You are on page 1of 4

aprenderaprogramar.

com

Indice del curso Bases Fundamentos de la programacin Nivel I(CU00102A)


Seccin: Cursos
Categora: Curso Bases de la programacin nivel I Fecha revisin: 2024 Autor: Redaccin aprenderaprogramar.com Resumen: Indice del curso Bases de la programacin Nivel I.

24

Indice del curso Bases de la programacin Nivel I

INDICE DEL CURSO


Mdulo 1. Introduccin 1. INTRODUCCIN 2. A QUIN VA DIRIGIDO ESTE CURSO? 2.1 Qu es y para qu sirve programar? 2.2 Qu pasos debemos dar para aprender a programar? 2.3 Qu lenguaje de programacin estudiar o utilizar?

Mdulo 2. Fundamentos de Programacin 1. INTRODUCCIN 2. CONOCER EL PROBLEMA A RESOLVER 2.1 Sobre el objetivo 2.2 Sobre los condicionantes 2.3 Sobre el mtodo o esquema de resolucin
2.3.1 Problema con resolucin directa 2.3.2 Problema con resolucin documentada 2.3.3 Problema con iteracin para bsqueda de soluciones 2.3.4 Problema a plantear con una tabla de decisin 2.3.5 Problema con resolucin intuida pero mtodo "paso a paso" a determinar 2.3.5.1 Estrategias de resolucin

2.4 Sobre los resultados a obtener 2.5 La ancdota en torno a conocer el problema 3. ALGORITMOS, PSEUDOCDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO: UNA INTRODUCCIN 4. CONCEPTO DE VARIABLE 4.1 Nombres de variables 4.2 Contenido y asignacin de contenido a variables 4.3 Variables booleanas 4.4 Variables con ndice o localizador. Arrays 4.5 Las variables como base de clculo 5. ESCRITURA DE PSEUDOCDIGO 5.1 Introduccin 5.2 Insercin de comentarios en el pseudocdigo 5.3 Herramientas lgicas y matemticas. Escritura de frmulas y operadores matemticos. Prelacin
2006-2024, aprenderaprogramar.com Ms informacin: contacto@aprenderaprogramar.com

Indice del curso Bases de la programacin Nivel I

5.4 Prioridad entre operadores 5.5 Funciones matemticas 5.6 Concatenacin de rdenes y ordenacin simblica del pseudocdigo 5.7 Instrucciones bsicas 6. REPRESENTACIN GRFICO-ESQUEMTICA: LOS DIAGRAMAS DE FLUJO 6.1 Smbolos para diagramas de flujo 6.2 Normas para la creacin de diagramas de flujo 7. ESTRUCTURAS, INSTRUCCIONES Y HERRAMIENTAS 8. ESTRUCTURAS DE DECISIN 8.1 Instruccin Si ... Entonces y Si ... Entonces - SiNo 8.2 Paradoja del Si burlado por un intervalo 8.3 Instruccin Segn (Caso) Hacer 8.4 Transformacin de tablas de decisin en pseudocdigo y diagramas de flujo 9. ESTRUCTURAS DE REPETICIN (BUCLES) 9.1 Instruccin Desde ... Siguiente
9.1.1 Modificacin del valor incremental en una instruccin Desde mediante Paso 9.1.2 Valor del contador al acabar un bucle Desde ... Siguiente 9.1.3 Uso y mal uso de la instruccin Desde ... Siguiente

9.2 Instruccin Mientras ... Hacer 9.3 Instruccin Hacer ... Repetir Mientras 10. HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACIN 10.1 Contadores 10.2 Acumuladores 10.3 Interruptores 10.4 Sealeros
10.4.1 Sealeros para control de bucles 10.4.2 Sealeros para toma de decisiones

10.5 Entradas controladas por el usuario 10.6 Final de archivo 11. MODIFICACIN DIRECTA DEL FLUJO DE PROGRAMAS 11.1 Introduccin 11.2 Instruccin Finalizar 11.3 Instruccin SalirDesde 11.4 Instruccin SalirMientras 11.5 Instruccin SalirHacer e instruccin Hacer ... Repetir 11.6 Instruccin IrA 11.7 Reflexiones finales en torno al control directo del flujo de programas

2006-2024, aprenderaprogramar.com

Ms informacin: contacto@aprenderaprogramar.com

Indice del curso Bases de la programacin Nivel I

INDICE DE EJERCICIOS
Ejercicio Ejercicio n 1 Ejercicio n 2 Ejercicio n 3 Ejercicio n 4 Ejercicio n 5 Ejercicio n 6 Ejercicio n 7 Ejercicio n 8 Ejercicio n 9 Ejercicio n 10 Ejercicio n 11 Ejercicio n 12 Ejercicio n 13 Ejercicio n 14 Ejercicio n 15 Ejercicio n 16 Ejercicio n 17 Ejercicio n 18 Ejercicio n 19 Ejercicio n 20 Ejercicio n 21 Ejercicio n 22 Ejercicio n 23 Ejercicio n 24 Ejercicio n 25 Ejercicio n 26 Ejercicio n 27 Ejercicio n 28 Ejercicio n 29 Ejercicio n 30 Ejercicio n 31 Ejercicio n 32 Ejercicio n 33 Aplicacin Conocer el problema a resolver Problema iterativo Construir tabla de decisin Estrategias de resolucin Generar algoritmo Escritura en ordenador Escritura de pseudocdigo Escritura de pseudocdigo Escritura de pseudocdigo Diagramas de flujo Diagramas de flujo Diagramas de flujo Si ... Entonces y Si ... Entonces SiNo Si ... Entonces y Si ... Entonces SiNo Segn (Caso) Hacer Desde ... Siguiente Desde ... Siguiente Desde ... Siguiente Contadores Acumuladores Acumuladores Acumuladores Acumuladores Acumuladores Interruptores Interruptores Sealeros Sealeros Sealeros Sealeros Entradas controladas por el usuario Entradas controladas por el usuario Final de archivo

2006-2024, aprenderaprogramar.com

Ms informacin: contacto@aprenderaprogramar.com

You might also like