' DE EXHIHIUO\ Y
Partida <JO. Alekhine-Teichnwnn
91. Alekh ine-Teichnwnn
92. Alekhine-Samisch
93. Vario; en .-onsulta -Aiekhin<
Varios en eon<ulta-Alekhinc
95. Alekhine-Golma\o
%. Torre;:-Aickhinto.
9/. AlkhinP-Siimi,;eh
98. Alekhine-Phils & Rlaut
99. Alekhine-Muffang
lOO '.'I uffang-Alekhine
299
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RICARDO AGUILERA
En el ao 194 7, Ricardo Aguilera, entonces director en Madrid de
la revista Ajedrez Espaol, public un breve tratado de iniciacin al
ajedrez. Fue el primer paso del largo camino que la editorial de su nom-
bre, as fundada, recorri durante casi cuarenta aos.
Tras los primeros textos sencillos, siguieron las obras clsicas de
Capablanca, de Nimzowitch, de Reti , y, despus, los ms actuales es-
tudios de Kotov o Suetin, entre muchos otros autores.
Tambin vieron luz algunos libros debidos a la propia pluma del
editor; textos apreciados por su valor didctico y ameno estilo. Fue-
ron, en fin, muchos, los ttulos que Ricardo Aguilera, el apasionado aje-
drecista, puso en manos de los aficionados hispanos para, segn sus
propias palabras, dotar al jugador de la necesaria formacin tcnica.
Esta nueva coleccin que se ofrece a los lectores, pretende conti -
nuar ese fructfero trabajo de divulgacin del ajedrez, recuperando
obras ya consagradas a la par que publicando las ms interesantes
producciones de los autores del momento.
1. EL ESPIRITU DE
LA APERTURA
Ricardo Aguilera
Las aperturas de ajedrez al alcance de
todos. Un sistema didctico directo, senci-
llo, razonado. El lector comprende la razn
de ser de cada apertura sin necesidad de
retener en la memoria las enojosas y proli-
jas variantes de cada lnea de ataque o de
defensa.
Un libro que ayuda al que se inicia y al ju-
gador que ya conoce algo. Constituye un
arma eficaz contra los que saben las aper-
turas de memoria, a quienes de esta mane-
ra puede hacerse frente con xito.
Cuarta edicin. 206 pginas.
62 diagramas. Notacin descriptiva.
2. MIS MEJORES
PARTIDAS
1908-1923
Alexander Alekhine
El ajedrez debe a Alekhine no slo el te-
soro de sus formidables producciones
como jugador sino, adems, el haber reco-
gido y analizado sus partidas en una obra
inmortal.
Este libro recoge la primera parte de esa
obra y comprende cien partidas seleccio-
,nadas entre aquellas que el genio conside-
r mejores de toda su primera poca, de
1908 a 1923.
El aficionado tiene la fortuna de cono-
cer, conducido de la mano del propio Alek-
hine, la maravillosa tcnica del gran cam-
pen en un libro que es, a la vez, un tratado
para la enseanza del juego y un legado
para la historia del ajedrez.
Segunda edicin. 352 pginas.
260 diagramas. Notacin descriptiva.
3. CURSO
CIENTIFICO
DE AJEDREZ
Richard Reti
El discutido sentido cientfico del aje-
drez aparece con naturaleza afirmativa en
estas clases dictadas por el genial didacta
checoslovaco. La visin de Richard Reti
del fenmeno del pensamiento sobre el ta-
blero se ordena en una normativa que slo
puede ser clasificada como ciencia en
cuanto puede ser objeto de sistemas me-
todolgicos generales, con normas y ca-
ractersticas que sean comunes a las dis-
tintas concepciones de cada maestro. R.
Reti muestra con palabra fcil esta ruta
cientfica para comprender el ajedrez, a
travs de lecciones sencillas e inspiradas.
Segunda edicin. 152 paginas.
60 diagramas. Notacin descriptiva.
El ajedrez debe a Alekhine no slo el te-
soro de sus formidables producciones
como jugador sino, adems, el haber reco-
gido y analizado sus partidas en una obra
inmortal.
Este libro recoge la primera parte de esa
obra y comprende cien partidas seleccio-
nadas entre aquellas que el genio conside-
r mejores de toda su primera poca, de
1908 a 1923.
El aficionado tiene la fortuna de cono-
cer, conducido de la mano del propio Alek-
hine, la maravillosa tcnica del gran cam-
pen en un libro que es, a la vez, un tratado
para la enseanza del juego y un legado
para la historia del ajedrez.

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