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Um Livro de Referncia para Vampiro: A Mscara

Por Ronni Radner e Ethan Skamp

Crditos
Autores: Ronni Radner e Ethan Skemp Desenvolvimento: Robert Hatch Editor: Ed Hall Diretor de Arte: Lawrence Snelly Layout e Tipagem: Robby Poore Arte Interna: Guy Davis e Vince Locke Arte da Capa: Guy Davis e Vince Locke Arte da Contracapa: Vince Locke Design de Capa e Contracapa: Matt Millberger

Crditos de Traduo
Titulo Original: Ghouls: Fatal Addiction Tradutor: Ideos To Mega Therion Revisores: Sabrinha Skywalker, Dana com Estrelas, Tarsila, Radu, Joffison Vanblacken ,Finarrah e Chokos Tratamento de Imagens: Ideos To Mega Therion Planilhas: Ideos To Mega Therion Diagramao: Ideos To Mega Therion

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1997, 1998 White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. A reproduo sem a autorizao por escrito do autor expressamente proibida, exceto por motivos de resenhas e as planilhas de personagens em branco para uso pessoal. White Wolf, Vampiro: A Mscara, Vampiro: A Idade das Trevas, Mago: A Ascenso, e o Mundo das Trevas so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem: O Apocalipse, Aparicao: O Esquecimento, Changeling: O Sonhar, Lobisomem: O Velho Oeste, Carniais: Vicio Fatal, Livro de Cl: Nosferatu, Livro de Cl: Tzimisce e o Companheiro do Narrador para o Sab so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. qualquer meno ou referencia a qualquer companhia ou produtos nestas paginas no visa abusar dos direitos autorais das mesmas. Este livro usa o sobrenatural como cenrio, personagens e tema. Todos os elementos msticos e sobrenaturais apresentados aqui so fico com o intuito de entretenimento apenas. Leia com discrio e prudncia. Confira a White Wolf online em: http://www.white-wolf.com;alt.games.whitewolf e no rec.games.frp.storyteller

Impresso Proibida.

ndice
Fico: O Sangue mais Espesso Introduo: O Primeiro Gole Capitulo Um: Um Mecanismo Rubro Capitulo Dois: Mestres e Servos? Capitulo Trs: Criao de Personagem Capitulo Quatro: Narrao Capitulo Cinco: Modelos 05 11 15 35 69 87 109

O Sangue mais Espesso


Ele disps os seus problemas como um deck de cartas de baralho No sabe que distingo muito bem reis de coringas? -Concrete Blonde, Your Haunted Head Devo ter o pior emprego de toda Nova York. Eu limpo banheiros abarrotados de guardanapos dos famosos Nathan's Frankfurts e bitucas de Marlboro. Obrigado, Senhor, pelo sindicato. Esfrego uma parede riscada que proclama que Jeanette tem as maiores tetas do Brooklyn. Tenho que ir logo se quiser pegar o Trem B para voltar para casa. Mais um dia. O parque fechou a uma hora, mas quando saio do vestirio ainda posso ouvir o assoviar da luz non do sinal Ciclone. Carlos deve estar por aqui, fazendo alguma manuteno. Vejo uma lata de Pepsi prxima a sarjeta. Parece que quanto mais eu limpo este lugar, mais sujo fica. Sopra um vento mido de agosto, mesclado com o cheiro de salsichas, urina, gua salgada e diesel. Cruzo a avenida Stillwell na altura do Karamelos Katz (Lar do Melhor Algodo-Doce do Mundo), procurando a minha passagem no bolso da cala, e me dirijo at a mida estao de metr. Um jovem negro de cabelos gordurosos com pulseiras de ouro falso me pede umas moedas prximo entrada e, alm dele, pareo ser a nica alma da estao. Paro sobre uma pea de borracha enegrecida que foi fixada a plataforma, olhando ansiosamente o meu relgio. Esta noite vai ser uma viagem longa. Normalmente Carlos pega o mesmo trem que eu, e tenho algum com quem conversar. Mas desta vez no. No... Esta noite sou a nica passageira. Fecho os olhos, sabendo que posso cochilar um pouquinho; o trem leva uns 35 minutos para chegar a Manhattan, e no h nada com o que me preocupar. Minha cabea meneia, e posso apenas cochilar por causa dos chiados do trem. A maldita Companhia Metropolitana concede sempre os trens mais ferrados ao Brooklin. Me esforo para manter os olhos abertos, fixando-os no anncio acima da janela, uma clnica de abortos onde todas as enfermeiras falam espanhol. O trem chega na prxima parada: as portas se abrem, e no sei se o aspecto ou o fedor do novo passageiro que chama mais a minha ateno. Tento no olhar, mas to repulsivo que no posso evitar. Parece um sem teto, a julgar por suas calas baratas sujas de urina e sua camiseta de Mondale para presidente. Acredito que tentar me vender um exemplar de The Street News. Mas evita o meu olhar e senta-se em silncio no outro lado. O trem chia mais forte do que antes, enviando um zunido para os meus tmpanos. O sem teto me olha e sorri. Um trem barulhento, n? ele diz. Mmmhmm, grunho em direo aos meus sapatos, sem olhar diretamente para os seus olhos. Vejo que ele esta descalo, e que seus ps esto cobertos de pequenas bolhas avermelhadas. Minha cabea di e o rudo cada vez mais forte a medida que entramos no tnel sob o East River. E ento ouo outro rudo estranho, e olho para cima e vejo uma rachadura no teto do metr, por onde caem pequenas gotas do rio mais sujo da Amrica, formando charcos em alguns assentos do vago.

Fico: O Sangue mais Espesso

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Um odor de coliformes fecais se espalha no ar. Maldio, tenho que sentir esse cheiro no trabalho todo o santo dia, e agora o trem inteiro fede merda! Meu companheiro de viagem me olha com um sorriso amarelado e diz: Ei, acho que Nova York tem o metr mais limpo do mundo!. Quero vomitar. Posso ver os arrepios percorrendo meus antebraos, tenho a cara coberta de suor frio, e... O chiado parecido com o de uma hiena finalmente termina, mas um dilvio de gua do rio comea a inundar todo o trem. H um momento de rgida calma, em que tudo o que posso ouvir o regular pingar da gua sobre os assentos de plstico laranja. O vagabundo se mantm em seu lugar, brincando nervosamente com seus polegares. Um sbito zunido chega ao vago, o resplendor verde das luzes fluorescentes desaparece, e o trem para sobre os trilhos. No posso gritar: de que serviria? Mas, Me de Deus, o que vou fazer? Esfrego as tmporas como se isso pudesse me ajudar a pensar em uma soluo, mas a mo resvala em meu prprio suor. Meu estmago est embrulhado como um n de escoteiro. Oh, Deus, no quero morrer como uma barata numa privada! Quero me levantar, e ir para o prximo vago, mas o medo me detm, e os restos de minha poro de pizza de calabresa abre caminho por entre minha garganta. Somente posso gritar. No posso ver nada, mas sinto as bordas do meu jeans encharcados pela gua residual do East River. O asco me faz encolher as pernas, segurando os joelhos contra o peito em uma tentativa de impedir que a repugnante lama me cubra por completo. Algo me toca no ombro, e quase saio de minha prpria pele. No h com o que se preocupar, docinho, diz o desconhecido, agora sentado junto a mim, com seu brao por cima de meu ombro. Eu cuidarei de voc, sussurra e sinto seu frio alento esquentando meus lbios, enquanto me agarra a nuca e me mete a fora uma lngua larga e serpentina na boca. Tenho nuseas quando me beija, e o sabor do vmito chega a minha boca, eu o mordo para que pare, mas ele continua com mais fervor porm, ignorando o pedao de lngua que flutua agora sobre minha saliva. Um fluido amargo e viscoso (seu sangue?) se mistura com o vmito em minha garganta. Tento alcanar o meu bolso e pegar meu canivete suo, mas ele pressiona meus pulsos com seus dedos fortes e nodosos, e mais sangue entra em minha boca. Por fim, deixa de me beijar, e me joga contra a janela. Estilhaos de grosso plexiglass cobrem meus olhos, e tudo que vejo vermelho.

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Carniais: Vcio Fatal

Luto para abrir as plpebras, sentindo o frio e mido cimento sob meu corpo. Algo est se contorcendo sobre mim, e ouo outro rudo... Deus, parece o trem! Estremeo, consigo finalmente abrir os olhos, e somente um rato... dois... no, trs ratos e cada um deles mede quase um metro! Meu corao dispara. Os sucessos de ontem noite entram lentamente em minha mente, em pequenas vinhetas em Tecnicolor, e reviso meu corpo em busca de sangue ou ferimentos, mas no h nada! Nenhuma marca! Nem uma porra de prova! Devo estar ficando louca! Como vou contar uma histria to descabida para a polcia? (Um sbito calafrio: e se aquele homem tinha AIDS?) Reno as foras para ficar em p e observo o que me rodeia. Estou na estao da Avenida Stillwell, e posso ver o sol laranja saindo para saudar um novo dia. Dizem que no h nada de novo na Big Apple. Bem, eu digo, esta noite no penso em pegar o metr sozinha! De alguma forma consigo chegar outra noite em Coney Island, ainda que minhas mos tremam nervosamente enquanto limpo o ltimo banheiro asqueroso. Carlos disse que ir me acompanhar at em casa, caso aparea o meu agressor. Mas a idia de esperar na plataforma e subir no metr me assusta, mesmo com Carlos ao meu lado... Fecho o banheiro com chave e me dirijo ao Ciclone; Carlos aciona o ltimo interruptor da noite e o zunido do non desaparece em silncio. Ele pega a minha mo e me assegura de que est tudo bem. Me d um pouco de algodo-doce para me acalmar; diz que sempre comia quando era criana, e no h nada que tranqilize mais, mesmo que o lcool seja mais rpido. Cruzamos a avenida, e Carlos me cede a passagem galantemente em frente a entrada, pagando meu bilhete. Sinto-me bem melhor com ele aqui. Tudo parece bem agora com um homem forte ao meu lado. Me apoio em seus braos, dormindo em meu assento por todo o trajeto at Manhattan. No h mais nada a bordo, mas como Carlos disse, tudo vai dar certo. Aps mais ou menos meia hora de viagem, abro os olhos: logo descerei, e depois Carlos tem que ir at o Harlem hispnico. Quando me inclino para lhe dar um abrao de despedida, fecho os olhos e lhe dou um beijo agradecido por ter me protegido. Seus lbios so suaves e midos. Ento Carlos enrola sua lngua com a minha, beijando-me apaixonadamente.

Fico: O Sangue mais Espesso

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Abro os olhos, surpresa. Me procurava? ele diz, com um gesto irnico, o sangue gotejando de sua lngua mordida. Porra! Eu... no acredito que ele...Carlos? Sinto uma presso nas tmporas, e... algo no esta legal... ah, merda! Tenho... tenho que fazer algo... ferir... derramar sangue! Eu preciso... AGORA! Avano, e mesmo no pesando nem 50 quilos, Carlos roda trs assentos corredor abaixo. Procuro meu canivete no bolso antes que ele possa me impedir. Filho da puta! Que porra h com voc? Voc de algum culto ou algo assim? Porque me atacou? Reclamo uma resposta, minha voz falhando ao gritar. Achei que era meu amigo! Ele se levanta grunhindo e bocejando. Antes de me dar conta dele, meus dedos abrem o canivete na sua lmina serrada mais cortante, meu brao se estica e o fio da lmina corta a sua jugular. como apunhalar uma almofada. No sinto como se eu o estivesse causando dano. outra pessoa... no machuco pessoas. No estou ficando louca... no sou Bernie Goetz! Observo os olhos de Carlos, e parece que est morto: no h nada ali; ele engasga, range a mandbula, e cai no piso do metr. Por um momento eu sinto remorso. Ento sinto algo totalmente distinto. Agachome sobre o seu peito e... lambo o sangue de sua camiseta do Ciclone?

Aquele cuzo estava quase a ponto de me estuprar... porque caralho eu iria me sentir mal por isso? Seu sangue... no sei porque estou bebendo, mas algo que...uau! Suponho que se esteja me sentindo bem em devolver-lhe o dano... E este sangue viscoso e amargo, mas o sabor melhor do que cem garrafas de Bourbon. Enquanto escorre como mel por minha garganta, me sinto como se pudesse fazer esse filho da puta atravessar a parede deste vago. Retiro o canivete do seu colo e o limpo com a lngua, depois a seco com sua camiseta ensangentada. Continua sem haver nada no trem, assim que me limito a deixar Carlos para que apodrea. Quando salto do metr, dou o canivete a um aleijado sem teto bbado coberto junto ao edifcio do Citibank. Use-o para se proteger, eu digo, gozadora, enquanto espero que o semforo mude para ir para o meu apartamento no terceiro piso. Nunca se sabe o que se pode encontrar nas ruas. s 4:33, meu prprio ronco me desperta. Os lenis esto empapados de suor. O que aconteceu? No posso deixar de tremer. Salto da cama e caminho pelo meu apartamento de 50 metros quadrados. O que eu fiz? Eu matei um homem! Ele me atacou! Corro para tomar um banho quente. Me vejo nua, esfregando violentamente todo o corpo como um personagem de Silkwood.

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Carniais: Vcio Fatal

Ouch! Porra, me esfreguei muito forte: minha perna... Vejo como a rosada mistura de gua e sangue esvai pelo ralo. Minha perna... estou coberta de bolhas! A idia da AIDS volta e sinto um n nas tripas. Tenho que descobrir o que esta acontecendo! Me seco e ponho um anti-transpirante. H uma clnica aberta a noite toda... no. No me importa que hora ; vou ao Harlem para ir a fundo nesta merda toda. Vou dizer a famlia de Carlos o que ele me fez... Inclusive direi o que fiz se for necessrio. No vo me prender por agir em defesa prpria. Sua famlia deve saber. Mama Fernandez deveria saber que seu filho um estuprador! Chego estao de metr em um tempo recorde. O sem teto aleijado est apoiado nos ladrilhos do banco, mas est fora de combate, com uma garrafa de vinho MD20-20 de uva branca sob ele. O canivete desapareceu; deve ter sido roubado por algum mendigo. Odiaria ser uma sem teto em Nova York. De volta ao velho e barulhento trem. Me d nos nervos. Pelo menos no estou no mesmo vago do cadver de Carlos. Tremo ao pensar nele. Agh! Sua lngua... seu sangue! Mas j no tenho medo de ficar sozinha no metro. Posso cuidar do que quer que seja. Todo o meu corpo pulsa de energia, como um elstico esperando golpear algum. Deus, no me lembro do numero do apartamento dos Fernandez. 568b? Ou 586b? Ou... ? Percebo uma rajada de sangue passar, e ali est Carlos, de frente a mim como em um truque de mgica, com meu canivete nas mos. Todo o poder que sinto parece evaporar, encharcando o cho do vago. Tsc, tsc, tsc, Mary! Sabe, minha espcie no morre facilmente, e te asseguro que no esquecemos quando algum estpido carnial tenta nos ferir. Mas sabia que voltaria... crente que estaria abalada. No , querida? Eu... eu... sim... o que est havendo? balbucio.

Bem vinda ao Sab, querida. Merda, no me espanta que voc no seja mais do que uma merda de zeladora em Coney Island! Ainda no se deu conta do que eu sou? No, eu... eu... pensava... Que eu era um psicopata obcecado por sangue e doido para te foder? diz. Merda, seu cu de irlandesa catlica de classe baixa no me interessa para nada! E voc a obcecada agora!. Ele abre um corte no pulso e passa a mo pela minha boca. Era isso que estava esperando, no? Beba, sua viciada! No h nada como um pouco de sangue Nosferatu quando precisamos de uma dose...
Oh, Deus! Oh, Deus! No quero! Tire o pulso de minha boca! Emito um abafado Basta! Mas bebo. Deus, to fodidamente bom! Sinto um repentino estalo de energia, como se houvesse cheirado uma fileira de coca. Quero mais! Ele retira seu brao. Chega! No quero que fique mimada ou algo assim. Alm disso, tenho que disciplinar os criados. Agora, o que quero que faa amanh no trabalho ir ao... No o deixo acabar. O arranho e o chuto nos testculos at cair. Me vem uma espcie de onda de adrenalina, e cai to forte que quebra o piso. Arranco o meu canivete de suas mos. Escuta, filho da puta! No vou fazer nenhum favor a um estuprador otrio! o solto contra o solo, movendo a lmina em frente a sua cara. Contenho o flego durante um segundo e fao um profundo talho em seu pescoo. Uma pequena tira de pele, porm, prende sua cabea ao resto do corpo, e de sua garganta brota um jorro de sangue. Eu bebo e bebo e bebo at me saciar, at que seus dedos cheios de verruga deixem de se mexer. E desta vez no grito nem me engasgo enquanto seco o bastardo. Nada disso. Desta vez rio feito louca! Sim, devo ter o pior trabalho de toda Nova York, mas acredito que est a ponto de melhorar um pouco.

Fico: O Sangue mais Espesso

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Introduo: O Primeiro Gole


No so homens nem mulheres... No so nem bestas, nem humanos... So carniais! Edgar Allan Poe, The Bells

Carniais. A mesma palavra conjura imagens de criaturas plidas e disformes, espreitando entre lpides e criptas, remexendo o p de cemitrios e arranhando as tampas dos esquifes, sempre tentando desenterrar e revelar os ftidos restos dos falecidos da humanidade. No Mundo das Trevas, o termo carnial se refere a uma criatura, normalmente um inofensivo humano ou animal, transformado repentinamente em um ser sobrenatural por uma dieta de vitae, o sangue dos vampiros.

Livre da dominante sede dos vampiros, no mais vulnervel a luz do meio-dia do que qualquer pessoa normal, no parece nem mesmo com o homem do saco devorador de cadveres de quem recebe o nome. Para alguns a vida pode parecer bem atrativa: um carnial no envelhece, pode curar quase qualquer ferimento, tem o dobro da fora que tinha antes... Isso soa muito bem! Mas no . Um carnial no uma verso branda de um vampiro. Os carniais podem no ser Condenados, mas em muitos aspectos eles so piores.

Introduo: O Primeiro Gole

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O Sangue muda muitas coisas em um ser vivo. A ameaa vamprica do frenesi persegue todos os carniais, levando-os a extremos de ira e desejo... Extremos freqentemente centrados em suas necessidades humanas, todavia presentes. Tambm podem aparecer outros estigmas: deformidades, loucura, ou inclusive coisas mais terrveis. Talvez o pior de tudo seja que muitos carniais estejam sob Lao de Sangue. Estes dedicados viciados so obcecados por seus mestres, ou Dominadores. demasiadamente fcil para a personalidade de um carnial ficar sujeita a fora de vontade de seu Dominador. Ele um escravo... Pode controlar sua prpria vontade a princpio, mas isso no dura muito tempo. Uma vez provado do Sangue, ele no ter mais escolhas. Sabendo de tudo isso, porque ento querer interpretar um carnial? Primeiro, a tragdia uma parte inerente das histrias de Vampiro. Os temas de alienao e conflito interior no so exclusivos dos Membros. Se um Cainita uma figura trgica, seu criado carnial o duplamente. Os carniais no tm uma dependncia biolgica pela vitae... A princpio. Mas, uma vez saboreadas as primeiras gotas de pura glria e poder destilado, muito difcil voltar atrs. E to logo o Lao de Sangue feito, sua existncia gira em torno desta pessona horrvel e maravilhosa sem a qual voc estar certo de que no poderia mais viver. Voc pode viver de forma cotidiana como um humano normal. Voc come, bebe, sangra... Mas j no mais um humano na totalidade.

Voc pode entrar em frenesi, e ferir inadvertidamente algum prximo a voc. Seus processos biolgicos so ampliados... Mas tambm no controla seus impulsos, e os seres vivos tm mais do que os no-mortos. No envelhece como os humanos. Vaga pela borda de uma queda mortal e tudo que falta para te empurrar uma simples gota de sangue. Segundo, o horror de Vampiro , todavia, mais extremo quando voc no um vampiro. Como carnial, voc parte da sociedade dos Membros, mas uma parte prescindvel. No h nenhum Senhor obrigado a lhe instruir: voc sabe pouco dos cls, amigos ou inimigos. Os feiticeiros Tremere e os psicopatas Malkavianos so duas vezes mais aterradores quando se descobre que so mais poderosos que voc. Poderes como Tenebrosidade e Metamorfose so especialmente espantosos aos olhos de um carnial. Os vampiros so bestas terrveis, sobretudo quando se sabe o mnimo para estar deveras assustado... E quem disse que voc vai saber algo mais? No h absolutamente nenhuma razo para que o seu Dominador tenha que lhe dizer nada sobre a cultura vamprica. Pode ser que no saiba o que um cl... Ou mesmo um vampiro. Tudo o que sabe que essa pessoa maravilhosa entrou na sua vida, e lhe d algo que o faz se sentir como Sanso, e lhe encarrega umas tarefas bem estranhas de vez em quando, mas vale a pena. Tudo o que tem que fazer sobreviver no Mundo das Trevas enquanto misteriosas e poderosas

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Carniais: Vcio Fatal

figuras invisveis se movem nas sombras que te rodeiam. No fcil para um Cainita, e para um mortal praticamente impossvel. Um personagem carnial em um bando de vampiros pode ser gratificante. Ele pode se mover luz do dia, e inclusive se tornar um membro de grande apreo do bando. Sim, voc fraco, mas quem disse que a vida justa? Mas pelo menos voc pode passear por um parque em uma tarde ensolarada, desfrutar de um bom vinho branco com sua salada de frango Csar, e inclusive constituir famlia. Os vampiros podem acabar devendo a voc mais do que voc a eles. E isso, claro, nunca bom. Carniais: Vcio Fatal um suplemento para Vampiro: A Mscara, criado para dar a jogadores e Narradores uma maior compreenso e idias sobre o que significa ser um carnial: desde psicologias aberrantes a simples feitos fsicos, desde seus jogos sociais at o que esperar de um carnial sem mestre. E este material ainda pode ser usado para qualquer crnica de Vampiro, esperamos que voc se sinta inspirado a interpretar um carnial, dbil ou perigoso, pelo menos para experiment-lo.

O Capitulo Um: Um Mecanismo Rubro, centra-se nos detalhes biolgicos da condio de carnial, as mudanas provocadas no corpo e um olhar detalhado sobre a sua mente. Inclui tambm a maioria das regras sobre a sua fisiologia. O Capitulo Dois: Mestres e Servos? descrito como os carniais se encaixam na sociedade vamprica, assim como os distintos agrupamentos que formam por conta prpria. O Capitulo Trs: Criao de Personagem, oferece regras para a criao de personagens carniais para jogadores, incluindo Qualidades e Defeitos especficos para dar mais personalidade ao seu vassalo. No Capitulo Quatro: Narrao, sero encontrados conselhos para introduzir carniais em uma crnica de Vampiro, idias para crnicas centradas em carniais e detalhes sobre algumas figuras notveis entre eles. O Capitulo Cinco: Modelos, proporciona quatro personagens carniais prontos para o uso, que podem entrar em uma crnica como um suporte secundrio, antagonista ou mesmo personagens jogadores. J dissemos o bastante. A tnue e frgil imortalidade do Sangue o aguarda. E no beba tudo de uma s vez.

Introduo: O Primeiro Gole

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Captulo Um: Um Mecanismo Rubro


Nasceste em uma sociedade estabelecida com brutal clareza, e de todas as formas possveis, que um ser humano carente de valor. James Baldwin, Meu Calabouo Tremeu

Saudaes, meu nobre e terrvel nossos criados senhor! Passo-l alimentados co he o resumo da m vi fr utferos, e acre investigao so dito que minhas tae que o senhor me pediu. Os bre a biologia descobertas so dois ltimos an dos Devo reiterar o os co te m m pl et si as do especialmen qu a o po honrado me se nt o de vitae para susten sa tisfazer o Domin te nti por esse enca tar as min ador De resto, me su has experincias. Espero somen rgo, assim como pelo genero mais exigente. rpreende qu so suprimento te que meus dos aspectos bi de olgicos de seus e to poucos vampiros tenham estudos demonstrem alguma utilidade. algo mais do qu carniais. Muito deixando-os de e um interesse pa s pois a cargo de suas tarefas. M Membros se limitam a reg-los ss adequadamente as o pr udente C , como se fossem ageiro os recursos, e os ai ni plantas, ta ca adequadamente preciso conhec rniais esto entre os mais prod conhece a importncia de adm er suas capacida utivos de todos. inistrar recorda, e me al des e fraquezas. egra poder dize r que sua petio Tal foi minha re Certamente, para us-los Segue uma sino a tem feito meus pse de meus ltim estudos progredi o a sua oferta, como bem seu pedido. Est os dois anos de re m. ou certo de que trabalho, as os consideraro em algumas pass intrigantes e info sim como minhas descoberta agens. s pr rmativos, e me at revo a dizer surp vias ao reendentes

A Fisiologia

dos Carnia

is

Captulo Um: Um Mecanismo Rubro

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A natureza de no ssos poderes va os exticos tale mpricos indisc ntos que podem utvel. So ser aprendidos aprendidos; es por qualquer um os poderes do Sangue. Mais co sas artes no s ncretamente, s com vi o processo autno to instintivas co o mo como a inib mo, por exempl tae em suas veias. A nfase esta io do colapso com preciso o o, na re pa ge la ne vr ra a r um membro celular. A cinci funcionamento perdido, nem um a est, porm, em destes poderes: as noite entre n levaria sculos de po s mesmos estudo (sem cont nto morto na hora de definir Mas todo Caini ) para descobrir a natureza exat ar as guerras que tr ta a de capaz de dom cada um. avamos todas aprendi um pouc inar as artes de o da arte media se u cl, ou, com o te nte o qual cls co concentrao fo mpo, ta m ram difceis a pr incpio, mas no o o Brujah e o Toreador evocam lentos mais alm. Eu mesmo estava to longe do meu alcance. auras emocionais: o estudo e a

Disciplinas

Antes de tudo, para explorar po desleixado pros r completo crito Caitiff de scobre que o po a fisiologia dos carniais, tive esquisitas, mas que estudar o Sa der reside na vi impotentes exer ngue. At o mai tae; sem ela, su ccios mentais; no est de todo as disciplinas n s sem ela, suas fe restrita pelo uso o ri da so mais do qu s que os no-mor no cicatrizam nu O sangue human e to s nc fa a. ze E m dele. a vitalidade do Sa o (e em men metabolismo do ngue animal que se al or grau, o dos outros animais) te im quem se ingira. m en um ta va de lo le . r Mas a vi nutritivo variv Incl el, dependendo sede, todavia, re usive os animais herbvoros, um tae sempre alimentcia, inde do pe sulta mais facilm a vez que a prov em, a bebero to ndentemente da espcie de ente nos animai destrinchando da vez que a for a ca s mais domestic ofer ad presente. Mas em rne mundana e alimentandose de sangue m os: eu vi animais to dceis qu ecida. Esta nenhum caso ad ortal com a es nos instintos de otaram uma diet perana de que anto ovelhas um herbvoro, m a carnvora. A co houvesse vitae as nd n i o de carnial po o pode alter-lo Atravs da de impor-se a ce transmitido por observao intensiva dos criado por completo. rto ponto meio do Sangue s carniais, po . Pa ss ra v m el aior comodidad Primeiro e prin e, enumerarei pr determinar quanto o poder de cipal, um carni transmitidos en im Caim al com uma diet tre nossa espci a estvel de vita eiro os detalhes pertinentes. e de Senhor para facilidade; os ca e capaz de ap Cria. rn especficos requ iais aprendem a usar a for Certamente, as faculdades mai render os poderes arcanos s ins erem um intens a sobre-humana o adestramento quase instantane tintivas se do com mais Segundo, a vita . E co amente. Os po m freqncia o sang e tem um efeito morto se decom deres mais ue de um cl em conser vador do ponha, inibindo particular. tecido vivo. Tal o colapso celula anfitrio, seja hu co m o o Sangue impede r em um corpo mano ou animal que morto. Enquant , el no envelhecer o a vitae corre pe nosso tecido um s dia enquan a detm o processo de diviso lo co e decomposio to se alimentar co Terceiro, os carn celular. Com isso rpo de seu m vitae Cainita. i ai s co nt , um carnial in descanso e alim entao). Porm uam sendo seres vivos, e cura m , -s ta ferimentos de uma forma mui mbm podem usar a vitae inge e a velocidade normal (claro, se to mais rpida ri disporem de regenerao de do que permiti da como ns fazemos, para re membros ampu ge ri ta a ne do a rar os seus s, supo sua natureza. Is (Como uma inte so se estende ressante nota, eu ndo que disponha de vitae para de um carnial in clusive a ta de l at sc o. ob ri si e as encontrada s em invertebra milaridades superficiais entre as regenerativos n do enzimas encont o parecem deve r-se a nenhum ca s como a dos platielmintes; especular que a mas nossos prp radas na vitae talizador extern condio de ca o, pois nossos te rios processos rnial pode ser crescimento es cidos esto mor a pordico de te tos. Isso me leva cido vivo, talvez culminao de uma espcie de terrveis Tzimis a proto-disciplina, uma forma sim ces.) ilar as extravag que permite o Por ltimo, o ca an te s artes demonst rnial pode met temporariamen radas pelos abolizar o Sangue te sua fora, ra pa ra po tencializar as su pidez, resistnci Estou certo de as capacidades f a ou agilidade ac sua familiaridad sicas, aumentand ima e com este proc pode-se demon o esso, e suponho das melhorias sobrenaturais strar que o proc que possam ter. que no preciso esso etc. Um processo me estender m distinto de noss usa as secrees hormonais na ais (novamente as prprias capa turais do carni Logicamente, es , cidades. Curioso al, suas prprias ta s fa cu ld .). mitocndrias, ades tm um pr carnial uma ca eo; o enlouque pacidade para a cedor elixir que fria demente qu esse semi-deus cham e rivaliza com a de fora sobreno hu inconvenientes ssa (veio a minha amos de vitae concede ao da condio de mana no matou a sua prpria mente a lenda de fa mediante a disc ca Hrcules; iplina e a fora de rnial parecem ser de natu mlia em um acesso de clera? reza puramente ). Contudo, os vontade, da mes como o Toreador ps ma forma que m . uitas psicoses re icolgica. Podem refrear-se Tais so as ca la cionadas com o ra ctersticas Sangue de cls verdadeiramente fascinantes est do tpico carnial. Sabe-se um conhecimen o no particular. to comum, m as os dados

Considera

es sobre o S

angue

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Carniais: Vcio Fatal

carnial tenha esmo que todo m s, re de po s te a este instinto a es ra sobre-human de Sangue a no que se refere fo m a ge ra ta pa an o sv tic de uma sria sob Lao eio-telecin Os carniais tem stintiva do foco meio-fsico, m a vivo, est inextrincavelmente l fora instintiva no in nd e ai bro tamos ta o quas o que qumico do cre que todos ns cainitas manifes o uma compreens ul tm es m em animais, um b r m se de ta ce to ta re fa es pa if e no an za surge ao qu a prova est e poder se m ico seja de nature crino funcional; cia pessoal. Est tmulo psicolg vertebrados. es o e qu os um sistema end mo a partir de minha experin en s animais in somtica, a m afir ia de causa psicos morra), que existia inclusive no ar a sua capacidade de Abrao. Como or te er qu al qu r ev arta e ou bvias criado pode el me obriga a desc a resposta adrenalinica de lut te nvel (com as carnial recm es e o um qu e om to (c e, al va ad s iti ai lid m ci ra um to prim er poder arcano emamente difcil de alcanar pa eu com bastante fa qu al qu o, ss di A fora surge m extr )eom s. Al ante) resulta ser angrel estpido bro sem treino di G r do m po ao (u l m to si ca en as lo e am ito ferior a idade levant amente um nef ito sendo intelectualmente in elerada, longev ne ta ac ul ra m cu si r da na es ei f exce ecei a tr as. Mesmo o ne dos casos, com tar-se nas sombr ade do tempo que ela levou. ul oc sistncia, carnial. Em um de s to en or velocidade, re Minha os a met ai os rudim en (m al m s i ou co rn s si ca ai f s m te no an ajud uque em os arca o inalcanveis. s do ele aprendeu o tr mais facilidade para aprender ais sutis no s m es bsico doutora Reage, ad m t lid s bi ai ha i rn as m os princpios b m ta o m Parece que os ca mais especializados. Porm, co a, nci , mas parece talentos de fora e resist tido adequada ra an ap pa a gr r e um te qu a u ro do eu st etc) rend mon a potncia do emplo, no s ap artes mais complexas. Ela de har sem ser vista. Acredito que ex r po , te an ud aj falecida cria tras min alcanar: minha s, mas os pnotismo e ou e ver auras ou ca de hi , qu po to do al en i as m rn ex ta ca pl ul m oc e um s co artes vamprica nder coisas mai rma direta sobre os poderes qu us carniais as se incapaz de apre os fo r te, sua vitae no na de si ui en fl in inador rma tentou pueris. Certamen s fo ai a m m s es to m en sangue do Dom da m i a mencionar), ais alm dos rudi (que no voltare os no conseguiram avanar m al adquira certas serv ra que um carni e um Gangrel pa do ia pr ro desventurados ap r de Caim! ue de um doador studo 19-2, no qual fiz com qu Um dos carregava o vigo afir mo que necessrio o sang o Caso de E ana de forma. ud so m is o, de ra tim te pa l ar r se a Po ba bebeu tal), de um cl. Minha veis similares de acuidade men ador, e o terceiro s re ca To fi c ito pe f es ne es mpo de m n de um faculdad s (escolhidos co prprio Gangrel, outro com o . Ainda que o te a. O ai a) i in rn pl ci ca is s D tr a se st instrus ngue do mnio de viso noturn entado com o sa zer que eu tenho um certo do render a arte da ap a rnial ro ei carniais foi alim im di pr vo o do tempo, e o ca ponto, de angrel foi 5% te G es 17 al (n te i e en rn ta vi ca am o ha ad lento, a min te poderosas! eu em aproxim sido tipicamente o verdadeiramen sangue a aprend s o ue ri ng p instruo tenha sa pr de eu ns m tado com o Nossas linhage carnial alimen olver este poder. nv se de a ou eg Toreador no ch o das de a decomposi pe im e qu e ta vi la hoje em transportado pe emos, inclusive te ec en nh ag co o a o ou m a a vitae zim tal co egui isolar a en res vivos, com scende a cincia se an s tr no m ai o C ic de Ainda no cons m qu a por um tureza trpico eletro ssria para isso administrad uzem a consiga. A na en nc so nu es ez oc lv pr ta s; o ce que clula o prod ergia ne uma teoria de e a morte. A en ocessos metablicos da vitae n ro mental dia. Mas tenho clulas para impedir a diviso fo pr es os , um as esso mediante Aparentemente programando , se o Sangue vel do Sangue. alterar este proc r el v su ss en m po o . mento). Porm n do ri e ta fe o es at um in se r es to ra r ta en cu elem para a integridade alimen sim energia para s do msculo que se reproduzam atural, ele manter por padro as m , es nt ie tr nu en la denando as clu ir um efeito sobr (por exemplo, or forma consciente para produz decomposio o processo de o de ad te liz en m na ca da ni fi o n rne, detm inde al o pela nossa ca d dos tecidos. bu ri st di los; a Morte Fin z ve temos por scu en ao im i: O Sangue, uma al ed s m no Sa o nhecida como mesmo que n se decompem gem de sangue co sio at chegar ao seu o ha celular. n lin os ca rp es co ot os gr De fato, os noss . (uma possvel exceo seria a era a decompo ade de natureza o seu sangue acel i de nd co ou ta o es e esta deformid a br qu ita A ito do ed r cr lia A nos precip cu a. tiv significativa em ma condio pe de forma defini a deteriorizao um nh ne a av que parece, algu utrefato estado, mantendo-o tr servei no mos ente perversa). mi-p e Samedi que ob sua personalidade repulsivam io em funcionamento, seus desprezvel e se m ci p es o a; ic t te de ue em ema circulatr meramente cosm cas ou mentais, diferentemen ravs de um sist retiverem o Sang at s to si va f an vi s s qu de la en lu da te ci c en pa m os s suas ca e administrada ecem biologicam Como ocorre co Todavia, se a vita entes. Os carniais no envelh mear no prazo de um ms. o da, que reco s seus anos de vi m do perman to ao en os e im en nd m ec po o lh es s ve rr s efeito le, o en biolgica que co ialmente um indivduo mais al rem privados de ente at a idade m da pi cadver de va artific suas veias: se fo ra a an arnial av o Sangue preser do corpo de um carnial (ou um dever-se -c do ex an um qu l s, ta ro fa pi vam rqu ncia . Pode tico e com freq Prossigo sem estar certo do po nsumo de vitae interrompido timas gotas pode ser traum l. l co ra o as tu a na do ad z purg tural quan iva de vida alrgica uma ve o que sua expectat mear a envelhecer no ritmo na a re a um r a no luga o co um vampiro) n ; outra possibilidade que tenh m ai C a maldio de de vitae.

d Preservao

a Carne

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te na vitae energia) presen em o ad se ba e iv clus sugerem que se qumica (ou in o (de novo, os experimentos ba de te en ag cido extrado l sugere que um recer do sistema por complet ressantes). O te te in s e a Uma teoria fina ic pa pl sa a putrefao ra de tas im tecido humano, a: no caso enos um ms pa r, o que tem mui o m na m lu ou o co s cl ai ci do m ra e um rd pa ta a de com de carne cortad ase exatamente de imediato: se anho e da poro m esta durao qu no comea a decompor-se ta do e nd pe de vivo na mnima, e de um carnial um carnial de amento. A difere aturalmente. rd en ta re br o so dade de estudar ar ni da cl tu ta sua or no op te a en m m mostra um e acordo com a s a me dera rena so D fe n . di ja a a , pu an as e er ia am h nc gr fic e de eito de uns 400 a parte, sua bene rival derrotado era uma espci a realizado vrios e curiosos ef e rt u vi Como uma nota pa se ha a a do bo ng os lo do rv o ra ; sim, um dos se ha 800 anos. Uma existncia t ravada; e mais, parecia ter supe bita e atroz idade avanada ag s tin to, temendo a confir mada, ele cluindo uma parania bastante explicao no Dominador mor via se adaptado muito bem in u a, se ic ao g o ol ic id et ps bm ha o em sua composi de Sangue, mas ainda estava su icamente, seu sistema digestivo e dava uma capacidade de is o lh F e . a ia L qu ar o do us r a, ca ic m vitae do pode da a privao de r o Sangue de forma mais econ vi d m se e qu sa orais. Os morte processos corp e parecia proces carnial mais jovem. os e, tr ta vi ou de ou s o la st um ndu continuam a inge 0% superior a de io de carnial no afeta as gl fludos usuais. As mulheres 14 to en am en m a crescer ar maz ade da cond digestivos e os unhas continua e s lo be ca Mas a imortalid uzindo saliva, fleuma, cidos us se e), e a sua barba lhes mais adiant o mesmo dia inmeras vezes: m prod ta ua de in nt er (v co s as ai id i v gr sse carn o da mente enos que estejam te, como se o carnial revive as no h nenhuma deterioriza ra comer m a do an ru st en pa men e, m rmal. Resumidam vitae e mais nada u corpo pode sentir fom se na velocidade no rpo pode produzir odores e ele m carnial que recebe somente o se al ur at u co suas veias. U a eficcia sobren su em de er pode crescer, se rr o co uc po ue ng rder um to o Sa ou corpo enquan vido a desnutrio, e pode pe is bsicos. ta de vi o s ad so oces ficar debilit dar conta dos pr ra pa ue ng sa o metabolizar outro mortal. como qualquer r ce oe ad m de ansmitida s po a enfermidade tr e tenha mpo, os carniai um te de a do s tim o v r an se av qu unidade aos carnial pode ente aconselho Apesar de sua im unidade inata doenas, e um . Eu humildem o dos do du da re ui a ri sc s de es im or a desnec ica uma ominad r pl D ita im ev um o r ra n e po pa ta te da vi iti A men sm mo o HIV, tran eu senhor, mesmo que seja so pelo sangue, co m o Sangue para s, -lo t en de alim s. Podem usar ca gi l to pa s a cautela na hora s. Porm, as ea sos frente as am curar de laceraes ou contuse exemplo, ticos! servios doms , os carniais no esto indefe se dem stir. Por as, tal como po s difceis de resi ai en m Certamente rnial do r s se ta ui m m de da po or mao em ca sicos de ga sf f on an as ol tr a pr om , nt te o si en a s m iz lta a rior Feliz curar-se do cesse, o cncer vo , o ocam uma dete r meio da vitae. ov ue po pr s ng e sa da ra qu de pe es to su ad en r enfermid podem se o fornecim to. Novamente es de cncer no sfor ma em benigno. Mas caso o envelhecimen e qu ) el v nd muitas variedad an ci tr es so do cncer e o antemente impr rnial, detm o proces eqncia fr ustr fr om (c o assegurando o ca uma , tm te ri o en m lm es ci m fa as no r id e cresce podem ser cont , isso requer qu ser fatal. entes do sangue ema circulatrio. Certamente lga se seu servo vale er in s resultado pode a en do tras sist ominador ju A hemofilia e ou seu prprio sangue em seu lemtico. Cada D ob pr o r s se ai lta m su m re pois ele no te nte e freqente de vitae, o que ta ns co o ta en alim ou no a pena. m das mas sim tamb e, ta vi de a et di te, mas uma as indefinidamen e as o somente de n rm fo za as re ss tu na no r r ta po s sobr sten ade depende Sangue pode su e no preciso me estender mai usive o O . da bi be e Esta imortalid a o comid o de qu bros. Mas incl ais bsicas, com tar um corpo vivo! Estou cert ar a muitos Mem cer-se para no se ad gr sa necessidades m en de im ce al re o basta para ral, o tema pa deveria compade initas, e muitos somente ela n o humano: no ge erosas exigncias da biologia, rp co ns ca do s ca si o significa para uc pela dieta po necessidades b tr ue, alegremente livre das on a id m co que se interesse mente, a do en al V en ur s m at do co N o re a. iv , at m an s r m Po mai . Uma frgil a hu de se alimentar. elhor do Sangue mas se o s da experinci fa ai m re m o ta de a us s ar ai um ci i r an rn ze st di us ca de fa surpreendente, em deixar aos se io, e um corpo saudvel po r um assassino se vampiros prefer tr de ente. nu po s da o ra i melho al, nutr enta gradativam te in m af en au l s; m ia al do nc ur ia te at cr po s en o do adolescentes) sobr dos, (sobretudo os culdades fsicas erccios adequa al ex xu os se r e ze ad fa id e ur ia criana com fa tc mat edito que essa uma dieta alimen ais que tenham alcanado a a de vitae). Acr rnecido aos et di a su a r ia i mesmo receber ic tenho fo a, os carn tes de in Da mesma form clusive talvez mais do que an Dominador. Pessoalmente, eu (in lo s pe ai nta sexu sentem desejos a ser pelo menos levada em co ciarem a sua luxria. sa ri ra ve pa de r, e ze m di necessidad scubo, por assi ou bo cu in um carniais

Patologia

tos do n e m i r e u q e R

Corpo

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ente, no criados. Certam servir os o r ta es s ito deve tisfe rniais, mais sa nal das contas, o carnial que ca s do s ia as nt destru-lo. no fi ximos das fa e vale mais a pena refora a s de um criado: il, jo t se in de al i os Quanto mais pr s rn do ca a to um gratificantes, e uito menos cedo ntrrio! Um carnial mimado resultados mais m t defendo nem m co o ob o ar n , lin or ip ominad io disc aos desejos do D agrado acrescido de uma trad ive. l na , io ue as de Sang inclus o a Mas um oc L do m al s ial mai lealdade do carn por meio do ocesso curativo pr o ar ic pl ex atividades, ra de ; alimenta nossas o perdida na ho da uc ila po st de um da ra vi nt cincia se enco equada. A vitae de cura. Acredito que a parece mais ad simula os processos biolgicos da vi al a princpio e gu an S as de um carni mortal, e o bblica inclusive tiv e ra ta e, ci ne d A ge sa . re te ue es en ng ad ar o Sa ld ap corpos em uma ulao no necessria. As facu que um carnial continua send preser va nossos e m -s si a em s, br ai i em rn L No caso dos ca s graves. esse o caso. prio processo ssas, mas no tos, salvo os mai en no m as ri fe as acelerar o seu pr os tic s n z do fa to e o e qu po o m , te to parecem id o ferimen ra com tuais de restaura as pa um bi re r ha o ra s rp cu so co ra es u pa oc se e o pr to Os a vita portanto, bastante distin de ou sua fora. ial metaboliza Quando um carn que pode aumentar sua velocida sua espantosa velocidade. Isso a muito mais livre. s de form salvo por ma forma curativo, da mes s ocorrem da forma habitual, o procedimento de cura dos vivo e ele uma casca que depois br lula tivas, que imitam rar um ferimento, voc viu so ndo a mesma forma que reparao de c ldades regenera cu lta cu ao fa vo z , as te ve ri a en p m m pr algu nova nossas muito simples: limita a crescer se ta or m e rn A prova disso ca com uma que no. Nossa qual ele ocorre, ro la no C de ? da eu ci nd lo re ve ente, no sa se desp rdidos (logicam tivo dos carniai pe ao. ra br os ne A br ge re do em s so m te ente e es an tinha regenerar rgos ou de vontade mais fraca geralm a notvel no proc A nica diferen tae suficiente, um carnial pode ns iais mais jove tempo e vi entrao: os carn nc co a exceo. Com o um nvel de ad er lib de ige uma e (que est em ex rn e ca o, a ic ri t p m pr to au to somente . eza da sta regenerao) tem seu precedente na Natur e qualquer invertebrado), mas is de s ze pa ca in o demos nos s qu ta faculdade to que todos po ais evoludo do di m re to ac ui al m Mas mesmo es a qu ic o g e e biol , um tema sobr r e complexidad ades do Sangue e voltemos ao tema em questo. ed estr utura celula ri op pr as os s milagr aos Toreador outra prova da as deixemos isso M . os ic t po to mostrar mui A natureza stante instintivo. ba s ca si f s de r, de extrair cida lrica, quer dize fora ou ementar as capa ca cr a in gi ra er pa en e ta ar iz vi metabolizar a esso de metabol : podemos usar a vontade esta outros O processo de distinta ao proc do fia dos to digesto de o ao n ue. E mais, a atro r uma simples liz ila ia ng m sa nc si te de as po o de a st st po ge de se ica por trs da in ida. Porm, no funo automt tros Membros, certamente. a energia da com um o os. Mesmo que m co o ionais, n mentos cientfic amento e a para os ou ru ... st in de e da nt ili ia ib ed ss velocidade adic m nt os elimina esta po r trs do sangue resso da capacidade de leva sistemas digestiv possvel medir esta energia po do de Caim. og ga pr le a lo e pe br s so do as ra ce ex ho re el an pa m s ta No los sentidos eis (ver no este poder ao jam quantificv esmo somente perceptvel pe r frente ao vampiro e atribuir m de os resultados se ce so em mim deve ao), o proces cientista que h velocidade de re o , -lo z fa a re abor Mesmo que me . al ur sobrenat

Cura

Potencializa

cessidade para s a i rios, no h ne at e ul rc V ci ao as s em st a Sangue n no armazenam sangue em seus si vivos devem levar seus assuntos de circul

rtamente, mesmo. Mas os Os vampiros, ce tura as e o sangue por si rv so ab to circulatrio. Sa or a m em do st ci si te o lo ss pe cool) por todo tal, pois no ente (como o l volta ao corao e a partir dali m da pi l. ra ua to us ui a entar am de form ho pelas veias, de o possvel alim lar da a vitae, pass ri in n m : ge ca in da u z ita se ve lim a ra m nt de U capacida tao regu stivo e enco mano tem uma es do trato dige rm, uma alimen , o carnial paredes interior ente, o sistema circulatrio hu uco de seu prprio sangue. Po t uito il) alm que pode ser m ar um po o tir od re r cessar, m o c n o corpo. Natur in m m se (u carnial tecimento regula so de da noite as to um ab e te o -s en se ta m as en da m im ia o; al demas ue. Se human deter o proces oro vitae/sang o haja mais nada do seu sangue r o nvel) para te an m aumenta a prop ra n e pa qu ue mais sang ndo vitae at s acelera o acabar assimila ar a vitae (enquanto produz culdades arcana iz fa ol as ab r et ta m en o im rp al pr udentes ou o co Os carniais im aptides fsicas o. as . st r to ra ga en ho ue im el ec ng m lh sa ra enve as. pode repor o ar o Sangue pa ue esto sem for Certamente, us rapidamente do que o corpo rq po se ond na ive mais ua, questio consumo, inclus m vigor, como peixes fora d'g se m ca geralmente fi

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do adestrar os ainita: recomen s. C er qu al qu a so familiares ais prescindvei mais perda de sangue ixando a luta no final para os m da pi r a o no perodo de um ri de p de , pr as es ue ad om ld ng nt si e sa cu fa Os seu sistema com que um ciclo lunar. Mesmo qu ra conser var suas em pa e s ta so vi a lio ui va s tit o ai bs de m o su ida mes carniais m e o corpo human ismo parece ser exatamente o enstruao, creio que esta med ou Eu observei qu te ol m en ab a et e am m br ad so se a, fund s. De fato, es rios grosseiros sido relacionad m eado te at al pr ur lo ou menos um m am zombar e fazer coment at pe en s gulada do sobr re e te rt ss en pa po e lm us nd ua te ra ig G lis m . ofundo alguns fi as esteja fato algo mais pr e nossas prprias mars salgad qu tempo reflita de de A possibilidade no, com a lua. remota. no parecer to rosto de Hcate ais. No sou um s animais carni mantm que do ia og ol si fi a lo que se refere e os Membros sido to ampla pe sso, a opinio majoritria entr m te o n o a di Minha investig pendentemente izei alguns estudos a respeito. ais acima de um terinria, e inde ve a in ic mente em anim metaboliza o ed rm, eu real so m Po az s. ic ei ef t s al ai perito em i m al anos so muito nverso em carn aplicaes prticas, e o anim marginal, os carniais hum do, devo fazer notar que a co m te so. (como nota ssaro no p pe de um s ilo de a qu r o Antes de tu nc uns 5% a fo d a partir dos ci anho de alguns animais, talvez mais rporal. Triplicar se co ia so c ic pe ef o ad ra ei in m determ emente to de ta A verdad os que freqent to de semanas. asiona um aumen Sangue em ques imentao reiterada de vitae oc disseram) os Tzimisce parecem perodo de um ano. algo a al um e me eu descobri que feratu e (por qu triplicou sua massa corporal em os N s O e. st te de na es za m ta ci ra p es es enatural. mpl dos sua eficcia sobr cimento, uma si es em s cr do te es ita lim am ) o. te oc an nd to, podem prov stigado mais a fu primatas superiores, esto bast m o seu envelhecimento. De fa inador ve in r se e qu r te t que iais, mesmo os r parte do Dom s, e tambm re Os animais carn ra comum a todos os carniai adestramento po a besta carnial nas m gu al o is ec pr fo ento na struir um z, mas Adquirem o aum r seus ferimentos com rapide m, francamente impossvel in m vitae pode rasgar o ao ra r ne Po do ge . enta co faz-lo aprender a re e aprenda mais s. Um co alim ca de que podem si a f nt es co ad ld de se esperar qu em cu o d fa n se as e as su m qu , ar ra re liz pa calib ncia el. plexas que pote ferimentos de ar mas de grande artes mais com mpiros esto de Sangue Gangr ar rt ue po uq su tr m ou s, gu la al ova de que os va veis para bu de pr d o a ei an m um r o po m e co el m da com suas m co spon enta possa conversar somente esto di m carnial, evoluo, repres m da ai C za re de tu ns na do a nada, ainda que o. U ribuo isso Os maiores ento e percep am ns Pessoalmente, at te do todavia biolgico gado. pe inar os de s do ssria para dom dos esta fren a ce a o ne an iv al av ut tu ol os ri ev ss pi o es no a um pass l, sequer vido aos fisticao menta ovavelmente de limitados. nossa ns mesmos, pr recebido o Sangue, no tem a so s inferiores esto porm mais pleto o cume de gram ai co o im r nd an po te s e O ar . qu ig mesmo e invest aco nefito gico. Ale resentadas aqui is para o mais fr ais alm do biol poderes acessve pretendo estender as idias ap minhas teorias da evoluo m que sua perspiccia ser de elhor ro de No futuro para explorar m nesta empreitada, e estou segu o, ep rc pe e l ta ar en ud m aj e de m da capaci ordou em eu Senhor conc me dizer que m . extrema utilidade s dos das desfigurae um en rr ho s A ? cl sar rtilhadas por um minhas observaes, podem as pa m co as tic s m com as caracter ue? De acordo co onstraria um Cainita. m E o que ocorre os refinados gostos dos Ventr de e contrrio, qu o nt i, ou a at o po sua vitae. (do ed nc m m nu co Sa as te os m e r, en la tu m ra al gu ndncia o re casu Nosfe uma alimenta cada cl no se transmitem aria sua inata te tr de os o m ei m te r en po m al so o s arcanas carni defeitos de s: um Brujah n or, para no falar das aptide sculpar cl os s do to Obviamente, os de Toread initas me de u companheiro aitiff... ah, devo de amantes ca teramos casais m o solpede hedonismo de se ente a um fervente caldeiro C co no morto. Ainda que b olveria fr e seu mar rmas esto raiva, e sim tam sociedade se diss mais suscetvel mudana qu sa os N . brao, nossas fo em cada cl A da do ca go s al de te l as an ri ta os or p pr am has que tnham de nossos senhores se infiltrou rrvel o). Mas a form tamanho das un e ngue por essa descri uma te do ea nt pe nossos cls. O sa grel e assim por diante. (o que noite ao de da as to tic s os er m ct lte ra vo an ca tiveram seus assim dizer, nas ue, Malkavian, G rar a perfeio que nunca r tr po en , V s e pr da m ha se ec pi ra f as lulas, e somos pa e no podem uma de nossas c os Lasombra e Tzimisce, qu limentando um ra tar facilmente. A ntinuar to ar sc de a ss po desvantagem pa o algo que se usea fsica), co ). uma do tecido vivo n , e (a parte de uma possvel n e Antediluvianos ad lid bi ta r desenvolver ap po ad l tu ar ra ve ab t fe ac os no a N a e et as M e seu vita a di eta contnua de l com a mesm mos extremos fisiolgicos qu di ta a or um m m um co o as Cainita s mpre. M ar os mes moso como se nunca a alcan saudvel e char . Um carnial no chegar !). pior medi em tal caso complexidade vel sorte dos Sa t en m la a e in ag Dominador (im

Carniais An

imais

Sangue de C

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Como j disse an tes, a capaci dieta de vitae. D e fato, as provas dade reprodutiva do carnial m dio no est em sugerem que a es experincia, mes absoluto condic tim m iona Casos de Estud o que nem sempre de uma form ulao do fluxo do sangue dura o 33-1, 33-2, 33 nte a relao sexu da por sua a qu e os participantes ac -3, 33-4, 33-5, 33 al melhora para um mestr hem adequadam -6, e Cainita. So ente ag radveis a muito mais inte e 33-7). Porm, o prazer orgsm (ver ressantes os as ic pectos relativos o no o tema mais relevante a concepo: es pecificamente,

A Reprodu

Certamente rumores e escass , o fenmeno da abstinncia igualmente in as tere ineficazes, e que anlises concretas, me levam a a maioria dos se concluir que o m ssante. Nesse estado, mater ial rv elhor destruir os de vem O Sangue no , os carniais deso de muitos pelo que entend ser recompensados e castigad bedientes ou psicolgicas da os o, fisicamen por meios distin abstinncia pode tos do Sangue. m ser muito mai te viciante como a herona ou Sem a substnc a s nocivas, tanto ia que se transfor para o carnial co nicotina. Mas as ramificaes mou no centro ligado como um mo para aquele de sua existncia viciado ao qual s que ,o lhe negada a su tentar tomar a a dose de droga: carnial se v patolgica e dese o rodeiam. fora o vitae de seu Dominador speradamente ele suplicar, ex risveis no geral, ou de igir mas o Dominad or pr udente conh outros vampiros. Esses pattic e em alguns casos inclusive um caso extr ece a conveninc os espetculos ge emo de psic ia de tomar toda ralmente so conotaes nega s as precaues tivas da palavra ose de abstinncia que provoc a respeito. carnial. O m a este comport tendo sido privad orta amen o dos meios leg timos para satis l vtima de abstinncia, sentindo to, que pode ter levado a necessidade de fazer suas nsias substncias cons um vazio, uma , normalmente eguidas de uma de seu crebro sublima a sede de necessidade, e forma predador impregnado de a simila sangue em uma desesperadamen Sangue, o carn te ial embarca em r. Lembrando do aumento do apet reminiscncia de preencher o seu vazio com os co um selvagem rpos de seus igua mpeto totmic ite carnal certas sociedad es tribais primiti o, tentando coragem ou seu is mortais. Este vas fenmeno , ce po rtamente, uma um certo aborre der. Para a sorte da nossa Msca cujos membros devoravam se us cimento, com os ra casos de assassi , certamente, a sociedade amer inimigos para absorver sua icana j se acostu nos canibais e similares. mou, at com

Abstinncia

Mas podem mos trar caracterstic as reconhecvei Mas nem sempr s de e assim. Alguns Meus estudos su mortais mostram seu cl. gerem que talv certa resistncia ez especficas, mas um carnial em aos defeitos no passa de su sete mostre a di carniais e, port posio. Suponh ta imunidade s do sangue de muitos cls. anto, mais pr o que esses re ovv sistentes human caractersticas de linhagens tudo de natureza os so mais de gentica, um tra el que sejam mantidos indefini sejveis como damente. Esta de cada cl, qu o recessivo. Por im e esta imunidad m unidade parece , ta m bm possvel, e seja um trao ser antes de concretos. Creio dadas as varivei adquirido por al qu s caractersticas guns carniais. dizer que a imun e somente um estudo sobre al da vitae Por ora no po gum idad sso dar detalhes uma maior clarez e existe, e os estimulo a usar es as geraes de carniais possa responder com sa informao co a. cert mo for possvel para que o tempo eza. Basta nos permita J que estamos falando de assu coisas sobre a ntos da biologia superalimenta relativos a dieta, o. Sim, os carn fenmeno pouc considero iais podem be o comum (a mai ber vitae em de necessrio dizer uma ou duas oria dos cainita carniais possam masia. Isto , s n cair com voraci logicamente, um dade. E entre os o tem uma reserva de sangue criado?). to grande com que as tem, tam o para que seus b m be m raro novam Se um carnial ente, para que m recebe uma over cheios de vitae) imar um dose (quer dize , ocorrem algum r, ingere sangue as peculiaridade tivesse uma Bes at que suas veias s. Primeiro, aum ta similar a noss e seu est a. Se enta a capacida mucosa, smen de de frenesi, co mago fiquem e outras secree gundo, a saturao da vitae afet mo a a gerao de fl s esto impregna certo aroma de udos; suas lgrim se o carnial das Sang as, suor, saliva, qualquer deform ue. Terceiro: se a vitae em su de vitae, mostrando uma colora o de pele aver a maior parte de ao desta linha melhada e um gem. Por ltim so funes cerebr m en te um cl, o carni o, ais. A vantagem al adotar totalm disso que a ve o sangue do carnial torna-se superiores em ente muito oxigenad locidade de rea situaes de pe o, o que afeta as o aumenta ligei rigo. Porm, o perigosamente carnial tambm ramente, permiti errtico. Em al ndo resultados se mostra prop guns carniais, paralisia por de enso a alucina eu observei qu scompresso. A e e a s, e pode ficar s transmisses de ov estes infelizes: oxignio e nitrog erdose pode causar uns efei quem carece de to n s sagacidade (ou overdose pode in resistncia) para io no Sangue causam intensa do similares a clusive morrer. r e paralisia a metabolizar o sangue de imed iato e anular a

Overdose

o dos Carn

iais

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Naturalmen dos mal denom te, nenhuma exposio sobre a reproduo do inados revenant s carniais estari es necrfilos enca a completa sem rnam at a ltim : as famlias carniais do Sab. at Certamente, es a conotao da que fisiolgico. tes seres degene ender o tema palavra carnia Portanto, reserv ra l dos canibais e , m ar significado orig inal aquele que ei as minhas opinies, pergun as de um ponto de vista mais ps re ta icolgico do forma, para dar torna parece se ndo-me somen continuida te pela razo de r melhor aplicad o Cainitas do st Pelo que descob de, permanecerei referindo-m que a um ser vivo e nome (o e a essas crias in ri at esta data ). De qualquer sobrenomes de fe rn , pe ai s lo co men mo duas delas; os B ratovitch e os Z os trs famlias carniais serv Revenantes. muito comum em anto entr Resultado de um e estes carniais, e freqentem sa, mas o terceiro continua m ao Sab. Eu descobri os e en intensivo progra ente manifestam vitae em suas ve ma de criao in deformidades ge ganando, a endogamia ias que se vem ic ia nticas propcia do h sculo capazes de prod s a tal ato. (A partir de amos uzir o Sangue po s, os Revenantes tem vivido ta tr as de vrios Reven nt r o si te s vitae Toreador qu m , ai po com a nd a que certam antes de di e inferior. Metafor me foi proporcionado, posso di versas idades e linhagens, e co ente seja menos potente. mparando seu sa icamente faland zer com total si nceridade que o bor com o da o, se a vitae vam Revenantes si sangue dos Rev prica um nct milar a um vinh enantes muito o de qualidade va ar e o sangue hu e carter. Porm mano uma simpl rivel: no se po , o sangue dos R es cerveja, a dos de ser compara ev restante tnico. da vitae vamp Evite se alimenta enantes mais afetados pela en rica, mas tem fo dogamia geralm r de pessoas cujo Mesmo que os ra ente identificad s pais so parent Revenantes a por um sabor em reservas natura is apontam mui continuem dependendo do Sa uito prximos). ngue ingerido pa tas vantagens. Se curativo. Podem ra de u pr aprender e usar as artes dos Mem prio Sangue bastante pode ter o envelhecimento, suas um nvel de do mnio arcano co roso para aceler bros com grande mpa ar facilidade, e o su estas artes, aind jeito que eu exam o processo a que essa prt rvel com o de um nefito. T am ic inei envelhecimento a possa debilit bm podem us mais lento, e es ar seu Sangue pa mostrou timo que um Rev los se metabolizarem muita vi ra alimentar vezes mais deva tae prpria. Se enante, mesmo gar do que um hu u qu m pr e ano normal. sem ingerir Sang ocesso de Posso antecipar ue Cainita, enve sua prxima pe lhece quatro saturados de cr rg un ta : se seu ias Z tambm os jove antosa? Para responder em te perodo de fertilidade to prol rmos de sculo ns. O perodo s, o retardo no pr ongado, porque no estamos de gestao qu aproximadamen ocesso de envelh e observei em te um ano por tr um ec imestre. Pelo qu a puberdade. O e sei, uma crian a me Bratovitch durou cerc imento afeta bviamente, essa a revenante dem a de trs anos, s crianas no pa se supor que um or ssam mais do qu D e poucos anos se a cerca de 50 anos para alcanar endcrino conc ominador que possa alterar a guidos em colgi carne ser capa ede a verdadeira os z de lhe dar um maturidade no se Os efeitos psicol a aparncia adul pblicos. de u prprio ritmo. gicos de uma ta , mas o sistema ajudante est m in fncia to prolon ais qualificada pa gada so igualm ra aprofundar es ente fascinante se tema. s, mas creio que minha

Os Revenan

os detalhes gest ao e o parto (m esmo que os carn como reprodut ores, a vitae em suas veias tem m iais machos sejam bastante vi Se uma carnial ris para funciona uito menos com uma dieta r adequadamen sempre. intere regular de sang influncia sobre as caracterstic te ssante observar ue as de fi ca su r a prole). gr v qu ida, seu filho ta que a converso e a influncia po mb em carnial tem sitiva da vitae va mprica transm m ser um carnial quase lu parede e come a a se desenvolve gar de forma quase imediata itida atravs da uma vez que o r. Como j disse de reproduo vulo foi fecund placenta, pelo antes, o retardo e destruio de ado se prende a do pr clu estiver recebend o seu suprimen las. E este efeito se d sobre o ocesso de envelhecimento freia to de vitae, o em os feto igualmente maturar. A men os que a me inte brio no pode como sobre a m processos rr re e om pr : enquanto od pa sua dieta de vi uzir suas clula Naturalmente, tae, no poder s, no pode cres isso acarreta al velhas como m da cer nem guns problemas r es, especialmen para criar carni luz ao seu filho. te tem levado vri ais. No poss os vampiros a cr se j tiverem deixado para trs vel usar as carn sua expectativa iar ca para suas fune iais mais de vida natural. s habituais (se o rniais masculinos exclusivam Esta complica ente, pois podem carnial parte melhor. As pess o de uma cultura gerar filhos sem oa hum im familiar... mante s que fazem parte destes prog ramas podem se ana que fomenta a natalidade pedimento ndo a Mscara e el proporcion r vistas socialm Transformar em ente como mod evada, tanto carnial uma fm ando uma deliciosa ironia). el os de virtude feto desenvolva ea grvida pode cr a tpica fora so iar outras compl bre-humana do transfor mar em ic aes. Para com s carn ca ear, poss arriscada. As af rnial a me para dar a ela um iais, freqentemente com desa inidades da me strosos resultado vel que o a resistncia so fa br s. perder o contro le de sua nova fo riam-na adquirir primeiro a Po enatural durante o parto ou A idia de ra sobrenatural tncia, e as tens tra proposta e matar a crian es do parto po a. deriam faz-la

tes

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Carniais: Vcio Fatal

tras criaturas o i g i, lupino ou ou mpo esto ag d m o um r r te P er Carniais rguntar, o que ocorre ao conv omento, meus estudos nesse ca

c ir me pe que, at esse m Finalmente, vo to comunic-lo en am subterfgio para L s. ai i carn ltimos anos. do a recorrer ao de Potncia... ga ri ob vi e m sobrenaturais em , eu fiz alguns progressos nos s, os Lupinos vivo de matar Vinculadas, e cheias rm aps eguir prisioneir incompletos. Po ns co de e ad o imediatamente o, as mquinas ld ss nd cu de ita fi a di m a um vo o r e, id te ta ev D vantagens de trao gentic te alrgicos a vi as com eles. As cem violentamen ados; talvez esta alergia seja um veis, inclusive re pa os in up fazer experinci L s de sujeitos trat lupinos observ te, no fcil. O mas infelizmen ilidade de dispor so ocorreu nos ib is ss os po en im m a , lo te Pe en . s disso, ingerir o Sangue ens de outras linhagens. Novam o. ilidade. Ao inv ib m on ta so sp bi en di lo m e ri em qu pe e um dos a ex mpo ausent mar em carnial requer mais te s recursos, limita or o eu sf m tic an tr n de s ge de ta ni de do ai da tu para C la epicria e ir qualquer es uindo a possibili espcie de esco so mais a um a e nt Porm, prossegu tros propsitos paralelos, incl ce e perten os magos no tudos a ou Toreador local, ha teoria de que in m a dediquei meus es que observei (associado a um r fo re so o outro mortal. Is sbios. O mag er gua com como qualquer ue ng Sa entos arcanos. go como recolh ao al im iu , ec al ag i re nh ) rn co ca ca a ns is em gu dion am al asma ir forma fsica mesmo que tenh l a idia de transfor mar um fant pazes de assum , is ca ta o or s m as e m qu as do dizer que um idero risve e alguns fant rmal. Mas devo no oa ss A princpio cons lla Samedi me convenceu qu pe a e somente at o um as um anci e bebendo com ectoplsmica pode imitar a carn ce que os M do a. ir en ne m pe co , a po um m a Pare e perodo de te r vivo. Uma form a intil, se no impossvel. ri durante um brev o carece da biologia de um se se ro assim. o ua iv in st nt ge co lizad e, e que stema di ss si re o te b? te in en de m po da esprito materia m s satanistas do Sa r ir adequa o, meu ca uz ic do s od g co ol pr a bi re o on e in m o, re de s certo pont distantes do ia, devo confessa u com os lacaio completamente me perguntar. O clusive a provas de sua existnc ir oc V s? fantasmas esto da com as fa tificveis, ou in E o que ocorre espcimes iden a so es ac de o cend Receio que, care . ia nc r no minha ig talhadas, plicaes mais de ente, a ex e os pl em ex s. Se desejarem por minha assist inhas descoberta parte de um trabalho realizado m de em grande a ad vi re o ab regado gorante (e certa s do que vi ag re o nh to te ui u m Isto uma vers E . a ei ciar pectiv rniai e eu os providen rniais. Sua pers para falar da psicologia dos ca me informem qu ge, sobre a psicologia dos ca o o seu trabalho ad ic m if ze al fa mais qu doutora Rea da da cy na e an h ad N o id a n tiv or e je ut do o qu de ob que concordar asionais lapsos parte), e acredito preparado. Considero que os oc bre os seus e ns resultados so lto bo cu m al co i rn os ca ad lic um o benefcio de r ap ta matria para o. que podero se es E ar s. or ei pl t ex m de ja mais informativ ortunidade s dados se Espero que esse te, agradeo os recursos e a op en am s. Nov prprios criado e. ci nossa esp eitosamente seu, Humilde e resp

Uma ltima

Nota

urch Douglas Netch an gi eg m Cria de Tri ar em dd Cria de A Cria de Lamdiel Cria de Malkav

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Um Extrato de Perspectivas atuais da Psicologia dos Carniais


Por Nancy O. Reage, Ph.D.
As caractersticas psicolgicas individuais dos carniais esto determinadas em grande parte por fatores distintos: a personalidade original do carnial antes da transformao, e as caractersticas psicolgicas de seu Dominador (mestre) quando o sangue entra em suas veias. Estes fatores se complicam pelas reaes do novo carnial a sua herana e seu meio. A herana a qual me refiro o sangue que o carnial herda de seu Dominador inicial, enquanto que o meio abrange as situaes sociais e emocionais nas quais o carnial se encontra imediatamente aps a transformao. Tal transformao tem um papel muito importante no desenvolvimento psicolgico do carnial. Muitos vampiros transformam em carniais os humanos sem seu prvio consentimento. Quando uma pessoa se transforma em carnial, experimenta uma reao similar em alguns aspectos a uma verso resumida da puberdade. Fisiologicamente, o carnial sofre profundas tenses causadas por um sbito desequilbrio qumico quando a vitae vamprica impregna o sistema endcrino, a medula espinhal e o crebro. Enquanto isso ocorre, o humano enfrenta um problema psicolgico: quem o traiu (o monstro que o enganou para que o sirva) se transforma em seu salvador (o que lhe proporciona o elixir da vida). H ento uma barganha com o diabo: grandes poderes concedidos sem o consentimento. Esta reao misturada a transformao, junto com as tenses endcrinas j mencionadas geralmente provocam flutuaes emocionais drsticas similares as mostradas por manaco-depressivos (Veja o Caso de Estudo 662). Aps receber a terceira dose de sangue de um mesmo vampiro, o carnial demonstra um tangvel e profundo vnculo emocional sobre ele, e as vezes sua famlia vamprica, o cl ( sempre a terceira dose, independentemente do peso corporal, o estado emocional ou outros fatores: um segurana de 90 quilos no assume esse Lao de Sangue no mais do que uma criana de 15 quilos). Mesmo que o Lao se caracterize por sintomas como o aumento das batidas do corao, respirao acelerada, a excitao sexual e as secrees de estrgeno/testosterona, o catalizador parece ser puramente psicolgico. Em outras palavras, o Lao de Sangue , resumidamente falando, de carter psicossomtico.

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Carniais: Vcio Fatal

Em pessoas com problemas de compulso ou vcio em suas vidas mundanas, os efeitos do processo de Vinculao podem ser emocionalmente traumticos. Ao receber as primeiras duas doses de sangue, o carnial sente o que pode ser classificado como uma intoxicao histrica similar a causada pelas anfetaminas, provocada neste caso pela interao qumica entre seu sangue e o do vampiro. Demonstram uma extrema energia e sentem-se sobrenaturalmente vibrantes e robustos. Porm, medida que as doses se diluem no corpo humano, estes efeitos se dissipam entre duas e quatro horas posteriores a transfuso. Aps receber a terceira dose de sangue do mesmo vampiro, o carnial se v mais ou menos viciado no sangue de seu Dominador; que esta atrao seja psicossomtica ou no irrelevante para efeitos prticos. O carnial chegar at qualquer extremo para ingerir ou injetar doses maiores, mais freqentes e mais concentradas de vitae vamprica. Em testes de laboratrio, ratos carniais dispensavam gua e comida, necessitando somente do sangue vamprico como sustento. Aps ingerir a terceira dose de sangue, deixaram de dormir e se exercitavam em suas rodas durante perodos dez vezes mais longos que antes de estarem sob Lao de Sangue. Nos humanos sob Lao de Sangue, a necessidade de sangue vamprico se faz to apressadamente que o carnial fica completamente obcecado em agradar o seu Dominador. Frequentemente, esta dependncia afetiva, a aprovao e o sangue do Dominador evolui at o que muitos carniais consideram como uma relao de amor, mesmo que muito dependente e muitas vezes masoquista. No raro que o carnial se mostre cego aos defeitos de seu Dominador e o coloque em um pedestal. Para o carnial sob Lao de Sangue, seu Dominador no pode fazer nada de mal; ele lhe d sua transcendental vitae, um dom pelo qual ele deve amor e devoo eternos. Mesmo que seu mestre costume castig-lo fisicamente com estrema severidade (ver Caso de Estudo 66-4). Muitos Dominadores no tratam os seus carniais de forma to negativa. So conscientes de que para que um carnial obedea as suas ordens, ele deve ser premiado de forma consistente, ou ao menos ser to viciado em vitae vamprica que salive de antecipao ao mero sinal de que seja encarregado de uma rdua tarefa. A maioria dos Dominadores segue esse mtodo Pavloviano de disciplina e condicionamento do carnial para propsitos gerais. Mas alguns empregam mtodos disciplinares mais severos. Certos mestres vampiros, normalmente vtimas de desordens neurolgicas e psicoses (comparar os Casos de Estudo 14-2 e 14-5),

usam os seus carniais como alfineteiros humanos; seres conscientes aos quais podem submeter a torturas fsicas e emocionais. Contrariando a idia de uma fixao sobrenatural comum entre os Membros, eu formulei a hiptese de que esses Dominadores sejam vtimas de desequilbrios qumicos. Cometem tais atos para liberar o excesso de hormnios transportados pela vitae, como a testosterona, que podem provocar comportamentos volteis ao reagir negativamente com neurotransmissores como a endorfina, a dopamina e a serotonina. Como eu comprovei em minha investigao, esse excesso de hormnios nos Dominadores abusivos reflete a composio hormonal comum em humanos que abusam de crianas, estupradores, assassinos em srie, etc. Em muitos casos em que um Dominador sofre este tipo de desequilbrio qumico, o mesmo pode ser transmitido ao novo carnial por meio do sangue.

Perturbaes
Os carniais so to propensos as Perturbaes como os vampiros... de fato, poucos, inclusive at mais, dada a sua posio servil e submissa aos seus mestres abusivos. Os carniais podem adquirir Perturbaes da mesma forma que os vampiros, e o Narrador pode permitir uma determinada se, por exemplo, o personagem tenha sofrido abusos particularmente cruis, se for obrigado a trair seus entes queridos, matar o prprio filho em um frenesi... As Perturbaes mais comuns entre os carniais so: Obsesso, Depresso Manaca (a Sndrome de Reinfield), Regresso e Narcisismo. Os carniais tambm podem sofrer Perturbaes exclusivas de sua espcie, descritas a seguir.
Mas a psicose dos Membros um tema para outra ocasio. Em qualquer caso, essa sucesso de estmulos contribui ao dualismo da personalidade do carnial tpico: num momento submisso e servil, em outro tem um surto violento e sente uma tremenda necessidade de libertao fsica de alguma espcie (como muitos leitores sabem, sem dvida, um carnial que mostra estes acessos deve ser frequentemente preso at que seu Dominador sede-o ou a intensidade da vitae se dissipe). Os efeitos da vitae vamprica podem demorar desde poucos dias at trs semanas para reduzir sua intensidade. O carnial geralmente se sente abandonado neste perodo, e depois quando as exploses baixam, normal que experimentem um perodo de severa depresso at receber outra dose de sangue. Os Dominadores devem alimentar seus carniais com sangue pelo menos uma vez ao ms; no final da terceira semana sem o proverbial pico, o carnial demonstra tendncias suicidas se sentir

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que corre o risco de no ser provido. Este ciclo manaco-depressivo dos carniais, conhecido coloquialmente como a Sndrome de Renfield, no raro, e inclusive os Dominadores que no tem desequilbrios qumicos parecem desfrutar da sensao de poder ao tratar severamente os carniais maus. Obviamente, a Sndrome de Reinfield no ser nunca objeto de estudo acadmico: porm, eu tomei a liberdade de classificar a desordem como uma forma de psicose biogentica (uma psicose associada com condies fsicas conhecidas). O doutor Netchurch me informou saber que os vampiros da seita rival da Camarilla, o Sab, exibem bizarras, mas inquestionavelmente avanadas, teorias sobre o estudo dos carniais. Em particular, ele mencionou que um cl vampirico do Sab, o Tzimisce (zuh-MEE-see, d'ZY-muh-zee), que refinou o estudo e o transformou em uma cincia desconhecida entre seus inimigos da Camarilla. Infelizmente, as hostilidades entre as seitas, assim como os costumes do prprio cl (que so, segundo todas as referncias, extraordinariamente anti-sociais), tornam improvvel a troca de dados.

Outros Distrbios Freqentes entre os Carniais


Psicose Dismenorrica Severa (PDS): Este distrbio se manifesta entre 30% e 40% das mulheres carniais ss que continuam a ter ciclos menstruais regulares aps a transformao. Alm das dolorosas clicas menstruais, a vtima sofre acessos graves de depresso e delrios paranicos durante o perodo. Estes episdios geralmente duram entre cinco e sete dias, dependendo da durao mdia do ciclo menstrual da carnial e da quantidade de sangue ingerido durante o ciclo. Porm, se a carnial no tiver ingerido sua dose mensal mnima de vitae vamprica quando o ciclo se iniciar, a perda do sangue ter efeitos psicolgicos traumticos. A carnial se sentir a ponto de morrer, e se tornar extraordinariamente paranica frente possibilidade de no ser atendida por seu Dominador. No pior dos acessos, a carnial se mostrar histrica frente a qualquer falta, com um medo literalmente mortal de que seu Dominador no ir repor a parca reserva de vitae em sua corrente sangunea. No h cura conhecida para esta Perturbao, mas o doutor Netchurch formulou um soro que alivia alguns dos sintomas. Esta droga no foi aprovada pela administrao, e somente est disponvel no mercado negro ou mediante a permisso expressa do doutor Netchurch.

( Como Perturbao: Durante as condies apropriadas, a carnial perde temporariamente dois pontos de Fora de Vontade. Estes pontos retornam ao final do perodo menstrual.). Histeria Animal: A Histeria (o popular frenesi, como chamado nos crculos vampricos), uma constante ameaa para muitos carniais, inclusive os que parecem preservar o controle de usa natureza alterada. Este distrbio de conduta pode afetar o carnial em qualquer momento (com freqncia, o que muito constrangedor, frente aos mortais). Por sorte, na maioria dos carniais, isso uma condio temporria. O carnial, frequentemente ignora que sua Besta (natureza vamprica) est tomando o controle, sentindo grande vergonha e culpabilidade frente aos humanos. Aps um destes episdios, geralmente temem o castigo do Dominador, que pode descobrir instintivamente que o ataque aconteceu mesmo estando ausente (ver Caso de Estudo 15-4, relacionado a mim mesma e o doutor Netchurch). A Histeria Animal ativada por estmulos sensoriais, ambientais, fsicos ou emocionais que o carnial interpreta como negativos: sentimentos de inferioridade frente ao Dominador, ser abandonado pelo Dominador, que o Dominador sofra danos, overdose ou carncia de sangue vamprico, sentimentos romnticos para com o Dominador no correspondidos, grave perigo fsico, ser obrigado a cometer atos que violam seus cdigos ticos, morais ou culturais. Na realidade, qualquer situao tensa pode provocar um frenesi em um carnial; os motivos podem variar segundo as percepes e experincias do carnial. A eletroconvulsoterapia (ECT, o popular eletrochoque) tem sido usada com mais eficcia nos tratamentos de diversos ataques de frenesi do que vrias drogas. Visto que em 80% dos sujeitos de estudo, os sintomas da histeria cessaram em um prazo de cinco horas, melhor que no seja administrado nenhum tratamento. Porm, nos casos em que o carnical se mantm em frenesi por mais de 48 horas seguidas, pode no responder a nada alm da lobotomia ou a hipnose. O tratamento com drogas deve ser evitado, pois muitos dos psicotrpicos disponveis tem contra-indicaes em uma corrente sangunea com vitae. Estas drogas podem, de fato, aumentar a intensidade dos sintomas. (Como Perturbao: Todos os carniais correm o risco de entrar em frenesi, mas um carnial que sofra desta Perturbao deve fazer seus testes com uma dificuldade similar ao dos vampiros. Os revenantes da famlia Bratovitch sofrem

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automaticamente de uma fraqueza similar e no podem adquirir esta Perturbao). Sndrome de Auto-flagelamento: Mais conhecido como masoquismo, esta Perturbao acontece frequentemente entre os carniais, particularmente os que rendem vassalagem Cainitas ancies. Os servos em questo parecem sentir uma atrao compulsiva para com as situaes ou relaes que sabem que lhes causaram extrema dor (e frequentemente em detrimento de suas relaes mortais). Fazem numerosos sacrifcios, muitas vezes desnecessrios, em nome de seus Dominadores. Estes carniais geralmente tem problemas com outros carniais, mortais ou vampiros que os tratam com respeito. Ao contrrio da opinio geral, muitos destes carniais no desfrutam da dor e do sofrimento: alguns simplesmente temem enfrentar seus Dominadores. Outros sofreram abusos ou agresses sexuais em sua vida mortal, e no conhecem outro tipo de tratamento. Outros negam serem vtimas de abusos, pois acreditam que devem fazer sacrifcios em troca da vida eterna que seus Dominadores lhes outorgaram. Por ltimo, alguns racionalizam que esto sendo justamente castigados por seus pecados contra Deus. Esta perturbao geralmente fica sem tratamento, pois muitos Dominadores preferem que seus carniais sejam submissos. A promiscuidade freqente no carnial, que pode sentir satisfao sexual na dor, pensando que essa a nica forma de receber ateno de seu Dominador. (Como Perturbao: A Natureza do carnial passa a ser Masoquista ou Mrtir. O personagem somente ir recuperar a Fora de Vontade cumprindo os requisitos da sua Natureza, sem receber outros conceitos [isto , no recebendo nenhum ponto automtico ao final da histria, etc.].). Distrbio de Personalidade Dependente: O carnial mostra uma grande dependncia de alguma outra pessoa, normalmente o Dominador ou qualquer contato humano que manteve aps a sua converso. Um carnial afetado por este distrbio de personalidade tende a ser extremadamente indeciso (se dependesse dele, seu Dominador teria que decidir que roupa usar, o que comer, com quem se relacionar, quando ir para cama e como se divertir). Grande parte deste comportamento se deve a um excessivo medo de ser abandonado. Temendo ficar s, o carnial tolera qualquer tipo de abuso para evit-lo. Quanto mais tolera o controle alheio sobre ele, mais indefeso e estpido se sente, o que o desestimula a tomar medidas para resolver a situao.

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Logo, a perturbao fica sem tratamento enquanto a insegura conduta do criado fomentada pelo Dominador. (Como Perturbao: A vtima deve fazer um teste de Fora de Vontade geralmente contra uma dificuldade de 6 para rechaar uma ordem ou sugesto de seu Dominador. Com freqncia sua Natureza muda-se para Bajulador). Deve-se levar em considerao que nem todos os carniais mostram estes comportamentos errticos; nem todos tem desordens de personalidade ou conduta. Muitos carniais tem relacionamentos saudveis com seus Dominadores, e muitos

Dominadores demonstram respeito e admirao para com seus carniais. Conheo o caso de uma carnial que foi salva de uma deteriorao fsica por um humanitrio Dominador que a transformou em carnial antes que a enfermidade de origem gentica se manifestasse. As relaes dos carniais com os humanos, os vampiros e entre si so to complexas como as relaes entre diversas espcies do mundo animal. Para avanar em nossos conhecimentos, devemos realizar mais estudos e investigaes. H uma grande necessidade de fundos e apoio se a comunidade vamprica quiser aprender mais da misteriosa natureza dos carniais.

Escolha o seu Veneno


(Regras Opcionais) As seguintes regras sobre ingesto de sangue adicionam um certo grau de realismo ao processo de criao de carniais, mas confere um maior trabalho de contabilidade e complexidade. Recomendamos reserv-las somente as crnicas nas quais os personagens sejam carniais, ou em que estes tenham papis importantes. Um carnial tem uma Reserva de Sangue potencial de 10, como um humano ou um vampiro de 13 gerao, mas normalmente se comporta como sangue humano. Um carnial no pode simplesmente ingerir cinco Pontos de Sangue de uma s vez. Um carnial humano pode beber comodamente at dois Pontos de Sangue (essa a quantidade que o trato digestivo suporta). Esta vitae transportada no estmago basta para dar poder ao carnial, mas o mximo de dois Pontos de Sangue: continuar bebendo no produz efeito a menos que se arrisque uma overdose (veja a seguir). Se um carnial quiser armazenar mais vitae de imediato, dever renunciar um pouco do sangue do seu sistema circulatrio. No geral, o Dominador sangrar apropriadamente para o carnial (sucesso automtico); um independente ter que agir como um doador e recorrer a Cruz Vermelha, ou faz-lo em sua casa (Inteligncia + Medicina, dificuldade 6). Um teste bem sucedido permite ao carnial extrair seu sangue e substitu-lo com o do seu Dominador sem perder Nveis de Vitalidade no processo; se o teste falhar, ele perder entre 1 e 3 Nveis de Vitalidade (de acordo com o Narrador) causando a perda de sangue durante a transfuso.

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Regras Rpidas e Diretas


A seguinte lista em ordem alfabtica mostra a mecnica do sistema para os poderes dos carniais e sugere solues para vrias situaes que pode acontecer em jogo.

Disciplinas
Os carniais tem muito mais dificuldades para aprender Disciplinas do que os Membros. Os poderes transmitidos por Caim somente alcanam todo o seu potencial em seus filhos, e so praticamente alheios ao sistema humano. Como regra geral, um carnial s pode aprender as Disciplinas conhecidas por seu doador mais recente (as excees so as artes fsicas de Potncia, Fortitude e Rapidez, as mais instintivas para estarem ao alcance de qualquer carnial). Um independente que queira aprender Tenebrosidade dever passar um tempo alimentando-se com vitae Lasombra; do mesmo jeito, improvvel que o lacaio de um Malkaviano aprenda Necromancia. No obstante, uma vez que uma Disciplina aprendida, qualquer vitae a permitir ser usada; os revenantes podem inclusive usar a sua prpria vitae para alimentar artes estranhas, como Serpentis. Uma vez que o carnial tenha aprendido uma Disciplina, o conhecimento permanecer com ele mesmo que passe um tempo sem pratic-la (por exemplo, se o fornecimento de vitae for cortado). Uma vez reiniciada a dieta, as Disciplinas podero ser usadas da forma habitual. Certamente, qualquer talento no usado acabar se atrofiando: aps seis meses sem beber vitae, o carnial perde um ponto de Disciplina, e depois outro a cada ms at que todos desapaream.

Abstinncia
Os carniais em abstinncia sofrem sintomas durante um perodo de (6 Vigor) semanas. Quando surgir a oportunidade de conseguir vitae, o carnial deve ser bem sucedido em um teste de Autocontrole (dificuldade 7), ou tentar beber como puder. Porm, a cada semana de abstinncia requer que o carnial faa um teste de Inteligncia + Autocontrole (dificuldade 6); se falhar, o personagem comea a sublimar sua nsia de vitae em um desejo de sangue humano, carne ou sexo. preciso gastar um ponto de Fora de Vontade para sobrepor-se a estes apetites. Se o teste fracassar, no possvel gastar a Fora de Vontade, e o personagem deve atuar segundo seus impulsos.

Animais Carniais.
Consultar o Captulo Quatro.

Captulo Um: Um Mecanismo Rubro

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Se tiver mais de um ponto em alguma natural de envelhecimento. Disciplina, por ter se alimentado de vampiros de Mas se tiver vivido entre 100 e 250 anos, este baixa gerao, estes so os que perdem primeiro. E ritmo ser multiplicado por 10. mais, se tiver vrias Disciplinas do mesmo nvel, as Os carniais que vivem h mais de 250 anos se primeiras a desaparecer sero as menos familiares; transformaro imediatamente em p se ficarem Potncia, Fortitude e Rapidez so as que ficaro por desprovidos de vitae. mais tempo. O ponto inicial de Potncia sempre o Por outro lado, os carniais ancies gozam de ltimo a desaparecer (Esta regra aplicada tambm algumas vantagens; em muitos aspectos, esta aos carniais com um fornecimento de vitae estvel, prolongada exposio a vitae os transforma em algo mas no tem acesso ao Sangue de vampiros de baixa no de todo humano. gerao que possa sustentar seus maiores talentos. Os carniais e revenantes ancies adquirem Um carnial com Fortitude 2 que se alimente uma maior capacidade: a cada sculo de vida, um somente de Cainitas de 11 gerao acabar ficando revenante ancio soma 1 a sua Reserva de Sangue, com Fortitude 1). enquanto que um carnial ancio pode beber um Por exemplo, um Dominador de 6 gerao de ponto a mais de sangue sem problemas (logo, um Raoul foi assassinado h seis meses, e ele no tomou carnial de 150 anos pode armazenar 3 Pontos de nenhuma gota desde ento. A servio de seu Sangue no estmago, e um carnial de 210 anos at 4 Dominador, ele tinha desenvolvido Potncia 2, pontos, etc). Fortitude 1 e Auspcios 1, mas os dias de glria Os carniais ancies que no so revenantes terminaram. tambm podem Primeiro, ele perde Provocao armazenar Pontos Dificuldade u m p o n t o d e Cheiro da vitae do Dominador (estando faminto) de Sangue alm dos 3 Viso da vitae do Dominador (estando faminto) 3 Potncia, sua dez, mas no ritmo 3 Disciplina com Sabor do sangue de um a cada dois 3 nvel mais alto. Um Ameaa verbal do Dominador sculos de vida (um 3 seco ms depois, Consumo de narcticos ou alucingenos carnial de 850 4 Raoul perde seu Atacado pelo Dominador anos tem uma 4 modesto nvel de Dominador em perigo Reserva de Sangue Dominador favorecendo outro carnial 4 Auspcios. Duas de 14 Pontos, dos 4 semanas depois, Dose de vitae no administrada quais pode beber 10 consegue beber um Viso, cheiro ou sabor do sangue de um parente humano 4 sem perder sangue). 5 pouco de vitae. Atacado por um Lupino A l m d i s s o, a Overdose de vitae do Dominador 5 Consideramos dificuldade de Humilhao frente aos mortais 5 agora que tenha Humilhao frente ao Dominador t e s t e s d e 6 P o t n c i a 1 e Abandono regenerao cai em 6 Fortitude 1; para um ponto por recuperar seus sculo. nveis perdidos, dever aprend-los novamente Frenesi mediante a estudo e o gasto de pontos de O Narrador tem a responsabilidade de decidir experincia. No poder aprender novamente quais situaes podem fazer um personagem Potncia 2 a menos que disponha de um carnial entrar em frenesi. Mesmo sendo fornecimento estvel de vitae de um vampiro de no relativamente improvvel que um estmulo individual mnimo 7 gerao. cause o frenesi em um carnial (a dificuldade dos Nenhum carnial pode usar nenhuma testes so trs pontos menor do que para os Disciplina se no tiver pelo menos um ponto de vitae vampiros), os carniais experimentam a provocao em seu sistema. Ainda que possa saber como usar o de forma muito mais freqente. A natureza humana Sangue, este conhecimento no de muita utilidade dos carniais enfrenta continuamente suas Bestas, e para um mero humano. so muitos os que carecem de controle para impedir

Envelhecimento
A imunidade de um carnial ao longo dos anos depende do seu fornecimento de vitae. Se perder sua alimentao mensal, estar em srios problemas. Enquanto estiver dentro de seu perodo natural de vida, retornar ao seu ritmo

que sua natureza vamprica tome o controle. Portanto, em uma crnica de carniais, os testes de frenesi so muito mais freqentes do que em uma de vampiros. Para que um carnial resista ao frenesi, o jogador deve passar em um teste de Autocontrole a uma dificuldade varivel, precisando de cinco sucessos para super-lo por completo.

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Carniais: Vcio Fatal

Cada sucesso freia os efeitos do frenesi durante um turno. O jogador no pode jogar um numero de dados superior a sua Reserva de Sangue. O Narrador decide a dificuldade. Apresentamos uma tabela mostrando algumas das provocaes mais freqentes (mais informaes podem ser encontradas na pgina 228 de Vampiro: A Mscara). Esta tabela leva em considerao a maior facilidade dos carniais para evitar o frenesi. Os carniais que sofram de Histeria Animal devem adicionar 3 a dificuldade dos testes.

Conformista ou Criana, por exemplo), pode ser que nunca consiga se livrar da vontade.

Overdose
Os carniais podem ingerir mais vitae do que armazenam comodamente em suas veias e estmago... mas isto pode ter efeitos secundrios perigosos. Para cada ponto de Vigor do carnial, este pode empanturrar-se com um ponto adicional de Sangue. Se beber mais vitae do que pode conter, dever passar em um teste de Vigor (dificuldade 8). Se tiver sucesso, poder usar o sangue em excesso normalmente. Mas se falhar, sofrer um Nvel de dano para cada Ponto de Sangue acima do mximo. E mais, o sangue em excesso no pode ser usado para aumentar os Atributos ou curar ferimentos. Eliminar estes Pontos de Sangue inteis demora uma cena inteira de nuseas e purgao: at que isso ocorra, o carnial no pode usar nenhum Ponto de Sangue. Sob os efeitos da overdose, a dificuldade do carnial em resistir ao frenesi ser a mesma dos vampiros (ainda que certamente o carnial no sinta fome neste ponto). O tempo de reao aumenta (o carnial ganha temporariamente um ponto em Destreza), mas o personagem deve passar em um teste de Percepo + Autocontrole a cada cena ou sofrer violentas alucinaes (o Narrador decide sobre os efeitos). Por ltimo, os carniais com overdose de vitae de um cl em particular sofrem todos os efeitos secundrios (neste caso) desta vitae.

Laos de Sangue
Os carniais continuam sendo entidades biolgicas, e como tais o processo de Lao de Sangue distinto do caso dos vampiros. Para um carnial, o Lao de Sangue no uma sbita imerso no amor, e sim uma progressiva queda at o fundo de um abismo emocional. Aps a primeira dose, um carnial demonstra fortes sentimentos pelo doador (teria que interpretar estes sentimentos ou a luta para suprim-los). Muitos carniais independentes, sobretudo os que negociam com lacaios carismticos e atrativos, preferem beber somente uma vez e seguir o seu caminho. Aps a segunda dose, as coisas no so to fceis: considera-se que o carnial est sob efeito de uma pontuao de Vinculum de 5 (ver a pagina 47 do Guia do Jogador para o Sab). Os carniais com Fora de Vontade inferior a 6 podem ter que fazer testes de Autocontrole para no tomar a terceira dose, e inclusive os carniais com pontuaes elevadas podem ter que fazer o teste (opo do Narrador) se a tentao de beber for forte. Diferente dos vampiros, os carniais podem libertar-se de um Lao negando-se a aceitar o Sangue do Dominador. A popular tradio Cainita afirma que necessrio um ano para ficar completamente emancipado: na realidade, o tempo requerido depende do carnial aps um perodo de abstinncia de (12 Fora de Vontade) meses, o carnial baixa em um nvel o Lao (isto , um carnial totalmente sob efeito do Lao de Sangue passa a estar como se tivesse bebido duas vezes do Dominador, etc). Cada intervalo de abstinncia reduz o Lao em um nvel, at que o carnial esteja limpo. Mas no nada fcil recusar as doses: na opinio do Narrador, um carnial pode ter que gastar pontos de Fora de Vontade para evitar a tentao da vitae de seu ex-Dominador, at estar completamente livre do Lao. Se o carnial tiver uma personalidade propensa a vcios (uma Natureza

Perturbaes
Os carniais so suscetveis a Perturbaes e existem Perturbaes especficas para eles, apresentadas neste mesmo captulo.

Revenantes, Vitae e Pontos de Sangue


Os revenantes produzem sua prpria vitae, ainda que tambm possam beber o Sangue vamprico (usando as regras do quadro escolha seu veneno, um revenante pode reter uma quantidade determinada de sangue no estmago, devendo extrair o prprio sangue para poder ingerir mais). Um revenante comea o jogo com uma Reserva de Sangue igual a 10, somando 1 a sua Reserva para cada sculo de existncia. Podem gastar sua vitae normalmente e repor suas reservas ao ritmo de um Ponto de Sangue ao dia, levando-se em considerao que ele esteja so e tenha uma alimentao adequada. Enquanto o revenante se alimenta com vitae, to imune ao passar do tempo como qualquer outro carnial. Mesmo sem o auxlio do Sangue, sua

Captulo Um: Um Mecanismo Rubro

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longevidade extraordinria, com uma expectativa de vida de (150 anos + 50 por ponto de Vigor) anos.

Regenerao
Os carniais podem regenerar membros, ainda que de forma no automtica. Para fazer uma tentativa de regenerao, o carnial deve gastar um ponto de Fora de Vontade, gastar um nmero apropriado de Pontos de Sangue (um por um dedo ou olho, dois por um p ou antebrao, trs por um membro inteiro), e passar em um teste de Vigor contra a dificuldade 8. Se falhar ou tiver uma falha crtica, o carnial no poder nunca mais regenerar o membro perdido. Os carniais mais antigos tm mais facilidade para a regenerao: subtrada em 1 a dificuldade do teste para cada sculo de idade.

Sangue
Os carniais esto muito mais limitados que os vampiros em seu uso do Sangue. Podem usar a vitae para potencializar seus Atributos Fsicos (at o mximo de o dobro de seu total) e curar seus ferimentos, tal como fazem os vampiros. O dano agravado afeta os carniais da mesma forma que aos vampiros. Uma vez gasta a vitae, esta desaparece at ser reabastecida (com exceo dos revenantes, que produzem sua prpria semi-vitae). Sem a vitae em seus sistemas, os carniais se curam da mesma forma que os humanos (veja a tabela na pagina 219 de Vampiro: A Mscara), os carniais podem aprender as bases das Disciplinas, mas tem limitaes em seu domnio. Nenhum carnial pode gastar mais de um Ponto de Sangue por turno. Alm disso, os carniais sofrem se perderem muito sangue, como os humanos. Se um carnial perder mais de cinco Pontos de Sangue (seja vitae vamprica ou o seu prprio) em qualquer momento, estar debilitado: cada Ponto de Sangue perdido aps isso ser tratado como um Nvel de dano, ainda que se cure imediatamente aps o sangue entrar no sistema. Se perder mais de sete pontos, dever fazer um teste de Vigor + Fortitude contra uma dificuldade equivalente ao numero de Pontos de Sangue perdidos (8 ou 9); se falhar no teste, morre. Um carnial completamente drenado morre, mas pode ser transformado em vampiro se for alimentado com o sangue em questo em mais ou menos um minuto.

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Carniais: Vcio Fatal

Um carnial Abraado conser va as Disciplinas que j conhece, mas prosseguir como um vampiro a partir de ento. Se for alimentado a cada noite durante um prazo superior a um ms, o carnial comear a assimilar a vitae em sua corrente sangunea. Aps o primeiro ms alimentando-se assim, assume-se que um Ponto de Sangue humano se transformar em vitae para cada noite de alimentao contnua. Esta vitae penetra por osmose no corpo sem necessidade de extrair o sangue humano do carnial. O processo continuar ao ritmo de um Ponto de Sangue por noite, at que o carnial tenha 10 pontos de vitae. Porm, um carnial que queira manter este estado dever continuar a se alimentar todas as noites. Se passar mais de trs noites seguidas sem beber vitae, seu corpo comea a converter a sua vitae em sangue normal ao ritmo de um Ponto de Sangue a cada trs noites. Uma vez iniciado o processo, o carnial poder det-lo voltando a se alimentar todas as noites, mas seu corpo ir demorar um ms para retomar o processo de converso.

Vitae dos Cls


A vitae de alguns cls tem propriedades contagiosas: os carniais que ingerirem ou injetarem cinco ou mais Pontos de Sangue de certos cls devem passar em um teste de Vigor (dificuldade 5) ou herdaro uma forma atenuada da fraqueza de seu Dominador; isto dura at que o Sangue seja eliminado do sistema (isto , quando o carnial tiver menos de cinco Pontos de Sangue do cl). Os cls em que esta regra aplicada so: Brujah (o carnial entra em frenesi com uma dificuldade igual a de um vampiro Brujah); Malkavianos (o carnial adquire uma Perturbao moderada); Nosferatu (reduz 1 ou 2 pontos a Aparncia, at o mnimo de 1 ponto); Ventrue (o carnial adquire uma preferncia marcante por sangue Ventrue - possivelmente colocando o Dominador em perigo); Seguidores de Set (o carnial sofre dolorosas [-1 na parada de dados] erupes cutneas quando exposto a luz solar direta; alm disso, muitos Setitas tem a Qualidade Sangue Viciante) e Sab (no h efeitos especiais, mas lembre-se da possibilidade de contrair uma doena por causa da Vaulderie). A critrio do Narrador, a vitae de outros cls podem causar efeitos similares.

Captulo Um: Um Mecanismo Rubro

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Captulo Dois: Mestres e Servos?


Os que ferem devem sofrer, pois vem A obra de seus prprios coraes, e tal deve ser Nosso castigo ou nosso prmio Percy Bysshe Shelley, Julian e Maddalo

As relaes entre Membros e carniais so to complexas como a interao entre os prprios vampiros. Este captulo detalha algumas das numerosas formas em que os carniais se relacionam com os vampiros, mortais e entre si.

ns; e te o. u q ta aini ua aten em C r s im be o sa hamar a por m udio o m c o de to o ra c no into pa ranscri ma fita r de n a : e t u t q a t u e s it st Beck h algo bem di o foi rtir de r. Ape do na f ), e o x r n i a v l e e p an Aqu ode s Den fala sab- em a a m o i e p t S l t i l s mas nuscr Carme otel quem e parecia o dos ara h a m e m p u d no de o O ome eria i em icia i tri se. parc descobr uar o n roprie da in landest nteres g p c e ei que r averi seu part apoio o que t r e a e r pod sequ ue sej o de Espe . m p s e q u e n r r ( ado nho m g supo res, u m domin e Mest iais s n car Sua, Luci ta

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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Os Carniais contra o Resto do Mundo

o cri rans spera, t a o est de voz udos a e i u r d q m s a e n e m ho ta, o algu pci Luci e a um ca. H uma es sobre e , d i u g d s n g i l a o d a r s p l e r o s p e bio m tem de ga me rud ral; corr ade e Como A voz meia id te hom ranhar No h ou ru Os o. . . e ar es egur ies leta ue te d os bano r o comp avelmen rece q l ouvi s ocas al ur local s ou rud r. a a e c v pro o, e p possv nos du m lo u em um de voz de valo u e m orre re o to arece fund ote: pelo m iram c g o oc b masc leo em ue su rava tas so m dado o g q u n n h a s n li ente inha ente , ne ambi umivelm dicam m pedido n pres hetes i omo foi . - C. l colc undo: c eja ti s f e o u a ro q Espe

[A gravao se inicia. Alguns cliques. Um suspiro profundo]. Ento, voc est livre. No me importa como ocorreu cada um tem uma histria diferente. Muitos de vocs vem at ns se lamentando e questionando o porque de seu Querido e Amado Mestre ter tomado um longo banho de sol e de repente vocs no sabem mais o que fazer. Ou talvez o porqu dele t-lo dispensado o que difcil de acreditar, no ? Voc sabia que ele era desapiedado, mas sempre acreditou que ele cuidaria de voc... H! Alguns poucos de vocs, acredite, romperam por vontade prpria, reunindo pouco a pouco foras para fugir. E pouqussimos jamais foram cezinhos adestrados. Bem, nada disso j importa mais. Se tiver sorte, nenhum de vocs ver novamente seu precioso benfeitor. Agora, no se esqueam, precisamos encontrar vampiros para manter o estilo de vida com a qual estamos acostumados. E vocs tero que fazer parte de algumas caadas se quiserem continuar recebendo vitae. Mas a coisa no to fcil assim, e temos que recorrer aos mais fracos se quisermos ver o prximo amanhecer.

Sobre os Vampiros
[Lenta inspirao]. O que eu falo tradicionalmente primeiro para os suplicantes, so algumas coisas sobre os vampiros. Toda vez, quanto eu ainda era estpido para me encontrar com vocs pessoalmente, sempre fazia essa cara quando eu comeava a falar. Provavelmente a mesma a qual voc est fazendo agora. a cara de quem diz conheo os vampiros. Eu fui escravo de um durante um bom tempo. Ningum entende os vampiros melhor do que eu. Errado. Voc no conhece os vampiros. E voc no compreende os Membros [a nfase minha; a palavra foi pronunciada com um tom amargo/sarcstico?] ao fazer seu pacto com o diabo, voc no deveria ter assinado na linha pontilhada. Se voc compreendesse os vampiros, e soubesse o que de fato realmente eram, no teria deixado a sua sociedade; mais vale um mal conhecido do que um que vem de fora, certo? Se voc fugiu porque os abusos comearam a ficar constantes... bem, ento agora voc est comeando a entend-los. H uma razo para que eu faa isso. Sim, no fao essa gravao por causa da minha bela voz. Veja bem, eu atuo como Reinfield desde que Bram Stoker ainda no estava no saco de seu pai, e tenho visto muitas coisas durante este tempo. O fato que provavelmente sei mais sobre os vampiros do que um nefito Chupador de sangue mediano e por conseqncia mais do que vocs. Do contrrio, no procuraria ajuda do meu grupo. Seramos ns que lhes pediriam ajuda. Assim sendo, admito que sei do que falo, e esta gravao ser muito mais til para todos. [Pigarro] Certo. O primeiro conselho que tenho para dar no muito reconfortante. Mas muito simples: tenha medo. O medo um instinto muito saudvel. No posso contar quantas as vezes que o terror conservou minha pele intacta. claro, sempre melhor agir sobre o medo, ou at mesmo agir apesar dele. Mas se no estiverem assustados com o que h aqui fora, morrero. Ou pior, depende de com quem iro topar. Estamos falando de vampiros: virtualmente semideuses que tem sobrevivido por sculos.

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Carniais: Vcio Fatal

e no sinta alquer um qu u juzo. qu ou s, c se vo ta fora de ores do que , geis e pi um vampiro furioso es es rt fo is r Eles so ma ser pego po idia de de te en fr medo as maneiras to usa] istem vri an ex qu e o , os er [pequena pa podem ser mortos. ndam ra sobreviv a em que apre Mas eles u sangue pa estes mtodos requer us pontos fracos. Agor se de os s se r do e ve To ha es o. Precisam o rt n N s ou os fo j conhece. o violenta nguessugas, seus pont me que voc o. consegu-l no Sa um os r e na br so ad ncio e ser test for possvel o, mesmo quando eu me segurament c vo en s at ma te a, pres crit uma prova es exatamente de um copo] que que ele bebe os, e estou certo de m ca di in os ir o d mp a ru va ll os lticos de garganta; m, a Camari Sabs [limpando a dois grandes grupos po Para os que no sabe Os . al m s. do tipo feud o Bem, existe diferena entre ambo utura social u redor. Certamente n tr es a a um m em te se ec um nh e o; ao co qu ta s ri do voc disc is dire pouco mais segredo e da intervir de forma ma am. Eu vi um muito pouco. on partido do em ci er bi qu am e e nda s qu o qu s sei que ai so selvagen r que isso seja tudo Membros, ma s ze do di ca do ti en pret a pol diano sobre vampiros, carnial me mpiros so va os e: ad Armani sob verd o ou roupa Nenhuma na et o? pr o za ur ni co melhor orga trajes vitorianos, E qual a , ocura. aspectos, morturias o que voc pr o melhor em alguns z indica es il st qu ve da m co er vo seja depend sutis. Isso [o tom de elhor vai lla so mais preservar a Mscara teressados ri medida. O m in ma is Ca ma da a estar eger e em ot nd pr Os vampiros te vida. Vo am a nt de ll estilo da Camari mear, te um co os ce ir ra re mp Pa pa va ntinuar em , os m, que claro. etensos a co r outro lado vida que parece... bo pr Po m ]. ce mo re as pa s continuam mo osarc estilo de n m em poltica. No mni anto lhes aprouver. Ma mente so te qu em manter um e so vezes. Se me no bem, en de formas qu a ao teatro s que significa ser huma r simplesmente cruis cam loucos com tant o fi se m a m o co ar de n o sc po at s e M Ma a e, cont intensiva. o, e violar os, lembre-s ed o, a an gr nd pi um se se ra in o o m te en nd si de se As pequ aps anos a de morte. perigo seu uma imaginadas o sua senten nguessugas, e mantm so poria em ir is e mp qu va o j , ra Sa lla ia pa ri os a nc ma tr ic gnif da Ca freq ou ou os vampiros rmalmente si mpanhia de estranhos e no qu e qu de a go i co al do esto na ixa com a id olao da sorriem quan ntrole. Tudo isso o de melhor companhia. nte uma vi me a r co , ca to ti de an ma e rt to ci rmos o meno esp s e, po so au , se mostra , civilizado to carniais ue an is ng os rt ma sa Po os a: o . o lh s gar noss vampiros su a armadi os e de ta br a o es so su ic m ui Aq vampr o para e sabe ar como adub eno direito s mortais qu us pl mo e So a em ir o a. de r ar ma Msc , esta de triturar sconfiana uma mquina sinal de de em s re ve cad am disso. jogar nossos cs j sabi vo de os a. ri roseir avelmente v de serem [tosse] Prov se orgulham dos da s do ar st s ba uessugas sa Sab. Este nstros Sang tas com o mo ul oc os it as ld lh di ? Ma No h arma nestamente sdicos e que so, ho mo tal! de bbados s o de E da . ni os rta que eu em co frater honest mas to ce rra, eles ag nte dos Membros das o, po se ig a, am ur um lt sepu bom tempo ia de o equivale es es. A analog nte querem passar um el er o, lh O Sab so mp mu te de ria do s some io publicas le ma re de e s Na da os ar e. it ej os fest tement querid jam, mu zem conscien o pelo seu direito de e sabe do i dela. Ve fa ie o e pr ro o, ap me , clar lutand uma faculdad o. De sangue ade e fraternidade, nha visitado embebedand te rd e be qu li um r er o po o que se ms. Qualqu fazem barulh nga, h outr am. No irmos e ir pa us ca se r de po o. l r ac nve luta faland iros se dest o passa do e que estou onde os vamp o mundo, mas o Sab sado que n as tipo de gent a ac e fr o, da r za Mas para ca dos a domina ista um crebro no m uma organi nios dedica ex e g os, eles t m qu ab ja Di ir se a. um s ac es dest que pr us ldere s se mo ernidades. te at os , s fr ja s do or que Mas ve ovas da a. pr ll falo que to as ri mo ma co o: melh ne a Ca en a o. at do mp a pa te it cu o concer tem preo te com mu rado tant da ao que Agora escu o teriam du o valem na contra um n r s grupo, ou n o murmrio/resmungo] ga co jo ti se pode is pol e ea qu id s go [um baix cls do lo al os es be orro; todos nenhum dest rda de cach porra da bota. Quase me o s s saiba que c o na o Sab, vo s fica pres vocs. Para ria das veze io ma na s inimigo, ma

Seitas

A Camarilla

O Sab

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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e m ningum qu incomodam co .. [pequena se o n e e, o, mas. cio de vita te uma exce o boas notcias. um desperd is am Ex er . id al ns i co carn No s Sab nos sculpa para ncreto como cherei de esperanas. co o it s op am de uma de en pr is ro os ec um o pr a N er nh . te pois smente o fa m sequ rei dela de b fede. Ne es. Simple Sa em al no es da pausa] fala or vi t. A ra past Bem, aqui es us-los como rao pa itas lutas ido? e rt , iro ter mu ve os , di -l t j es o te n b ar , Sa o esqu viva for um tipo aprouver... do] Se vocs vivem onde es. Assim, se voc , mais quando lhes el hi com o/grun ugas locais il ir ss t sp ue in su ng e e Sa ev as [l m os ia qu ficamente co A diplomac existir paci co e caadas. de a. en ll et ri ou pr da Cama intelectual, ocurar um territrio pr e nt ie conven A miliares. valores fa de es a ad or id ag os anim rei se metem em geral. Fala um vampiro ltica em e seus cls , po de as a a is e ci co br n as so nd it ce mu as so a A Is ific na. o em sua vampiro sign famlia huma ... porra, at mesm um er de qu em al ag qu carniais. linh como ltica sobre seus freqncia ia postura po nc a u su fl in s, com tanta r . seus podere nto. E tambm pode te vamos a eles rpreendente condiciona er os cls: o po su ec rt nh ce s. co em en te e ag an as linh tr ou personalidad iquei por que import m ns livros de te gu is al estam eles ex pl pr ex ra em fo J e emos E m o. . sa rt s er Ce cpio e ir e conv tem 13 cl mos do prin s se renem ce Sei que exis ai me i Co rn . ca is ma quando os o precisar o que ocorre que no v pis] pa is de do ho ou ul o ca. [bar ti um vampir b fa al m orde de nenhuma avanando em no sabemos s ma que e, br o po vampricos m uma anota sombrios assassinos rem co ve mo ti su Se re r esse te so sto um. vi a nh te e Odeio comea e este cl. Supostamen um qu a sobr sei com ning : se maldita cois ue, mas nunca conver pe com isso ng o se preocu io. ra n rv pa s se o ma u mp , se te os cobram em sa o o ter um deixa mo ca-l n nh co a ne de rm s, fo o ai a rm carni qualquer ixa sem info algum, de Isto nos de ntrar com co en se voc alguma vez defesas. as su ar m vrios em analis eles. Existe . e br so o it ta s mu forma imedia iros mais da]. Sabemo [suave risa mp carniais de va .. ar a. os ut or o cr ag s re , o para Os Brujah Por um lado So um band m esforos o divididas. mesmo como um igual. , e no mede m s de be da o es ci s el s da e ca rra, at as sociai ies sobr po ic in . t op .. pr oa as as ss , nh Mi uma pe rnial e vens - e gociar como um amigo ca dos mais jo ne de ns a e a s gu hi so al an s en comp meno prop o que for qu trio pelo m vistos na ra O Homem. Seja l li re ua se ig de o it am mu rt nt No se impo aliados em sua luta co de. No flexveis. de a ur oc ita facilida a: j pr mu a. a m o ll co t ri es ma le Ca ro ic nt sempre cl da ucura vampr perdem o co ica para um ataque de lo o. Os Brujah a. Porra, um ar isso signif is cl co mo m, er co s r qu al voc ndigo Mas h um po quase por qu maioria de club? Um me sua ficar assim icar para a um pl de em ex po a mo ah ad co uj tr de sta um Br tenho sua en e ele no go a impedir sto um. Pois Brujah j devem ter vi que seja. Algum tent ngelista aparece na TV o e o, er e no por leva nd te co Um es Isso pode a? se por que qu ed x. A razo de Sede r uma mo a di m. ix pe si ca as a ao s e um esto lhe Simple es em insist e assovio] enfiando el s armas que e ev na [l m r gu ra a? al pa at re grav os de mente como no ando os bra Brujah furioso pode i deliberada boscada. O es en fr um est arranc a em nele o fraco. Um s provocar e caia em um o. ser seu pont do da rua, ma e isso faa com que el ir la te o in tr le ou de tam uir sair rando qu eg pe apontando do ns es cls - e lu co co se os sa so no todos de ita sorte a e mu es it or se r lh a te chutar um ur s de noss ser os me ia ionar, ma em nc nc ev t fu d is de ex is vi po mve o en ei vez a plano realmente te ton descobriram uma Houston e n srios s de re do la ta lu lu c Hous So vi a porta o quo ns Brujah de de nos ajudar: dissol eles, no im anarquistas. a muito. Algu m a ia ri ar ia st al dos e go o me Membros a e a causa decidiram qu de por trs anos. N ncia, so os a nossa caus r e da no tr ci ig en s m da a u ning e pensam em brumas melhan estado nas lo. Com o qu sou velho falar das se m te ao ub e m rr qu se de as os am so s nt tas, para anarquia, ma secreto e te Os anarquis mas coisas nome sugere m o governo gu u co al Se m m pa be a. cu Sa i eo id o. pr a ir ma se mp ni o va m n que leia a letr fao a a de um sco... mas lugar, no r na palavr , no ia no to co nf r re co es ca nc nt lo ra co co pa dece plano ito calejado s, e alguns deles so o tenham um n e qu demais e mu e ta s do s terroris m to refina sobre ttica que no seja r se de Po minscula.

Inimi u e s o a e h n o C

go

Assamitas

Brujah

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Carniais: Vcio Fatal

Caitiff

mas no tome m sua condut a catica po r estupidez.

E isso nos le va aos Caitif f. Somente para esclarecer as no so um cl coisas aos qu . So mais e esto um po algo como um seitas. Pode uco confusos a espcie de ro encontra , os Caitiff grup r de seguir as um punhado al diretrizes eatrio de va o social, uma seita dent do partido. mais o indi ro das mp ir os de todos os No tem uma vidualismo, cls cansados organizao assim sendo, Caitiff, sa verdad lvo que sua fa no tenho mu lta de organi ito o que fa eira, e toleram zao os faz lar sobre o presas mais cl fceis. um cl dif cil de classi que geralmen ficar. Viajam te suicid de cidade em a para outr invisveis. cidade, para os vampiros Ademais, pa comear, algo , inclusive ra ser sincer ns aps te aqueles que rem servido o, no existe podem ficar a um Gangre m animais. [buf muitos carn l. Pelo que iais que se o] Eu poderi ouvi, eles a fazer algu a sexualidad unam a pref ma piada de e dos va mau gosto, se erem a companhia de No permanec mpiros. entendesse al em muito te go sobre rastros em te mpo nas cida rritrio se de s, e quase im lvagem. Evit que no vale poss am a politica a pena nego gem e as nego vel seguir seus ciar com el esforo de es. To cert espion-los. ciaes, e eu o quanto o Nenhum outr selvagem como diria inferno que o vampiro, eles quando no vale o nem sequer preocupar se se enfurecem. um Br ujah, se to eles tem al A nica cois rna to iados: quas coisas. a boa que e sempre ag no h com o em so que se zinhos, o qu Egostas, te e no facili imosos e meio j o bastan ta as -a ni ma is te. : eu conheci somente algu ns Gangrel, e isso Os Giovanni , por outr praticamente o lado, te endogmicos. m uma unid ade de cl dizer; no Es tes italiano me lembro de to forte s mantm o va que so Giovanni em ne mpirismo na nh um destes La seus carte famlia, por mb ed or s de crdito. es que no famlia... pe tivesse o so assim Ac lo menos, nu brenome nca ouvi nada redito que tambm tenh vampiros. Sc am seus carn orsese deveri ao contrrio. i a ais na ap S re o [sons rtmic em grande pa nder algo co os, provavel rte a Mfia m o capo Giov estes bastar dos me an nt ni e de ba local. do Isso signific s tem o apelido de Nec tida de dedos] E como n o podiam ser ro a que eles re piores, ssuscitam os mantes entre os vampir Nunca tentei os que os co mo rt os ca ? a N r um em seu o sei. E nem nh mais importan ecem. quero saber. refgi te que est Assim, como o mais intere o. Esto interessados muitos outros em dinheiro ssados em in , mas o adequada. Si formaes qu cls, podem mplesmente te e ningum ma ser atrados is tem. nham cuidado aproximem de para fora se le co for usada um faro em peda s. [pigarrear] Os Giovan m seus criados, e faa a isca o qu ni os. E assegu seu cl, el re-se de ter tem que ser abatidos a di e fizerem no se es cairo so acabado com stncia, ou bre voc co possa se mete el ele: se ele mo a clera escapar ou av es o r sem espera divina. No r por proble is ar o so pessoas mas. com que se E com isso vestem a seit passamos para os Lasomb ra. Parecem a. A segunda se espelho dian melhor form te deles. Ex a de reconhec r exclusivamente do Sa b, eles atamente: el conversa pa es no tem re er um destes fenmenos ra por um flexo. Eu ac pessoas acre boi dormir, como a hi reditava que stria da g di isso era ua corrente descreve muit tavam que os vampiros . Apesar de no se reflet o bem os Laso tudo, as iam porque n mbra. Bastar Mas esta a dos. o tinham alma segunda porque eles . Isso no gostam de melhor maneira de reconh ec es er pe lhos e viram um Lasombra O melhor sa ; s a segu o rosto se um ber se voc vampiros n nda est ou no for posto a su o usam carn em a frente. te rr it i r ai poucos carn io s. Sa b Os , La e sombra nos ento averig iais que te odeiam, s uar quais m sofrem to essas Sombr Deus sabe o do tipo de as [a mai porqu. Os abusos. Bast amargura/des scula e as ardos hipers pr aspas so ensveis, todos os mais ezo]. Os mais velhos se minhas; o tom de voz jovens poderi ve st em como a an indica para que os am ser Brujah tiga nobrez vigiassem es , com todo o a espanhola; aproximem ta tritamente, couro e meta e nto deles. El l que usam. mas para se Eu diria es gostam de r sincero, espero que jogos, e tamb nunca se m gostam de peas descar tveis.

Gangrel

Giovanni

Lasombra

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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Alguns dos ma is jovens s esto sempre o mais sobe trs passos a frente de qual rbos do que lhes convm em um local il , mas os anci quer um. Se qu um es iserem apanha um Lasombra co inado. No estou brincand r um eles, o fa m luzes em to o. Pode no se das as dire a muitas vantag r mu it o suti es, eliminan ens. Da ent do todas as so l, mas se rodear perto at que o derrube-o mbra com armas de o tenha deixad grosso calibr s, ele perder vivo, prepar e uma cela co o imvel; da ento ele se e, e no cheg m as mesmas lu r seu. Mas se ue mim. Isso prov zes brilhant quiser manter avelmente ir es . Nada de somb salvar a su um a vida. [som de caneta risc ras. Acredite em ando papel] [barulho de pginas send alguns de voc o folheadas; s tenham ouvi suspiro prof do falar dos undo] Agora, Deus, so at Malkavianos. provavelment er ro ri zantes. Um inofensivos, e de meus patr que se limita e s me disse ce idiotas com m a se fazere rta vez que todo mundo. m de tolos po Estava mais so escutado algu r a, fazend enganado do ma vez. At o brincadeir que qualquer o ltimo dos as outra. E no outr Malkavianos es so loucos de o que j tenha psicopatas co tou falando de loucura di uma forma ou mo Charles Ma nson ou Jeffre vertida como a do Pato de vagam nas ru lino; refiro as gritando y Da hm er ou -me a esses mendig para um Jesu educados e co os desabrigad s invisvel. rdiais. os Pouca serven E quando damo Gostam de fingir-se de in ti a tem em pare que of s ensivos. Abso as costas pa cerem cortar ou cort ra estes lun lutamente am ar teu melhor am isso. ticos, eles falar tambm amigo em peda co meam a agir cinhos soment qu . Podem te e para poder como Deus te e podem enlouquecer as pe dar risadas. ssoas sussur odeia ou Mat Ouvi ra de fato a co nd e o seu noivo o coisas sem nseguem: quas e todos os ca . Acredito que eles gostam serem vistos, eles. Assim se rniais que de companhia. ndo, cuidado criam acabam com o que vai E Identifique t be o be loucos quanto r, o certo? seu alvo. Se loucura. Enco de sc ob rir que um ntre uma brec Malkaviano, ha e aproveit fase de depr iden esso, ou at e-a. Golpeie aque um Malk um manaco-de tifique a sua sua transi aviano com m o ou quando te pressivo em ltiplas pers sua nha assumido em combate co onalidades du uma personal rpo a corpo, rante a idade fraca. mas podem esca for bem feit No so grande par de quase a. Golpeie fo coisa qualquer arma rte e rpido provavelment di : se der ao e voc estar Malkaviano te lha se esta no perdido. mpo para reag Nosferatu ir, [tosse] Os Nosferatu n distinguidos o so muito pelo que so. melhores, ma cheirar um de Quando os v s pelo meno em, claro. les geralmen s podem se te S Nosferatu d esplugado [a mais fcil do que olh-l o bastardos muito fortes r , e cr os Parecem muta ntes leprosos edito que se refira a sua . Menos mal. Uma vez vist o um Ofuscao], e fedem como onde vivem. nunca se esqu A primeira ve um esgoto... ece. z que virem o que apropr assim. um, ficaro iado, pois aturdidos pe ali Devem ter cuid lo susto. Comigo ado ao negoci foi Muitos deles ar co m el es, sobretud so amargura o se voc for dos pela be dispostos a do leza. O bom vender os se que muitos tipo boa pinta. us irmos va informaes, mpiros se o Nosferatu es favores ou o preo for bo to que tiver. No tanto como pa m. Isto quer geral so... ra recomendar di cr ze ao ia r s tu no ra [risada suav vatos que nego s de palavra. e] E a verdad .. mas no ciam com eles consegu-la? ei ra . questo Hm que sim. Clar m. Boa pergunta. Tenho um : sua vitae vale o proces so repulsivo o que, nestes amigo que di de sse que boa dependendo se ltimos anos e potente. Ju bebeu ou no su a ap ar n cia tem tido o suco lepros ra Ele enche o pa o. altos e baix po com sangue os, com fraudas. de Nosferatu, Se no fosse e ficou parece isso, no ir adquirido, ma ndo um c de ia ser to ru s, hei, entr um babuno, im. Logo assu e sangue Nosf to ruins. mo que um eratu ou nada gosto , um as ampolas ex Os Nosferatu tras no ser so to dif escorregadio o ceis de ca s e muito ma is ferozes em pturar quanto os Malkav informao do ianos; igualm uma briga. Ta que a maioria, ente jovens e est mbm tem melh e so mais di pidos, os que f ores redes de ce is de at ai ra nd ir a no tiveram para fora. Pr E mais: todo a oportunida ocure pelos Nosferatu te bastardos ho de de se esta m inimigos; rrorosos, se belecerem. mu it o nd fcil guarda aliados para o assim, quem r rancor dest at sabe se voc es tentando livr uar contra os leprosos. no pode cons Com um pouco ar-se do seu eguir alguns de sorte, o estaca. aliado Lambed Nosferatu es or enquanto tar voc o acerta por trs com a

Malkavianos

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Carniais: Vcio Fatal

Ravnos
[pausa, som de pgina sendo folh eada] Suponho que poderia ter fala quando mencionei os Gangrel, j do dos Ravnos que ambos cls tem muito em comu m. No jogam na mesma equipe, vagabundeiam muito e no se preocupam especialmente com os carniais. Mas os Ravnos so prias por uma razo diferente, e no so Gang maneira. Acredito que no importa rel de nenhuma quem sejam, sempre ouvi falar dele s muito antes de v-los. Rumores desconexos sobr e os Cainitas ciganos que chegam na cidade e roubam o joguete favorito do prncipe. Ou pode ser que um amigo tenh a um dominador cujo mestre tenha tido que expulsar os Ravnos de seu domnio. Esteja avisado ou no, voc nunc a estar bem preparado quando se um deles. Chegam de mansinho encontrar com na cidade, danando nas beir as do territrio do prncipe e enganando os locais. Pode ser que se encontre com algu m enquanto realiza os seus deveres: parecem normais, ainda que um pouco exticos... e ento o mundo desaparece sob seus ps. As pare des se dobram, seu corpo se fund e, o cu se abre, e ento... bam! Voc est de volt a ao ponto de partida, agarrand o-se no que quer que seja para se assegurar que o mund o voltou ao normal, e ele ir sorr ir para voc e te dar a mensagem que voc deve entr egar. Simplesmente, primeiro tent ateno. E isso supondo que deci a atrair a sua diu que precisava de uma razo para jogar com voc. [som de beberico] Deduzo que eles raramente mant enham carniais. Faz sentido. seguir o seu ritmo. [suave rud Nada poderia o de rasgar, pausa] Mas muito fcil armar-lhes uma armadilha. Algo como a sndrome do melhor ladro do mundo: difu nda o rumor de algo que soe interessante e que seja impossvel de roubar, e voc ter os Ravnos fazendo fila na sua porta. E ento ser melhor que voc cuid e deles rapidamente, ou roubaro que voc respira. at mesmo o ar Algum me disse uma vez que os Segu idores de Set eram uma grande piad de sanguessugas adorando um deus a, um culto morto com Sndrome Dolorosa da Bexiga) em seus ossos. No o que eu j vi. [suspiro lento] Os Seguidores de Set so um verdadeiro prob acredito. Veja bem, os demais vamp lema... eu iros no gostam deles, mas por alguma razo no os trata como ameaa. Muitos cons ideram as Serpentes uma esp cie de relquias antiquadas, fanticos que no se deram conta de que os deuses com cabeas de animais saram de moda milnios atrs. Sim, parece bem fcil de repudiar . Mas quando voc no falar com os Lambedores, e sim com as pessoas ver algo diferente. Sim, os nas ruas, voc Seguidores de Set esto envo lvidos com o crime organizado, o trfico de drogas e todo o resto. Mas parecem insp irar respeito e uma lealdade um tanto feroz. Voc sabe como muitos Lambedores gostam de negar o que voc precisa, para mant-lo fraco e faminto como ces de caa... mas os Setitas no fazem isso. Eles o deixam ir depois de pegar o que quer... inferno, eles lhe do o que quiser se voc se portar bem. Nem sequer precisa ser um de seus carn iais para que te tratem assim. Eu ouvi que s veze s se voc os avisar que est tend o problemas com agiotas locais, eles enviaro algum pra falar com eles por voc . Pode ser at que lhe dem um dinheiro extra para que leve o seu filho em seguran a. E tudo sem pedir favores em troca. Como resistir a algo assim? E isso algo que os outros vamp iros parecem no perceber. Acre dito que porque no tem a mesma viso de olho de verme que ns temos. Mas o Segu idor de Set mediano tem vrios carniais, e vrios amigos humanos to fodidamente leais que eu poderia jurar que esto sob Lao. Para a maioria dessas pessoas, seu novo amigo melhor o melhor que j lhes aconteceu. Eles matariam e morreriam pelo seu benf eitor. [pausa] fcil desdenhar os Seguidores de Set quando se um vampiro rico sentado em sua cobertura lend e poderoso, o Forbes, ou algo assim. Mas nas piores zonas da cidade, geralmente so o poder principal... e frequentemente o nico. E no se do por satisfeitos com os bairros pobres. [pausa] Eles j ofereceram ajuda ao noss o grupo. Sem compromissos. E se tudo correr bem, e esses vampiros aceitarmos, que nos maltratam levaro a pior . [pausa] Vamos dispensar sua oferta por ora, e esta a nossa postura aceitem amostras grtis de nada oficial. No . [tosse suave] acredito que isso tambm inclui os Seguidores de Set.

Seguidores de Set

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Toreador

s ram em um dos cl or se transforma ad do re v To se os e a, qu or e pigarro] Ag po de gent r; ti ca o ri ; be os . be ad lo ic de be st s [son da to ito sofi o pode existir na o elegantes, mu n e it qu Mu o s. ad so gr mo sa fa mais que mais la, e jura pelo do cortante. se outro lado da sa sidades tem um la e os Toreador: io ec pr s sa es ue o unificada sobr rq i po ral in ge o, op a Em um . s es mo el Mas cuidad te m co No sei se cil ser objetivo pode [suspiro suave] sabe como dif tam romances com eles. O final , um u vi j c en vo al z ac ve s ma ze gu al e s ve ais boa pinta, s de amor escolhem carni tenha feito voto e qu r o. se o n de ou Po z ] a? ser feli iros. Ou talvez metal ou madeir estilo dos vamp ao de r . ce .. te de on da [som de golpear: ac li Pode imorta sobre traio. ial consiga a enquanto grita eterno e o carn o or ch al i rn e o ca dores, mas no Toreador retalh es so bons luta El ] a. ca r um rm se fo ) er (? qu e qual maioria: deve se deliberadament lha strair do que a co di es de ra [pigarro; a voz is ei ce im f a a minha pr mbm mais ri ta se o o s N E . . os is ad ve irrefre os to agu io destes sentid efeito secundr ores. pi as is existem co como presa, mas cil e muito dif na Camarilla, e o s cl i, le te fa se m j do qual usa] Existe l, pa re a ng en Ga qu o pe s: ; le [tosse de dois de aes concretas conseguir inform ere, o termo mais os, ao dizer Trem ir mp e, de va e. or er ed em Tr a palavra-chav cia o termo Lamb iros. Bem, essa ce ti ei Quando voc asso f de o r r associado se e posso dizer. provvel que se manica, pelo qu one a. dos ja rm lo fo de er qu ra qual dogmas. Nenhum a espcie sinist ades, rituais e de id ra al fo rm s fo Os Tremere so um ai e rm s fo e s tradi aliados in de m an te gr o r n te to es m an el ce qu e mente, rupados Eles pare deles, aparente ntendo-se to ag ra ajudar um am ma st so go is s m cl sa os en outr comp e pa er imediatament ue. Certamente, dispostos a corr seu prprio sang segredo e no se o t de es s s lo le ip de tr os os it nt Mu me . ra el ju v a verdade que seja poss pronunciam o controle. Mas . Seus criados it cl mu , , de le o ro ir nt he Co an comp gios. e funciona: vudu fora de seus ref go misticismo qu e s di qu le eu de to e di os , re it do ac mu la e v ismo ao seu mo o chamam ic co st a mi ez o rt r m ce ca te m vo e co o sei ies, in os Tremer , Alta Magia n dem lanar mald na po ci es a di el im me : , x os ju pr sm ju na mojo, nisso so os me s coisas. Pense a. Os resultados o sa rt mp es po , te im ar o o ed am n az ss so s is onde eles pa ite das vaca le as o st r ti ze ul e fa oc , s s, al gia re livraria tempestade histrias de ma o de uma dessas as rt ss pe ne e. ar er go ss em Al pa . Tr e cl vez qu litrias melhor do que o nas plidas, so cobras para ca de feitiaria te de todo, essas cria io o bl st bi ce a um um m ngum te fiar a mo em en mo co ra-lo para at : e acredito que ni sa nt em sua ca emere, te Tr um r um ra m a ar co ag ar e ci nt go Nunca te vis, e sua magi r que ne picado. Se tive rosos em seus co r de se po m o se S a o. um r -l pega faz bebericar] , se que ele ir j sabe. [sons de um local neutro c vo a or Ag o. m mort pode te matar be egue-se uma os Tzimisce. [s o s s, e a ot as an , a locuo Aps um gemido acordo com minh o. nd fu ao o d Os prximos, de tnue ru ntuada por um indo voc longa pausa, po Podem estar serv . es or pi os e nt lutame laboratrio, continua] e ouvi, so abso em uma mesa de vi r j ta e es qu de do po tu De partes como lhes inte voc e na noite segu am a grudar suas lt e, vo it o, ou e no as a rr um ga em as vtima de radia quartejam com su kestein ou uma urar, an rt Fr to so uo de tr enquanto lhe es am ns Eles gost como um mo . do es ca fi ia di No, cr Mo . . do es er gritan recent aprouv o para ouvir voc para suas mais rv ne to cos r en di po o im m rv al de ne e mo co mper a fingir-s deliciando ao ro ir, so: limitam-se ra is m nt co co e em r rt ce possivelmente se ve or na se cont e no se di ma qu hu e or rn pi mas ca O a gu . e al do lar que no tu curiosidad rimento. Ouvi fa ntemplando com pe co ex me m, ade si a a as rr F po go m. al ou dize alguma vessem fazendo a me belo, eles a arn a to F re e. or nt ad como se eles esti me curta, o or voluntaria sa so au is [p . m z ze fa fa pessoas o que voc ensine a fazer musculoso. Me h um por perto, ] m sufocado ou se ouvir que , um r vi c vo palavra com um to Demnios. Se Nunca procure os o que isso o mate. sm me r, corra. Tente fugi

Tremere

Tzimisce

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Carniais: Vcio Fatal

Ventrue
[outra pausa, e farfalhar de pa claro] Por ltimo pis. Volta a fa , temos os Ventru lar, com um tom e. Eles so o opos Sab; ambos cls de voz mais to da Camarilla se odeiam, provav aos Lasombra do elmente porque am O que voc deve bos so fascinad saber sobre os Ve os por controle. ntrue que eles oblige, e sempre so os melhores tentam agir como sobre o noblesse aristocratas civi o bom gosto sufici lizados. Bem, ne ente para manter m sempre, mas tem a sua brutalidad Seja como for, os e na famlia, po Ventrue so para r assim dizer. controle. So os to do s os efeitos, extremam tpicos prncipe ente viciados po s, ao que parece qualquer um outr r o. Tm muita fi por terem mais bra, e seguem o contatos que suspeitar que um protocolo. Se um carnial est co Ventrue sequer locando a mscar carnial, obriga a em perigo, pf do por anos de se ft! [sic] Adeus rvio, e tente n Mas eles tm vri o derramar sangue os carniais, e sobre o tapete. do ordens aos se manso o fazem. us criados assim Contanto que todo como os donos da s se comportem, pela frente. De tero uma organi fa zao descendentes mort to, no raro que um Ventrue ais e familiares transforme em ca muito boa , transformandoseu prprio mini rnial seus se efetivamente -cl. Fale com su no patriarca do a famlia sobre o Os Ventrue ofer seu Dinheiro Ve ecem tambm a lho ... poderosos pees imortalidade l quida a numeroso extremamente t eis para se pe s antigos e particularmente rder. uma of se voc estiver erta infernal, ativo h muitos todos os carniai anos, e no tem mu s de um Ventrue s ito a perder. Ne o necessariament logo, tenha cuid m e parte de seu pe ado! O tenente ssoal domstico, de polcia atr estar no bolso do s da mesa da de Ventrue, isso se legacia local po no houver aprend tambm. de ido alguns truque s sobrenaturais [tosse] A nica co is a boa ao se nego carniais que po ciar com os Vent ssuem, existe mu rue que com ta ita competio po ganhar o favor do ntos r sua ateno. Es mestre... voc pr ses jogos para so muito comuns ovavelmente os co entre os domstic nhece bem, certo? os Ventrue. E ne dominador ao me Esses jogos m todos podem te smo tempo, e r os favores do assim que recrut narizes dos Vent amos muitos desc rue. E mais, com ontentes sob os a ajuda de um ou se conseguir uma dois carniais ma boa quantidade de lt ratados, podesa ng ue Ventrue como re Mas um trabalho compensa. muito delicado, o que est fazend e n o o recomendo a me o. nos que saiba exat amente

medo dos Lupinos, muito apegado a o que dir de n minha pele para s? E no meu caso sair por a caa vampiros, talvez , eu sou ndo-os. Claro, qu possamos chegar e se eles odeiam a um acordo. Mas para abordar os Lu os ainda no aparec pinos e lhes ofer eu nenhum volunt ecer um acordo. Um arte Gangrel de fa rio par de amigos meus lar com os animai s esto pensando a seu tempo. que aprenderam a em tentar uma apro ximao... mas tu do

[baque suave, pr esumivelmente do Isso cobre muito caderno de anota do que sabemos so es sendo coloca bre os vampiros. das nossas vidas do de lado] Mas mesmo que te por um certo temp nham sido o foco o e continuam se com poder l fora ndo - no so as . E com isso quer nicas criaturas o dizer poder re do saco comparad al: os polticos os com algumas le so apenas homens ndas urbanas que mais inocente ouvi falar. E j ao ver que as le que nenhum de n ndas sobre os va vale a pena escuta s mpiros verdadei r estas outras hi ra, strias. E sei qu e algumas delas s acredito que o verdadeiras. Muito bem, o pont o de partida mais tenham ouvido fa bvio so os Lupi lar deles. Duvido nos. Acredito qu que algum de voc esto vivos, no e vocs j s j os tenha comb mesmo? Essa uma das razes pe atido: vocs carniais como bu la qual alguns La chas de canho.. mbedores criam . veja bem, os lo cidades. Pelo qu bisomens esto l e eu j ouvi, s fora, entre as o uma das causas nos grandes cent pelas quais os va ros populacionai mpiros se fixem s. Os Lupinos odei problema para se am os vampiros, e moverem durante no tm nenhum o dia. Sendo assi pequeno exrcito m, muitos Lambed de carniais, lh ores criam um es do armas com os Lupinos afasta balas de prata e dos. Alguns incl os mandam manter us iv e obrigam os seus ca E porque eles me rniais a ca-l smos no os caa que eu j vi, muit os. m? Oras, porque somos descartve os vampiros tem medo dos Lupinos. is. Mas pelo de rasgar metal co E falo de mortos mo se fosse papel! -vivos capazes E se os Lambedor es tem

Os Outros

Lobisomens

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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mos uir poderes. Esta iticeiros pessoas normais tambm podem conseg ntos le ta a Bruxas e Fe e al ur enat ra a fora sobr o ou de outro, as r um

De um jeit que podem faze ndo uma senha pa no so os nicos ros por a tem um o Sangue como se m es co el s m, do Be ma tu e. os er ac Trem iticei j mencionei os gumas bruxas e fe palham misteriosos; eu as funcionar. Al va Era que se es ci No p da eg s as e st i di ld an ma ag firo a op de re o pr vr Me de li . o o em nd lh ve eos de massag no estou fala l e o, N es . or ro fl deles ei de ad ns do buqus poder verd itas. Algu nascena, venden maneiras esquis Re e erem de s s qu po ai re ti iv e os st qu fe s s nos todo am rituai usam a magia de es; e outros us timos or l s ad te ut es mp r co ta feiticeiros que em er os isei ap rmulas e cntic ida] Eu no prec guardam suas f ue. [risada cont ng sa de s to en am , se eles podem certos derram m suas opinies. eguimos resposta se ns as co ic o pl am-se n ex a nd me e ai al para qu contrei esquivar bvia, para a qu com quem j me en aves. s ch go te ma se Certo, a pergunta os a uc os po ed er seus segr sua magia. Os nt a ma r m na ra fcil si ei di en qu s es no ou no dito que el iticeiro e uma bruxa ou fe do assunto. Acre m em da te co ag en r nt am pa va os a to ci o c tu sc as alguma vez vo tilhassem cono se ar r mp ze co mpo fa te Se se s l. a mo ci O melhor cia. No te Mas no f ser paciente. es de sobrevivn cad en so id nv is il co r s ib ha mo ss in ve po iv ad os melhores s genunos. De am go r ti te ar r a, po gi s ma da verdadeira ias embolora ocurar em livrar para comear a pr . los a nos ajudar hmm. sobre a mesa] bater de dedos r em do ta m di so re o ac l te ci en f ssoas mais ausa; supostam pe [p as al ? it i is mu rn ma ca e ra qu pa do O tem si rtido, mas v. Mas quando se ntasmas? dive se fa e qu em o m ta s di no re me Ac lo e? e em vampiros. Pe do, no verdad castigando fantasmas do qu no do tanto me s cando louco, ou ma fi as um nt v fa se os do o, an mp Qu te preciso o o s. nt n so ta uo s, r po scar de olho os so monstr pi ir s mp le va s mp Os si o. um n m e Sim mas... bem, voc o algum co o lado, os fantas o ndo-o, ou matand tr N ca ou . r se te Po al en . i em es rn av el ca um te ferindo gr assustar com se ma as ra nt pa fa o um a r in mesmo? muita imag ao para ve so piores, no is a sua imagin , os Lambedores to go de Santelmo ri Fo p tem que usar ma o es o vi a eu re e errador pa minha poca, na s io o, e eu sabia, fr st la ro importa o quo at ca u nha cota de prximos ao me r lo s me ca de es lp Bom, eu tive mi nti go podia ver. Isso deveria. Eu j se me de algo que no o, ra uc le po c de um s ar e ns os queimar onde no r. E aps pe e foram expl do qu na , a m mi bi va do sa ta go es te ti o en an n simplesm ra o meu os deles fazia rondas pa pessoas. E muit do as an it qu mu o. a m ad ci ta id te ma cu on os ac ir tenham sa idia: os vamp tem. Sendo assim, minha a mente es e fantasmas exis qu a ri di Eu . er prontos para morr

Fantasmas

l fora? ante s estes existem, quem poder dizeres o que mais existe O Rest Universal pcie de tour ao m como uma s e o P o, que se todo No

Clar que seja .. no. Elvi Mas no acredito toda essa merda. sei com certeza. tro do Lago Negro, a Mmia, e . rea 51 Mons tumba, e das o aliengena da Studios, com o e para fora da ariamente no espa -s ss do ce an ne st m mbis ra ve ar vi s o dvere Grande n de ser que os zu histrias de ca . Sendo assim, po tem os is ir ex mp e va qu Mas eu j ouvi m os o ze E alguns di ente quem s am r. at pa ex cu m or eo be lh pr sa me o s e nos, send ssemos no pessoas qu com o que dev ansformar em huma tr go al se m m de ja po se e m qu tamb s, mas scem como animai se alimentar. uma ocasio, e a criaturas que na e nos matar para e nt ge a e tr completamente em en u ce ar re nh ro, ou pa mi sa ca a de pr na ia assim sobre um dinossau a clula da Luis ntrar u mentindo - algo co to en es a o [tosse surda] Um os n e am eg i -los. Nunca ch emos deles fo t ub ma so e ra qu pa a o is an co nt ltima saiu do p guma coisa, que vidos e olhos um drago, ou al s mantenham os ou c vo s. e le qu que de ra ro pa st r dize nenhum ra stinguir o rumor quer dizer? Quer Como poderiam di das m. l re na vi fi ou no e E o que isso tudo qu m, da te enhem de na ave] Acredi sd su de a o ad n is e [r qu ? e do s ra bem aberto o ignore. ste delibe o instinto. No as vidas do embu mais vezes ser pode salvar as su ta re da c u se lvar o contas, o que sa

Finis ;

ite. criaturas da no vida entre as gum al da de co em si ar b is o ec mpo. Se pr Isso cobre te o] o ir m sp co su as is sa co [pau endo mais cs iro aprend sua clula. as dentro de Provavelmente vo ro mais antigo de mb me o m is notcias minh te ma ul r ns te co a , o to ar re lt nc cs vo e batida; tosse] detalhe co da para falar. Vo a todos ns. [lev r ta ma o n em No tenho mais na ur .. proc ndos a bordo, e. trs dias. Bem vi ] o [fim da grava

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Carniais: Vcio Fatal

Entre os Condenados
Ainda que a opinio dos vampiros sobre os carniais varie muito segundo o cl, eles geralmente so considerados criaturas servis e que esto em dvida com eles. Certamente, os Membros se consideram como uma classe alta moral, fsica e mentalmente, mas as limitaes impostas aos vampiros em sua luta pela Mscara do vantagens aos carniais em muitas ocasies. Frequentemente a relao entre um carnial e seu dominador se transforma em uma luta por poder. Por exemplo, um carnial que no receba ateno suficiente ou vitae de seu dominador pode fazer ameaas veladas de acorrer as autoridades ou a uma seita rival se no receber sangue, amor ou sexo de imediato. Para evitar tais conflitos e explorar os carniais em todo o seu potencial, um vampiro inteligente os trata com doses equilibradas de respeito e disciplina. No de surpreender que a Camarilla e o Sab tenham perspectivas completamente diferentes sobre o papel de seus carniais. Os cls no afiliados tambm tem sua prpria viso do valor destas criaturas. Ainda que cada relao dominador-carnial seja nica, ao longo da histria os diversos cls tem desenvolvido estratgias para o emprego dos carniais e os carniais tem aprendido exatamente com que tipo de mestres eles tem se aliado.

Carniais Brujah
Os carniais deste cl so to diversos quanto os vampiros, mas compar tilham de algumas caractersticas bsicas. Nas reas urbanas, a sociedade carnial Brujah tende a ser composta, sobretudo, de pessoas de rua e membros de bandas, com alguns ativistas radicais e variados estudiosos. Os ltimos geralmente so levados em conta na hora do Abrao, enquanto que os primeiros no so vistos mais do que extenses do dominador. No geral servem por suas capacidades de combate; ainda que agitadores e lderes sejam teis, os Brujah preferem ocupar pessoalmente estes postos ou deix-los s suas crias. Portanto, a vida de um carnial Brujah em geral est centrada nas atividades como de uma surra em X e exploda Y. Uma exceo notvel so os mortais com os quais o dominador nutre amizade: os Brujah tendem a serem generosos com seu Sangue, pelo menos no incio, logo, freqente que tenham um ou mais amigos ou colegas de copo. Mas a medida que os anos passam e as idiossincrasias comeam a encher, estes carniais tendem a acabar na categoria lacaio ou de cadver esfarrapado. Os Brujah tendem a ser carismticos, e seus carniais tendem a ser pessoas atradas por lderes fortes e magnticos, que vivem pela causa. (pelo que concerne aos carniais, os Brujah parecem usar as palavras livre arbtrio para se referir a livre aceitao de qualquer propaganda que o dominador proponha). So relativamente poucos os carniais coagidos ou enganados para assumir tal condio: o barato da super-fora e da imortalidade soa ser irresistvel para os jovens, impetuosos e desfavorecidos. Este fer vor conduz freqentemente violentos choques entre grupos de carniais Brujah, cujo dominadores possam subscrever as ideologias opostas. Os tpicos carniais Brujah so jovens e temperamentais: geralmente no sobrevivem para tornarem-se velhos e sossegados. A vitae Brujah to forte e perigosa quanto o P de Anjo, e os carniais lutam fervorosamente pelo cl at que seus corpos fiquem tatuados de azul e preto; eles sabem que os covardes no so levados em

Os Dois Centavos da Camarilla


Primeir o ir ei lhes mostrar que no podem me derrubar, e inclusive irei lhes golpear entre as orelhas para impression-los com minha autoridade e meu domnio. Edgar Rice Burroughs, Uma princesa de Marte Os vampiros da Camarilla governam e s vezes temem as aes de seus carniais. Mesmo que s vezes sejam muito teis, seu carter m a n a c o - d e p r e s s ivo p o s s a provocar um alto grau de ansiedade aos Membros da Camarilla. Enquanto o carnial obtm informao sobre os mortais do local e mantm os negcios do vampiro, tambm pode arruinar a Mscara.

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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considerao para serem Abraados. Os carniais que sobrevivem at a maturidade parecem ser superficialmente mais controlados do que os novatos. Eles tem conscincia do que esto sendo usados, estes veteranos almejam esperanosamente o Abrao em favor de suas prprias ambies na sociedade mortal. Esta disparidade pode gerar atritos entre os carniais mais jovens e ingnuos e os carniais centenrios. Os carniais Brujah, particularmente os recrutados nas gangues de rua, mantm contatos entre os mortais aps a sua transformao, transformandose freqentemente nos protagonistas de brutais lenda urbanas. Estes carniais tendem a dominar as hierarquias de gangues mortais, devido normalmente ao surpreendente poder muscular que podem demonstrar.

prncipe com as mos um bom trabalho mental preparatrio faz falta, e os Brujah mais sbios vem o potencial dos carniais para ajudar com essas coisas.

Carniais Gangrel
Os carniais Gangrel, os poucos que existem, tendem a ser um grupo muito infeliz e solitrio. Seus senhores os tratam como amigos de sangue mediano, abandonando-os com freqncia quando sua nsia de vitae alcana o auge. Por outro lado, estes carniais geralmente demonstram sua capacidade de saciar a sua sede, tendo aprendido algumas coisas sobre a caa com seus senhores; um desproporcional nmero de carniais caadores independentes provem destes deslocados enganos Gangrel. Visto que os Gangrel tendem a solido, seus carniais tem pouco ou nenhum contato com outros carniais ou vampiros. Os que tentam voltar a sua vida mortal em geral acabam deslocados, sem lar e doentes, incapazes de enfrentar a sociedade mortal normal; no geral morrem ou so assassinados, a menos que um vampiro de outro cl o adote. Mas somente um punhado de sobreviventes querem continuar como carniais aps sua horrvel experincia com os Gangrel, e normalmente compram vitae vamprica de traficantes carniais, ou a furtam. Os carniais mais propensos a se manter leais a um dominador Gangrel (e com mais probabilidades de que esta lealdade seja correspondida) so os animais. Os carniais animais em geral se mostram fieis ao seu dominador at a noite em que este decida que precisa se alimentar e no consegue encontrar um humano que possa saciar a sua fome: neste caso, ele ter que se conformar com um animal, que drenado at a morte pelo aflito Gangrel.

Dominadores Brujah
Como dominadores, os Brujah em geral manipulam seus carniais mediante a um generoso uso da retrica e da Presena; os carniais cnicos ou inteligentes o bastante para questionar o Intrpido Lder geralmente no sobrevivem ao subseqente frenesi. Retricas neo-cartaginesas a parte, poucos Brujah chegam a Abraar os seus carniais, considerando-os indignos de tal honra. Os Brujah tendem a transformar em carniais somente os humanos leais e os animais com grande fora fsica. Principalmente nas regies mais isoladas ou turbulentas, os Brujah recrutam, s vezes, exrcitos inteiros de carniais, formando suas prprias milcias particulares e colocando mais mortais sob sua influncia. Mais mortais significa mais carniais, e, em ltima instncia, mais pessoas para alimentar (ironicamente, isso se transformou em uma necessidade: quanto mais carniais os Brujah criam, mais sangue devem ingerir para poder alimentar seus famintos servos). Os Brujah idealistas valorizam mais a inteligncia do que a brutalidade quando decidem quem vai ser transformado em carnial. Dizem que os carniais so melhores para se infiltrar na Camarilla de forma mais sutil: portanto, os ancies procuram humanos com Atributos Sociais e Mentais superiores; carismticos lderes sindicais, agitadores loquazes e brilhantes e magnticos revolucionrios intelectuais. No fcil derrotar um

Dominadores Gangrel
Va g a b u n d o s p o r natureza, os Gangrel no querem muitos servos carniais que lhe prendam a um determinado local. Na maioria das vezes, se precisam de algo no temem se aventurar nas Regies Ermas para consegu-lo. Francamente, os vampiros deste cl no tem nada o que fazer com carniais, e muito raro que transformem algum em carnial p o r f r ivo l i d a d e, como normalmente

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Carniais: Vcio Fatal

os Brujah e os Toreador fazem. Se um carnial decidir transformar um mortal em carnial, este geralmente abandonado quando o dominador descobre a tremenda responsabilidade inerente para manter um criado faminto de sangue. s vezes, um Gangrel transforma em carnial algum justamente antes de uma longa viagem, para servir como lanche extra na mochila, mas no geral estes vampiros preferem viajar s pressas. muito mais provvel que um Gangrel transforme um animal em carnial, pois so grandes companheiros de viagem e desfrutam aventurar-se nos bosques selvagens. A Disciplina Animalismo permite ao dominador se comunicar melhor com um animal carnial do que com humano. Os ancies Gangrel geralmente tem carniais animais centenrios (e igualmente poderosos), e que gostam mais do que qualquer ser senciente. s vezes, um Gangrel rural assume o papel de protetor (isto , predador supremo) de um povoado ou territrio isolado, criando esporadicamente carniais para administrar (ou seja, aterrorizar) os cidados. Estes feudos so extraordinariamente raros em tempos atuais. Os poucos que ainda restam so o centro de estranhas lendas, e seus vizinhos o vem mal, sussurrando sobre os estranhos acasos no povo do vale. Ainda que os Gangrel tenham uma espcie de respeito emptico pelos carniais, eles no os tratam particularmente bem (salvo os animais. Isso talvez se deva presena da Besta ou a associao do cl com os Lupinos, ou pode ser que essa escassa considerao dos Gangrel se deva ao fato de que eles tem ascendncia cigana).

o restante no. Tudo depende dos caprichos do dominador. Os Lunticos geralmente enviam os seus carniais para hospcios, onde podem encontrar mais pees humanos mentalmente alterados para seus mestres... seja entre os pacientes ou (aps algumas manobras) entre o pessoal da instituio. A lealdade de um carnial Malkavian a seu mestre pode tornar-se particularmente perigosa, dada a psicose do objeto de seu afeto. Um carnial pode desejar deixar-se mutilar e torturar por seu louco dominador para provar a sua lealdade, e encontrar-se aps isso abandonado e deteriorando-se rapidamente, sem saber porque. Mas os carniais mais espertos podem enganar os seus dominadores para fazer que se tornem dependentes de sua ajuda ou afeto. Estes carniais permanecem prximos do corao do vampiro, por assim dizer, e os demais criados normalmente estaro demasiadamente loucos para sentir zelo por ele.

Dominadores Malkavian
Os Malkavian criam carniais com freqncia: por capricho, como mascotes, ou para montar qualquer estranho espetculo que suas Perturbaes ditem. Sem mostrar nenhuma preferncia nem desgosto para com eles, eles vem os carniais como divertidos e interessantes porcos da ndia de experimentos. Os carniais so tratados como pees vivos... e alguns no so mais do que armadilhas humanas para serem lanados alegremente contra os vampiros rivais. As atitudes dos Malkavian pelos carniais so to diversas quanto o humor de cada membro do cl. freqente que esqueam que criaram um carnial, deixando a pobre vtima transtornada, gemendo completamente desorientada e se perguntando onde conseguir a prxima dose de sangue (se que sabe que o que precisa de sangue vamprico). E mais, o tratamento de cada dominador depende muito do tipo de Perturbao que ele sofra. Por exemplo, um dominador com Delrios de Grandeza tratar o seu carnial como um subordinado sem importncia ou como um protegido, dependendo do seu humor no momento. E um carnial pode se transformar em uma espcie de bab para um Malkaviam com Regresso. Falando de inverses de papis... (mais informaes sobre Perturbaes

Carniais Malkavian
Os carniais Malkavian podem ser qualquer coisa, exceto esquecveis. A vitae em seus sistemas os sacodem como um gato sacode um rato; mudam de humor de forma constante e imprevisvel, tornando-se com freqncia mais e mais dementes quanto mais sangue bebem. Certamente, a culpa no sua: ter um dominador Malkavian tem o seu custo. Alguns destes carniais so inclusive raptados de instituies e hospitais, e suas condies mentais exacerbadas pelos cuidados de seus igualmente psicticos senhores. Alguns carniais Malkavian continuam mantendo relaes com os humanos,

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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podem ser encontradas no Vampiro: A Mscara, pgina 222). Quando um carnial fica sob Lao de Sangue com seu dominador Malkavian, ele desenvolve um modelo clssico de relao disfuncional: um em que o vampiro est obcecado por jogos fsicos e mentais, e o carnial fica fascinado pelos poderes mentais e o carisma de seu senhor vamprico. Um Malkavian pode se transformar em um viciado nesta sensao de poder, como um carnial se v viciado no sangue de seu dominador. As relaes Malkavian-carnial longo prazo so um exemplo de co-dependncia. Por outro lado, as relaes curtas so intensas, melodramticas e frequentemente fatais para uma ou ambas partes. Os Malkavian no procuram necessariamente transformar em carniais humanos com condies mentais similares: de que serviria um carnial obsessivo-compulsivo para um Malkavian com a mesma Perturbao, fora assegurar que o dominador fechou a porta do refgio, comprovando-o 17 vezes? (porm, o carnial naturalmente herdar a Perturbao de seu dominador, para o desespero do Malkavian). Os Lunticos tendem a transformar em carnial os humanos que mostrem qualidades das quais os mesmos carecem, e s ocasionalmente os que alimentam suas prprias Perturbaes. Mas se um vampiro tem a Perturbao Obsesso, por exemplo, ele pode transformar em carnial algum que tambm o tenha para se justificar. Afinal, a loucura ama companhia.

Carniais Nosferatu
Os carniais dos Ratos de Esgoto recebem uma clssica beno misturada. Pelo menos, o cl Nosferatu mostra a seus carniais um pouco de respeito e considerao por seu trabalho. Infelizmente, a vitae Nosferatu tende a produzir deformidades similares, mesmo que menores, em seus carniais. No geral, os mortais transformados em carniais pelo cl tendem a no estar entre os mais populares em seus velhos crculos. Muitos carniais Nosferatu, forados ao exlio pelas transformaes do Sangue, acabam se transformando em almas solitrias e atormentadas. Os Nosferatu preferem como carniais os humanos que no se encaixem no meio corporativo. Mesmo que os profissionais beneficiem muito ao cl, os Ratos de Esgoto preferem que estes profissionais sejam os pees de seus respectivos locais de trabalho. Trabalhadores diligentes cujos mritos no so reconhecidos, vitimas de abuso sexual, escravos que passam anos sem aumento de salrio, e incapazes fsicos vtimas de trapaas por seus defeitos, geralmente do boas vindas aos sentimentos de pertinncia que encontram-se a

servio dos Nosferatu. A converso em carnial para este cl algo que deve ser to pensado como a criao de prognie, e s transformam em carniais os que poderiam ser possveis candidatos ao Abrao. Consequentemente, o cl trata os novos carniais como se fossem novas crias na guarda Nosferatu. Os vampiros treinam os seus carniais para que sejam bravos, resolutos e acima de tudo, competentes, alimentando-os e ensinando-lhes a histria do cl no processo. Com muita freqncia, os refgios Nosferatu parecem comunais: cada carnial trabalha em beneficio de todos os Nosferatu, no somente para seu dominador. E os Nosferatu tratam todos os carniais, sejam animais ou humanos, com igual estima. Os carniais animais so comuns no cl. So fceis de criar e se comunicam bem com seus dominadores graas a Disciplina Animalismo. Os carniais animais dos Nosferatu no geral so viscosos e insalubres animais urbanos. Muitos deles so atrados ao servio do cl aps provar a saborosa vitae de um Nosferatu nos Lagos de Desova (ver o Livro de Cl Nosferatu, pgina 60). Aps prov-la uma vez, os animais voltam para beber mais e mais do delicioso sangue vamprico, a potente vitae dos Nosferatu um vcio mais difcil de deixar do que a herona ou a nicotina. Uma vez sob Lao de Sangue, os carniais animais adotam muitas das caractersticas do cl, crescendo exageradamente e desenvolvendo monstruosas deformidades. Mas, apesar de tudo, os carniais Nosferatu no se tornam mais complacentes, no importa

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Carniais: Vcio Fatal

o quo bem eles sejam tratados pelo cl. E que os Cus ajudem o carnial Nosferatu que venda os seus benfeitores por, digamos, uma dose de sangue de um charmoso Toreador. A indolncia e a rebeldia so tratadas de forma potica. Os carniais que traem o cl so presos aos trilhos do metr para aguardar a morte, ou submergidos at se afogarem nas guas ftidas.

Dominadores Nosferatu
Os Ratos de Esgoto so grandes aficionados pelos carniais... quer dizer, aos carniais animais. Os carniais humanos podem ser teis ao cl, mas so mais difceis de criar; afinal, para tranformar um humano em carnial, o Nosferatu precisa engan-lo ou for-lo a ficar prximo dele e no sair correndo. Os Nosferatu encontram carniais humanos confiveis nos metrs. O vampiro usa Ofuscao para permanecer entre a multido de ltima hora, procurando profissionais da construo, planejamento urbano, higiene, manuteno e transporte que voltem para casa aps esgotantes turnos de trabalho. Os retalhos de conversas ouvidas entre os passageiros normalmente indicam ao Nosferatu a profisso do possvel carnial. somente os humanos que podem beneficiar o cl de alguma forma so transformados em carniais: muitos Nosferatu no tem pacincia nem a vontade de se associar com os mortais que tanto os depreciaram em vida.

Carniais Toreador
Os Toreador mantm sqitos de elegantes e sofisticados carniais; alguns deles inclusive so teis, e todos alimentam o ego do dominador. Os Toreador tendem a escolher seus carniais entre os mortais com os quais se relacionam em festas, exposies, peas teatrais, atuaes musicais e recitais poticos, escolhendo-os por razes artsticas (quer dizer, no necessariamente lgicas). Como os Brujah, eles criam os carniais de forma freqente e frvola. Um Toreador pode transformar algum em carnial somente para ter um eterno aficionado em sua arte. bonito que lhe adorem, no fim das c o n t a s. S e r u m carnial Toreador no nada fcil, mas grandes recompensas aguardam os que gozem dos

favores do dominador... exatamente enquanto eles durem. Os carniais favorecidos recebem uma chuva de roupas de grife, convites a festas da alta sociedade, e, o melhor de tudo, adulao e respeito nos crculos dos Toreador. Naturalmente, os carniais a servio do dominador so o creme de la creme... e os carniais a servio destes outros... sanguessugas so muito sem tato para falar com eles. Mas ai do pobre carnial modelo quando a magreza sai de moda e a Rubenesque* volta a brilhar. Sua posio se desintegra em uma chuva de humilhaes, e o antes ser querido jogado ao lado por seu volvel dominador. Afinal, os Toreador no gostam de carniais que no esto na ribalta! Mesmo os carniais favorecidos por seus mestres tem muito cuidado na maior parte do tempo, sabendo que a qualquer momento podem ser deixados de lado como um vestido da ltima estao. Com este medo combinado com as constantes rixas internas endmicas nos sqitos Toreador, com os criados rivais usando indiretas, unhas ou o que for para manter a sua posio de Carnial Nmero Um. Esta competio normalmente leva a violentos frenesis e a um comportamento inquietante entre os carniais: eles fazem o que quer que seja para agradar o seu mestre, e qualquer coisa para acabar com a concorrncia. Muitos carniais Toreador continuam em contato com os mortais. Eles tendem a faz-lo em beneficio de seu dominador. E para os carniais que perderam a graa de seu mestre, os mortais so o nico alvio ertico. Os carniais Toreador desprezados em geral procuram (e s vezes encontram) um posto nas fileiras de outro cl respeitvel como o Ventrue; o novo dominador se mostra disposto a receber o belo e machucado carnial, proporcionando-lhe afeto e vitae em troca de informaes sobre seu cruel antigo dominador. Naturalmente, o carnial ficar muito contente em agradecerlhe...

Dominadores Toreador
Os sofisticados e formosos Toreador no tem problemas para se rodear de voluntariosos servos... mas somente humanos; os animais servem somente para fazer bonitas estolas de pele e algo mais. Alguns Toreador vem os carniais como patticos, mas teis bajuladores. So bons para ter ao redor como vtimas: to divertido atormentlos... e levam muito a srio essa coisa toda de Lao de Sangue. Muitos Degenerados procuram mortais que sejam submissos e introvertidos,

* N.T: Rubenesque a esttica da mulher voluptuosa mais gordinha mesmo que remete ao pintor flamengo Peter Paul Rubens (1577-1640) que as retratava assim.

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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envolvendo-os em distorcidas relaes erticas. Por algumas sesses de diverses perversas de 15 minutos de sadomasoquismo e algumas poucas gotas de sangue por ms. O Toreador tem um leal criado que idolatra o seu dominador, que o leva para todos os lugares, age como guarda-costas, lhe serve bebidas em festas e lhe entrega a contabilidade. Nem todos os Toreador so to cruis com seus carniais. Alguns sentem um aparente amor por seus escravos sob Lao de Sangue. Os outros membros do cl se encantam com a adorao que recebem de seus seguidores, e mimam em consonncia os seus carniais. Os carniais devotados se mantm sempre ao lado de seus amantes Toreador, tentando serem mais teis a cada ano que passa com a esperana de serem Abraados por seus volveis e criativos mestres. Mas os pedidos baseados neste sentido so inteis: um Toreador prefere ter um pequeno ajudante parasita (que ele pode deixar envelhecer se deixar de ajudar) do que outro inoportuno amigo vamprico que competir com ele em todas as mostras de arte.

entre os novos iniciados. E uma vez que o novo companheiro recrutado por completo, sua vida no de maneira nenhuma mais fcil. Os Tremere tem, todavia, inimigos na maioria dos cls, e mesmo que a introduo do carnial no cl Tremere tenha sido de forma gradual e misteriosa, seu encontro com os Assamitas, os Gangrel ou os Tzimisce pode ser muito brusco. Os carniais Tremere realizam diversas funes. Um desproporcional nmero deles serve unicamente como carne para ser lanada aos numerosos inimigos do cl. Muitos outros carniais so usados como auxiliares de investigao, mantendo o cl em dia sobre assuntos arcanos como a internet. Por ltimo, os carniais Tremere so eficazes pergaminhos vivos: eles tm diversos rituais dispostos sobre eles (frequentemente sem seu consentimento) e so enviados para alguma misso, que em geral os leva prximos a um rival ou um inimigo, momento este que o feitio faz efeito.

Carniais Tremere
Ironicamente, muitos carniais Tremere nem sequer se do conta de que so carniais. Seus mestres lhes escondem a verdade at estarem absolutamente seguros de que no revelaro segredos arcanos a cls rivais nem violaro a sagrada Mscara. Este engano, como tantas outras coisas entre os Tremere, est engenhosamente disfarado. Os carniais Tremere em geral so recrutados em ordens religiosas, grupos manicos e inclusive em fraternidades, e os ritos de iniciao do cl no so muito diferentes dos de um culto ou uma sociedade secreta. tpico que no informem aos iniciados de que cada gole de s a n g u e va m p r i c o ( o u , m a i s provavelmente, de vrios vampiros) do clice cerimonial os deixa mais prximos de ficarem sob Lao de Sangue ao cl. Os feiticeiros sustentam a teoria da bendita ignorncia pelo que diz respeito aos carniais, e somente compartilham a verdade por meio da transformao. Somente depois do carnial ter demonstrado sua completa lealdade para a ordem que descobrem a verdade... e mesmo estes afortunados companheiros recebem uma ampla demonstrao do que pode ocorrer-lhes caso divulguem segredos

Dominadores Tremere
Visto que o cl usa numerosas Grgulas, homnculos, demnios aprisionados e servos cadver como criados e guardas (veja as pginas 33-35 do Livro do Cl Tremere), os Feiticeiros geralmente so bastante resistentes para criar carniais que poderiam quebrar a Mscara, alterar a ordem do cl, e revelar segredos zelosamente guardados de mortais e Membros. Um vampiro deve obter permisso de um superior para poder iniciar um carnial no cl. Qualquer Tremere que queira criar um carnial deve seguir estritos critrios de seleo. Os carniais devem ser armas de um tiro (isto , uma clula carnial criada ser lanada contra os szlachta de um iminente assalto Sab) ou potenciais nefitos. Os primeiros devem ser eliminados de forma demonstrvel ao terminarem a utilidade, enquanto que os ltimos devem ser avaliados cuidadosamente e obrigados a pronunciar todo tipo de juras de segredo e obedincia. Visto a presso que sofrem por parte das mais altas autoridades do cl, os dominadores Tremere nem sempre so muito agradveis. Em particular, os jovens dominadores que tem algo pessoal contra seus superiores descarregam com freqncia sua frustrao sobre os servis estudantes carniais. Estes, comprometidos a no desafiar os seus d o m i n a d o r e s, s o f r e m

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Carniais: Vcio Fatal

lies de humildade na forma de surras, chicotadas, navalhadas, contuses, e severos abusos verbais. Os Tremere Abraam somente aqueles carniais que perseveram, apesar de tudo, e estes aspirantes devem ser mantidos sob algum tipo de vigilncia.

Carniais Ventrue
primeira vista, os carniais Ventrue podem parecer sofisticados e estar no controle de tudo; mas como qualquer Ventrue sabe, o dominador que exerce um completo controle sobre seus carniais. Grande parte deste controle deriva do fato de que os Ventrue recrutam muitos carniais entre suas famlias mortais. Certamente, um Ventrue que transforma em carnial seu prprio av no espera mais do que gratido e obedincia por salvar a vida de um velho bastardo. Muitos carniais Ventrue so criados em seus ltimos anos mortais (frequentemente antes de sucumbir a um cncer ou algo similar) e seus dominadores os recordam constantemente a longa e agonizante morte que evitara. Os carniais deste cl tm uma existncia muito hierrquica. De fato, alguns ancies Ventrue mantm suas castas ou classes de servos, inclusive com ttulos e insgnias. Esta organizao fomenta os carniais complacentes: os carniais que ganham o favor se seus dominadores recebem uma categoria superior a dos que no o conseguiram de seus mestres, e os que os servirem melhor se transformam (ou acreditam que sim) em provveis candidatos ao Abrao. No preciso dizer que as disputas entre os carniais so freqentes. Muitos carniais Ventrue negociam em nome do cl, e mantm um estreito contato com a populao mortal. Muitos ser vos conser vam os mesmos trabalhos que tinham como mortais, pois seus mestres gostam de ter aliados que possam agir como espies. Somente o mais ingnuo carnial Ventrue se atreve a se mostrar favorvel a outro dominador, especialmente se ele for de um cl rival. Os Ventrue no se do bem com o ato de compartilhar. Os carniais conscientes desta regra sabem que devem se afastar dos seus, por isso, raro ver um carnial Ventrue conversando com um de outro cl, a menos que a conversa acabe com uma 9mm.

Dominadores Ventrue
Vistosos e dominantes, os Ventrue preferem se rodear de carniais

que no temam fazer algum trabalho sujo por seus dominadores. Talvez seja o cl que mais demonstra respeito por seus empregados... er... criancas... er... carniais; os carniais so os executores mais do que sonhadores, e ao contrrio dos demais Membros, sempre seguem suas ordens. Ou ganham o que esto procurando... Mas falando no geral, o cl Ventrue d muita corda aos seus carniais; os carniais so uma fachada muito crvel para os mortais, e o cl procura, acima de tudo, manter a Mscara.Aparte dos empregados obedientes, os Ventrue tambm procuram transformar em carniais os mortais de importncia poltica, legal ou profissional. Os Ventrue so infiltradores natos, e muitos membros do cl conseguem o controle sobre os assuntos mortais atravs do bom uso de carniais influentes. Juzes, interventores, banqueiros, contadores, advogados, editores de revistas... este o tipo de mortais que muitos Ventrue gostam de recrutar como carniais. E particularmente notvel a predileo dos Ventrue por criar carniais nas organizaes de seus rivais. Geralmente so empregados de baixo nvel, j que os escales superiores esto muito bem vigiados pelo vampiro rival e no nvel inferior existem mais possibilidades de encontrar trabalhadores descontentes com as baixas condies de trabalho do seu posto (que com freqncia o resultado da pirataria corporativa do vampiro rival ou o que seja). ridiculamente fcil para o Ventrue abordar um destes carniais em potencial e, mediante a uma combinao de Presena e promessas, transformlo em um vrus ambulante para ser usado contra seu rival. Os Ventrue normalmente transformam em carniais seus entes queridos para proteger a Mscara e manter relaes abertas e sinceras com seus familiares. s vezes isso leva a uma relao quase paternal entre o dominador e seus parentes carniais. Mas os parentes carniais que abusam de seus privilgios ou descuidam de seus deveres so castigados com muito mais severidade (como sua prpria carne e sangue se atreve a lhe trair aps toda a fora e vida que lhe dei?). Por outro lado, o tratamento de preferncia dos parentes do dominador costumam gerar furiosos conflitos entre os carniais. Afinal, no existe tanta distncia entre quem tem a fatia maior do bolo e quem recebe mais vitae... e mesmo que o

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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sangue possa ser mais espesso do que gua, muito mais tnue comparado com a vitae dos Ventrue...

Perspectiva do Sab
Se os objetos que nos servem sentem xtase, esto mais atentos a si mesmos do que a ns, e como conseqncia nosso prazer ser entorpecido. A idia de ver outra pessoa experimentando o mesmo prazer o reduz a uma espcie de igualdade que arruna os inefveis encantos do despotismo. Marques de Sade, Os 120 dias de Sodoma. Ainda que os vampiros do Sab odeiem os mortais, eles amam odiar os carniais. Muitos Sabs consideram os carniais como uma espcie de piada, como um poodle com vestido rosa tentando andar sobre as patas; alguns Tzimisce e Lasombra se aborreceriam se no tivessem bonequinhos articulados com quem brincar. Os Lasombra e os Tzimisce tem opinies muito diferentes sobre os carniais, enquanto que muitos antitribu tratam superficialmente os seus carniais como fazem seus pares da Camarilla. Deve-se notar, porm, que os antitribu raramente sucumbem a laos emocionais com seus carniais: esta merda s para os mortais e os fracos vampiros da Camarilla. A maioria dos antitribu vem os carniais como lixo, rejeitando-os aps os terem usado. Ser um carnial do Sab como caminhar por uma corda bamba acima de um poo sem fundo. Todos os tipos de castigos draconianos aguardam os carniais que saiam da linha. Um carnial que se mostre desrespeitoso, ou que divulgue os segredos da seita enfrentar as prticas disciplinatrias como o esquartejamento ou a morte na fogueira. Os dominadores do Sab tambm so castigados se seus carniais trarem a seita, sendo que eles so submetidos a todo tipo de abuso preventivo imposto por seus paranicos dominadores. Alguns Tzimisce aplicam a idia de que a traio impossvel se um carnial muito horrvel para se relacionar com algum, ou sua lngua ser remodelada at se transformar em algo mais agradvel esteticamente do que til e funcional...

os carniais trabalharem brutalmente por cada gota de sangue. Poucos sobrevivem muito tempo: a nica diverso que os Lasombra gostam a do xadrez, e os carniais servem como pees descartveis. Poucos carniais Lasombra so escolhidos para receber o presente de seu dominador. Um Lasombra transformar em carnial qualquer criatura que tenha uma habilidade ou talento bastante til, ainda que seja suficientemente servil para que o vampiro nunca considere o Abrao. Os esquadres suicidas de tropas de choque e o pessoal de apoio so as escolhas mais comuns entre os Guardies; difcil dizer quais destes postos so os mais perigosos. Os carniais Lasombra de idade avanada so criaturas raras. Os poucos que existem tendem a serem criaturas tmidas e nervosas. Esto to acostumados a levarem a culpa por injustias que no cometeram, que pouco fazem alm de estremecerem e agentar a dor, porque eles dependem dos dominadores que lhes do vitae. Muitos carniais Lasombra so proibidos de se relacionar com outros vampiros, carniais ou mortais. Os que ousam desobedecer esta proibio so assassinados de forma impiedosa e muito criativa. Alm disso, muitos carniais Lasombra ficam fisicamente incapacitados para tais relaes; mesmo que os Guardies no possam se comparar aos Tzimisce na arte de desfigurar, eles fazem um admirvel trabalho mesmo no tendo Vicissitude. Os efeitos psicolgicos secundrios da fraqueza do cl Lasombra geralmente se manifestam por esse motivo, com esquadres de carniais forados a usarem as mesmas mscaras vazias ou com os rostos reduzidos a idnticas cadeias de ferimentos e cicatrizes.

Dominadores Lasombra
O mero pensamento dos carniais faz com que qualquer Lasombra digno de seu nome estremea de desprezo. Os carniais no so mais do que desprezveis sub-Membros que no podem fazer muito mais do que alisar o cabelo sem s o f r e r c o l a p s o s e m o c i o n a i s. Po r conseqncia, este cl provavelmente o que menos carniais tem. Mesmo que no suportem os carniais, os Lasombra to pouco suportam o fato de serem incapazes de admirar o belo rosto que Caim lhes deu em um espelho. Alguns Guardies empregam os carniais como assistentes de higiene pessoal por este motivo. Mas o cabelo deve ser penteado pelo menos 100 vezes, ou 100 aoites marcaro o corpo do carnial negligente. E se o carnial no

Carniais Lasombra
Os mortais to dedicados para serem transformados em carniais por um Lasombra sofrem graves abusos. Os lderes do Sab toleram os carniais somente porque seus companheiros de seita Tzimisce os consideram uma diverso interessante. Os Guardies no tem tempo nem pacincia para d i v e r s e s interessantes, e fazem

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Carniais: Vcio Fatal

aplicar corretamente o creme hidratante, o ultrajado Lasombra pode lhe administrar um tratamento hidratante a base de cido muritico em sua pele... Existem rumores de que alguns Lasombra criam vrios carniais para que lhes ajudem com as finanas do cl, e a maioria de seus membros no acreditam que possam confiar a eles assuntos de tanta importncia. Alm disso, mais divertido manipular algum Ventrue ingnuo (ou, melhor ainda, um choroso carnial Ventrue) para que se ocupe dos balanos.

Carniais Tzimisce
Se voc acredita que os carniais Lasombra sofrem... Os carniais Tzimisce compreendem literalmente a expresso bajulador covarde. Para sua sorte, muitos destes miserveis carniais no se do conta do quo miserveis so na realidade, tendo sido usados como pees at o ponto de que nem sequer so conscientes de sua prpria existncia. Com certeza os carniais Tzimisce mais miserveis so os que mantm a sua psique e crebros intactos. A nica coisa que os carniais Tzimisce recebem o poder puro. Os antitribu que se preocupam o mnimo com seus criados os advertem para que se mantenham prximos dos brutais carniais Tzimisce. Mas os mortais sob Lao de Sangue aos Demnios raramente usam seu poder em beneficio prprio: os carniais Tzimisce vivem, comem, respiram, lutam e matam por seus dominadores e somente por eles. Para ser um cl to dependente dos carniais, os Tzimisce se mostram surpreendentemente pouco discriminativos na hora de recrut-los; por outro lado, os Tzimisce dizem que a escolha de sujeitos to relevante quanto a escolha entre bonecas azuis ou vermelhas. Os carniais so to teis para a guerra quanto para tarefas servis; qualquer coisa que requeira habilidade ou intelecto deve ser encomendada a um revenante obediente e sedento de poder. Os poucos carniais deixados com um aspecto mais ou menos humano vivem em um constante temor: no somente de que o mestre os use como objeto de troca, mas sim tambm de que um szlachta aborrecido ou furioso os ataque sem provocao enquanto que o mestre apenas olha e ri. Ironicamente, esta mesma parania os faz cometer algum tipo de erro fatal.

vampiros do cl Tzimisce procedem das mesmas famlias de revenantes. Os mestres da Vicissitude gostam de ter um grande nmero de carniais a seu servio, tanto para o trabalho quanto para o prazer. Enquanto que os demais cls empregam os seus carniais de formas quase estritamente servis, os Tzimisce sabem tirar bom proveito dos seus. Os carniais so uma excelente argila com a qual um nefito Tzimisce pode chegar ao domnio da arte da Vicissitude. Praticar com os carniais significa aprender a usar a Vicissitude por meio da prova e erro. Os erros podem ser eliminados ou ter o sangue drenado, dando lugar a um apetitoso e rpido lanche da meia noite; os erros graves tambm podem ser (literalmente) amontoados para serem usados mais tarde na criao de um vozhd (carnial de guerra). Em muitas manses Tzimisce, os estudantes mais proeminentes na Disciplina exibem suas criaes como papel de parede poroso feito com pele, tapetes de rgos internos, luminrias intestinais e adornos vivos feitos com ossos (os Demnios sempre vivem em tordo do mais esteticamente agradvel possvel, e costumam passar a eternidade no mesmo lugar). Certamente, os Tzimisce no restringem o uso da Vicissitude sobre os carniais aos estudantes da Disciplina. Algumas sensatas deformidades asseguram que os carniais no possam trair o cl para viver entre os mortais. Os dominadores Tzimisce tambm usam a ameaa de novas modificaes corporais para fazer com que os carniais se comportem devidamente e obedeam todas as suas ordens sem questionamentos. Mais de um car nial teve as per nas amputadas somente por pronunciar a palavra mas. possvel que algum dominador Tzimisce especialmente

Dominadores Tzimisce
Mesmo que no exatamente respeitosos nem tolerantes com os pequenos e patticos krevni oddats (viciados em sangue), os Tzimisce depreciam menos os carniais do que os Lasombra e os antitribu. Afinal, vrios

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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Szlachta (Carniais Guardies)


Apesar de seu emprego de carniais normais e revenantes, os Tzimisce tambm recorrem aos carniais conhecidos como szlachta. Uma combinao de espantalhos e mquinas de combate, os szlachta so preparados e treinados para servirem como guardacostas, soldados e sentinelas. Na maioria dos casos, seus corpos so alterados por Vicissitude, para reforar sua capacidade de combate e fazer-lhes to espantosos quanto for possvel: os szlachta costumam assustar seus inimigos com um simples piscar de um olho cheio de pus. Muitos esto protegidos com armaduras sseas, e na maioria so autnticas mquinas de guerra armadas e perigosas, com alteraes to ocorrentes quanto dentes afiados como presas. Pode-se encontrar mais informaes sobre os szlachta no Livro de Cl Tzimisce, no Manual do Jogador para o Sab e no Libellus Sanguinis I: Masters of the State, para Vampiro: A Idade das Trevas. simptico remodele uma parte do corpo de um carnial alterado pela Vicissitude se este realizar todas as suas tarefas com perfeio durante um perodo determinado, por exemplo 10 anos. Mas isto raro; alguns Tzimisce nem sequer acreditam que eles mesmos sejam perfeitos. E mais vale os carniais que no sonhem sequer com o Abrao... no, a menos que descendam de uma famlia revenante.

so na verdade hereditrias; os revenantes podem reproduzir-se ainda que a gestao de um revenante dure trs anos, e a prognie costuma mostrar numerosas deformidades e defeitos de nascimento por causa dos sculos de endogamia (ver Captulo Um). Mesmo que os revenantes no precisem de sangue vamprico para usar seus poderes, eles ainda almejam a vida eterna. Seu prprio sangue tem indcios de vitae, mas no o bastante para manter os sistemas do revenante imunes ao passar dos anos. Contudo, estes seres tem uma longa expectativa de vida: muitos vivem sculos. Originalmente existiam muitas famlias revenantes diferentes, mas a maioria foi extinta. Os caadores de bruxas, o Sab no Tzimisce, os cls independentes e a Camarilla exterminaram quase todos os revenantes h muito tempo. As quatro famlias restantes (Grimaldi, Zantosa, Obertus e Bratovitch) esto zelosamente protegidas pelos paternalistas Tzimisce. Os Demnios dizem que as famlias so parte da cultura do cl e uma lembrana de suas origens, e so muito orgulhosos de sua herana. Nem sequer o cl Tzimisce sabe, mas cer tas famlias de revenantes (Bratovitch e Zantosa) tem formado prsperas sociedades cultistas no submundo humano.

Conexes do Cl Tzimisce com os Revenantes


Basta somente o sangue para mover as rodas da histria. Benito Mussolini Nem de todo gado, nem de todo carniais, e nem mesmo vampiros, os revenantes so uma raa rara atualmente. Criadas originalmente pelos Tzimisce, as famlias de revenantes tem servido historicamente ao cl como guardas, espies e fonte de nefitos para os Demnios. Atualmente, so pouco mais relevantes do que os dods e estariam igualmente extintos se os Tzimisce no fossem to conscientes de seu legado. Os revenantes se diferenciam dos carniais em vrios aspectos: antes de tudo, e talvez o mais importante, no precisam de um fornecimento regular de vitae para conservar seus poderes, visto que produzem seu prprio sangue similar ao dos vampiros. Alm disso, os revenantes herdam Disciplinas vampricas. E estas Disciplinas

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Carniais: Vcio Fatal

Vozhd (Carniais de Guerra Tzimisce)


Deixe com os Demnios se algum cria um carnial afetado, estes so os Tzimisce. Uma criao particularmente monstruosa o vozhd ou carnial de guerra. Cada vozhd composto por algo entre 15 e 20 carniais individuais (humanos, animais ou ambas espcies) unidos por meio da Vicissitude em uma colossal e aterradora monstruosidade. O tamanho pode variar segundo as necessidades do dominador: o maior vozhd de que se tem notcias media aproximadamente o mesmo que um tiranossauro. Na antiguidade, os Tzimisce usavam estas bestas para atacar seus rivais vampricos e mortais. Mas os vozhd so notavelmente intratveis, e os rituais empregados para garantir o controle muito pouco confiveis. Estas criaturas causam muitos problemas para merecer pena, e so muito perigosas: tem se criado muito poucas desde o sculo XVII. Alguns jovens Tzimisce tem explorado novas formas de criar um vozhd, que permitam um maior controle das criaturas porm, as primeiras tentativas de implantar microchips em carniais lobotomizados antes de uni-los tem causado mais caos do que resultados. Alm disso, circulam histrias no Sab sobre um tal de Briareus, um vozhd que reteve sua conscincia e aprendeu as Disciplinas vampricas dos Demnios que devorou. Supostamente, este Briareus se isolou nas terras ermas, oculto mediante a Ofuscao e consumido pelo dio pelos vampiros que lhe deram seu repulsivo aspecto. Os revenantes traficam com os mortais e outros carniais, administrando-lhes seu sangue em troca de favores sexuais, drogas e proteo. Mais dados sobre estas famlias podem ser encontradas no Capitulo Trs, pgina 76.

Carniais Assamitas
Os carniais introduzidos neste cl no so to maltratados como os dos cls rivais... pelo menos, o que se acredita. Com uma lavagem cerebral para acreditarem que seu trabalho suma importncia, muitos carniais Assamitas servem freneticamente ao cl de todas as formas possveis. Afinal, eles vo ser Abraados aps sete anos de servio, no vo? (Nem sempre). surpreendente que muitos carniais Assamitas sejam usados em atividades civis, como espies e recrutadores religiosos. Ainda que por regra geral dos Assamitas caream dos poderes mentais de seus inimigos, eles tem tecido ao longo dos milnios um intrincado tapete de influncias em sua regio de origem. Opulentos negociadores de gemas em Bommay, lderes religiosos, embaixadores, moleques e famlias ordinrias: todos tem utilidade, todos tem seu lugar. Estes carniais raramente conseguem o Abrao. Os Assamitas precisam que continuem seus trabalhos mundanos, e os carniais os cumprem com presteza. A Camarilla e o Sab, vendo os Assamitas como uma estereotipada massa de assassinos com cimitarras e Uzis, tentando passar por cima do humilde vendedor de tapetes ou da sofisticada estrela de cinema. Isto acaba sendo sua perdio quando os Assassinos, sabendo dos refgios de seus inimigos, chegam a meia noite...Os mortais escolhidos como Assamitas em potencial tem uma expectativa de vida limitada. Escolhidos sobretudo por sua habilidade para o combate, so rigorosamente treinados durante sete anos, durante os quais se transformam em carniais e aprendem a canalizar o poder do Sangue. No fim do perodo de treinamento, devem se submeter a uma prova de aptido. Se a superarem, so transformados em vampiros: se falharem, se transformam em jantar. Como recrutadores e espies, muitos carniais do cl Assamita continuam mantendo relaes com os mortais, mesmo que os mais velhos demonstrem atitudes desgostosamente reacionrias pelos ocidentais e as emancipadas mulheres. Inclusive entre os carniais j sob Lao de Sangue, as mulheres e aqueles que no procedem de uma linhagem hindu ou muulmana so tratados com desprezo apenas dissimulado. Recentemente, parece que o cl sofreu algum tipo de levante ou disputa interna. Mesmo no chegando notcias do Alamut, a atividade de recrutamento Assamita parece ter aumentado nos ltimos anos. No se sabe como isso afetar estes carniais.

Os Dominadores e os Carniais dos Cls Independentes


Aquele algum especial. O valete de ouros. O rei de copas. O coveiro. Ele que possui o elixir paregrico como o do adivinho. Uma noite ele veio. Ele estava bonito. Ele era um desastre. Ele ento saltou da sarjeta para meus braos... Lydia Lunch, O Lado direito de meu crebro Se a Camarilla (ou o Sab) soubessem da freqncia que os cls independentes usam carniais, indubitavelmente um alarme seria tocado. Os relativamente especializados vampiros dos cls independentes confiam em amplas redes de carniais para administrar seus rebanhos e posses... que, particularmente no caso dos Assamitas, Giovanni e Seguidores de Set, so considerveis.

Dominadores Assamitas
Antes de serem Abraados, todos os Assamitas passam por um rigoroso perodo de treinamento de sete anos como carniais, realizando inmeras tarefas para o cl enquanto aprendem a arte do assassinato.

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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Portanto, os Assamitas, tendo sido carniais antes, tem mais empatia com seus carniais do que os mestres de outros cls. Mas empatia no significa indulgncia. Pelo contrrio, servir como um carnial Assamita parecido com o treinamento dos marines... durante sete anos. E depois no h garantias de receber o dom da imortalidade. Os Assamitas se mostram s vezes um pouco possessivos e inseguros com seus melhores carniais para que Abra-los e perder bons ajudantes? Os membros do cl costumam selecionar como carniais os homens de ascendncia semtica, ainda que nos ltimos tempos tenham recrutado cada vez mais mulheres e homens de outras origens como Assassinos em potencial. Os Assamitas exigem de seus carniais honra, honestidade e orgulho, e em troca lhes oferecem a oportunidade de viver para sempre entre um cl superior.

Carniais Setitas
Os carniais dos Seguidores de Set podem ter origens muito diferentes. O nico critrio sua utilidade, e mesmo isto pode ser deixado de lado se o futuro dominador estiver com um humor particularmente bom (ou mal). Os Setitas usam muito os seus carniais, para seus negcios, para o prazer ou (mais comumente) ambos. Surpreendentemente, os carniais Setitas costumam ser pessoas consideradas moralmente descartveis ou inocentes em sua vida mortal. O trabalho do cl requer numerosos laos entre os mortais, e mesmo que os traficantes de drogas e similares tenham sua u t i l i d a d e, m e n o s embaraoso agir atravs de polticos, sacerdotes e assistentes sociais. muito mais fcil usar como isca uma criana angelical, pronta para a violao, e contemplar depois o horror do pervertido quando sua vtima lhe aturde com um olhar hipntico e cai sobre ele com fora sobrehumana... Certamente, os Setitas tambm precisam de

seguidores mais tradicionais. Como os Nosferatu, eles os recrutam em zonas de baixa renda, procurando indivduos sem nada a perder. De fato, alguns Setitas empreendedores pem em circulao seu elixir diablico com tanto sucesso que os mortais lhes fazem favores somente pelo privilgio de obter o suco. Com certeza, os Setitas se abstm de mencionar os efeitos secundrios do Sangue at ser muito tarde. Como os carniais Assamitas, os deste cl costumam ser manipulados para acreditarem que seu trabalho o de maior importncia religiosa. Muitos formam cultos clandestinos. Os carniais Setitas recebem pinturas ritualsticas junto com o sangue ao ficarem sob Lao de Sangue. Ento eles lhes dizem Recrutem! Recrutem! Recrutem! Alm destes carniais humanos, os Seguidores de Set s vezes encontram leais criados nas serpentes, afinal so smbolos de posio do cl... Porm, os Setitas so cuidadosos, e s vezes fazem com que seus carniais humanos sejam quem se ocupe dos reptlicos. A vida de um carnial setita uma esttica e agnica queda na depravao, mas muitos aprendem a desfrutar dela. Os carniais centenrios e par ticular mente competentes so muito consentidos e mimados; eles se permitem mergulhar no vcio e em geral os tratam com divertida indulgncia.

Dominadores Setitas
Para difundir ao mximo sua mensagem de corrupo, os Setitas precisam de alguma ajuda dos mortais, que no vivem em um constante medo da luz. muito fcil para um Setita mediano (por assim dizer e os Setitas no o so) encontrar candidatos qualificados para a condio de carnial; tanto os mortais mais puros quanto os mais perversos so fiis e obedientes carniais Setitas. O sangue dos Seguidores um nctar muito viciante, e os membros do cl so mestres do Lao de Sangue, especialmente os que tem a Qualidade Sangue Vicioso (Veja o Livro do Cl Setita, pgina 39). Para a maioria dos v a m p i r o s , a transformao em carnial puramente rotineira: para os Setitas uma arte. Alguns desfrutam dedicar-se anos para preparar a degradao de um futuro escravo particularmente rgido e justo... talvez at mesmo o guiando em segredo at o sucesso romntico e

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Carniais: Vcio Fatal

financeiro, e depois fazendo-o perder tudo de uma s vez. Os Setitas conhecem bem a histria de J. Alm disso, no h nada to efetivo para desmoralizar um escravo do que fazer com que ele saiba que todo o seu sucesso mundano anterior aconteceu por causa de um capricho de um Setita. As prticas Setitas de criao de carniais so perversas, como corresponde ao cl. Os membros ganham posies por recrutar novos membros nos anis do cl, particularmente os carniais considerados pdicos pela populao humana. Estes carniais raramente continuam assim por muito tempo, pois os Setitas abusam do Lao por puro capricho e perversidade. Obrigar os carniais a cometer atos degradantes e violar os entes queridos no somente uma diverso, mas sim uma forma de ganhar o respeito do cl. Os carniais tambm so ideais objetos de estudo para novas formas de prazer: a vitalidade sobre-humana de um carnial o permite suportar nveis de excitao qumica ou ertica que mataria um humano comum.

Mais de um carnial tem buscado e assassinado vtimas inocentes somente para assegurar a seu dominador um fornecimento regular de sangue ou cadveres. Outros se implicam em modestos (ou no to modestos) crimes para conseguir mais informao ou dinheiro para seus mestres. Mas alguns destes dedicados carniais so presos, e morrem por falta de sangue no crcere ou se vem forcados a estrangular policiais e informantes. Mesmo que os carniais Giovanni sejam principalmente membros da famlia, s vezes um Necromante vincula pessoas de fora em beneficio do cl: mdicos, estudantes, agentes funerrios, monges, magos das finanas, psquicos espiritualistas, policiais forenses e agentes da bolsa so de extrema utilidade.

Dominadores Giovanni
Os Necromantes gostam de seus carniais. E tambm gostam de ter muitos. Os Giovanni procuram poder acima de qualquer coisa. E o que melhor para conseguir poder do que usar pees? Conseguir uma posio elevada acaba sendo mais fcil para um vampiro quando a grande maioria de seus carniais so de sua prpria famlia mortal: com uma multido de servis schiavos (escravos) atados por laos de sangue em ambos os sentidos, fcil se portar com superioridade. Aproximadamente 60% dos carniais do cl so membros da famlia Giovanni, enquanto que 100% dos Giovanni so antigos carniais. Tios, netos, primos distantes, irmos, mes... todos tem uma possibilidade de ser Abraado mais adiante se c u m p r i r e m adequadamente como carniais. Certamente, no to simples: um pai teimoso e dominante em vida, no aceitar facilmente as ordens de seu prprio filho, agora transformado em vampiro. Mas mesmo sendo p a r e n t e s, e s t e s carniais devem aprender a mostrar obedincia, sobretudo se esperam se transfor mar em candidatos ao Abrao.

Carniais Giovanni
Se no pode mant-la em suas veias, mantenha-a na famlia. Isto o que os Giovanni dizem. A unidade familiar o melhor lugar para novos carniais do cl. Mas muitos Giovanni esto em desacordo ou ignoram os problemas que isto provoca em crculos carniais. No raro que uma criana assassine sua prpria me se a competncia pelo Abrao muito encarniada. Desde o nascimento, muitos Giovanni so lanados na poltica do sobrenatural, famintos pela vida eterna de seus vampricos parentes. Em consonncia, o s ca r n iais Necromantes criam constantes batalhas de valor em tentativas frequentemente fteis de serem A b r a a d o s. E s t a competncia agrada aos vampiros; deixa cair um mero indcio da possibilidade do Abrao, e os jovens faro todo o trabalho miservel que possam imaginar.

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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E pode ser que seja mais difcil servir um ente querido do que qualquer vampiro velho. A presso familiar costuma superar o ponto de ebulio quando h dinheiro e poder no meio. Os Giovanni esto muito familiarizados com o velho dito popular melhor engolir o orgulho do que o sangue. Os Necromantes querem que seus carniais engulam as duas coisas. E ningum deveria respeitar mais do que sua prpria carne e sangue, certo? Os carniais Giovanni fazem bem ao relembrar uma regra: respeito acima de tudo. Se um carnial esquecer disto, seu dominador provavelmente ira lembr-lo com alguns ossos quebrados ou membros amputados.

Carniais Ravnos
Os carniais Ravnos no so de todo ruim, mas costumam ser inseguros, pois sabem muito bem que seus caprichosos dominadores irritam-se com as condutas erradas dos patshiu. Os vampiros Ravnos se asseguram de no se apegar muito a seus ajudantes, e se desfazem do equipamento excedente se considerar isso uma boa idia. Alm disso, os Ravnos que precisem substituir seus carniais mortos no vem nenhum problema em roub-los de outros cls. Fora isso, a condio de carnial primordialmente relaxada e sincera para os servos dos Ravnos faa seu trabalho, despiste os inimigos furiosos que procuram o seu mestre em fuga, e lhe traga a sua sopa vermelha. Os Rom, especialmente os membros da famlia Ravnos mortal, so os carniais mais comuns. Estes carniais costumam ser vistos com desconfiana por seus pares mortais, mas eles permitem contragosto que eles participem dos rituais da kumpania. Os carniais ciganos so especialmente teis, pois costumam conhecer truques

prprios aparte dos poderes do Sangue. Estes criados fazem as horas diurnas de um Ravnos muito mais seguras. Tambm existem carniais gorgio (no ciganos), mas pouqussimos deles so Abraados. Seus mestres os enganam alegremente, fazendo-lhes acreditar que isto ocorrer uma noite destas (e pode ser que sejam sinceros s vezes); como regra geral, os carniais gorgio morrem por negligncia de seu dominador ou tem uma funo secundaria at que seu mestre os considere desnecessrios. Visto que o cl pratica a Disciplina Animalismo, comum que os Ravnos criem carniais animais, como mulas, camelos, cavalos e ces. No s facilitam as viagens (como no caso dos cavalos), mas que frequentemente podem executar truques para mortais e vampiros, desviando a ateno de seus dominadores, que se dedicam a despojar as tendas, bancos e bolsos locais. Os carniais Ravnos tem um contato mnimo com os dos outros cls, mas mantm laos com mortais de qualidade e carter (isto , pessoas endinheiradas com jias e outros objetos de valor). Muitos carniais tambm se dedicam aos pequenos roubos diurnos em beneficio de seu mestre.

Dominadores Ravnos
Os Ravnos no tem muitos usos para seus carniais (no p reci sa n d o ter estas pequenas coisas chatas para manter o seu estilo de vida). Mas s vezes os carniais so bons primos, to crdulos e ingnuos como os demais. E ainda que os amantes da liberdade Ravnos no gostem de ter bebs entorpecendo seus movimentos, uma p r t i c a c o mu m transformar em carniais os seus f a m i l i a r e s. O s Cig anos nunca

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Carniais: Vcio Fatal

esquecem de suas razes, e muitos compartilham sua vida eterna com seus entes queridos, com a esperana de Abraar-lhes algum dia. Os Ravnos no odeiam nem maltratam sistematicamente seus carniais, e menos ainda se forem membros de sua famlia mortal. Mas quando um carnial est sob Lao de Sangue com um Ravnos, lhe convm vigiar seus passos se ele comete um erro ou desagrada de alguma forma o seu mestre, pode-se ver no lado ruim de uma brincadeira mortal. E os Ciganos adoram se divertir...

sobre os carniais, os quais so abusados gravemente o tpico caso da vtima de abusos se transforma por sua vez em abusador comum entre os sem cl. Os dominadores Caitiff podem abandonar seus carniais ou negar-lhes o Abrao aps anos de servios contnuos. Alguns at mesmo sugam por completo seus criados em perodos de escassez.

Os Sem Cl e seus Carniais


Os Caitiff e sua contraparte do Sab, os Pander, costumam ter problemas na hora de enganar os mortais para que eles se tornem seus carniais... e quando o conseguem, estes se encontram com uma experincia complicada. Caitiff e Pander usam seus carniais para espionar os Membros da Camarilla e do Sab, e como iscas para atrair vampiros at os refgios de seus mestres, onde os proscritos podem diablerizar suas vtimas. Alguns Caitiff e Pander consideram a criao de carniais algo muito simples. Muitos nem sequer sabem se esto criando carniais quando do seu sangue a algum. E to pouco so muito seletivos sobre a quem escolhem como receptores de seu sangue bastardo. Qualquer um vale como amigo, e um amigo necessitado (de sangue) um verdadeiro amigo. Os carniais Caitiff e Pander podem encontrar mais obstculos para superar quando esto trabalhando para seus dominadores, mas em geral os sem cl conser vam uma maior empatia por seus servos, tratandoos com muito mais respeito que, por exemplo, os Lasombra. I s t o p o d e ch e g a r a extremos: os carniais so enganados s vezes por seus dominadores Caitiff para que ajam como adoradores em elitistas cultos de sangue. L a m e n t ave l m e n t e, alguns Caitiff consideram que o nico poder que tem

A Idade da Razo ou a Idade da Inocncia?


Tal como um ser humano tratado de forma diferente por seus pais e seus avs, os carniais no costumam ser vistos igualmente por dominadores de diferentes idades e geraes. A idade tem influncia em como um vampiro v o mundo em sua volta, e em como trata a quem lhe serve. Matusalns Para sustentar sua imortalidade, muitos Matusalns se afastam da sociedade vamprica e mantm seu nariz fora da Jihad, da mesma forma que o Inconnu. Mas s vezes eles tem que comer, e assim os Matusalns costumam conservar alguns velhos carniais que lhes proporcionam um fornecimento de saborosos mortais e Membros. Aps numerosos sculos de vida, so poucos os Matusalns com o desejo ou a necessidade de disciplinar seus carniais. A esta altura, tendo realizado os mesmos rituais desde o reinado de Carlos Magno, os carniais sabem exatamente o que seu senhor quer e quando o quer. De fato, os Matusalns costumam desenvolver algum lao emocional com seus carniais, dando-lhes boas vindas no-vida para sentir um pouco de calor nos anos vindouros. Um carnial de um Matusalm se entristece muito quando seu dominador pede que o mate; porm, costuma ocorrer, pois alguns Matusalns no podem suportar a imortalidade uma vez chegada certa idade. Alguns poucos Matusalns suicidas Abraam seus carniais e aps o fazerem pedem que o matem de forma piedosa. Aps a Morte Final do dominador, o novo vampiro assume seu papel.

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Carniais de Matusalm Mais velhos e poderosos do que muitos vampiros, estes carniais centenrios tem sobrevivido turbulncia da histria. No raro que, tendo servido a vrios dominadores ao longo de sua existncia, saibam mais da sociedade vamprica do que vrios Membros. Os carniais sabidos vem com temor e fascinao os Antediluvianos de seus cls... e temem igualmente estas criaturas enigmticas, que supostamente espreitam os vampiros e carniais mais jovens. Os Membros tambm temem estes astutos e preparados carniais. Seus vastos conhecimentos e sua capacidade de se mover a luz do dia e se fazer passar por humanos normais os transformam em inimigos de pesadelos. Apesar de sua frequentemente glida fachada, os carniais dos Matusalns esto entre os mais errticos, emocionalmente falando. Seu aspecto costuma ser mais estranho do que o de vampiros de idades mais tenras. Sua conscincia da filosofia e da condio de carnial nasce de antigos livros e dos lbios de seus dominadores. habitual que abusem de carniais inferiores sem sentir o menor sinal de remorso ou piedade... afinal, como eles sempre so tratados. Contudo, os carniais desta idade so afortunados, relativamente falando. Quando chegam nesta idade, seus mestres tiveram incontveis ocasies para mat-los e no o fizeram, logo muitos carniais de Matusalns so tratados com indulgncia e so liberados para fazer o que quiserem, contanto que realizem seu trabalho. No fim das contas, a servido est to arraigada que a idia de liberdade estranha para eles. Ancies Os ancies podem ser os dominadores mais sdicos ou os mais permissivos, dependendo da experincia pessoal e do cl. Endurecidos por sculos de no-vida, a maioria dos ancies no demonstram um lado humano a seus carniais. Eles foram feitos para servir, e os criados no devem tentar subir de posio. Porm, alguns ancies conservam os mesmos carniais durante sculos. Tais carniais de estimao normalmente tem tratamento preferencial, servindo a seus dominadores como camareiros e criados pessoais. (para mais informaes sobre os ancies, veja o Elysium: The Elder War). Carniais ancies Em uma palavra, estes carniais so extremos. Extremamente submissos, extremamente conser vadores, extremamente dependentes e extremamente dedicados. Os ancies no costumam Abraar seus leais carniais, h muito se esqueceram desta idia. Muitos se do por satisfeitos em ser viciados em

sangue, destinados a uma imortalidade a servio de um tirnico vampiro. Certamente, normal que no tenham escolha, pois h muito tempo passaram da idade na qual poderiam sobreviver sem vitae. Surpreendentemente, muitos carniais de ancies tratam as crias de seus dominadores com infantilidades repulsivamente comprometedoras. A maioria no tem muito contato com humanos, e atender s crias do dominador uma das poucas coisas que os mantm conectados com seu desatento lado humano. Inconnu A maioria dos Inconnu so vampiros de 4 e 5 gerao que no querem se relacionar com Membros inferiores. Acreditam que podem escapar da Jihad escondendo-se do mundo, e no criam muitos carniais. Ainda sim, os Monitores s vezes se metem nos assuntos de seus inferiores, usando, como os Matusalns, poderosos carniais como agents provocateurs. Os carniais Inconnu so humanos que, ainda que competentes, no so considerados propensos a manter laos emocionais com humanos ou Membros. Todos os carniais do Inconnu so submetidos a Lao de Sangue imediatamente, e a seita prefere os carniais mudos e incapazes de dizer qualquer palavra de seus segredos. Carniais do Inconnu Os vampiros e os demais carniais temem igualmente os carniais do Inconnu. Isto se deve em parte ao mistrio que rodeia os seus reclusos dominadores, e em parte ao fato deles no demonstrarem emoes humanas como quase todos os outros carniais. Certamente, os carniais so mudos (aproximadamente 70% dos carniais do Inconnu) e no poderiam expressar sua insatisfao ou angstia nem se quisessem faz-lo. Estes reclusos sob Lao de Sangue existem somente para servir a seus mestres vampricos. Estes, por sua vez, os tratam muito bem, pois conseguem todos os assuntos de seus dominadores, que consistem principalmente em buscar informaes sobre a Golconda e sangue fresco. Os carniais do Inconnu costumam deixar a companhia de seus dominadores por longos perodos, viajando em uma ou outra misso, e esta falta de vigilncia os fazem muito perigosos. A elevada posio de carnial aristocrtico do Inconnu, combinado com o poder inerente de servir um Cainita de 5 gerao, costuma ter como resultado uma fria e pretensiosa mquina de matar. Os vampiros e carniais que sabem algo destes servos do Inconnu so conscientes de que tem que mant-los longe... ou morrer. Os mortais, infelizmente, morrem de qualquer jeito, devido ignorncia. Ancillae Os vampiros Ancilla esto entre os mais cruis. Afinal, eles esto em uma idade

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complicada, pois foram Abraados antes da Segunda Guerra Mundial, o Movimento por Direitos Civis, Vietnam e o Movimento de Direitos Iguais (feminismo). E mais, suas atitudes reacionrias so alimentadas pela frustrao de no serem o bastante poderosos para fazer sentir o seu peso como gostariam. Este descontentamento costuma prejudicar alguns carniais desprevenidos. Aos olhos dos Ancillas, os carniais so teis como mensageiros, criados, pees, bucha de canho e pequenos tijolos na estrutura do poder; desde cedo, a vida eterna e o poder do Sangue so mais do que suficiente para estas criaturas. Os carniais devem ser vistos no ouvidos, salvo quando se dediquem adulao. Por outro lado, os ancillas mais sagazes se do conta de que alguns poucos carniais leais podem ser a diferena entre uma base de poder fraca e outra forte o bastante para desafiar os ancies menores. Estes vampiros costumam formar grupos de carniais fanticos e organizados, lanando-os inteligentemente contra seus rivais. Carniais dos Ancilla A principal diferena entre os carniais dos ancies e os dos ancilla que os primeiros esto resignados a servir seus dominadores os segundos fazem o mesmo trabalho sujo para seus mestres, mas so mais ressentidos e so mais propensos rebelio quando so maltratados, o que mais freqente. Mesmo que seus dominadores no sejam em geral muito poderosos para se preocupar com uma rebelio aberta, devem manter seus carniais prximos a si, para que no formem uma frente comum com outros servos descontentes. Certamente, nem todos os carniais de ancilla sabem expressar sua ira mediante os canais humanos ordinrios muitos beijam as bundas no-mortas para receber o Abrao, momento o qual se voltam contra seus mestres. Nefitos Dependendo das circunstncias, os carnicias de nefitos podem se considerar abenoados ou desgraados; o comportamento do dominador pode ser muito imprescindvel. Muitos nefitos continuam aprendendo a dominar suas Disciplinas vampricas, e os carniais costumam ser os melhores alvos para as prticas dos estudantes das artes de Dominao, Vicissitude, Potncia e Taumaturgia. Ainda que muitos carniais sofram um duro tratamento nas mos dos nefitos, uma grande parte deles foram seduzidos servido por estes enganadores e jovens Membros, humanos na aparncia, e o ingnuo amor continua sendo muito comum neste grupo. Os nefitos adoram o poder que tm sobre os carniais, e normalmente os carniais adoram servir os seus dominadores, pois algo que d propsito e significado a suas vidas.

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Carniais de Nefitos Estes carniais devem lidar continuamente com os problemas de seus dominadores recm Abraados e submersos em uma angstia vital. Mas a maioria no se importa: o Lao de Sangue continua sendo uma novidade, e os servos tendem a sentir uma desesperada devoo por seus jovens e sofisticados mestres. Ainda sim, devem aprender (frequentemente por um duro caminho) a serem versteis; os que no podem corresponder volubilidade e as tribulaes emocionais de seus dominadores no costumam durar muito. Alm disso, muitos carniais de nefitos servem como porcos da ndia para os testes de Disciplinas do mestre estes abusos fsicos e mentais costumam levar o lacaio ao frenesi. Estes carniais esto mais adaptados s novas tecnologias do que os demais, o que d a seus mestres uma inesperada vantagem sobre as maquinaes dos Membros. Tambm tendem a serem melhores na interao com os mortais, pois conservam em alto grau a sua natural empatia humana. Mas esta utilidade pode ser uma faca de dois gumes: os carniais mais velhos costumam sentir inveja de seus irmos mais jovens, fazendo o possvel para us-los ou causar sua desgraa.

O Papel dos Carniais no Mundo das Trevas


Os carniais podem ser muito diferentes segundo sua idade e ao cl de seu senhor, e tambm assumem papis especficos no Mundo das Trevas. Os carniais lacaios, independentes e revenantes tem funes distintas na sua sociedade coletiva. Descreveremos a seguir algumas das mais comuns:

assuntos com os quais no esto familiarizados, como contabilidade, hacking informtico, investigao entre os mortais, acionistas e preparao de contratos (geralmente fraudulentos). s vezes, estes deveres incluem matar alguns humanos bisbilhoteiros ou carniais rivais, mas os especialistas no se preocupam com isso conquanto tenham sua vitae. Amantes Estes carniais se consideram os mais afortunados de todos; afinal, dizem, no precisam brigar nem correr perigos por seus mestres. Quo errados esto. Os vampiros escolhem amantes unicamente por sua companhia. Nas noites boas, o amante recebe uma chuva de afeto, e a deliciosa vitae suficiente para alimentar todo um grupo de carniais. Mas nas noites ruins, os amantes so espancados quase at a morte, mentalmente violados e sugados... e se espera deles que sorriam durante todo o processo, pois so os melhores amigos do mestre, e isso implica reafirmar constantemente a sua lealdade. Um diferente tipo de amante a isca. As iscas so carniais escolhidos por suas atratividades fsicas e charme: estes lacaios so enviados ao Curral, para que recolham vtimas desejveis e as levem ao refgio do dominador.

Independentes
Absolutamente opostos aos lacaios, os carniais independentes so exatamente isso: independentes. Percorrem as ruas, trabalhando como freelance para diversos vampiros ou obtendo seu prprio sangue por meios no to cmodos. Caadores Conhecedores das regras vampricas, mas em absoluto submissos, estes carniais caam Membros para conseguir seu prprio fornecimento de sangue. Os caadores de mais sucesso tambm agem como traficantes, vendendo vitae a outros carniais em troca de dinheiro e favores. Tal estilo de vida muito difcil de se manter; poucos caadores sobrevivem mais de um ano ou dois, mas aqueles que o conseguem podem estar entre os mais duros dos mortais. Intermedirios Estes carniais servem como gestores de vrios vampiros, mas cuidam para que nunca fiquem sob Lao de Sangue a um dominador em particular. Os vampiros costumam usar intermedirios quando esto sob vigilncia de seus inimigos e no podem agir diretamente ou por meio de seus prprios servos. Os intermedirios cumprem os encargos e fazem muito trabalho sujo entre os bastidores em troca de vitae vamprica.

Lacaios
Estes carniais so os mais leais a seus dominadores, j que muitos deles esto sob Lao de Sangue. Os lacaios realizam de imediato qualquer tarefa que seu senhor imponha, por mais humilhante ou prejudicial que seja. Guarda-costas Os lacaios mais fortes e feios so escolhidos como guarda-costas de seus mestres vampricos, protegendo seus dominadores em todos os momentos e agindo como porteiros e seguranas do refgio. Muitos so felizes com estas tarefas: seus dominadores costumam lhes dar mais sangue do que a outros carniais para assegurar suas aptides fsicas. Especialistas Os lacaios mais sensatos, com talentos ou habilidades fora do comum, so usados como especialistas. Os vampiros recorrem muito a eles para que se ocupem dos aspectos dos

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Hbeis profissionais, os intermedirios costumam ser mais fortes e alcanar melhores posies que os outros carniais; visto que ingerem vitae de muitos cls diferentes, eles tem acesso a mais Disciplinas do que os carniais comuns. Um tipo de intermedirio particularmente repulsivo o escravagista. Este carnial tem um florescente negcio clandestino de carne humana, raptando mortais e os vendendo vampiros. Alguns, (os que tem influncia suficiente na sociedade mortal para fechar casos de vtimas desaparecidas e proporcionar vtimas por demanda), tem ficado extremamente ricos e poderosos. Cultistas O Mundo das Trevas abriga muitas prticas estranhas, e existe no submundo vrios cultos religiosos marginais baseados no sangue. Os cultistas adoram os Membros por seu sangue, mas tem a sorte de no estarem sob Lao de Sangue a nenhum vampiro de fato. Estes cultos costumam manter uma relao simbitica com seus deuses recebendo o sacramento em troca de favores. Os vampiros tratam seus cultos como lhes convm: s vezes mimando-os, ou exterminando-os por completo quando necessrio (por exemplo, quando suas atividades perifricas ameaam a Mscara). Pedantes Poucos e dispersos, os pedantes so contratados s vezes por vampiros da Camarilla como instrutores de obedincia para os carniais mais rebeldes e problemticos. No chegam a uma dezena nos Estados Unidos: a maioria so antigos criados do Inconnu que foram permitidos desertar. So muito apreciados pelos vampiros da Camarilla, pois no mostram piedade por seus alunos.

Revenantes
Leais ao Sab, mas sem servir a nenhum vampiro em particular, os revenantes no so to teis como em tempos menos civilizados. Mesmo assim, muitos servem aos Tzimisce como espies, e as famlias de revenantes so um bom local de possveis nefitos para o cl. Um crescente nmero de revenantes esto se tornando muito parecidos com os cultistas, adorando bandos nmades e cones Tzimisce modelados por Vicissitude.

Estpidos Truques Carniais, Ou, Jogos Vampricos


O cavalo negro trar glria ao carcereiro e seus homens Sempre mais esportivo quando h famlias no poo E a loucura da multido um ataque de epilepsia. Esta noite no Coliseu. Tom Waits, No Coliseu

Fora servir aos vampiros de diversas formas, os carniais tambm satisfazem aos Cainitas mais brincalhes. H de se permitir alguma diverso s vezes, e ser malvado deixa de ser um desafio quando todos no o temem mais. Para lutar contra a apatia, os Membros tem usado os carniais ao longo dos sculos como peas de jogos mais mortais. Estes jogos colocam a prova a fora e a vontade de um carnial ao estilo darwiniano: a sobrevivncia do mais apto. Os carniais que agem satisfatoriamente costumam ser recompensados com uma melhor posio, doses extras de sangue vamprico, menos trabalho e privilgios ao serem escolhidos para o Abrao. Do contrrio, os carniais que no fazem um bom papel se arriscam a receber trabalho extra, sofrer Perturbaes e abusos, e serem abandonados e mesmo executados por outros carniais ou seus envergonhados dominadores. O Evento Principal Um dos jogos mais populares uma variante das rinhas de galo, conhecida entre os crculos vampiricos como O Evento Principal. No geral, estes sangrentos esportes esto limitados aos Nosferatu, Brujah e cls independentes, ainda que s vezes participe algum esgrimista a servio de um Toreador ou um gladiador szlatcha. Os torneios podem ser armados ou com mos nuas, mas normalmente so letais; os vampiros que os presenciam acham ertico o derramamento de sangue. Os Nosferatu costumam enviar carniais mascarados, no estilo das lutas livres, enquanto que os cls mais brutais preferem que seus carniais guerreiem com manoplas com espinhos e outras armas. A Potncia e as faculdades curativas dos combatentes costumam garantir interessantes e prolongados combates. Alguns poucos vampiros empreendedores chegam at mesmo a introduzir seus carniais nos circuitos de luta livre profissional ou em campeonatos de Ultimate Fighting, mesmo que a carreira destas estrelas em ascenso costume ver-se terminada por acidentes. Por o rabo no Lacaio Normalmente, somente os Tzimisce participam desta diverso do Sab, pois coloca a prova o domnio da Vicissitude dos vampiros. So os Demnios mais jovens, os adolescentes, que o praticam; os ancies do cl consideram esta competio algo pouco digno. Mas os Pander, e os antitribu Brujah e Nosferatu gostam de assist-lo e muito provvel que o jogo continue a ser praticado no futuro. Cada mestre Tzimisce escolhe cinco novos carniais humanos, alterando-os em um rpido duelo de alterao corporal. O dominador tem 15 minutos para fazer com que cada membro do seu quinteto de carniais parea o mais inumano possvel, usando somente o seu domnio e conhecimento da Vicissitude. O ganhador escolhido por um jurado

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Tzimisce quando os participantes mostram suas criaes. Frenesi Frentico Neste jogo, os carniais competem entre si para resistir ao frenesi o maior tempo possvel frente a situaes aterradoras. Existem vrias categorias, cada uma relacionada com uma fraqueza diferente do carnial. Algumas das categorias so as seguintes: administrar uma dose de sangue 10 vezes maior do que recebe comumente; obrig-lo a contemplar o sdico sangrar de uma criana mortal; amarr-lo a uma mesa de operaes e extrair seu sangue lentamente; obrig-lo a comer pores de carne do corpo de seus entes queridos dos dias mortais. Os ganhadores (os carniais que resistirem ao Frenesi por mais tempo, ou o que resistam por completo) so considerados mais poderosos que os demais, e frequentemente indicados a um possvel Abrao. Espetculo Sexual especialmente favorito entre os dominadores Toreador, mas sabese de ancies de vrios outros cls da Camarilla que foraram seus carniais a participar deste humilhante espetculo. muito simples: independentemente de que seja ou no o momento de aliment-lo, o carnial desafiante recebe a fora uma overdose de vitae, e levado a um cenrio com vrios carniais em condies similares. No geral, os carniais entram em frenesi em questo de minutos arranhando-se lascivamente uns aos outros e compartilhando seu sangue. Os dominadores se sentam e observam, rindo como hienas enquanto seus carniais empreendem o pornogrfico, mas interessante processo de satisfazer suas necessidades biolgicas bsicas. Encontros Frustrados Este jogo requer muito mais planejamento e trabalho do que os demais, mas os entediados vampiros do Elsio que tomam parte se divertem muito contemplando a dor e a tristeza de seus carniais. Basicamente, as Harpias da Camarilla levam sutilmente seus carniais a colapsos nervosos, fazendo que tudo parece ser culpa do prprio carnial. Os Encontros implicam sempre a outros carniais ou a seus dominadores que se enamoram com a vtima. Os vampiros orquestram grandes alardes, atribuindoos ao carnial, e observando dos bastidores seu fracasso na busca do romance e da felicidade. Este jogo de Melrose Place uma novela nas mos de hbeis dominadores com tempo de sobra... de qualquer forma, o que so alguns meses de planejamento para um imortal?

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Preso em uma Espiral Mortal: O Lado Humano da Equao Carnial


Os carniais continuam sendo mortais: esta simples afirmao abrange um amplo espectro de relaes e responsabilidades (de bebs para chefes) no qual os alienados Membros nem sequer pensam. A inevitvel dicotomia no interior de cada carnial pode se transformar em uma devastadora batalha. Alguns carniais escondem a existncia de suas faculdades sobrenaturais, temendo serem tachados de bruxos, lunticos ou drogados. Alguns poucos carniais, sofrendo as visitas noturnas de algum Cauchemar, tratam o incidente inteiro como um pesadelo. De fato, os dominadores com Ofuscao e/ou Projeo Psquica fomentam s vezes este terror deliberadamente: apresentam-se frente a seus servos como vises ordenando-lhes que realizem diversos atos durante o dia seguinte. Outros carniais, particularmente os que sofreram problemas emocionais em suas vidas mortais, se deleitam com sua nova condio. Neste caso, ascendem rapidamente (e frequentemente de forma violenta) na ordem mortal, transformando-se em fanfarres abusivos (comportamento que costuma ser motivado pelo dominador). Estes carniais se vem dependentes da vitae em muito pouco tempo, pois precisam dele para conservar sua Potncia e seu poder sobre os mortais, que podem ter abusado dela antes de sua mudana. Muitos carniais acabam to alienados quanto seus mestres. A medida em que entram mais e mais em seu estranho mundo noturno, eles se vem incapazes de confiar em seus amigos mundanos, seja por temor de violar a Mscara, ou por medo do ridculo. Quanto mais se separa o carnial de seu mundo diurno, seus amigos, entes queridos e parentes vo desaparecendo... no de vez, como ocorre com o Abrao, mas sim com uma desoladora lentido. Uma relao rompida causa um encargo do dominador; uma amizade pfia porque o carnial se nega a explicar seu estranho comportamento dos ltimos tempos; uma criana sofrendo os efeitos aumentados pela Potncia de um frenesi... freqente que os carniais somente encontrem a sada no suicdio. Outro fenmeno extremamente problemtico o do carnial abandonado, um mortal que foi alimentado com vitae, mas foi deixado de lado. Geralmente, estes carniais repudiados no tem nem idia do que ocorre em suas mentes e corpos; anseiam por algo, mas no podem t-lo. Muitos, sentindo coisas estranhas em seu sangue, procuram drogas entre gangues de rua e

traficantes, com a crescente necessidade de injetar-se algo. Isto, unido ao recente ressurgir da herona, tem levado muitos carniais a uma suja morte por overdose, ao se picarem mais e mais, em uma desesperada tentativa de aplacar sua nsia. Alguns carniais compartilham agulhas com humanos, propagando seu sangue tocado pelo vampirismo entre os mortais, enquanto que outros contraem AIDS e outros vrus potencialmente fatais. Nos ltimos anos, este processo tem devastado as comunidades mais pobres. Os Setitas tem se interado disto, e esto considerando usar tticas similares contra os rebanhos dos vampiros da Camarilla como parte de uma subversiva guerra de atritos.

O Carnial e o Sexo
Mesmo aps a sua transformao, o carnial mantm o desejo de dar e receber afeto. No de se estranhar que muitos carniais, fsica e psiquicamente traumatizados pela transformao, fiquem obsecados pelas atividades sexuais como uma forma de se sentirem humanos (e de usar toda esta Potncia inerente da vitae dos Membros). De certo modo, o sangue vamprico pode ser visto como uma droga, que leva os carniais a ficarem obcecados por assuntos relativos a sexualidade. muito freqente que os carniais desejem somente os seus amados dominadores. Mas infelizmente, mesmo os vampiros sendo criaturas sensuais, eles esto muito longe da sexualidade, e os carniais querem algo mais do que beijos rpidos ou frios movimentos no atade. Desde as noites da Primeira Cidade, os vampiros tiveram que enfrentar as hiperativas libidos de seus carniais. Muitos Membros dizem a seus criados que encontrem pessoas atrativas para eles e as levem ao refgio para serem transformadas em carniais concubinas comunais. Isto nem sempre funciona, pois cada carnial tem seus gostos e desejos distintos, e as preferncias de um podem ser perverses para outros. Os vampiros, alheios a sexualidade, salvo por sua utilidade como incentivo/aflio, costumam usar o sexo como motivao. tpico que um vampiro encontre uma vtima atraente e a Vincule, oferecendo os servios da mesma maneira que os membros mais produtivos do seu sqito. Os carniais mais distintos podem at mesmo obter meia hora de prazer sangrento com o mestre, mesmo que este xtase limite-se a atividades orais. E para os carniais que no so to produtivos... bem, os ces infernais sempre estaro aqui. Os carniais aficionados do sadomasoquismo tendem a ser os mais afortunados. Ainda que os vampiros no gostem de intercmbios sexuais,

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muitos consideram que golpear e acoitar seus carniais sexualmente submissos seja uma excelente catarse para a Besta, e os carniais sexualmente submissos experimentam os maiores orgasmos de sua vida quando seus dominadores os castigam por prazer. E curar suas prprias feridas somente metade da diverso.

Uma Confederao de Carniais: Sociedades Secretas e Cultos Carniais


Aps ter passado um tempo excessivo como vtimas de seus dominadores, muitos carniais decidem procurar iluminao e tranqilidade na religio... ou procurar vingana contra os cruis monstros que os criaram. Alguns dos carniais mais jovens, fartos de receber ordens, fogem dos cls e buscam refgio em cultos ou sociedades secretas de carniais, onde podem pedir ajuda. As sociedades e cultos carniais existiam na Idade das Trevas (os Sacerdotes de Set ou a Ordem da Rosa Sable so dois bons exemplos), mas na era moderna os carniais tem formado numerosas novas sociedades secretas e cultos, como detalharemos a seguir.

Os Sanguinrios
Esta sociedade extremamente secreta foi fundada por um enfurecido carnial Caitiff somente conhecido pelo codinome Adam. Frustrado pela dependncia carnial de cruis dominadores, Adam se aliou a um influente revenante Zantosa, que conseguiu vitae Tzimisce suficiente para se estabelecer. A dupla comeou a vender frascos de vitae para outros carniais repudiados e abandonados, em troca de favores de todos os tipos. Os Sanguinrios firmaram-se principalmente nos Estados Unidos, ainda que algumas clulas se estendam at o Canad e Amrica Central. uma seita pequena, e a maior parte do poder se concentra nas mos do Adam e do Zantosa... e exatamente assim que eles querem que seja. Ainda que a doutrina dos Sanguinrios exponha princpios to elevados como a liberdade e a iluminao, a seita basicamente um negcio, e prospera graas ao desespero de seus clientes carniais. Correm boatos de que um carnial Tremere fugitivo se uniu recentemente seita... um carnial com conhecimentos suficientes de Taumaturgia para transformar sangue mortal em vitae. Se for verdade, os Sanguinrios esto arriscados a um completo extermnio nas mos dos furiosos Tremere.

Mohareb e Steven O'Malley, de So Francisco. Aziza tinha sido transformada em carnial por Faruk, um ancio Setita que, ao estilo de seu cl, a obrigava a agir como isca sexual. Aziza estava enojada com suas ordens, mas no podia fazer nada contra o poder do Lao de Sangue. Faruk e Aziza viajaram So Francisco, onde os Seguidores pensavam que poderiam encontrar convertidos com facilidade. O Setita conheceu O'Malley em um bar de homossexuais no Distrito Castro, onde este trabalhava como porteiro e encarregado da segurana do local. O jovem Steven tinha numerosos contatos na comunidade leather*da regio. Vendo um grande potencial naquele jovem, Faruk decidiu transform-lo em carnial e lev-lo consigo para o Egito, visando um posterior Abrao. Infelizmente, Timothy, o furioso amante de Steven, tinha ouvido rumores do que tinha acontecido, e se juntou a vrios amigos motoqueiros para matar o vampiro. Mas no puderam encontrar Faruk, que acabara de fugir da cidade aps um aterrador encontro com um vampiro asitico, abandonando na sua pressa Aziza e Steven. Os dois carniais se uniram aos motoqueiros para procurar Faruk, e encontraram o antigo dominador em Seattle, onde havia estabelecido um modesto templo e criado novos carniais. Armados com estacas e navalhas, Aziza, Steven e seus aliados invadiram o templo. Os carniais de Faruk entraram em frenesi, e no caos, o Setita foi encurralado e empalado, caindo em torpor. Aziza e Steven drenaram quase todo o seu sangue, deixando o resto para os motoqueiros e os carniais do culto. Todos se uniram em um grupo conhecido como Discpulos de Set, uma seita formada para adorar Aziza e Steven como os verdadeiros profetas de Set, o Deus Negro. Os Seguidores de Set, lgico, no acharam isso muito divertido. Por enquanto pretendem deixar que estes Discpulos sigam seu caminho, acreditando que ainda possam ser teis. Daqui a alguns anos, quando tiverem ajustado a verdadeira valia da organizao, eles decidiro se a atraem para os seus anis ou se limitaram a acabar com ela.

Os Sem Mestres
Esta sociedade esta descrita em todos os detalhes no Capitulo Quatro, pginas 94 98.

Os Young Bloods
Este bando de perigosos mercenrios nasceu em 1994, quando um grupo de lobisomens fomori atacou um Nosferatu antitribu que tinha sido bastante idiota para explorar as paragens do East River em uma noite fria. Os fomori despedaaram o vampiro com suas garras, mas capturaram seu carnial, Judas, vivo.

Os Discpulos de Set
Este culto foi fundado em 1989 por dois desiludidos carniais Setitas: a egpcia Aziza

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Carniais: Vcio Fatal

*N.T: homossexuais que se vestem com roupas de couro preto, ao estilo macho-man- por no encontrar uma traduo para esta gria, optamos por deix-la como no livro original.

O carnial e os fomori chegaram a um acordo: Judas os ajudaria a caar e destruir outros vampiros, e em troca os fomori lhes proporcionariam suas doses de sangue. O carnial se encontrou com seu amigo Dave, um carnial de um Malkavian antitribu, que sofria do Transtorno de Mltiplas Personalidades. Judas sups que seus novos aliados dariam boas vindas a um carnial com 26 personalidades diferentes (13 delas psicticas), e no se equivocou. Por um lado, Dave se mostrou encantado frente a possibilidade de fugir de seu cruel dominador, que abusava dele toda as noites: ele informou aos fomori o paradeiro de seu dominador, e o Malkavian foi brutalmente eliminado. Este esquema se repetiu com mais e mais carniais descontentes, atrados por promessas de Judas e Dave por vingana e vitae. Finalmente, os Young Bloods (como o bando se auto proclamava) se transformou em uma fora to poderosa que a corrompida corporao Pentex tomou o grupo sob seus cuidados: ela lhes proporcionou motos e agora os carniais vagam de uma cidade a outra, destruindo Lupinos e vampiros.

Existem diversos bandos viajando pelos Estados Unidos, e existem rumores que alguns emigraram para a Europa. Para mais informaes sobre os Young Bloods veja World of Darkness: Midnight Circus.

O Sacramento dos Renascidos


Esta faco de carniais abandonados acredita que adorando aos Membros e entoando cnticos do Livro de Nod, um novo dominador messinico aparecer para lhes dar o precioso sangue que desejam. Composto, sobretudo por antigos carniais Gangrel, Ravnos e Caitiff, o Sacramento adere zelosamente os ensinamentos de seu lder, o misterioso complexo privado no Brasil, de onde o carismtico Kam envia suas mensagens de salvao e oraes a todos os membros do Sacramento. Na realidade, o Reverendo Kam um carnial setita, que administra em seus fiis o sangue de suas reservas de viciante vitae Setita. Aps trs sesses de orao, os carniais ficam Laados ao cl. O Reverendo um firme candidato ao Abrao, e os carniais esto encantados em ter novos dominadores e um fornecimento estvel de sangue. Com certeza, a orao faz milagres.

Captulo Dois: Mestres e Servos?

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Captulo Trs:
Criao de Personagens
Judy: Merda, porque voc acha que o colocamos aqui para crescer to duramente, garoto? Agora, tente endurecer. -Garth Ennis, Predicador
Os personagens carniais so construdos de forma parecida com os vampiros, mas h varias diferenas significativas. A mais importante, claro, que eles tm menos pontos para distribuir entre as suas Caractersticas. Porm, ainda que possam parecer mais fracos que um personagem recm criado de Vampiro, os carniais tem vrias vantagens prprias. Esse captulo apresenta regras para criar personagens carniais que podem ser usados em uma crnica de Vampiro, em uma crnica centrada em carniais ou em outros jogos da linha Storyteller como Lobisomem: O Apocalipse. As Caractersticas de um carnial sero, em sua maior parte, igual s apresentadas no livro bsico Vampiro: A Mscara. Mais detalhes para carniais ou Revenante do Sab no livro Guia dos jogadores para o Sab, mas no so imprescindveis. Claro que as regras que apresentamos aqui so opcionais. Elas foram escolhidas para manter o esprito do Mundo das Trevas sem desequilibrar o jogo, mas se algo no o agradar, desconsidere. Ningum conhece o seu jogo melhor do que voc mesmo, e o seu grupo tem sempre a ltima palavra sobre o que funciona melhor na sua mesa. Nota: Em algumas crnicas, ser um carnial pode requerer uma Qualidade de 5 pontos. Nesse caso, qualquer jogador que pague esse custo poder gerar um personagem de acordo com as seguintes regras. Grimaldi: Os mais humanos dos Revenantes, vivem entre os mortais. Obertus: Eruditos reservados que buscam conhecimentos proibidos. Zantosa: Hedonistas ociosos somente leais a si mesmos. Segundo Passo: Atributos Distribua os seus Atributos nas categorias: Fsicos, Sociais e Mentais (6/4/3). Escolha os Atributos Fsicos: Fora, Destreza e Vigor. Escolha os Atributos Sociais: Carisma, Manipulao e Aparncia. Escolha os Atributos Mentais: Percepo, Inteligncia e Raciocnio. Terceiro Passo: Escolha as Habilidades Distribua as suas Habilidades nas categorias: Talentos, Percias e Conhecimentos (11/7/4). Escolha Talentos: Suas aptides naturais. Escolha Percias: O que voc tem praticado. Escolha Conhecimentos: O que voc tem estudado. Quarto Passo: Vantagens Escolha Antecedentes (5), Disciplinas (Potncia 1 + 1 ponto em outra Disciplina) e Virtudes (7, ou 5 para Revenantes e carniais do Sab). Servo: Escolha uma Disciplina conhecida pelo seu Dominador. Revenante: Escolha uma Disciplina de sua famlia. Independente: Escolha qualquer Disciplina. Quinto Passo: Toques Finais Anote as Virtudes, Humanidade/Trilha de Iluminao, Fora de Vontade e Pontos de Sangue. Gaste os pontos de bnus (21).

Criao de Personagem
Primeiro Passo: conceito do personagem: Escolha o Conceito: Servo, Revenante ou Independente. Escolha a Famlia (somente os Revenantes) Bratovitch: Monstr uosos caadores e pervertidos.

Captulo Trs: Criao de Personagens

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Primeiro Passo: Conceito


O conceito do personagem envolve uma parte fundamental. Qualquer um pode ser transformado em carnial, por qualquer razo. Por exemplo: Se um Toreador se fixa em um belo rosto na multido, transformar essa beleza muito menos arriscado do que abra-lo. E quando se cansar dela, no ter que fazer nada para elimin-la diretamente. Uma cria para sempre... um carnial somente enquanto lhe convir. E mais, qualquer um que seja bom em algo, seja um mecnico de carros, secretrio ou lutador de rua, pode ser transformado em carnial por um Cainita que precise de suas habilidades. E se um Brujah est interessado em Abraar algum somente por sua beleza... droga, seus carniais poderiam parecer o Mr. Whipple e Martha Raye. Como os critrios para a condio dos carniais so menos exaustivos, o seu conceito bsico pode ir desde um arquelogo tipo Indiana Jones, at ao tipo o sujeito calado da porta ao lado. O seu conceito inclui a sua imagem (e auto-imagem), Natureza e Comportamento, e tambm define o seu papel na crnica. Em geral, o seu personagem usado no jogo, como servo sob Lao de Sangue a um Dominador, como membro de uma famlia Revenante ou como um independente com fontes alternativas de vitae para preservar seus poderes. Em qualquer um dos casos, deve-se refletir sobre as seguintes questes para dar vida ao seu personagem. Geral: Quando descobriu que tinha o dobro de fora de antes, o que faz com o seu novo poder? Em que trabalha; Tem tido problemas recentemente? J sofreu algum frenesi? E como foi? Que tipos de problemas voc tem em sua visa cotidiana: Chefes, relaes, parentes? Odeia algum o suficiente para pensar constantemente em fazer algo a respeito... ou j o fez? Sabe que pode regenerar ferimentos quase mortais, e como isso afeta o seu comportamento? Como descreveria o Sangue: que metfora encaixa-se melhor com esse incrvel sentimento? Qual a sua opinio sobre os demais carniais? Gostaria que um ente querido fosse transformado em carnial, ou tentaria impedir? Servos: Que tipo de pessoa era antes de ser transformado em carnial? Como foi a mudana de sua personalidade desde que comeou a servir? Voc se define somente em termos de relao com o seu mestre? Porque foi escolhido: O que voc tem a oferecer ao seu Dominador? Foi enganado, ou se transformou em carnial voluntariamente? O seu Dominador o trata bem, ou abusa de voc? De que Cl o seu mestre, e que papel ele tem entre os membros da cidade? Ele ocupa uma posio de destaque, um proscrito ou outra coisa? um szlachta; e, caso seja, sai alguma vez s ruas? J sentiu alguma vez algo to poderoso quanto o Lao de Sangue? Revenantes: A que famlia pertence? At que ponto leal a sua famlia? Como a sua infncia prolongada o afetou? Sofreu algum abuso por parte da sua famlia? O que sabe sobre o Sab? Voc se envolve na poltica da seita? Sofreu algum abuso por parte dos Sab que odeiam os carniais? Porque fugiu de casa? Voltou alguma vez? E, se voltou como o receberam? Independentes: Como recebeu o seu primeiro gole de vitae?

Sabia da existncia de vampiros antes de se transformar em carnial? Como mantm o seu suprimento de Sangue? Interage com os membros em seus prprios termos, ou evita deliberadamente que o envolvam em seus joguetes? Sabe algo sobre os Cls? um carnial fugitivo? E nesse caso, qual era a sua funo: szlatchta, rebanho, ajudante? J entrou em contato com os Sem Mestre? Sabe algo sobre as outras criaturas do Mundo das Trevas? Tem interesse em saber?

Segundo Passo: Atributos


Os mortais iniciam o jogo com menos potencial que os vampiros. Um carnial tem menos pontos para distribuir entre os Atributos, pois suas faculdades so mais correntes... a princpio. De incio, comea-se o jogo com um ponto grtis em cada Atributo. Podem gastar seis pontos nos Atributos primrios, quatro entre os secundrios e trs entre os tercirios. O seu conceito ajuda a definir os seus Atributos: mais idias podem ser encontradas nas descries dos tipos de carniais nas duas pginas anteriores.

Terceiro Passo: Habilidades


Os personagens carniais tm menos pontos que os vampiros. Dispem de 11 pontos para dividir entre as suas Habilidades primrias, 7 para as secundrias e 4 para as tercirias. Como habitual, no podem ter mais de trs pontos em uma mesma Habilidade nessa fase de criao.

Quarto Passo: Vantagens


Ainda que sejam muito mais fracos que os vampiros, os carniais tm vantagens maiores que as pessoas comuns. Todos os carniais comeam o jogo com um ponto de Potncia, aprendida quase de forma instintiva. Cada carnial tem tambm um ponto em outra Disciplina, que dever ser escolhida de acordo com o conceito do personagem. Se for um servo, a Disciplina dever ser conhecida pelo Dominador: converse com o Narrador, ainda que o Cl do Dominador possa dar alguma idia. Se o personagem for um Revenante, a segunda Disciplina deve ser escolhida entre as tradies da sua famlia. Os carniais independentes no tm restries de Cl, mas se estiver criando um personagem independente, o Narrador pode pedir que escolha o seu segundo ponto entre as Disciplinas fsicas instintivas (Rapidez, Fortitude e Potncia). As duas excees a essa regra so as Disciplinas Metamorfose e Taumaturgia: Essas Disciplinas especficas esto disponveis somente para servos Gangrel e Tremere, respectivamente. E, ainda que as Disciplinas especficas dos Cls independentes e do Sab no estejam fora dos limites como tais, um carnial como Quietus ou Tenebrosidade (por exemplo), dever possuir uma boa razo para t-los. Os carniais e Revenantes esto limitados somente ao primeiro nvel de qualquer Disciplina: sua vitae no potente o bastante para gerenciar faculdades maiores. Porm, possvel superar esse limite alimentando-se de sangue de vampiros mais poderosos. A Potncia do sangue est diretamente relacionada com a gerao do Dominador: quanto mais prximo a vitae estiver de Caim, mais poderosas so as Disciplinas que um carnial pode aprender.

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Carniais: Vcio Fatal

O carnial deve beber esse sangue durante um considervel perodo de tempo (isto , o suficiente para ganhar os pontos de experincia necessrios para comprar essas Disciplinas). A tabela que apresentamos a seguir mostra a correlao habitual entre a gerao do Dominador e o nvel de Disciplinas que um carnial pode adquirir. Alm disso, inclumos uma escala opcional para os Narradores que queiram carniais mais poderosos. A menos que o Narrador diga o contrrio, a primeira escala ser a usada. As Virtudes so algo mais complicado, e variam se o seu personagem segue o caminho da Humanidade ou uma Trilha de Iluminao. A maioria dos carniais tem a Humanidade como padro e, portanto, possuem as Virtudes Conscincia, Autocontrole e Coragem. Os carniais so humanos, apesar de tudo, e difcil deixar de lado as suas virtudes instintivas. Ainda que o Sangue possa levar uma pessoa a loucura e depredao, poucos carniais se preocupam em racionalizar os seus impulsos mais obscuros atravs da sua prpria moralidade personalizada. Se isso faz deles seres de humanidade fraca, que seja. Somente os Revenantes e os carniais do Sab que esto sendo preparados para o Abrao deveriam seguir as Trilhas de Iluminao. As famlias de Revenantes incluem essa moralidade alternativa como parte de seus grotescos costumes domsticos, e a maioria no presta muita ateno as fracas virtudes humanas. Somente os carniais do Sab que vo ser abraados mais tarde sero instrudos na iluminao vamprica. E isso inclusive muito raro: tal como muitos Sabs vem, a iluminao comea a partir dos Ritos de Criao, e ensinar moralidade vamprica a seres vivos uma perda de tempo. At que no experimentem a desumanizao dos Ritos, sinceramente no podero capt-lo. Nenhum carnial, Revenante ou no, pode comear o jogo com uma pontuao de Trilha superior a 5. Os raros carniais que seguem alguma Trilha de Iluminao tm as Virtudes Conscincia, Instinto e Moral. No importa quais Virtudes sejam, o personagem tem um ponto de Bnus no momento da criao, o que soma 7 pontos para distribuir da forma mais conveniente ao jogador, se o personagem segue uma Trilha de Iluminao, somente dispe de 5 pontos para distribuir entre as Virtudes. Os carniais podem escolher muitos dos Antecedentes dos vampiros, mas existem algumas diferenas bsicas. Obviamente, os carniais no podem ter Gerao nem precisam de Rebanho. O Antecedente Mentor reservado normalmente a carniais independentes e Revenantes; no geral, um Dominador no permite que um estranho se relacione to extremamente com os seus criados, e quase nunca atua como um mentor para o mesmo: A relao mestre/criado no se transforma em amizade a menos em casos excepcionais. Da mesma forma, os Dominadores no permitem que os seus carniais tenham criados prprios; eles no precisam. Por ltimo, os carniais no tm Status entre os Lacaios.

Gerao do Dominador

Nvel Mximo de Disciplinas

Nvel Mximo de Disciplinas Opcional

13-11 10-9 8 7 6 5 4

1 1 1 2 3 4 5

1 2 3 3 4 4 5

Um personagem carnial pode ganhar o respeito dos carniais locais, mas isso algo extremamente raro, e deve ocorrer sempre durante o desenrolar do jogo. Os Lacaios podem adquirir o novo Antecedente Dominador para representar a sua relao com o seu mestre (veja mais adiante).

Quinto Passo: Toques Finais


Os toques finais dos carniais so parecidos com o dos vampiros. A pontuao de Fora de Vontade equivale a Coragem ou Moral. A Humanidade igual soma de Conscincia e Autocontrole, a menos que o personagem siga uma Trilha de Iluminao, cujo caso ser calculado da forma habitual (ainda que no possa ser superior a 5). Os Pontos de Sangue iniciais so determinados numa rolagem de dados. Os Narradores podem permitir que os lacaios rolem o teste novamente quando o resultado obtido for 1, (pois devem comear o jogo com uma reserva de sangue decente). Por outro lado, os independentes devem dividir o resultado obtido por 2 (porque comearo o jogo com Pontos de Sangue entre 1 e 5). Por ltimo, os carniais dispem de 21 pontos de bnus para distribuir como desejarem. Podem usar esses pontos ou aumentar a Caracterstica que quiserem, ou para adquirir Qualidades. Tambm podem adquirir at 7 pontos de Defeitos para som-los ao total (que no pode ser superior a 28 pontos).

Custos em Pontos de Bnus


Disciplinas Trilhas Taumatrgicas Atributos Habilidades Virtudes Fora de Vontade Humanidade Trilha de Iluminao Antecedentes 10 Por Ponto 10 Por Ponto 5 Por Ponto 2 Por Ponto 2 Por Ponto 1 Por Ponto 1 Por Ponto 1 Por Ponto 1 Por Ponto

Captulo Trs: Criao de Personagens

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Lacaios
Quando os vampiros pensam em carniais, geralmente imaginam um lacaio. Muitos Cainitas acham inconcebvel criar carniais para outro propsito. De resto, para a maioria dos Membros, os carniais que no so lacaios, so seres blasfemos. Os lacaios so o padro entre os carniais. Muitos deles no pediram por seu poder e imortalidade, apesar de no se queixarem depois que o Lao tenha efeito. Poucos sabem sequer um quarto do que um nefito sabe sobre a sociedade vamprica. Simplesmente foram selecionados por um ser antigo e poderoso que precisa de outro par de mos. Ainda que o lacaio tenha assegurado o seu suprimento de sangue, ele deve estar atento ao mesmo. De resto, preciso que se porte bem se quiser continuar recebendo suas doses. Tambm existe a idia de estar apaixonado (apaixonado de verdade, de um jeito que no havia pensado que voltaria a sentir-se assim desde o seu primeiro amor) de algum que o trata com uma distante amabilidade no melhor dos casos e uma crueldade draconiana no pior dos casos. E o triste que a grande maioria dos lacaios no tem idia do que ocorre realmente. No sabem por que se sentem assim, nem no que h nessa bebida milagrosa que os seus novos amigos o do. Mas so leais, ainda que somente o sejam para que a magia no acabe. No querem voltar as tristes e aborrecidas vidas que tinham antes. E o melhor que so os afortunados. Porque uma vez que o carnial tenha sido arrastado a outro lado do mistrio, uma vez que a Mscara tenha sido rasgada, ele est merc do capricho de seu Dominador. Os vampiros geralmente escolhem lacaios com famlia, sobre tudo se criam o carnial clandestinamente. Preferem carniais capazes de assumir responsabilidades, e que melhor opo que um bom pai de famlia? As lealdades em conflito com a famlia e o Lao de Sangue geralmente terminam da mesma forma: o lacaio escolhe o Dominador e a incomparvel paixo que sente pelo Cainita. O que interessantemente resulta que muitos Dominadores se deleitam selecionando lacaios para os quais a escolha insuportavelmente difcil. Eles vem isso como uma prova de que seus carniais levem as suas relaes a srio. Papel: Por definio, os lacaios desempenham um papel na sociedade vamprica, conhecendo-a ou no. Muitos so escolhidos como simples guardas, seja para proteger o refgio de seu Senhor durante o dia ou para assegurar que sempre haver algum cobrindo suas pegadas. Os guarda-costas mais versteis geralmente recebem um tratamento melhor, enquanto que os que sabem fazer uma coisa ou outra podem acabar como szlachta ou bucha de canho. Outros lacaios podem ser escolhidos por suas habilidades especiais. Certo, isso inclui desde hackers at choferes que compensam a ignorncia do sculo XX do Cainita tragicamente anacrnico, mas tambm engloba o artista faminto, mas com talento, cujas obras so apresentadas como sendo criaes de um Toreador, ou o diplomtico enviado pelo prncipe frente ao Brujah (at que enfim enviaram algum que nos entende). Por ltimo, um lacaio pode no ter outro propsito se no o decorativo... e porque no? Quem sabe as concubinas mediterrneas sejam a nova sensao desta temporada... Criao de Personagem: Os Atributos e Habilidades de todo lacaio devem refletir as razes pelas quais ele foi transformado em carnial por seu mestre. O companheiro de um Toreador, por exemplo, ter suas Caractersticas Sociais elevadas, mas as Mentais no sero to boas. Szlachta, guarda-costas, assassinos e outros carniais dedicados ao geralmente tem os Atributos Fsicos como primrios, enquanto que os estudiosos, eruditos, cientistas e hackers tm os Mentais como primrios. Os lacaios com Atributos Sociais primrios so geralmente negociantes, polticos, concubinas ou simplesmente peas decorativas. Fraquezas: os lacaios comeam o jogo sob lao de sangue com um Dominador criado pelo Narrador. O personagem pode comprar o Antecedente Dominador para representar uma relao mais amigvel com o senhor do personagem, mas de forma alguma se trata de uma relao alegre e despreocupada. Mote: No, agora me escute. No me importa quem seja nem com quem est; A senhora disse que no quer ser incomodada. E assim ser. Capisce?

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Carniais: Vcio Fatal

Esteretipos
Independentes Melhor eles do que eu. No me importaria... no, mas no posso ir. Ela precisa de mim. E sabe de uma coisa? mais agradvel que precise. Revenantes Reven... O que? Vampiros Eu... eu a amo. No, de verdade. O resto dos monstros pode ir direto para o inferno. Mas eu a desejo. E sempre desejarei. Lupinos Lobisomens? (gulp) Estou... estou seguro que a senhora tem tudo sobre controle. Mortais Qu? Deixar a minha mulher e meus filhos? No o faria. A menos que ela me pea... mas no. Ela no faria algo assim.

Captulo Trs: Criao de Personagens

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Independentes
Acha que ser um carnial ruim? Tente ser quando tentam te matar. A existncia de um Independente muito difcil. Os lacaios vem esses carniais sem senhor como seres perigosos e incontrolveis... e os vampiros no gostam de nada do que no possam controlar. Normalmente, recorrem caa e destruio de vampiros para beber o seu sangue. De fato, podem justificar o que fazem (depois de tudo, os vampiros so seres antinaturais, parasitas sanguessugas), mas o fato que matam por suas doses. Por outro lado, no a primeira vez que um carnial o faz, certo? E no como se matassem pessoas... Os carniais Independentes so de todos os tipos, mas tem algo que os distanciam das pessoas normais. No so pees, e sim fazem o que fazem deliberadamente. No geral so rfos: Um Dominador morre e seus inimigos comentem o descuido de deixar vivos um criado ou dois. s vezes o rfo um carnial h muito tempo e sabe que morrer de velhice em um ms se no conseguir algum vitae. O desespero leva muitos independentes a esse caminho... Supe-se que alguns Independentes tm histrias mais complicadas. Alguns podem ter topado por acidente com a sociedade Cainita, descobrindo o poder da vitae. Outros podem ter sido cultistas que encontraram um tipo de sangue que funcionava muito melhor nos seus rituais. Outros podem inclusive ter sido assassinos canibais que atacaram uma vtima inusitadamente forte... e descobriram a fonte de sua fora. Mas o vcio dura ainda que sem o Lao de Sangue, e so poucos que provam a vitae somente uma vez. Papel: Os car niais Inde pendentes desempenham algum tipo de papel na sociedade Cainita... no havendo escolha. Devem suprir-se de vitae de alguma forma. Podem atuar como predadores de baixo nvel, eliminando nefitos descuidados (certamente alguns vampiros dizem que um Cainita to idiota para ser uma presa de carniais merece exatamente esse destino). Outros Independentes podem negociar seus servios com vampiros, agindo como assassinos durante o dia ou algo pior em troca de um modesto suprimento de vitae. Esses carniais tendem a se misturarem com a ral, sobretudo com anarquistas e nefitos. Poucos chegam a associar-se a Camarilla e ter tutores, ensinando os lacaios a usar seus poderes (que Dominador tem tempo para perder ensinando a carniais?) ou inclusive obedecer a ordens de forma adequada. Alm disso, se um Malkaviano nunca usou uma arma na vida, um pouco de sangue um preo baixo por ter seus guarda-costas bem treinados. Criao de Personagens: Para ganhar a vida margem da sociedade vamprica, um carnial deve ser rpido. Muitos carniais Independentes tm os Atributos Mentais como primrios, para refletir o conhecimento e a perspiccia com que contam para prosperar. As Percias tambm tendem a ser primrias, pois a prtica vital para muitos destes carniais. Os Independentes geralmente tem vrios Aliados e Contatos, o melhor para dispor de uma rede de informaes confivel. Muitas vezes, a Humanidade de um Independente no to alta como poderia ser, dependendo do que tenha feito para conseguir suas doses mensais. Fraquezas: Os Independentes pagam um preo por sua liberdade: no tem um suprimento de sangue garantido como os Revenantes ou os lacaios. Isso significa que comeam o jogo com uma Reserva de Sangue muito menor. Para refletir essa carncia, o jogador de um carnial independente deve rolar um dado como o habitual e dividir o resultado arredondando para cima (obtendo um resultado entre um e cinco Pontos de Sangue).. E mais, o carnial Independente deve racionar cuidadosamente o seu sangue, pois nunca se sabe quando ir obter outra dose. No precisa dizer que no fcil de consegu-la. Mote: Sabe to bem quanto eu que no pode fazer tudo sozinho... ou se esqueceu que tem hbitos exclusivamente noturnos? Confie em mim, posso ajud-lo e no to difcil pagar o meu preo.

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Carniais: Vcio Fatal

Esteretipos
Lacaios J passei por isso. Nunca mais. Revenantes Tudo o que podre e asqueroso em um vampiro, mas sem ter sequer o benefcio do Sangue. No tem sentido perder tempo com eles. Vampiros Os odeio, mas tambm no preciso deles. Os havia deixado ( srio), mas me voltou cabea pouco depois. Lupinos J tenho muito com que me preocupar. No quero comear tambm a carregar balas de prata. Mortais No posso mais voltar para casa.

Captulo Trs: Criao de Personagens

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Revenantes
Ainda que perversos e muitas vezes produzidos, os Revenantes no so os mais hericos dos personagens, podem ser mais interessantes no desenrolar de uma crnica. Esses longevos e decadentes carniais esto quase sempre a servio do Sab, mas existem excees. Todos os perversos impulsos e obscuros instintos latentes em um carnial mdio esto exaltados em um Revenante. Esses carniais celebram estranhos festejos familiares, que normalmente incluem perverses, drogas ou vtima (ou as trs coisas). Consideram-se superiores a humanidade e, portanto, livres das imposies sociais. Alguns adoram os vampiros como deuses, e outros aspiram conseguir o Abrao. A humanidade, por outro lado, no tem outra coisa se no o desprezo dos Revenantes. Os Revenantes so insulares e reservados, e improvvel que as distintas famlias sejam fiis umas as outras. Em particular, os Grimaldi e os Zantosa tm se enfrentado vrias vezes para se considerarem amigos. Mesmo que membros de famlias distintas possam colaborar entre si, se for necessrio, geralmente no gostam de faz-lo. Papel: As famlias Revenantes foram criadas para servir ao Sab e geralmente aos Tzimisces em particular. Porm, o desgosto do Sab aos carniais como princpio geral significa que os Revenantes no servem to ativamente aos vampiros (salvo os Grimaldi). Mas so centrados em si mesmos, ainda que os Tzimisce (e muito, muito raramente outros cls do Sab) os usam para trabalhos especiais de vez em quando. Quando chamam os Bratovitch, geralmente porque um Tzimisce quer alguns rastreadores e caadores competentes e de fcil manuteno. A famlia cria tambm ces de caa e suas monstruosas verses alteradas pela Vicissitude para o uso dos seus patres. Os Grimaldi so muito mais ativos e usam suas numerosas conexes entre a sociedade mortal para encobrir as atividades do Sab, mantendo uma espcie de Mscara menor para a seita. Dedicam-se tambm a cometer chantagens sobre as figuras locais proeminentes e a realizar tarefas diurnas para os bispos. O Sab recorre pouco aos Obertus, e quando o fazem somente para aproveitar toda a sabedoria por sculos compilada. Sua maior utilidade como eruditos leais; quando um priscus precisa de alguma dado, mas no tem tempo nem vontade de pesquisar por si mesmo, basta chamar um Obertus de confiana. Os Zantosa so ricos, e isso o que tem para oferecer. Os Tzimisce metem a mo nas posses da famlia quando necessrio, e ignoram a estes decadentes hedonistas o resto do tempo. Criao de Personagem: Os Revenantes geralmente seguem o exemplo da famlia quando escolhem uma profisso. Os rastreadores e assassinos Bradovitch geralmente tm os Atributos Fsicos e os Talentos como primrios. Os Grimaldi tendem a se especializarem nos Atributos Mentais e Percias. Os Obertus quase sempre escolhem os Atributos Mentais e os Conhecimentos como primrios e os Zantosa tendem a escolher os Atributos Sociais (sobretudo a Aparncia realada pela Vicissitude) e os Talentos. Ao contrrio dos carniais com Dominadores, os Revenantes tem disciplinas de acordo com sua famlia. As Disciplinas especializadas de cada famlia so consideradas Disciplinas de Cl a efeito de pontos de experincia. Da mesma forma, os Revenantes tem fraquezas similares ao dos cls vampricos, devido a seus processos de criao ou as suas prticas depravadas. Os Revenantes produzem sua prpria vitae, ao ritmo de um Ponto de Sangue ao dia. bastante fraco comparado com o sangue vamprico, e no pode ser usado para criar Laos de Sangue ou para Abraar algum. A Reserva de Sangue mxima de um Revenante aumenta um ponto a cada sculo em que ele sobrevive (um Zantosa com 240 anos ter uma Reserva de Sangue mxima de 12, e aparentar ter uns 60 anos). As regras deste livro foram feitas para carniais de idade no superior a um sculo; os Revenantes mais velhos tero provavelmente mais pontos bnus para refletir sua maior experincia. Fraquezas: Cada Revenante tem uma fraqueza congnita vinda de sua famlia. O Sangue dos Revenantes lhes concederam estranhas qualidades ao longo dos sculos, um trao que tem aguado a curiosidade de alguns cientistas do Sab. Mote: Como? Algo errado? Parece... voc parece estar perturbado. Por favor, acalme-se. Venha, entre. Quero... te apresentar a famlia. Acredito que gostaro de voc. Tens um timo... esprito.

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Carniais: Vcio Fatal

Esteretipos
Lacaios - Pobrezinhos. Devem sentir-se to... pouco apreciados. Quem sabe, talvez possamos chegar a um... acordo. Independentes Auto-iludidos. Se realmente preocupassem os Membros, j haveriam morrido. Vejo deste modo, seus dias esto... contados. Vampiros - Devemos tudo aos nossos mestres Tzimisce. Sem eles seramos... humanos. A mesma idia... Lupinos - Os inimigos de nossos senhores tambm so nossos inimigos. Porm, sou um pouco... frgil, e prefiro deixar o combate fsico para os mais... aptos. Mortais Como pessoas, depreciveis; como pees... deliciosos.

Captulo Trs: Criao de Personagens

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Bratovitch
Os depravados Bratovitch passam a maior parte do seu tempo criando ces de caas carniais para o Sab e se dedicando a seus prprios hobbys. Ainda que nenhuma outra famlia de Revenantes nem cl de vampiros busquem sua companhia, eles geralmente a contragosto so respeitados por suas habilidades de espionagem e combate. Tendem constantemente a fazer melhorias em si; este desejo se traduz geralmente nas excessivas modificaes corporais por meio da Vicissitude e de canibalismo sobre os inimigos vencidos para adquirir um pouco de sua fora. Alguns se dedicam a obscuros rituais, procurando alguma forma de absorver parte do poder de seus inimigos Lupinos. Os Bratovitch sempre foram uma linhagem bestial, mas esta caracterstica sempre os ajudou em suas caadas. Os personagens Bratovitch provavelmente sero jovens carniais que querem sentir o gosto do mundo real. Tendem a ser monstros perversos e brutais que se deleitam na tortura, a auto-mutilao e estranhos jogos. So pouco sutis, e geralmente no so interessados em poltica, fora as lutas pelo poder em sua famlia. Viver um demasiado tempo entre os humanos no faz bem aos Bratovitch, e se algum o faz, geralmente passa mal ao voltar para casa. Alguns Bratovitch deixam o lar ao empreender longas caadas a Lupinos, mas muito poucos retornam com sucesso... se que voltam. A Humanidade algo com que os Bratovitch esto muito pouco familiarizados. Todos seguem diversas Trilhas de Iluminao, ainda que no aja nenhuma que seja predominante. Em suas prticas morais alternativas, os Bratovitch tem preservado alguns dos antigos Caminhos (ver Vampiro: A Idade das Trevas). Naturalmente, como Revenantes, no podem alcanar o auge da iluminao vamprica. Mas os Bratovitch no se preocupam muito pela iluminao... no final das contas, as regras foram feitas para serem quebradas. Disciplinas: Animalismo, Potncia e Vicissitude. Fraquezas: Os Revenantes da famlia Bratovitch sucumbem a fria muito facilmente, entrando em frenesi como se fossem vampiros do cl Brujah. Seu terrvel e explosivo comportamento os impede de interagir com maior freqncia e de forma contnua com a humanidade. Mote: Sentiram isso? Sentiram esse cheiro, garotos? Aqui embaixo. Vo e peguem o jantar.

Esteretipos
Grimaldi Que diabos...? Esses macacos no so Revenantes, no totalmente. No sabem caar, no sabem lutar, no sabem uivar... ento para que servem? Obertus No sei porque esses sabiches se acham to superiores. Pelo menos sabem o bastante para nos deixar em paz. Zantosa Porque diabos ainda esto vivos? Se meu garoto fosse um preguioso intil, ele j teria servido de alimento aos ces h muito tempo! Lacaios Malditos desgraados. Incline-se e grite para o Papai, pequeno carnial. Independentes Tem culhes, admito. Mas sem famlia, no so nada. Alguns podem oferecer uma boa briga, entretanto. Vampiros Sim... esse o caminho. Velhos, poderosos, e mais maus que o Vov. Eu poderia me acostumar com esse poder. Lupinos Qualquer mastim peludo capaz de esquartejar metade da famlia antes de ser abatido merece um pouco de respeito. Alm disso, seus coraes so um alimento potente.

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Carniais: Vcio Fatal

Grimaldi
Os sempre perversos Grimaldi deleitam-se com sua aparente normalidade. Atuam como intermedirios para o Sab, ocupando-se, com discrio, dos objetivos da seita na sociedade mortal. So espantosamente ricos, e tem influncia que quase rivaliza com a dos Giovanni ou dos Ventrue. Muitos Grimaldi crescem na sociedade humana, mudando de um colgio particular a outro antes que percebam que envelhecem lentamente. Atualmente, os Grimaldi tem uma segunda funo, a qual o Sab desconhece: a sobrevivncia. A famlia sabe muito bem que seus membros existem somente por vontade dos Tzimisce, e que se os Demnios retirarem o seu apoio, o Sab exterminar os Grimaldi at no restar nenhum. Portanto, eles possuem um objetivo duplo: convencer humildemente o Sab de sua utilidade e encontrar uma possvel rota de fuga quando as coisas ficarem feias. Alguns dos mais antigos chegaram inclusive a sugerir a oferta de seus servios Camarilla se os Tzimisce deixarem de api-los, mas essa proposta no tem tido muito sucesso: se a famlia trocar de lado, a vingana dos Demnios ser certa e lenta... Os Grimaldi podem vir de qualquer estilo de vida, mas o mais comum que sejam respeitados membros da sociedade, com Antecedentes apropriados. Alguns Grimaldi podem ter cortado laos com a famlia para seguir sua arriscada meta com a Humanidade; esses trgicos auto-exilados geralmente acabam com uma boa coleo de inimigos, mas podem constituir personagens interessantes. A maioria dos Grimaldi prefere seguir a Trilha do Acordo Honrado, ainda que alguns optem pela da Harmonia ou a de Caim. Um surpreendente nmero de membros da famlia tem desenvolvido morais mais sociais, com as virtudes prprias da Humanidade; porm, o fazem com muita discrio. Disciplinas: Rapidez, Dominao, Fortitude. Fraquezas: Todos os Grimaldi esto sob Vnculo com bispos ou arcebispos do Sab. Seu talento para dissimulao e sua tendncia a mesclar-se com a sociedade mortal incomodam o Sab, que teme que os Grimaldi se sintam irresistivelmente tentados a desertar. raro que algum membro de algum alto cargo da seita chame seus Grimaldi Enlaados: o Lao , sobretudo, uma formalidade que indica lealdade e respeito. Mote: Outro caso de pessoa desaparecida na zona sul? No Jimmy, sinto muito, mas no notcia. Tenho que retirar essa matria para poder cobrir o desfile. Voc me entende, no ?

Esteretipos
Bratovitch Primitivos, grosseiros, incultos e estpidos; h muito criados para a guerra, se nota. Obertus Sua tendncia a criticar incmoda, mas temos que reconhecer sua capacidade de estudo. uma pena que saibam to pouco da vida real. Zantosa Nojento! Essas parasitas vagabundas no tm servido para nada durante sculos. Porque ainda so tolerados? Talvez seja conveniente fazer algumas sugestes ao bispo... Lacaios se o Sab tivesse uma tolerncia maior aos carniais, poderamos ser como eles. Mas duvido que um desses infelizes isolados possa fazer metade do meu trabalho melhor do que eu. Independentes Esses idiotas pem em perigo todos ns. Quanto tempo passar antes que seus atos alcancem os Membros e os faam acabar com todos os carniais? Graas a eles, tenho que trabalhar em dobro para mostrar que sou til... Vampiros Somente um idiota deixaria de ver que sua tolerncia conosco est reduzindo. Espero que no se esgote enquanto eu ainda esteja vivo... no me ocorre nenhum lugar onde poderia me esconder. Lupinos No, obrigado. Eu evitarei os parques nacionais, se no se importa.

Captulo Trs: Criao de Personagens

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Obertus
Os Obertus tendem a distanciar-se dos assuntos do Sab, preferindo dedicar o seu tempo a absorver todo o conhecimento arcano possvel. Os chefes de famlia so quase sempre grandes eruditos ou investigadores que tem passado a maior parte de seus anos acumulando sabedoria de fontes antigas. Os pequenos povoados que a famlia fundou h sculos na Nova Inglaterra continuam ali, e quem os visitar normalmente retorna com uma forte sensao de incmodo.... se que retornam. Um personagem Obertus estar sempre buscando novos conhecimentos, sejam ocultos, cientficos ou mesmo triviais. Muitos so os tpicos estudiosos Lovecraftianos , buscando obsessivamente conhecimentos que temem em seu subconsciente. Com essa finalidade, os Obertus normalmente tentam aprender coisas sobre os Lupinos, os magi, o Mundo Inferior, a histria, os demnios, os Membros e mesmo sobre Caim. Esta busca de conhecimento pode lev-los a lugares onde os carniais no so bem vindos, mas os Obertus no se preocupam muito com sua segurana pessoal quando novas informaes esto em jogo. Ainda que atuem como investigadores para o Sab, os Obertus tem na realidade outro propsito secreto. Convencidos que sua condio de Revenantes o passo seguinte para a evoluo humana, procuram uma forma de avanar mais um passo, transformando-se em algo superior ao humano, vampiro ou carnial. At agora no encontraram mais do que vagos indcios. Os Obertus tendem a seguir o Caminho da Morte e da Alma, da Harmonia e do Acordo Honrado. Estes cdigos morais so os que melhor refletem as preocupaes intelectuais e a introspeco to corrente na famlia. Disciplinas: Auspcios, Ofuscao, Vicissitude. Fraquezas: A famlia Obertus conhecida por sua dedicao. E cada um de seus membros obcecado com um aspecto de sua vida ou uma meta especfica. Todos tm o Defeito Obsesso ou Perfeccionista. Um Obertus pode se tornar obcecado por vrias coisas com o passar dos anos, mas tendem a concentrar-se somente em um por vez. Mote: Sim, tive a sorte de conseguir uma transcrio do Livro de Nod. Olhe aqui, nesta passagem sobre Lilith. Aqui encontrei a pista de algo maior ainda do que esperava...

Esteretipos
Bratovitch Pouco mais que um szlachta. Pode ser que tenham alguma utilidade, mas no para mim. Grimaldi Julgam-se humanos. Mas no eles enganam a nada mais do que a eles mesmos. Em algum momento se vero por dentro, e ento sero devorados. Zantosa Outra prova que a riqueza material no significa nada. Suponho que os Tzimisce amem seus velhos brinquedos, por mais velhos e usados que estejam. Lacaios Tenho a impresso de que a Camarilla sentem falta dos tempos do feudalismo. Pode ser que um par de servos alimente seus egos. Independentes No vejo porque me preocupar com alguns carniais rfos. Vampiros H muito que aprender da guerra entre a Camarilla e o Sab. Talvez possamos encontrar em sua luta a chave para a nossa ascenso. Lupinos Criaturas fascinantes. Com um culto primitivo notavelmente puro. Como os tubares, conseguem sobreviver sem se adaptar. At agora...

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Carniais: Vcio Fatal

Zantosa
O Sab tolera a presena destes decadentes, e isso tudo que se pode dizer dos Zantosa. Mesmo que sejam podres de ricos, a famlia desperdiou no passado a sua orgulhosa reputao. Atualmente, o Sab que recorra a eles deve estar realmente desesperado. Os arcebispos da seita geralmente se questionam se os Zantosa no deveriam ser eliminados e seus recursos tomados de uma vez por todas, mas sempre chegam concluso de que o esforo no vale a pena. Os personagens Zantosa so quase sempre ricos ansiosos em busca de emoes ilcitas, ou criminais dedicados aos prazeres do submundo. Apesar de seus gostos refinados, raro mostrarem-se em posies de destaque na sociedade humana. Sua depravao difcil de esconder durante muito tempo, e os Zantosa admitem entender muito pouco sobre a Humanidade. Muitos administram grandes e perigosas empresas, o melhor para ter histrias para entreter a famlia. Se um Zantosa cruzar o caminho com um Grimaldi, se sentir obrigado a honrar o ressentimento familiar de alguma forma; no melhor dos casos, ocorre uma rivalidade pouco amistosa, e no pior dos casos, o Zantosa far planos para eliminar o Grimaldi quando for conveniente. Quase todos os Zantosa seguem a Trilha dos Ctaros, que se ajusta muito bem a sua natureza pervertida. Acredita-se que alguns sigam a Trilha de Caim, mas pouco provvel, tendo em vista o temperamento da famlia. Disciplinas: Auspcios, Presena, Vicissitude. Fraquezas: Os hedonistas Zantosa sucumbem com facilidade aos vcios e prazeres. Sempre que um Zantosa experimenta um prazer extremo (por exemplo, mediante o sexo, drogas, sadismo, beber vitae ou mesmo um suculento fil), dever fazer um teste de Fora de Vontade para no ficar obcecado ou viciado. Um Zantosa obcecado far qualquer coisa para repetir a experincia, e muitos tm chegado quase a morte como resultado. Mote: H! Na semana que vem, no ms que vem ou no ano que vem... que seja! Sempre h tempo para papo de vendedor. Mas agora, quer outra bebida? Ou unir-se a mim?

Esteretipos
Bratovitch Argh! Que sentido existe no excesso se falta tato para apreci-lo? Caipiras fedidos e tagarelas, todos eles. Grimaldi Cuzes bajuladores! Eu chutaria seus rabos humanos, se valesse a pena faz-lo. Obertus Vamos, cara. Voc um Revenante, no ? Pare com esse Tem-algo-no-meu-rabo e venha para a festa! Lacaios Verdade? Lao de Sangue voc diz? Puxa, que vergonha. Deve ser duro ser um deles. Independentes Esses malditos bastardos esto obcecados em ganhar seu vitae para poder desfrut-lo. Triste. Vampiros Bom, eu penso em receber o Abrao algum dia, mas esperarei at estar entediado do sexo e comida. Hum... isso poderia demorar um pouco. Lupinos Qu? Onde?

Captulo Trs: Criao de Personagens

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Novas Habilidades
As seguintes Habilidades se adicionam as do manual bsico e ao Vampiro: Guia do Jogador. Mesmo que voltadas especialmente para carniais, os Narradores podem us-las com outros personagens. Como sempre, guie-se pelo seu bom senso.

Mordomo
Voc estudou a arte de gerenciar uma casa, e a dominar a complexidade da tarefa. um criado til, um mordomo, ou um senescal de seu Dominador. E mais, est a par dos assuntos entre os membros locais para servir melhor. Pode dar conta de quase qualquer aspecto do refgio de seu senhor se for necessrio, e pode se transformar no objetivo de inimigos que apreciam o seu conhecimento. claro, que se voc o trair, seu mestre certamente ir querer a sua morte ou recaptura como uma prioridade.

Talentos
Mscara
Os vampiros fazem de tudo para se passar por mortais; esta Habilidade permite ao carnial se passar por vampiro; a maioria dos carniais tem poucos motivos para aprender isso, mas sempre h excees. Alguns Dominadores podem encomendar misses de espionagem aos seus criados mais sutis. Os carniais independentes vem que se passar por vampiros pode dar mais possibilidades de sobreviver. Os mestres desta arte so os estranhos e antigos carniais de Matusalns: esses servos geralmente so to poderosos (ou mais) do que jovens vampiros, e se movimentam entre os vampiros de menor nvel em busca de presas para seus mestres. Os nicos carniais que no podem adquirir este Talento durante a criao de personagens so os Revenantes; imitar os mestres mal visto pelo Sab, e os poucos que tentam so rapidamente eliminados (ou no to rapidamente...).

Estudante: Pode apartamento em ordem.

manter

um

Universitrio: Se considera seguro, se no brilhante. Mestre: Praticamente da famlia. Erudito: Cuida muito bem da manso e lembra ao seu senhor de seus compromissos com o prncipe. Catedrtico: Alfred Pennyworth.

Novo Antecedente
Dominador
Voc est sob Lao de Sangue a um vampiro que te proporciona sangue e pode oferecer a sua proteo. claro que no te ocorre de abusar da generosidade de seu Dominador. A aquisio deste Antecedente implica que seu senhor tem pelo menos um interesse passageiro no seu bem estar. A pontuao assinala duas coisas: a gerao e o poder geral de seu Dominador (o que influencia no nvel de Disciplinas que voc pode alcanar) e at que ponto ele te favorece. Quanto mais antigo e poderoso for o seu Dominador, menos provvel que se preocupe pelo bem estar de um criado to prescindvel. Pelo contrrio, os vampiros menos poderosos tendem a cuidar melhor de seus carniais, pois dispem de menos recursos e com certeza valorizam mais o que tem.

Novato: Corado? Ah, acabei de me alimentar, deve ser isso. Praticante: Os carniais de outros vampiros poderiam v-lo como um vampiro. Competente: Recebe convites para o Elsio. Especialista: Pode enganar um ancillae com Auspcios. Mestre: Pode jantar com o prncipe sem levantar suspeitas.

Conhecimentos
Cultura Vamprica
Ao contrario de Cultura dos Membros (veja Vampiro: Guia do Jogador), este Conhecimento pode ser adquirido na criao de personagem. Representa o conhecimento da sociedade vamprica. Sem esta Habilidade, pode ser que nem conhea o cl de seu Dominador. Cobre a maior parte das noes bsicas que um Senhor ensina a sua nova cria, assim como os dados da poltica local que o Narrador queira dar.

Seu Dominador de 11 gerao ou superior, e te considera um confidente valioso. Seu Dominador de 9 ou 10 gerao, e aprecia razoavelmente. o

Seu Dominador de 8 gerao e s vezes te d algum bom conselho. Seu Dominador de 7 gerao e espera que faa o seu trabalho, nada mais. Seu Dominador de 6 gerao, porem no vai mais com a sua cara.

Estudante: Sabe mais ou menos o que so vampiros e cls. Universitrio: Conhece a maioria das Tradies. Mestre: Sabe como se chama o prncipe. Erudito: Sabe que os Malkavianos se chamam assim por causa de Malkav. Catedrtico: Sabe nomear os 13 cls e suas alcunhas.

Qualidades e Defeitos
As seguintes Qualidades e Defeitos so exclusivamente para carniais. Alguns duplicam certas Qualidades e Defeitos encontrados no Guia de Jogadores; nesse caso, este livro tem a preferncia. Os carniais no esto sujeitos a todas as limitaes ou requisitos que os membros podem ter, e as regras devem ser apropriadamente distintas.

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Carniais: Vcio Fatal

Qualidades e Defeitos Recomendados


Podem ser encontradas vrias Qualidades e Defeitos para o seu personagem no Vampiro: Guia do Jogador, e seria uma pena no aproveitar as possibilidades que oferecem. Porm nem todos so apropriados para personagens carniais. Aqui tem uma lista das Qualidades e Defeitos recomendados ou no permitidos. Os recomendados so em geral os que do alguma idia de por que um Cainita escolheu o seu escravo ou reflita as mudanas causadas pelo sangue no infeliz carnial (alguns esto listados somente porque trazem caractersticas interessantes em um carnial). As Qualidades e Defeitos no permitidos so exatamente isso: no podem ser adquiridos por carniais, somente por vampiros. O Narrador pode prescindir desta lista se preferir, mas deveria ter bons motivos para as excees.

(Qualidade de 1 pt.) Por algum capricho do destino ou sua reao ao vitae, sua aura naturalmente plida. Os vampiros que a lerem por meio da disciplina Auspcios acreditaro que voc um Membro a menos que tenham razes para achar o contrrio. Essa qualidade pode ser muito til se voc quiser se passar por um vampiro, mas tambm pode causar alguns mal-entendidos perigosos. (Qualidade de 3 pontos) necessrio ter o Antecedente Dominador para adquirir essa qualidade. Por alguma razo, o seu Dominador gosta de voc. Talvez por seus servios sejam exemplares, ou voc o lembre de algum do passado... dada a estranha natureza da mente vamprica, talvez voc nunca saiba com certeza. Seu Dominador o trata com certa compaixo e nunca pe sua vida em risco deliberadamente. Porm, ele acredita que voc dar a sua vida para salv-lo se necessrio, mas at hoje, voc algo parecido com um amigo para ele. (Qualidade de 3 pontos) Por alguma razo, voc imune ao defeito do sangue de qualquer vampiro de quem seja servente. Pode at deleitar-se de sangue Nosferatu at arder o estmago que suas feies no sofrero qualquer modificao. (Qualidade de 4 pontos) Voc aliado de um ser sobrenatural que no um vampiro. Pode ser um lobisomem, um fantasma de um parente, ou mesmo um mago. Voc pode pedir a sua ajuda em caso de necessidade, mas no provvel que ele nem sempre possa ajudar. E ele tambm pode pedir a sua ajuda em ocasies pouco convenientes ( o custo da amizade). bem improvvel que sua relao seja bem vista pelos seus, e qualquer Membro que descubra sua relao a desaprovara com toda a certeza. O narrador criar o personagem, seja um lobisomem, fantasma ou mago, e no lhe revelar todas as suas caractersticas. (Nota: Essa Qualidade inclui Aliado Lupino e Esprito Mentor, que esto presentes no Vampiro: Guia do Jogador).

Aura Plida

Dominador Benvolo

Psicolgicos
Recomendados: Selvageria, Natureza Dupla, Compulso, Cabea Quente. Restritos: Excluso de Presa.

Mentais
Recomendados: Talento Matemtico, Memria Eidtica, Temerrio. Restritos: Sono Pesado.

Imunidade ao Defeito de Sangue

Aptides
Recomendados: Aptido para Informtica, Digno de Pena, Lingista Nato. Restritos: Ingerir Comida.

Amigo Sobrenatural

Sobrenaturais
Recomendados: Amor Verdadeiro, Mdium. Restritos: Inofensivo para Animais, Aperto dos Amaldioados, Repulsa ao Alho, Repulsa a Cruzes, Incapacidade de Atravessar gua Corrente, Sensibilidade Luz.

Ligaes com Membros


Recomendados: Inimigo, Educao Deturpada. Restritos: Todos os demais (Os carniais no so Membros, logo so tratados de acordo).

Parente

(Qualidade ou Defeito de 4 pontos)


Queira ou no, voc um parente de uma tribo de lobisomens. Voc carrega o sangue Garou em suas veias, e seus filhos podem ser Garous. Isso pode ser tanto uma vantagem quanto um inconveniente para um carnial. Se o adquirir como uma Qualidade, voc mantm relaes amistosas com seus familiares (Garous e Parentes). Ainda que no te permitam levar os seus amigos vampiros aos seus territrios (e usam meios letais para assegurar isso), se interessam pelo seu bem estar e o ajudam desde que isso no comprometa os seus princpios. Porm, no querem que voc seja um carnial para sempre, e gostariam que voc voltasse a sua sociedade e criasse sua prpria famlia. No geral, somente os carniais Independentes podem ter essa qualidade. Porm mais provvel que os Garou vejam um Parente carnial como uma sria ameaa.

Sociedade Mortal
Recomendados: A maioria das Qualidades de Laos. Restritos: Anacronismo (No apropriado para personagens jogadores, mas possivelmente para Npc's), Caado.

Fsicos
Recomendados: Articulaes Ultraflxiveis, Digesto Eficiente, Corpo G r a n d e, A l r g i c o, E s t a t u r a B a i x a , Desfigurado, Criana, Monstruoso. Restritos: Digesto Seletiva, Ferimento Permanente, Sangue Fraco.

Captulo Trs: Criao de Personagens

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Se o adquirir como um Defeito, sua famlia lupina acredita que voc pode pr a sua segurana em perigo, e iro contra a sua dieta e/ou seu Dominador, ou mat-lo como um favor a sua alma corrompida. Este Defeito o faz ganhar inimigos perigosos, frente ao seu Dominador (se o tiver) e muito provvel que no possa interceder e resgat-lo. Esse Defeito mais adequado para carniais Vassalos, pois nenhum lobisomem aceitaria que um de seus preciosos parentes jure lealdade a um vampiro. Os Revenantes no podem ser Parentes, nem como Qualidade nem como Defeito. (Qualidade de 5 pontos) O sangue dos Rom corre por suas veias. Talvez voc tenha um Dominador Ravnos que o escolheu por seu potencial, ou talvez voc tenha adquirido um gosto por sangue de Membros em suas viagens. Voc pode ter Afinidades de Sangue ou outras faculdades exclusivas de Rom do livro Mundo das Trevas: Ciganos. Seus parentes podem ou no aprovar a sua relao, dependendo das circunstncias. Os Revenantes no podem ter essa qualidade sob nenhuma hiptese. (Qualidade de 6 pontos) Voc no pode ser enlaado a um vampiro, por mais que se alimente de suas veias. Essa Qualidade obviamente muito til para algum cujos poderes dependem da vitae e seu custo adequadamente elevado para personagens carniais. (Qualidade de 7 pontos) Seja por estranhos feitios Taumatrgicos, rituais misteriosos ou um raro capricho de sua condio de carnial, voc tem o poder do sobrenatural. Voc pode infringir dano agravado a criaturas sobrenaturais golpeando-as, mordendo-as, ferindo-as com espinhos sseos... qualquer coisa. Esses danos so considerados dano de Briga normal contra os mortais, e devem ser aplicados somente a uma forma de ataque (mordidas, garras, etc.). Voc deve entrar em acordo com o narrador para ter uma boa explicao sobre essa Qualidade, e o narrador pode proibi-la se assim desejar. (Qualidade de custo varivel) Mesmo que no domine as artes Tzimisce de alterao da carne e ossos, voc foi... modificado para adotar uma forma mais apta para o combate. No geral, voc um szlachta, e a maioria das modificaes requerem a aquisio do Defeito Monstruoso (ver Vampiro O Guia do Jogador, pgina 19). Normalmente os Tzimisce fazem alteraes cosmticas aos seus carniais de batalha tanto para arruinar a sua imagem quanto para que as alteraes no sejam repulsivas por si s. Essas modificaes so permanentes a no ser que a vicissitude seja usada posteriormente para elimin-las. Ainda que suas armas naturais sejam perigosas, elas causam dano normal; Continuam sendo carne e ossos mortais, apesar de seu aspecto horrendo. Voc pode adquirir tantas modificaes quanto possa pagar, mas suas aptides sobrenaturais iro reduzindo com toda certeza.

Cigano Verdadeiro

Imunidade a Lao de Sangue

Ataque Virulento

Modificaes de Vicissitude

Presas (1 ponto): Seus dentes foram esticados e afiados. Seu sorriso pode parecer com o de um tubaro ou um gato, ou totalmente distinto de qualquer coisa que exista na natureza. Voc pode usar manobras de Mordida, mas perde dois dados de suas jogadas para testes sociais que no envolvam Intimidao. Viso Circular (1 ponto): Um de seus olhos foi transferido para a parte de trs da sua cabea, lhe dando a possibilidade de ver em um ngulo muito maior. uma operao difcil, e somente pode ser realizada por aqueles que dominam a medicina e a Vicissitude, porm, sua percepo de profundidade pobre em qualquer ngulo, e voc sofre uma penalidade de dois dados em qualquer teste que se aplique o calculo de distncia, inclusive o uso de armas de projeteis. Voc deve adquirir o Defeito Monstruoso. Modificaes Digestivas (2 pontos): Voc capaz de digerir qualquer material orgnico que possa engolir. Some dois pontos ao seu Vigor para resistir a efeitos de venenos ingeridos. Espinhos (2 pontos): Grandes espinhos sseos saem de seus antebraos, ombros e/ou pernas. Eles podem ser usados para golpear e causam dano de Fora + 2; porm so difceis de esconder, e diminui em trs dados as suas jogadas de testes sociais no relacionadas a Intimidao. Carapaa (3 pontos): Voc coberto de placas crneas ou sseas que te protegem de ataques. Voc pode somar dois dados a sua jogada de absoro de dano, mas deve adquirir o Defeito Monstruoso. Patgios (4 pontos): Seus ossos so ocos, e membranas de pele (sua ou de outro desafortunado) surgem de seus braos, lhe dando o aspecto de um pterodtilo humano. Voc pode usar essas asas para planar, mesmo no se tratando de um autntico vo. Enquanto plana, voc no pode usar os braos. Todavia, voc subtrai um dado para absorver o dano de ataques de punhos e armas contundentes, ou qualquer outra forma de contuso (seus ossos so ocos). Voc deve adquirir o Defeito Monstruoso. Nota: Os carniais no podem curar as modificaes de Vicissitude, nem mesmo usando sangue. Nesse sentido, eles so to incapazes quanto os humanos. A exceo so os carniais que tem a disciplina Vicissitude, e mesmo um Zantosa pode ser incapaz de reparar as mutilaes causadas por um Tzimisce de 7 gerao (para reparar as alteraes de Vicissitude, o carnial deve ter um nvel de Vicissitude superior ao do vampiro que causou a deformidade).

Dominador Pria
(Defeito de 2 pontos)
Voc est sob Lao de Sangue com um vampiro que, por qualquer razo que seja, no bem vindo e inclusive odiado pelos demais Membros da rea. Sem aliados Cainitas, voc se encontra dependendo de seus carniais e aliados humanos. Provavelmente voc ter responsabilidades adicionais, que podem significar uma oportunidade para agradar o seu mestre. Mas se os outros Membros descobrirem a quem voc serve, sua vida pode correr perigo. O Narrador determinar a razo pela qual o seu Dominador est nessa situao; e mesmo que suas sugestes sejam bem vindas o Narrador no obrigado a revelar a causa de tanta antipatia. Pode ser que nem todos odeiem o seu senhor.

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Carniais: Vcio Fatal

No final das contas, quem poderia no gostar de uma criatura to maravilhosa? Envelhecimento Artificial (Defeito Revenante de 2 pontos) Sua carne foi alterada para faz-lo parecer um adulto, ainda que a sua verdadeira maturidade esteja a muitos anos no futuro. Voc pode se passar por um adulto, mas tem dificuldades de enfrentar situaes complexas. Sua dificuldade em resistir ao Frenesi somente um ponto a menos de um vampiro (ou um a mais que o normal, se voc for um Bratovitch). Acessos de raiva so freqentes. Alm disso, voc perde um Dado em jogadas Sociais que requeiram sutileza ou sofisticao. Noes Romnticas (Defeito de 2 pontos) Voc considera a sua existncia como carnial algo muito maior do que sua vida anterior. Voc acredita que o seu Senhor precisa de voc, e cada alimentao no seno um ato do mais puro amor. Os Revenantes com este Defeito no querem outra coisa a no ser servir aos gloriosos ideais do Sab, e se prontificam a satisfazer o menor capricho de qualquer vampiro da seita. Considera-se que voc tem dois pontos a menos de Fora de Vontade quando o objeto de seu romantismo tenta usar Dominao ou Presena em voc. Para um vassalo, o seu Dominador que ativa a penalidade; entre os Revenantes, este defeito ativado por qualquer vampiro que pertena seita. Os Independentes no podem adquirir este defeito a menos que o Narrador aprove um tipo comum de vampiro idolatrado pelo carnial, e com quem o carnial encontre-se em uma desvantagem, devido as suas idias romnticas. Escoadouro de Vitae (Defeito de 3 pontos)
Por qualquer razo que seja, voc digere a vitae mais rpido do que os demais carniais. Voc tem que beber sangue vamprico a cada duas semanas, ao invs de a cada ms, ou perder as suas faculdades sobrenaturais e voltar a ser humano. Poucos carniais com este Defeito superam a sua esperana de vida natural; neste ritmo, fcil perder uma dose...

Um mago pode romper Lao de Sangue mediante o uso da Esfera da Mente, ainda que no seja provvel que o tente a menos que ache que est sendo controlado. Da mesma forma, a magia da Vida pode ser usada para transformar o sangue no sistema em sangue humano comum. Mas ambas as respostas so relativamente difceis, e no deveriam ser tentadas por personagens novatos. Aparies: Os Sem-Repouso j deixaram as necessidades biolgicas para trs, e no tem um metabolismo para processar a vitae. Ainda assumindo que a forma material, as aparies no digerem comida ou bebida de forma usual, e no podem desfrutar dos benefcios da condio de carnial. Isso igualmente certo para os Reerguidos, cujos cambaleantes cadveres carecem de qualquer coisa remotamente parecida com a vida. Derramar vitae na boca de um Reerguido desperdiar sangue. Changelings: Os vampiros certamente so incapazes de perceber os changelings como algo distinto dos mortais, ainda que alguns Ravnos e Malkavianos se sintam estranhamente atrados pelos sonhadores. Ainda possvel transform-los em carniais, este ganhar um ponto de Banalidade cada vez que beber o sangue de um vampiro. Mmias: Por alguma razo, o sangue vamprico no tem efeitos sobre os Renascidos. Estes no podem ser transformados em carniais, e achariam o processo bem desagradvel. Fomori: Estes retorcidos hbridos de Perdio e humanos so to fceis de transformar em carniais como qualquer um. De fato, muitos podem ser lacaios muito servis, felizes de realizar qualquer atrocidade por seus Dominadores em troca de vitae. Mas os vampiros que conhecem os fomori provavelmente relutariam em transform-los. Para comear, os fomori so criaturas em processo de deteriorizao, e eles sofrem de uma decadncia espiritual que no pode ser detida pelo sangue. Alm disso, nunca se sabe se a lealdade de um fomori carnial ao seu senhor total, ou se obedece as ordens de um senhor mais sinistro...

Pontos de Experincia
Caracterstica Nova Habilidade Nova Disciplina Disciplina Familiar/Cl* Outras Disciplinas Nova trilha Trilha Taumatrgica Fora de Vontade Humanidade Virtude/Habilidade Atributo Custo 3 20 Nvel atual x 15 Nvel atual x 25 20 (carniais Tremere) Nvel atual x 15 (carniais Tremere) Nvel atual Nvel atual x 2 Nvel atual x 2 Nvel atual x 5

Carniais Sobrenaturais
Em sua constante busca de criados maiores e eficazes, um vampiro pode tentar a transformao de outras criaturas sobrenaturais. Tambm pode ser que os jogadores estejam interessados em crnicas mistas, unindo um lobisomem ou changeling carnial ao resto do grupo. Mas nem sempre funciona. Lobisomens: improvvel que um Garou aceite voluntariamente a condio de carnial. Muitos deles sofrem reaes alrgicas ao vitae, e no podem reter ele por muito tempo no estmago. Somente alguns poucos podem beber vitae o sem vomit-lo imediatamente, e estes procuram evitar os seus inimigos tradicionais. Talvez a nica forma segura de transformar um Garou em carnial (ou outro transmorfo) seja faz-lo antes de sua Primeira Mudana, antes das alergias atinjam seu pice. Mas o principal problema deste mtodo que um carnial no envelhece e nunca chegar adolescncia, e nunca se Transformar. Some a isso dificuldade de achar um Garou que ainda no passou pela Primeira Mudana, e entender por que existem to poucos carniais Garou. Magos: Mortais ordinrios em quase todos os aspectos, os magos podem ser transformados em carniais normalmente.

*Como regra geral, leva-se em conta as Disciplinas do cl do primeiro Dominador (assim, ainda que um Toreador possa ter Dominao no considerado como Disciplina do cl para efeito de custo em pontos de experincia). O rebaixamento do custo para os Revenantes aplicado nas Disciplinas da sua famlia, e no caso dos independentes Rapidez, Fortitude e Potncia. Um lacaio que abandone o servio de um vampiro passa a ser considerado como independente a partir deste momento, enquanto que um independente que esteja em Lao de Sangue com um Dominador tratado como um lacaio. Assim, ento, possvel para um jogador empreendedor otimizar as Disciplinas de seu carnial... mas as possveis ramificaes de uma tal relao com os Membros pode se transformar em algo muito perigoso.

Captulo Trs: Criao de Personagens

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Captulo Quatro: Narrao


Deixai que aqueles que servem sejam nomeados os maiores dentre os Filhos de Seth, e os mais privilegiados. O Livro de Nod, Sobre aqueles que servem.
Este captulo proporciona informaes para conduzir crnicas de carniais, ou para incorporar os mesmos s crnicas de Vampiro. voltado especialmente para o Narrador. H algumas surpresas, sendo assim, os jogadores deveriam evitar l-lo. Mas continua necessitando do suco. No pode arriscar-se a contrariar o seu Mestre, ou ficar sem o fornecimento. E ento voltar a ser dbil, indefeso, mortal. Novamente na velha e miservel runa intil que era. Assim, aceita que o Mestre lhe pea coisas estranhas de vez em quando. Talvez tenha que matar algum velhinho dono de uma pequena livraria. Ele no quer faz-lo - mas precisa da substncia. No h como contestar. Nunca h. Pode ser que no consiga viver consigo mesmo, mas a alternativa no viver. Manipulao: Os lacaios nunca esto no controle total de suas vidas, e os revenantes em raras ocasies. Supe-se que os independentes fazem o que querem, mas no podem caar Membros e evitar por completo a poltica Cainita. Os jogadores esto certos de que no so pees de algum ancio? Inclusive se tiverem Dominadores, estaro seguros de que no existe uma presena invisvel que almeja objetivos que nem mesmo seus mestres conhecem? Droga, e se no sabem a verdade sobre a sua situao ou o que so? As mos que criam os carniais podem ser invisveis desde o princpio. Se os patres so bastante sutis, os personagens encontram-se sensivelmente presos de impulsos estranhos, invadidos por um poder que no pediram. Entretanto seus patres os conduzem discretamente na direo certa, sua pele eria pela parania. Certo, os personagens ganharam poder e imortalidade mas o que perderam em troca, e quem vai cobrar a dvida? Guerra: Convenhamos: os carniais so buchas de canho. Quase todos os cls criam carniais em grandes quantidades quando esperam por problemas. O carnial comum geralmente a primeira

Tema
Como o manual bsico de Vampiro: A Mscara diz, uma boa crnica se beneficia muito com a presena de um tema unificador. Mesmo que os temas que apresentamos aqui funcionem bem para histrias de carniais e vampiros, so especialmente apropriados para histrias e crnicas de carniais. Dependncia: Em uma crnica de carniais, o tema da dependncia quase inevitvel. A vitae melhor do que as drogas; a eterna juventude, a fora sobre-humana e o amor puro em um s. No fisicamente viciante, mas sim psquica. A questo da dependncia e a independncia aparecem em todas as aventuras relacionadas com os carniais. Explorar o que encontrar-se a merc do Sangue pode ter interpretaes intensas como resultado. Como os viciados dizem, posso largar quando quiser. Sim, claro. Os carniais so to hbeis enganando a si mesmos quanto as pessoas ordinrias envolvidas com as drogas mundanas. Muitos carniais nem sequer sabem que esto presos; sabem que esto enamorados, e sabem que podem fazer coisas assombrosas desde que esta substncia maravilhosa entrou em suas vidas. Quando algum toma seu primeiro gole de vitae, sua antiga vida desaparece e surge uma nova. Agora podem fazer qualquer coisa. Qualquer coisa.

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linha de defesa, logo, uma crnica de guerra pode gerar vrias histrias tensas. Como os protagonistas de vrios filmes de guerra, os carniais raramente so os que iniciam o conflito (mesmo que possam s-lo, segundo a natureza da crnica). No geral, encontram-se em meio a um violento conflito, e devem comear a lutar ou perecer. No h tempo ou vacilos em uma crnica deste tipo: mova-se rpido, ou ser abatido. E morrer muito mais fcil para um carnial do que para um vampiro... com talvez um simples ponto de Fortitude, e o perigo de morrer pela perda de sangue se tentar curar seus ferimentos, os carniais tendem a estar mais prximos do arqutipo de cascas de ovo com martelos que os vampiros. No h torpor que salve um carnial; uma vez que perde seus Nveis de Vitalidade, vira histria. Uma desagradvel, mas inevitvel baixa para seus mestres, no muito. As histrias de guerra podem variar de tiroteios contra o Sab em edifcios abandonados, ou sutis campanhas de assassinato, circulao de boatos e sabotagem. Se preferir, poder iniciar a crnica com uma exploso ou um ataque, colocando os jogadores na defensiva desde o incio. Os atentados contra a vida dos personagens (ou a de seus Dominadores ou amigos) vo ocorrendo, e cada bala ou bomba poderia ter o nome dos jogadores gravados nelas. Os jogadores passaro por maus momentos quando a guerra se intensificar. Finalmente, no tero outra opo se no tomar a ofensiva e comear a fazer algum dano. Voc pode ter visto esta trama milhares de vezes, mas ela

continua sendo uma boa histria. Outra alternativa que os personagens sejam os agressores desde o princpio. Ser o que sacode o vespeiro pode ser muito satisfatrio, sobretudo se for bastante sutil para que seus inimigos no se dem conta de quem os golpeia. Muito melhor quando um personagem consegue lanar-se contra algo que esta por cima na cadeia alimentar, a sensao de triunfo pode ser extraordinria. Certamente um jogo muito perigoso, mas o aumento de adrenalina vale a pena. Nas crnicas de guerra, lembre-se da maior vantagem dos carniais; eles podem operar a luz do dia. Uma frentica corrida atravs do refgio de um inimigo antigo, lutando desesperadamente para alcanar o monstro e cravar-lhe uma estaca antes que anoitea, pode ser uma histria emocionante e aterradora. As crnicas de guerra tm uma proviso quase infinita de possibilidades; cl contra cl, Sab contra Camarilla, carniais contra vampiros, carniais contra lupinos, rebeldes contra o prncipe a lista imensa. Se os jogadores esto dispostos a algo de interpretao visceral, no seria difcil desenhar um conflito em que haja muito em jogo para o grupo. Romance: Os vampiros perdem o contato com seus sentimentos com mais facilidade do que os carniais; os impulsos hormonais desvanecem com a morte da carne. Ainda que sejam capazes de sentir fortes e freqentes paixes distorcidas, os Filhos de Caim com freqncia parecem distantes ou enfastiados se comparados com seus servos carniais.

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Carniais: Vcio Fatal

Os carniais sentem uma obsesso natural pela vitae, uma obsesso que podem transferir fonte vamprica de seu adorado elixir. E mais, a sensao de estar vivo tende a provocar no carnial nsias difceis de saciar. Estas nsias podem empurrar facilmente uma crnica em direes espantosas... mas se um carnial centrar essas emoes poderosas de uma forma mais idealizada? E se est apaixonado (ou acredita estar) acima do Lao de Sangue? O Juramento de Sangue se torna mais intenso combinado com o impulso biolgico de ter um companheiro, e muitos carniais padecem em um estado de amor que sabem muito bem, que no sero correspondidos. Mas, e se o vampiro retribuir o afeto? Sim, pouco provvel, mas um Dominador... afeioado... pode chegar a vrias possibilidades, incluindo o Abrao. E se outro carnial, ou mesmo um mortal, se apaixonar por um personagem preso ao Lao? Ou se um personagem jogador independente se apaixonar pelo lacaio de um inimigo? E se um carnial se relacionar com uma mortal por quem realmente se preocupa: a matar em um surto de loucura, ou se seu Dominador comear a v-la como uma ameaa para a lealdade do carnial? E se um revenante sente atrao por algum alheio famlia (o tabu definitivo)? E os cortejos dos revenantes? As respostas podem ser ternas ou repulsivas, frias ou clidas. Mesmo que o carnial possa esperar um final feliz, a turva realidade do Mundo das Trevas um obstculo quase impossvel de ultrapassar.

Mortalidade: Os carniais so criaturas sem idade, mas continuam sendo mortais, algo fcil se passar por cima. Algum potencializado pelo Sangue como um viciado em crack com a fora de Hrcules, mas a vitae no poder salv-lo da AIDS. Se um carnial e seu Dominador so crivados de balas por uma metralhadora, o Dominador cai em torpor... mas o carnial morre. Naturalmente, alguns carniais tendem a considerar-se imortais; os revenantes, graas a sua longevidade, esto a um passo nesta direo. Mas basta um acidente de trnsito para lembrar a um carnial o quo frgil na realidade. Sim, podem regenerar a maioria dos ferimentos... se sua Reserva de Sangue estiver no mximo, e se no tiver sofrido uma perda de sangue significativa pelos ferimentos. E lembrar-se de que tem que queimar o Sangue em suas veias para fazlo; pode reparar o dano estrutural, mas no estar em boa forma para se defender. Isso especialmente aterrador para os independentes. Suponhamos que um carnial tem racionado cuidadosamente a sua vitae at a prxima caada, e que de repente surge do nada um carro que o atropela; usar a vitae que ganhou a duras penas para manter-se em forma, mas agora ter que racionar duas vezes mais. E se perder uma perna? Os carniais podem regenerar membros se dispuserem de vitae suficiente, mas pode ser que os personagens no o disponham. Inclusive, ainda que consigam regenerar a perna, nunca mais voltar a se ver na mesma forma. O combate a forma mais bvia de jogar com a mortalidade dos carniais, mas isto no quer dizer que seja a nica ou a melhor.

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As enfermidades, particularmente as doenas de ao lenta e degenerativas como a AIDS e o cncer, podem ser contidas por intermdio da vitae. Para alguns carniais, seus poderes alimentados com o Sangue podem ser uma forma de ver-se envoltos em uma labareda de glria. Por ltimo, no h nada que ressalte mais o quo frgil a existncia de um carnial do que a abstinncia. Sem Disciplinas, faculdades curativas especiais, nem a eterna juventude, o personagem se torna humano, demasiadamente humano... especialmente agora que sabe o que perdeu.

Ambiente
Os carniais so criaturas muito emocionais, muito mais que os Cainitas. Ponha os seus personagens sob o ambiente escolhido para a histria. Apele a todos os seus sentidos. Visto que os personagens so menos poderosos que os vampiros dos quais se alimentam, sua sobrevivncia algo muito precrio. Isso pode aguar seus sentidos, permitindo-lhes uma experincia possivelmente mais vvida do que pode ser oferecida ao se jogar com personagens vampiros. Horror: Antes de tudo, Vampiro um jogo de horror. A terrvel inumanidade dos Membros ainda mais realada em uma crnica de carniais. Os personagens so parte de um mundo letal (e no uma parte importante) e esto sempre correndo o risco de serem despreocupadamente assassinados por algum Cainita. O poder que ganham tem um terrvel preo; a perda do controle. Os lacaios devem lutar para conservar a sua individualidade na angustiante mar do Lao de Sangue. Os revenantes so escravos de seus desejos sinistros, se no diretamente de suas famlias. Mesmo os independentes devem resistir ao frenesi, e todos os carniais devem ter noo de sua dependncia de vitae. Com certeza, o Sangue a nica coisa que mantm os carniais mais velhos vivos... mas tambm os impede se ser humanos verdadeiros. E o mais importante, os vampiros so mais temveis quando os personagens so menos poderosos... e ambos os bandos o sabem. O assassino Toreador que tivesse sido um simples rival para um bando de vampiros se transforma em um monstro terrvel e implacvel em uma crnica de carniais. Como predadores naturais, os vampiros tendem a tornar-se muito mais sdicos com aqueles que no so uma ameaa para eles; a analogia obvia a do gato brincando com sua presa ferida e aterrorizada. O conhecimento dos carniais sobre os vampiros imperfeito e subjetivo. Quanto menos souberem, mais tero a temer. Nem mesmo descobrir detalhes concretos, como a relao entre os Samedi e os mortosvivos tem tantas possibilidades de suavizar o temor. Finalmente, o terror mais profundo deveria vir sempre de dentro, no de fora. Imagine um carnial que desperta atrs de uma borracharia, sem lembrar mais

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do que gritos confusos e flashes de luz, suas mos cobertas de sangue... e pouco a pouco lembrando que seu filho estava chorando, mas a casa agora esta silenciosa... Ambio: Muitos carniais tornam-se servos de um vampiro com a esperana de que em alguma noite se transforme em um Cainita. Vem seus Dominadores com anseio e inveja, sonhando com a noite em que eles tambm sero Dominadores. Uma crnica poderia ser centrada nas aspiraes de um grupo de carniais; conseguiro finalmente o que almejam, ou terminaro sua busca em uma tragdia? Sacrificaro muitas coisas para alcanar seus fins, percebendo o seu engano? Atacaro uns aos outros como lobos em uma luta para chegar ao topo? S pode haver um soa muito bem para quem pensa nas implicaes... talvez o melhor seja no ficar prximo a ningum. E mesmo que um carnial no se interesse pelo Abrao, pode aspirar ser o favorito do Dominador. Iludidos pela obsesso do Lao de Sangue, os lacaios frequentemente competem com seus companheiros e rivais, arriscando a sua posio, sua condio de carnial, e inclusive a sua vida para conseguir o favor de seu Dominador. A ambio tambm pode ser um elemento vital nas crnicas de revenantes e independentes. Muitos revenantes desejam ganhar o respeito de seus mestres do Sab e se destacar na seita. Suas metas podem levlos a atuar como eficazes agentes do Sab, ou tent-los a destruir ou desacreditar clandestinamente membros da seita para se beneficiar. A poltica no Sab um assunto delicado, mas quem disse que um revenante esperto no pode chegar no topo? Entretanto, o Sab e suas famlias associadas esto sempre sedentos e a espera para devorar quem no andar na linha. Da mesma forma, os carniais independentes deveriam ter objetivos mais ambiciosos que sobreviver a cada noite. Os personagens anseiam vingana? Poder? Uma meta mais nobre, como a paz com os Membros? Sejam quais forem as intenes dos personagens, a busca de seus objetivos podem conduzir a boas histrias.

decapitar o Cainita luz do dia. O desequilbrio de poderes entre os Membros e mortais pode afetar o jogo (principalmente os combates e outras exibies de fora). Se os companheiros vampricos de um carnial tem problemas frente s Disciplinas refinadas com os sculos de um ancio, o que um mortal poder fazer? Entretanto, um carnial inteligente pode sobreviver a estes tipos de situaes (frequentemente as evitando). Na falta desta alternativa, resta o recurso de transformar-se em um alvo menos conspcuo: ter trabalho para desviar a ateno de um ancio para outra vtima, mas isso possvel. No ser fcil, mas desde quando isso novidade? Pelo menos o personagem pode conseguir pontos de experincia adicionais por sobreviver a circunstncias adversas.

Jogo em Grupo
Outra possibilidade fazer com que cada jogador crie dois personagens, um carnial e outro vampiro. Os personagens de cada jogador podem estar relacionados entre si (como Dominador e lacaio), ou o grupo pode optar por conectar os personagens vampiros e carniais em redes mais complexas. Na medida em que a crnica avana, os jogadores alternam os personagens carniais (durante as horas diurnas) com os vampiros (aps o por do sol). Existem muitas possibilidades de mudana, mesmo que os vampiros estejam restringidos ao turno da noite. Uma das facetas mais gratificantes deste tipo de crnica a mudana de mentalidade. Quando chega a noite, os jogadores passam de interpretar os mortais com sobrecargas emocionais para assumir a personalidade de um verdadeiro predador. Poucas combinaes permitem que um grupo explore duas personalidades quase ao mesmo tempo com uma transio to natural. A diferena de percepo igualmente admirvel. Os rivais vampricos do bando se transformam em adversrios terrivelmente poderosos aos olhos dos carniais. Reciprocamente, os jogadores podem no ser to cavalheiros ao esquartejar com as mos nuas os lacaios de um rival: saber que estes escravos tambm tem sentimentos pode atorment-los aps terem estado por um tempo no lugar dos carniais.

Personagens Carniais em Vampiro: A Mscara


Ainda que um personagem carnial em um bando de vampiros parea estar em uma sria desvantagem, nem sempre assim. De fato, o carnial tem menos aptides fsicas, e no pode aumentar suas faculdades sobrenaturais com tanta facilidade. Mas um carnial pode se movimentar livremente durante o dia, o que torna-se uma tima vantagem. Pode operar normalmente em horrios habituais, fazendo acordos e comprando equipamentos especiais. Se os demais personagens localizarem o refgio de um inimigo, o carnial a opo perfeita para enganar os guardas e

Crnicas com Carniais


Certamente, igualmente possvel conduzir uma crnica em que nenhum jogador interpreta um vampiro. A sociedade vamprica igual Bizantina e sinistra sobre a humilde perspectiva de um carnial, se no mais. De fato, pode-se conduzir uma crnica em que todos os personagens jogadores comecem como carniais. E no clmax de determinada histria, ou talvez em vrios momentos distintos ao longo da crnica, os personagens so Abraados e entram na sociedade dos Membros como pessoas de pleno direito.

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Uma iniciao assim pode ser muito mais satisfatria do que os preldios usuais. E mais, esta forma de crnica em duas fases produz Cainitas mais fortes e experientes; j que viram como funciona a sociedade vamprica, e tem a grande vantagem da experincia. Tero derramado sangue, seu e de outros. E mesmo que continuem sendo nefitos, so mais formidveis que um vampiro novato que no saiba nada sobre os Membros alm do seu Abrao. Certamente, a dinmica do grupo dever ser cuidadosamente observada quando a crnica para carniais estiver sendo preparada. Tal como uma mistura de personagens da Camarilla e do Sab provavelmente se conduzir a um final desastroso, as dificuldades entre lacaios, independentes e revenantes pode arruinar o jogo. Pode-se querer uma combinao de personagens to conflitantes. De fato, pode ser divertido ter alguns personagens trabalhando em segredo com propsitos opostos, mas os excessos podem fazer com que a histria se transforme em um duelo pelo estrelato. O melhor impor que todos os personagens sejam de uma mesma categoria (independente, lacaio ou revenante) ou estimular os jogadores para que desenvolvam laos emocionais entre eles. Mas tenha em mente que no h nada como o Lao de Sangue para destruir uma amizade. Pode ser tentador desenvolver uma crnica na qual um jogador interprete um vampiro e que os demais sejam seus criados carniais. Porm, algo que aconselhamos somente aos grupos mais experientes. muito fcil fazer a crnica centrar-se no vampiro, tratando os carniais como uma mera extenso.

Alm disso, com todos os personagens tecnicamente a servio de um jogador, a tentao de abusar deste poder acaba sendo irresistvel. Aqui apresentamos algumas idias para crnicas de carniais. Lembre-se que estas crnicas podem mudar drasticamente com um pequeno esforo: um regente morre, um carnial independente fica sob Lao de Sangue ou um revenante foge do Sab. Organize os temas para chegar a uma concluso adequadamente excitante, ou deixe que a histria avance por si s e veja o que ocorre. Os resultados podem ser fascinantes. Servos do Mestre: Todos os personagens so crias do mesmo Dominador. Mesmo que tenham sido escolhidos por razes diferentes ou para realizar diferentes tarefas, espera-se (normalmente) que eles cooperem entre si para conseguir os objetivos do mestre. Estes podem variar desde espionagem disfarada (para melhorar a posio do Dominador na sociedade vamprica), atuar como esquadro de extermnio durante o dia. Os personagens podem desenvolver poderosos laos emocionais entre eles; se todos esto apaixonados pelo mesmo Dominador abusivo, brincalho ou generoso, tem um forte terreno emocional em comum. A crnica pode ter tambm uma reviravolta interessante se o Dominador morrer, obrigando os personagens a buscar o servio de outro vampiro ou tornarem-se independentes. Possivelmente, essa a forma mais bsica de uma crnica carnial, difcil de superar por sua simplicidade.

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Irmos de Armas: Mesmo no sendo lacaios fracasso pode gerar um castigo certo. de um mesmo Dominador, os personagens servem aos Sem Mestres: Nesta crnica, os jogadores mesmos fins. Podem ser lacaios de um bando de criam uma clula de Sem Mestres (ver mais adiante). vampiros aliados, ou mesmo carniais independentes Cada carnial pode ter uma razo distinta para entrar, com os mesmos objetivos. mas todos esto unidos pela organizao. Obviamente, Os laos entre os personagens no so to os independentes so os personagens mais provveis, fortes por si mesmos neste tipo mas alguns revenantes tambm de crnica, mas uma meta podem ser aceitos. Inclusive, Os Carniais em Vampiro: A comum pode fazer muito para possvel que um ou dois Idade das Trevas unir o grupo. Alm disso, est a personagens sejam lacaios que Os personagens carniais oferecem bonificao da variedade: ao tantas possibilidades a um grupo de jogo de resistiram ao poder do Lao de servir Dominadores distintos, Vampiro: A Idade das Trevas quanto em Sangue o suficiente para entrar provvel que os personagens uma crnica moderna. Como quase nenhum em contado como os Sem t e n h a m H a b i l i d a d e s e humano trabalha a noite, os carniais so Mestres. imprescindveis para bandos mais sagazes. Disciplinas mais diversificadas. Seu resgate pode ser uma Semi-bando Sab: Isto duplamente verdadeiro quando o grupo excelente primeira histria, ao Os personagens so um grupo tem que viajar; no caminho, a presena de um final da qual pode ser que variado de revenantes e lacaios carnial esperto pode significar a diferena tenham que matar vrios de seus que respondem mais a seita em entre a no-vida e a Morte Final. Se um ou c o m p a n h e i r o s l a c a i o s e si do que a um simples mestre. mais carniais do grupo so interpretados por inclusive trair ou destruir seu jogadores, o destino do bando no est Dominador. Provavelmente tm um chefe completamente na mo do Narrador. Depois Muitas histrias de Sem de algum tipo (seja um bando, de tudo, talvez os guardas do rei queiram saber Mestres giram em torno da um bispo ou outra coisa), que o que h nas grandes caixas cobertas de lona sobrevivncia cotidiana. Os superou a antipatia do Sab nas carroas. E muito melhor que um personagens conseguiram pelos carniais para justificar personagem distraia, suborne, ameace ou dispor de uma fonte regular de novos criados. Os carniais engane os guardas do que deixar o Narrador vitae? Provavelmente no. existem somente pelo capricho faz-lo. Alguns guardas ameaam abrir as Conseguir a dose mensal por si deste patro, assim sendo caixas, mas os carniais os desencorajam. mesma j um desafio. Alm devem justificar sua f nele ou Alm disso, um personagem mortal ser dolorosamente eliminados. est em uma poca mais dramtica durante a disso, o gr upo deve ser Infelizmente, improvvel que Longa Noite. Aqui, os vampiros so figuras excepcionalmente cuidadoso o resto da seita tenha a mente terrveis e ameaadoras, so indiscutivelmente para no por em perigo os aberta como o seu patro. Os os senhores da noite. Quando o sol se pe, e a segredos da organizao. Os personagens tero que se nica luz vem de uma chama vacilante, a personagens podem optar por defender dos abusos dos sempre presente ameaa dos Cainitas envolver-se em poltica ou vampiros... algo que no fcil saqueadores se torna ainda mais sinistra. tentar exterminar todos os quando matar um Sab um Aqui, a condio de carnial um pacto vampiros de uma cidade; as tabu na seita. Alguns dos faustiano com demnios mortais; os possibilidades so, se no carniais podem aspirar o personagens esto condenados por seus infinitas, consideravelmente Abrao, mas por ora devem tratos com o demnio, e o conhecem. Tem numerosas. fora, vitalidade, eterna juventude... e a alma Crianas Selvagens: servir as necessidades do Sab. um preo baixo. Uma das crnicas mais Seja um arrivista ou no, devem Mais informaes sobre como os cls lutar pela vitria em todas as distintos tratam os seus carniais nos sculos difceis, considerando que os misses, dedicando-se aos XII e XIII no suplemento Book of p e r s o n a g e n s s o t o d o s prprios objetivos durante o Storyteller Secrets. A informao deste independentes, sem lealdade a tempo livre. suplemento aplica-se somente a crnicas nada a no ser a si mesmos. E As crnicas de carniais ambientadas na Long a Noite. Um mais, pode ser que tenham do Sab geralmente so personagem carnial passar dificuldades, descober to as notveis centradas na violncia e no i s s o f a t o, m a s p o d e t o r n a r - s e qualidades do sangue por assassinato, ainda que a seita incomensuravelmente valioso para seus conta prpria. Como este possa ser perfeitamente capaz companheiros Cainitas. gr upo encontrou o seu de mostrar-se sutil. Se os primeiro vampiro? O que fez personagens se destacarem em com que tomassem o seu sangue? As respostas para seu servio, podem encontrar-se formando parte da estas perguntas podem ser o ponto de partida para segunda ou terceira onda em um cerco. Esta fase da uma crnica verdadeiramente nica. As Crianas crnica a tal faa-ou-morra como qualquer outra, Selvagens podem ser um tosco bando de se no at mais. O sucesso pode gerar recompensas motoqueiros como os Young Bloods ou um discreto suficientes para satisfazer at as maiores ambies; o

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grupo neo-manico. Podem sorver o sangue dos pulsos cortados com suas presas, ou compartilh-lo em um perverso ritual de comunho. Tudo depende do ambiente. Naturalmente, a maioria das histrias desta crnica ser centrada na busca por vitae. Mas, alm disso, deveria considerar a busca de conhecimento vamprico por parte do grupo. Sem nenhum contato com os Membros, tero que aprender sozinhos quais so as presas fceis e quais devem ser deixados em paz. Grupo de Teste Alfa: Uma aproximao mais extravagante a idia de que os carniais conseguiram seu poder atravs de um procedimento cientfico. Um Membro detido em um pequeno laboratrio de investigao, e a natureza do sangue descoberta; os personagens se apresentam como voluntrios para um experimento peculiar. aconselhvel que um deles seja o cientista a cargo do projeto; do contrrio, pode ser que o grupo nunca saia do laboratrio. Mas, uma vez que o Grupo de Testes Alfa inicia a busca por outros vampiros para prolongar os seus poderes... cuidado. Os personagens sofrem uma g rande desvantagem desde o princpio, pois muitos deles podem no acreditar no sobrenatural. A medida em que vo praticando suas novas capacidades, deveriam comear a reunir indcios sobre a verdadeira natureza dos Membros. Certamente, seus laos com a comunidade cientfica os transformaram em alvos atrativos: representam um perigo para a Mscara. Se os Cainitas locais descobrirem sua existncia, as suas vidas podero tornar-se muito perigosas. Uma variante interessante pode fazer dos personagens experimentos sem o seu conhecimento, transformados em carniais discretamente pela Pentex ou alguma organizao similar. Quando os personagens descobrirem a natureza dos experimentos feito neles, possivelmente cortaro os laos e fugiro de seus patres... somente para verem-se forados a investigar mais sobre esses vampiros para preservarem seus poderes. Ou pode ser que nem fujam, que sirvam voluntariamente a Pentex...

Os Sem Mestres
Este grupo foi fundado na dcada de 1950 como uma espcie de rede de apoio clandestino para carniais rfos ou fugitivos. Apesar de a princpio terem cerca de 20 membros, seus quatro membros fundadores foram Gregory Winter, Ginevra Salamanca (Obertus) Enrico Sagunto e Philip Marshall. Os quatro tinham ampla experincia em lidar com os Membros e desejavam compar tilhar seus conhecimentos com os membros menos afortunados. Sagunto, um antigo membro do Gladius Dei da Sociedade de Leopoldo, nunca foi um carnial. Tinha abandonado a Inquisio anos antes por causa de uma discusso metodolgica, e devotou-se a ajudar as

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vitimas da manipulao Cainita. Embora durante a sua poca com os Sem Mestres tenha acabado com pelo menos 12 vampiros, finalmente morreu nas mos de um Malkaviano nos Estados Livres Anarquistas. Philip Marshall era um carnial independente cujo primeiro encontro com um vampiro havia ocorrido trabalhando como reprter fotogrfico. No demorou para descobrir as benficas propriedades do sangue vamprico, cedendo seus servios como uma espcie de investigador particular em troca de vitae. Aprendeu sobre o Lao de Sangue a duras penas, mas viu-se livre quando Sagunto destruiu o seu Dominador no clmax de um auto-da-f. Marshall continuou investigando os segredos dos Membros para os Sem Mestres, mas desapareceu no final dos anos 60 enquanto buscava informaes sobre o Inconnu. Todos os anos surgem rumores de supostas aparies, mas nunca chegam a nada concreto. Os remanescentes, Salamanca e Winter, continuam fazendo parte do Ncleo, e pouco a pouco aumentam sua influncia em todo o mundo. Eles tem aprendido com seus erros, e so os responsveis da atual eficcia da organizao. Atualmente, os Sem Mestres so uma seita muito ampla. Seus mtodos de recrutamento geralmente so muito persuasivos, mas o numero de membros se mantm mais ou menos estvel, tanto pelo suprimento de vitae como pelo desgaste nas mos de seres sobrenaturais mais poderosos. secreta o suficiente para que nem a Camarilla nem o Sab saibam de usa existncia, ainda que alguns prncipes tenham comeado a ouvir rumores sobre a rede clandestina de carniais.

Objetivos
Os objetivos da seita so bem simples: servir como um porto seguro para que os carniais rfos e renegados possam fugir, preservar sua existncia conseguindo vitae por todos os meios possveis, preservar a independncia e liberdade de seus membros e manter sua existncia em segredo frente aos vampiros em geral (o que tambm ajuda a preservar a existncia e a liberdade de seus membros). Certamente os membros tem seus prprios objetivos individuais. A seita os tolera conquanto que nada ameace a segurana dos Sem Mestres. Quem (propositalmente ou no) trair a seita no recebe um segundo aviso.

Influncia Global
Os Sem Mestres operam sobretudo nos Estados Unidos; a combinao de liberdades pessoais e escassa investigao criminal os permite operar comodamente nas sombras. As clulas tendem a ser do mesmo tamanho no territrio da Camarilla e no territrio Sab. Os Sem Mestres redobram suas atividades nas zonas em disputa por ambas seitas vampricas; a guerra oferece muitas oportunidades de

apanhar retardatrios em ambos bandos. Os Estados Livres Anarquistas so um cenrio excelente para suas operaes: nesta zona de guerra, um vampiro desaparecido a mais no chama muito a ateno. Um ou dois carniais Sem Mestres tem sido descuidados para que o FBI (em particular, o SAD; para mais informaes, veja Project Twilight) se fixe neles. A poltica oficial do Ncleo enterrar o carnial indiscreto por um tempo... ou, se foi especialmente indiscreto, enterr-lo para sempre. O Canad uma outra histria; de uma forma geral, os Sem Mestres tem uma presena mnima ali. Ainda que os territrios Sab possam ser campos de caa interessantes, o baixo ndice de criminalidade implica que os cadveres chamaro muita ateno. Algumas clulas tem se transferido para a Amrica Central e do Sul, mas os Sem Mestres consideram que dirigir-se para estes locais lento e perigoso. A Cidade do Mxico esta infestada de vampiros que desfrutam de presas fceis, e os mais gordos e preguiosos geralmente transformam-se em presas por sua vez. Na Europa, os Sem Mestres tem estabelecido clulas em Londres, Paris, Berlim e Barcelona. Por ora evitam a Itlia, seguindo os conselhos do falecido Sagunto: o baluarte dos Giovanni, os Lasombra e a zelosa Sociedade de Leopoldo so um perigoso campo de caa. Os Sem Mestres to pouco tem enviado ningum a Rssia; de fato no saber nada dos vampiros russos durante anos perturba muito o Ncleo. O Oriente Mdio um lugar muito voltil, e at agora somente duas clulas tem sido fortes o suficiente para sobreviver ali. A Austrlia uma propriedade igualmente baixa; sem contar duas ou trs cidades, no h Membros o suficiente. Sobre o Terceiro Mundo, a seita tem pouca influncia na maioria das regies, e menos razes ainda para seguir para l. A nica exceo o paraso vamprico do Caribe: com tantos Membros competindo pelo controle da regio, os Sem Mestres sabem que seria estupidez deixar esta oportunidade passar. A seita tentou se estabelecer na sia em duas ocasies. Em ambas, chegaram ao Ncleo poucas informaes sobre os poderosos e repulsivos vampiros Cataios antes que as clulas desaparecessem completamente. Com a volta de Hong Kong ao controle chins, o Ncleo tem abandonado os seus planos de uma terceira tentativa. A seita simplesmente sabe muito pouco sobre os Vampiros do Oriente, e consideram arriscado demais tentar descobrir alguma coisa.

Mtodos
Ainda que a metodologia dos Sem Mestres esteja em fase de evoluo, o Ncleo estabeleceu poucas regras tticas bsicas. Parte da reeducao dos recrutas inclui ensin-los a raciocinar rpido.

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Espera-se que dos Sem Mestres que sejam capazes de abandonar um plano que deu errado e improvisar uma forma de salvar a situao. Porm, os membros da seita tendem a recorrer ao manual primeiramente, agindo por si s somente em momentos de crise. Quando a seita rene novos recrutas o suficiente para justificar uma nova clula, o Ncleo escolhe uma cidade baseando-se em suas informaes de inteligncia. Obviamente, as cidades preferidas so as que tem grandes populaes vampricas, e muito melhor se os vampiros estiverem lutando entre si. Da ento o Ncleo aprova uma clula base de mais ou menos quatro operativos, entre os quais esto caadores experientes (transferidos de suas clulas anteriores) e novos recrutas. A clula recebe toda a informao possvel sobre o novo lugar, assim como uma pequena reserva de apoio de vitae. Uma vez estabelecidos, os membros comeam a verificar sua informao e compilar novos dados. Algumas clulas enviam membros diretamente a sociedade Cainita local, seja sob o disfarce de carniais mercenrios ou (com menos freqncia) de vampiros. O seu objetivo no ganhar a confiana dos Membros locais (o que seria praticamente impossvel), mas sim o de descobrir seus nomes e hbitos. No geral, um Indmito caa somente quando est bem informado. Certo, uma vez que a proviso de sangue da clula comea a diminuir, podem ser menos exigentes na busca por um alvo, mas geralmente so o mais cuidadosos possveis. Os grupos de caa (ou os caadores solitrios, se forem hbeis o bastante) tentam capturar suas presas, seja usando bestas ou arcos compostos para cravar uma estaca em seu corao, ou atirando nele at que entre em torpor e deixar que se cure em cativeiro. Os vampiros capturados so vendados, e lhes so dados alimento o suficiente para reporem a reserva de sangue e tem sua vitae extrada. O membro mais experiente da clula pode interrogar o cativo para descobrir mais sobre os Membros da cidade, mas no geral isso s ocorre quando no h perigo do prisioneiro fazer nada. Geralmente o vampiro conservado com vida at que todos os Sem Mestres da clula tenham suprido duas vezes suas reservas para da ento destruir o prisioneiro por fogo ou luz solar. Quanto menos libertarem, menos perigo a clula correr.

governar todas as facetas da atividade dos Sem Mestres, o fazem em algumas poucas. Os trs lderes comandam muitas clulas e coordenam constantemente informaes sobre Membros em todo o globo. Nos ltimos tempos, descobriram a existncia de algo chamado Mo Negra e comearam a filtrar rumores sobre o Inconnu. Sua combinao de vasta experincia, inigualvel habilidade como espies e notvel inteligncia, faz deles um grupo perigoso, e uma mais do que adequada autoridade para os Sem Mestres.

Ginevra Salamanca
Seu nome verdadeiro Ginevra Obertus, dos Obertus de Haverhill, Massachusetts. Foi submetida aos dementes experimentos de seus pais desde a tenra idade; testavam mtodos alternativos para acelerar a maturao fsica e mental dos revenantes. O processo funcionou muito bem com ela, possivelmente melhor do que seus pais haviam esperado. Desenvolveu uma espantosa inteligncia desde cedo, e foi consciente das manipulaes de seus pais muito antes do que eles esperavam. Saber disso a encheu de desprezo, e quando alcanou a adolescncia biolgica, deixou a famlia. A inteligncia ampliada de Genevra foi muito til no mundo exterior, permitindo-lhe iludir os perseguidores enviados para arrast-la de volta para casa. Finalmente se viu em companhia de um pequeno bando Zantosa. Estava se aborrecendo com eles quando comearam a cair a direita e a esquerda, eliminados pelo ex-Inquisidor Enrico Sagunto. Ginevra aproveitou este momento para trair seus companheiros, pondo-se ao lado do mortal e ganhando rapidamente a sua confiana. Nunca lhe revelou o seu verdadeiro nome. A paixo de Sagunto por sua boa causa era distinta de qualquer coisa que Ginevra houvesse visto em um revenante ou um mortal. A princpio, a causa do caador no lhe importava muito, mas sua emoo

O Ncleo
Quase toda a atividade dos Sem Mestres tem sua origem no Ncleo, os fundadores do grupo. Somente trs membros ativos o compe (mesmo que haja uma grande quantidade de rumores sobre sombrias figuras que entram e saem da poltica da seita, nenhuma delas tem se mostrado). Estes trs Genevra Salamanca, Gregory Winter e a misteriosamente mutvel Carter) compartilham um domnio da cultura Cainita de provocar inveja a muitos ancies Obertus, mesmo no sendo to absoluto. Mesmo que o Ncleo no possa

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acabou por seduzi-la, inundando-a de simpatia e paixo. Acabaram transformando-se em amantes, e logo se uniram a Winter e Marshall para formar os Sem Mestres. Mas as preferncias do sangue revenante de Ginevra afastaram Sagunto dela. Quando o exinquisidor morreu, Ginevra no chorou a sua perda. Mas a paixo que havia despertado nela era a emoo mais forte que jamais havia sentido. Para mant-la viva (e, alguns diriam, para manter a sensao viva), ela redobrou suas atividades na seita, vivendo de modo vicarial ao conseguir o impossvel. Salamanca uma jovem formosa cuja carne foi alterada para assumir uma aparncia extica, quase de fada. Como os demais membros de sua famlia, reservada, obsessiva e moderadamente perversa. Ela acha difcil confiar em Carter, sobretudo quando a enigmtica criatura muda de rosto. Ultimamente Genevra tem se visto encantada pelo Abrao. A idia da verdadeira imortalidade, de uma esperana de vida ampla o bastante para ver os demais cainitas mortos ou subjulgados, dana em seu subconsciente. Com certeza est meditando cuidadosamente, e pode ser que no tome uma deciso em menos de 50 anos, mais ou menos. Tambm sentese atrada pela fora da personalidade de Winter, e esta pensando se poderia ou no surgir algo de bom de uma relao carnal com o carnial veterano. Novamente, pode ser que demore anos para decidir-se, mas uma idia a mais para manter a mente ocupada.

Gregori Winter
Winter talvez o arqutipo de Sem Mestre. Foi lacaio de um cruel Dominador, e tambm teve que procurar a vitae por conta prpria. No processo, se transformou em um dos mais hbeis carniais de todos os tempos. Sem sua experincia, incerto que os Sem Mestres tivessem durado tanto tempo. No se sabe quem foi o seu primeiro Dominador, nem sequer de qual cl era. Ao prestarem ateno em suas ocasionais e sarcsticas anedotas, os outros membros do Ncleo deduzem que ele serviu como mo direita de um poderoso vampiro da Camarilla durante um certo tempo, provavelmente na Costa Leste no sculo XIX. Ele cortou seus laos um tempo depois da Guerra da Secesso, conseguindo sobreviver alguns anos como independente. Durante um tempo se viu obrigado a prestar servios a outro Cainita, mas no decorrer da Primeira Guerra Mundial mudou tantas vezes de Dominador quanto um Toreador muda de roupas. Ningum sabe muito bem como ele lidou com isso, mas seus companheiros de Ncleo tem algumas suposies. Por um lado, Winter tem uma extraordinria lbia; talvez no seja um planejador maquiavlico de alto nvel, mas pode enganar quase qualquer um durante quase o tempo todo. Por outro lado, seus numerosos anos como carnial parecem terlhe dado uma resistncia inata ao Lao de Sangue.

Ele destruiu mais de um Cainita que confiou a sua no-vida na devoo de seu criado. Aps a Segunda Guerra Mundial, Winter fugiu da Inglaterra com o sqito rfo de um poderoso Ventrue. Em seus esforos para ajudar os seus inexperientes companheiros, acabou tecendo uma rede de contatos que logo floresceria em um dotado sistema de apoio. Ao conhecer Philip Marshall, ambos descobriram uma meta comum e, iluminados mais por interesse pessoal do que por outra coisa, formaram os Sem Mestres. Winter aparenta ter algo em torno de 40 anos, com curtos cabelos grisalhos e indefinveis olhos castanhos. Tem uma compleio macia, com a musculatura nem muito definida, nem muito cansada. Seu conhecimento sobre as Disciplinas extraordinrio, pode se tratar de um carnial, mas prefere recorrer a meios mais mundanos para levar a cabo suas tarefas; no precisa de Ofuscao para se disfarar, e sua intuio rivaliza com seu Auspcios. Ele aproveitou sua longa vida, e domina muitas habilidades, todas elas de carter prtico. Agora dedica a maior parte do tempo compartilhando os seus conhecimentos, ensinando os novos recrutas nas finas artes da mentira, da caa e sabotagem. Seus companheiros do Ncleo tem comeado a se preocuparem com a idade avanada de Winter. Sabem que est chegando o momento em que, se no receber sua dose mensal de sangue, ele morrer. Mesmo que Winter tenha sido um modelo de lealdade at agora, no fcil descartar a possibilidade de que venda os Sem Mestres se no houver outra maneira de salvar a sua vida. Conseqentemente, Ginevra e Carter tentam fazer com que a seita mantenha pontualmente a proviso de sangue, evitando ao mximo que intervenha em operaes de campo.

Carter
Carter talvez o membro mais enigmtico do Ncleo, inclusive para os demais fundadores. Se uniu a seita pouco depois da morte de Sagunto, aps um

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encontro como Ginevra e Winter em que os convenceu de que seria uma ajuda imprescindvel. Posta a prova, Carter revelou alguns conhecimentos sobre os Membros que rivalizavam com os de Winter, contribuindo para com a seita com informaes secretas sobre os prncipes das trs principais cidades dos Estados Unidos. No demorou para entrar no Ncleo, onde seus conhecimentos tornaram-se mais teis. Ainda que Carter tenha demonstrado repetidas vezes a sua lealdade, em 1960 surpreendeu os seus companheiros de Ncleo retornando aps uma grande ausncia com uma compleio e rosto totalmente distintos. Os exaustivos interrogatrios demonstraram que era a mesma pessoa que havia colaborado na captura de um bando novato do Sab poucas semanas antes. Gradualmente, os demais acabaram por aceitar a mudana de Carter, o que foi bom, pois se repetiu no ano seguinte. Ela mudou de aspecto fsico pelo menos 15 vezes, frequentemente alterando tambm sua raa e (pelo menos em trs ocasies) de gnero. Na verdade, Carter no um ser vivo, e sim uma apario que usa seus poderes para habitar os corpos humanos e assim comunicar-se com seus aliados fsicos. Seus amplos conhecimentos se devem a sua prtica de abandonar seu corpo fsico para espionar de forma invisvel os seus alvos, que raramente tem motivos para suspeitar da presena de uma apario. Somente Salamanca e Winter conhecem sua verdadeira natureza seu estranho hbito de deixar para trs seus corpos explicado aos Sem Mestres de menor classe como um talento para experincias extracorpreas. A mortal que Carter foi morreu durante a Depresso, vtima de um enfadado prncipe Toreador que quis se animar com um pequeno joguete. Aps fazer com que a jovem passasse por uma srie de obstculos emocionais, que ele executou para satisfazer seus prazeres. O furioso esprito da jovem atravessou o Mundo Inferior em busca de vingana.

Passou vrios anos para dominar os poderes arcanos de sua nova forma, e outros aprendendo tudo o possvel sobre os Membros (parte desta educao foi a lio prtica de que alguns vampiros podem interagir com as aparies; desde ento, Carter procura evitar o contato com os Giovanni e Samedi). Quando soube dos Sem Mestres, decidiu imediatamente unir-se a eles. Seu odiado Toreador foi derrotado, mas no destrudo, alguns anos antes e Carter tem sido incapaz de localiz-lo novamente. Ela usa os Sem Mestres como ferramenta para sua meta final humilhar completamente e depois destruir a criatura que a degradou e ordenou que fosse assassinada. Ao mesmo tempo, desfruta se vingando de todos os vampiros que pode, mas tambm gosta de ajudar os carniais a se libertarem de seus enfermos mestres. Atualmente, Carter usa seu domnio de Titerismo para deixar um rastro de identidades falsas. Para isso, possui repetidamente algum at que sua personalidade seja completamente fundida, e depois toma o controle do corpo. Porm, Carter somente pode conservar um nico corpo durante um curto perodo de tempo antes de ter que abandon-lo e voltar ao Mundo Inferior por razes que se nega a explicar (pelo que Winter pode deduzir, tem algo a ver com pagar sua dvida krmica aos poucos). Geralmente deixa o seu corpo atual em estado de coma aos cuidados de algum subordinado dos Sem Mestres, mas sempre podem ocorrer acidentes, e freqente que tenha que buscar um novo rosto. Nestes casos, Carter tenta escolher algum to vil quanto o seu torturador, mas s vezes seu juzo fica nublado por sua paixo pela vingana.

Conflito
Existem vrios tipos de carniais, e podem se envolver em todos os tipos de conflitos. A crnica pode ter vrias destas idias inclusas, sobretudo se os personagens tenham tido relaes com vrios lados ao longo de suas vidas. Independentes contra Membros: Existe duas formas bsicas de conseguir vitae: caar vampiros ou arrendar seus servios. Certamente, a segunda geralmente implica a primeira em certo grau. Os carniais independentes que tentem alimentar seu poder sem ficar presos ao Lao de Sangue devem escolher com cuidado as suas presas e clientes, ou sero perseguidos por toda a populao vamprica da cidade. Faa o que for preciso para sobreviver. Lacaios contra Membros: Um criado geralmente faz muito trabalho sujo para seu Dominador. Pode ser que o peo no seja to poderoso como o cavalo ou a torre, mas espera-se dele que faa a sua parte para ganhar o jogo. Se isso significa sacrificar a si mesmo, que assim seja. Caso contrrio, ir demonstrar que pode lidar com situaes difceis.

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Os personagens podem ser as peas centrais das manobras polticas de seus Dominadores, realizando tarefas vitais enquanto seus mestres batem um papo no Elsio. Este tipo de conflito pode oferecer um toque de apostas altas espionagem; depois de tudo, se os carniais so pegos, seus mestres negaro qualquer envolvimento de seus atos, e seus captores estaro livres para fazer o que bem entenderem com os pretensiosos mortais. Camarilla contra Sab: Talvez o conflito arqutipo de muitas crnicas de Vampiro, a guerra entre as seitas afeta igualmente os carniais de ambos bandos. Os personagens podem se verem defendendo os seus Dominadores contra os vampiros e carniais invasores, ou receber ordens de atacar o inimigo. E mais, h numerosas oportunidades para mudar de bando se as vantagens forem boas o suficiente para impor-se ao Lao de Sangue. E se o bando inimigo vencer, mas os personagens continuarem vivos, pode ser o momento de comear novamente em outra cidade... Lacaios contra Sem Mestres: Os Sem Mestres formam uma seita razoavelmente benfica, mas tente explicar isso aos vampiros. E mais, as reservas de vitae so limitadas, sendo assim, uma clula de Sem Mestres pode considerar necessrio eliminar todos os carniais que no possa recrutar. Os personagens podem ver-se na irnica situao de ter que lutar contra seus possveis salvadores para proteger seus Dominadores. um conflito particularmente bom, no que a oposio est mais ou menos ao mesmo nvel de poder que os personagens jogadores, mas frequentemente mais inteligente, mais entrosada e melhor equipada. Os jogadores tero que usar o crebro e confiar na sorte para conseguir uma vitria frente a estes veteranos caadores de vampiros... Carniais contra Lupinos: uma tarefa perigosa, razo pela qual muitos Dominadores preferem delegar a seus carniais. Caar Lupinos pode ser uma boa forma de suicdio para todo o grupo de carniais. Mas, se tiverem sucesso, os Cainitas locais mostraro um pouco mais de respeito... ou vero neles candidatos em potencial. Os lacaios e revenantes no tem porque monopolizar toda a diverso; os independentes podem se perguntar se o sangue de lobisomens tem os mesmos efeitos da vitae. E, certamente, no h motivo pelo qual os Lupinos no possam ir contra os personagens: os lobisomens odeiam a corrupo, e os carniais so corruptos, mesmo que de leve. Carniais contra o Lao de Sangue: Ningum pede para se apaixonar. Aos lacaios so outorgadas algumas tarefas sujas, mas at mesmo a lealdade do Lao de Sangue tem seu limite. O que poderia fazer um lacaio se comeasse a resistir maior paixo que jamais havia sentido? E se estivesse apaixonado antes de ser escolhido pelo seu Dominador?

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Os Dominadores prudentes frequentemente do um agrado aos seus carniais, somente para manter a fora do Lao mas e se o lacaio percebesse este embuste? No pense que um conflito exclusivamente de lacaios. Um independente pode se ver forado a beber trs vezes de um vampiro ou perder suas faculdades sobrenaturais; se j tiver sido anteriormente um lacaio, essa pode ser uma escolha difcil. E se o Lao de Sangue for acidental? Os revenantes tambm podem ficar presos, mesmo que sua reserva natural de vitae evite que tenham que recorrer ao sangue de outrem. O amor e a luxria podem ser problemticos desta forma. Carniais contra Mortais: Nenhum carnial deveria desprezar a polcia local. Mesmo o personagem mais cauteloso pode deixar provas de seus atos para levantar suspeitas. Alm disso, os revenantes e carniais do Sab esto frequentemente no mesmo nvel dos assassinos seriais, e podem atrair a ateno do FBI. Uma histria bem desenvolvida com a lei como antagonista pode impor respeito aos carniais.Certamente, qualquer um que tenha formado parte de uma famlia sabe que nem todos os conflitos so resolvidos com tiros. Um carnial que leve uma vida normal em um certo grau (isto , muitos lacaios) pode ter que responder frente a algo mais do que as autoridades. E seus pais? Filhos? Cnjuge? Como um lacaio explica onde esteve nos ltimos dias? O Sangue no faz nada seno piorar o problema: se a presso crescer, ou a criana no deixa de gritar, o carnial pode ficar louco. A famlia de uma carnial pode sentir de alguma forma que algo mudou na mame: podem tem-la, a bajular, ficar na defensiva e nervosamente calada quando ela volta para casa aps mais uma dessas viagens de negcios. E se o carnial todavia sentir algum amor por sua famlia, este distanciamento pode ser desolador. Revenantes contra Revenantes: As rixas familiares no so assuntos relevantes para os depravados revenantes. Mesmo que o Sab censure as brigas internas e provavelmente castigue os revenantes envolvidos, existem numerosas razes pelas quais uma famlia local tente eliminar seus rivais. Eles simplesmente tem que ser sutis e pronto. Os personagens podem ser rebentos leais de sua famlia, dispostos a fazer algo danoso aos seus odiados inimigos, ou se verem empurrados contra a vontade para uma guerra que ameaa com a extino ambos os bandos. Pode ser que inclusive tenham amigos no lado inimigo... o que geralmente leva tragdia. Capuleto e Montecchio, qualquer um? Carniais contra a Inquisio: A Inquisio sabe muito pouco entre as diferenas entre vampiros e carniais.

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Qualquer um que obtenha os poderes do sangue um alvo, e os personagens podem ser perseguidos por um auto-da-f. Outra possibilidade de que devem defender um aliado ou Dominador frente aos caadores; no final, a Sociedade sabe que melhor caar durante o dia, e pode ser que os personagens sejam os nicos acordados quando a Inquisio bater porta. Lacaios contra Lacaios: Poucas pessoas gostam de partilhar um ente querido. Existem amargas rivalidades no servio domstico de muitos Dominadores, e os personagens podem ter que lutar pelo afeto de seu mestre. Para complicar ainda mais, seus rivais podem ter mais idade ou carisma, ou qualquer outra vantagem que faa a disputa mais dura.

Este tipo de conflito pode dar certo quando dois Cainitas rivais tentam se sobressair aos olhos do prncipe e os carniais se transformam em suas ferramentas principais. Os personagens ficaro maravilhados ao ir em defesa da honra de seu mestre (Arrunem o pequeno plano de Hugo, queridos, e eu ficarei to agradecida...). Se quiser uma trama realmente perturbadora, faa com que os personagens se encontrem com um velho e assustador carnial a servio de um Matusalm ou um Inconnu. Esta criatura no somente ser um desafio para o grupo, mas tambm demonstrar graficamente o destino que espera os personagens se sobreviverem a sculos de servido. Alguns carniais podem se assustar em um encontro com um destes antigos e inumanos escravos.

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Modelos
Os carniais podem ter que enfrentar vrios tipos de adversrios, desde vampiros Lupinos. Porm, sua capacidade para atuar a luz do dia significa que muitos de seus adversrios sejam outros carniais. Os exemplos de carniais que apresentamos aqui esto designados como rivais, inimigos ou mesmo aliados para o grupo.

Caador de Vitae
o tipo de caador que tem sobrevivido graas aos seus talentos, e que tem mais de um vampiro morto em seu nome. Ele perdeu grande parte de sua compaixo ao longo dos anos, mas a constante luta pela sobrevivncia o fez afiado como uma lmina de barbear. Fsicos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 4 Sociais: Carisma 3, Manipulao 3, Aparncia 2 Mentais: Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 4 Talentos: Atuao 1, Prontido 4, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 3, Intimidao 3, Manha 3, Lbia 2 Percias: Conduo 3, Armas de Fogo 4, Armas Brancas 3, Ofcios 2, Segurana 3, Furtividade 4, Sobrevivncia 3 Habilidades: Computao 3, Investigao 4, Direito 2, Lingstica 1, Medicina 2, Ocultismo 3, Poltica 1, Cincias 2 Disciplinas: Auspcios 1, Fortitude 1, Ofuscao 1, Potncia 1 Antecedentes: Aliados 1, Contatos 4, Recursos 2 Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 4, Coragem 5 Humanidade: 5 Fora de Vontade: 9

Agente Revenante
Estes revenantes so tpicos agentes do Sab que agem como capangas diurnos da seita. Tendem a viajar em pequenos bandos, e podem ser uma verdadeira ameaa para os personagens carniais. Mas pelo menos os carniais tem uma chance de estarem acordados quando eles chegarem. Fsicos: Fora 4, Destreza 3, Vigor 4 Sociais: Carisma 2, Manipulao 1, Aparncia 1 Mentais: Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 3 Talentos: Prontido 3, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 2, Intimidao 3, Manha 2, Lbia 2. Percias: Conduo 2, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 2, Ofcios 1, Segurana 2, Furtividade 3, Sobrevivncia 1 Habilidades: Computao 1, Investigao 3, Direito 1, Lingstica 1, Ocultismo 1 Disciplinas: Fortitude 1, Potncia 1; Dominao, Vicissitude ou Auspcios 1 Antecedentes: Contatos 2, Recursos 1 Virtudes: Convico 3, Instintos 3, Moral 3 Trilha de Iluminao (variadas): 4 Fora de Vontade: 6

Szlachta
Essas horrveis criaturas so as mascotes alteradas dos Tzimisce. Muitos szlachta so lobotomizados como parte do processo, o que os transforma em seres bestiais que somente obedecem ordens. Os szlachta podem ter qualquer modificao de Vicissitude listadas no Capitulo Trs, e geralmente so caricaturas retorcidas de pesadelos (todos tem o Defeito Monstruoso). As alteraes sofridas tem dois propsitos: o primeiro o de faz-los os mais aterradores dos carniais, o que pode ser uma vantagem crucial em uma batalha: a segunda que

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nenhum szlachta pode entrar na sociedade humana. Sem a tentao de fuga, estes carniais se encontram entre os mais terrveis desafios que um desatento intruso pode encontrar. Fsicos: Fora 5, Destreza 4, Vigor 5 Sociais: Carisma 1, Manipulao 1, Aparncia 0 Mentais: Percepo 5, Inteligncia 2, Raciocnio 3 Talentos: Prontido 3, Esportes 1, Briga 4, Esquiva 2 Percias: Armas Brancas 1, Sobrevivncia 3, Rastrear 2 Habilidades: Trs quaisquer 2 Disciplinas: Fortitude 1, Potncia 1 Antecedentes: Nenhum. Virtudes: Conscincia 1, Autocontrole 3, Coragem 5 Humanidade: 2 Fora de Vontade: 4

Disciplinas: Fortitude 4, Potncia 6 Virtudes: Irrelevante Humanidade: Irrelevante Fora de Vontade: 10 Pontos de Sangue: 20/2 Nveis de Vitalidade: Ok (x5), -1 (x5), -2 (x5), 5 (x3), Incapacitado Ataque: Golpear (8 dados + Potncia); Mordida (8 dados, automtico no turno seguinte ao agarrar); Palpo (6 dados + Potncia, constrio aps agarrar) Ataques Mltiplos: 10 dados adicionais, somente para serem usados para simular ataques mltiplos.

Animais
Quase todos os vampiros com Animalismo acabam transformando algum animal em carnial. As bestas carniais tem muitas vantagens sobre os servos humanos: no tendo perigosas ambies, fica menos improvvel que interpretem mal as ordens, e so muito previsveis. Um leo carnial um pouco mais difcil de alimentar do que humanos, isso? Pelo menos o Dominador no tem que agentar servos aduladores e splicas de ateno toda a noite. Os seguintes exemplos so de animais bsicos. Para representar a verso carnial, adicione um ponto de Potncia e outro de Fortitude ou Rapidez (ou ambos, como preferir). Alguns animais particularmente velhos, ou alterados pelo sangue Nosferatu, podem ter Nveis de Vitalidade adicionais.

Vozhd
Corra. Estes leviats de pesadelos so hbridos criados a partir de 15 carniais ou mais, unidos pela Vicissitude, a Taumaturgia e o sadismo Sab. Um vozhd lobotomizado imune as Disciplinas de Animalismo, Dominao e Presena; se fosse consciente de si mesmo (e h rumores neste sentido) poderia ser pior. Os vozhd raramente so usados na poca atual de comunicao e Mscara. Seu uso como o de um mssil ttico: os vampiros do Sab o apontam para o inimigo e correm para se proteger. Os vozhd so onvoros, e comem tudo o que encontram pela frente: os carniais so igualmente saborosos como os mortais e vampiros. Fsicos: Fora 8, Destreza 2, Vigor 6 Sociais: Todos so iguais a zero Mentais: Percepo 1, Inteligncia 1 (ou mais?), Raciocnio 1 (ou mais?) Talentos: Prontido 5, Intimidao 6, Briga 2

Jacar/Crocodilo
Fora: 5, Destreza: 2, Vigor: 5 Fora de Vontade: 5, Nveis de Vitalidade: Ok, Ok, Ok, -1, -1, -3, -5, Incapacitado.

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Macaco/Gorila
Fora: 4, Destreza: 3, Vigor: 4 Fora de Vontade: 4, Nveis de Vitalidade: Ok, Ok, -1, -1, -1, -3, -5, Incapacitado. Ataques: Mordida (4 dados); Dilacerar (6 dados) Habilidades: Prontido 2, Esportes 3, Briga 3, Intimidao 3, Furtividade 2.

Leo/Jaguar
Fora: 4, Destreza: 3, Vigor: 3 Fora de Vontade: 5, Nveis de Vitalidade: Ok, Ok, -1, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado. Ataques: Mordida (6 dados); Garras (5 dados) Habilidades: Prontido 3, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 2, Intimidao 4, Furtividade 3

Leopardo/Leo da Montanha
Fora: 4, Destreza: 4, Vigor: 4 Fora de Vontade: 4, Nveis de Vitalidade: Ok, Ok, -1, -1, -3, -5, Incapacitado. Ataques: Mordida (5 dados); Garras (5 dados) Habilidades: Prontido 3, Esportes 3, Briga 3, Escalada 4, Esquiva 3, Intimidao 3, Furtividade 3

Lobo/Cachorro Grande
Fora: 2, Destreza: 3, Vigor: 3 Fora de Vontade: 4, Nveis de Vitalidade: Ok, Ok, -1, -1, -3, -5, Incapacitado. Ataques: Mordida (4 dados); Garras (2 dados) Habilidades: Prontido 3, Esportes 1, Briga 3, Esquiva 3, Furtividade 2, Rastreio 3

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Ratazana
Fora: 1, Destreza: 4, Vigor: 3 Fora de Vontade: 3, Nveis de Vitalidade: Ok, -1, -1, -3, -5, Incapacitado. Ataques: Mordida (3 dados) Habilidades: Prontido 2, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 3, Furtividade 3

Pontos de Sangue para Animais Carniais


Um animal carnial no pode ter mais de 10 Pontos de Sangue em seu sistema. Muitos animais preferem beber somente at que no possam mais: um crocodilo carnial, por exemplo, no gostar muito da idia de que algum retire seu sangue e o reembolse com vitae, Este mximo de 10 Pontos de Sangue na Reserva aplicado somente aos animais carniais de tamanho similar ou maior do que um ser humano; os animais menores podem reter uma quantidade de sangue correspondentemente menor. No seria prtico fazer uma tabela de Pontos de Sangue mxima para todos os animais carniais possveis: considere que um co grande possa ter seis Pontos de Sangue, um animal do tamanho de um gato quatro, e ratos e similares, dois. Estas estimativas so assumidas no caso do vampiro sangrar o carnial: e se limita a deixar que o animal se alimente de seu sangue, o mximo da Reserva reduz a metade (logo, um crocodilo pode comer cinco Pontos de Sangue, um So Bernardo trs, etc.).

Exemplo de Tramas
Toda histria precisa de um ponto de partida, de preferncia um que prenda os jogadores desde o incio, oferecendo aos seus personagens um

incentivo pessoal. Ainda que uma crnica de carniais possa tomar emprestado idias do Vampiro, algumas histrias deveriam ressaltar o fato dos personagens serem carniais, e guiar-se as suas metas e preocupaes pessoais. As seguintes tramas oferecem algumas idias para crnicas e aventuras secundrias. Faa as mudanas e modificaes que achar oportuno. Um dos personagens se descuida em sua busca por sangue, ou talvez seja enganado por um benfeitor ou provedor. Qualquer que seja a razo, ele fica sob o efeito do Lao a um vampiro desconhecido, e provavelmente sem saber disso. Quando se der conta da sua profunda afeio, pode continuar sem saber que est Laado, particularmente se o Narrador age com sutileza (o vampiro parece realmente gentil e afetuoso com o carnial) ou se o jogador aceitar a histria previamente. O resto do grupo deve tomar medidas, ou seu companheiro pode por todos em perigo. Como libert-lo sem problemas? E se o vampiro tiver um grande potencial como aliado, permitiro que o personagem passe um tempo com ele para atra-lo ao seu bando? Ao retornar de uma longa misso, um dos personagens encontra o refgio destrudo e seu mestre esquartejado. O vampiro tinha um grande nmero de inimigos entre os Membros, e o carnial no tem nenhum desejo de ter o mesmo destino. E mais, agora encontra-se sem proteo em meio a poltica Cainita; outro vampiro, talvez at mesmo o prncipe, poderia achar adequado elimin-lo para no deixar pontas soltas. O carnial pode passar algumas noites sem dormir enquanto os Membros locais discutem sobre o seu destino. Tambm pode tentar resolver o assassinato com a ajuda de seus amigos com a esperana de conseguir a indulgncia do prncipe. Afinal, a tradio probe aos vampiros de destrurem uns aos outros. Descobrir o culpado seria um servio para os vampiros locais, e uma boa forma de vingana. Mas a investigao revela que no foi um vampiro que matou o seu Dominador, mas sim um bando de Lupinos residentes na cidade. Dependendo dos personagens, podero tentar destruir os lobisomens como vingana (suicdio potencial) ou negociar com eles para libertar a cidade de alguns inimigos. A menos que optem por deixar os Garou em paz, momentos de grande tenso e perigo se aproximam... No intervalo da histria, os personagens no enfrentam ameaas de carter sobrenatural, mas devero manter suas casas em ordem, tentando seguir com suas vidas mortais.

Captulo Quatro: Narrao

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Os parentes vm visit-los, contas atrasadas chegam, tem problemas no trabalho ou algum sofre um acidente de trnsito. Os personagens enfrentam diversas dificuldades mundanas, e podem sentir a necessidade de resolver as coisas sem escndalos. Mas isso difcil quando sua natureza de carnial entra no jogo. Pode ser que um personagem tenha que fazer um teste de frenesi por causa deste beb que no para de chorar. Um acidente pode obrigar o carnial a usar o Sangue para se curar, mas no tem o suficiente para gastar. Um ou dois membros do grupo podem tentar afogar as mgoas na bebida, para encontrarem-se mais sedentos de sangue do que de cerveja. A tenso aumenta quando alguns dos seus outros deveres clamam pelos personagens. Um Dominador Ventrue pode ordenar ao seu lacaio que sabote a fbrica em que um primo do carnial trabalhe. Um independente pode ter que dar cobertura em sua casa para um camarada. Um Grimaldi pode ter que se separar de sua amante peridica por ordem de sua famlia. Afinal, quem disse que os carniais no tentaro aproveitar seus poderes sobrenaturais, usando suas vantagens na sociedade mortal? Uma concubina modificada por Vicissitude poderia tentar empreender uma carreira como modelo afinal, ela no vai envelhecer. Um carnial bbado e fanfarro pode querer deixar claro qual o seu lugar no bar com sua recm descoberta Potncia.

Os carniais criminosos podem literalmente pisotear seus inimigos, e um tiroteio no soa ser to perigoso quando se tem Fortitude e os ferimentos podem ser regenerados! Os carniais so muito mortais, mas no precisamente humanos, e esta histria pode ser uma forma excelente para ressaltar este fato. Afinal, a mudana de ritmo facilita a explorao de facetas infra-utilizadas do carter e vida corrente do personagem. O que voc sente em relao a sua irm, afinal? No intuito de provar algo diferente, dois Dominadores concordam em trocar seus lacaios por um tempo, incluindo um ou mais personagens. Certamente, os personagens no sabem que isso um acordo temporrio: seu amado Dominador apenas diz que hora de mudana, e que a partir de agora vo ficar com outro agora. Com uma advertncia para que se portem bem e fazer o que lhe mandam, os lacaios se vem a servio de um Toreador local. Adaptar-se a mudana deveria ser difcil para os personagens: seu novo mestre pode ser exigente, cruel ou excntrico. E mais, o velho Lao de Sangue conserva o seu poder. Enquanto os lacaios sentem falta do seu verdadeiro Dominador, o novo mestre os encarrega de misses que seriam incmodas e inconvenientes para seu querido Dominador. Qualquer tentativa de fugir ou alert-lo far com que o carnial receba uma severa punio (podendo ser ate um castigo mais srio) e tenha que voltar a servir o Toreador.

106

Carniais: Vcio Fatal

Finalmente, ambos os Dominadores se cansam de seus lacaios trocados e recuperam os seus. Mas a alegria dos personagens ao voltar ao seu mestre no dura muito: o Toreador descobre que uma valiosa obra de arte est sumida, e naturalmente culpar os personagens. Conseguiro descobrir o verdadeiro ladro para salvar suas peles? E mesmo que consigam, seu Dominador voltar a confiar neles? Uma experiente clula de Sem Mestres se muda para uma cidade Sab com o propsito exclusivo de acumular vitae dos vampiros locais mais jovens e descuidados. Os personagens podem estar entre os Sem Mestres, ser escravos do Sab local, ou se encontrarem ali por assuntos pessoais. A clula est bem armada, e em pouco tempo consegue neutralizar dois dos bandos mais imprudentes de jovens cachorrinhos.

Mas o Sab no gosta de provar da sua prpria violncia, e inicia um pente fino na cidade em busca dos intrusos (que provavelmente tomaro como guerrilheiros da Camarilla). Ambos os bandos tem acesso a vastos arsenais, e esto dispostos a conseguir seus objetivos a qualquer custo. Os personagens podem ser usados como sabujos do Sab, ou verem seus prprios planos em perigo por causa disso. No importa em qual bando estejam, eles se encontram em grande perigo. Segundo a disposio do grupo, todos deveriam ter vrias oportunidades para atacar seus inimigos ou gritar desesperadamente por suas vidas. Se o Narrador for muito ambicioso, a histria poderia ter efeitos longo prazo na estrutura poltica da cidade. O que acontece quando h uma ou duas vagas para bispo? (ou mesmo arcebispo?).

Captulo Quatro: Narrao

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Captulo Cinco: Modelos


Quanto mais infame um homem, mais nos inclinamos a conceder-lhe fora intelectual e coragem moral. -Octave Mirbeu, The Torture Garden

Os carniais so to nicos quanto os vampiros que os criaram... talvez ainda mais, pois continuam podendo experimentar o mundo mortal (e continuam sendo parte dele). Os seguintes modelos fornescem exemplos de personagem lacaio, independente e revenante. Tambm mostram como a Camarilla, o Sab e os cls independentes tratam os seus servos.

Captulo Cinco: Modelos

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Protetora da Artista
Mote: Maldito seja, eu atirei em Andy Warhol! Mas estava somente seguindo ordens! Preldio: Aps a escola de arte, seu sonho virou realidade. Com todas dvidas com os agentes imobilirios pagas, voc pode comprar sua prpria galeria em um magnfico loft no centro. Finalmente poderia inaugurar exposies, celebrar performances e festivais cinematogrficos... as possibilidades eram infinitas. E todas as pessoas ricas e famosas com quem poderia brindar... e talvez descobrir o prximo Dali, Jack Kerouac ou Laurie Anderson! Infelizmente, voc no tinha contatos, apenas alguns velhos amigos da escola de arte, alguns professores e o nerd que trabalhava na loja local. Logo comeou a freqentar O Feijo Saltitante, um caf da moda onde sabia que freqentava a elite e a blasonaria. Ali voc conheceu uma jovem estranha chamada Corrinne. Voc ficou fascinada por seus felinos olhos amarelo-esverdeados. Era muito raro: conhecia muitas garotas da escola que haviam experimentado a bissexualidade, e at conhecer Corrinne, no acreditava ter nada em comum com elas. Corrinne era uma autntica mulher do renascimento: cantava com doura, tocava violo, recitava poesia e era uma pintora impressionista. Mas era nova na cidade, e ainda no havia conhecido ningum importante na comunidade artstica local. Voc sugeriu que pudessem se ajudar mutuamente: iria expor seu trabalho. Aquela noite voc foi convidada para ir a sua casa dar uma olhada em seus trabalhos; acabaram na cama. Foi mais apaixonado do que esperava. Aps passarem trs horas fazendo amor, sentaram na cama e conversaram durante outras quatro. Ela disse que sentia como se j a conhecesse muito tempo, e que queria ser sua irm de sangue; disse que era uma espcie de ritual de adorao deusa a qual as mulheres que gostavam de outras mulheres costumavam celebrar. Encantada com sua beleza, concordou de todo o corao com sua petio de que lhe mordesse um mamilo e bebesse seu sangue. O sangue era to doce quanto o mel, e voc se sentia muito bem a cada gole! Diabos, teria dado sua galeria por um pouco mais daquele elixir! Conceito: No h vitria sem dor. Corrinne a tem na palma da mo, lhe dando ordens como a uma criada para progredir em sua carreira artstica. Voc est contente em servir Sua Majestade, e voc tambm se beneficia de seu poder de Presena atraindo a alta sociedade para a sua nova e luxuosa galeria, onde Corrinne transforma em carniais os visitantes mais belos e influentes. Dicas de Interpretao: Voc est desesperadamente presa a Corrinne, e v-la beijar ou mostrar sua proteo a outros carniais a deixa a beira do frenesi. Voc os tolera enquanto ela est observando, mas durante o dia voc mais vadia que Joan Crawford com os demais carniais, esperando afugent-los com sua insensibilidade. Ora, voc viu a Corrinne primeiro! Equipamento: Boina preta aveludada, mao de cigarros aromticos, antiga pistola de prata, cavalete.

110

Carniais: Vcio Fatal

Nome: Protetora de Artista Jogador: Crnica:

Natureza: Galante Comportamento: Avant-Garde Conceito: Lacaio

Dominador: Corrine Deveres: Famlia Revenante: N/A

Atributos
Fsicos Sociais Mentais
Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______ OOOOOOOO Vigor ___________

Habilidades
Talentos
OOOOOOOO Prontido_____ OOOOOOOO Esportes _______ OOOOOOOO Briga ________ OOOOOOOO Esquiva _________ OOOOOOOO Empatia _______ OOOOOOOO Expresso _______ OOOOOOOO Intimidao ___ OOOOOOOO Liderana _______ OOOOOOOO Manha ________ OOOOOOOO Lbia ___________

Percias
Emp.c/AnimaisOOOOOOOO Ofcios _________OOOOOOOO Conduo _____OOOOOOOO Etiqueta _______OOOOOOOO Armas de Fogo _OOOOOOOO Armas Brancas _OOOOOOOO Performance ___OOOOOOOO Segurana ____OOOOOOOO Furtividade _____OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
_

Conhecimentos
Acadmicos __OOOOOOOO Computador ___OOOOOOOO Finanas _______OOOOOOOO Investigao ___OOOOOOOO Direito _________OOOOOOOO Lingstica _____OOOOOOOO Medicina _______OOOOOOOO Ocultismo ____OOOOOOOO Poltica _________OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

_______________OOOOOOOO Potncia Presena _______________ OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO

Disciplinas

Vantagens
Contatos _______________OOOOOOOO Dominador _______________OOOOOOOO Influncia _______________OOOOOOOO Recursos _______________OOOOOOOO Aliados _______________OOOOOOOO
_______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO

Antecedentes

Conscincia/ ________OOOOO Convico Auto-Controle/______OOOOO Instinto Coragem


___________OOOOO

Virtudes

Outras Caractersticas Humanidade/Trilha Histria da Arte OOOOOOOO O O O O O O O O O O _______________ _______________OOOOOOOO _______________________ _______________OOOOOOOO Fora de Vontade _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO O O O O O O O O O O _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO Pontos de Sangue _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza/Lao de Sangue

Lao de Sangue

Overdose?

Revenante repulsiva
Mote: Cavalo dado no se olha os dentes... Preldio: Mame e papai sempre te disseram que voc era sua filha mais especial. Era mais elegante que a maioria dos seus irmos, e parecia ter um dom com os animais. Os ces e cavalos da fazenda te adoravam; de fato, os animais eram seus melhores amigos, e voc lhes mostrava apreo em termos inequvocos. Eles recompensavam seus servios com uma absoluta devoo... e um caso avanado de brucelose, um vrus que provocava abortos espontneos nos animais e febre remetente nos seres humanos. Como carnial, a infeco havia lhe afetado em ambos os sentidos. Voc tinha tido vrios contatos sexuais com ces machos, tentando engravidar, mas sempre sofreu abortos espontneos. Voc tem acessos de febre quando h correntes de ar, mas seu sangue de revenante impede que voc morra por sua enfermidade. claro, todos os carniais animais da fazenda esto contagiados, mas voc queria compartilhar tudo com eles. Conceito: Uma beleza Bratovitch semi-autista, voc foi criada entre um grupo de revenantes endogmicos que no vem nada de anormal no seu comportamento ou sua condio. Voc to forte quanto os bois de que tanto gosta, e se comunica com os animais melhor do que o doutor Doolittle. s vezes voc tem que acompanhar os bandos Sab como guia pelos bosques infestados de Lupinos. Ocasionalmente voc sonha em escapar e viver com uma manada Gangrel ou com os Lupinos que entende melhor. Dicas de Interpretao: Voc controla por completo quase qualquer animal com que esteja em contato. s vezes, os animais no te escutam ou no brincam com voc, sendo assim voc tem que machuc-los para ensinar a eles. A dissecao bastante divertida: nunca tinha imaginado que os intestinos eram to bons para pular corda. Equipamento: Coleiras e correias de ces de metal, canil infestado de pulgas (seu quarto), ferro de marcar gado, chicote de couro.

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Carniais: Vcio Fatal

Nome: Revenante Repulsiva Jogador: Crnica:

Natureza: Criana Comportamento: Ecntrico Conceito: Revenante

Dominador: N/A Deveres: Famlia Revenante: Bratovitch

Atributos
Fsicos Sociais Mentais
Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______ OOOOOOOO Vigor ___________

Habilidades
Talentos
OOOOOOOO Prontido_____ OOOOOOOO Esportes _______ OOOOOOOO Briga ________ OOOOOOOO Esquiva _________ OOOOOOOO Empatia _______ OOOOOOOO Expresso _______ OOOOOOOO Intimidao ___ OOOOOOOO Liderana _______ OOOOOOOO Manha ________ OOOOOOOO Lbia ___________

Percias
Emp.c/AnimaisOOOOOOOO Ofcios _________OOOOOOOO Conduo _____OOOOOOOO Etiqueta _______OOOOOOOO Armas de Fogo _OOOOOOOO Armas Brancas _OOOOOOOO Performance ___OOOOOOOO Segurana ____OOOOOOOO Furtividade _____OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
_

Conhecimentos
Acadmicos __OOOOOOOO Computador ___OOOOOOOO Finanas _______OOOOOOOO Investigao ___OOOOOOOO Direito _________OOOOOOOO Lingstica _____OOOOOOOO Medicina _______OOOOOOOO Ocultismo ____OOOOOOOO Poltica _________OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

_______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO Aliados Potncia Animalismo _______________ OOOOOOOO _______________OOOOOOOO Vicissitude _______________ OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO

Disciplinas

Vantagens
Antecedentes

Conscincia/ ________OOOOO Convico Auto-Controle/______OOOOO Instinto Coragem


___________OOOOO

Virtudes

Outras Caractersticas Humanidade/Trilha _______________OOOOOOOO O O O O O O O O O O Harmonia _______________OOOOOOOO _______________________ _______________OOOOOOOO Fora de Vontade _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO O O O O O O O O O O _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO Pontos de Sangue _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza/Lao de Sangue

Overdose?

Frenesi, como os Brujah

Rebelde sem Dominador


Mote: A primeira vez por conta da casa; depois voc tem que pagar, ok? Isso uma merda, cara... Preldio: O colegial no foi exatamente agradvel para voc. Marcado por uma grave crise de acne e mais magro que uma moeda de dez centavos, voc no era exatamente o rei da popularidade. De qualquer forma, as garotas do colgio West Baker no valiam o esforo; era muito mais divertido ficar com a escria nos finais de semana, estudando e testando pondo em prtica o Gua de Receitas Anarquistas no poro da casa dos pais de Jeff. Ento voc conheceu Sheila, uma amiga de um conhecido. Era diferente de qualquer outra garota que tinha conhecido antes; havia lido o Manifesto Comunista inteiro durante uma viagem de cido. Alm disso, ela era quente, e parecia no se importar com sua aparncia fsica. Vocs se encontraram nas semanas seguintes, e Sheila confessou ser um Membro. Voc ficou surpreso e intrigado. Porra, voc tinha lido Entrevista com o Vampiro na sexta srie; sabia tudo sobre vampiros. Ento Sheila o transformou em carnial enquanto voc estava chapado. Voc ficou puto quando descobriu. J era foda ter que se livrar da maconha e da metedrina; agora tinha a porra do sangue tambm. Sheila tinha pisado na bola com voc. Voc terminou com ela, mas pouco depois voc se deu conta que era viciado em um bom Vi-Tay. Conceito: Voc um viciado mesmo, mas nem fodendo voc seria um escravo de uma puta vamprica para conseguir suas doses. Voc deixou o colgio e agora passa as noites vadiando, na busca de vampiros para atacar e beber seu sangue. Sua Potncia funciona na maioria das vezes, mas de vez em quando ela falha frente a vampiros particularmente fortes, geralmente lhe deixando ensangentado, ferido e correndo por sua vida. Quando voc tem sangue sobrando, voc o vende a outros viciados. Voc no acredita que os carniais devam ficar parados e fazer o que os dominadores mandam quando voc pode lhes proporcionar uma vitae melhor e sem frescuras. hora de uma revoluo! Dicas de Interpretao: Voc demonstra todos os gestos tpicos de um Brujah. V em busca daquilo que voc acredita! Voc vive amargurado com sua experincia com mulheres, e odeia os vampiros. Vampiros, carniais, e rebanho se vem surpresos ao ver um fracote de menos de 50 quilos partindo caras e quebrando pernas. Voc tem poder: abuse dele. Equipamento: Canivete suo, o Livro de Receitas Anarquistas, seringas roubadas da seo de diabticos da Revco, explosivo plstico (para fazer bombas), diskman, pacote de Seda.

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Carniais: Vcio Fatal

Nome: Rebelde sem Dominador Natureza: Galante Comportamento: Rebelde Jogador: Conceito: Independente Crnica:

Dominador: N/A Deveres: Famlia Revenante: N/A

Atributos
Fsicos Sociais Mentais
Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______ OOOOOOOO Vigor ___________

Habilidades
Talentos
OOOOOOOO Prontido_____ OOOOOOOO Esportes _______ OOOOOOOO Briga ________ OOOOOOOO Esquiva _________ OOOOOOOO Empatia _______ OOOOOOOO Expresso _______ OOOOOOOO Intimidao ___ OOOOOOOO Liderana _______ OOOOOOOO Manha ________ OOOOOOOO Lbia ___________

Percias
Emp.c/AnimaisOOOOOOOO Ofcios _________OOOOOOOO Conduo _____OOOOOOOO Etiqueta _______OOOOOOOO Armas de Fogo _OOOOOOOO Armas Brancas _OOOOOOOO Performance ___OOOOOOOO Segurana ____OOOOOOOO Furtividade _____OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
_

Conhecimentos
Acadmicos __OOOOOOOO Computador ___OOOOOOOO Finanas _______OOOOOOOO Investigao ___OOOOOOOO Direito _________OOOOOOOO Lingstica _____OOOOOOOO Medicina _______OOOOOOOO Ocultismo ____OOOOOOOO Poltica _________OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Aliados OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________ Potncia Fortitude Contatos OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________ Rapidez Recursos OOOOOOOO _______________ OOOOOOOO _______________ Ofuscao _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO

Disciplinas

Vantagens
Antecedentes

Conscincia/ ________OOOOO Convico Auto-Controle/______OOOOO Instinto Coragem


___________OOOOO

Virtudes

Outras Caractersticas Humanidade/Trilha Conhecimento da rea OOOOOOOO O O O O O O O O O O _______________ _______________OOOOOOOO _______________________ _______________OOOOOOOO Fora de Vontade _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO O O O O O O O O O O _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO Pontos de Sangue _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza/Lao de Sangue

Overdose?

Sem suprimento regular de Sangue

Le Femme Serpentina
Mote: Barriga pro cho... como uma serpente! Preldio: Como uma adolescente de South Beach, voc fez de tudo: cheirou um pouco de coca, fumou um pouco de erva, ganhou alguns trocados com pequenas trapaas, enfim, fez de tudo um pouco na vida. Isso at que uns policiais da narcticos paisana metidos a Miami Vice filhos da puta a pegaram. Era s um papelote! Aquele papelote te mandou para o centro de deteno juvenil, e logo os teus pais te mandaram para um centro de reabilitao afastado dos seus amigos e seus contatos de Miami. Aps se graduar no centro, voc virou uma pessoa diferente. Tinha seguido fielmente os 12 passos inclusive tinha se convertido em uma nova crist. As nicas drogas que voc tocava eram a aspirina e a cafena. Decidiu que queria passar o resto da vida lutando contra o crime e mantendo as drogas fora das ruas; era uma misso designada por Deus. Ao terminar o colegial voc se inscreveu no programa de Justia Criminal do colgio local; aps se graduar com honras, voc foi diretamente para a academia de polcia. Recm sada da academia, voc foi designada para a ronda de South Beach. Seus superiores acreditavam que voc era a mulher para aquele trabalho. Estava familiarizada com o trfico local, que os traficantes venderiam a voc sem pensar duas vezes. Tinham razo: seus velhos contatos saram da toca, saudando-a por sua volta a velha turma. Voc fez algumas compras e teve que consumir algumas drogas para convencer os traficantes de que era de confiana antes de conseguir prend-los. Mas no ia se viciar novamente. Tinha visto Rush, e o que se passava no filme com Jennifer Jason Leigh e Jason Patric no ia acontecer com voc. No foi assim. Ao invs disso, um hbil traficante de cidos Setita o fez fazer uma viagem que nunca havia experimentado na vida uma droga que lhe fez sentir uma fora sobre-humana- uma droga que mais tarde acabou descobrindo ser sangue vamprico. Os Seguidores a arrastaram para o seu mundo com a isca de um poder maior e a esperana de que recrutasse novos servos para o cl. Se voc tinha dado uma volta to radical na sua vida, acreditavam, ento poderia convencer outros para que fizessem o mesmo pelos Setitas. Quem no cooperava tinha que enfrentar o fato de que seu treinamento policial a tinha transformado em uma excelente atiradora. Conceito: Voc parte persuasiva excntrica religiosa, e parte assassina contratada, com Carisma e Potncia suficientes para converter ou matar metade da populao de Miami. Dicas de Interpretao: Voc leva as pessoas ao cl sendo simptica; se no a escutam, o momento de sacar o velho .45 e ensin-los um pouco de amor prprio. No deixe ningum escapar com qualquer coisa! As pessoas tm que respeitar a autoridade. Equipamento: .45, cassetete, uniforme de polcia, panfletos religiosos do Culto de Sekhmet, algemas.

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Carniais: Vcio Fatal

Nome: Le Femme Serpentina Jogador: Crnica:

Natureza: Fantica Comportamento: Rebelde Conceito: Lacaio

Dominador: Setitas Deveres: Famlia Revenante: N/A

Atributos
Fsicos Sociais Mentais
Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______ OOOOOOOO Vigor ___________

Habilidades
Talentos
OOOOOOOO Prontido_____ OOOOOOOO Esportes _______ OOOOOOOO Briga ________ OOOOOOOO Esquiva _________ OOOOOOOO Empatia _______ OOOOOOOO Expresso _______ OOOOOOOO Intimidao ___ OOOOOOOO Liderana _______ OOOOOOOO Manha ________ OOOOOOOO Lbia ___________

Percias
Emp.c/AnimaisOOOOOOOO Ofcios _________OOOOOOOO Conduo _____OOOOOOOO Etiqueta _______OOOOOOOO Armas de Fogo _OOOOOOOO Armas Brancas _OOOOOOOO Performance ___OOOOOOOO Segurana ____OOOOOOOO Furtividade _____OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
_

Conhecimentos
Acadmicos __OOOOOOOO Computador ___OOOOOOOO Finanas _______OOOOOOOO Investigao ___OOOOOOOO Direito _________OOOOOOOO Lingstica _____OOOOOOOO Medicina _______OOOOOOOO Ocultismo ____OOOOOOOO Poltica _________OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Dominador OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________ Potncia Contatos Presena _______________ OOOOOOOO _______________OOOOOOOO Recursos OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________ _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO

Disciplinas

Vantagens
Antecedentes

Conscincia/ ________OOOOO Convico Auto-Controle/______OOOOO Instinto Coragem


___________OOOOO

Virtudes

Outras Caractersticas Humanidade/Trilha _______________OOOOOOOO O O O O O O O O O O _______________OOOOOOOO _______________________ _______________OOOOOOOO Fora de Vontade _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO O O O O O O O O O O _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO Pontos de Sangue _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza/Lao de Sangue

Lao de Sangue

Overdose?

Nome: Jogador: Crnica:

Natureza: Comportamento: Conceito:

Dominador: Deveres: Famlia Revenante:

Atributos
Fsicos Sociais Mentais
Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______ OOOOOOOO Vigor ___________

Habilidades
Talentos
OOOOOOOO Prontido_____ OOOOOOOO Esportes _______ OOOOOOOO Briga ________ OOOOOOOO Esquiva _________ OOOOOOOO Empatia _______ OOOOOOOO Expresso _______ OOOOOOOO Intimidao ___ OOOOOOOO Liderana _______ OOOOOOOO Manha ________ OOOOOOOO Lbia ___________

Percias
Emp.c/AnimaisOOOOOOOO Ofcios _________OOOOOOOO Conduo _____OOOOOOOO Etiqueta _______OOOOOOOO Armas de Fogo _OOOOOOOO Armas Brancas _OOOOOOOO Performance ___OOOOOOOO Segurana ____OOOOOOOO Furtividade _____OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
_

Conhecimentos
Acadmicos __OOOOOOOO Computador ___OOOOOOOO Finanas _______OOOOOOOO Investigao ___OOOOOOOO Direito _________OOOOOOOO Lingstica _____OOOOOOOO Medicina _______OOOOOOOO Ocultismo ____OOOOOOOO Poltica _________OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

_______________OOOOOOOO Potncia _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO

Disciplinas

Vantagens
_______________OOOOOOOO

Conscincia/ ________OOOOO _______________OOOOOOOO Convico _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO Auto-Controle/______OOOOO _______________OOOOOOOO Instinto _______________OOOOOOOO _______________OOOOOOOO Coragem ___________OOOOO

Antecedentes

Virtudes

Qualidades/Defeitos _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Humanidade/Trilha O O O O O O O O O O _______________________

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fora de Vontade
O O O O O O O O O O

Pontos de Sangue

Fraqueza/Lao de Sangue

Overdose?

Outras Caractersticas
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Dominador

Nome:__________________________ Cl:_______________ Gerao:______ Idade:______ Descrio: __________________________________________________________________

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Deveres:_________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Sua opinio sobre seu Mestre:_________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________
Nome da Famlia:_______________________ A Famlia serve ao Cl:__________________ Informaes da Famlia:__________________________________________________________________________

Famlia Revenante

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

Combate
Arma/Manobra Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia Pente Ocultabilidade

Armadura
Nvel: ______________ Penalidades em Percepo: ________ Destreza: __________ Descrio: ________

_________________ _________________ _________________

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Influncia

Antecedentes Expandidos

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Recursos

Aliados

Dominador

Mentor (para Revenantes)

Contatos

Outro (__________________)

Outro (__________________)

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Itens (Carregados)

Posses

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Equipamento (Possudo)

Territrios de Caa

Veculos

_________________ _________________ _________________ _________________

Localizao

Residncia

______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________

Descrio

Histria
__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________
Idade:___________________ Idade Aparente:___________ Nascimento:______________ Cabelos:_________________ Raa:___________________ Olhos:__________________ Sexo:___________________ Nacionalidade:____________ Altura:_________________ Peso:___________________

Preldio

Objetivos

________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________

Descrio

Experincia
Total: _____________________ Total gasto: ________________ Gasto em: __________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________

Perturbaes

Idiomas

Informaes sobre o Crculo de Relaes


Nome:
_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Jogadores:

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________

Sua Opinio sobre eles:

Palavras Finais
Se descobrir que est caindo na loucura, mergulhe! Velho ditado Malkaviano

C estou eu novamente finalizando um livro solo. Novamente? Sim, minha primeira incurso no mundo das tradues foi o Dark Ages Vampire: Companheiro do Narrador. Solo? Sim, mas no era para ser solo. Um grande amigo lanou esta idia aps eu diagramar o Livro de Receitas Anarquista, mais precisamente no fim do ms de Julho de 2007. Foi ele que traduziu o tal livro e, numa conversa por msn, disse que estava interessado em traduzir o Ghouls, e perguntou se eu queria ajudar. Claro!, respondi. E comecei a traduzir aos poucos. Poucas semanas depois este meu amigo Ian Gonzles teve alguns problemas pessoais e no pode mais continuar a traduzir, ou mesmo pode continuar no MA. Fiquei muito triste com a noticia, mas no desisti. Olhando bem pra trs, vejo que esse livro demorou muito a sair. O motivo principal de no ter notificado o Movimento Anarquista deste projeto foi o simples desejo de fazer uma surpresa aos membros, presenteando-os com esse livro. Sei que no sou um bom administrador, tenho problemas com organizao, sou sincero em dizer, mas minha fora de vontade de continuar a fazer o que gosto supera essa minha carncia. Devo fazer um comentrio aqui: no quero nem pretendo ser melhor do que ningum.

Tivemos alguns problemas recentemente por causa deste livro, mas espero que esse desentendimento cesse por aqui. Os que me conhecem sabem que eu nunca neguei ajuda a ningum, sempre tentando ajudar da minha maneira. Eu gostaria que todos fssemos unidos no ideal de mudar um pouco o cenrio brasileiro de RPG. Mas todos pensam de forma distinta, e essa diferena que nos faz humanos. Qualquer pessoa que conhece a historia da humanidade sabe que a desobedincia a virtude original do homem. Essa frase no minha, mas fala muita coisa. Quero agradecer aos meus companheiros de MA e NG, Sabrinha Skywalker, Dana-comEstrelas, Joffison Vanblacken, Finarrah, Tarsila, Sussurros, Folha, Chokos, Radu, Gunner Guy, Squall, Adrian, Acodesh e Matusalm, por me ajudarem revisando e contribuindo com crticas e incentivos. Valeu galera, sem o apoio de vocs eu no teria conseguido finalizar este livro. Ao meu grupo de jogo, que mantenho h nove anos, bons amigos e timas pessoas. Sinto-me mais completo com tantas amizades. Boa Leitura.

Palavras Finais

Este livro eu dedico a voc, Ian, por ter lanado a idia e o interesse por este livro. Espero que voc esteja lendo ele neste momento. Foram meses muitos meses traduzindo este livro. No esperava demorar tanto, mas outros compromissos me impediram de concluir ele mais cedo. Mas a demora compensou. "s vezes eles passam desapercebidos, muitas outras so ignorados, nem sempre reconhecidos, mas sempre presentes, desde os mais baixos escales aos mais altos, este livro pra vocs." Dana-com-estrelas - Retribuindo as vrias gentilezas de um certo Malkaviano. Essa a minha primeira contribuio para o MA, vim parar aqui por causa de pessoas que acreditam, acreditam que bons livros devem chegar a todos os apaixonados por um mundo que tentaram extinguir, mas que vai continuar vivo enquanto essas mesmas pessoas trabalharem juntas para que isso no acontea. Joguei Vampiro poucas vezes, mas quanto mais leio, mais me encanto pelas informaes do cenrio, que venham os prximos. "Esse um mundo novo de informaes, para as quais preciso despir-me de antigos conceitos e verdades." Sabrina Skywalker - Uktena curiosa, sim, uma redundncia :) Aproveitem, esse para todos os que fazem o Movimento e apaixonados pelos cenrios, pelo jogo, pelo clima. Obrigada primo Ideos e todos vocs. Tarsila a que tenta ver-e-ouvir Filha da Cacofonia muda. Sim, isso existe! Confesso que gostaria de ter tido mais boa vontade para ter feito mais, mas penso que se ao menos houvesse algumas dezenas de cabeas que fizessem pouco como eu fiz, teramos uma quantidade de maior de publicaes; ento, com minhas poucas palavras honestamente digo a quem for ler este pdf sem fins lucrativos e que queira poder ler tantos outros que ainda no existem traduzidos, ajudem mesmo que seja com poucas aes, pois saiba que o seu pouco j ajuda muito para que possamos ter mais informaes deste jogo a qual tanto nos trazem bons momentos. No pedimos horas dirias, mas sim aqueles preciosos minutos que voc s vezes se d, livre na procura de algo para ocup-lo... todos ns temos estes momentos e caso todos os dessem para o projeto isto seria realmente incrvel! Agradeo muito a todos que fizeram deste e tantos outros pdf's algo possvel mesmo com tantos problemas pessoais que quase todos possuem! E que o Movimento nunca finde! Radu PR - Tzimisce Koldun Nodista e Independente e suas mltiplas personalidades...

Aooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooo Chokos "Velocidade do Trovo" - Ragabash Senhor das Sombras Ancio Ok, senhor Ideos, como desejar... Esse livro, apesar de no ser do cenrio que eu mais aprecio, foi muito importante para mim, foi em uma poca em que as coisas estavam difceis para mim, e trabalhar no livro foi o que me distraia. Mas alm disso, sempre um prazer estar ajudando em qualquer cenrio, ainda mais um cara to esforado quanto o Ideos, e por isso estarei aqui mais vezes. Grande abrao. Sussurros Do Invisveil, Yann Marien - Filho de Gaia. Obrigado a Ideos por ter confiado essa misso a mim, obrigado a minha esposa por ter feito todo o trabalho em paralelo comigo e agradeo a cada um que ajudou e ajudar para que esse movimento se mantenha em movimento. Agradeo a Franklin Folha Smith por ter me apresentado esse mundo das tradues e deixo aqui meu sinal de que NOSSO Caern sente SUA falta, que Gaia o proteja e o ilumine na jornada para escurido que voc decidiu seguir. Jof fison Sonha-o-Passado-Vi ve-o-Futur o Vanblacken - No um lacaio, mas ainda assim escravo. Obrigada a todos que formam o Movimento Anarquista por permitirem que estas tradues sejam possveis, multiplicando assim, cada vez mais o conhecimento sobre o WOD. Deixo minha pequena contribuio neste livro e espero que sua leitura seja agradvel e til, que as informaes aqui encontradas enriqueam sua histria e que voc se divirta. Tambm aproveito para dizer a Folha de Outono que seja l qual for o motivo pelo qual voc nos deixou, saiba que ns esperaremos por voc, no importa quanto tempo leve. Recito para voc uma prece irlandesa: Que a estrada se abra sua frente; Que o vento sopre levemente em suas costas; Que o sol brilhe morno e suave em sua face; Que a chuva caia de mansinho em seus campos; E, at que nos reencontremos novamente, Que a Deusa lhe guarde nas palmas de suas mos. Finarrah Cozinha-com-muita-Pimenta - Sim, claro que cozinhar uma arte, deixe-me apresent-lo ao caldeiro.

Palavras Finais

Prove... todo mundo faz isso...


Parece to fcil. Um gole, uma dose pequena e voc ser melhor do que qualquer um. Voc pode se curar de um tiro nas tripas. Poder fazer com que seus inimigos atravessem a parede com um s golpe. Poder ter tudo o que a noite oferece sem sacrificar seu corpo e sua alma. um acordo muito bom para ser verdade. Sim. como Fausto disse: E agora os Amaldioados querem que voc pague.

... voc precisa disso!


Carniais: Vcio Fatal um suplemento para Vampiro: A Mscara, que descreve os servos semi-humanos dos Membros. Se precisar de novos assassinos ou se quiser sentir a coleira pessoalmente, este livro tem tudo o que precisa para criar carniais como personagens jogadores ou como Antagonistas.

Carniais: Vcio Fatal Inclui:


Regras para criar personagens Lacaios, Independentes e Revenantes. Novas Qualidades, Defeitos, Transtornos e outras Caractersticas para ajudar a interpretar um escravo viciado em sangue. Sociedades secretas, jogos carniais e informaes sobre como os vampiros de cada cl tratam os seus criados.