Professional Documents
Culture Documents
Von Oech
PENSEL
A B
C 1 3 5 7 9 11 13 15
A 2 3 6 7 10 11 14 15
D 8 9 10 11 12 13 14 15
4 5 6 7 12 13 14 15
OTAK KIRI
OTAK KANAN
Saranan PM (Datuk Seri Mohd Najib Tun Abdul Razak) pada 27 Julai 2009 dalam 6 teras Bidang Keberhasilan Utama Negara (NKRA); meluaskan akses kepada pendidikan berkualiti dan berkemampuan serta mahukan generasi Malaysia berilmu, berfikiran kreatif dan berinovatif serta bercirikan nilai murni serta mampu bersaing di persada antarabangsa
Di Malaysia, potensi untuk melahirkan manusia yang kreatif dan inovatif ini terpancar dalam Falsafah Pendidikan Kebangsaan serta diaplikasikan dalam pedagogi dan kurikulum subjek di sekolah
Abd. Rahim(1999)
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 memberi penekanan untuk membangunkan modal insan yang kreatif dan inovatif bagi memenuhi keperluan Negara di abad ke-21. Pelaksanaan elemen kreativiti dan inovasi dalam pendidikan akan memangkin agenda transformasi Negara.
Kreativiti sebagai satu komponen penting dalam semua kegiatan intelektual dan ia merupakan suatu kebolehan untuk melahirkan idea-idea atau kebolehan untuk melahirkan banyak idea berkaitan dengan penyelesaian sesuatu masalah (Guilford, 1950) Kreativiti adalah perbuatan, idea dan produk yang boleh mengubah domain sedia ada atau mengubah domain sedia ada kepada yang baharu (Csikszentmihalyi, C., 1997)
ILMU
PEMIKIRAN KREATIF
MOTIVASI
Amabile (1992)
Inovasi ditakrifkan sebagai pengaplikasian kreativiti. Inovasi adalah proses menghasilkan sesuatu (produk) yang mempraktikkan idea kreatif. Inovasi bertujuan menambah nilai kepada idea yang dihasilkan, dan sekiranya idea yang dihasilkan tidak melalui proses inovasi, maka ianya adalah idea sematamata.
Sekiranya idea yang dilahirkan adalah biji benih, inovasi pula adalah tumbuhan atau pokok yang lahir hasil daripada penanaman dan pemeliharaan benih.
Yayasan Inovasi Malaysia, 2010
Ia adalah satu kemahiran dan kebolehan untuk membuat perkaitan dan menghasilkan idea baharu yang bersesuaian
Pengajaran itu sendiri sebenarnya sesuatu yang kreatif yang tidak ditentukan
bertanggungjawab atas pembelajaran mereka bersemangat mengikut proses pembelajaran mereka sendiri mengalami perubahan terhadap hasil pembelajaran dengan bimbingan
Pelajar yang kreatif sahaja sanggup melakukan inovasi dalam PdP mereka Oleh itu, Guru perlu Inovatif dan Berdaya Saing
Sanggup Melakukan Perubahan Bersedia Mempraktikkan Kaedah @ Pendekatan Baharu Lebih berfikiran kreatif dan berkemahiran dalam perlaksanaan PdP
Meningkatkan dan mempercambahkan kemahiran berfikir / Terarah ke Hadapan Menambah pengalaman dalam amalan sebenar Memasukkan unsur bermain / seronok (fun) dan menarik Menjadikan PdP lebih interaktif (antara Guru Guru, Guru Murid dan Murid murid) Menambah baik kemahiran berfikir yang kreatif
Permainan
Teknik Memupuk Budaya Kreativiti dan Inovasi Cabaran mewujudkan situasi mencabar bagi memaksimakan cara berfikir individu Autonomi memberi autonomi dan kebebasan dalam proses menyempurnakan sesuatu tugasan atau perkara yang hendak dilakukan supaya individu berasa lebih bertanggungjawab Bahan / Sumber -Menyediakan keperluan dari segi masa dan wang. Mewujudkan sedikit kekangan dari segi masa dan kewangan memberi faedah dalam menghasilkan produk yang lebih kreatif dan inovatif.
Teknik Memupuk Budaya Kreativiti dan Inovasi Kerja Kumpulan kerja kumpulan melibatkan individu dari pelbagai bidang yang boleh menyumbang pelbagai idea dalam menghasilkan produk yang kreatif , di samping boleh saling memotivasikan antara ahli kumpulan.
Sokongan Pemimpin dan Organisasi boleh meningkatkan motivasi intrinsik, kolaborasi dan menambah perkongsian maklumat.
Sambungkan ke semua sembilan titik ini dengan EMPAT garisan yang bersambung (tanpa mengangkat pensil @ pen)
* *
* *
* *
Fikirkan
Ada 2 set 4 ekor dan 20 ekor Burung Gagak Di atas sepohon pokok di tengah hujan Ditembak mati sepertujuh bahagian si Burung Gagak Jadi yang tinggal berapa bilangan?
Inovasi merupakan pengaplikasian kepada kreativiti, iaitu proses menghasilkan sesuatu (produk) bagi mempraktikkan idea kreatif
Drucker (1999)
Orientasi Penstrukturan idea idea berasaskan pengetahuan Meneroka sedia ada Menjelas
Konstruk idea baru
Penilaian
Kaji semua perubahan idea Penyiasatan lanjutan
Memerhati
Menciri Mengelas Menyoal
Meneroka
Merancang
Membuat kesimpulan
Melapor
Mentaksir
Strategi Pembelajaran berasaskan Masalah Persediaan Memerhati Menciri Mengelas Imaginasi Meneroka Merancang Melapor Meramal Dokumentasi Perkembangan Menguji hipotesis Tindakan Membuat Kesimpulan
Menyoal
Membuat hipotesis
Mentaksir
PERMAINAN TOPI
Sesuai untuk nilai tempat, 4 operasi asas dan sebagainya Bahan-bahan yang diperlukan Topi Kad-kad nombor 1 hingga 9
PERMAINAN NOMBOR ( 1- 9)
Ambil 4 nombor Cipta suatu nombor dengan menggunakan mana-mana ke empat-empat operasi Misalnya; nombor dicabut 1, 2, 3, 4
1 2 3
4-3
4
5 6 7
11
12 13 14
PERMAINAN NOMBOR ( 1- 9)
Ambil 4 nombor Cipta suatu nombor dengan menggunakan mana-mana ke empat-empat operasi Misalnya; nombor dicabut 1, 2, 3, 4
1 2 3
4-3 4 -2 1+2
8 9 10
(2 X 3 ) + 4
4
5 6 7
11
12 13 14
Satu ekor tupai Makan buah namnam Datang lima lagi Semua jadi enam Enam ekor tupai Makan sama-sama Satu sudah kenyang Tinggal lagi lima Pulau Pandan jauh ke tengah Gunung Daik cabang tiga Hancur badan kandung tanah Budi baik kenang juga
Dua ekor burung Atas pohon ijuk Datang lima lagi Semua jadi tujuh
Tujuh ekor burung Rehat sama-sama Dua sudah tidur Tinggal lagi lima
PERBANDINGAN ANTARA PARADIGMA PENGAJARAN BARU DAN LAMA Faktor Paradigma Pengajaran Lama Paradigma Pengajaran Baru
Pengetahuan
Murid
Pelajar lebih aktif dengan Pelajar kurang aktif pembinaan aktiviti yang dilakukan mengharapkan pengajaran / oleh guru yang aktif, secara inkuiri aktiviti guru penemuan dan transformasi pengetahuan kendiri Mengembangkan keupayaan / Menyaring dan mengasingkan kebolehan dan bakat murid (tidak murid mengikut tahap menyaring dan mengasingkan keupayaan mereka murid mengikut kebolehan mereka)
Hasrat Guru
Hubungan / Penglibatan
Hubungan interpersonal dan intrapersonal - penglibatan antara murid dan murid serta antara guru dan murid
Konteks
Tanggapan
Pembelajaran kooperatif dalam Persaingan / bilik darjah dan pasukan / individualistik antara kumpulan ada usaha kerjasama guru - guru dan murid dalam kalangan guru dan dalam murid kalangan murid Pengajaran adalah kompleks dan memerlukan latihan perguruan Semua orang boleh dan latihan dalam perkhidmatan mengajar yang bersesuaian
suka menyoal dan mencari jawapan membuat hubung kait menjangka peristiwa yang akan berlaku membuat spekulasi tentang kemungkinan meneroka idea berfikir secara lateral sentiasa membuat refleksi secara kritikal tentang idea, tindakan dan hasil
CONTOH PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN HARIAN terarah kepada kreativiti dan Inovasi Guru
Sila rujuk aktiviti PdP berkesan halaman 78
50