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Arquitectura y Mantenimiento de Computadores

Escuela de Informtica Aplicada a la Educacin

1. ELEMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS DE UN COMPUTADOR


1.1 Aspectos generales de un computador

Un computador est compuesto por una serie de componentes, los cuales realizan una serie de funciones que hacen que el conjunto forme un perfecto equipo para conseguir el mximo rendimiento. Al igual que el cuerpo humano se compone de diferentes partes que se ocupan de diferentes tareas, la PC tambin tiene diversos dispositivos tales como el disco magntico, tarjeta madre, microprocesador o CPU, etc. 1.2 Elementos internos de un computador

1.2.1 El Case En informtica, el case, carcasa, torre, gabinete de computadora u ordenador, es el armazn del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plstico o aluminio, cuya funcin es la de proteger los componentes del computador. a. Partes del Case Hay diversas partes diferenciadas en la caja del pc: 1. El chasis: Que es el esqueleto interno metlico que va a soportar la instalacin de los diversos componentes. Es la parte rgida que da estabilidad y rigidez. Suele estar construido de diferentes materiales dependiendo de la rigidez, costo y formas necesarias. Hoy en da se usa una gran variedad de estilos de chasis. Los principales son el chasis de escritorio, laptop, notebook, netbook y tabletas. El chasis sirve de soporte a los componentes principales de las computadoras. Entre estos se encuentran la fuente de alimentacin, la placa base, unidades, etc. El tamao y estilo del chasis depende del uso del sistema.

2. La cubierta Que ser la parte que hace de tapa de la caja, por la cual se accede a la parte interna, y que habitualmente es una de los paneles laterales. Es la parte de la caja que cubre lo que hay en el interior y va apoyada sobre el chasis, puede tener varias piezas, como laterales y superior. Constituye la parte exterior de la caja y se adhiere al chasis. 1

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3. El panel frontal Donde estar situada la ranura de toma de aire para ventilacin, y las partes que quedan al exterior de las bahas donde se sitan las unidades de almacenamiento, as como (hoy en da) algn acceso externo a conectores USB o de audio.

4. El panel posterior Donde saldrn al exterior todas las conexiones habituales para elementos externos (puertos USB, conectores audio, conexin VGA para pantalla, puertos para teclado y ratn...), as como la salida de ventilacin y corriente de la fuente de alimentacin.

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5. La parte interna Internamente se distinguirn de forma bastante clara: 1. la parte superior donde va instalada la fuente de alimentacin. 2. la pared lateral (al fondo) donde se instalar la placa base. 3. la ranuras traseras (a la izquierda) por donde se mostrarn al exterior las conexiones de las diversas placas electrnicas que se instalen en la placa base. 4. las bahas (a la derecha) donde se colocarn las unidades de almacenamiento (unidades de CD, DVD, discos duros).

1.2.2 La Tarjeta Madre La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC. Va instalada dentro de una caja o gabinete y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

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a. Componentes de la Tarjeta Madre 1 13 2 3

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1. 2. 3. 4. 5. 6.

Zcalo para CPU Microprocesador Zcalo para Memoria Dimm Conector de alimentacin principal Conector Floppy Conector IDE Batera Pila

7. Conectores Sata 8. Chipset 9. Conector PCI 10. Conector PCI Express x16 11. Conector PCI Express x1 12. Conectores del panel posterior 13. Conectores Procesador

La tarjeta madre se divide en dos secciones: Puente norte (northbridge): Gestiona la interconexin entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento grfico. Puente sur (southbridge): Gestiona la interconexin entre los perifricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco ptico.

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Una tarjeta madre tpica admite los siguientes componentes: Uno o varios conectores de alimentacin: por estos conectores, una alimentacin elctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento. El zcalo de CPU: es un receptculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a travs de la placa base. Las ranuras de memoria RAM: en nmero de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta grfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.). 5

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La pila: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que ste ltimo no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas. La BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es especfico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Los puertos PS2: para conectar el teclado o el ratn, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB Los puertos USB: por ejemplo para conectar perifricos recientes. Los conectores RJ45: para conectarse a una red informtica. Los conectores VGA, HDMI: para la conexin del monitor de la computadora. Los conectores IDE o Serial ATA: para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado slido y unidades de disco ptico. Los conectores de audio: para conectar dispositivos de audio, altavoces o micrfonos. Las ranuras de expansin: para instalar tarjetas de expansin (estas tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta grfica se puede aadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI, AGP y los ms recientes PCI Express. b. Tipos de tarjeta madre La placa madre puede ser clasificada en: AT: esta placa es la utilizada por IBM y fue creada en el ao 1984, este formato surgi dada la necesidad de una mayor capacidad de memoria en las placas. ATX: esta es creada en el ao 1995 por Intel, estos son los sistemas estndares, son los diseos ms utilizados hoy en da, adems son muy flexibles. Micro ATX: estas placas son muy pequeas como bien lo indica su nombre. Por su tamao generalmente se le adhieren muchos puertos de USB y de WIFI. Adems suelen ser bastante econmicos. WTX: es utilizado con servidores de un tamao no muy grande y adems resultan muy eficaces. Fue presentada a fines de los noventa. Estas placas estn hechas para evitar que se caliente el CPU, eliminando el calor. Por otro lado estos formatos son diseados para que la placa madre sea protegida de las ondas electromagnticas.

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1.2.3 El Micro Procesador El microprocesador o procesador simplemente, se podra definir como el cerebro del ordenador. El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrnicos integrados, constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Desde el punto de vista funcional es, bsicamente, el encargado de realizar toda operacin aritmetico-logica, de control y de comunicacin con el resto de los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von Neumann. Tambin es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema. a. Tipos de Procesadores

CISC (complex instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones complejo. RISC (reduced instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones reducido. Con tecnologas de semiconductores comparables e igual frecuencia de reloj, un procesador RISC tpico tiene una capacidad de procesamiento de dos a cuatro veces mayor que la de un CISC, pero su estructura de hardware es tan simple, que se puede realizar en una fraccin de la superficie ocupada por el circuito integrado de un procesador CISC. Un procesador CISC tiene las siguientes propiedades: Un conjunto de instrucciones ms rico, algunas muy simples, pero otras muy complejas. Normalmente una instruccin requiere de ms de un ciclo de reloj para su ejecucin. Las instrucciones tienen tamao variable. Funcionan bien con compiladores simples. Procesadores ms complejos y grandes, consumen ms energa. Procesadores ms caros.

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Un procesador RISC tiene las siguientes caractersticas: Instrucciones primitivas simples y modos de direccionamiento simples. Toda instruccin se ejecuta dentro de un ciclo de reloj. Las instrucciones tienen un solo tamao y un formato de instruccin fijo. Gran nmero de registros. Procesadores ms simples y reducidos, consumen menos energa. Procesadores ms econmicos. Ejemplo de procesadores basados en la tecnologa RISC: PA-RISC, Hewlett Packard. SPARC, Sun Microsystems. POWER PC, Apple, Motorola e IBM. Consolas de videojuegos Playstation 3, Xbox 360 y Wii. Ejemplo de microprocesadores basados en la tecnologa CISC: Familia Intel x86, AMD x86-64 1.2.4 Memoria La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos). Sin una memoria de la que los procesadores leyeran o escribieran la informacin, no habra ordenadores digitales de programa. Las memorias se clasifican en: a. RAM (Random Acces Memory, memoria de acceso aleatorio)

Almacena temporalmente instrucciones de programa y datos, el computador divide un chip de RAM en varias localidades de igual tamao, estas localidades de memoria tienen una direccin nica, de manera que el computador pueda distinguirlas cuando se le ordena que guarde o recupere informacin. Puede almacenarse un trozo de informacin en cualquier localidad de la RAM tomada al azar y el computador puede recuperarlo rpidamente si se le indica hacerlo, de ah proviene el nombre de memoria de acceso aleatorio. La informacin almacenada en la RAM no es ms que un patrn de corriente elctrica que fluye por circuitos microscpicos en chips de silicio, es asi que es una memoria voltil, ya que la informacin que contiene no se conserva de manera permanente, si se interrumpe la energa, dicha informacin se pierde. El espacio de la RAM es siempre escaso; por tanto, despus de que se haya ejecutado un programa, el espacio de almacenamiento que ocupaba se vuelve a distribuir a otro programa que espera su ejecucin.

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b. ROM (Read Only Memory, memoria slo de lectura) Es una memoria no voltil, porque el computador puede leer informacin de ella pero nunca escribir informacin nueva, todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque. La informacin en la ROM se graba permanentemente cuando se crea el computador, pero no hay manera de reemplazarla a menos que se reemplace el chip de ROM. c. Memoria PROM (Programmable read only memory, memoria de slo lectura programable) Es una variacin de la ROM, es la ROM en la que usuario puede cargas programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian. La memoria flash es un tipo de PROM que el usuario puede alterar con facilidad.

d. Memoria cach Se usa para facilitar una transferencia an ms rpida de instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de computacin puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM, el cach es un rea de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces ms rpida que la RAM y mucho ms cara. Con slo una fraccin de la capacidad de la RAM, la memoria cach slo contiene las instrucciones y los datos que es probable que el procesador requiera enseguida. 1.2.5 Unidades de Almacenamiento A diferencia de la RAM, que olvida todo en cuanto se apaga la mquina, y la ROM, que no puede aprender nada nuevo, los dispositivos de almacenamiento secundario permiten que la computadora registre informacin en forma semipermanente, para que pueda ser leda despus por el mismo u otro computador. Las unidades de almacenamiento trabajan con dos tipos de procesamiento: Procesamiento Secuencial: Es el que se da en medios de almacenamiento en el cual el usuario debe pasar secuencialmente por la informacin, en el mismo orden en que fue grabada, hasta llegar al que le interesa. Este tipo de procesamiento requiere de: un archivo maestro, fuente permanente de todos los datos. un archivo de transaccin, refleja la actividad diaria. Procesamiento Aleatorio: Se tiene acceso a los programas y datos deseados directamente del medio de almacenamiento. En este tipo de procesamiento slo se necesita el valor del campo clave del registro para recuperar o actualizar un registro. 9

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a. Tipos de Unidades de Almacenamiento Discos duros o discos magnticos fijos: es un disco rgido, con sensibilidad magntica, que gira continuamente a gran velocidad dentro del chasis del computador o en una caja aparte conectada a ste.

a. Estructura Fsica Contiene varios platos de disco rgidos apilados en un solo eje giratorio. El movimiento de rotacin pasa debajo o sobre una cabeza de escritura/lectura, permitiendo tener acceso a todos los datos del disco en cada giro; un disco fijo tiene por lo menos una cabeza de escritura/lectura para cada superficie de grabacin. Los datos se almacenan en Pistas concntricas magnetizando la superficie para representar configuraciones de bits. Los discos usan el trmino Sector para almacenar y recuperar datos; la cantidad de sectores depende de la densidad del disco. Cada sector tiene un nmero nico, por lo tanto para una direccin de disco de una superficie de la cara del disco en particular, todo lo que se necesita es el nmero de sector y el nmero de pista. El conjunto de sectores se denomina Cluster.

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Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: cada uno de los dos lados de un plato. Cluster: es un conjunto de sectores. Cabeza: nmero de cabezales. Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara).

El tiempo de acceso del disco es el intervalo entre el momento en que la computadora pide la transferencia de datos de un dispositivo de almacenamiento en disco a la RAM y el momento en que la operacin se completa; este tiempo de acceso se compone de: Tiempo de bsqueda de pista a pista: intervalo de tiempo necesario para desplazar la cabeza de lectura y escritura desde una pista a otra adyacente. Velocidad de Rotacin: Nmero de vueltas por minuto (RPM) que da el disco. Latencia: Es el promedio de tiempo para que el disco una vez en la pista correcta encuentre el sector deseado. Velocidad de transferencia: velocidad a la que los datos (bits) pueden transferirse desde el disco a la unidad central. 3600 rpm = 1 revolucin cada 60/3600 segundos (16,66 milisegundos) Si calculamos el tiempo de vuelta --> Latencia Promedio 8,33 milisegundos Para mejorar el tiempo de acceso se reduce la latencia acelerando la rotacin del disco o velocidad de eje. Hace unos aos todos los discos duros giraban a la misma velocidad unos 3600 rpm, la latencia resultante era de 8,3 milisegundos. Hoy las unidades de disco ms rpidas para PC giran a 5400 rpm (un 50% ms rpido) y por tanto su latencia es de 5,6 milisegundos.

RPM 3600 4500 5400 7200 10000

1 Vuelta cada 16,66 mseg. 13,33 mseg. 11,11 mseg. 8,33 mseg. 6,00 mseg.

Latencia 8,33 mseg. 6,66 mseg. 5,55 mseg. 4,16 mseg. 3,00 mseg.

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El trabajar a velocidades elevadas plantea varios problemas: El primer problema es que a esta velocidad la disipacin del calor se convierte en un problema. El segundo problema es que exige a usar nuevos motores articulados pro fluidos para los engranajes, los actuales motores de cojinetes no pueden alcanzar estas velocidades sin una reduccin drstica de fiabilidad, se quemaran demasiado rpido. b. Estructura Lgica As mismo, el HDD tiene que estar estructurado. Esta estructura consta de: Master Boot Record (MBR): Es un sector de 512 Bytes al principio del disco (cilindro 0, cabeza 0, sector1), que contiene informacin del disco, tal como el sector de arranque, que contiene una secuencia de comandos para cargar el sistema operativo. Tabla de particiones: Alojada en el MBR, a partir del Byte 446. Consta de 4 particiones de 16 Bytes, llamadas particiones primarias, en las que se guarda toda la informacin de las particiones. Particiones: Son las partes en que dividimos el disco duro. Tambin existen unos SISTEMAS DE FICHEROS, que para DOS y WINDOWS pueden ser de tres tipos: FAT (File Allocation Table): Guarda las direcciones en clster de 16 bits, estando limitado a 2 GB en DOS y a 4 Gb en Windows NT. Este sistema de ficheros, por su sencillez y compatibilidad, es el utilizado por todos los medios extrables de almacenamiento, a excepcin de los cds y dvds. FAT32: Guarda las direcciones en clster de 32 bits, por lo que permite discos de hasta 32 Gb, aunque con herramientas externas puede leer particiones mayores, con un lmite en el tamao de archivo de 4 GB. NTFS (New Technology File System): Permite definir clster de 512 bytes, que es lo mnimo en lo que se puede dividir un disco duro, por lo que a diferencia de FAT y FAT32 desperdicia poqusimo espacio. c. Tipos de conexin Si hablamos de disco duro podemos citar a los discos duros SATA, IDE, SCSI o SAS. IDE: Integrated Drive Electronics (Dispositivo electrnico integrado) o ATA Advanced Technology Attachment (Tecnologa Avanzada de Contacto), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, hasta aproximadamente el 2004, el estndar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.

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SCSI: Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeas Computadoras), son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotacin. A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.

SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s, SATA 2 de hasta 300 MB/s, el ms extendido en la actualidad; y por ltimo SATA 3 de hasta 600 MB/s. Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los IDE, adems de permitir conexin en caliente.

SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin en caliente. Una de las principales caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de dispositivos conectados.

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1.2.6 Tarjeta de Video Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos es una tarjeta de expansin encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Esta tarjeta otorgar mayor capacidad de despliegue de grficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. a. Componentes Unidad de Procesamiento Grfico (GPU): El encargado de hacer los clculos y las figuras, debe tener potencia para que acte ms rpido y de mejor rendimiento. Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la informacin de lo que se visualiza en la pantalla, depende de la resolucin que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolucin y mayor nmero de colores, ms memoria es necesaria. Convertidor Digital Analgico de RAM (RAMDAC): Empleado en las tarjetas grficas para transformar la seal digital con que trabaja el ordenador en una salida analgica que pueda entender el monitor. La Interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta grfica en la placa madre. Existe el bus AGP y el bus PCI Express, el cual presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado. o La interfaz VGA estndar: La mayora de las tarjetas grficas tienen un conector VGA, por lo general estas son de color azul. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 seales analgicas, dichas seales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen.

o La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface): Se utiliza para el envo de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz, de esta manera, se evita convertir los datos digitales en analgicos o los analgicos en digitales.

o Interfaz S-Video: Esto permite visualizar en una pantalla de televisin lo mismo que se observa en el ordenador, por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".

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b. Clases de tarjetas grficas Tipo Resolucin (pxeles) SVGA ("Sper Video Graphics Array") o 1280 X 1024 arreglo grfico de video. XGA ("eXtended Graphics Array") o 1280 X 1024 arreglo extendido de grficos. VGA ("Video Graphics Array") o arreglo 640 X 480 grfico de video. EGA ("Enhaced Graphics Array") o arreglo 640 X 200 mejorado de grficos. HGC ("Hrcules Graphics Card") o tarjeta 720 X 348 grfica Hrcules. CGA ("Color Graphics Array") o arreglo de grficos de color. 1.2.7 Tarjeta de Sonido La tarjeta de sonido (que tambin se denomina placa de audio) es un elemento del ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio. Por lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en una ranura PCI para las ms recientes, pero son cada vez ms frecuentes las placas madre que incluyen su propia tarjeta de sonido. 640 X 200 Colores 16.7 millones 256 colores 256 colores Monocromo y 16-64 colores Monocromo 16 colores Memoria >4 Mb 256 Kb 256 Kb 256 Kb 64 Kilobytes 16 Kilobytes (Kb)

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a. Componentes Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:

El DSP es un chip encargado de procesar la seal digital y liberar al microprocesador principal. 1.2.8 Tarjeta de Red Se le llama tambin comnmente NIC "Net Interface Card", la cual tiene la funcin de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes LAN o WLAN, esto es entre redes de computadoras. a. Componentes Tarjeta de Red LAN Tarjeta de Red Inalmbrica

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b. Estndares bsicos para redes LAN y WLAN Los estndares bsicos de acuerdo a su mayor uso: Estndar Fast Ethernet Ethernet Token Ring Wireless N Wireless G Norma IEEE 802.3u Gigabit IEEE 802.3 IEEE 802.5 IEEE 802.11n IEEE 802.11g Velocidad (Mps) 10 / 100 / 1000 / 10,000 10 4 a 16 300 11 / 22 / 54/125

LAN

WLAN

c. La MAC y la IP de la tarjeta de red Direccin MAC: Cada tarjeta de red, tiene un nmero identificador nico que asignan los fabricantes legales de Hardware, este nmero es denominado MAC (Media Access Control). Un ejemplo de MAC es la siguiente: 00-0D-87-DF-12-83 Direccin IP: En el caso de la direccin IP (Internet Protocol), es un identificador de un equipo dentro de una red que utilice tal protocolo, actualmente se utiliza el protocolo IPv4 y se est integrando muy lentamente el protocolo IPv6. Estas direcciones IP pueden ser asignadas de 2 maneras: 1. Dinmica: la asigna de manera automtica un DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), que no es ms que una funcin que se asigna a un servidor por medio de programas, que evita en lo posible que se dupliquen las direcciones IP y permite reservar otras. 2. Esttica: en este caso hay que escribirla manualmente en las propiedades de la tarjeta de red, el problema radica que es muy posible que se dupliquen y que no se lleve el control ptimo de las mismas. Un ejemplo de IPv4 es la siguiente: 192.168.107.200 Un ejemplo de IPv6 es la siguiente: 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63

1.2.9 Unidad de DVD Es un dispositivo que integra en su interior emisor de rayo lser especial para leer los datos en un DVD ("Digital Versatile Disc") y tambin de un CD ("Compact Disc"). Tambin cuenta con un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlos. Este tipo de unidades solamente permiten l envi de datos ledos, para grabar o escribir tenemos a la grabadora de DVD

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a. Partes externas

b. Partes internas

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c. Conectores de alimentacin de la unidad DVD

Conector de alimentacin molex para unidades IDE

Conector de alimentacin molex para unidades IDE

Conector de alimentacin para unidades SATA

d. Conectores de datos de la lectora de DVD-ROM

Conector IDE para datos

Cable para datos IDE

Conector SATA para datos

Cable SATA para datos

1.2.10 Fuente de Alimentacin La fuente de poder o de alimentacin es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica comercial en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora.

Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de subidas de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. a. Tipos de fuentes Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras: 1. Fuente de poder AT AT son las siglas de ("Advanced Technology") o tecnologa avanzada, que se refiere a un estndar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los aos 80s que reemplazo a una tecnologa denominada XT ("eXtended Technology") o tecnologa extendida. 19

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Caractersticas: Para su encendido y apagado, cuenta con un interruptor mecnico. Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar adicionalmente al monitor CRT desde la misma fuente. Este tipo de fuentes se integran desde equipos tan antiguos con microprocesador Intel 8026 hasta equipos con microprocesador Intel Pentium MMX. 2. Fuente de poder ATX ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") o tecnologa avanzada extendida, que es una segunda generacin de fuentes de alimentacin introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel Pentium MMX, y a partir de ese momento, se extiende su uso. Caractersticas: Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador en lugar de un interruptor mecnico como sus antecesoras. Algunos modelos integran un interruptor mecnico trasero para evitar consumo innecesario de energa elctrico, evitando el estado de reposo "Stand By" durante la cual consumen cantidades mnimas de electricidad. Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel Pentium MMX hasta los equipos con los ms modernos microprocesadores. a. Partes

b. Voltajes de cables

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Elementos Externos de un computador

1.3.1 El Monitor El monitor de ordenador es un dispositivo electrnico, encargado de mostrar los datos o informacin al usuario por medio de grficos que le sean comprensibles al ser humano. Existen varios de tipos de monitores, los ms conocidos son: a. Monitor CRT Los monitores CRT (Cathode Ray Tube), son aquellos que utilizan la tecnologa de "tubos de rayos catdicos", que lanzan un haz de rayos (electrones) constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fsforo estos "choques" producen pequeos puntos de luz, estos puntos se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul, este sistema es llamado RGB y permite crear todos los dems colores cuando se combinan. Una mscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados. Tipos de Display CRT a) Monocromticos: un solo color, mbar, blanco verde, combinado con negro. b) Policromticos: varios colores: - CGA (Color Graphic Adapter): 8 colores - VGA (Video Graphic Adapter): 16 colores - SVGA (Super Video Graphic Adapter): 256 colores - UVGA (Ultra Video Graphic Adapter): 16,000,000 colores b. Monitor TFT Los monitores TFT (Thin Film Transistor) o transistor de pelcula delgada, utilizan la tecnologa basada en transistores, los cuales se colocan sobre un electrodo que es una lmina que conduce electricidad, que al activarse por medio del electrodo cada una, se van activando los colores, formndose de esta forma cada pxel.

c. Monitor LCD Los monitores LCD (Liquid Cristal Display) o pantalla de cristal lquido, utilizan la tecnologa basada en el uso de una sustancia lquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente elctrica a una zona especfica esta se vuelva opaca y contraste con la iluminacin generada por las lmpara fluorescentes.

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d. Monitor PLASMA Los monitores de plasma estn basados en una minscula celda con fsforo y gas especial (formado de electrones, iones y partculas neutras), que al entrar en contacto con un ctodo (un pequeo conductor con el polo negativo), se convierte en plasma y genera en el fsforo tres colores: azul, verde y rojo. e. Monitor LED Los monitores LED (Light Emitting Diode) o diodos emisores de luz, es un tipo de pantalla LCD, que vara bsicamente en la tecnologa que se utiliza para la iluminacin procedente desde la parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio de dispositivos LED en lugar de lmparas fluorescentes (CCFL). Conectores del monitor Cuenta con un conector de 3 patas para la alimentacin elctrica, mientras que para los datos tiene un conector VGA de 15 pines.

Conector VGA integrado en el cable de datos del monitor. 1.3.2 El Teclado

Conector de 3 terminales integrado en el monitor para la alimentacin elctrica.

El teclado es un perifrico de entrada que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Existen dos tipos de teclado: Mecnicos: Utilizan un resorte metlico, el cul al ser oprimido por la tecla, genera un contacto entre dos contactos. La tecla regresa a su estado original gracias a este resorte. Membranas. Se trata de un par de contactos separados entre s, los cules hacen contacto al oprimir la tecla. La tecla regresa a su estado original por medio de una membrana plstica que tienen una media burbuja que empuja la tecla hacia arriba.

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a. Tipos bsicos de teclados Bsicamente hay una clasificacin de 4 tipos estndar: 1.- Teclado PC XT Es el primer teclado estndar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1. 2.- Teclado PC AT Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial,

3.- Teclado extendido Data de 1987, cuenta con 101 teclas, integrndole las teclas de funcin, utiliza el conector PS/2

4.- Teclado extendido Microsoft Se integra 2 teclas para acceder de manera directa al botn Inicio y otro para desplegar el men emergente.

b. Conectores y puertos del teclado Son 3 tipos de conectores que se han utilizado para los teclados. Tipo Caractersticas Conector serial de 4 terminales, capaz de transmitir tericamente hasta 480 Mbps Imagen

USB

PS/2

Conector tipo DIN de 6 pines.

PS/1

Conector tipo DIN de 5 pines.

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1.3.3 EL Mouse El ratn o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. a. Tipos de Mouse 1. Mouse Mecnico Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.

Hay 3 tipos de conectores que se encuentran en el cable del mouse mecnico.

Tipo Serial - COM

Usos Fue de los primeros conectores utilizados en los ratones, por lo que se le encuentra en ratones muy antiguos. Al ser introducido el estndar PS/2 para teclados, tambin se le cambia al ratn el conector, lo que libera al COM para otros dispositivos. Con la introduccin del puerto USB, tambin se desarrollan ratones con esta tecnologa.

Imagen

PS/2

USB

2. Mouse ptico Este mouse carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin.

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Hay 2 tipos de conectores que se encuentran en el cable del mouse ptico.

Tipo

Usos Algunos modelos an cuentan con este conector, lo que ayuda a liberar puertos USB.

Imagen

PS/2

USB

Los ratones pticos modernos cuentan con este conector.

3. Mouse Inalmbrico El ratn inalmbrico cuenta con un tipo foco pequeo llamado LED que prende de manera intermitente y esta informacin es captada por un sensor.

Hay 3 tipos de tecnologas bsicas que utilizan los mouse inalmbricos. Tipo Usos y funcionamiento Es una tecnologa basada en l envi y recepcin de pequeas ondas de calor a travs del ambiente sin necesidad de medios de conduccin. Bsicamente necesitan comunicacin sin obstculos entre el ratn y el receptor. Smbolo

Infrarroja (IR)

Es un estndar de comunicaciones inalmbricas basada en l envi de pequeas ondas de radio Wi-Fi "Wireless semejantes a las de las estaciones de radio, pero con Fidelity" o una mnima potencia aplicada a la informtica. Est fidelidad libre de basada en un estndar llamado IEEE 802.11. Pueden cables. funcionar an con obstculos entre el ratn y el receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia. Es una estndar de comunicacin inalmbrica para redes inalmbricas de rea personal, con tecnologa basada tambin en radiofrecuencia, pero ajena al IEEE. Pueden funcionar an con obstculos entre el ratn y el receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia. 25

BlueTooth

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