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Miniaturas Esquema del documento <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=1> <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=2> <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=3> <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=4> <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5> <http://www.educabolivia.

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cartesianas, haremos uso de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es, tienen mdulo 1, son perpendiculares entre s y correspondern a cada uno ... <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=2&zoom=0,165,677> Por tanto, obtendramos un eje de coordenadas cartesianas de la siguiente forma: <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=3&zoom=0,92,749> Magnitudes vectoriales <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=3&zoom=0,599,243> Masa <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=3&zoom=0,449,392> Temperatura <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=3&zoom=0,462,380> Presin <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=3&zoom=0,474,368> Densidad <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=3&zoom=0,486,356> Magnitudes Escalares <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=3&zoom=0,343,499> Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=4&zoom=0,73,768> a+b=(aRxRi+aRyRj+ aRzRk)+(bRxRi+bRyRj+ bRzRk)=(aRxR+bRxR)i+(aRyR +bRyR)j+(aRzR+bRzR)k <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=4&zoom=0,92,749> La suma de vectores solamente esta definida para vectores de la misma naturaleza, en consecuencia no tiene sentido sumar vectores fuerza con vectores velocidad. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=4&zoom=0,709,133> Propiedades <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=4&zoom=0,429,413> A <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5&zoom=0,320,521> B <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5&zoom=0,339,502> A B <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5&zoom=0,396,445> A+B <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5&zoom=0,453,388> Los vectores se representan mediante flechas, en que la longitud de la flecha se traza proporcionalmente a la magnitud del vector. Las letras que representan vectores se escriben en negrita. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5&zoom=0,643,198> 1.- Suma de vectores

<http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5&zoom=0,685,156> Si dos vectores se encuentran en la misma recta tambin podemos usar aritmtica, pero no as si los vectores no se encuentran en la misma recta. Por ejemplo, si Ud. se desplaza 4 km hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su desplazamiento neto o r... <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5&zoom=0,704,137> Mtodo Grafico <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5&zoom=0,248,594> En general se dispone de dos mtodos: el grafico y el analtico. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5&zoom=0,100,742> Mtodo Grafico <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=5&zoom=0,238,604> Vectorialmente, el desplazamiento resultante VRRR, es la suma de los vectores VR1R y VR2R, o sea, escribimos VRRR = VR1R + VR2R Esta es una ecuacin vectorial. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=6&zoom=0,249,593> La regla general para sumar vectores en forma grfica (con regla y transportador), que de hecho es la definicin de cmo se suman vectores, es la siguiente: <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=6&zoom=0,279,562> Use una misma escala para las magnitudes. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=6&zoom=0,321,520> Trace uno de los vectores, digamos VR1R <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=6&zoom=0,340,501> Trace el segundo vector, VR2R, colocando su cola en la punta del primer vector, asegurndose que su direccin sea la correcta. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=6&zoom=0,359,482> La suma o resultante de los dos vectores es la flecha que se traza desde la cola del primer vector hasta la punta del segundo. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=6&zoom=0,390,452> Este mtodo se llama suma de vectores de cola a punta. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=6&zoom=0,439,402> Notemos que VR1R + VR2R = VR2R + VR1R, esto es, el orden no es importante. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=6&zoom=0,458,383> Este mtodo de cola a punta se puede ampliar a tres o ms vectores. Suponga que deseamos sumar los vectores VR1R, VR2R, y VR3R representados a continuacin: <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=6&zoom=0,489,353> VRRR = VR1R + VR2R +VR3R es el vector resultante destacado con lnea gruesa. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=6&zoom=0,648,194> Un segundo mtodo para sumar dos vectores es el mtodo del paralelogramo, equivalente al de cola y punta. En este mtodo se trazan ambos desde un origen comn y se forma un paralelogramo usando los dos

como lados adyacentes. La resultante es la diagon... <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=7&zoom=0,92,749> Una forma grfica sencilla para sumar vectores es usando el mtodo del paralelogramo, que consiste en trazar las paralelas a los vectores hasta formar y la suma correspondera a la diagonal que va del origen hasta el vrtice mas lejano (ver dibujo). <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=7&zoom=0,353,489> 2.- Resta de vectores. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=8&zoom=0,73,768> Dado un vector V se define el negativo de ese vector (-V) como un vector con la misma magnitud que V, la misma direccin, pero con sentido opuesto: <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=8&zoom=0,104,738> La diferencia de dos vectores A y B se define como A - B = A + (-B) <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=8&zoom=0,341,501> De modo que podemos aplicar las reglas de su suma para restarlos. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=8&zoom=0,410,432> Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se suman (tal y como ya hemos visto en la seccin de la suma de vectores, pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a ... <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=8&zoom=0,440,402> Mtodos Analticos <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=9&zoom=0,339,502> <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=9&zoom=0,643,198> Conmutativa a + b = b + a <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=9&zoom=0,140,702> Asociativa (a + b) + c = a + (b + c) <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=9&zoom=0,159,683> Elemento neutro o vector 0 a + 0 = 0 + a = a <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=9&zoom=0,187,655> Elemento simtrico u opuesto a' a + a' = a' + a = 0 a' = -a <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=9&zoom=0,215,627> Triangulo Rectngulo: <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=10&zoom=0,92,749> Se aplica para encontrar lados el teorema de Pitgoras. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=10&zoom=0,130,711> Se aplica funciones trigonomtricas para encontrar ngulos. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=10&zoom=0,149,692> Tringulos oblicungulos: <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=10&zoom=0,453,388> Se aplica la ley de senos

<http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=10&zoom=0,491,350> Se aplica la ley de Cosenos <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=10&zoom=0,586,255> Bibliografa. <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=11&zoom=0,111,730> Serway, Raymond A., Fsica, Tomo 1, Mc. Graw-Hill, Mxico D.F. Mxico, 1988 <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=11&zoom=0,130,711> F. Snchez, Introduccin a la Fsica, Folleto de elaboracin, ed. 2002 <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=11&zoom=0,150,692> A. lvarez E. Huayta, Fsica Mecnica, 2 Edicin, Facultada de Ingeniera, La Paz, Bolivia, 2002 <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=11&zoom=0,170,672> Paul W. Zitzewitz, fsica 1, principios y problemas, Mc. Graw-Hill, Santaf de Bogot, Colombia, 1995 <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=11&zoom=0,201,641> Fsica, David Holliday, Robert Resnick; Compaia Editorial Continental, S.A., 1974 <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=11&zoom=0,232,610> Buscar: Anterior Siguiente Remarcar todos Coincidencia de mays./mins. Cambiar control deslizante Buscar Anterior Siguiente Pgina: de 11 Modo presentacin Abrir Imprimir Descargar Vista actual <http://www.educabolivia.bo/educabolivia/images/archivos/user_files/p0001/file/t eoria_de_suma_y_resta_de_vectores.pdf#page=9&zoom=auto,0,749> Reducir Aumentar Suma y Resta de Vec tores 1 SUMA Y RESTA DE VECT ORES Un vector es la expresin que proporciona la medida de cualquier magnitud vectorial. Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas caractersticas que son: Definicin de vectores Origen O tambin denominado Punto de aplicacin . Es el punto exacto sobre el que acta el vector. Mdulo

Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo. Direccin Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene. Sentido Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector. Suma y Resta de Vec tores 2 Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estar formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posicin de un punto cualquiera con exactitud. El sistema de referencia q ue usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas Cartesianas. Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos uso de tres vectores unitarios . Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es, tien en mdulo 1, son perpendiculares entre s y correspondern a cada uno de los ejes del sistema de referencia. Por ello, al eje de las X, le dejaremos corresponder el vector unitario o tambin denominado . Del mismo modo, al eje Y, le corresponder el vector unitario o tambin denominado . Finalmente, al eje Z, le dejaremos corresponder el vector unitario o tambin denominado . Suma y Resta de Vec tores 3 Por tanto, obtendramos un eje de coordenadas cartesianas de la siguiente forma: Magnitudes vectoriales Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan de un valor numrico, una direccin, un sentido y un pu nto de aplicacin. Magnitudes Escalares Denominamos

Magnitudes Escalares a aquellas en las que las medidas quedan correctamente expresadas por medio de un nmero y la correspondiente unidad. Ejemplo de ello son las siguientes magnitudes, entre otras: Masa Temperatura Presin Densidad Suma y Resta de Vec tores 4 Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos a + b =(a x i+ a y j + a z k )+(b x i +b y j + b z k )=(a x +b x ) i +(a y +b y ) j +(a z +b z ) k La suma de vectores solamente esta definida para vectores de la misma naturaleza, en consecuencia no tiene sentido sumar vectores fuerza con vectores velocidad.

Propiedades Conmutativa: a + b = b + a Asociativa: ( a + b )+ c = a +( b + c ) Elemento Neutro: a + 0 = a Elemento Simtrico: a +( a )= a a =0 Suma de Vectores Suma y Resta de Vec tores 5 Mtodo Grafico A B A B A+B Los vectores se representan mediante flechas, en que la longitud de la flecha se traza proporcionalmente a la magnitud del vector. Las letras que representan vectores se escriben en negrita. 1. Suma de vectores Si dos vectores se encuentran en la misma recta tambin podemos usar aritmtica, pero no as si los vectores no se encuentra

n en la misma recta. Por ejemplo, si Ud. se desplaza 4 km hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su desplazamiento neto o resultante respecto del punto de partida tendr una magnitud de 5 km y un ngulo = 36.87 respecto del eje x positivo. Ver figura Mtodos de adicin. En general se dispone de dos mtodos: el grafico y el analtico. El mtodo consiste en dibujar los vectores como segmentos dirigidos con la direccin y sentido real de estos Mtodo Grafico Suma y Resta de Vec tores 6 Vectorialmente, el desplazamiento resultante V R , es la suma de los v ectores V 1 y V 2 , o sea, escribimos V R = V 1 + V 2 La regla general para sumar vectores en forma grfica (con regla y transportador), que de hecho es la definicin de cmo se suman vectores, es la siguiente: Esta es una ecuacin vectorial. Use una misma e scala para las magnitudes. Trace uno de los vectores, digamos V 1 Trace el segundo vector, V 2 La suma o resultante de los dos vectores es la flecha que se tra za desde la cola del primer vector hasta la punta del segundo. , colocando su cola en la punta del primer vector, asegurndose que su direccin sea la correcta. Este mtodo se llama suma de vectores de cola a punta. Notemos que V 1 + V 2 = V 2 + V 1 Este mtodo de cola a punta se puede ampliar a tres o ms vectores. Suponga que deseamos sumar los vectores V

, esto es, el orden no es importante. 1 , V 2 , y V 3 representados a continuacin: V R = V 1 + V 2 +V 3 es el vector resultante destacado con lnea gruesa. Suma y Resta de Vec tores 7 Un s egundo mtodo para sumar dos vectores es el mtodo del paralelogramo, equivalente al de cola y punta. En este mtodo se trazan ambos desde un origen comn y se forma un paralelogramo usando los dos como lados adyacentes. La resultante es la diagonal que se traza desde el origen comn. Una forma grfica sencilla para sumar vectores es usando el mtodo del paralelogramo, que consiste en trazar las paralelas a los vectores hasta formar y la suma correspondera a la diagonal que va del origen hasta el vrtice mas lejano (ver dibujo). Suma y Resta de Vec tores 8 2 . Resta de vectores. Dado un vector V se define el negativo de ese vector ( V) como un vector con la misma magnitud que V, la misma direccin, pero con sentido opuesto: La diferencia de dos vectores A y B se define como A B = A + ( B) De modo que podemos aplicar las reglas de su suma para restarlos. Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se suman (tal y como ya hemos visto en la seccin de la suma de vectores, pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de vectores). A continuacin tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores. Suma y Resta de Vec tores

9 Mtodos Analticos Cuando se adicionan dos vectores que poseen diferentes direcciones, al efectuar la construccin de geomtrica del vector suma, la figura resulta siempre un triangulo. Este triangulo que en la mayora de los casos es oblicungulo (pocas veces es rectngulo), tiene la dos consecutivos a los a los vectores suma. Para esto se utilizan las leyes de senos y cosenos si el triangulo es oblicungulo y el teorema de Pitgoras si el triangulo es rectngulo. Por resolucin de Tringulos La suma de vectores goza de las siguie ntes propiedades: Conmutativa a + b = b + a Asociativa (a + b) + c = a + (b + c) Elemento neutro o vector 0 a + 0 = 0 + a = a Elemento simtrico u opuesto a' a + a' = a' + a = 0 a' = a b a c Sum y Resta de Vec tores 10 Triangulo Rectngulo: Se aplica para encontrar lados el teorema de Pitgoras. Se aplica funciones trigonomtricas para encontrar ngulos. Tringulos oblicungulos : Se aplica la ley de senos Se aplica la ley de Coseno s La suma de los ngulos internos es igual a 180 a+ b +q= 180 A 2 = B 2 + C 2 2BC*cos

a B 2 = A 2 + C 2 2AC*cos b C 2 = A 2 + B 2 2AB*cos q /sen a = b/sen b = c/sen q Ms informacin Menos informacin Cerrar

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