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Instanciando mecanismos de a/r/tografia no processo de criao em arte digital/computacional

REVISTA IBERO-AMERICANA DE PESQUISA EM EDUCAO, CULTURA E ARTES | #3 | ISSN 1647-0508

Implementacin de mecanismos de a/r/tografia en el proceso de creacin en arte digital/por computadora Instantiating a/r/tographic mechanisms in the creation process in digital and computer arts

Adrito Fernandes Marcos


marcos@uab.pt Universidade Aberta, Lisboa, Portugal

RESUMO Neste ensaio procuramos trazer para a discusso a forma como mecanismos de a/r/tografia, ou abordagens relacionadas com esta metodologia, podem ser instanciadas no ciclo do processo de criao em arte digital/computacional procurando identificar prticas de experimentao em zonas de fronteira, na reformulao, no repensar, refazer e reconstruir que transforme o processo de criao num processo de investigao, onde a pessoa criativa reala continuamente o sentido e o significado do seu trabalho artstico. Palavras-chave: arte digital, arte computacional, meditao esttica, a/r/tografia

RESUMEN En este artculo procuramos traer hasta la discusin como mecanismos de a/r/ tografia, o abordajes relacionadas con esta metodologa, pueden ser implementados en el proceso de creacin en el arte digital o por computadora buscando identificar prcticas de experimentacin en territorios de frontera, en la reformulacin del repensar, rehacer y reconstruir que pueda transformar el proceso de creacin en un proceso de investigacin donde la persona creativa realza continuamente el sentido y el significado de su trabajo artstico. Palabras-clave: arte digital, arte por computadora, meditacin esttica, a/r/tografia

ABSTRACT In this essay we bring into discussion how a/r/tography mechanisms or approach could be instantiated in the creation process cycle in digital art or computer art in order to more effectively identify practices of borderland experiencing, reshaping, rethinking, redoing and remaking that transforms the creation process into a research process, where the creative person enhances continuously the meaning of his/her artwork. Keywords: digital art, computer art, aesthetic musing, a/r/tography.

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1. INTRODUO O processo que subjaz ao ato de criao artstica ou o processo de criao em si, tem sido objeto de muito debate e pesquisa especialmente durante os ltimos 50 anos, mesmo considerando que as questes relacionadas com a arte e a beleza foram tema de anlise j na Grcia antiga, por Plato e Aristteles, por exemplo. Mais recentemente, Duchamp, na sua aula intitulada The Creative Act (Duchamp, 1961) afirma que o artista nunca se encontra s com a sua obra; existe sempre um observador/espectador que mais tarde ir reagir criticamente obra apresentada. Se o artista tiver sucesso na transmisso ao espectador do seu desgnio ou inteno inicial com a sua obra, em termos da mensagem, emoo ou sentimento, reflexo, etc., ento uma forma de osmose esttica tem lugar atravs do material inerte (o mdium) pois este permite que este fenmeno de comunicao ou mesmo interao aconteam. O papel do observador/espectador pode gradualmente assumir uma atitude mais ativa atravs da interao com a prpria obra, dito artefacto, alterando o seu estado ou tornando-se mesmo parte desta (Eco, 1962; Grau, 2003). De facto o processo de criao em arte digital, considerando aqui as vrias categorias de arte computacional ou eletrnica, vulgarmente denominada por arte computacional, baseia-se usualmente na colaborao entre um artista (ou grupo de artistas) e uma equipa multidisciplinar constituda por programadores, tcnicos, engenheiros, cientistas e designers, entre outros, que desenvolvem consequentemente trabalho abarcando conhecimento e competncias das diversas reas do saber, partilhando um espao informacional e comunicacional comum. Este espao comum integra geralmente acesso a contedos informativos digitais, de diversos formatos multimdia, que no raramente so explorados como matria-prima para a criao de artefactos em arte digital. Os artefactos de webart so bons exemplos deste tipo de obra. O processo de criao em arte digital baseia-se fortemente no desenho da mensagem do artefacto e o seu desenvolvimento. O meio computacional na forma de ferramentas de edio, comunicao e colaborao em rede assim como os contedos informativos digitais atravessa todo o processo de criao. O significado de design, neste contexto, orienta-se para o esforo consciente na criao de um artefacto que seja simultaneamente funcional e esteticamente apelativo. Trata-se de uma perspetiva que herda aspetos tanto do pragmatismo do design em engenharia mas tambm da inventividade prpria e livre da arte aplicada (Laurel, 2003:14; Lwgren e Stolterman, 2007:45). No entanto, contrariamente ao processo puro de design onde a resoluo de um problema guia a ao do designer, em arte digital a sistematizao no aparece primariamente para esse fim, mas sim para potenciar o propsito da realizao, i.e., o artefacto final e todo o processo de reverberao que se faz para atingir esse fim. Em geral, os artistas adotam um processo similar no desenvolvimento das suas ideias mais criativas, admitindo aqui que nem sempre (em alguns casos raramente) estes tm conscincia (ou sequer interesse em tal) do processo embora acabem perpassando as vrias fases que o constituem. Inicialmente, a pessoa criativa (artista ou no) tende para a experimentao de forma eventualmente desorganizada ou aleatria, compilando ideias e competncias atravs da leitura ou experimentao. E ento, gradualmente um aspeto ou questo (ou grupo de) particular sobressai e ganha a ateno do engenho criador, tornando-se o centro da experimentao e da reflexo, baseando a implementao, onde vrios caminhos alternativos de evoluo se colocam, que sero eventualmente tentados (no todo ou em parte), no sentido de gradualmente atingir instancias mais refinadas, sendo uma das quais (ou grupo delas) escolhida para suportar a experimentao e o desenvolvimento continuado. Assim, o processo de design abarca vrias fases desde a ideia/ conceito inicial (mesmo que o criador no tenha conscincia destes) at ao artefacto digital final. A mensagem que o observador/espectador/utilizador conseguir extrair do artefacto em termos de uma experincia individual ou em grupo proporcionada, que o no deixe indiferente, mas que permita vrios tipos de vivncias interiores e exteriores, na relao com o artefacto e os outros, constitui a caracterstica central que uma obra em arte digital pode comportar (Marcos e Branco e Carvalho, 2009:16).

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Neste ensaio pretende-se trazer para a discusso a instanciao da metodologia denominada a/r/tografia (Irwin, 2004) no ciclo do processo de criao em arte digital/computacional tendo em vista converter este num processo basilar de investigao que explora intensivamente o realce contnuo que o criador realiza ao sentido e ao significado do seu trabalho artstico. De facto, uma das atividades centrais do processo de criao em arte digital a meditao esttica, que representa os momentos de contemplao onde o artista revisita a sua viso inicial luz das decises tomadas (ou em vias de tomar) durante as fases de desenho e implementao do artefacto e estabelece com este uma relao interior profunda. Esta reflexo esttica conduz-se por dois vetores fundamentais, a saber, a apreenso esttica relacionada com a necessidade de proporcionar uma experiencia percetiva de prazer, sentido ou satisfao (ou outras); e a inovao tecnolgica que abarca as questes da explorao das caractersticas de maior potencial da tecnologia, no sentido desta poder efetivamente funcionar como fora condutora para a criao de novos discursos estticos. O criativo de arte digital imerge num processo de intensa reflexo, enquanto no ciclo de criao, que resulta do amadurecimento gradual da sua viso inicial (theoria), da experimentao prtica com as tecnologias e os materiais (praxis) e da construo efetiva ou materializao de prottipos de e do prprio artefacto (poesis), que refina ou abandona (os prottipos), enquanto redefine o seu significado e forma. Existe um processo interior, de questionamento ao nvel do eu, dos vrios eus e dos outros, que assumem a forma dos materiais, das tecnologias, e dos atuais e futuros observadores/utilizadores/experimentadores humanos da sua obra. A prtica tem demonstrado que quanto mais detalhado e profundo for o processo de reflexo-experimentao-construo(materializao) levado a cabo pelo criador maior propenso existe para atingir resultados de elevada qualidade esttica na perspetiva da experiencia percetiva, cognitiva, emocional, etc. em suma, reflexiva que se oferece. Este artigo est organizado nos seguintes captulos: primeiramente descreve-se o processo de criao em arte digital/

computacional como o entendemos e aplicamos, do ponto de vista do desenho da mensagem e a sua implementao tecnolgica. No captulo seguinte apresentada uma proposta de instanciao da a/r/tografia no processo de criao, transformando este num processo de investigao em arte digital/computacional. Finalmente, no ltimo captulo, so apresentadas algumas concluses. 2. PROCESSO DE CRIAO EM ARTE DIGITAL/COMPUTACIONAL O processo de criao em arte digital baseia-se comummente no prprio processo de design criativo suportado por vrias fases, iniciando no primeiro conceito ou ideia e terminando no artefacto final que se apresenta para exposio. Como se apresenta na figura 1 o processo de design criativo iniciado quando o artista/criativo se apodera de um conceito/ideia de partida, mesmo que inconsciente desse facto, e usa-o para lanar-se na criao. Veja-se que a anteceder este momento podem ter ocorrido vrios e longos momentos de experimentao livre em busca dessa ideia/conceito seminal. O processo de design criativo ou da criao em arte digital/computacional no todo linear, i.e., os artistas podem avanar e recuar na sequncia de atividades, saltar alguma delas ou focar-se mais numa em particular. Trata-se de um processo que usualmente muito dinmico, embora a viso do artista esteja sempre presente (Marcos et al, 2009:1516) (Marcos e Zagalo, 2011:145).

Fig. 1. Vista geral das diferentes fases do processo de criao (ou design criativo) em arte digital/computacional.

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Existem vrias fases do processo de criao, cada uma cobrindo uma contribuio importante na formao do artefacto final. Estas fases so descritas de seguida: Fase de Desenho da Mensagem: - Desenho do Conceito: nesta atividade o artista envolve-se no ato de converter a sua ideia/conceito ou viso num conjunto de esquios, desenhos informais, i.e., a abstrao concretiza-se numa estrutura tangvel em perspetiva. O artista realiza esquios, num ato de explorao, onde no se pretende qualquer trabalho final. Os resultados desta atividade so constitudos por esquios, desenhos vrios, com maior ou menor organizao, que permitem ao artista visionar diferentes concretizaes possveis para a sua ideia/ conceito de partida, no sentido de estabelecer uma primeira tentativa de uma composio final mais complexa. - Desenho da Narrativa: aqui o artista, tomando os resultados da atividade anterior, concebe uma composio, uma construo feita de uma sequncia de eventos que permita arquitetar a mensagem atravs do envolvimento do espectador/utilizador numa narrativa suportada pelo prprio artefacto. Esta narrativa da mensagem, que subjaz ao conceito inicial, desenhada tendo em considerao aspetos tais como a estrutura do conceito e a sua concretizao no futuro artefacto, as suas partes constituintes, suas funes e relaes inter-intra-artefacto. A narrativa assume a forma de uma sequncia cronolgica de temas, motivos, e linhas de enredo. O resultado desta atividade pode ser resumido como sendo o desenho de uma mensagem como uma histria que melhor possa envolver o espectador/utilizador no artefacto. - Desenho da Experincia: esta atividade abarca um contributo para o processo de desenho da mensagem tendo em considerao o seu conceito seminal e a narrativa, no sentido de conceber caractersticas especficas a imprimir a cada evento da narrativa para que este possa proporcionar ao espectador/utilizador a experincia humana (nas suas vrias dimenses) pretendida. A conceo ou planeamento desta experiencia humana em cada evento da narrativa realizada levando em linha de conta preceitos individuais ou de grupo, conhecidos ou suspeitados, ao nvel das crenas, emoes, conhecimento, habilidades, experincias

e percees. O desenho da experincia dever assim ter em conta aspetos importantes da natureza humana ao nvel dos estmulos e da ateno, bebendo de conhecimentos e competncias de reas como a psicologia percetiva, cincia da cognio, desenho ambiental, hptica (cincia e tecnologia do sentido do tacto), desenho de contedos informativos, desenho de interao, computao heurstica, e pensamento do design, entre outros. Meditao Esttica: esta atividade central no processo de criao, pois representa os momentos de contemplao onde o artista/criativo rev, revisita a sua viso seminal luz das decises tomadas (ou apenas planeadas) (ver fig. 1) durante o desenho e desenvolvimento do artefacto. Identificam-se dois vetores condutores nestas atividades, a saber: - Apreenso Esttica: trata-se do processo de refletir e conceber a integrao de caractersticas no artefacto que eventualmente proporcionem uma experiencia de prazer, significao e satisfao, provenientes especificamente de manifestaes e estmulos sensoriais gerados a partir do artefacto por via da sua forma, cor, imerso sensorial, som, textura, design ou ritmo, entre outros. A dimenso esttica aqui relaciona-se exclusivamente com a natureza percetiva dos vrios componentes do artefacto. - Inovao Tecnolgica: processo de reflexo para conceber a integrao de aspetos inovadores na (re)modelao, utilizao, combinao e explorao da tecnologia digital que forma e concretiza o artefacto. Isto aponta para a dimenso da criao esttica dos meios computacionais, i.e., a tecnologia como uma fora condutora na criao de novos discursos estticos. Dado o facto da tecnologia digital se encontrar em rpido desenvolvimento torna-se desejvel procurar retirar todo potencial que a tecnologia possa oferecer atravs da integrao de funcionalidades no limite do exequvel.

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tualmente ser assistido por uma equipa de programadores e tecnlogos; no entanto, para se manter ao comando do trabalho de criao artstica, precisamente nesta fase, o artista ter de possuir sempre um certo domnio das tecnologias. - Planeamento da Exposio do Artefacto: nesta atividade junta-se e procura-se responder a todas as questes relacionadas com o planeamento e a montagem da exibio do artefacto. Estamos no estgio final da concretizao da obra, onde o artefacto apresentado ao mundo,
Fig. 2. Artistas digitais durante o desenvolvimento do artefacto, experimentando com um prottipo (artefacto: Gato, o novo flneur por Raquel Pinto & Filipe Leite). (Cortesia do Mestrado em Tecnologia e Arte Digital da Universidade do Minho)

i.e., a obra encontra o seu pblico. O sucesso deste encontro depende incrementalmente da atratividade do prprio artefacto; da forma como o espao de exposio est organizado; como a logstica das diferentes componentes do artefacto gerida e mantida; e ainda a contextualizao / integrao do artefacto no todo da exposio (sendo conjunta). Veja-se que esta atividade beber diretamente das decises tomadas antes na fase de desenho da mensagem e implementao do artefacto, e ainda, especialmente tendo em conta a configurao planeada para o cenrio de uso. Os artefactos podem ser apresentados em museus, galerias e feiras de arte, associaes artsticas, espaos comerciais e publicitrios, espaos educativos e ldicos, etc. ou ainda em algum espao virtual na Internet.

Fase de Desenvolvimento do Artefacto (ver fig. 2): - Desenho do Artefacto: esta atividade diz respeito ao desenho do sistema ou aplicao computacional, abarcando todos os seus componentes de qualquer ndole (mecnico, eletrnico, materiais, etc.), que iro concretizar o artefacto final. Inclui o desenho da Arquitectura, da interface e da interao do sistema, assim como a seleo de tecnologia para a sua implementao. Visto que o artefacto final comporta, geralmente, alguma forma de interao com o pblico, seja com o espectador/utilizador individual ou em grupo, esta atividade acaba tambm por incluir um cenrio de uso, i.e., o espao e a forma como o artefacto ser usado. O desenho aqui adota uma dimenso hbrida, tanto explorando considerandos funcionais prprios da engenharia (design rigoroso baseado na explorao da tecnologia) como aqueles mais de ndole esttico e orientados concretizao de conceitos ou ideias, sem preocupao funcional mas sim estticos, prprios da arte aplicada. - Implementao do Artefacto: nesta atividade o artista/criativo procede com a implementao concreta do prprio artefacto. Esta atividade incorpora tarefas tais como a programao de sistemas e aplicaes, teste e debug, assim como, integrao de tecnologia e a implantao final do artefacto como obra terminada. Tal exige do artista, geralmente, que seja detentor de competncias tcnicas e de programao (que permite alterar o cerne do artefacto) se este desejar ter um controlo mais direto sobre o processo de implementao do seu artefacto. O artista poder even-

Fig. 3. Artefacto: Autopoeisis por Ken Rinaldo (2000). O artefacto envolve o utilizador, detetando a sua presena e procurando abraa-lo.

O processo de criao em arte digital/computacional tem a propenso para levar o artista a imergir em momentos de intensa reflexo representados em grande medida, pela fase da Meditao Esttica, e ainda por ciclos em que se retorna sua viso primordial, amadurecendo-a e reintegran-

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do-a na atividade de criao onde se encontra assumindo prticas semelhantes metodologia de investigao denominada a/r/tografia (Irwin, 2004). No prximo captulo apresentamos uma proposta de instanciao da a/r/tografia no processo de criao em arte digital/computacional, analisando como tal permite transformar este num processo de investigao em arte digital/ computacional.

Existe um contnuo repassar pelas trs formas de pensamento/conhecimento artstico/filosfico, a saber: - a viso primordial do artista (theoria) que evolui ao longo do processo de criao, que sustenta a obra desde o seu primeiro ato de criao; - a experimentao prtica com as tecnologias (incluindo sistemas, ferramentas e contedos informativos digitais) e os materiais (praxis), que comporta avanos e recuos (ou mesmo desaires), que continuamente reforam uma proximidade, na forma de uma relao que o artista estabelece com estes (a matria prima e as ferramentas de criao), aprendendo a conhecer a sua personalidade em termos das suas caractersticas, potencialidades e limitaes; - a construo/materializao efetiva do artefacto (poesis), onde vrios prottipos podem ser concretizados, que se refinam e adotam ou abandonam, enquanto se vai redefinindo o seu significado e forma. O artista adota portanto uma postura de questionamento e reflexo, numa busca constante entre estas trs formas de pensamento, perscrutando o espao entre elas, sem atribuir preponderncia a uma em detrimento da outra. Daqui se pode construir um equilbrio que ser tanto melhor conseguido quanto melhor for verificvel ao nvel da qualidade esttica da obra produzida, i.e., o artefacto final.

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Fig. 4. Utilizadores (crianas) interagindo com um artefacto (artefacto: Virtually Brushing my Tooth por Cristina Sylla & Heduino Rodrigues, 2008). (Cortesia do Mestrado em Tecnologia e Arte Digital da Universidade do Minho)

No processo de criao em arte digital existem dois ciclos principais ou momentos que delineiam a cogitao contnua levada a cabo pelo artista: a atividade de meditao esttica; e os momentos em que o artista revisita a sua viso seminal confrontando-a com o processo de criao, no estado

3. INSTANCIANDO A/R/TOGRAFIA NO CICLO DE CRIAO EM ARTE DIGITAL/COMPUTACIONAL O processo de criao em arte digital/computacional atravessado horizontalmente por ciclos mais ou menos longos de profunda reflexo sobre o processo em si e a criao em curso, onde o artista se questiona continuamente (sentido para o interior eu) sobre a sua viso primordial e os conceitos/ideias iniciais luz do outro (sentido para o exterior outro) seja este o processo de criao, os materiais, as tecnologias e ferramentas, os artefactos em prottipo, etc.

em que se encontra, com os materiais e as ferramentas, e at, se j em fase implementao e teste do prottipo do artefacto, com espectadores/utilizadores e o prprio prottipo. A meditao esttica no processo de criao em arte digital/ computacional implica uma postura de contemplao ou reverberao sobre os motivos / motivaes mais profundas e ntimas para o sentido/significao do artefacto almejado, numa perspetiva geralmente de interveno na histria e sociedade.

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Redefinies da viso primordial so geradas continuamente podendo moldar e re-moldar de novo a evoluo e desenvolvimento do artefacto emergente, dando-lhe um sentido de (in)coerncia e sentido sua mensagem / narrativa subjacentes. Meditao esttica significa aqui tambm a conceo e criao de mecanismos de questionamento do mundo atravs de um processo de interao com o artefacto em desenvolvimento para (re)criar significados ou reforar sentidos. Por outro lado, meditao esttica abarca a intensa pesquisa pela inovao tecnolgica onde o artista se envolve num processo de integrao de inovao visando remoldar, utilizar, combinar e explorar tecnologia digital na senda de novos discursos estticos, vetores de explorao que possam abrir portas para novas percees, em ltima instancia, novas experiencias artsticas (Marcos e Zagalo, 2011). Para Kant (1961) a contemplao da beleza consistia num julgamento que necessitava de afetar o espectador duma perspetiva sensorial, emocional e intelectual, conjuntamente. Meditao esttica implica sobretudo dar nfase experiencia sensvel que o artefacto proporcionar ao utilizador, seja esta de ndole percetiva, emocional, cognitiva, ldica, educativa, de novos sentidos e significados, etc. em suma, que leve o espectador ao questionamento e reverberao sobre aspetos do seu imaginrio interior, da sociedade e da vida, to comuns s obras contemporneas, visando, enfim, uma forma de osmose esttica. Consideramos que o processo de criao em arte digital/ computacional transforma-se num processo experimentao esttica, quando imprime fortemente prticas de contemplao que perpassa entre as trs formas basilares de pensamento e conhecimento artstico conhecimento (theoria), prtica (praxis) e materializao (poesis) - atravs da meditao esttica e a revisita contnua da viso primordial do artista. Os artistas digitais semelhana dos a/r/tgrafos vivem as suas prticas, representam as suas significaes e questionam as suas posies e ideias e conceitos medida que integram conhecimento, prtica e materializao atravs de experincias estticas que proporcionam sobretudo sentidos e significaes em detrimento de factos (Irwin e Springgay e Kind, 20078:xx).

O processo de criao em arte digital/computacional transforma-se num processo de investigao em arte e tecnologia quando propicia a criao de novos discursos estticos, novas experiencias artsticas, novas aplicaes e significaes da tecnologia, em suma, permite ampliar significaes e sentidos que se revelam atravs de sucessivas interpretaes das relaes complexas que so continuamente criadas, recriadas e transformadas.

Fig. 5. A a/r/tografia no processo de criao em arte digital/computacional.

O processo de criao em arte digital/computacional permite aceder ao espao entre a teoria (viso primordial) e a mtissage feita de prtica e materializao abrindo o espao entre o artista, investigador e tambm professor. O artista digital embrenha-se e vive numa zona de contnua fronteira, sempre em mudana, acompanhando a rpida evoluo das tecnologias digitais, questionando, interpretando, e gerando novas significaes. Na fig. 5 propomos uma instanciao da a/r/tografia no processo de criao em arte digital/computacional. O processo mantm-se, em grande medida inalterado, onde se refora, isso sim, os dois ciclos de reverberao: a meditao esttica; e a revisita contnua da viso primordial. 4. CONCLUSES Neste artigo na forma de ensaio analisamos o processo de criao em arte digital/computacional descrevendo as suas

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diferentes fases e atividades. Constatamos que enquanto imersos no processo de criao os artistas digitais usualmente envolvem-se num modo de reflexo tanto orientado para o seu interior como exterior repensando conceitos, ideias que subjazem o artefacto ou instalao que se encontra em configurao, e consequentemente, redefinem o seu significado e forma. Existe um processo do eu e do outro semelhante ao que encontramos na metodologia da a/r/tografia. Foi proposta uma instanciao da a/r/tografia ao processo de criao em arte digital/computacional que em grande medida deixa este inalterado apenas se refora todo o processo de reflexo/meditao tanto ao nvel da meditao esttica como na revisita da viso primordial do artista face metissage feita do processo, materiais, tecnologias e eventuais utilizadores. O processo de criao em arte digital assume assim a forma de experimentao artstica e investigao em arte pois permite ampliar significaes e sentidos que se revelam atravs de sucessivas interpretaes das relaes complexas que so continuamente criadas, recriadas e transformadas e que constituem o caminho para e a prpria obra que se materializa como artefacto de arte digital/ computacional. REFERNCIAS
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