Professional Documents
Culture Documents
2.
3.
D.P diskrit contohnya adalah D.P. Poisson. Variabel X = jumlah kejadian pada interval waktu tertentu. (Mis. 1 hari terjual mobil 2 mobil,dst). Bila rata2 banyaknya kejadian perinterval waktu = . Jadi P(X)= x e - / x! contoh; jumlah mobil terjual setiap harinya akan mengikuti distribusi Prob. Poisson.
5
HUBUNGAN X vs P(X)
Disini hubungan D.P nya adalah Kontinyu dan berdistribusi Normal, dimana nilai P(X) dinyatakan untuk mewakili nilai variabel random X. P(X) f{P(X)}
0.20 0.15
0.10 0.05
f{P(X)}=
a1 a2 a3 a4 m b4 1/(22)1/2 e -(x-)2/22
b3
b2 b1
X
6
Pembangkitan Bilangan Acak Random Number Generator Definisi; Suatu algoritma yang digunakan untuk menghasilkan uruta-urutan angka angka random baik secara hitungan manual maupun komputasi elektronik (komputer) Bilangan acak disesuaikan dengan besar probabilitas yaitu antara 0 s/d 1.0 dan berdistribusi seragam. Syarat Pembangkitan Bilangan acak;
Bersifat random Tidak ber-ulang (Degenerative) Perioda ulang biasanya munculnya sangat panjang
Menggunakan Komputer.;
Menggunakan algoritma komputer yang diprogram
Zi
7182
51581124
5811
7677 9363
0.5811
0.7677 0.9363
33767721
58936329
10
11
12
Bila C bilangan prima terhadap n berarti pembagi umum yang terbesar dari c dan m adalah 1. .a= 1 (mod q) untuk setiap faktor prima q dari m berarti a q (a/q) = 1, bila k = (a/q) maka a = 1 + q k, dimana q adalah faktor prima dari m .a = 1 (mod 4) bila 4 adalah faktor dari m berarti a = 1 + 4k, bila m/4 = integer (bila m dibagi 4, hasilnya bulat)
13
14
UJi teoritis; dilakukan uji parameter pembangkit untuk pembangkitan secara menyeluruh.
Spectral test Lattice test
15
17
Run Test
Urutan ke-acak-an diuji Cara uji;
Bilangan acak dalam urutannya bila harganya naik beri satu tanda +, sdebaliknya tanda -, seterusnya sampai seluruh bilangan acak. Contoh; 40 bilangan acak sbb;
0.43;0.32;0.48;0.23;0.90;0.72;0.94;0.11;0.14;0.67;0.61;0.25;0.45;0.56;0.87;0 .54;0.01;0.64;0.65;0.32;0.03;0.93;0.08;0.58;0.41;0.32;0.03;0.18;0.90;0.74;0. 32;0.75;0.42;0.71;0.66;;0.03;0.44;0.99;0.40;0.55. Total run x = 26 (26 tanda + dan -) Nilai harapan total run;
= (2n 1)/3 = ((2x40)-1)/3 = 26.33 Variansi jumlah run; 2 = (16n 29)/90 = ((16x40)-29)/90= 6.79 Standar deviasi = 2.61
18